約 40,467 件
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/313.html
ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pooo/pages/29.html
キャラクター紹介 リュウと似たような技構成だが、なぜか波動、(弱)昇竜、竜巻の三種の神器の性能がリュウより悪く、同じようには使えない。 その代わりにリュウには無い武器もいくつか持っている。 スタイル考察 MAX専用技である疾風迅雷脚は強力だが、チェーンコンボもそれなりのものが使える。 腰を据えてじっくりと立ち回るならアベレージ、とにかくガンガン攻めたいならラッシュ、といったところだろうか。 タッグやチームバトルなら仲間の得意なスタイルに合わせてもいいだろう。 通常技 投げ技 地獄車 膝蹴り 特殊技 稲妻かかと割り 後ろ回し蹴り 必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 前方転身 超必殺技 昇龍裂破 通常版 MAX版 神龍拳 通常版 MAX版 疾風迅雷脚 MAX専用技 テクニック 連続技
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1138.html
必殺技 波動拳 ↓↘︎→ P 昇龍拳 →↓↘︎ 竜巻旋風脚 ↓↙︎←+K(空中可) スーパーアーツ Ⅰ 昇龍裂破 (↓↘︎→)×2+P Ⅱ 真神龍拳 (↓↘︎→)×2+K(連打可) Ⅲ 疾風迅雷脚 (↓↘︎→)×2+K PS2版(Ⅲ)全スーパーアーツ使用可能時コマンド 昇龍裂破 (↓↘︎→)×2+P 神龍拳 (↓↘︎→)×2+K連打 疾風迅雷脚 (↓↙︎←)×2+K 投げ技 背負い投げ 2まで 接←•→+C•E 3 接→+AB 膝蹴り 2まで 接←•→+D 3 接+AB 巴投げ(〜2) 接←•→+F 地獄車(3) 接+AB 特殊技 稲妻かかと割り →+D(3=←+D)またはD(H) 踏み込み前蹴り 3 → D 紫電かかと落とし F(Hでフェイント) ターゲットコンボ 遠C.E(3=接) キャラ別索引 ストリートファイターⅢシリーズ(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/roppongisadisticnyt/pages/65.html
【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ 【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ No. 0008 レア度 UR レベル 1 最大 Lv60 スキル 少女と女性の狭間[+] 進化素材 コスト 21 HP 23850 47700 Lスキル 疾風迅雷 アクセサリ枠 2個 POW 17970 35940 スキル Lv. 最大 Lv.8 属性 サファイア TEC 12000 24000 進化元 【SR/サファイア】鬼川ナツ タイプ 普通 SPD 15240 30480 進化先 プロフィール 年齢 17歳 誕生日 6/15 職業 女子高生 身長 163cm 体重 45kg スリーサイズ B84. W56. H83 な、何とか言いなさいよ!何かあるでしょ、可愛いねとか綺麗だねとか。……ドレス姿見せるの、先生が初めてなんだから。 入手方法 ガチャ SR以上確定チケットオファー 覚醒・育成情報 覚醒: 【SR/サファイア】鬼川ナツ 【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ 同スキルメンバー - リーダースキル・スキル Lスキル 疾風迅雷 同属性のSpd15%UP スキル 少女と女性の狭間[+] 自分のTec 7%UP
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/31.html
忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間、回避率が上限までアップ。※回避率の上限は150% 10 傀儡之術 MP0 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 MP0 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うもので、BDFtS版では連続発動する。 なお、反撃で倒したものでは発動しない。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」は、一刀両断で撃破した後も再攻撃が起こるようになった。 「隠身之術」の効果ターンが4ターン→5ターンに増加。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/137.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時42分26秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 掌雷破 214+AorC ブレイクスピン 236+AorC ストリーマー 214+BorD 超必殺技 疾風迅雷伝 236236+B MAX超必殺技 武甕槌 214214+D EX超必殺技 64ビート 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 8 -8 -5 7 6 18 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -12 -9 12 8 20 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -13 -10 6 10 32 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 12 -18 -15 11 3 44 特 立屈 3F~38F腰下打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 11 -15 -12 10 7 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 8 -16 -13 7 6 26 屈AB特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 18 -12 -9 17 10 31 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 12 -5 ダウン 11 10 24 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 8 高さによる 7 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 12 高さによる 11 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 12 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 特殊(地上でF) 通常版 6 15 -18 -11 14 10 37 CENTER不可 立 0/3 特キ版 1 33 +3 +6 32 15 11 必 立屈 0/3 GC版 1 9 -54 ダウン 8 15 68 不可 立屈 0/3 通常版:ヒット時専用硬直42Fに移行 ヒット時雷マーク付与特キ版:1Fに雷マーク付与GC版:1F~23Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 特殊(空中でF) 通常版 6 8 高さによる ダウン 7 8 着地まで+38 不可 立屈 0/3 特キ版 8 13 高さによる ダウン 12 10 着地まで+20 不可 立屈 0/3 通常版:特殊追撃判定 ヒット時雷マーク付与・特キ版:1Fに雷マーク付与 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 掌雷破(214+AorCorE) A版 5 13 -58 ダウン 12 20 67 特 立屈 4/3 C版 5 38 -29 ダウン 37 20 38 特 立屈 5/3 E版 5 13 -29 ダウン 12 20 38 特 立屈 5/3 A版:特殊追撃判定C版:E版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ブレイクスピン(236+AorCorE) A版 1+1+5 16 -18 ダウン 15 (5,15,5,20,10) 37 特 屈 4/0 C版 1+1+5 43 -5 ダウン 42 (5,15,5,20,10) 24 特 屈 55/0 E版 1×6+5 15 +3 ダウン 14 ((2,6)×6,2,10) 16 特 屈 4/0 共通:最終段のみ上段判定・A版:3Fから40Fまで飛び道具無敵E版:3Fから86Fまで飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ストリーマー(214+BorDorF) B版 8 39 -27 ダウン 38 10 46 特 立 3/3 C版 8 28 -21 -16 26 - 66 不可 立屈 3/3 E版 2+5 33 +19 +22 32 10,0 26 特 立 3/3+3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - B版:中断判定C版:飛び道具判定E版:打撃部分は中断判定、飛び道具部分は飛び道具判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 疾風迅雷伝(236236+B) 1+1+3+3+3+3+11 11 -34 ダウン 暗転50/ 10 20 60 空特 立屈 0/0 特殊追撃判定、最終段補正無視 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 武甕槌(214214+D) 本体 35 22 -35 ダウン 暗転50/ 18 - 83 特 立屈 0/3 攻撃 - - - - 2 4 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 64ビート(214214+C) 48 11 -51 ダウン 暗転100/ 10 10 68 不可 立屈 0/0 特殊追撃判定、補正無視 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B×1~5 2A A掌雷覇 (強化有り)2B×n 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作E掌雷覇から5A、その後の空中特殊まで猶予が少なめではあるものの、強化を回収しつつダウンが取れる為積極的に狙って行きたい。 (強化有り)Eブレイクスピン 前J特殊動作 (強化有り)Fストリーマー (2B×n→2A→A掌雷覇)or特殊動作or(5C→Aブレイクスピン~)F版ストリーマーを当てた距離と状況によって追撃を使い分ける。 (画面端)(2B×2→2Aor)5C Aブレイクスピン 5A 空中特殊動作 (画面端)CブレイクスピンorEブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作Eブレイクスピン始動の場合は強化が付与されている必要が有る。E掌雷覇を当てた時点で自分が画面端に居るが、最後の空中特殊を前Jして出す事で位置を入れ替える事が出来るので、必ず前Jして空中特殊動作を出す。 1ゲージ 2D 疾風迅雷伝 5C Aブレイクスピン 疾風迅雷伝 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン 微ダッシュ2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A 空中特殊動作レシピは長いが1ゲージの基礎となるコンボ。E掌雷覇の当たり方によってはルート通りに完走できなくなるので、ミスったと思った時は5A 空中特殊動作で妥協する事も必要になる。また、相手が画面端に近すぎる場合もルート変更が必要になる。 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Eブレイクスピン 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作上記のコンボが安定するならやる必要はない。 (画面中央)Bストリーマー 特キャン (微ディレイ)Fストリーマー2ヒット C掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作中段始動の1ゲージコンボ。Fストリーマーは打撃と飛び道具両方ヒットさせる様に、少しディレイをかけて出す。 (画面端)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作ディレイ等が必要無い画面端1ゲージコンボ。始動の5Cは密着なら2B×2 2Aでも可。 (画面端)2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(強化有り)5C Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作強化は必要だが1ゲージコンボとしてはダメージもゲージ回収も高く、強化状態で起き攻めができる非常に優秀なコンボ。 2ゲージ (画面中央)2D 疾風迅雷伝(7ヒット目) 空中特キャン 2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作疾風迅雷伝の特キャンに少し癖が有るので要練習。 2D→疾風迅雷伝(2ヒット目) (ディレイ)特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作疾風迅雷伝は特キャンするタイミングでかなり挙動が変わる事に注意。特に2ヒット目の特キャンは最速だと当たらない。 2D 武甕槌 2B×n 2A A掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5C ディレイA掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A 空中特殊動作1ゲージコンをループさせる為のレシピ。難易度が高いので、妥協する時は2回目のE掌雷覇の後を2D 疾風迅雷伝にすると良いが、この場合強化状態で起き攻めが出来ない。 2B×n 2A A掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A バクステ特キャン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作上記のコンボとダメージがさほど変わらないので、位置ややりやすさ等で使い分ける。 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5A バクステ特キャン 5A (微ディレイ)E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C 特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 3ゲージ 2D 疾風迅雷伝 武甕槌疾風迅雷伝の後武甕槌で追撃が可能。咄嗟の殺しきりに使えたりするので覚えておくと良い。 C掌雷覇(先端気味) (微ダッシュ)5C 64ビートC掌雷覇が先端気味に当たれば追撃出来るので、そこからEXに繋ぐ。64ビートは攻撃判定が狭いので注意。 (強化有り)2B×n 2A E掌雷覇 5C 64ビート強化状態なら比較的カンタンに64ビートまで繋ぐ事が出来る。 2D 64ビート2Dが近めに当たれば可能。使う機会は滅多に無い。 4ゲージ 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン 微ダッシュ2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 2D 64ビート1ゲージ基礎コンから3ゲージ。E掌雷覇を当てた後に64ビートを入れる時は2Dからノーキャンセルで64ビートを出す方が安定して64ビートがヒットしやすい。 (画面端)2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート (画面端)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート 5ゲージ 2D 疾風迅雷伝(7ヒット目) 空中特キャン 5C (微ディレイ)E掌雷覇 2D 64ビート (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C 特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
https://w.atwiki.jp/minor_wiki/pages/98.html
三住大輔 三住, CaHd_MisumiDaisuke.bmp 楠美愛 美愛, CaHd_KusunokiMia.bmp 伴安二 伴, CaHd_BanYasuji.bmp 葉月志乃 葉月, CaHd_HazukiShino.bmp 葉月志乃(メガネ) 葉月, CaHd_HazukiShino(Grass).bmp グリム(カオスヘッド) グリム, CaHd_Grim.bmp 百瀬克子 百瀬, CaHd_MomoseKatsuko.bmp 波多野一成 波多野, CaHd_HatanoIssei.bmp 猪鼻耕三 猪鼻, CaHd_InohanaKozo.bmp 将軍(カオスヘッド) 将軍, CaHd_Shogun.bmp 星来オルジェル 星来, CaHd_SeiraOrger.bmp 星来オルジェル(覚醒) 星来, CaHd_SeiraOrger(2).bmp 疾風迅雷のナイトハルト 疾風迅雷のナイトハルト, CaHd_Knight-halt.bmp ##らぶChu☆Chu エリンフレイ=オルジェル エリンフレイ, CaHd_ErinfreyOrger.bmp ##混沌の扉 岡部倫太郎 鳳凰院凶真, StG_OkabeRintaro.bmp
https://w.atwiki.jp/jumpherotaisen/pages/92.html
ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ キルア 赤 9896 861 456 105 D+ B- A- A- A- スキル1 電撃の一蹴ダメージ 回復敵1体に2回自分の攻撃力260%のダメージを与え、与えたダメージの30%、自分のHPを回復する。 スキル2 疾風迅雷ダメージ 会心率アップオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力737%のダメージを与える。このスキルの会心率は30%加算される。(再使用2ターン) スキル3 天才的なセンス(パッシブ)ゲージアップ会心発生時、同じスキルを持っていない自分以外の味方全体の行動ゲージを20%アップする。 リーダースキル 樹海で味方ヒーローの素早さ30%アップ 合体必殺技 疾風迅雷(合体)ダメージ 会心率アップオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力590%のダメージを与える。このスキルの会心率は30%加算される 。 強み 弱み
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/287.html
ダンジョン攻略 まずは赤(炎)エリアと青(水)エリア。青の魔法陣は行き止まり(宝箱があるだけ)なので赤エリアから進む。 赤エリアと青エリアを交互に移動しながら、火を水で消して進んでいく。 立体的なマップになっているので通れる場所を把握しつつ進んで行こう。これは他のエリアでも同様。 尚、それぞれのマップの奥の方では、青い場所ではフルフル、赤い場所ではイフリート、両方共にティアマトが出現する可能性がある。 この3体は非常に強く対策を取らなければ倒しづらいが、フルフルとイフリートは式神加入出来るので余裕があれば狙おう。 奥に進むと回復ポイント後に夢子戦、夢子を倒すと新たな転移先が3つ出来る。 次は緑(雷)と黄(地)、紫(闇)エリアが出現するが、奥に進むのは紫エリア。緑と黄は後述する。 紫エリア光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 紫エリアを抜けると次は白(光)エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 回復ポイントでは「解除式弐」が手に入り、各地の封印の間へと進むことが出来る。 緑と黄エリアの奥には神綺の力を抑える光がある。 ラスボスは2つの光を調べると2回分まで弱体化するので、普通にクリアするのであれば調べておこう。 完全体を倒したいのであれば再度調べなおせば良い。 注意モンスター +... 敵として出現すると強力ではあるものの、式神化する敵も多い。 何回も撃破して、式神化も狙うといいだろう。 ティアマト 種族:ドラゴン 弱点:なし HP:12000 赤エリアと青エリアに出現する。 種族ドラゴンであり例によって弱点がないため「ネイリング」で「ドラゴンストライク」の種族強打が有効。 イフリート 種族:魔神 弱点:水 HP:12800 成り易さ:A(宴はS) 赤エリアの一番奥に出現する。 「アイスソード」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 命中が不安なら「デーモンスレイヤー」で「フリーズインパクト」でも良い。 フルフル 種族:魔神 弱点:火 HP:12800 成り易さ:A 青エリアの一番奥に出現する。 イフリートと違って火武器と魔神強打技は合わせられないので、「デーモンスレイヤー」で「フレイムストライク」が有効。 アンドレアルフス 種族:魔神 弱点:地 HP:12800 緑エリアに出現する。 天使キラーの武器「ロイヤルデーモンズ」を落とすので、安定して狩れるようにしておきたい。 「デーモンスレイヤー」で「ランドインパクト」が手っ取り早い。 ヴァッサゴ 種族:魔神 弱点:雷 HP:12800 黄エリアに出現する。 「デーモンスレイヤー」で「イナズマスラッシュ」が有効。 マリサマデュラ 種族:付喪神 弱点:なし HP:6500 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。 非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「ウエポンブレス」を掛け、「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。あとはひらめきに使うなり。 なお、成り易さEで式神化するので根気強く粘れば物理以外の各属性耐性☆の式神を得ることができる。 他のゆっくり系よりは出現率・倒しやすさも違うので他のゆっくり系を所持していない場合はここで狙うのもいいだろう。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇 HP:11000 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 ラーヴァナ 種族:巨人 弱点:光 HP:4900 すべてのエリアに出現する。 高い攻撃力の上に2回行動持ちで、高い攻撃力からの地走烈波やレイジフェルールは400~500は食らう。 さらには戦士や魔法使いに強打する覇王の一閃も驚異のであり、HPが高い美鈴、妹紅、妖夢でも簡単に撃墜される 即死が効くので即死系のスキルで倒そう 強敵攻略 +... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ここでは「難易度D以上の式神を使わず」彼らを倒す際の攻略法を紹介する。 ドラゴンとJ型以外は、装備や構成にさほど難儀する事無くラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→疾風迅雷→属性最強魔法or強打属性武器攻撃 で一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 上記の方法だと1人手が空く形になるが、必要な敵にパワーインクリーズをかけると良い。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、○○の大肩章や防具としてストリップハート、ドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度も高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし HP:30000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 なりやすさDで式神加入は難しい上に特化させないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、ラピッドストリームを使えるリコッテとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる(ドラゴンの体力が高い為、力を重視した構成にした方がダメージが出る事も。各自で調整を)。 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、文の疾風迅雷・プのアリスマチックサーキット・ドラゴンメイドのドラゴンパワー・静葉かリリカのヒートウエポン・華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に1体目ラピッドストリーム→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に2体目ラピッドストリーム→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 上記はもっとも手頃で簡単な倒し方であり、育っているのなら慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや覚えやすい翔の輪でも倒せる。不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光 HP:28000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので一撃ではなくターンを分けると良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇 HP:24000 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早いので確実に1ターン無駄になる。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔 HP:26000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので式神化は狙ってみよう。 ワルプルギスの夜 種族:超越 弱点:雷/突 HP:16000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇 HP:15000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 J型駆逐戦闘兵士 種族:戦士 弱点:なし HP:18000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 装備や式神、LVが充実してくると ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コントロールランド(+磯野さんorZUN帽)→禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」(朱麗のLV依存でダメージが上がる) ラピッドストリーム→エメラルド・ペンタグラムorドラゴンパワー→ウエポンブレス→疾風迅雷→光速「ルクシオン・エッジ」(クラウ・ソラス装備) (器用さは250~60程度が目安、足りている場合はペンタグラムの代わりにパワーインクリーズSTRでも可) 等で1ターンで倒せるようになる。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷 HP:22000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水/光 HP:14000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 もしくはジュワユーズ装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 ただし物理攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、なんにせよ外れる事があるのでできればセラフィムを使いたい。 もっとも楽な相手であり、セラフィムがいればLV上げには最適である。 到達までにある程度装備が揃っていればコールドスナップソウル、パラクリシスカノン、フリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地 HP:20000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし HP:20 ファイナルアンカーで一撃。できれば初手は先制クイックタイム→エンペラー行動不能→ファイナルアンカーに張替えの順にしたい もしくは呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒すのも有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 ズー 種族:獣 弱点:雷 HP:13000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 キングー 種族:巨人 弱点:地 HP:19000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 ガプーインのいかりも有効。 饕餮 種族:獣 弱点:光 HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 ガプーインのいかりも有効。 (番外)ロー・エレメンタル はずれ。 強敵でもなんでもないが、単体もしくはこいつを含む3体の構成は異様に逃げにくい。 倒す分にはたいした事は無いが、経験値もドロップも悪い。 宝箱 +... ■最奥~深部中間 カイザーローブ 魔王の欠片×3 アンチリリーサー デュエルマスタースーツ 水の結晶 火の結晶 エメラルド ダマスカス鋼 ■夢子を倒して出現した転移の右 ダマスカス鋼 大きな鏡 地の結晶 ■同左 鉄塊 ダマスカス鋼 雷の結晶 ■同中央 要石 神秘の竹 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 ダイヤモンド スーパーエイジャ 龍鱗、真八咫鏡、真八尺瓊勾玉、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪 のレシピ 剛力のネックレスⅤ、保護のアンクレットⅤ、起動のゴーグルⅤ、疾風のブーツⅤ、敬遠のマフラーⅤ、鋭敏のペンダントⅤ、結界のイヤリングⅤ、堅忍のロザリオⅤ、マッスルベルトⅤ、マジックピアスⅤ、スーパーエイジャ、魔王の彫像 のレシピ 解除式2 ボス攻略 +... 夢子 Lv 90 物攻 命中 速度 HP 25600 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 65535 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 槍 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 活殺変化衝 突 敵単体 解呪付与 ロウオブ・ザ・エビル 突 敵単体 全能力低下付与 クリティカルスラスト 突 敵単体 即死付与 ショックバイタルパート 突 敵単体 防御無視 タキオン突き 突 敵単体 連続攻撃 即死付与 ホーリー 光 敵単体 スターライトウェブ 光 敵全体 テスタメント 光 敵全体 フェイズフロストバイト - 敵全体 防御・魔法防御低下付与 マリオネット - 敵全体 支配付与 ヴォーテックス - 世界 解呪付与 力溜め - 自分 集中付与 魔界キラードール 突 敵単体 連続攻撃:1~9 中間地点の回復ポイントの先にいるボス。 ロウオブザエビルやタキオン突きなどの突属性物理に加えてホーリーやスターライトウェブなどの光属性魔法を使ってくる。 また、マリオネットやフェイズフロストバイト、ヴォーテックスなどのデバフも行い、力溜めからは魔界キラードールが飛んでくる。 光属性対策にコントロールランドで闇属性にランドを傾けてレッサーヴァンパイアのナハツェーラーで地層回復を仕込むのがオススメ。 戦法として毒やデバフなどは一通り入るのだが、四大弱化をかけると高確率で次ターンにヴォーテックスを発動するのですぐに消されやすい。 マリオネットの支配が怖いが、もっとも怖いのは魔界のキラードール この技は殺人ドールと同様の複数回技なので、小悪魔のダークイリュージョンを貼っていても2発目以降を喰らってしまいやられる危険がある。 ソーンバインドの命中低下や力溜めを確認してからのファストストライク→ダークイリュージョンなどで臨機応変に対応していこう。 ラスボス攻略 +... 神綺 Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセルシビアウェザー 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 神綺(火・水の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 ☆ 水 ☆ 地 △ 雷 △ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 神綺(火・水と雷・地の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 △ 水 △ 地 ☆ 雷 ☆ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセルシビアウェザー 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 神綺(火・水と雷・地と光・闇の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 △ 水 △ 地 △ 雷 △ 魔 光 ☆ 闇 ☆ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 神綺(最終形態) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態ありHP36000で火・水の翼、28000で雷・地の翼を追加、20000で光と闇の翼を追加し、耐性と行動が変化する。12000で最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 炎&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやアイスソード持ちのキャラで一気にHPを削ってMPを温存しよう。 このことからアイスソード、作れるのならヌーベルアイスソードを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。 神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので 回復はフィールド魔法や、ナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP99999であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが99でないと勝つことは難しい。 このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 コメント コメントログ 神域の稼ぎMAPにでてくる[はぐれゆっくり]って逃走不可なのね・・・w倒せるような装備してない時だったから逃げようとしたら逃走不可だった・・・その後はぐれが逃げたけどw - 2014-09-27 17 35 24 攻撃担当にハクレイノミコ ドラゴン デミウルゴスつけたらJ型 デミウルゴス ドラゴン以外はラピスト→スぺハン→アリスマ→疾風迅雷→ヤルダバで1ターンで処理できるね(美鈴でできた) 二律背反の杖 ストリップハート(カスパールでも可) オーバーソウルリング装備前提だけど。 最深部下の逃げにくい3匹構成がでてこられてもラピスト→スぺハン→疾風迅雷→ドラゴンブレスで処理できる スぺハン使うキャラに華仙と静葉を装備させるのを忘れず - 2014-10-01 15 36 05 逃げにくい面子は最深部の下のほうだけなので、出会ったら即リセットロードして即最深部にワープしたほうが効率いいよ。下のほうに行く前にメニュー開いてオートセーブしておくのも忘れないように。ドラゴンも式神狙っているとき以外は邪魔だから逃走失敗したら即リセットしたほうがいいし。 - 2014-10-01 15 59 10 夢子までの行き方がまったくわからぬ - 2014-10-06 21 36 00 デミウルゴス ドラゴン ムーンレジデント でJ型 ドラゴン以外対処できた 後はJ型だ…頑張るか - 2014-10-08 17 13 32 トリプルストームとコントロールランド[磯野さん&最強最大のZUN帽装備]があれば↑の式神でJ型も1ターンいけるっぽい。属性熟練度は物理3つ以外全て30超え必須ですけどね - 2014-10-08 22 44 33 マンティコアは火と光に弱いよ - 2015-06-13 16 22 12 トリプルストームはちょっと現実離れしてるから2ターン安定させる方法を - 2016-03-21 06 30 23 アリスマ使う役に咲夜入れてJ型の時はクイック使えばOKやね(攻撃にはスぺハン入れたドラゴンブレスを使う) - 2016-03-29 20 39 39 ネイリング A.マッスルスーツbis 剛力のネックレス 式神にルナサ ロコモ 勇儀つけてアリスマ→ウェポン(華仙+静葉つき)→迅雷→ドラゴンストライクって入れても8000~9000程度残るから必殺が決まるかトリプルないと1ターン撃破は困難(エイリックシールドあっても足りないと思う) - 2016-04-06 14 25 26 必殺が入れば上記の装備でアリスマ→ウェポン(華仙+静葉)からの超次元破砕斬で16000前後入ったから迅雷込みの場合2発両方必殺で決まれば1ターン撃破可能 - 2016-04-06 14 32 38 ゆっくりエンペラーにはモー・ショボーのファイナルヌードが入ります。足止め等に使えるかも - 2016-09-23 23 21 42 今更ながらヤークトリッター自分なりのオススメは - 2017-09-22 22 49 48 ↑間違えたJ型オススメ戦法はアタッカーに戦士強打武器にルナサとデミウルゴスつけて、ラピスト→耐性弱化→ウエポン→フリーズインパクトで5キル可能 - 2017-09-22 22 54 30 ゆっくり系部いなくても、ドラゴンJ型含めて安定して全種類狩れる編成が出来た、鍵は朱麗だった (2018-10-20 16 03 17)
https://w.atwiki.jp/streetfighterex2plus/pages/20.html
ケン キャラ性能 オーソドックスな波動昇竜キャラなので使いやすいのが特徴。 屈み中Kや立ち大Kで牽制を行い、飛んだら昇竜で落とすスタイルが強い。 EX2plusは通常技も必殺技もスーパーコンボにキャンセルでき、 猶予時間も長いというシステムがケンの牽制の強さに役立っている。 屈み中Kがヒットしたら疾風迅雷脚に繋ぎ、まとまったダメージをとれるため リュウよりもダメージの取り方がシンプルである。 この「屈み中Kヒット確認疾風迅雷脚」はストⅢ3rdケンの「屈み中Pヒット確認疾風迅雷脚」に比べて かなりの猶予があるので練習すれば実践導入のハードルは低い。 また、起き攻めのめくり中Kはガードが極めて難しく、 そこから5割を奪って更に起き攻め~といった爆発力もある。 キャラランクとしては、S/A/B/Cの四段階で評価するとAに入るだろう。 通常・特殊技 ■通常技 立ち 小P ジャブ、普段は使わないがエクセルコンボで隙を軽減するために使用する 中P ショートフック、使用しない 大P 正拳、使用しない 小K ローキック、屈みにも当たるのでエクセルの始動技に重宝する 中K 斜め上のキック、使用しない 大K ミドルキック、ケンの通常技でリーチが一番長いので牽制に 屈み 小P 屈みジャブ、基本的には使用しないが飛び込みを潜った際に対空として使える 中P 屈みジャブ、牽制、固め、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能 大P アッパー、対空になるが出来れば昇竜拳を使いたい 小K 小足、連打可能だがEX2plusは中攻撃で固める事が多いのであまり使わない 中K 中足、ケンで一番使う通常技だろう、差し込み、固め、コンボと万能 大K 足払い、中足よりもリーチが長く鋭い差し込みが出来る、ダウンさせたい時の差し込みはこちらで ジャンプ 小P 使用しない 中P 使用しない 大P 斜め下にパンチ、当たり判定は若干強め、めくり以外の飛び込みはこちらで 小K 使用しない 中K めくりや詐欺飛びなどで重宝する 大K ジャンプ技で一番リーチが長いが使用頻度は低い ■特殊技 地獄風車 ジャンプ中+中P or 大P 空中投げ、投げ間合いが狭いのでジャンプ大Pで飛び込んだ際に相手が飛んでいる場合に投げることがある コマンド技 波動拳 ↓↘→+P お馴染みの気を放つ飛び道具。 基本的には、遠距離戦での牽制の技。 読まれた場合に、飛び込まれたり、姿勢の低い屈み大Kやスライディングで抜けられたりする。 出す際は、連携に組み込んだり、通常技を空キャンして出すなどの工夫をすると良いだろう。 また、屈み中K⇒波動⇒疾風迅雷脚のようにコンボの中継点として優秀。 昇龍拳 →↓↘+P ケンの代名詞。 小が無敵時間が長め。対空や割り込みに使える。 大は他シリーズと同様に、ファイヤー属性の昇龍拳になる。 リュウと違い斜め方向に伸び、後ろにも当たり判定がある。 ゲージの回収率も良いので、コンボ後などに小を空振りしてゲージを溜めよう。 竜巻旋風脚 ↓↙←+K お馴染みの連続回し蹴り。 密着じゃないとしゃがんだ相手に当たらなかったり、ヒットさせても相手がダウンしないので単独の使用は危険。 コンボに組み込む際は、スーパーコンボに繋げたい。 空中竜巻旋風脚 (空中で)↓↙←+K 空中で出せる竜巻旋風脚。 ジャンプ攻撃をキャンセルして出すことができるのでコンボの締めに重宝する。 地上の相手に当てた場合、のけぞる時間が長いので連続技に移行可能だが対戦で狙うのは難しいだろう。 前方転身 ↓↙←+P でんぐり返し。 大・中・小で、それぞれ移動距離が異なる。移動距離に比例してスキも大きくなる。 zero2のように動作がクイックなら良いのだが、EX2plusでは立ち回りのアクセントくらいしか用途がない。 スーパーコンボ 昇龍裂破 ↓↘→↓↘→+P 小昇竜→大昇竜の2連続昇龍拳。 連続技の締めとして使ったり、長めの無敵時間を活かして割り込みにも使える。 ガードされるとスキが大きいので注意。 神龍拳 ↓↘→↓↘→+K 垂直に高く飛び上がる昇龍拳。 昇龍拳や昇龍裂破をスーパーキャンセルして繋げることで高威力コンボになる。 起き上がりにめくり攻撃を重ねられた際に切り返すことも可能。 また、レバガチャ&ボタン連打で、ヒット数&ダメージが増加する。 レバガチャのコツは、ニュートラルを通して色んな方向にちりばめる(左N右N左下N右上N左上N右下N・・・(N=ニュートラル))。 ボタンは同時押しにならないように全てのボタンを連打するとhit数が伸びる。 疾風迅雷脚 ↓↙←↓↙←+K キックを数発した後に、空中に蹴り上げ、空中竜巻旋風脚に移行する。 空中竜巻旋風脚に移行する前に、追加入力(↓↙←+K)で途中で止めることが出来る。 その後、追撃することでゲージ回収+ダメージ追加が可能。 ガードされた場合は、蹴り上げモーションで止まるのでスキだらけ。 メテオコンボ 九頭龍裂破 ↓↙←↓↙←+KKK 迅雷→裂破→神龍とスパコンを3連発する。 最後の神龍拳の時にレバガチャ&ボタン連打でヒット数が増える。 生で当てると即死可能だが出来る人は見たことがない。 コンボ - スーパーキャンセル編 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳 まずはここから始めよう。 ジャンプ大Pの硬直や屈み中K波動の感覚を掴もう。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>昇竜裂破 ステップアップ1 波動からスーパーキャンセルをして昇竜裂破につなぐ。 スーパーキャンセルの猶予は長いので、ゆっくりと入力しよう。 236で波動を出してそのまま236で昇竜裂破を出すことも出来る。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>昇竜裂破>神龍拳 ステップアップ2 昇竜裂破の二回目の昇竜の初段(昇竜裂破の3段目)をキャンセルして神龍拳を出す。 神龍拳を出したらレバガチャ+連打をしてダメージを伸ばそう。 このコンボで相手の4割のHPを奪うことができる。 神龍拳のボタン連打の注意点 ゲージが1本以上あり、神龍拳の上昇前のタイミングで同じ強さのPとKを同時押しするとガードブレイクが出てしまう。 なのでケンが空中に浮いてからボタン連打を開始するか、PかKだけでボタン連打をしよう。 筆者は、上昇前はP連打⇒上昇後は全ボタン連打と切り替えている。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>疾風迅雷脚>中断>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 ステップアップ3 中断のコマンドは214K 疾風迅雷脚が当たってから入力すればOKです。 屈み中Pは意外と上の方にも当たり判定があるので、 落ちてくる相手を屈み中Pに乗っけるように当てると、 その後のジャンプ大Pが当たりやすくなります。 ジャンプ大P>屈み中P>屈み中K>波動拳>疾風迅雷脚>中断>中昇竜拳>神龍拳 ステップアップラスト いきなり難しくなってごめんなさい。 でもここまで出来た人なら難関は一箇所のみ 屈み中P>屈み中K 繋ぎ猶予は2フレームですが、慣れると安定できます。 実はこの繋ぎはEX2plusの代名詞なのでほとんどのキャラで流用できる上に、 立ち回りの固めとしても優秀でヒット時はもちろんコンボになるので、 マスターするとコンボだけでなく立ち回りのプレッシャーにもなります。 それ以外で注意する点は以下。 中昇竜拳>神龍拳 中昇竜拳を根本で当てる必要があります。 昇竜を入力したらそのまま236Kを入力すれば神龍拳が出せます。 入力コマンドは623P(昇竜コマンド完成)6236K(神龍拳コマンド完成)となります。 コンボ - エクセル編 EX2plusの特徴の一つ「エクセル」を使いこなしてみよう。 同様のシステムとしてはZERO3のオリコンがありますがかなり違いがあります。 まずは簡単にエクセルについて説明。 出し方は違う強さのP+K(1ゲージ消費) 中P+小Kで出す人が多いですが筆者は小P+中Kで出しています。 ホームポジションから押しやすい組み合わせで。 発生時は無敵 相手の固めに割り込んだり、対空として使ったり、 相手の対空昇竜をエクセル発動でスカすなんて事もできます。 相手の甘い連携にエクセルで割り込んでダメージを取っていきましょう。 発生後にガード可能 ガード可能なんです。 なので、ノーリスクハイリターンなんです。 ただ相手もエクセル発動ができるので、エクセル発動からの通常技は必ず当たるわけではありません。 通常技をつなげることができる 通常技から通常技を出せます。 ただヒットバックは存在しているので、 例えばケンで「立ち大K>立ち大K>立ち大K>・・・」とやると 段々離れていき当たらなくなります。 ダルシムのスライディングのように前に進む技なら離れないのでずっと当てられます。 必殺技から必殺技につなげることができる ケンだと波動拳を連打したり、波動拳>竜巻旋風脚>昇竜拳とつなげることもできます。 必殺技を必殺技でキャンセルするイメージです。 ということで、ケンのエクセルコンボ入門編から (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>大波動×6>(エクセル終了)>昇竜裂破 大波動を連発するところは焦ると大昇竜になってしまいます。 6回という数字に意味はなくやりやすいタイミングで入力してください。 そのまま大波動を入力し続ければ勝手に昇竜裂破が出ます。 何度かやってみてエクセルの全体時間を体感できたら、 昇竜裂破を大昇竜拳で締めれば1ゲージコンボになります。 (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>大波動×5>大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>疾風迅雷脚>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 エクセルの最後を大竜巻旋風脚の初段で終わります。 エクセル中はゲージが増えませんがエクセル後はゲージが増えますので、 疾風迅雷脚につなげてコンボをすることでゲージの回収ができます。 続いてエクセルコンボ中級編へ (エクセル発動)>(立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き)×3>(エクセル終了)>屈み小K>大竜巻旋風脚>疾風迅雷脚>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 (立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き)×3 この部分は、立ち大Kを当てて立ち小Pをスカす事により、 大Kの硬直を減らすことができます。 その後の歩きは相手との距離を縮める役割があります。 レバーは前に入れっぱなしでOKです。 このコンボはエクセル終了後に大竜巻旋風脚を入れる事により ↑のコンボよりもゲージが回収率も高くダメージも高いです。 また、「屈み小K>大竜巻旋風脚」を「屈み中P>屈み中K>大波動」 にすることによりダメージが上がります。 最後にエクセルコンボ上級編へ (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き>屈み中P>屈み中K>立ち大K>大波動>大波動>大竜巻旋風脚2hit目>空中大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>屈み中K>大竜巻旋風脚>昇竜裂破>神龍拳 3ゲージコンボです。 無敵のエクセル発動から相手のHPの5割強を飛ばします。 ↑のコンボと違うのは、色んな通常技を入れています。 実はエクセル中は同じ技を入れた場合に二回目以降が最低ダメージ(2)になります。 なので色んな技を入れた方がダメージが高くなる、というのがエクセル中のレシピを組む際の基本になります。 「大竜巻旋風脚2hit目>空中大竜巻旋風脚」 この部分は、竜巻旋風脚の2hit目以降はケンが空中にいるので、 空中大竜巻旋風脚を当てつつ地上に降りてきて、地上技につなげる、というレシピです。 おまけも載せておきます ジャンプ大P>空中大竜巻旋風脚>(エクセル発動)>立ち中K>立ち中P>屈み大P>屈み中P>屈み中K>立ち大P>立ち大K>大波動>大竜巻旋風脚>空中大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>立ち中P>大竜巻旋風脚>疾風迅雷脚>停止>屈み中P>(ジャンプエクセル発動)>J中K>J大P>J中P>J大K>立ち小P×9>(エクセル終了)>屈み大K空キャンセル小昇竜拳>神龍拳 思い出しながら書いているのでレシピが間違えている箇所があるかもしれませんが即死コンボです。 EX2plusは即死コンボがほとんどのキャラにあるので、 コンボ練習も楽しめるのも良いですね。