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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 832 バイウールー 72 80 100 60 90 88 もふもふ ふくつのこころ ぼうだん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH12A252B244/もふもふ@こだわりハチマキorゴツゴツメットorいのちのたま メガトンキック/しねんのずつき/ワイルドボルトorグラススライダー/ボディプレス ■考察 特性はいいですが、単ノーマルで負担をかけられないゴミですなwww 残念ながらこの迷える子羊は役割論理に導かれなかったようですなwww もふもふですなwww特性だけ寄越せですぞwwww ↑んんwww今作はダイマ環境でもふもふはあまり役割持てませんなwww 身ぐるみ剥いでファーコートにする以外ありえないwww Hはぶっぱで10n-1になるので珠もアリっちゃアリですなwww ホップのバイウールーは個体値が全箇所5ですぞwww 下手すればその辺の野生ゴミ個体にも劣るので旅パでも役割持てるかどうか怪しいですぞwww ↑すてみタックルばかり撃ってくるのでガラルスタートーナメントの対ゴースト戦では役割持てませんなwwwありえないwww 現状グラススライダーが役割論理的にありえる唯一のポケモンですなwww 先制技がありえるとはやはり導かれることのない迷える子羊だったようですなwww 進化前はボールーですなwwwボールーwwwwwwジムチャレンジでも転がりまくってましたなwww転がる()はありえないwww ↑ボオルもいますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 795 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 インファイト 120(180) 新規習得したメインウェポンですなwww元々紙耐久なのでデメリットはほぼありませんなwww とびひざげり 130(195) 再生連打ポリゴン2などを押し切るにはこちらですなwww外した際のデメリットは大きく採用率は低めですなwww とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww トリプルアクセル 20+40+60[120] 新規習得ですなwww一致技の通らない飛行に上から撃ちますぞwww同じくドラパルトにも刺さりますなwww れいとうビーム 90 威力は大幅に下がりますがHBランド等にはこっちのほうが入りますなwww無論役割論理にとってはほぼボーナスですぞwww採用率は10%以下ですがなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww とびはねる 85 ダイマでのS上昇技ですがヤッシブーンや連撃ウーラオスに刺さりますなwww ドリルライナー 80 毒や一部霊への打点ですなwww フェイント 30 ボーナスですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww 剣盾ではインファイトとトリプルアクセル習得の都合上物理型ばかりになりましたなwww 反対にでんげきはとめざめるパワーを没収されましたぞwww エレキネットは依然覚えますが、これらはギャラドスピンポで特殊型でも火力不足気味でしたし現在の採用率もランク外ですなwww ASベース意地or陽気@襷orスカーフ トリプルアクセル/インファイト/とんぼがえり/どくづき(優先度高)orドリルライナーorとびはねる ※やんちゃ無邪気などもいますが、長くなるので意地と陽気に置き換えて書きますなwww 意地だと最速コケコ、陽気だと加えて最速ドラパまで抜けますなwww 意地と陽気で変わるのは現環境ではドラパくらいなので陽気の採用率は高くはないですなwww ただしダイジェットで2段階上昇(S2.0倍)したS種族値100族近辺を、1段階上昇(S1.5倍)したフェローチェで抜きたい場合は陽気で採用されますなwww スカーフフェローチェ、またダイジェットした相手に死に出ししてタスキを盾にダイジェットを撃ち合う場合が考えられますぞwww 非ダイマならゴツメで襷を潰せますが、ダイマ中でもダイアイスを撃たせると霰ダメで襷を潰せることは覚えておくべきですかなwww ダイナックルを半減で受けられA上昇もいかくで相殺出来、その後ダイアイスを強烈に催促出来るヤーマンダや霊獣ヤンドロスを一旦後投げするのが最良の選択肢になることもありますなwww S16現在、じごくづきの採用率が49.5%、ドリルライナーが45.6%と増加していますなwwwこれによりヤラヤラで見るのは難しくなりましたかなwww ■対策ヤケモン 採用率上省略していますが、どくづきがなければ水妖ヤケモンでも見れますなwww ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 物理型の増加によりゴツメでタスキが剥がれやすくなったのは追い風ですかなwww なおスケイルショットは無振り無補正フェロを突破するのに鉢巻でも3発は必要ですなwww 相手がさみしがりかつインファイトのB↓込みでようやく確2となりタスキ貫通出来ますぞwww 倒し損ねると耐久低下したまま次のターンを迎えるのであまりお勧めしませんなwww ヤルガルド ドリルライナーは1発なら耐えますなwwww 今世代では膝を割れなくなった点は留意すべきですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww H204B52振りでトリプルアクセル2セット分耐えきりますぞwww また接触技なので途中特性で火傷を引く確率がかなり高く(6回分のうち1回も引かない確率は12%)、火力と同時にタスキもゴミになりますなwww 相手がダイマするならこちらもダイマすればやkwww ヤッシブーン ダブルウイング習得したお陰でタスキ貫通して倒せますぞwww 物理技はとびはねる以外は3耐えしますし相手がダイマしても余裕で2耐えしますなwww つまりダイジェットがなければ、相手がダイマしようがこちらはダイマ切らずに倒せるんですなwww C無振り冷凍ビームは確3、C振り冷凍ビームは確2ですが事故と見て良いでしょうなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーがダメですが、採用率は低いですぞwww ヤレベース 最終手段ですなwww なんと、トリプルアクセルorどくづきorドリルライナーに後出しすれば次のインファイトまでギリギリで耐えますぞwww つららばり2ヒットで無強化でもB↓フェローチェを80%ほどの乱数で落とせますなwww またインファイトのB↓がなくても、ちからのハチマキ以上の3ヒットで落とせますぞwww 不安定要素が多すぎるためあくまで最終手段ですがなwwwんんwww ヤルヤクデは省略しますなwww ヤァイヤーと似た感じですが、アクセル半減だったりヒャッカのスリップダメがあったりしますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 とびひざげり 130(195) メインウェポンですなwww気合玉はカクトウZと併用が多いですなwww きあいだま 120(180) とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww れいとうビーム 90 物理型・特殊型問わず採用されてますぞwww ドリルライナー 80 威力は抑えめですがガルドやガラガラによる受けを困難にさせますなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww + その他の技ですなwww 攻撃技 タイプ 威力 解説 むしのさざめき 90(135) 一貫性がゴミムシなのでボーナスですなwww対ヤーティには音技である利点も無意味ですぞwww じごくづき 80 ガルドへの打点としてはドリルライナーと同値のため、こちら採用は極めて稀ですなwww イカサマ 95 アクZと併用してガルドへの打点にしますなwww汎用性が低いためやはり稀ですなwww でんげきは 60 通常ギャラピンポですなwww エレキネット 55 ちょうのまい - 蝶舞+カクトウZ気合玉ですなwww悠長に詰んでる間に倒せばいいですぞwww めざめるパワー 60 今、持つとしたらこのタイプですかなwww蝶舞型ならめざ地やめざ霊がありえるかもですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww USUMで地面技と悪技を覚えてしまい、対策が非常に困難な相手となってしまいましたなwwwありえないwww 上から蜻蛉を撃つことで終盤まで直接の撃ち合いを避けてくる上、特性で捨ても成立しがたいのが厄介なところですなwww 物理型 ASベースやんちゃorむじゃき@襷or珠or各種Z 冷凍ビーム/とびひざげり/とんぼがえり/ドリルライナーorどくづきorイカサマ(悪Zのみ) 特殊型 CSベースひかえめorうっかりやorむじゃき@襷or珠or各種Z れいとうビーム/きあいだま/むしのさざめき、ちょうのまい、とんぼがえり、でんげきは等 ■対策ヤケモン ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 電気技は事故でいいですぞwww ヤルガルド ドリルライナーもイカサマも1発は耐えますなwwww 悪Zイカサマは厳しいですが遭遇は事故でいいですぞwww ヤラクロス CSベースでもない限り比較的どの技も受かるのですが、癖が強いのが難点ですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww メガヤザードンYだと素の耐久が低いため対面限定で有利ですなwww ヤッシブーン 物理技は3耐えしますなwwwC無振り冷凍ビームは確定3、C振り冷凍ビームは確定2なので冷凍ビーム以外に繰り出させたいところですなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーや悪Zがダメですが、こいつらで対策せざるを得ないケースはあると思われますなwwwありえないwww ヤリルリ、ヤプ・レヒレ こちらは毒技が無理ですなwwwヤシレーヌは珠膝2発で蹴飛ばされますぞwww ★コメント フェローチェ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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超絶ボケモン一覧 ヤケモン仕様だと弱いだけで、 ラッキーもナンスもそこそこ強いと思いますがなwww まぁ、ヤーティの敵ではありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-04-21 15 47 56 メタモンは入らないのですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-21 20 12 39 こんな項目いりませんぞwwwwwwwwwwロジックするまでもなくゴミですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 20 32 34 ネタとしての役割ならあるんじゃないですかなwwwww それとメタモンは変身する相手によってボーナスだったりそうじゃなかったりすると思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 20 35 50 ボケモンと称する割には要対策ポケが2体も入っていますがなwww -- (名無しさん) 2013-04-21 22 13 36 ここはネタページと割り切って使うべきですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-22 14 50 50 1軍ボケモンはこれでいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-24 00 17 48 ちょうど5匹なのでドラクエ5の5強を思い出しましたなwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 14 17 37 ボーナスファイブと呼ばれていた気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 16 09 16 んんwwwやつですなwww これを5代ボケモンとして他のありえないボケモン達も書いていった方が迷える子羊を導けると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-05-06 18 37 07 それは間違いやすいポケモン集で十分ですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 20 41 06 ボーナス5とかありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-18 10 27 20 B5ですなwwww -- (名無しさん) 2013-07-25 11 50 34 ↑↑聖徳太子専用で吹きましたなwwww -- (名無しさん) 2013-07-25 14 13 36 反面教師として役割持てる動画ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-25 19 38 52 今作トップメタと言われるボレッフィはイカサマ以外を補助技にする異教徒が多いようですなwww 壁ぼんじは身代わりとボーナスの極みですなwwwボーナス6として加えてもいいんじゃないですかなwwwキョッキ持っとけですぞwww 超絶ボーナスポケでBTが作れますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-23 19 56 25 ボレッフィは一応AC80あるのでアタッカーにできなくもないですなwwwまぁゴミであることに変わりはないですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 20 34 01 ボレッフィは名前が役割を持てないので超絶ボケモンにはなれませんなwww 我的にもう1匹超絶ボケモンを増やすならボチリスがいいと思いますぞwww 単タイプでACともにゴミ、そして名前が役割を持てていますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 18 31 34 なんで増やしたがってるんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 19 40 55 6匹いればネタパとしては完成するんですなwwwwwwww 以前は一応ボグトリオが入っていましたかなwwww そういえばボボボボはまとわりつくを習得して定数ダメージ型が強化されたんですかなwwwあまのじゃくといい地味に強化されていってますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 21 36 46 ボーナス5の環境出現率が超絶x5DOWN中www -- (パズドラ勢) 2013-11-20 01 12 33 優秀な複合でありCそこそこのボボンネは無理ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-14 00 43 53 ボボボボの環境での使用率が上がった気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-14 11 14 19 ボーブルはどうですかな?wwwwwAC20()ボチリスの半分程度の打点ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-21 18 35 23 別に無理に増やさなくてもいいんですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-21 19 46 10 今まではボグドリオとかでしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-22 12 24 59 ボッコウガは名前が役割持てますぞwwwwボブリアスは超絶組には絶対に入りませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-30 00 59 23 XYでもボーナス5はありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-26 08 11 22 ボーナス5に一匹追加するならボオルですかな?www と思いましたがA70で飛び膝があり、意外とサブ技もあるんですなwwwこれではちょっとインパクトが足りませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-14 16 25 27 ボオルがありならボイキングもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-14 18 40 18 とある実況者はこのボーナス5 #10133;1ということでネタとしてデデンネを入れてましたぞwww -- (名無しさん) 2014-03-29 09 21 40 ボボンネはタイプとCと一致雷があるのでまだまともなんですなwww ボブカスとかどうですかな?www単水()C40()すいすい()でボンノーンに毛が生えた程度の耐久、名前も中々役割持てますなwwwハイドロポンプ覚えるのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 09 56 55 ボブカスは異教徒も埋葬認定するほどの産廃ですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-29 18 58 09 無理に増やす必要ないのは散々言いましたが6体になればネタパーティとして機能するためどうしても入れたがる方が多いようですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-29 23 01 06 正直あまり興味はないですがボッキーだけ進化前なのが気になるんですなwwwwレートで使われるのが条件ならココドラなんかもありなんじゃないですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-03-29 23 23 02 ココドラはボッキーと違って名前が役割持ててないので無しですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-29 23 47 54 ボボドラwwwwwwwwブブゼラでも吹いてればいいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 01 46 22 ボルトロスは生まれながらのボケモンですが化身でも火力が高すぎるのが残念ですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 08 07 06 ボボンボウはどうですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-05-08 00 35 02 ボブカスの上位互換なのでダメですなwww -- (名無しさん) 2014-05-08 01 47 09 墓地リスなんかもいますなwwwあいつは前歯がありますなwww ボーブルは餓鬼論理の回し者ですなwww技はかっこいいですなwww -- (名無しさん) 2014-05-08 11 50 26 超絶ボケモンの補欠はボリバード、ボタモン、ボブカス、ボーブル、ボネコロロですかなwwwこいつらはボーナスファイブ予備軍と言いますかなwww -- (名無しさん) 2014-06-19 21 03 12 ボブカスはハイポン覚えなければ完璧でしたなwww ボブカスのC特化波乗りはヤャラの無補正C4振りハイドロポンプに毛が生えた程度の火力しかありませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-19 21 33 19 ↑2 デリバードはそいつらよりはまだマシな気がしますなwwwはりきり+ハチマキの火力はなかなかですし、範囲もそこそこありますなwww更に今作でフリドラも貰えましたしなwww 個人的にはコロトックがその枠に入りそうな気がしますなwwwカイロスの完全劣化といいほどですなwww -- (名無しさん) 2014-06-19 22 39 17 ボタモンは変わり者である程度いいんじゃないんですかなwww? -- (名無しさん) 2014-06-19 23 06 58 一軍ボケモン 勃起、ボーナンス、ボンノーン、ボボボボ、ボケ忍、ボブ 二軍ボケモン ボーブル、ボネコロロ、鮫、ボマヨール、ボブカス、ボロトック、ボリデプス、ミノマダム(ゴミ)、ボジギガス、ボーケオス、粗大ゴミ、鍵 ボケモン落第生 ボタフリー、ボピアー、未来人、ガリアドス、ボゲハント、僕ケイル、ボニューラ、勃興ガ、ボャオニクス、ボァイアロー 未来人はレディアンですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-24 00 19 21 糞鍵は超絶でいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-24 20 39 38 ↑ 鍵は耐性が優秀なので超絶にはまず入らないですなwww火力もボケニンの次に高いですしなwww ↑2 ボブ、粗大ゴミ、ボニューラ、忍者、ボャニオクス、ボァイアローは貴殿が上げてる他の候補と比べると明らかにレベルが違いますなwwwボャニオクスは♂のみを指定しているのなら話は変わってきますがなwww -- (名無しさん) 2014-06-24 20 48 45 ボリミアンなんてのはどうですかなwwwまともな技が非常に少なく火力も耐久も死んでますなwwwファーコートでもゴミすぎますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-24 21 02 43 追記しますぞwww A80あったので超絶ボケモンとまではいかないですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-24 21 06 31 ボーナスセブンはボーナス5と以下の2匹ですぞwww ボリデプス ボリボリうるさいですぞwww H60A52C47はありえないwww でもこの程度だと落第ですなwww 頑丈()メタバ()ありえないwww あと一匹は誰ですかな?www -- (名無しさん) 2014-06-26 17 02 21 追記しますぞwww 我の考えだとボボスバメですかなwww A85はまずまずですがHBDが低くSが高いゴミですなwww こいつこそ鼻毛ボーボーじゃないですかな?www ノーマル()とかwww ヤラの劣化ですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-26 17 08 01 どう考えてもボブカスですぞwww ボオラントの波乗り以下のハイドロ、すいすい()、そして4つ技を埋められない技の少なさですなwww -- (名無しさん) 2014-06-26 17 21 34 では先程述べたボリデプスは違うんですかな?www 技豊富はボッキーと同じですなwww -- (名無しさん) 2014-06-26 17 28 03 ボーナンスってそこまでゴミじゃないと思うんですがどうなんですかなwwwww 名前が役割持ててるのでいいんですが交代戦で使えないなどのズレた理由がひどいと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2014-06-26 18 47 15 役割論理上ゴミである、これ以上の理由がいるんですかなwww 交代戦で使えないだけでゴミとか言うのがひどすぎるなんてことを言ってたらそれはボルーラやらボブリアスやらにも同じことが言えますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-26 18 58 54 ↑磁力ヤバコイルや考察されていたメガゲンガーなどの意味合いですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-06-26 19 53 39 ボーナンスは我も思う所がありますなwww ヤケモンとして重要な要素は 1.役割対象へ受け出しから処理が安定すること 2.不利対面で相手が交換した場合、交換先に負担を掛けられること ですが影踏み場合、交換されることがないので2は不要(ゲンガーは例外ですがなwww)になりますなwww つまり、影踏みの場合、受け出しで安定して処理できればそれで十分なんですなwww ゴチルゼルが微妙と言われるのは単タイプで数値受けできる耐久もないので受け出しが安定しないからですなwww しかしソーナンスの場合、BorDに特化した場合、耐久指数は35937まで跳ね上がりますぞwww ※攻撃技を使用しないので耐久に補正が掛けられるんですなwww攻撃面を考慮しないということはオボンや残飯で実質的な耐久上昇させるのもアリですなwww 因みにヤメルが33490、ヤビが38070ですぞwww この数字は十分に機能する耐久ではありませんかな?www アンコの縛れれば後続に交代して安全に負担を掛けられますしなwww 役割論理のコンセプトが「超火力でサイクルを崩すこと」ではなく「相手のサイクルを崩すこと」である以上、無視できない存在だと思いますぞwww 攻撃技が必要なのは交代先へ負担を掛けてサイクルを崩すためですし、交代先を気にせず相手を処理できるこいつは気にする必要すらありませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-26 21 14 05 補助技がありえないのは交代先に負担がかからないからですからなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-26 21 34 06 ↑↑戦術としては機能しますが、それがヤーティなのかと言うと疑問が残りますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-26 22 40 04 んんwwwその通りですなwwwサイクルを崩す性能だけなら高いといえるでしょうが、 その戦術が役割論理かといわれたら少し違う気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-26 23 02 39 それ以上の内容は、役割論理とはなんぞや?って話になりますぞwww ヤケモンはいわば脳筋ですが、サイクルを崩して勝利するというロジックの末に辿り着いたポケモンの形ですなwww ならば、そこに合理性を欠いてはいけないと思いますぞwww 趣味パではなくガチパとして役割論理を用いる以上、論理的に間違いがなければ戦術的な躊躇は一切必要ありませんなwww チョッキだろうがオボンだろうが総合的にヤケモンとしての機能さえ果たせれば(果たせない奴が大半ですがなwww)使っていくべきだと思いますなwww 役割論理は勝利への指標であって決して縛りプレイであってはいけないと思いますぞwww あくまでこれは我一個人の考えなので否定するのは構いませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-27 00 28 37 アンコで縛るといいますがSの関係上相手の技を読まないと縛れませんなwwww 全員フルアタのヤケモン相手でもヤザン、ガルド、両刀ヤケ、連続技などと割と対策は楽なのに補助技だらけの異教徒に役割を持てるんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-06-27 01 30 10 スカトリとかされたらどうするんですかな?www サイクルは崩壊するんですかな?www もしこちらにメガ枠あっても無償降臨できますかな?www スカトリするかの読みはどうするんですかな?www アンコよりきついですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-27 07 09 19 ボーナンスなど至上最弱のゴミですなwww 積まないヤケモンにとってアンコなどまったく価値がありませんぞwww有利対面作ってもすぐに殴るだけですからなwwww ↑スカトリはミラコ連打で何とかなりますかなwwwまさか拘っているポケモンがトリック以外に補助をしのばせることはないでしょうからなwww -- (名無しさん) 2014-06-27 14 22 50 ボリデプスは超絶以外ありえないwww ボーナンスに役割持てるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-06-28 11 06 42 ボリデプスは名前が役割持てませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-28 11 24 56 ボーナス議論は我も興味深いと思ったので、初心に帰って我なりに理論を立ててみましたなwww まず役割論理とはなんなのかという話ですが、このページの紹介欄には「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理」とありますなwwwすなわち「火力と耐久力によるダメージレースの勝利でのサイクル崩壊」を目指すのが役割論理であって、「サイクル崩壊」だけでは役割論理ではない、という結論に我は行き着きましたなwww「役割」論理とあるのがややこしいところですが、役割を持っているだけではただのサイクル戦ですし、第一にサイクル崩壊を目指すのは役割論理でなくとも同じことですなwww高火力での負担でサイクル崩壊を目指すからこそ役割論理なのですなwww そうなると、ソーナンスはすくなくとも役割論理に則ったポケモンではないですなwwwサイクル崩壊を起こす点で優秀なのは異論はありませんが、役割論理ではないですなwwwサイクル崩壊での勝利だけを目指すのなら役割論理でなくともほかの方法がいくらでもありますなwwwここの点だけは「役割論理」を絶対に勘違いしてはいけないと思いますぞwww ただ、話が少しそれますが、上の方が言った通り役割論理は縛りプレイであることはあってはなりませんなwwwそれこそ歴史上の宗教のように、最初の考えにとらわれ、進化の道を閉ざしてしまうことはありえないwww最初の決まりには外れてしまうけれども、外れたほうが強いのであれば論理に積極的に取り込むべきだと思いますなwww つまり我は何が言いたいのかというと、要はソーナンスが役割論理の中で回して強ければいいと思ったのですなwww ちなみに結果は無残なものでしたなwwwカンターミラコは基本一撃なのでサイクル中にかかった負荷ダメが全く生きませんでしたし、こいつをつかうなら相手に毒ややけど入れたほうが強いですなwwwそれこそ相手のサイクルを崩壊させる場面もありこそしましたが、役割論理でするより異教徒パでやったほうがよっぽど効率いいですなwww不意を突けるのはおもしろかったですがなwww というか、むしろ相手に使われると、ソーナンスの対処法であるスリップダメージや積技ができないためどうあがこうとサイクル崩壊させられましたなwww受けだしこそさせませんが、うまい人に回されるとかなり厄介なあいてでしたなwww むしろこいつは論理ホイホイなのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-01 11 39 47 というか、ボーナスがヤケモンでないことは考える間でもなく分かることでしたなwwww当たり前のことをこんなクソ長文垂れてしまったけとを深くお詫び申し上げますなwww -- (名無しさん) 2014-07-01 11 50 40 鼻毛ボケモン ボードリオ、ボボボボ、ボボスバメ、ボボダルマ、ボボンボウ、ボボボアル、ボボンネ、ボーボート ボブ軍団 ボブトプス、ボブネーク、ボブソル、ボブカス、ボブリアス、ボブライカ、ボーブシン、ボブンネ、ボブキジカ -- (名無しさん) 2014-07-26 22 57 26 抜けありますかな?www -- (名無しさん) 2014-07-26 22 58 16 ボーブまで入るならボーブルですかなwwwボボまで鼻毛に入れるならボボヨンボボロモリボボコモリボボロップですなwww進化前ならボーボやボッボ、ボーボーなんてのもいますがこれは無しですなwww -- (名無しさん) 2014-07-26 23 32 02 名前で役割持てないボーナス5 ボリデプス→A52()C47()はゴミですなwww ボメハダー→紙耐久()加速()はゴミですなwww ボグトリオ→名前で役割持てないですなwww ボジギガス→スロースタート()はありえないwww ボスラオ→S振りはありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-22 22 33 30 やっぱりこれですかなwww ボーナス5落第生 ボワーク→Hがポッポ以下でA45()なのでゴミですなwww名前で役割持てないのが惜しいですぞwww ボスラオ→S振り()の象徴ですなwww名前が強そうですなwww ボチニン→墓地に生息する忍者ですなwww進化すれば超絶組のボケニン()になりますぞwww ボグトリオ→グをクにすれば僕トリオですなwww一人称は我以外ありえないwww H35()だった為か、元ボーナス5ですなwww ボブカス→名前が単純ですなwwwボブ+カスの意味もありますし、ボブ=カスもありますなwww -- (名無しさん) 2014-09-05 22 37 32 ボブカスはハートのウロコ採集に役割もてますぞwww役割がないボケモン達よりは我に役割持ってますなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 07 14 48 進化前は基本ありえませんなwww ボッキーは五世代にめっちゃいたので特別ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 23 27 12 ボッキングなら名前に役割を持てますが、なまけのターンに交換ができるので超絶に入るか怪しいですなwww 惜しかったですなwww -- (名無しさん) 2014-10-14 17 44 59 ボーブルはラッキーやナンスがいるなら普通に候補にあがりそうですがなwwwwwヌケニンと交代でいいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 17 05 53 何でやたらヌケニンはリスペクトされてるのですかなwww現環境のほぼ全てのポケモンが弱点突いてきますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-06 19 08 52 それは出し方の問題ですなwwwwきちんと役割を把握すれば繰り出すチャンスはありますぞwwwwリスペクトしてるというよりこの中には最低限サイクルを回す力があるためこの中にはそぐわないと思っただけですなwwwwフルアタボーブルのほうがよっぽど出せる機会などありませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 20 00 49 ヌケニン使ったことあるんですかなwwwあれは鬼火()襷()などがあって初めて強いんですなwww現環境のトップメタにヌケニンが遂行できる相手いるんですかなwww勿論ゴーグルはあり得ないのでバンギでサイクル崩壊、鬼火もあり得ないからナットレイも接触して死にますなwww -- (名無しさん) 2014-11-06 20 17 15 ボボボボ、ボーボ、ボッボ、ボッボ、ボーボー、ボーボーでボしか発音しないボーティを作れますなwww これだとボボボボが一番強く見えますなwww -- (名無しさん) 2014-11-06 20 32 24 ヤケニン使ってる我だから言いますなwwww強いとはいえませんが使いどころを間違わなければ決してダメダメなポケモンではありませんなwwwwヌケニンが繰り出せそうな相手は個別ページにありますが強いて言えば水にはよく出しますかなwwwバンギカバはきたら半分あきらめるしかありませんが全てのパーティに必ず入ってますかなwwwwナットにも繰り出さなきゃいいだけの話ですなwww要は適材適所ですぞwwwww何度もいうように強い(ヤケモン足りえる)などとは一言もいっていませんなwwwwヌケニンよりドーブルのが使える理由を説明してほしいですなwwwwそもそもどーやって繰り出すんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 20 36 56 ボケニンもボーブルも同じくらいゴミですなwwwwたとえ入れるとしても交代ではなく追加ですなwwwwwですがこのページはネタページなのでボーブルを入れるにはネタ性が足りませんなwwwww 耐性耐久は皆無ですが一応ボーブルはヤケモン仕様にはできるんですなwwwww一方でボケニンはHに振れない、ボーナンスは攻撃技がない、ボンノーンはめざパしかない、ボッキーは論理仕様だとハピナスの完全劣化と散々ですなwwwww さらにボーブルと違いボーナスファイブは名前も役割を持てていますなwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 22 58 11 ボーブルで思い出しましたがどういうわけか2音目がブのポケモンはどいつもこいつも役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2014-11-06 23 03 55 Hに振れないことの何が問題なんですかなwwww一人だけ理由がおかしいですぞwwwさりげなくボボボボには触れてないですしなwwww技は普通にヤケモン仕様にできますぞwwwそもそもタイプで受けるのだから振る必要がないんですなwwwwポケモンの質がそもそも違うのだから仕方ないですぞwwww そもそも同じぐらいゴミ呼ばわりする貴殿こそ使ったことがあるんですかなwwwwwボーブルはサイクル戦ができないのでそもそもヤケモンとして運用することすらできませんぞwwww高速ゴミ火力ゴミ耐久が度が過ぎてる時点で十分ネタの素質はありますぞwwww技だけというのもそれを助長させてますなwwwww仕様にできてもサイクルできないんじゃ意味ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 23 31 42 その技はありますぞwwwヌケニンはそれもありませんなwwww ナットレイは相手から出てくる方ですなwww -- (名無しさん) 2014-11-06 23 35 50 んんwwww我は論者なので貴殿の言うボケニンもボーブルも使ったことあるわけないですなwwww そもそもヤケニン使っているとはどういうことですかなwwwwヤーティはロジカル用語集にも「ヤケモンのみで構築された無敵の「役割論理パーティ」の略ですなwwwヤケモンではないポケモンが一匹でも混じっているのはヤーティではありませんぞwww」とありますなwwww 貴殿は本当に論者なんですかなwwwwボケニンにそこまで肩入れする理由もわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 23 43 21 そもそも相手のポケモンが全員ヌケニンに有効打があるとかざらにありますぞwwwドーブルがゴミでもラブカスがゴミでもダグトリオが構いませんがヌケニンがここから抜けることは無いでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-11-06 23 47 45 我がHに振れないと言ったのは役割論理仕様にできないという一例を示しただけですなwwwwステロや砂ダメで即死というネタ性はボーブルを下回っているとは思えませんなwwwww そんなにボケニンとボーブルを交代させたければアンケートでもとったらどうですかなwwwwそれで交代が多数なら我もそれ以上は言いませんなwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 23 49 52 ボボボボに触れていないのはボボボボがこのボーナスファイブの象徴であり一番マシな性能でもあるからですぞwwww 貴殿の方こそ名前のネタ性について触れていませんがどう思っているんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 23 55 52 貴殿は本当にレートに潜った経験がおありになるんですかなwwwwあるのならどれくらいのレートで何戦したんですかなwwww これはヤケモン昇格議論のときにも言えますが議論対象のヤケモンを10戦程度の経験、もしくは異質な対戦相手との経験で語られては困りますなwwww レートでは初手ステロはざらですなwwww特にレートが上がるほど顕著ですなwwwwまた選出画面でボケニンが見えている時点で相手は有効打がないポケモンを連れてきませんなwwwwそれに上の方がおっしゃるように全員に有効打があり意識しなくとも対策されていることが多いと思いますなwwww ボケニンを入れたボーティ使っている異教徒の貴殿が言うヤケニン()とやらがどれだけ活躍したのかは知りませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 00 37 49 んんwwww連投しすぎですぞwwwwなにに返したらいいかわからない上面倒なのでこっちの意見をまとめますなwwww 実力だけはほかの4匹と比べられたくはないですなwwwwレートで活躍できるなど一言も申していませんしそもそもヤケニンを使ったことないことを揶揄しておいて使ったら論者批判とかどういうことですかなwwwwネタに決まってますぞwwww真面目に使うとか正気の沙汰じゃないですなwwww ただたしかに名前のネタ性には5つとも統一性があるようですなwwww我も所詮みんなが楽しむためのネタなのでそこまで躍起になって引きずり落すこともないと思えてきましたなwwww要はもう好きにしてくださって結構ということですぞwwww失礼しましたなwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 13 49 38 ヤケニンを使ったことないことを揶揄したのではなくてレート自体に潜った経験が浅いのではないかということを指摘しただけですなwwww 普通にヤーティを使用していても初手ステロは見るはずですなwwwwヌケニンだけに限ったことではありませんぞwwww 利用者の多くが論者であろうこのwikiにおいてヤケモンとしてボケニンボーブルを使ったことがあるのかなどという貴殿の発言はギャグとしか思えませんでしたなwwwww本気でおっしゃっていたのなら発言する場所をよく考えたほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 15 24 48 ボーブルまではさすがに聞いてないんですがなwwww >ヌケニン使ったことあるんですかなwwwあれは鬼火()襷()などがあって初めて強いんですなwww ここできっちり批判されてますがなwwwwそれに対してそういう貴殿は使ったことがあるかどうかきいただけですなwwwwwただヤケニンのこととごっちゃになってしまいましたがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 18 56 20 つけたすと襷や鬼火などなくても我は機能するとおもいましたなwwwwそれだけですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 18 59 36 その発言をしたのは我ではありませんなwwww話の流れから言って我に言ってるのだと思っていましたがなwwwww どちらのことを聞いていようがボケニンもボーブルもボケモンなので同じことですぞwwww ボケニンのことを執拗にヤケニンと呼ぶあたり貴殿はヌケニン狂信者のようですなwwwwwですがここからボケニンが抜くことに我は反対ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 19 40 40 ↑3もちろん異教徒仕様のヌケニンを異教徒パで使ったんですぞwww ヌケニンに向かい風しか吹いていないことはわかると思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-11-07 19 49 12 最初にも言っていますが我はボーブル追加自体は性能的に問題ないとは思いますなwwwwwですが名前に役割が持てていない点から入れるのは不適当ではないかと言っているんですなwwwww それを貴殿がボケニンを抜いて入れろと言うのだから一層反対しているんですなwwwww 勘違いされているかもしれませんがボーナスファイブの性能はヤケモンとして最低レベルであっても決して似通ったものではありませんなwwwwボンノーンとボケニンだったらボケニンの方が強いのは誰もが理解しているはずですなwwww それでもステロや砂で即死、ボーナスであるはずのどくどくなどの変化技でも即死、珠を持たせても即死、さめはだゴツメで即死とネタ性は十分ですなwwwwwこれでボケ忍というのだから名前的にもボーナスファイブのメンバーに適任ではありませんかなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 20 02 40 名前とかどうでもいいですなwwwボーナスシックスの語呂が悪くなるだけですなwww -- (名無しさん) 2014-11-07 20 28 29 ボーブル入れるならまだボブカスの方がネタ的な意味での役割が持てますなwww 無論ボーナスファイブのインパクトと比べたらかすんでしまいますがなwww -- (名無しさん) 2014-11-07 20 33 51 我もそう思いますなwwwwwボーブルなんかよりボブカスの方がよっぽどネタ的ですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 20 54 51 なんせ異教徒の象徴であるボブをカスだと言うのですからなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-07 21 12 30 一応言っておきますが我は狂信者などではありませんぞwwwwwただ単に他のボーナス5のメンバー全体との強さのバランスが釣り合わないとおもっただけですなwwwwそもそもステロ砂どくどくゴツメでヌケニンを批判するのは異教徒が使ってもどうしようのないゴミであるといってるのと同義ではないですかなwwwww貴殿ではないそうですが鬼火襷があったら強いというのとは矛盾していますなwww -- (名無しさん) 2014-11-08 11 59 09 まだ続けるんですかなこのくだらないやり取りwwwww一応言っておきますが現時点では貴殿が何を言おうがこのボーナスファイブが変わることはないと思いますなwwwww ヤャットの方でも貴殿の意見に賛成する者はいませんでしたしなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 12 37 52 ボーナスファイブの性能は似通ったものではないと言ったはずですぞwwww ステロ砂どくどくゴツメでヌケニンは即死するので異教徒もレートではほとんど使っていないんですなwwwww 我としては現環境では鬼火()襷()があったからと言ってボケニンは役割持てませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 12 44 34 だから我はもうこの件については諦めていると申し上げているんですがなwwww変なことをいわれたので誤解を解きたかっただけですなwww↑そもそも似通ったものではないというところに我は疑念を感じてるんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 01 28 同じゴミならゴミ同士で統一させるべきなんじゃないかと思ってるだけですなwwwwヌケニン以外は紛う事なくヤケモンとしては使い道はありませんが名前がボケてるということが理由で推薦されては理不尽ですなwwwボーナス5はヤケモンとして使うとゴミだからこの中にいるんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 13 16 我は蟠りを解消したいだけなんですなwwwwそこはご理解くださいなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 15 10 貴殿は今までの我の話をご理解いただけてないようですが、ボーナスファイブはヤケモンとしては最低ランクの実力と言ったはずですぞwwwww ボケニンがボーナスファイブの実力にふさわしくないと思われているのなら大間違いですなwwww それに入る理由は名前だけではありませんなwwww何度もそのネタ性を説明してきたはずですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 19 29 だからその最低点が他のボーナス5がいるとしたらヌケニンだけ変に高い位置にいるといってるのがわからないんですかなwwwwwヌケニンが0だとしたら他はマイナスまで落ち込んだレベルですぞwwwwwこれはたとえですがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 22 51 ここはヤケモンの1軍2軍のような分け方がされているわけではないことを理解していますかなwwww 貴殿の発言らは我の説明を無視しているところが多いのでもう一度見直してみたらどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 26 20 ヌケニンだけ変に高い位置にいるという貴殿の考え方が間違っていますなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 27 34 その分け方は一体だれが決めたんですかなwwww貴殿ですかなwwwww理解してないので説明していただけませんかなwwww我はきちんと強さを統一すべきだと考えてますなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 29 41 ヌケニンだけ変に高い位置にいるという貴殿の考え方が間違っているといったはずですなwwwww 人の話を聞いているんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 32 17 さっきボンノーンよりはボケニンのが強いとはっきりおっしゃられてたではないですかなwwww?それともこれも違う誰かですかなwwwwもう面倒ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 34 44 貴殿はボーナスファイブがヤケモンとしては最低ランクの実力ということと性能は似通ったものではないということをわかっていただけてないようですなwwww つまり貴殿はヌケニンが0で他が-3,-4とかだと考えているのでしょうが、ボケニンは-100でボンノーンは-1000ですなwwwww性能は段違いですが両方ゴミですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 39 20 このページを最終的にこのポケモンで固定させた論者ならまだこのwikiにいますなwwww ヤャットにも来ることがあるのでそんなに気になるのなら聞いてみたらどうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 39 43 その認識が誤りだと言ってるんですがなwwwwそもそも0などと持ちかけた我が誤りだったようですなwwww最低限ヤケモンとしてヤケニンは使おうと思えば機能するのですが他のはどう考えてもサイクルは回せないんですなwwwwwたしかにステロやらがあれば機能しなくなるのは同じですがそれでも土俵に立てるか立てないかでは大きな違いですなwwwwww ↑別にその人がルールだとも全く思わないのでどうでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 44 04 誰が作ったかを聞いておいてその人がルールだとも全く思わないとはなんなんですかなwwwwならば最初から聞かないで欲しいですなwwwww こうなると我だけと話していても解決できそうにないですなwwwwヤャットにて人がいる時間に貴殿の意見をぶつけてみたらどうですかなwwwww 我には貴殿の納得できるような意見は言えなかったかもしれませんが、大勢の人との会話なら貴殿も我も何か答えがでるかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 13 55 16 実際きいてみたところでその人もそのルールが絶対だなんていい張るほど意地が張ってるとも思いませんけどなwwww特に矛盾はしてないとおもうんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 14 01 26 我はその方がルールが絶対だなんて言い張っているとは一言も言っていませんなwwwww その方に失礼ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 14 02 46 ならば性能は似通ったものではないというルールに従う必然性もないと思うのですがなwwwww柔軟に捉えてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 14 05 22 性能は似通ったものではないというのはルールではなく今のボーナスファイブの特徴を言ったまでですなwwww 仮に貴殿の言うようにボケニンの性能が他の4匹とはかけ離れていたとしても、性能は似通ったものではないといけないというルールでもあるんですかなwwwww 何度も言うようにここはネタページですなwwww性能ももちろんですがそのネタ性をより意識していますなwwww ネタ性でいえばこのボーナスファイブは似通っていると思いませんかなwwwww それとも「砂霰がまかれた途端繰り出し不能、ステロ()にいたっては死に出し()すら不可能になりますなwww」この唯一無二のネタ性では足りないと言うのですかなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 14 21 18 ルールじゃないんですかなwwwwそれを翳してるように聞こえたんですがなwwwwwwww 別にこっちのも勝手に我が思っただけですがせっかく4体立派なボケモンなのだから統一したほうがいいとは思いませんかなwwwww? 我もネタなのはわかってますなwwwwだから折れたんですなwwwwですがどーにも引っかかるところが多くて長引いてしまいましたなwwww 確かにそれはネタ性といえるかもしれませんがそれはヤケニンとしてのではなくただのヌケニンとしてのだから指摘としては変だといってるんですなwwww 最低限他がサイクルすら回せない中ヌケニンだけが辛うじてヤケニンとして土俵に立てる点にはどう思ってるのですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-11-08 14 27 40 ヤケニンならばステロで死なないとでも言うんですかなwwww論者同士の対戦じゃないんですぞwwww 論者同士の対戦ならば確かにステロもどくどくもなくこだわりも多いので最低限サイクルは回せますなwwwwですが現環境ではとても土俵に立てているとは思えませんなwwww 貴殿が想定するのが論者同士の対戦に限るなら貴殿の意見もわかりますなwwwwですが我は異教徒もいるレートでの環境をもとに話していますなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 14 39 32 そういう意味ではないですぞwwww面倒だからさっきの意見をもう一度コピペしますなwwww >最低限ヤケモンとしてヤケニンは使おうと思えば機能するのですが他のはどう考えてもサイクルは回せないんですなwwwwwたしかにステロやらがあれば機能しなくなるのは同じですがそれでも土俵に立てるか立てないかでは大きな違いですなwwwwww もう一度読み返してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-11-08 14 49 11 貴殿が異教徒もいるレートでの環境をもとに話しているのならステロ・ゴツメ鮫肌鉄棘・毒火傷・砂霰などで即死する時点で土俵に立てていないと我は言っているんですなwwwww 相手に弱点を突く技がなく、これらの対策もないということは現環境ではほぼありえないですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 14 58 10 連投規制に引っ掛かりましたなwwwwもう貴殿とは会話できませんなwwww貴殿も発言しない方がいいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 15 01 36 そりゃ弱点突く技誰かしらが持ってるのは当たりまえですぞwwww持てなかったら強すぎますぞvwwwwwそれにそれはただ単にヌケニンとしての評価だといっていますなwwww使ったことが多少でもあれば全く動けないことはないということぐらいわかりそうなもんなんですがなwwww普通のヌケニンすらも対戦では異教徒がつかっても全く機能しないということですかなwwwwそれでも他の4匹に比べたらまともに動けるとおもうんですがなwwwwその点は先程認めてくれましたがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 15 03 57 連投による編集規制だけだったみたいですが通常のwiki更新に支障がでるのでもうこれくらいにしたいですぞwwww 我は論者なのでボケニンは使ったことがないと言ったはずですなwwwなので我が貴殿がボケニンを使ったレート帯や対戦数を聞いたのになぜ答えていただけないんですかなwwww 貴殿の言うことに我は賛成できませんがこのwikiは民主主義なので、あとはアンケートを取るかヤャットで相談してくださるといいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 15 17 32 あと他の4匹と比べてボケニンが動けるというのは論者同士の戦いでの話限定で認めただけですなwwwww 異教徒がいるレートでは一長一短ですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 15 23 55 使ったこともないのにステロやらがあるというだけで使用感もわからず批判していたということですかなwwwwヤケニンで使えとはいいませんが一度ぐらいはヌケニンを回してみることを勧めますぞwwww少なくとも他のフルアタ4人よりは論者同士の対決でなくても全然回せるとおもいますぞwwww他のボーナス5にどこに一長があるかは不明ですがなwwwww ちなみにまさか我もヤケニンをレート帯でつかったことなどありませんぞwwwwレートが下がってしまいますからなwwwwフリーで試したくらいですなwww今は1600程度ですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 16 01 37 使ったことがないことは一番最初の方に言ったはずですなwwww今更そこを責められても困りますなwwwww 何度も言いますがもう我と貴殿だけで言い合いをしたくはないのでボーナスファイブをボーナスフォーにするのかボーブルを入れるのかは知りませんが何かを変えたいのならばアンケートかヤャットでお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 16 31 34 牙-kiba- -- (名無しさん) 2014-11-10 17 19 10 名前神がかりすぎだろw一瞬ヤーティー神の存在信じかけたぜ -- (名無しさん) 2015-02-22 21 33 04 ボッキーで吹きましたぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-28 15 42 00 ノーマルスキンボネコロロは特性・種族値ともに超絶ボケモン入りしても良さそうなんですがいかんせんインパクトに欠けますなwwww なによりボーナス5のように名前がイケてませんぞwwwwwネタとしてすら役割が持てないとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-03-29 12 55 42 ボネコロロもそうですがボロトックなんかもゴミですなwww ぼばぼばネット()という交代戦において何の意味もない技でターンを消費する上にサブウェポンで簡単に沈むムシケラですからなwww まだ頑丈でステロまいてくるイシツブテの方が100倍厄介ですなwww ボロトックwwwww闘う前からボロボロとかありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-06-27 18 23 31 ボワルンとかどうですかなwwww技範囲だけしか優秀なものがない、まるで防御と特防しか優秀なものがないボボボボみたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-30 22 52 36 ↑5 まずはロジカル語法を勉強し、ヤーティ神の存在を信じてきてから書き込みしてくださいなwww ↑1 一応全種族値70はあるので、しかもフォルムチェンジも可能ですなwww せめて落第ですぞwww -- (名無しさん) 2015-07-01 17 08 41 ネガボェリムはどうしようもないゴミでしたなwwwwww -- (名無しさん) 2015-08-04 14 33 52 ↑4ブロリー「またムシケラが死にに来たのか」 反省はしてない -- (名も無き修羅) 2015-08-05 11 37 25 映画でボボロットや息子たちに3回も敗北するボロリーwww -- (ボロリスト) 2015-08-06 15 42 30 ボンドとボンドパンは砂をまぶせばすながくれも頷けますぞwww 食べ物を粗末にするのはありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-26 18 36 10 ボッキングは超絶ボケモンではないのですかな?www 名前が役割持て、特性がアレで、交代戦放棄ですなwww -- (名無しさん) 2015-08-27 19 10 09 なまけは交換はできますぞwww耐性と特性以外は優秀なので超絶ボケモンという程ではないですなwww -- (名無しさん) 2015-08-28 03 55 41 ボーナス6ならボブカスが有力ですなwww 本家すらゴミ扱いしてますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-09-22 17 33 55 ボブカスはボブ軍団の一員ですなwwwボーナス5とはまた別枠ですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-22 18 25 26 ボェリムはワンチャンありますかなwwwジャイアンはありえないwww晴らせないといけない上にリザYと補完が悪いですしなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 02 16 55 ボッキングの特性は交代戦放棄ではありませんなwwwwwむしろ交代戦という点のみに目を当てるならノーリスクとも言えますなwwwww ボッキングがヤケモンたり得ないのは身代わり等を貼られると何も出来ない=撃ち合い性能の低さ故ですなwwwww -- (名無しさん) 2015-09-23 11 25 33 ボーブルはどうですかなwwwボー(筆)ブルってるうえに覚える技は一つもなく筆先一つで他人の技を盗作する三流ボーティストですぞwwwそんなの芸術も糞もないですぞwww大爆発して散ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-29 18 08 42 優れた芸術作品から技術を盗むのは大切ですなwwwVジェネとかで4倍狙えば火力は出ますなwww攻撃する前に死にますがなwww -- (名無しさん) 2015-09-29 20 10 20 ボーナス5には程遠いですが、御三家でありながら何一つ個性がない『ボガニウム』は酷すぎですなwww 耐久寄りの種族値であるのに対して単草タイプとかみ合っておらず、攻撃面も終わっていますぞwww -- (名無しさん) 2015-09-30 01 26 00 単タイプのポケモンは基本ボケモンですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-10-06 12 36 43 ボブカスなんかは総合性能で見たらボーナスファイブ以下な気さえしますなwww 火力、耐久、耐性、範囲、特性全てにおいて救いがありませんなwww -- (名無しさん) 2015-10-06 22 02 50 ボーナスリファイブwww先制2万かますドラゴンですなwwwしかし高火力先制が使えるヤケモンは皆無ですなwww その他枠には特性だけは強力だけど耐性範囲耐久が終わってるボリバードも入れるといいですぞwww ボリボリ食うのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-05-22 01 29 11 ボッキーやボーナンスはヤケモンとしては超絶ゴミというだけでちゃんとした活用の仕方もあるんですがボンノーンだけは普通にゴミでこいつだけ正直ちょっと浮いてますなwwwww浮遊だけn -- (名無しさん) 2016-07-22 15 38 02 我としてはボーナスシックスの候補にボッキングがいてもいいと思うんですがなwww 種族値は優秀ですが単ノーマル()なまけ()とかなり救いようがありませんからなwwwしかし名前は役割持てますからなwww -- (名無しさん) 2016-07-24 14 30 03 ↑ボッキングは役割論理仕様にしてもそこそこ動けるのでゴミ過ぎる他の面々と比べてネタ度が低いですなwwwスロースタートのワロギガスの方がよっぽどネタですなwww -- (名無しさん) 2016-07-24 15 22 31 ↑2というかボッキングについてはちょっと上のコメントに書いてあるので、コメントする前にせめてその程度は確認して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-25 02 47 53 そもそもなまけによるデメリットは交代戦においては無視できるものじゃないんですかな?wwww打ち合いに弱いからゴミだというならヤルガルドもボルガルドになってしまいますなwwww -- (名無しさん) 2016-07-31 21 05 01 無理に6体そろえる必要もありませんなwww ボブカスは良い線いってますが他のボーナスファイブと比べると見劣りしますなwww 攻撃防御特攻が異常にゴミな単タイプボケモン ただの謎とき要員でめざパしか使えない単タイプボケモン カウンター技、補助技しか使えない単タイプボケモン HP攻撃特攻が異常にゴミで耐性もゴミのボケモン HP1のどこから突っ込んでいいかわからないボケモン これに匹敵するボケモンは現状いないんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-08-14 15 29 27 ドーブルはどうですかなwww 火力耐久耐性全てゴミですぞwww 異教徒型にすると厄介ですがなwww -- (名無しさん) 2016-08-14 19 37 49 ボーナスファイブの中でもボーナンスボンノーンは特にゴミですなwww ボボボボとボッキーは数値で受け出せますし、火力はともかく技範囲はそこそこですからなwww 抜群つけば確定3〜4くらいにはなりますなwww ボケニンは繰り出し耐性はボボボボボッキー以上で火力もボーナスファイブの中なら頭一つ抜けてますなwww しかし役割破壊されやすすぎますぞwww殴ったら交代でゴツメ持ちが出てきて死んだりステロ撒かれて出オチとか日常茶飯事ですなwww ボーナンスは役割論理仕様だとチョッキしか持てないうえにわるあがきしか使えませんなwwwありえないwwww ボンノーンは4倍突かないとまともに役割持てませんなwww ボブカスは立ち位置でいうとボケニンとボンノーンの間あたりですかなwwwステータスが貧弱すぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-08-14 23 31 44 ボブカスは進化前の扱いに落ち着いてしまいましたからなwww 進化なしポケモン、最終進化形でヤケモンとして壊滅的なポケモンとかじゃないとちょっと物足りないですなwww 名前のネタ度も重要ですなwww -- (名無しさん) 2016-08-15 09 56 32 ラッキーも後発的に進化前ポケになりましたが異教徒型ならまともに戦える進化前ポケですからなwww -- (名無しさん) 2016-08-15 10 00 17 ダグトリオの個別ページの一文ですが、編集履歴を確認したところ記述が誤ってそうなので一部削除しましたなwww -- (名無しさん) 2016-08-18 15 58 08 ボーナンスってゴツメ型の場合アンコールじゃなくて道連れと選択とかではダメなんですかな?www PPは変わらず、相手が補助(こいつ相手に撃つのか知りませんが)や特殊、非接触を撃ってきても対抗できますなwww 結果的にゴツメダメージでなく道連れで倒した場合それが論理的と思われるかは疑問ですが、どの道補助しか撃てませんしある意味ではボーナンスが与えることができる最大負担ではないですかなwww いずれにせよ最後に待っているのは悪あがきですなwww -- (名無しさん) 2016-09-05 00 59 14 ボーナンスは特性上サイクル戦にならないためカウンターとミラコで戦ってもいいんじゃないですかな?www 適切な相手に出せば少なくとも役割遂行なら出来ますなwwwそもそも論理的な戦術が使えないとか知りませんぞwww -- (名無しさん) 2016-09-05 01 07 25 ↑2 一部間違えてましたなwww補助というか積み技の場合「その後の攻撃に」対抗できるだけですなwww 補助単体に道連れ撃ってもどうにもなりませんぞwww -- (名無しさん) 2016-09-05 01 10 56 ボーナス5で運用する場合メガネをボンノーンに渡すとロクな持ち物が残らないのでボッキーにラッキーパンチを持たせるのはダメなんですかな?www 少なくとも名前だけなら下手なアイテムより圧倒的に役割持てるようになりますなwww -- (名無しさん) 2016-09-05 22 16 14 ボッキーパンツwwwwww怪しい商品ですかな?wwwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-06 00 13 27 ボナコブシがボーナスファイブ落選でボナコボシwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-21 19 19 11 ボナコブシではなくボマコブシですぞwwwwwwんんwwwwww言いづらいwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-01 05 28 52 ↑4 ボッキーパンツは威力に換算すると約1.2倍ですなwwwしかし50%は必然力の範囲外なので意見が分かれそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 01 29 33 ↑持ち物枠を消費するのに必然力の範囲外の戦術を軸にするのはありえないwwwよってボッキーパンツはありえないですぞwww 役割論理で急所アイテムがアリエールのは急所100%にできるまともな技を複数覚えるボブソル()のみですなwww しかしどの道ボッキーを使うこと自体がネタなので、あくまで論理仕様は貫き神器等を持たせるか、ボッキーパンツで更にネタに走るかは個人の自由でしょうなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 14 45 55 上の方でボーナンスにみちづれ持たせるという意見がありますがありえないwwww みちづれは瀕死になることが前提なんで役割放棄に繋がるんですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 20 41 56 普通のヤケモンなら勿論そうですがソーナンスはそもそも殴れないので生きてても役割持つことは無理ですなwww 例え死んでも一匹持ってった方がサイクル崩壊に繋がりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 21 16 53 チョッキわるあがきボーナンスは超低火力のくせに反動が大きすぎてHP振りボイキングに対面ですら負けてしまうくらいゴミですなwww アンコールやあまえるで後続サポートをしたり、みちづれして強引に1匹倒すほうがよほどマシですぞwww そもそもチョッキは火力アイテムを持たなくても十分な火力があるヤケモンにのみ持たせることが認められるアイテムですぞwww ボーナンスはチョッキを持つと自分から攻撃できますが、火力はゴミすぎる上に反動で自身への負担が大きくなるのでありえないwww そうすると「反射技や補助技を使うヤケモンはありえない」と言う人が現れますが、それならボーナンスを使用禁止ポケに指定すればいいだけですなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 21 35 20 3つほど聞きたいのですが 1.なぜこのページにはボーブルが記載されていないのですかな?www 名前こそ役割もてていませんが、我がボーナス5と共に使用したところ特性ムラッケ等で暴走体制に入りつつ専用技も(ほぼ)使い放題であるにも関わらずAC20な為4倍をついても落としきれなかったりしてネタには事欠きませんぞwwwその他欄に追加してもいいのではないですかな?www 2.SMで新たに登場したボマコブシは(自分から攻撃して相手に負担をかけるとすると)やることがボーナンスとカブってしまう、というかアイテム競合してしまうんですなwwwチョッキを争うヤーティというのも珍しいですぞwww そこで論理的にはかなり黒寄りのグレーだと思いますが、「止むを得ず」あられ、どくどく等で相手に負担をかけることは許されるんですかな?www 3.格闘Zでカウンターを発動すると威力100の格闘技になるらしいですなwwwこれをボーナンスかボマコブシに持たせれば上記の問題も解決…と言えるかもしれませんが、本来ありえないカウンター採用はこの場合アリなんですかな?www ちなみにAが高いナマコブシの方で使っても無振りバンギすら落とせませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 01 08 40 ↑1. 超絶ボケモンの一軍(ボーナスファイブ)はともかく、二軍がどうこう考える人はほとんどいませんなwww ボーブルはネタ的に美味しいので、ここに載せても文句は言われないと思いますぞwww 2.3. 超絶ボケモンならではの問題ですなwww 「わるあがきよりも負担をかけられるのでアリエール」 「ありえないのでチョッキの無い方は選出せず、置物として役割を持ってもらう」 「ヤーティに同時に入れること自体ありえない」 等の意見が考えられますなwww 正しい答えがあるのか、あるならどれが正しいのかは議論を重ねないと分かりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 02 24 26 ぶっちゃけボケモンネタはボーナス5で終わってるんですなwww 確かにドーブルはなかなかのボケモン性能してますがなwwwボケモン数えたらキリないですぞwww その他の超絶ボケモンに加えるのは別に文句言われないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 23 03 35 ↑↑↑↑↑↑ メガボンガーの道連れに対して、こちらはメガボンガーを落とせているので道連れされて1:1でも役割遂行したと考えるというのがあるので、 こちらが落とされること前提というのは役割放棄ではないですなwww1:1交換できてるので役割遂行ですぞwww そりゃもちろん生かしたほうが良いに決まってますが、ボーナンスとボマコブシに関しては道連れor特性で相手と心中する以上に相手に負担かける方法が存在しませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-10 13 18 13 名前に役割持てないのが痛すぎますなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 14 00 58 とりあえずその他にボーブルを追加しましたぞwww ボグトリオは超絶というほどではないので解雇ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 22 49 02 ボーナス5どころかその他の超絶ボケモンからも解雇されるとかボグトリオ涙目ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 22 52 37 ↑高速紙耐久なだけでA80(アローと1違い)ありますからなwww解雇されてもおかしくはないと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 23 54 49 ↑ボグトリオは第七世代でAが100になりましたなwww超絶から遠のいていますなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 08 22 20 ボマコブシは名前に役割持てないのが痛いんですなwww シロデスナと名前を交換する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-12 01 48 55 読み物として名前に役割が持ててるボケモン(ヤケモンのボケモン仕様育成)のリストを妄想しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 17 01 43 んんwwwボマコブシがマナコブシならボーナス5の中に入ることができていましたかなwww 超絶惜しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 15 19 41 名前だけならボッキングとボロデスナは強烈ですなwww どちらもスペック的にはボーナス5と程遠い存在ですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 18 48 21 ボマコブシは本当に役割を持てない名前なんですかな?www ボマ(英:bomber)+コブシで「爆弾テロをする拳」とみることができますなwww そして実際、ボマコブシはとびだすなかみで拳を使って相手を襲撃しますなwww 完璧に名前通りですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 37 16 無理矢理増やす必要はありませんぞwww キッズはボーナス5のネタが大好きなんでしょうが程々にしたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 23 37 58 この5体で完成され過ぎてますからなwwwまあ6体目を入れるならボマコブシでいいでしょうが、この5体に並ぶほどではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 23 44 31 ナマコブシは個別ページでもミミッキュ対策ページでも防御逆Vである前提で書かれていますが、実際に運用する場合は防御Vと逆Vではどちらがいいんでしょうかな?www 今後バンクも解禁されますしわざわざコイツを使う機会なんてボーナス5inヤローラとかでもなければ使いどころがないですがボーナス5では貴重な悪、特にバンギへの打点カウンターZを使える(倒せませんがなwww)事も考慮すると受けはある程度あってもいいように思いましたなwww現状はミミッキュピンポ(それもネタですが)ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 17 23 14 んんwwwwwボボボボは鼻毛真拳使ってきそうですなw w w w w w 有り得ないw w w w w w -- (名無しさん) 2017-02-04 00 42 57 ボケニンは単純に見ればゴミですが、見せ合い63では相手がボケニンを見た時点で弱点を取れる技を搭載しているポケモンor天候ダメージを与えられるポケモンを確実に選択してきますよな?www と言うことは相手の選出をある程度強制する事が出来ますし、こちらはそれらに有利となる選出をする事が出来ると思いますぞwww 何をどう頑張ってもヤケモンにはなれませんし、選出しない以上は5対6になるのでお荷物になる可能性もありますが、ポケモン界の孔明になれるんじゃないかと我は妄想してたのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-11 03 55 24 ボケニンを入れて有利をとるよりも、そのボケニンの枠にもっと有用なヤケモン入れたほうが強いですぞwww そもそも、サブの岩炎でころっと死んだりするので思ったより選出も縛れませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 04 07 38 普通にパーティー組めばボケニンを倒せるポケモンが4体以上入っててもおかしくないですからなwww 異教徒は更にぼくぼく()やぼにび()でも対策できるので選出への圧力は特筆すべきほどにはなりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 10 27 15 選出圧力をかけたいなら普通に厨ポケ見せたほうがずっといいですなwww ボケニンなんて火力もSも低い上すぐ死ぬので急いで処理する必要ないですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 11 23 36 見せあいだったらボッキーやボピナスの方がまだ役割持てますなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 12 57 25 確かに異教徒が恐れるポケモン入れた方が選出絞れそうですなwwwまあ、そんなくだらない事するならしっかり相性補完考えて6匹目入れる方が圧倒的に良いのは明白でしたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 16 40 09 弱さでボーナス5と同等以上と明言されて名前も役割が持ててるのに何でボブカスはボーナス5入りできてないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-12 09 55 37 ボーナス6にするくらいならボーナス7にしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 10 02 31 ↑2名前に役割持てないからですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 11 34 59 とある実況者の説ですが、ナマコブシは英語名のPyukumuku -- (名無しさん) 2017-02-13 22 24 14 を用いてBokumuku(ぼくムック)となりネタ的に役割を持てるようになるそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22 25 48 ボヒドイデwwwボーナスヒドイデwwwボーナスすぎるって意味ですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-15 00 13 25 ドヒドイデなんてこいつらに比べたら全然マシですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 00 15 36 6匹にしたいがために無理矢理増やすのはありえないwww ていうかボーナス5の議論なんかいつまでやっているのですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 10 34 04 異教徒の間では厄介極まりないが論者的には論外なのがこの項目なのではないのですかなwww 異教徒でもまずありえないアンノーンだのラブカスだのがいるのには違和感を覚えますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 22 38 44 ただでさえ存在しているチョッキ枠、さらに飽和状態のエスパーがカブってしまいますが、伝説枠が使用可能なスぺレに置いてはヤスモッグ、ヤスモウムをここのメンツに加えられそうですなwww 能動的に攻撃できないくせに怠けるをしようとするばかりか、進化したら仲間作りをしようとするとかありえないwww名前が役割持てていますぞwww そもそも異教徒が使う訳ありませんし、↑の方のおっしゃるのがボーナス5の由来の一つならそれには含まれませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 02 47 30 ヤケモン仕様にした時の性能と名前が役割を持てるだけで異教徒に使われるかどうかは関係ないのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-19 11 03 14 ボーナスボッズ達はいい加減にしてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 11 48 50 ポケモンの手持ちは6匹なので、1匹増やしてボーナス6の方がきりがいいと思うのは我だけですかなwww その場合はやはりボブカスですかなwww十分役割持ててる名前だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 13 14 47 正直ボーナスファイブはボボボボボッキーボーナンス以外はおまけみたいなものですなwww 上の3体はどれも異教徒が使うと厄介ですが、役割論理仕様だと清々しいほどのゴミで名前も役割持てますなwww この3体でボーナストリオでも十分ネタとして成立している気がしますぞwww長い間ボーナスファイブだったので変えようとは思いませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 22 16 12 禁止級ですがコスモッグは含まれないんですかなWWWボスモッグWWWボスモウムWWWボケモンのボスですぞWWW -- (名無しさん) 2017-02-25 14 01 30 名前だけならボヤッキーが役割持てますなwwwwwボヤッキーwwwwwボルイージはありえないwwwwwボイージもありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 21 20 12 ボッキーと発言したことにより数多くの論者が夢の国へ連行されたという噂を聞いたんですが実際はそうなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-18 09 57 12 ボスモッグは悪あがきするのすら20ターン必要ですからなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-18 10 04 01 ボーダイルって何ですかなwww確かにヤケモンとの境界線は要りますがなwww -- (名無しさん) 2017-06-16 12 42 02 論理適正の無さを重視してボーナス6を決めるならボンノーンoutボーブルボマコブシinですなwww名前や語呂の良さを考えると今のボーナス5が1番ですがなwww -- (名無しさん) 2017-06-16 14 26 44 ボーナス5を使用しても2割ほどの確率で勝てるんですなwww役割論理は偉大ですぞwww https //3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-B4D9-408C -- (名無しさん) 2017-08-01 23 39 45 ↑そもそも使われた回数が500を超えてるという事実で笑えますなwwwww -- (名無しさん) 2017-08-02 18 57 37 対戦数515に対して勝利数が106なので、 106 ÷ 515 ≒ 0.206 = 20.6% となり勝率が確かに2割になりますなwww 逆に言えば8割の確率で敗けていることになりますがなwww -- (名無しさん) 2017-08-02 20 09 11 ミラコZのおかげでボーナンスでも一致威力100の技を出せるんですなwww H振ったボクロッグぐらいなら倒せますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-03 12 20 57 ボィオネも火力が低すぎるのでゴミですなwwwwボナフィもゴミwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-08-09 14 07 19 ボッチールも名前の役割は持てますなwwwww性能も技範囲以外持っていませんぞwwwwww しかしボーナス6に入れてしまうとぼっちであるアイデンティティが無くなってしまうのでページ入りはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-08-22 04 13 16 上に貼ってあるボーナスパの製作者の方が、「ナマコブシの英語名である『Pyukumuku』の頭文字をボにすると『Bokumuku(ぼくムック)』となり、名前に役割が持てる」と言ってましたなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 18 43 38 そういえば、いつの間にかラッキーのページの「どうしても使うなら~」がまた書かれていますが、どうあがいてもハピナスの劣化(言うまでもなく攻撃5、特攻35に輝石とか論外)なのに、書いてあるのは劣化上等で使うことを認めているように感じますぞwww ページそのものは編集方針や対策ページを兼ねていることを考慮するとあっていいでしょうが、使うのは「なぜハピナスに進化させないのか」と問われたら、答えようがないと思いますぞwww あとこのコメントを書いているコメント欄は撤去しないのですかな?www -- (名無しさん) 2018-07-07 19 41 04 ヤピナス自身はそこそこ使えますしなwww 役割対象もゲッコウガやアーゴヨンなど含めそこそこいますなwww 他の方が使われているのを見て遊びで使用してみましたが、眼鏡と威力の高さからサブウエポンの火力はそこそこ出ましたなwww -- (名無しさん) 2018-07-07 20 00 23
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1666.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 フェアリーオーラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「フェアリーオーラ」によりフェアリー技のダメージ×1.33、特性「オーラブレイク」発動中はフェアリー技のダメージ×0.75 ★第8世代 ■技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142)[189] フェアリーオーラにより高火力で撃ち出せますぞwwwどちらか選択または両採用ですなwwwムーンフォースのほうが優先度が高いですなwww ドレインキッス 50(75)[99] ジオコントロール - 採用率は9割ほどですなwwwCDSのランクを2段階ずつ上昇させますなwww きあいだま 120 採用率の高いサブウェポンその1ですなwww鋼への打点ですなwww 10まんボルト 90 採用率の高いサブウェポンその2ですなwwwホウオウやテッカグヤなどへの打点ですなwww かみなり 110 みがわり - 状態異常やへんしん対策ですなwwwジオコンを積んだ後だと特殊技では壊せないこともありますなwww ラスターカノン 80 ジオコンを積んでからダイマして使用することでザシアンの後出しを許しませんなwww サイコショック 80 特殊受けや毒タイプへの打点ですなwww ■主な型 ひかえめorおくびょうHCorCS@パワフルハーブ 確定技:ムーンフォース、ジオコントロール 優先技:ドレインキッス、かみなりor10まんボルト、ラスターカノン 選択技:きあいだま、サイコショック、みがわり 9割方がパワフルハーブ+ジオコントロールのコンボを使いますなwww フェアリー技しか打点のない個体もいますなwww 以前はきあいだま所持率が非常に高い傾向にありましたが、シーズンを経る毎に減少していますなwww + マイナーな型 基本的に考慮の必要はないですなwww ひかえめorおくびょうorおっとりCS@いのちのたま、こだわりメガネ、とつげきチョッキ ムーンフォース、きあいだま、10まんボルト、かみなり、サイコショック、インファイト、いわなだれ いじっぱり、ようきHAorAS@いのちのたま、こだわりハチマキ じゃれつく、インファイト、いわなだれ、ウッドホーン、しねんのずつき ■考察 最強格の積み技ジオコントロールで全抜きを狙ってきますなwww 壁張り要員とセットで来ることが多いですなwww稀に初手でジオコンをすることもありますなwww 壁を残されると遂行が厳しくなるのでなるべく破壊した状態で役割持てるヤケモンを相対させたいですなwww もしも残されてしまったら「捨て」を使って相手のダイマターンをしのぎたいですなwww ただしドレインキッスを持つゼルネアスはすぐにダイマを切らないこともありますなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 禁伝枠の火力に優れた鋼タイプですなwwwダイマックスできない欠点がありますなwww 特化C+2のムーンフォース、きあいだま、10まんボルトが確2ですなwww 無振りリフレクターゼルネアスにきょじゅうざんが37.5%の低乱1ですなwww きょじゅうざんの性質によりダイマで無理やり耐えることを許しませんなwww ずぶといなどHBに厚いゼルネアスのジオコンに後出しした場合、上からのダイスチルで巨獣を確定耐えされ、次ターンに落とされますなwww この場合は後続で処理する形になると思いますが、相手のダイマを切らすとドレインキッス()連打で収拾つかなくなり兼ねないので、なるべくダイマ中に処理したいですかなwww ヤウオウ 禁伝枠のDの高い炎ですなwww 特化C+2のムーンフォースが確3ですなwwwかみなりで中乱1を取られますなwww 無振りゼルネアスに鉢巻フレドラorブレバで低乱1なので心もとないですなwww 帯ダイスチルで確1、珠ダイバーンorジェットで低乱1ですなwww H振りゼルネアスには鉢巻フレドラは確定で耐えられ、珠ダイスチルで中~高乱1ですなwww 無振りリフレクターゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 ダイフェアリー×3+珠ダメ2回は高確率で耐えますが、珠ダイバーン3連打をもってしても晴れ補正込みで低乱数ですなwww ヤクティニ 幻枠の炎ですなwww 特化C+2のムーンフォース、10まんボルトが確2ですなwww 無振りゼルネアスに珠Yジェネレートで高乱1、H振りゼルネアスに鉢巻Yジェネで高乱1ですなwww 無振りリフレクターゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 10まんボルトベースのダイサンダー+珠ダメ1回+EFダイサンダーが中乱数な上、こちらから確2を取る手段がないので遂行できませんなwww なお壁がなければ、ダイバーン→晴れダイバーンで無振りゼルネアスを最低乱数連続引き除き確定で倒せますなwww なお偶発対面時は異教徒型のスカーフトリックを警戒してジオコン切らず交代もせずにとりあえず殴ってくることもあるようですなww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 特化C+2のムーンフォース、きあいだま、10まんボルトが確2ですなwww H振りゼルネアスにメテオドライブでちからの鉢巻から確1ですなwww 無振りリフレクターゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 10まんボルトベースのダイサンダー+珠ダメ1回+EFダイサンダーは高確率で耐えますが、珠ダイスチルが中乱2ですなwww もし日ネクが体力を1~2割ほど消耗していたらサイコファングで壁だけ壊して裏でダイマする方がいいかもしれませんなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 特化C+2のムーンフォース、きあいだま、10まんボルトが確2ですなwww 無振りゼルネアスに持ち物なしメテオドライブで確1、H振りに1.2倍アイテムから確1ですなwww 無振りリフレクターゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 10まんボルトベースのダイサンダー+珠ダメ1回+EFダイサンダーは高確率で耐えますが、珠ダイスチルでも確3に近い低乱2ですなwww ヤルメタル 高耐久な鋼ですが格闘抜群ですなwww 特化C+2のきあいだまが確1、ムーンフォースや10まんボルトが確2ですなwww H振りゼルネアスに持ち物なしダブルパンツァーで確1ですなwww ダイマされた場合でも鉢巻ダブルパンツァーで超高乱1ですぞwww D振りヤルメタルであれば特化C+2かみなりベースダイサンダーを最高乱数引き除き1耐えするので、ダイナックルがなければこちらはダイマ切らずに遂行出来ますなwww 無振りリフレクターゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 10まんボルトベースのダイサンダー+珠ダメ1回+EFダイサンダーが高乱数な上、珠ダイスチルが中乱2ですなwww ヤッカグヤ 格闘等倍な鋼ですなwww 特化C+2のムーンフォース、きあいだまが確2ですなwwwB振りだときあいだまが乱数になりますなwww ヘビーボンバーの威力は100ですなwww 無振りゼルネアスに1.2倍ヘビボンで高乱1、珠なら確1ですなwww H振りにゼルネアスには珠で中乱1、鉢巻で確1ですなwww持ち物なしダイスチルで中乱1ですなwww 特殊型なら無振りD+2ゼルネアスに眼鏡ラスカで確2ですなwww役割持てませんなwww 無振りリフレクターゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 ダイフェアリーは確3なのですが、こちらから確2を取る手段がないので遂行できませんなwww 珠ダイスチル×2で7~8割削るか珠アイアンヘッドで2~3割削って後に託すくらいしかできないですぞwww メタグロス 格闘等倍な鋼ですなwww 特化C+2のムーンフォース、かみなりが確2ですなwwwきあいだまは低乱1ですなwww 無振りゼルネアスに1.2倍コメットパンツで確1ですなwww ダイマックスを切られると壁がなくても確1を取れず、ダイフェアリーで上から高乱2を取られるので役割持てませんなwww ■対面から勝てるヤケモン 偶発対面で流せる(積む隙のない)ヤケモンとほぼ同義ですなwww ヤリュウズ きあいだま以外の攻撃を1回は耐えますなwww H振りだろうが持ち物なしアイアンヘッドで確1ですなwww ヤットレイ 基本的に1回は相手の攻撃を耐えますなwww珠きあいだまから乱数ですなwww ジャイロの威力はS無振りに136、S100振りから150ですなwww 基本的にはジャイロで確1ですなwwwHCぶっぱのような型には持ち物なしジャイロが中乱1ですなwww ヤードラン 高耐久で妖1/4な鋼ですなwww闘弱点であり特殊アタッカーであるため役割を持てるとは言い難いですなwww しかしお相手にとっても偶発対面時に無理に居座るにはリスクが高い相手ですなwww ダイマなしなら基本的に1回は相手の攻撃を耐えますなwww特化珠きあいだまから乱数ですなwww 特化C+2の10まんボルトが確2ですなwww 無振りD+2ゼルネアスに珠ラスカが確2、ありえるかはさておき冷静帯アイヘで確2ですなwww 無振りゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、ダイナックルで確2をとられますなwww 10まんボルトベースのダイサンダー+珠ダメ1回+EFダイサンダーを中確率で耐え、物理技の珠ダイスチルで中乱2ですなwww 偶発対面でジオコンを積んできた場合は眼鏡ラスカ→ダイアース→ダイスチルで突破できる可能性がありますなwww チョッキヤンデヤンデ 特化C+2ムンフォすら中乱2に抑えますが、きあいだまは確1なので無理ですなwww 突破はジャイロボールで余裕ですなwww 控え目HCゼルネアスのジオコンに繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 かみなりベースのダイサンダー+EFダイサンダーを耐えてダイスチル×2で勝てますなwww ただしダイナックルで中~高乱1を取られますなwww ヤビゴン 特化ムンフォが確3、きあいだまが中乱2ですなwww 無振りゼルネアスを鉢巻ダストシュートで確1ですなwww あくびが警戒されなければ無理やり起点にしようとしてくるかもしれませんなwww ヤラヤラ H252D4振りで特化ムンフォを最高乱数連続引き除き2耐えしますなwww ただし計算式の都合上、特化C+2ムンフォなら確定耐えしますぞwwwまたかみなりやきあいだまは無効ですなwww ただし遂行技に難がありますなwww フレドラは無振りゼルネアス相手でも最高乱数引かないと耐えられ、反動ダメにより次ターンで先に落とされますなwww ポルストは反動ダメはないものの、道具がないと攻撃出来ないためジオコンされると使えなくなりますなwww そのためシャドボンorアインテのどちらかを採用するか、ホネブ→フレドラで相討ちになるかになりますかなwww 一応無振りゼルネアスなら瓦割り→フレドラでもギリギリ落ちるので、壁がある場合や後続によってはこちらも一考ですなwww ちなみにアインテは無振りゼルネアスに対し中乱1ですぞwww なお両者ダイマックスを切った場合はダイバーン×2かダイホロウ×2で余裕ですなwww レジエレキや悪技なしのオーロンゲなどに強く瓦割りも覚えるため、これら壁要員とゼルネアスとの組み合わせには1匹で強めに出られますなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウツロイド 超技がなければ相手に居座るメリットはないですかなwww 特化サイコショックもギリギリ1回耐えますなwww 眼鏡か珠のヘドロウェーブで確1ですなwww ギルガルド 無振りゼルネアスに珠アイヘで確1、H振りに鉢巻アイヘで確1ですなwww なお珠物理ダイスチルでもダイマックスした無振りゼルネアスに低乱1ですなwww 両者ダイマックスを切った場合、ダイウォール→ダイサンダー×2が厳しいですぞwww 異教徒型の剣舞→ダイスチルの存在から、ブレード晒し狙いダイウォールはお相手にとってややリスキーな択ではあるかもしれませんがなwww + 詳細ですなwww 以下、次の略称を用いますなwww エレキフィールド EF ブレードフォームへの攻撃 (B) シールドフォルムへの攻撃 (S) ゼルネアスの行動に青文字、ギルガルドの行動に赤文字を使いますぞwww サイコカッター採用の場合1発目のダイサンダーの後に一旦ダイサイコを挟みエレキフィールドを消しますなwwwダイウォール→何か(B晒し)→ダイサンダー(B)→ダイサイコ→ダイサンダー(B)→ダイスチルで突破ただし元技がかみなりの場合だと2発目のダイサンダーで中乱数で落ちますなwwwまたこちらが珠持ちの場合もダイサイコ時の珠ダメにより2発目のダイサンダーで中乱数で落ちますなwwwそのため珠持ちの場合は素直にダイスチル撃つ方が良いかもしれませんなwww ねごと採用の場合ダイウォールは連続で出すと失敗しやすいことを活かし、初手ダイウォール合わせをしますなwwwダイウォール→ダイウォール→ダイサンダー(S)→ダイスチル(B晒し)→EFダイサンダー(B)→ダイスチルで突破お相手が強運でダイウォール2連続以上成功させた場合は、ダイマ枯らせばやkですなwww泥沼過ぎますがなwwwダイウォール→ダイウォール→ダイウォール→何か(B晒し)→ダイウォール→何か→かみなり(B)→アイアンヘッドで突破 ■その他 + 壁要員 ゼルネアスは壁とセットで来ることが多いですなwww 壁要員は初手に出てくることが多いですなwww かわらわりを持ったヤケモンが対面できれば楽ですが誰を初手に出すかは総合的にロジックして決める以外ありえないwww 日食ヤクロズマはサイコファングでこだわりにくいのがネックですなwww また、サイコファングを持った伝説ヤケモンはでんじはへの耐性がありませんなwww ■クレッフィ ずぶといHBorおだやかHD@ひかりのねんど リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、てっていこうせん、まきびし ゼルネアスのお供の定番ですなwwwてっていこうせんで自主退場できるのが特徴ですなwww ■オーロンゲ ずぶといHBorおだやかHD@ひかりのねんど、こうこうのしっぽorまんぷくおこう リフレクター、ひかりのかべ、ソウルクラッシュ、でんじは、トリック、ちょうはつ、イカサマ ゼルネアスのお供の定番ですなwwwやることが決まっているクレッフィと比べて型が多様ですなwww ■レジエレキ ひかえめorおくびょうHBS振り分け@ひかりのねんど リフレクター、ひかりのかべ、ボルトチェンジ、だいばくはつ、サンダープリズン、10まんボルト、ワイルドボルト 火力の出せる壁張り要員ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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【クラス】ランサー 【真名】エノク 【容姿】異教徒絶対殺すマン 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】60 / 45+15 【筋力】A++:7(8) 【耐久】A++:7(8) 【敏捷】C:3 【魔力】C:3 【幸運】C(EX):3 【スキル1】仕切り直し:A 【効果】5点:交戦フェイズ中に1度だけ、先手判定時に自分のHPを(耐久値D6)回復し、付与されているデバフを解除する。 【スキル2】狂化:EX 【効果】5点:物理攻撃時補正値5を得る。最大HPを10増加する。 【スキル3】神性:EX 【効果】5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【スキルEX】玉座に侍る者 【効果】最大HPを15増加する。 【スキルEX】小神の暴威 【効果】物理攻撃時補正値3を得る。 【宝具1】『死なずの変容(メタトロン)』 1/1 【ランク・種別】ランク:A++ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大補足数:1 【効果】HPが0になった時、HPを(7D6)回復して復活する。 その後、この交戦フェイズ中、HPを0にした攻撃と同じ種類 (物理・魔術・奇襲)の攻撃に対する防御時、補正値5を得る。 【宝具2】『背信の神罰(キドン・メタトロン・メー)』 1/1 【ランク・種別】ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足数:50 【効果】キャラシート作成時令呪1画消費する。 物理攻撃時相手前衛全てに攻撃できる。この攻撃でダメージを受けたキャラクターは『串刺し』の状態異常を受ける。 串刺し:先手判定、逃走判定時補正値マイナス3を受ける。この状態異常は判定を行った後解除される。 【その他】秩序・善、地属性、神性、人間、男性 真名看破はメタトロンでも可
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ロジカル語法に似た言葉を話す異教徒のことですなwwww ヤクンテ氏のことではありませんぞwwww 時々ムクンテなどと呼ばれたりしますが言いがかりはありえないwwww しかし、ムックの3DSカバーを手に持ったヤクンテ氏?の画像がTwitterに上がっていましたなwww もしかして自分がムックという自覚があるのかもしれませんなwww その後遂にヤクンテ氏がムックをテーマにしたヤーティを使用しましたなwww ヤボヤボ使う論者がムックのはずありませんぞwww -- 主と同じムック (2016-08-16 23 05 05) ボボボボですぞwww -- 名無しさん (2016-10-19 23 43 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/408.html
ヤケモン一覧コメント欄の過去ログページのpart2ですなwwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww ヤノノクスはどうですかなwwwwwwwwwBDどちらかに全ぶりすれば役割を持ち高火力で戦えますぞwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-16 20 25 37) それならヤリムガンの方がいいですなwww -- 名無しさん (2012-03-17 07 21 54) 振るならDですが、やはりダイブが待ち遠しいですなwwww -- 名無しさん (2012-03-17 08 23 42) 単タイプはありえないwwwww -- 名無しさん (2012-03-17 11 56 20) ドラゴンというタイプ自体はどれだけで4タイプと十分火役割持てますが -- 名無しさん (2012-03-17 15 35 05) 間違って途中投稿してしまいましたなwwww ドラゴンというタイプ自体はそれだけで4タイプ十分広い役割を持てますが、そいつらの種族値がゴミ過ぎるのが問題なんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-03-17 15 36 28) ボノノは憎むべき邪悪な異教徒の御用達ポケ以外ありえないwww論理的にはヤリムガンの方が遥かに優秀ですぞwwwww -- 名無しさん (2012-03-17 21 29 08) オノノを提案した者ですがやはりヤリムガンの方が優秀ですなwwwwwwww貴殿らに感謝する以外ありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-17 21 49 07) 最近の環境的にヤリテやWヤトムHヤトムって1軍にどうですかなwwwまだあげれませんかなwww -- 名無しさん (2012-03-25 10 57 54) ヤトムの相性補完レベルは特筆すべきものがありますが種族値が若干足りませんなwww -- 名無しさん (2012-03-25 11 32 00) すごく使いやすいのですがやはり竜でごり押しとかは無理ですからなwwwヤリテも同様ですかなwww -- 名無しさん (2012-03-26 01 16 52) 我はヤラクロスよりヤリテヤマの方が使いやすいと思いますなwwwwそもそもヤラクロスは何に対して役割を持つのかいまいちわかりませんぞwwww -- 名無しさん (2012-03-26 23 14 19) ヤラクロスは受け型のポケ、その中でも状態異常を使うポケに対しての役割が持ちやすいですなwww -- 名無しさん (2012-03-27 12 10 42) アタッカーに対してだと自分より遅いポケに対しての役割範囲がとても広いのですがここでまたS関係の話になってしまいますぞwwwwww不安定ですなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-27 12 12 07) ヤラクロスはヤーティのなかでも稀有な相手を縛れるポケモンですなwww -- 名無しさん (2012-03-27 15 31 08) A Qはもこう氏ネタですかな?wwww -- 名無しさん (2012-03-28 18 46 50) ヤラ自体の性能はまた別の話としてヤリテは1軍入りしても良いスペックだと思いますなwwwwww -- 名無しさん (2012-03-28 19 35 33) 逆にヤキノオーは2軍降格でもいいレベルですなwwww 個別ページの構成ではそもそも役割自体怪しいですぞwwww 誰か特殊オンリー型を書いてほしいですなwww -- 名無しさん (2012-03-28 21 36 04) 正直ヤキノオーが二軍落ちしないのはバレパンはありえない→礫もありえないの流れのせいではないかと思いますぞwwwww -- 名無しさん (2012-04-01 03 45 35) ヤキノオーが一軍で残っている所以は役割論理の歴史に関する部分がありますからなwwww一軍でも二軍でもどっちでもいいのではないですかなwwww -- 名無しさん (2012-04-01 18 21 25) 発端となったのはボキノオーですがなwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-02 08 17 51) ラムパルドはスペックは高いのに耐久が足りないのが残念ですなwww -- 名無しさん (2012-04-04 18 57 35) またヤリテやヤトム ヤキノオーの議論がしたいんですなwww -- 名無しさん (2012-04-08 23 06 22) スペックを認めている人間が居る以上は議論の余地があるということですなwwwwww -- 名無しさん (2012-04-10 16 24 53) しかし本当にヤャラドスは優秀ですなwwwどんなPTにも入りうる実力がありますぞwwwww -- 名無しさん (2012-04-10 17 01 16) ヤティ、ヤンギ、ヤャラはマジでテンプレな気がしますなwwww -- 名無しさん (2012-04-10 17 46 18) 我のテンプレはそこにヤットも入りますなwwwww -- 名無しさん (2012-04-10 19 11 10) 論者になりたいです。まずはヤャラドスからYTを組んでいきたいです。 -- 子羊 (2012-04-10 19 49 08) ヤルズキンはどうなんですかな?wwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-15 22 55 01) 威嚇解禁まで待つ以外ありえないwwwwww -- 名無しさん (2012-04-15 23 14 20) ヤヒダルマは駄目ですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-04-22 08 56 31) ↑ゴミですなwww -- 名無しさん (2012-04-22 10 05 47) ヤジアイスのQ AはA→Qだと何度言えば分かるんですかなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-22 17 12 41) ダルマモードだけでみれば炎超という固有タイプで優秀なヤケモンですがなwwwとんぼで減らしてから繰り出すくらいしか思いつきませんなwwwww -- 名無しさん (2012-04-23 03 28 45) ヤンターンは2軍に上がれないのですかな?wwwwww -- 名無しさん (2012-04-24 20 57 56) ヤンターンは低火力でしたなwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-25 00 02 04) ヤザードンは格闘技でヤャイヤーと差別化出来ないですかな?wwww -- 名無しさん (2012-04-25 08 25 01) そもそもなぜヤャイヤーが2軍にいるのかが分かりませんぞwwwwヤザードンの差別化点はドラゴンダイブだと思いますぞwwww -- 名無しさん (2012-04-25 11 35 55) ヤヤミラミ -- 名無しさん (2012-04-25 11 55 01) ヤンターンは火力が低すぎてありえないうえに耐久も地味に低いですなwwwwメガネを持たせて電気に繰り出してボルチェンを打つ機会にすればそこそこ活躍しますがメガネがもったいないですなwwww -- 名無しさん (2012-04-25 14 32 01) 我にはヤジアイスのQとAが気になって仕方がないですなwwww -- 名無しさん (2012-04-28 21 52 08) 色々育ててみましたがヤリジオンは2軍レベルの実力はあると思いますなwwwインファ以外の火力がイマイチなのがネックですがなwww -- 名無しさん (2012-05-11 17 10 54) ヤリテヤマが1軍入りできない理由は単タイプだからですなwwwいくら受けれても後続へのプレッシャーが弱いですなwww -- 名無しさん (2012-05-19 04 37 25) 2軍の中でもヤリテやヤトムは以前から評価が高いですがいかんせん種族値が足りませんなwww -- 名無しさん (2012-05-19 07 43 13) ヤリテはBDも微妙に足りないですなwwwww -- 名無しさん (2012-05-19 08 59 00) 補完としては非常に優秀ですがBD片方しか受けられないのと一致メガホーンが打てないのが惜しいですなwww 水ヤトは一致技以外にロクな技が無いので結局ボルチェンで回すしかないですなwww -- 名無しさん (2012-05-19 09 31 02) 水ヤトムの相性補完は優れものですが甘えた居座りを誘発されるので逆に不得手の明瞭なヤンターンや炎・草ヤトムのほうが我的に使いやすかったりしますなwww -- 名無しさん (2012-05-19 09 58 12) ヤリテは単に一般的な格闘受け全般に後だしを許してしまいますからなwww交換読みができれば別ですがヤドランやクレセリアを対処できるヤラの方が優秀だと思いますなwww -- 名無しさん (2012-05-21 01 44 45) ヤブリアスは無いのですかな?HA振りの珠持ちなら最高峰のヤケモンではでは? -- 名無しさん (2012-06-11 17 28 54) ボブとか真性のボケモンですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-11 18 35 02) ボブのゴミさ加減は一度作ってみると面白いぐらい弱いことが分かるのでやってみればいいですなwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-11 21 04 55) ランドロスがフォルムチェンジで威嚇を取得するようですなwww ボルトも蓄電取得で種族値の変動次第で化けそうですなwww 鳥は知りませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-06-16 02 02 26) ヤンダー、山田の入ったヤーティテンプレも欲しいですなwwwwww -- 名無しさん (2012-06-18 01 25 03) BW2になり役割が増えたヤルーグは入らないんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 00 01 10 とりあえず様子見ですなwwww 我は新しい技を覚えたヤケモンを逐一試している真っ最中ですぞwwww 霊獣ヤンドはやばいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 01 53 50 ヤンドロスは霊獣のおかげでほぼ1軍確定と見ていいですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-28 08 17 57 一応特性は火力UP系なので化身ランドを「ありえない」とまでいうのはヒドすぎませんかなwwwww 霊獣の方が断然なのは百も承知ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 20 51 58 ↑力尽くの対象技はマッドショット、岩石封じ、じならし、いわなだれ、大地の力、ヘドロ2種、神通力、サイキネ、気合い玉、岩砕き、アイアンテールとメインの物理技に対象技が少なく、また特定の状況下でしか発揮できない砂の力に比べるとA145からの威嚇は化身の存在を完全に喰らってしまった感じですなwwww 砂の力は一応砂メタにはなる程度ですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 23 40 38 トルネロスも耐久増加と再生力で少しはマシになってる気はしますぞwwww 無振りでもキノガッサを抜ける素早さは評価できますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 14 44 19 ↑単タイプありえないw -- (名無しさん) 2012-06-30 20 39 08 ヤジアイスのように種族値でカバーするでなく、ヤビゴンやヤリテヤマのように特性でカバーするわけでもない単タイプはゴミ以外ありえないwwww あの耐久種族値と耐性で役割持てるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-07-02 18 04 47 攻撃範囲は悪くなさそうですが耐性がごみっかすなんですなwwwwww とはいえ一応きあいだまと特性再生力で格闘に繰り出していけたりするんですかな?wwww 少なくとも2軍クラスの実力はないと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-02 23 55 49 ヤァイヤーの眼鏡文字暴風は凄まじい圧力ですがどうなんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-07-04 05 05 48 あいつは耐性が微妙で繰り出し範囲が狭すぎるんですなwwwwww おまけにヤティのついでにヤンギで処理されるんで厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2012-07-04 09 35 09 ヤンギヤードランのことを考えるとヤァイヤーのめざパは格闘がいいと思いますぞwwwwww めざパ草を打つ相手には暴風で十分ですなwwwwwwww ヤサイドンがきつくなりますがあまりいないので気にしなくていいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-04 13 04 45 格闘の冷凍パンツが増えてエッジが減れば出番が来るかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-04 14 20 23 我は思ったのですなwwwwww 話題の時間切れを狙う悪戯レパルダスにヤーティでは勝ち筋がありませんぞwwwwww 不本意ではあるがマジミラヤーフィが必要ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-05 16 47 44 時間切れパがレートで普及したら考えますなwwwボーフィを入れて他のパーティに対して弱くなっても仕方が無いですなwww -- (名無しさん) 2012-07-05 17 34 20 それは過去ログ9辺りで既に解決したはずですぞwwwwww HP合計で上回れば勝ちなんですなwwwww 珠サザンの時もちょっと顔を出したヤピナスが大活躍ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-05 17 38 33 ヤレイドルもいいですぞwwwwww 特性は吸盤以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-06 04 26 55 Q ねこのてほえるレパルダスどうすんの? -- (名無しさん) 2012-07-06 12 28 25 ニート乙には一時間待ってから切断以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-07-06 13 00 26 切断もありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-06 20 36 05 出会うのを回避とか抜きで考えると正直実用的な範囲内での対策は神速程度な気もしますな ヤラのみだれずきが許されてるんですしいい気もしますな -- (名無しさん) 2012-07-07 01 11 59 まーぶっちゃけヤラのみだれづきは疑問ですなwwwww ただし神速はありえないwwwwww 神速ヤイリュー入れるぐらいならヤピナスを入れますなwwww -- (名無しさん) 2012-07-07 02 19 19 まぁ相当はやらない限りは見せ合いでヤイリューみせておく程度でいいかもしれませんなwwwww それでも出てくる者にはナットバンギノオーで対処をしてみる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-07-07 18 24 52 夢レパルダスはかみなり以外ありえないwww ウォッシュヤトムですなwww -- (名無しさん) 2012-07-08 09 14 12 ファイヤーが暴風を覚えましたがどうですかなwww フリーザーはありえないwww -- (名無しさん) 2012-07-08 17 51 15 ヤルレイドはどうですかなww -- (名無しさん) 2012-07-08 19 15 21 ボァイヤーもボルレイドももう飽きましたぞwwww新参はROMる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-07-08 19 40 05 初心者は優しく導く以外あり得ませんなwwww マジレスするとレイドはタイプ構成上物理に出したくなるのにBの値がボケボケもいいところですなwww B90くらいあれば2軍入りしていたのではないですかなwww ファイヤーは一長一短ですなwww2軍とみるか3軍とみるかはあなた次第ですなwww 2軍3軍な -- (名無しさん) 2012-07-08 21 21 23 んんwww↑のラストは無視る以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2012-07-08 21 24 27 範囲と火力だけならボブボラキもつよいですしな ファイヤーが役割もてるのはウルガナットハッサムあたりですかな?wwwww 同じことできるヤードランと比べてエッジ以外の技読めれば遅い格闘に繰り出せるのと水に役割持たれにくいのはまぁまぁですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-09 01 30 43 ドータクンはどこいったんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-09 20 51 07 ボータクンはヤットレイに喰われましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-07-09 21 34 09 ボータクンwwww眼鏡めざパ炎でヤットレイが乱1の時点でありえないwwww -- (名無しさん) 2012-07-09 22 10 34 なんで特殊前提なんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-09 23 41 55 どっちにしろゴミ。 詳しく知りたけりゃ意見/要望の過去ログ漁れ。 -- (名無しさん) 2012-07-10 00 07 16 ロジカル語法以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-10 01 26 14 粗暴な言葉遣いは異教徒以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-07-10 01 31 51 異教徒は優しく導く以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-07-10 01 33 34 アンケの良かったヤリジオンはいつ二軍に入れるんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-07-10 18 06 20 ヤリジオンはつかってみたらなかなか強かったですなwwwwwwwですがやはり決定力に難ありですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-10 18 24 52 ヤルレイドとかどうですかなww -- (名無しさん) 2012-07-10 20 44 32 ↑種族値的に格闘受けができないボルレイドはありえないwwww -- (名無しさん) 2012-07-10 20 55 57 ↑正しくは「格闘に役割が持てない」ですぞwwwwwこの言い回しは異教徒以外にありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-07-10 21 10 06 ヤルーグはありえますかな? -- (名無しさん) 2012-07-11 01 45 02 テラキとパンツ無いブシンには役割もてますがビリジバシャは厳しいですなwwwww パンギにも役割もてないし微妙なきがしますなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-11 02 49 42 ヤリジオンを加えましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-11 09 56 08 ここではりきり珠アイアントがないのはおかしいですぞwwww ばかぢから・エッジ・シザクロ・かみなりのキバしかありえないwww HB極振りナットレイでようやく乱1のばかぢからは侮れませんなあwww -- (名無しさん) 2012-07-12 02 05 51 鋼のくせに流星群受けれない時点で二軍にも入れないのは総合的にロジックするまでもありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-07-12 02 23 07 物理には辛うじて出せますがあいつのタイプで大事なのはD耐久ですなwwwwww ただし馬鹿力習得で鋼に有効打を持った点は評価できますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-12 10 18 07 カットロトムは使えませんかなww ヤットレイの下位ですが特殊型なので差別化もできますぞww -- (名無しさん) 2012-07-12 13 54 57 差別化されてようが役割範囲が狭い以上劣化扱いなんですなwwwww 攻撃範囲も広いとは言えませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-12 14 42 05 電草の役割範囲はたかが知れてますなwww ウォッシュヤトムやヒートヤトムに役割のあった氷炎が刺さってしまうカットボトムですなwww -- (名無しさん) 2012-07-12 18 10 26 ラグの絶滅危惧種化に伴いヤンダーのめざパを氷優先にしましたなwww あり得ないならいじる以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2012-07-13 23 13 20 隷従ボルトは2軍クラスの力はありそうですが熱風の差は大きいんですかな?wwwwwwww 耐久はややおちますが基本火力と気合い玉ついでにタイプ相性はヤンダーを遥かに上まってますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-17 05 53 23 いくら耐久の差があるとは言え、 鉢巻格闘とかだとサンダーにしてもボルトにしても確2取られてしまいますなwwwww ヤンダーを採用するならどうしても役割を持ちたいが、ボルトでは不可能な相手っているんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-07-17 07 14 05 ボルトは天候ダメが入るとハッサムの処理すら安定しませんなwww -- (名無しさん) 2012-07-17 10 35 37 霊獣ヤルトの雷の威力は異教徒の臆病ラティの流星群より少し高い程度と連射できるくせにとんでもない火力ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-17 12 41 18 連射する必要はないのですがC145はやはり魅力的ですなwwww -- (名無しさん) 2012-07-17 15 09 53 我のHロトムがいまいち活躍しませんなww誰とくませるのがいいのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-07-19 21 35 12 火ヤトムはサンダー・ボルト・グライと鋼勢に滅法強い反面電気の癖に水に弱いので草ヤケや竜ヤケで補完するといいですなwww バンギにも弱いのでヤラやヤリテも入れておくといいですなwwwヤラだとエッジが一貫して少しきついですがなwww -- (名無しさん) 2012-07-19 22 14 32 ↑を総合的にロジックするとヤリジオンがよさそうですなwwww水にもバンギにも強いですぞwwwwwwエッジも一貫しませんなwww -- (名無しさん) 2012-07-19 22 50 24 ヤードランのめざパは水地面の減少によって氷などに変える必要はないんですかな?wwww正直どっちでもいい気がするのですがなwwwwwwですかな?www -- (名無しさん) 2012-07-21 09 28 42 どうせ4倍龍には先手とられて地震ぶち込まれることを考えるとあってもいること少ない気がしますなwwww -- (名無しさん) 2012-07-21 09 51 14 ドランのめざ草は呼ぶ水ロトムや耐久水に入る草一択ですぞwwwwww 竜には竜波で対抗ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-23 15 34 22 そりゃめざ草はめざ草一択ですなwwwwwwwww 暑さのせいで日本語が乱れましたなwwwwwwペヤッwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-23 15 35 18 異教徒のヒードランはめざ氷などもあるみたいなので聞いてみまさたが、やはりヤードランのめざパは草見たいですなwwwwwwwww まぁ今更新しい個体を捕まえるのはめんどくさいのでやりませんがなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-23 19 40 05 技候補には入ってませんが眼鏡だと悪の波動の一貫性もそこそこですなwwww シャンデラやラティの後ろにブルンやヤドランがいても強気に打てますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-07-23 22 15 41 確かに悪の波動もアリエールかも知れませんが、いかんせん抜く技が無いんですなwwwwそれらを抜いてまでいれるほど優先度は高くないですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-24 07 52 44 候補としてはアリエールwww一貫性が確保しづらいのでめざパや大地はあまり使いませんからなwww -- (名無しさん) 2012-07-24 13 54 24 我のヤードランはエッジを採用していますぞwwww完全にガモスピンポですがタイプ的には最も後だししやすいですからな オバヒ/エッジ/悪波/竜波の構成で問題に思ったことは特にありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-07-24 16 43 09 水ロトに通る技が欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-07-24 18 10 51 水タイプに負担がかけられないのはなかなかきついように感じますなwwwwwwwガモスはどうせこちらに有効打がなくて大抵引くので大地のちからでいい気もしますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-24 18 28 06 異教徒の毒守()警戒してるのか勝手に繰り出し自重してくれることもありますなwwww -- (名無しさん) 2012-07-24 18 32 09 水に刺さるといえどドランの繰り出し相手である炎・鋼・虫・草・逆鱗竜にめざ草が刺さらないので打つ機会がほとんど無いですなwww 甘えた居座りを許す気はないのでどうしてもオバヒマグストになりがちですなwww -- (名無しさん) 2012-07-24 19 14 42 オバヒマグスト両立でもありですなwwwww 眼鏡なら半減相手でもオバヒで半分以上削れますからなwwww -- (名無しさん) 2012-07-25 03 42 48 ヤッサムの技候補にアイアンヘッドはありえないwwwwwwwwww誰にも刺さりませんなwwwwwwwwwwwww まだバレパン()を搭載したほうがマシなレベルですなwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-25 10 33 53 バレパンはありえないwwwヤッサム自体趣味ヤケの域を出ませんがなwww -- (名無しさん) 2012-07-25 10 45 19 バレパンのないハッサムはゴミですが論理ではそのバレパンすらゴミなのでどうしようもありませんなwwww どうしてもヤッサムを使いたいならアイアンヘッドより燕ですなwwww -- (名無しさん) 2012-07-25 11 16 57 バレパンにすがりつかないといけない時点で耐久が足りないと言ってるようなものですなwwwカスですなwww -- (名無しさん) 2012-07-25 14 52 40 ボッサムは黙って馬鹿力を撃ってればいいんですなwwww -- (名無しさん) 2012-07-25 15 31 08 虫鋼ポケは今度配信されるポケモン(名前忘れましたなww)に期待するしかあり得ないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-26 19 39 38 ゼノゲストは配布ポケなのでおそらくランダムでは使用出来ないのではないですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-07-26 19 46 42 どこまで本気かわかりませんがゲノセクトですなwwwwwテクノブレイクとかいう専用技があるようですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-07-26 19 50 06 ↑テクノバスターですなwww専用技にしては見かけ倒しな性能だと思われますぞwww -- (名無しさん) 2012-07-26 21 23 58 テクノバスターは裁きの礫の完全劣化という誰得すぎる性能ですぞwwww そもそもゲノセクトがランダムで使える事は無いと思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-28 23 53 18 んんwwwwwwwテクノブレイクは夜の役割で天に召される事ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-07-31 17 18 07 思ったのですが1軍2軍よりも役割に沿って分けた方がいいのではないですかなwwwwww 役割論理では役割を補完するように組む以上そのヤーティにぴったりと嵌るピースであるかが重要であって、ヤケモン間の上下関係は無いと考えますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-07-31 22 49 41 はげどうですぞwwwwww -- (あ) 2012-08-01 00 38 56 その「役割」の分類というのは「格闘に役割を持つヤケ」「氷に役割を持つヤケ」とかいう意味合いですかな?wwwwww しかし、その役割ごとでも実際は持てる役割の数やかけられる負担の大きさなどによって発生する上下関係は避けられない物であり、 使いやすいヤケモンという基準でまとめた場合、現在の1、2軍という分類の方がより本質的であると感じますなwwwww 絶対勝利という目的を標榜する以上、ある程度使うべきヤケモンは収斂されていくと思いますからなwwww -- (名無しさん) 2012-08-01 00 47 04 1、2軍表記だけだと散らかっていて見にくい点でも役割が持てませんぞwwwwww 我がロジックした結果ヤーティは (ドラゴン枠)ヤティ、ヤマダ、ヤザン(鋼枠)ヤタ、ヤード、ヤット (水枠)Wヤトム、ヤャラ、ヤドラン(格闘枠)ヤラ、ヤリテ、ヤリジ (特殊受け枠)ヤンギ、ヤジアイス(調整枠)受け、物理特殊アタッカーのバランス調整枠 で構成されていますなwwwww 事実テンプレヤーティもこのロジックに沿っていますぞwwwwww ヤドランとヤャラは同じ格闘受け、物理受け水ヤケですが、氷岩or地面を受けられるか、物理特殊アタッカーかという点で差別化されていますなwwwwww この2体はパーティによって選択こそされますが上下関係はありませんぞwwwwしかしヤドランは2軍ですなwwwwww そういった面でも今の格付けはおかしいと結論を付けざるを得ませんなwwwwww 長文失礼しましたぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-01 01 28 41 結局ガチヤーティを組もうとすると上記の枠というよりも上記で挙げられているヤケの採用になるんですなwwwww ヤドランとヤドクインを1軍に挙げれば万事解決じゃないですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-08-01 01 49 37 んんwwwww我的には役割ごとに分け、その後1軍2軍分けしたいのですがなwwwwwwww ずらずらと名前が並べてあるだけでは子羊達が迷ってしまいますぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-01 02 17 28 ヤンドロスが威嚇を獲得したことでヤライオンのヤケモンとしての存在意義が危うくなりつつありますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-03 05 34 28 ヤクロバットが差別化には必須ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-03 12 51 49 サンプルヤーティに全部ヤドクイン入ってるのなら一軍でもいいんじゃないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-08-03 20 24 53 ↑↑↑の者ですなwwww自分が見やすいと思うように編集してみましたが意見をお願いしますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 01 47 23 水ヤケって分類するほどなんですかな?wwww 水受けをヤット・Wヤトム・ノオーから選択でヤャラ・ヤドラン・ヤルンは格闘受け、ヤンペは鋼としての役割が多いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 02 27 17 結局ヤトリックでは寝言はありえるのですかな?www -- (名無しさん) 2012-08-04 02 46 40 ありえませんなwwwwww もう一度言いますぞwwwwありえませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 02 51 13 ヤピナスとヤルンゲルが追加されているのはどういうことですかな?wwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 07 19 08 負担がかからないボータクンはありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-04 08 31 09 ヤピナスはありえませんなwww負担をかけられませんぞwww -- (名無しさん) 2012-08-04 10 34 33 排他的な態度では衰退の一途をたどるだけですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 10 55 42 ↑ハピナスがありえないといったのは、当然のことであると思いますぞwwww このような意見を一々排他的とかいうのなら、ピカチュウもヤケモンとして入れていかなくてはいけなくなりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 11 05 45 冷静ACヤカチュウ -- (名無しさん) 2012-08-04 11 37 42 以前ヤピナスを使っていた方曰く、ヤピナスはヤンターンヤリジレベルらしいですなwwwwどこまで本当かは分かりませんがなwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 12 57 11 2軍には役割を持てるものの火力が低いヤケモンとかを入れていけばいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 13 47 00 火力で分けるとヤャラドスが2軍になりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 15 21 23 火力が足りないボータクンはありえませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 18 31 21 ドータクンは役割がいまいちわかりませんなwwww耐性は充分だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-08-04 19 10 08 面倒なボンムーに何回も繰り出せるのはいいとこですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 19 12 16 まあヤケモン一覧更新なんかのアンケートもたまにやったりするので気になる人はその際に発議してみるといいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 19 26 00 んんwwwwwwww -- (ヤケモンマスター) 2012-08-04 22 52 19 ヤータクンはヤードランと組んで見せあいで相手に選択を迫れる役割しか思いつきませんなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-05 01 25 09 結局ヤトリックに寝言はアリエールということでよろしいんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-05 10 22 49 いつのまにかヤドランが1軍になってますが何があったんですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-05 11 09 01 折角1軍2軍昇格アンケートやったのにwwwww -- (名無しさん) 2012-08-05 11 47 12 ヤャラドスはむしろ格闘受けヤケではありませんかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-05 13 20 00 ですなwww というかヤャラは大抵の物理に繰り出せますなwwwww 氷炎受けというのはちょっと違うと思いますなwww -- (名無しさん) 2012-08-05 18 54 39 というか特殊受けの括りがあるなら物理受けの括りがあっても良いんじゃないですかな?wwwww ところどころおかしいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-05 18 57 13 そもそも受けという言葉がおかしい気がしますなwwwww論理的には流しではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-05 19 18 09 ヤュバルゴがドリルライナー覚えないとかなんなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-05 19 47 25 基本的に役割が重複してるのでヤーティの構築パーツごとに分けたら顰蹙買ってますなwwwwwwwww ドラゴンを軸に、水、鋼、格闘、特殊受けを攻撃面、防御面で物理、特殊に偏らないように組むのが基本なのでこういった風に分けましたぞwwwww 特殊受けは基本的にどの特殊でも受けられる、流星群受け役のヤケを入れる枠ですなwwww あとギャラが格闘受けなのはありえないwwwwww相手に負担をかけられる技がない上に基本的に搭載されてるエッジで狩られかねないですなwwwwwww ヤャラに魅力的な点は威嚇による万能物理受けと電気がない特殊に対しても繰り出せる万能選手な面だと思いますなwwwwwww 水ヤケの格闘受けという点ではヤドランが一番優秀だと考えたので1軍に入れましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-05 22 05 36 ヤャラは炎受けとしても怪しいですがなwwww 火傷になんかなってしまったら役割対象に役割持てなくなりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-06 01 40 50 ヤンダーの役割はハッサムグロスナット辺りの鋼ですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-06 13 25 55 やってくれた方には申し訳ないのですが前のほうがよかった気がするのは我だけですかなwwwwそれぞれのページに何々に役割を持てるって書くだけではやはりわかりづらいんですかな?ww複合でヤケモンの役割がずれる以上この分け方は難しいと思いますなw -- (名無しさん) 2012-08-06 17 47 14 一応サンプルヤーティはこの分類でいう竜/水/鋼/闘/特殊受け/格闘受け/で出来てますなwww しかし受けという表現はありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-06 19 47 38 受ける為の耐久は重要ですなwww相手を瞬殺する火力も同様に重要ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-06 20 15 10 ヤーティのサンプルはどこ行ったのですかなwww参考にしようとしたらリンク消えてるとかありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-06 23 40 48 炎技でヤャラが火傷になるようなら論理はやめといたほうがいいですなwwww 鬼火は読み合いを制してほしいですなwwwwww 確かにこの分け方かっこいいのですが細かい部分が分かりにくいのと一覧としての役割が持ちにくいのが若干アレですなwww -- (名無しさん) 2012-08-07 14 03 02 この分類は正直見にくいですなwwwwwwww 説明欄も個人的にはヤジアイスは「Q.珠ヤザンどうすんの?」の奴の方がわかりやすいと思いますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-07 15 41 10 「A.珠サザンどうすんの?」ですぞwwwwwにわかの糞ガキは宿題でもしてろですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-07 15 47 32 特殊受けヤケモン・炎電気受けヤケモンはその他に含めていいと思いますぞwwww 少なくともそれらはヤーティに必須の要素ではありませんなwwwwヤンギは強力ですが、いなくてもYTは十分構築できますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-07 17 39 07 そもそもヤケモンは準伝が多いから論者によってはヤーティに組み込めないこともしばしばですなwww我もヤティは持ってませんぞwww使いたいヤケモンをよく見極めて育成する以外ありえないww -- (名無しさん) 2012-08-07 19 42 55 ヤティオス持ってないならヤティアス使えばいいですぞwwww BW2持っていない場合は知りませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-07 20 00 53 前のような区分にして各ヤケモンがそれぞれ何に対して役割をもつのかを加えればいいんじゃないですかなwwwwwヤーティの××枠みたいなものの話はサンプルヤーティにもっていくか新しくヤーティ構築みたいなページ作るのはどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-07 20 11 48 役割理論ゴミって言う論者いるけどなんなんでしょうかね。確かに耐久アップ系の詰み技はクズだけど 受けを考えないとか頭湧いてる? -- (名無しさん) 2012-08-07 21 52 46 異教徒はスルーですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-07 23 15 35 子羊は導く以外ありえませんが、たちの悪い異教徒はスルー以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-07 23 27 43 スルーが安定ですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-08 00 08 30 スルーできてませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-08 00 55 15 各ヤケモンのメリットデメリットも書いてあるといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2012-08-08 05 22 29 性質以前に大前提としてあるべき知識が足りてませんぞwwww 論理は皮肉で生まれたことを貴殿は歴史から学んでくるべきですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-08 09 02 16 役割理論に関しては、論理の礎である以上一定の敬意は払いますが、 実戦的な戦術理論としては失笑モノですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-08 12 32 16 ていうか論理は受け考えてますなwww 耐久アップ系の詰み技()とかいう時点でありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-08 16 26 32 第3世代の時点で多少怪しかった役割理論が第4世代後期の環境変化にいよいよ対応できなくなったので生まれたのが論理ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-08 16 40 35 ボータクンが 鋼ヤケから解雇されましたなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-09 17 33 47 ヤータクン解雇とかありえないww異教徒の挑発()を誘いやすくヤタグロスと違ってボブリアス()を完封できますぞwww火力はジャイロ以外ゴミですがかなり使いやすい分類ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-10 03 05 16 久々に来たら馬鹿みたいな見辛さですなwwwwwww前のに戻す以外ありえないwwwwww しかし見易くしたいという姿勢や実際に行動する編集者の姿勢は立派ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-10 07 56 01 同じ枠(竜ヤケ1軍など)ではより上に書かれているヤケモンのほうが優先度が高いと判断させていただきますなwwwww我が間違っているなら導く以外ありえないwwwww -- (ミチビクッ) 2012-08-10 12 00 09 ヤータクン解雇とかありえないwwとか言っている輩がいますが ここに載っていない奴はすべてボーナスですぞwwwwwww よってヤータクンと呼ぶのはありえないwwwwwwwwwww ボータクン安定ですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-10 21 03 25 ↑ 上の奴はコメント欄を圧迫しているのでコメント欄に役割が持てていませんなwwww 論者としてありえませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-10 21 06 07 ここはどこ? だれか導いてください -- (名無しさん) 2012-08-11 15 36 27 見辛すぎ 前のに戻せカス -- (名無しさん) 2012-08-11 18 52 58 罵倒はありえないwwwww しかしながら、我もこの表記は見辛いと思うので戻しますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 20 00 13 お疲れ様ですなwww前に編集してくれた方にも感謝する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-11 21 04 47 前の編集は頑張っていましたがやはりこちらの方がシンプルで良いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 23 38 23 元に戻りましたなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 23 41 38 あ -- (名無しさん) 2012-08-12 02 12 46 我はこっちだとカラーペン使ってないノートみたいで見にくいと思いますぞwwwwwwww シンプルというか要点が掴めませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 03 11 38 要点ってなんですかな?wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 08 59 05 ヤジの説明をきちんとしたのに戻しましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 09 11 32 馬鹿力持ってるサザンは異教徒パにも存在しますぞWwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 09 50 40 で? -- (名無しさん) 2012-08-12 09 55 13 だから珠サザンをレジアイスで安定しないんですなwwwwwwww しっかりロジックして欲しいものですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 10 37 16 失礼、珠サザンをレジアイスで安定して処理することは出来ないんですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 10 39 50 だから? -- (名無しさん) 2012-08-12 11 09 51 我は前のほうが見やすくて良かったですなwwwww要は見やすさ重視以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 11 21 19 だからヤジアイスの説明は適切ではないのではないかということですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 12 26 37 w -- (名無しさん) 2012-08-12 13 32 36 一理アリエールwwwBW2からは珠サザンならボピナス対策として馬鹿力を持たせるのが基本ですなwwww 後出しから受けられない以上、現環境で「コイツで余裕」と言うには無理がありますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 16 29 00 まぁ最近はガチでのボザンは減ってますなwww -- (名無しさん) 2012-08-12 20 41 59 もう我はヤザンドラに勝てるヤケモンが分かりませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 23 35 29 ヤザンドラは異教徒にも使われそうですなwwwいや、異教徒ならむじゃき(笑)やうっかりや(笑)ですかな?wwwwww冷静以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 00 23 01 サザンドラの耐性的にせっかちかおっとりじゃないですかな?wwwwwどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 08 58 ボザンはたまに物理型()がいるんですなwwwww 逆鱗()とかやってきますぞwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 13 39 19 議論ページでも言われてますがヤドクインは文句無しの1軍だと思いますなwww -- (名無しさん) 2012-08-13 14 23 09 我も前の方が見やすかったと思いますなwwwwwww 我としては戻してくれるとありがたいですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 20 01 37 もう二種類のページ作ればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2012-08-13 20 03 46 あくまでヤケモンとなりうるポケモンの一覧のページなので、 ヤケモン自体がどのように運用されるのかは別にした方がいいんじゃないんですかな?wwwwwwww 我は各ヤケモンのページに記せばいいと思うんですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 21 58 22 ヤーティはカバドリュウに恐ろしく強いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 00 55 08 砂かき()ですからなwwwwwwwドリュ自体の攻撃範囲などたかが知れてますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 06 59 28 素早さ()が2倍になってもAS()ボリュウズは所詮役割持てませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 07 06 55 今だと霊獣ヤンドなんかが適任ですかなwwwwww同時にアイアンヘッド修得しましたけどなwwwww 水ロトもいいですが型破りの時が少し恐いですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 07 19 18 カバドリュとか異教徒にもボノガッサ一体に駆逐されるのでほぼ死滅しましたなwww -- (名無しさん) 2012-08-14 08 15 16 そもそもテクニのボッサは何で止めたらいいでしょうかなwwwいつも選出されて辛いんですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 09 03 35 ヤーマンダでも大丈夫ですがエッジが怖いですなwwwwwやはりヤティが安定しますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 13 38 50 んんwwwやはりヤティは論理の極みですなwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-14 20 16 51 ロンリノキワミ、ヤッー!ですかなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 22 13 31 久々に一軍ヤケモンのページを見たらヤタグロスのページがかっこよすぎましたぞwww -- (名無しさん) 2012-08-14 23 46 21 ヤョロトノ@帯 ヤティオス@眼鏡 ヤジアイス@氷ジュエル 水ヤトム@水ジュエル ヤタグロス@鉢巻 ヤラクロス@鋼ジュエル 雨ヤーティ強すぎますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 01 41 16 ヤラクロスに鋼Jwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-17 02 07 50 ヤョロトノはありえるんですかな?www単タイプですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-17 02 32 59 ヤタグロスとヤラクロスの持ち物は逆なんでしょうなwwww ヤョロトノの選出機会があるのか問いたいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 04 02 37 一軍の肩書きが高火力といいつつ二軍のヤャンデラに全員が負けていますなwwww なので「火力と耐久を両立した」と肩書きを改めてはいかがですかな?wwww 単体で見てもヤャラやヤドクインは高火力とは言い難いですぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 11 02 53 そんな細かいとこまで気にしなくてもいい気がしますなwwwおそらく平均よりかなり上ということで高火力ということにしてると思いますぞwシャンデラと比べたらみんな火力ありませんからなww火力インフレありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-17 15 36 05 ヘラクロス@毒玉を入れているのですが繰り出せる仮想敵が今ひとつ分からず 選出がガッサピンポ気味になってしまいます。どうか仮想敵を導いてください。 -- (名無しさん) 2012-08-18 00 33 05 あ -- (名無しさん) 2012-08-18 00 54 54 ラッキー・ナットレイ・ポリゴン2等の火力の低い特殊受けなら大体いけますぞwwww あと変わったところではビリジオンや有効打があればドクロッグにも出せますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-18 02 22 32 ありがとうございます。大抵ギャラ・ナット軸+補完or竜で選んでいたので これからはより柔軟に選出したいと思います。あと普通の話し方ですみません。 -- (名無しさん) 2012-08-18 04 22 07 ヤャンデラは、1軍でもいけますぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-19 04 12 49 固有の耐性と火力は優秀役割だが、耐久指数の低さも相まって役割破壊に弱すぎますなwwwwwwww wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-19 09 13 17 ヒードランのみがまもはどうしたら -- (名無しさん) 2012-08-19 13 45 27 まもみがが割れていればクインやドランで余裕wwwww しかしまもみがでないと大地を喰らうことになりますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-19 13 59 40 雨ヤーティは準伝なしだとどうなりますか -- (名無しさん) 2012-08-21 00 28 35 雨はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-21 01 17 12 あまごいは論外ですしボョロトノもありえないwwwww雨ではタスキ頑丈を潰せませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-21 01 59 07 砂と霰の利点をロジックすれば雨がゴミということがわかりますなww -- (名無しさん) 2012-08-21 07 33 15 雨www おとなしく砂か霰を使う以外あり得ないww -- (名無しさん) 2012-08-21 08 46 28 ヤリテヤマ以外でめざ電ギガドレ持ちのガモスはどう対策しますかなwww -- (名無しさん) 2012-08-21 15 11 34 ヤードランじゃだめですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-21 15 22 23 ヤードランを持っていない子羊がいるかもしれませんなwwww ガモスの対策があまりない気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-21 15 38 32 めざパ地面のボルガモスはそこそこいるのでヤードランだと安定しませんなwwwwww サイキネ暴風は少ないのでやはりヤリテヤマ大安定ですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-21 15 46 40 そもそもめざ電ギガドレ搭載のガモスなんて存在するのですかなwwww 異教徒は炎技+蝶舞()+さざめき+めざパ といった構成が大多数ですぞwww つまり見せ合いで炎と虫両方半減し、かつめざパのタイプの弱点が被らないヤケを並べておけば牽制できますなwww ヤャラ、山田、ヤード、ヤリテなど一軍だけでその構成にできますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-21 15 49 45 色んな意見と考察に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-21 15 56 33 貴殿らに感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-21 19 23 18 雨パ型だとめざパの枠が暴風になってますぞwww ヤキブロスで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-21 21 40 18 ヤンギの技枠が足りなくて困ってますぞwwwエッジとおいうちは確定として 貴殿らがあと2枠を何にしてるかとその理由を教えてほしいですなwww 持ち物やヤーティと相談という事を理解した上での質問ですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-21 22 32 12 ヤンギは最近作ったばかりなのでまだ経験不足ですが、我はばかぢから・ほのおパンツにしてますなwwwゆうかんで文字の方がいいかもしれませんなwww大抵はエッジおいうち打ちますがなwww -- (名無しさん) 2012-08-22 00 36 16 理由ですが、炎技はハッサムを呼ぶ場合があるので、入れておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-22 00 39 02 我は噛み砕く・馬鹿力ですなwww追い打ちだけだと対面で退いてこない耐久型の超霊(ボレセリア・輝石ボマヨール等)を処理できないので噛み砕くを採用していますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-22 00 43 21 我もそうですがばかぢからはほぼ確定で入れている方が多いでしょうなwwwww岩タイプと相性が良いことに加えて役割遂行後に打ちやすいのも評価できる点ですなwwwww残り一枠はかみくだくにしていますぞwwwww↑の方もおっしゃっている耐久の他にも先発でかち合った耐久の低い超霊もおいうち警戒で突っ張ってくることが多いので役に立つ場面が多いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-22 01 01 21 上のパンツ採用の者ですが、ハッサム等鋼の対策が他でできているならかみくだくでいいと思いますなwww炎はピンポすぎるかもしれませんしなwwww -- (名無しさん) 2012-08-22 02 17 34 迷えるバンギの者ですが解答感謝以外ありえないwwwwww どうやら馬鹿力は準確定、最後の1枠に役割遂行の噛み砕くor役割破壊技のようですなwww 我は冷凍パンツで迷っていたのですが、こいつでは役割破壊する前に破壊されそうですかな?www とりあえず今回は噛み砕く・馬鹿力の採用という事で質問を終了させていただきますぞwww 噛み砕く派の貴殿もパンツ採用の貴殿も、重ね重ね感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-22 04 57 28 ヤーティでレートに潜っている方はどれぐらいいるんですかな?www 参考にしたいのでレートと構成を教えて欲しいですぞwww 場違いならごめんなさいですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-24 00 51 20 サンプルヤーティ1で潜ってますが、1600代中盤をさまよってますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-24 14 36 22 サンプル1の技構成、道具を若干変えて潜ってますなwwww最高レートは1801、最低レートは1578ですぞwwww ヤティクインの雷を切ってショックとヘドウェにして、ヤンギは意地っ張り龍星1.5耐えの馬鹿力噛み砕く採用、ヤラは寝言闘Jでヤャラはゴツメですなwwwww ヤャラをゴツメにすることによってボブやボイリューに対してヤット選出が強制されなくなるのが強みですかなwwwww無論ヤット選出したほうがこいつらの処理は楽ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-08-24 14 49 32 地震じゃ風船ドランを相手できませんなwwwwwww ドロポン推奨ですぞwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-24 16 06 21 山田の話なら地震の方が汎用性高いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-24 17 14 17 山田はヤティと比べバンギに弱くありませんので流星読みで出てきて次でそのまま落とせる地震の方がいいですなwww 地味に命中安定技というのもグッドですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-24 17 55 10 レート1600の貴殿も1800の貴殿も返信感謝、参考になりましたぞwwwww しかし最高1800はすごいですなwww我ももっと精進したいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-24 20 15 52 ヤーマンダのページがいい感じになってますなwwww ヤーマンダ仕様ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-24 23 10 28 ヤーマンダに限らず一軍ヤケは役割論理を牽引する存在なので個別育成論が見やすくなるのは実に喜ばしいことですなwww -- (名無しさん) 2012-08-25 00 33 13 ヤケモンでまひるみキッスを対処するにはどうすればいいんですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-25 00 42 07 ヤバコイルで余裕www -- (名無しさん) 2012-08-25 00 49 51 必然力があれば余裕www -- (名無しさん) 2012-08-25 02 36 18 ボードランの毒守(笑)型が辛いですなwww交代際に身代わり張られるとS無振りがバレて起点にされるのでかなり厳しいんですなwww -- (名無しさん) 2012-08-25 02 43 54 流星/文字/地震/エッジの山田に寝言を仕込むとしたらやはりエッジ抜きが無難ですかな?www格闘枠のヤラをヤリテに変えようと思ってるんですがガッサ対策をなくすわけにもいかないので質問させてもらいましたぞwww -- (名無しさん) 2012-08-25 05 10 09 エッジでいいんじゃないですかなwwほぼガモスピンポですからなwwwD振りヤリテならガモスに役割をもてますなwww -- (名無しさん) 2012-08-25 08 02 06 ていうか地震で身代わり壊せるんですかな?wwwww ダイブのがよくないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-08-25 08 14 44 ↑↑解答感謝以外ありえないwwwさっそく覚えさせてきますぞwww ↑冷静A4振り珠マンダの地震でH252ガッサの身代わりが中乱1発(56.3%)ですなwwwガッサ意識ならダイブ>地震に間違いありませんなwww ただし「寝言で地震が選択され、かつ中乱数に負ける確率」も3割以下なのでヤーティ神に見放さなければアタリの7割を引く事は出来そうですなwww -- (名無しさん) 2012-08-25 09 12 01 ↑×5毒守ボードランは攻撃技がマグストしかないのでこっちもヤードランを出せば完封できますぞwww ボケモンがヤケモンに劣後することを表す好例ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-25 11 14 22 寝言マンダのエッジ優先度は低いとしてダイブと地震は少々悩みますなwww ヤーマンダのページには地震ほぼ必須と書かれてますしダイブ地震が二択なら地震が優先されますかな?www -- (名無しさん) 2012-08-25 11 41 48 正直ドラゴンダイブは寝言入れない場合でも必要無いですからなwwwwwww流星群大文字地震寝言でいいと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-25 12 35 48 わかりましたぞwww心強い後押しに感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-25 12 53 04 ヤジアイスの性格は穏やかでもいいんじゃないんですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-27 11 30 24 おだやかとか絶対にありえないwwwwwwww よくあるQ&Aを見直すといいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-27 11 39 12 H足りないのにこれ以上D引き離してどうするんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-27 11 51 40 そもそもC100なので補正掛けないと火力が無いんですなww -- (名無しさん) 2012-08-27 12 28 25 ほんと最近異教徒増えすぎですぞwww 調整調整言う輩がどんどんふえてますしなwww -- (名無し) 2012-08-27 16 46 38 調整とは少し違うのですが努力値HAやHCの残り4は少し迷いますなwww ダウンロード意識でDに振る必要もなく物理も特殊もそれなりに受けるようなやつはBD種族値の高い方に振るか低い方に振るかの基準みたいなものはあるんですかな?www -- (名無しさん) 2012-08-27 17 36 11 同じ事ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-27 17 40 21 あまりはSに振る以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-27 19 04 18 単振りS振りはありえないwww全振りもありえませんがなwww -- (名無しさん) 2012-08-27 19 08 41 調整はありえますぞwwww 攻撃面に全降りした後252か256の範囲で眼鏡ボティの流星群を耐えるようにヤンギでHDに振り分けるのも異教徒扱いされるいわれはありませんなwww -- (名無しさん) 2012-08-27 21 23 38 ヤロテスタントですなwww -- (名無しさん) 2012-08-27 22 07 49 「役割対象の攻撃に対して一番硬くなるよう調整して振る」ことについては否定のしようがありませんぞwwww ただしあくまで火力に振った余りで振り分けるんですなwwww火力削っての調整はありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-27 22 24 11 我のヤングはdぶっぱですぞ wwwww -- (名無しさん) 2012-08-27 22 38 06 ヤリテヤマのページが素敵ですなwwwwwww見やすいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-28 03 39 23 >最も固くなる そうでしたなwww誤解してて申し訳ないですなwww でもQ&Aに、役割論理の定義として昔からある(ボコボコの記事にもある) 『HA振りかHC振り、両刀でのAC振り以外ありえないwwwwww』 の文言が抜けてるのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-28 17 44 15 AかCに全振りしたあと最も固くなるようにする努力値振りに理解を示しておきながら『HA振りかHC振り、両刀でのAC振り以外ありえないwwwwww』とい文を入れろというのは矛盾してる気がしますなwwwwwwwそれに今時AC振りとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-28 19 06 18 その文言はHA、HC「ベース」ということと我は考えていますぞwww Hに全振りすると努力値の効率が悪くなるヤケも存在することから全振りを強要するのはやはり抵抗を感じますなwwwww AC振りについては5世代ではそれをする耐久的に余裕のあるヤケはもはや存在しないでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-28 19 12 56 ↑↑ ↑ 言葉足らずで申し訳ないですなwwwベースは『HA、HC、~』ってことですなwww 役割論理のベースとなったこれを一応入れておいてほしいですなwww もちろん役割によっての最硬最優先ですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-28 19 28 27 最近の個別育成論のページは異教徒が書いたボケモン()育成論しかありませんなwwwwww サメハダー()ウォーグル()wwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-28 20 19 17 ヤャラのH191調整はボルガモスに少々薄くなる欠点を考慮しても調整すべきですかな?www ヤャラは特殊耐久もそこそこなのでHPを削っていいものか迷ってますぞwww もちろんヤーティにヤンギかヤキノオーがいる前提ですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-28 20 47 03 それは流石にパーティ次第なのでなんともという感じですなwwwww 実際にダメージ計算ツールでガモスの努力値や持ち物をいじってみればいいんじゃないですかな?wwww 最近のガモスは対外Cぶっぱですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-28 21 34 10 なるほどwwwパーティ次第なんですなwww我のヤャラはH252にしてしまったのでヤャラのページを参考にH244かH191に振り直そうとしているところなんですなwwwヤーティにヤンギがいるので天候ダメをくらう機会はけっこう多いんですがとりあえずもう少し計算してみますぞwww解答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-28 22 21 08 やはりヤーティは対面構築(笑)に強いですなwwwwwwwキノガッサさえどうにかすれば勝てますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-29 00 49 16 う嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああ嗚呼ああああああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああ嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼ああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああ嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああ嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2012-08-29 17 57 38 んんwww荒らしはありえないwww -- (名無し) 2012-08-29 19 39 27 論者にフルボッコにされた異教徒が暴れているのですかな?wwww 顔面ボリムガンワロタwwwですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-29 19 43 13 荒らしは熱い議論で流す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-29 20 18 24 久しぶりにここに来てみればなぜか我が敬愛していたヤュバルゴが解雇されましたなwwww ヤュバルゴを厳選していた時間を返してほしいですなwwww 今となってはボュバルゴですなwwwww ますます発音がしにくくなりましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-29 20 48 46 日本人どころか全世界の誰も発音できないものになりましたなwww -- (名無し) 2012-08-29 20 56 31 文句はドリルライナーを与えなかったボーフリに言うべきですなwwww我がbw2で最も期待していた事でしたなwwww -- (名無しさん) 2012-08-29 21 03 20 ヤュバルゴは有用な教え技が一つでも来れば即座に1軍復帰ですなwwww 正座して待つ以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-29 21 29 17 ジャイロ馬鹿力があれば文句の言いようのない一軍なのに惜しいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-29 21 52 41 ボュバが真に評価されるべくはやはりD耐久ですなwwwwwww 虫鋼は他の鋼の痒いとこもカバーしてくれますし、警戒するのもめざ赤だけなので動かしやすいですなwwwww 現状でも鉢巻であれば半減でも打ち逃げでまあまあゴリ押せるので、まだアリなレベルだとは思いますがなwwww -- (名無しさん) 2012-08-29 22 26 55 そのめざ炎が多くて困りますなwww -- (名無し) 2012-08-30 11 23 07 空気読めない質面ですが3軍ってどんなかんじのポケモン何ですかな?ww 我的にはヤジロックですかなww 意見くれるとありがたいですぞww -- (名無しさん) 2012-08-30 12 39 22 単体では一見使えるように思えますが、何だかんだでYTの足枷になるようなポケモンですかなwwwwヤンターンなんかも特殊相手ならなかなかやってくれますが、物理はちゃんちゃら駄目なんですなwwwwそこをわざわざ補うパーティ構成がこれまた面倒なんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 13 28 09 我の考える3軍ヤケモンは「タイプは優秀ながら種族値が足りない為に役割を遂行し辛いヤケモン」「役割が狭すぎるヤケモン」ですかなwwwww 前者はネンドールやエルレイド、後者はウルガモス等ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 14 04 41 成程、回答感謝ですなww ヤケモン一覧に追加しようと思うのですがどうでしょうかな?ww -- (名無しさん) 2012-08-30 14 06 03 三軍ってヤケモンではないんじゃんないですかな? wwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 14 28 20 パーティに具体的な役割対象がなかったり何かの劣化だったりするとお払い箱ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-30 14 32 15 三軍はヤケモンではないですなwwwww YTはガチパですからなwwwwwフレンド対戦での趣味パとしても役割論理の理念を用いていきたいという輩には役割持てそうですがなwwwwwそれだけですなwwwwwwぶっちゃけ完全勝利を目指さない点でそれはヤーティではないのですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 14 37 40 いかにスペックが足りてようが、ヤーティとして見たとき役割先に遂行できる仕事があるかどうかは論理では非常に重要なんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 14 40 56 三軍はヤケモンとは呼べないので、まだ使えそうなポケモンをまとめたいなら、ここでなく別ページにまとめたほうが賢明ですなwwwww迷える子羊たちに誤解させますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 14 45 37 我は意見・要望のページに3軍(ヤケモン予備軍)のページが欲しいと書きましたがガチヤケ以外はいらないと言われましたぞwwwww 個別育成欄やヤケモンにならないボロトック等のページを消して3軍のページ作った方が我は役割が持てると思うんですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 15 10 51 ログ見てきましたが、別にいらないとは書かれていませんでしたぞwwwww作りたいのなら一度作ってみてはどうですかなwwwww 我にとっては積極的に必要だとは思いませんが、あれば見ますなwwwwwwぐらいですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 15 23 09 その3軍とやらを使うことによって勝率が上がるとは到底思えませんなwwwwwいりませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 15 28 32 ヤュバルゴの記事が消えていますがいいんですかなwwwwwwww 降格ということなんですかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 15 33 13 残念ながら投票で3軍降格が決定しましたなwwwww 半減メガホでもかなりの圧力がかけられるので我はヤケモンとしては十分なレベルだと思っておりましたが、 仕方がないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-30 15 36 16 もしこれで攻撃範囲が広かったら神レベルなんですなwww -- (名無しさん) 2012-08-30 16 09 43 種族値はヤケモンの鑑なんですがなwww 如何せん技範囲が狭すぎますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-30 16 16 08 ( ̄〜 ̄;) -- (名無しさん) 2012-08-30 23 01 46 ヤュバルゴやヤルンゲルの様に「三軍」というより使いにくいヤケモンを一括で纏めるべきだと思いますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-31 00 57 50 どこにまとめるんですかなww 分かりませんぞww -- (名無しさん) 2012-08-31 08 35 51 ヤケモン一覧に並べられては勘違いする輩が出ますなwwwww やるにしても他の所でお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-31 10 11 54 んんwwww元から3軍ページを作りたいという話ですから安心していいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-31 12 54 14 安心しておきますぞww -- (名無しさん) 2012-08-31 15 07 21 アナライズヤバコイルを育てたのですが弱点突かれまくって少々使い辛いですぞwwww ヤバコイルが役割持てる相手ってどのあたりですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-08-31 20 07 35 有効打のない鋼、草、電気、飛行、火力のない耐久水辺りですなwwwww 文字や地震、格闘がそこらから飛んで来てキツイのは分かりますぞwwww だからこそ、あれだけの耐性の数、火力がありながらの2軍ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-31 20 29 24 我のヤナライズヤバコイルは良い仕事しますがなwwwww弱点つかれて死ぬというのは運用にミスがあるだけでしょうなwwwwしっかり役割持てる相手に繰り出せばアナライズ発動した雷でたいていの相手は一撃ですぞwwwwww しかし環境的に弱点つかれやすいというのは実際結構キツイところではありますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-31 21 12 23 メインウェポン+大文字、あるいは地震で倒されるケースは多いでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-31 21 13 29 ヤバコは実質半減NO.1じゃありありませんでしたかなwwwww 鋼であれだけの火力は素晴らしいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-31 21 25 28 水等倍なのが何気に痛手なんですなwwww ニョロトノのジュエルドロポンなんかH振りだけではどう足掻いても確1ですぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-01 01 20 59 ↑ドロポン避けるから余裕ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-01 02 59 47 ドロポン避けるというのは一撃技が当たる確率より低いですぞwww つまり一撃技を当てたいときに当てられるということですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-01 03 29 40 弱点突かれやすいと言うなら弱点が突かれないポケモンに出すんですなwwww 等倍で役割破壊されるのは種族値が足りないだけですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-01 04 06 54 そもそもトノとヤバコにはヤキノオーとボブリアスのように役割関係ないんじゃないのですかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-01 12 10 00 そうですぞwwww 耐性と抜群取れる対象が一致しないwwww だから使い辛いのですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-01 14 44 37 ナットと一緒に考えてはいけませんなwwww電気の通らない鋼というだけでも優秀ですなwww 雷ぶっぱでも等倍など充分ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-01 14 57 54 んんwwwヤズマ氏が動画をあげましたぞwwwハケモンと戦ってますなwww -- (名無しさん) 2012-09-01 22 51 31 ボズマは役割もてませんなwwwヤロテスタント以下ですぞwww -- (名無し) 2012-09-01 23 38 19 ボズマなど異教徒に成り下がった哀れな人間ですぞwwwwwwwwwwwwwww ここで話題に上がる事自体があり得ないwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-02 09 24 01 凹動にはろくな論者がいませんなWWWWWWWWWWW コウオウは生放送で厳選派を叩いているのでもはや論者ではありませんなWWWW もう少しでボウオウ(笑)と呼ばれる日が来ますなWWWWWWW そもそも儀式使いが非儀式使い(厳選派)を叩くなど禁忌を犯す事と同じですなWWW -- (名無しさん) 2012-09-02 12 42 39 厳選派を叩くとか異教徒以下の存在ですなwwwそういう人間が我々の代表となるとか許せませんなwwwwというかコウオウって誰wwww知名度低すぎですぞwww ボズマは所詮ボクルと同じでしたなwww興味本位で役割論理を知ってYTを使うが結局間違った運用方と知識を視聴者に与えてしまい役割論理を誤解する異教徒を増やすだけですなwwwボャラ氏も同じですなwwww やはりボコボコ動画で動画をうpするということは結局ネタに走るのがオチですなwwwだから役割論理がネタだと思われてしまうんですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-02 15 58 27 論理を実用性の低いネタと評価している輩が動画を挙げたらそうなるのは目に見えてますなwwwwwwかくいう我もボャラ氏に導かれたわけなんですがなwwwww そして真の論者は紳士的である以外ありえないwwwww単に考え方が違うだけで他者を叩くなぞもってのほかですなwwww 再生数・プレイング・動画内容などを総合的にロジックすると現状最も役割持てる布教者はwalk氏ですかなwwwwwしかし勝率55%では異教徒を導けませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-02 16 31 35 いや理想個体以外ありえないのが論者じゃないんですかな wwww 厳選とか儀式とか知りませんが理想個体を使わないのは論者ではない wwww -- (名無しさん) 2012-09-02 16 51 57 理想個体を導かなかったがために負けてヤケモンのせいにしなければ我はどちらでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-02 17 35 34 たしかにボウオウ(笑)は知名度低すぎましたかなwwwwwwwwwww はっきり言って凹道でヤーティを使って実況すること自体が間違っていますなwwww あそこは消防厨房の塊ですぞwwww 消防厨房を導いてどうするんですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-02 17 51 33 ↑↑↑厳選も儀式も知らない輩が役割論者であるはずがないですなwww 理想個体以外ありえないですが(自分の理想個体という解釈でいいですかなwww) 厳選派を叩くとか害悪以外のなにものでもないですなwww -- (名無し) 2012-09-02 17 53 36 その異教徒の様などうでもいい喧嘩はやめてもらえませんかなwwww 個体値がどうだろうと勝てばヤーティ6vだろうと負ければボーティですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-02 23 34 08 こういう理想個体とかボズマ氏ヤズマ氏がどうとかどうでもいい議論で争うから役割論理を毛嫌いする異教徒が増えるんですなwwwwwイメージを悪くして論者増やせないとか本末転倒もいいところですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 02 39 03 役割論理を知ってもらうという点ではヤズマ氏の動画は非常に有用ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 03 06 01 知るだけならみくるでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 04 18 28 堕落した異教徒の動画を見ても間違った認識をされるだけですなwwwwwそれへ知ってもらうとは言わないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 09 54 05 ヤビゴンはウルガモスに役割がもてるのでいわなだれはどうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 12 23 07 ノーマル技でガモスを落とせるのでそれでいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 13 14 10 議論用にヤケモンの個別育成論ページにコメント欄を置くのはどうですかな?wwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 17 08 32 ↑賛成ですぞwww育成論にダラダラと米があっても読みにくくなるので下の方にまとめるのはいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-03 17 40 11 ヤビゴンで思い出しましたが単タイプはありえないのにヤジアイス否定派がいないですなwwwwヤロテスタントならまだしもヤトリック的にヤジアイスを肯定すると矛盾しますなwwwwwそこらへんはどうなのですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-09-03 18 29 35 我は認めていませんぞwwwなんにせよ単タイプですからなwww 珠ボザンが止まりませんなwww -- (名無し) 2012-09-03 19 06 00 珠サザンを止められるヤケモンはいませんぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 19 47 48 ヤロテスタント、ヤトリックで単タイプを認めないか否か分かれるというのは初耳ですな wwww -- (名無しさん) 2012-09-03 20 35 06 正直2軍の実力もあるのか怪しいとこではありますなwwww 単ノーマルですしあえて使う理由はほとんどないですからなwwwww ヤジはサザン受けとして5世代の新星として崇められたなごりがありますからなwwww 4世代でも使えないことはなかったはずですが全く名が挙がらなかったことが裏付けてますし、 仮に発掘されていてもヤビゴンと同じような扱いだったんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 20 42 14 ヤジアイスもヤビゴンもヤンギという高い壁がある限りなかなか採用しづらいんですなwww -- (名無しさん) 2012-09-03 20 57 46 まず単タイプの中で氷がもっともありえませんなwww -- (名無し) 2012-09-03 21 00 14 ヤジはあの規格外の特防があるからあの弱点丸出しでも成立してるんですぞwwwwww 抜群つけないノーマルと違い範囲を殴れるだけヤジのがまだ優秀ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 21 28 11 意見感謝以外ありえないwwww自分としては特性や種族値で生きてる単タイプヤケモンが許されるなら。草食バッフロンや鮫肌クリムガン、果てにはマジガランクルスまで許されるんじゃないかと思ってますなwwww特性で受けられる抵抗が増えても所詮ヤビは2つだけですしヤジアイスも環境の関係で選ばれただけであって抵抗は1つだから単タイプは絶対にありえないのか特性や種族値によってはアリエールか宗派をはっきりした方が異教徒を導きやすいと思いますぞwww長文失礼しましたなwwww -- (名無しさん) 2012-09-03 21 59 07 ↑んんwwwww自分とは誰ですかなwwww一人称は我以外ありえないwwww修正しますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-03 22 00 32 せめて抜群つければヤリテヤマのように輝けたはずなんですがなwww残念ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-03 22 12 47 ボッフロンやボリムガンなんぞありえないwwwww 草食でも役割持てる相手が草のみとか最高打点がドラクロとか話になりませんぞwwww ヤケモンとは高火力と耐性+種族値による高耐久を両立するものですなwww ヤジアイスは一致120技に加え高威力のサブウエポンによる高火力と 耐性のなさを補って余りあるDによる高耐久を両立するので単タイプでありながらヤケモンとなりえるのですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 07 09 一応付け加えておきますと、論理において複合タイプが基本使われるのはその耐性の広がりは勿論一致技が二つになる点もあるためですなwwwww ヤドランが居てもヤンクルスがほぼいないのはそのためでもありますなwwwww そういう意味ではヤリテはヤジ、ヤビは大きく損をしてはいますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 18 09 ↑↑なるほどwww一理ありますなwww しかしハリテヤマは使うのに抵抗がありますなwww ニドクインに対しては力ずくで考えが変わりましたけどなwww -- (名無し) 2012-09-04 00 23 44 ヤビゴンにしてもネオヤンギと同等の指数が ありますからな www 攻撃範囲に関しては必ずしも片方のタイプ一致技は必要でない 場合もありますな www - -- (名無しさん) 2012-09-04 00 28 35
https://w.atwiki.jp/gakironri/pages/42.html
ここでライバル論理 理論やその他関連リンク紹介 餓鬼はライバルって言葉を聞くと闘争本能が目覚めるげすぞwwww 忍耐理論や役割論理でいう「異教徒」みたいなものげすなwwwwwww 役割論理wiki https //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 汎用理論wiki http //www45.atwiki.jp/hakemon/ 忍耐理論wiki https //www65.atwiki.jp/patiencetheory/ 粉砕論理wiki https //www65.atwiki.jp/hunsaironri/ 餓鬼には理解できない役割「理論」wiki http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/ 大人たちの集う諸悪の根元対戦考察wiki http //pokemon-wiki.net/
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1555.html
国略:A- (ゲディミナス) 軍略やカリスマ、為政など人々を纏め上げて指揮する才能を表した複合スキル。 国家を担う者としての指揮から長期的な政略、個人間での交渉、民衆からの支持率などを含む対人・対集団スキルの完成形とも呼べるスキル。 我が子を政略結婚に利用し、異教徒、正教徒、カトリック教徒というそれぞれ相容れない信仰の集団を束ね上げ、それ故にか最期は暗殺されたというシールダーの場合は、 中ランクの為政、カリスマと高ランクの戦略、政治工作などの複合スキルとなる。 国略:A (ユートパス) 軍略やカリスマ、為政など人々を纏め上げて指揮する才能を表した複合スキル。 国家を担う者としての指揮から長期的な政略、個人間での交渉、民衆からの支持率などを含む対人・対集団スキルの完成形とも呼べるスキル。 理想国家の体現者であるルーラーの場合は、理性と法による合理的な統治を旨とするため、 人的魅力に由来するカリスマは所持せず、高ランクの為政、戦略、政治工作などの複合スキルとなる。 国略(独裁):B (ペリアンドロス) 軍略やカリスマ、為政など人々を纏め上げて指揮する才能を表した複合スキル。 都市国家を担う者としての指揮から長期的な政略、個人間での交渉、民衆からの支持率などを含む対人・対集団スキルの完成形とも呼べるスキル。 矛盾精神スキルを有するランサーの場合、秩序属性の時は低ランクの脅迫、政治工作と高ランクの為政、カリスマ、軍略、 混沌属性の時は低ランクの為政、カリスマと高ランクの軍略、脅迫、政治工作などの複合スキルとなる。 国略(独裁):B- (フランソワ・デュヴァリエ) 軍略やカリスマ、為政など人々を纏め上げて指揮する才能を表した複合スキル。 別名「大統領特権」。 本来ならば近現代国家を担う者としての単純な指揮から長期的な政略、個人間での交渉、民衆からの支持率などを含む対人・対集団スキルの完成形とも呼べるスキル。 当選した当初は進歩的な政策を取っていたが、次第に独裁色を強め、ハイチに「北半球最悪の圧政」を敷いたキャスターの場合は、 最低ランクの軍略、カリスマ、為政と高ランクの政治工作、脅迫などの複合スキルとなる。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/515.html
意見・要望 ページの過去ログその16ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww Q&Aのページに「初心者はこの動画を見て学ぶ以外ありえないwwww」とヤャラ氏の動画を貼ればいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 15 04 28 もう貼ってあるんですが貴殿の目は節穴ですかなwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 17 41 02 ヤャラには威嚇がありますが、元々持っているDの高さによるタイプ受けのしやすさと合わさるからこそ良いのですなwwww Bに振るのもほどほどが良いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 19 24 14 この前のラティマンダの対面の話は立ち回りのページに加えるべきだと思いますぞwwww というか、あのページは割と基本的なことしか書いていないので上級論者の為の立ち回り考察があっても良いと思うんですなwww そこのコメント欄にテーマを投げる→考察→結論を文章の形に整えて現在のページのように纏める、という流れを提案しますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 21 56 56 ヤャラに文字を持たせて使っていたんですがダメージ計算してみたら補正なし文字でH振りハッサム確2 炎の牙で乱2でしたぞwww 牙より文字の方が優秀な点があれば教えてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-02 22 35 46 ヤャラに炎の牙を覚えさせる手段を貴殿はまず、説明すべきですなwwww そもそも確定数に関しても文字のが優秀、更にムドーの存在がありますなwwwww ところでヤャラのエッジの枠に恩返しはありえませんかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 01 35 28 不一致ノーマルはありえないですなwww仮想敵が思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2012-12-03 01 59 35 そもそもエッジの仮想的自体水ロトム程度なので一貫性を求めやすい恩返しはどうかと思ったんですがなwwww 他にエッジが有効なムクホやキッス辺りも牙、アクテで何とかなりますしなwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 02 16 18 一貫性を求めるのもいいですが目の前の敵にも後続にも負担かからないのは異教徒の思考な気がしますなwwww 更に範囲も狭くして・・・・・・なんとかなるから低負担な牙でいいのかと思いますぞwww 飛行に撃つにしても後ろに控えてるポケモンによって岩と氷打ち分ける必要もあるのでノーマルはありえませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-03 04 16 58 ノーマル技が許されるのはタイプ一致で打てるヤビゴンくらいですなwww 技が少ないヤットレイの技候補にさえ、おんがえしは入りませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 07 14 29 ヤラクロスは毒玉なら空元気が候補になりますぞwwwwwwwww ただそれも格闘技によって岩鋼を呼ばない上に根性補正がかかって目の前の相手にも十分負担をかけられるからこそですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 09 34 15 意見ページもそうですが、BVページもいつの間にか携帯では表示し切れなく(=書き込めなく)なる程ログが溜まってますなwwww ポケセンカップ等、外出先でした対戦のBVを速やかに貼れる様に、編集できる方にログの分割をお願いしたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 13 49 49 意見ページの過去ログは一応分割しましたぞwwwwww BVページはログ用のページと投稿ページに分けてみましたぞwwwww あとBVの感想ページなんてのもあったんですが不要っぽいので削除でもよろしいですかな?wwwww 感想は直接書き込んでも問題ないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 14 36 03 迅速なお仕事感謝以外ありえないwwww BVログの分割は、自宅にWi-Fi環境の無い論者にも大いに役割を持てますぞwwwww 感想は我も直書きでいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 16 20 42 古いBVは見られなくなったのを確認できた物は削除してほしいですなwww容量を節約する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-03 18 01 42 ヤンダーをヤーティに入れようとしてもなかなかしっくり来る構成が思い浮かびませんぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-12-04 00 35 02 鋼に非常に強いのでヤティオスやヤットレイと相性がいいですぞwww この時点で雨パに非常に強くなるのでガモス対策を兼ねて砂メタのヤャラ、一貫する岩を防ぐヤリテヤマもいいですなwww あとはニドキングや電気に強いヤンギラスかヤジアイス、ヤビゴン等から一体ですなwwwwww 逆に役割と弱点が被るヤーマンダは避けた方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2012-12-04 12 04 12 三軍ヤケモンのページを少し整理してみましたが、必要ありませんでしたかなwww 個人的には三軍ヤケモンもどこかにまとめておいてほしいんですがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-04 19 58 22 三軍ヤケモンってヤケモンじゃないですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 01 04 34 三軍クラスならギリヤケモンになりえる奴はいると思いますぞwww 3軍に該当するのは役割は持てるが火力がありえないヤンターン、ヤータクン 1軍2軍に居る奴より優先する必要がありえないヤシギバナ、ヤンブオーとか最近だとヤルズキンも3軍くらいいけますかなwwww まぁ分類する必要性を感じませんなwwww個人で作って試して個人で完結すればいいレベルだと思いますぞwww 1軍2軍でも人によってはそうは思わない人もいるし3軍とか更に難しいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-05 04 41 26 ヤーティ弱くね? フリーでヤーティと当たったけど弱すぎ どこが強い? -- (名無しさん) 2012-12-05 10 38 16 それは本当にヤーティですかなwwwそのコメントだけでは判断できませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-05 11 31 21 ヤーティだった あっちヤグラージヤルレイド忘れた。ヤグラージアムハン吹雪してきた。 それだけで判断した -- (名無しさん) 2012-12-05 11 41 31 あとどっかにwikiの役割論理は別物って書いてあった -- (名無しさん) 2012-12-05 11 42 28 両刀ヤグラージやヤルレイドというだけでもヤケモンとしては微妙なのに、かくとう技がばかぢからでもきあいパンツでもなくアムハンとか、そんなヤーティありえませんぞwwwww 貴殿が戦われたのは、十中八九異教徒ですなwwwwそれだけの情報でヤーティと決めつけるとかありえないwwww と言うかそれ以前に、勝ったにせよ負けたにせよそれだけしか覚えてないとか、どちらか降参でもしたんですかなwww? -- (名無しさん) 2012-12-05 13 53 30 ていうかフリーでヤーティと当たる場合は大体試作段階なのでいちいちえばらないでほしいですなwwww そしてヤグラージにアームハンマーはありえないのでそれはボーティですぞwwww あとどっかっていうのはどこで別物とは何と比べて別物なんですかなwww 前から要望の多い3軍ページは適当にまとめときますかなwwww 〜〜はどうですかなみたいなのが多くて面倒になってきただけですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 14 08 59 と、いうわけで作ってきましたぞwwwwww いらんと思う理由とかがあったら適当に消しても構いませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 14 28 24 三軍ヤケモンという表現は紛らわしいのでヤケモン候補とかそういう感じのタイトルの方がいいですぞwww そもそも初心者のためのページですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 20 25 28 ↑半角はありえないwwwww 話ぶったぎりますが水ボトムのめざパは炎と氷どちらが多いんですかなwwwww? 水ボトム見てもめざ炎が怖くてヤットを出せないのでヤザン出したらめざ氷食らいましたなwwww ボトムのためだけにヤリテ替えてヤリジを入れようか迷ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 00 54 34 どっちも半々くらいだと思いますぞwww我も同じような経験がありますなwww めざパ誘える状況でめざパ込みで役割持てるポケモンだして一度確認したほうがいいですなwww また先発ナットヤトムとか山田ヤトムとかでめざパ撃たずに引いた場合も判断材料になりますなwww -- (名無しさん) 2012-12-06 01 07 50 強化アイテムなしだとめざ氷はヤザン2発耐えるんですがなwww 6割減ったら眼鏡確定ですぞwwwヤリテがいればこれを受けれますなwww -- (名無しさん) 2012-12-06 01 18 05 ↑ 急所に当たってヤザン倒れましたなwwww ヤリテのインファだと耐えられるからヤリジにしようかと思いましたがヤリジのリーフブレードもジュエルないと火力ありませんなwwww 水ボトムが出てくる時に限ってヤャラを選出している我の腕にも問題あるので論理の選出の重要さを感じますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 09 27 40 プラスルマイナンのページは中々ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 11 16 06 ミロトなどラティの流星群で余裕ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 11 38 23 ボンノーンは夢特性に不思議な守りくらいきてもバチは当たらないと思いますなwww それでも所詮4軍以下ですがなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 10 44 50 ↑例えば異教徒()御用達のボブリアスの全ての道具・技・努力値振りに対応できるポケモンは多分いないですなwwwしかしボンノーンは全ての道具・努力値振り・技(全めざパのタイプ+わるあがき)を想定してもハピラキ含む特殊受けで止められますからなwwwマジックミラーだろうが悪戯心だろうが影踏みだろうが許される気がしますなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 16 54 35 悪戯心は意味ないですぞwww 思ったのですが、こんなのにご丁寧にゴミとか書かないでいいですなwww 昔は無かったですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-07 17 10 06 昔と違って知名度が上がったのでハッキリ書かないと勘違いする新参が増えたんですなwwww 丁寧に越した事はないとして暇な方が逐一書いて下さいましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-07 17 15 40 いくら何でもbonknownに勘違いとか頭おかしいどころじゃないですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-07 18 05 30 不思議な守りボンノーンなんて出来たらめざ氷にしてヤザン以外の最強の竜技受けになりそうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 22 06 30 昔は役割理論の知識は余所で習得してる事を前提としていましたし元々役割論理はシンプルな戦術だから必要最低限の情報で言いたい事は分かりましたからなwww 良くも悪くもボコボコやボイッター等の新媒体で戦術としての知名度を上げてしまった以上は新参が勘違いしないよう正しく導くという方針には我は賛成ですなwww 結果として蛇足コンテンツが増える事にも繋がりますが仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 22 27 35 ゴミと明記しない限りあれもこれもと一々来ますからなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-07 23 40 08 そもそも絶対勝利を掲げるヤーティで3軍以下に手をつけるというのが誤りですなwww ボコボコからやってくるマイオナの顔色をうかがう必要などありませんぞwww -- (名無しさん) 2012-12-08 00 17 31 真面目にやるならば3軍以下のポケモンなんて論外ですが、新ポケモンや試したことないポケモンが役割もてるのか試したくなるのはヤロテスタントとしては仕方ないんですなwww新しい発見やタメになることもあるはずですぞwww まぁできたポケモンはゴミなんですがなwwwある程度は自分で試せ!とスルーしてやるのもいいんではないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 01 18 28 強いヤケモン、弱いボケモン、そんなの必然ですなwww 本当の論者なら、強いヤケモンで絶対勝利を目指して努力するべきですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 01 26 11 3軍は環境の変化によっては昇格できるかもしれないヤケモンだけで十分ですなwww 明らかに火力にも耐久にも種族値が足りない、1,2軍ヤケの劣化でしかないポケモンは総じてゴミですなwwwww 我が思うにあの中では3軍はヤュバルゴ(技範囲拡張)とヤルズキン(新世代で役割対象の増加)しか考えられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 02 46 52 ほんっとうに攻撃がカスですがそれ以上に耐性が優秀なヤンターンとヤータクンも侮れないんですがなwww ロトムサンダーボルトロスに圧倒的に強かったり、ヤータクンも物理龍やマンムーヤキノオーにヤットレイ以上に有利だったりしますなwww 役割範囲がピンポイントすぎて他の相手には実際ゴミなんですがなwww将来性も皆無ですしなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 04 32 12 単水ではC90しかないボイクンやC100しかないボロカロスはありえないwwwCが足りませんなwwwせめてウインディのAとおなじくらいは欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-08 08 46 26 ↑2 その有利な相手にジバコイルとランドロスも入りそうですなwww そしてその連中が非常にメジャーである故に、ヤンターンとヤータクンは3軍足り得、常に昇格の話題に食い込むのだと我は思いますぞwww 言わば「先生、お願いしますぞwwww」的な立場ですなwww まあ昇格は次世代に持ち越しでしょうがなwwww ↑単水ならヤリルリはどうでしょうかなwww? 特性のおかげでなかなかの火力がありますし、耐久性も及第点ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 13 45 18 単水の耐性の少なさを分かっているのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 13 57 36 ボリルリはすべての特性を同時に発動できる必要がありますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 14 04 26 ある意味将来最強のヤケモンになれるかもしれない可能性がありますなwww今はゴミですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-08 15 41 49 残念ながらポケダンでは役割論理は通用しませんぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 16 15 18 何度も言いますが3軍は将来役に立つかもしれないポケモンですぞwwww 現状はゴミですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 16 59 44 今ではほとんどのポケモンを先人達が試してるでしょうしなwwwww 1軍2軍に名前が載ってないってことはわざわざ聞かなくてもそういうことなんですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 18 26 45 今までずっとヤットレイにハチマキ持たせてたんですがヤンギに持たせたくなったんですなwwwwwwwしかしながら高火力の連続技持ちがいなくなるのは些か不安ですなwwwwwww貴殿らは身代わり無限対策に何を採用していますかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 18 35 33 鋼枠をドランにすればハチマキを他に廻せるんですなwwwヤグマストームで連続技もありますなwww まぁヤンギとは地味に役割が被るので一緒に使うのは無意味そうですがなwww 頑丈や襷相手なら連続技は重要ですが無限戦略相手なら如何に何も無い状況で身代わり連打せざるを得ない状況作るかも大事ですなwww むしろまもる読みやボルチェンなどで身代わり壊しながら役割持てる相手に交換するのが重要だと考えますなwww -- (名無しさん) 2012-12-08 19 55 01 ヤキノオーを育成したんですが気合いパンツを覚えさせ忘れましたなwww 吹雪ウドハン地震岩雪崩でも問題ないですかな?www -- (名無しさん) 2012-12-09 06 21 15 欲しい場面は度々ありますが、ないから負けるなんてことは特にありませんなwww 我が初めて育てたヤケモンであるヤキノオーも、気合パンツ覚えさせ忘れてしまいましたなwwww -- (名無しさん) 2012-12-09 11 45 51 コピペページにあるヤケモンヤラヤァラリレーなんですが、ヤァラであっているんですかなwwwwwヤャラの間違いなのではないですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-09 11 51 10 ヤキノオーの気合パンツは爽快感が違いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-09 22 52 36 んんwww三軍のページを読んでいたら気になる事があったので、「三軍ないしは三軍候補のポケモンに、役割論理を抜きにして大好きなポケモン」がいる論者の方に質問しますぞwwww 貴殿等は大好きなポケモンが三軍認定された場合、 A:「三軍とかゴミですなwww仕方無いのでこやつは異教徒パで輝かせますぞwwww」 B:「三軍ならワンチャンアリエールwww研究と研鑽を重ねてヤーティでも活躍させる以外ありえないwwwww」 の、どっちの考えになりますかなwwwお答え頂けると嬉しいですぞwwww ちなみに我はBですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 13 33 54 我もBですなwwww ヤルズキン軸のヤーティを作る予定ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 16 09 28 論者ならBはありえないwwww ムックならBもアリエールwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 16 32 31 ヤトリックかヤロテスタントか聞いてるだけですなwww フリーならたまに3軍試しますがレートならありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 16 38 56 我はBですなwwwただしフリー限定ですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 17 28 43 三軍ヤケはサブロムの外国版ROMレートで研修させますなwww ヤルズキンは便利ですが半端でしたなwww便利屋はヤャラ一強ですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-11 19 39 57 海外ROMでしかも三軍となれば、論者バレも皆無に等しいですなwwwwフレ戦で論者であることがバレていると、猿がヤティ読みで蜻蛉打ってくるんですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 19 48 55 我はどちらでもありませんなwww本当に好きなポケモンなら何軍認定されようと使いますぞwww -- (シャワーズ&ヤャワーズの嫁) 2012-12-12 07 55 58 下らん流れですなwwwww ヤケモン以外が入ったらボーティですぞwwwww ボーティ使う奴なんぞ論者ではありませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 10 37 31 ヨルノズクが好きな我には全く関係のない話でしたなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 10 52 47 貴殿等のご回答に感謝する以外ありえないwwww 皆様ありがとうございましたですぞwwwww B派の方が何名かいらっしゃったのは嬉しいですが、少々質問の仕方が悪かったかと自省しますなwwww 我はヤンターンが大好きなんですが、あやつがゴミゴミ言われる度にいたたまれなくなって、同じ考えの論者がいるかと気になったのですなwww なので、ひたすらテンプレヤーティを貫けるヤトリックの方々は正直尊敬しますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 13 05 50 ヤーティ神の御加護 -- (名無しさん) 2012-12-12 18 36 15 以外 -- (名無しさん) 2012-12-13 12 33 46 ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-12-13 14 06 26 ↑&↑↑&↑↑↑は3段活用ですかなwww我の腹筋に役割を持てますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-13 22 56 10 ↑↑↑↑↑ヤトリックとして尊敬されるのは悪い気はしませんなwwwww 確かに我も役割論理とは関係無しにボンクルスが好きですが、ヤーティはヤーティ、ボーティはボーティと割り切ってますぞwww ポケモンにはどうしたって向き不向きがあるのですから、現状では三軍ヤケは無理にヤケモンとして扱わずに、寧ろ論者に警戒される様な研究・育成をして場数を踏ませる方が、余程論者の耳目と評価を集めれますぞwwwwww 貴殿の論者としての精進を願う以外有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 01 25 23 ヤケモンの条件は役割対象がある耐性、一定以上の火力、一定以上の耐久が条件ではないんですかなwwwwwwww ヤケモンとして使えないポケモン、例えとしてミミロップを好きな論者がヤヤロップにしますぞwwwwというのとまた話が違うと思いますぞwwwwww 好きなポケモンがいて、そのポケモンがヤケモンとして扱えうるスペックがあるなら後はパーティの組み方次第だと思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 03 22 00 ↑おおよそ攻撃系種族値110以上かつ100以上のタイプ一致技を持っていれば十分高火力ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-14 07 57 10 ↑2 ヤヤロップは覚える技だけ見れば素晴らしいんですがなwwwww ↑の火力にアクロバットを覚えるまで到らなかったヤライオンや、技範囲が狭すぎて三軍落ちしたヤュバルゴに技を分けてほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 13 07 01 ノーマルタイプが技豊富なのは別に珍しくないですなwwww 耐性がカスなのと等価交換ですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 17 18 29 まあきあいパンツとともえなげを両立できるノーマルはごく少数ですから、そこだけは評価してあげますなwwwそれでもボルーラの劣化ですがなwwww そしてそのボルーラや、同じく単ノーマルの中でも良い技が揃っているボロリンガ、ボリ乙もまたヤビゴンの劣化ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 21 38 20 ノーマルの複合タイプは+水のビーダル、+草のメブキジカ、+飛行組、+超のキリンリキですなwwwメブキジカなどは技がまぁまぁですが耐性や種族値がありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-15 07 43 36 ヤーダルは考えましたが投稿は控えましたなwwww -- (名無しさん) 2012-12-15 11 28 56 半減できるのが霊だけってのが辛いんですなwww 逆に弱点は物理に偏っているというか格闘しかないので特殊受けの適正はありますなwww それでも数値の高すぎるヤビゴンやヤピナスの壁を越えるのは難しいでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-15 16 31 08 耐性的にも攻撃範囲的にもゴミなノーマルは数値勝負できる種族値とダメージレースに有用な特性は必要不可欠ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-15 17 57 53 ↑ヤビゴン以外に思い付かなかった我は論外ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-15 21 08 17 初心者ですなwww先制技について教えて欲しいですぞwww ヤャラ氏の動画でヤティが雷2発で倒した方がいい的な所を見て思ったのですが、 例えばヤタグロスのバレパンがコメットパンツ>バレパンx2なのでありえないのはわかったのですが、 テクニヤッサムならバレパンx2>アイアンヘッドなので本当にありえないんですかな?www 相手が異教徒ならバレパン2発で倒せることも多いかと思うのですが、 やはりバレパンはありえないんですかな?www ご教授お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 21 59 交代戦においては優先度という概念はあってないようなものですなwww役割論理の大原則は交代を強いる状況を作りだし交代際に可能な限り大きな負担を与える事なので威力60のテクニバレパンはありえないという答えに行きつきますなwww 但し対抗馬のアイアンヘッドも威力80というゴミ技なのでどちらを採用するかは好きにすればいいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 37 41 では選択技には入るということですかな?www -- (名無しさん) 2012-12-16 11 39 35 そもそも鋼技自体が交換先に負担をかけにくいので選択肢に入りませんなwwwwwwwwwww 蜻蛉、馬鹿力が確定でサイクルを意識した追討ち、ボルガモスや虫を半減する格闘に通る燕返しと瞬間火力の虫食いが基本技 後はテクニならサンダーボルトロスに通り頑丈や身代わりを許さないダブルアタックでも入れるんですなwwwwwww 本来ありえないノーマル技でもアイアンヘッド()を入れるよりよっぽど範囲が広がりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 46 44 わかりましたぞwww ありがとうございました以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 58 22 ↑↑鉢巻きや珠持ちが他にいるならつばめがえしの代わりにジュエルアクロバットはありえるのですかなww -- (名無しさん) 2012-12-17 00 18 11 ジュエルアクロハッサムは我が異教徒パで使った経験から言って舞なしだと偶発対面で撃つ技であって後出ししてきたギャラドスを突破できない時点でサイクルでは微妙ではないのですかなwwwwwwwwww 狩りたい相手に特化して悪ジュエルをもつか虫技強化アイテムで蜻蛉の負担を高めた方がヤッサムに求められた役割に向いていると思いますぞwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-17 00 41 19 そもそもヤッサムはゴミですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-18 15 05 48 2軍下位と3軍はガチYTに組み込まれる事はまずありませんからなwwwんんwww -- (名無しさん) 2012-12-19 11 14 28 ↑2軍の上位と下位の差は何ですかなwwwww 1軍の組み方次第で、相性補完相手は多々いると思いますので、明確な定義か個別の区別を御教授願う以外有り得ないwwww -- (名無しさん) 2012-12-19 14 14 55 論者なら個々で判断する事ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-19 16 04 33 種族値的にはヤケになりえても1軍ヤケの劣化でしかないヤイリューやヤティアス 耐久が論外なヤッサム 火力が論外なヤライオンあたりですかなwww 実際に組んでもほとんど使えないor上位互換の一軍ヤケに替えた方が有用な連中ですなwww ヤャンデラも耐性はそこそこ優秀で思わず使いたくなるヤーバー火力ですが等倍攻撃ですら押し込まれる紙耐久ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-19 16 10 25 というか2軍はほぼすべて劣化もしくは1軍のヤケとタイプ被ったり等が理由ですなwww 上位も下位もありませんぞwwwwまぁ3軍()とかも含めて個人の主観で変わるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2012-12-19 18 28 06 それこそ役割論理的に見ても一長一短と言い切れるヤケモン同士で一二軍に分けられているのはヒートヤトムとヤンダーぐらいですなwwwwwwwwwwwww ヤティオスヤティアス然りヤーマンダヤイリュー然りで役割論理的に見ると明らかに差がありますぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-19 18 45 57 ヤャラとヤドラン、ヤラとヤリテなども一長一短と言い切れませんかな?wwww -- (名無しさん) 2012-12-19 21 56 00 ヤャラとヤドランはそもそも物理、特殊で役割が違いますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 08 26 13 個人的にヤイリューは特性や暴風,D面でみてもやれる子だと思うのですが如何せんベストな技構成が纏りませんなwww 暴風と流星で範囲が被り気味なのであえて暴風一本で補完に地震でも入れる型とか考えたんですがなwwww 吹雪は他竜との差別化としても使えると思うのですがどうですかなwwww雷はヤティのアイデンティティですなwww -- (名無しさん) 2012-12-20 09 22 00 所謂器用貧乏って奴ですかなwww ヤイリューの強みは格闘技だと思いますぞwwwwwめざ氷に強いのもいいですがマルスケがどうしても不安定ですなwwww 吹雪は使いどころが分かりませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 11 50 52 ドラゴンが氷技持っててもほとんど使う場面はありませんぞwwww 事実上流星群の劣化ですからなwwww ヤイリューも使えなくはありませんが、やはり一度繰り出しただけで消えるマルスケが考え物ですなwwww 格闘技の有無をどの程度重視するかによりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 13 21 11 ただし格闘技採用しようと思えば次はヤザンが立ちはだかりますなwwwww ヤイリューは先発安定するのが強みだと我は考えますがなwwwダイブも一考ですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-20 13 32 40 先発マルスケで無理やり受けれるのでAC振りとかもありえますかな?www -- (名無しさん) 2012-12-20 14 54 25 ヤザンとはA種族値が29ポイントほど違いますぞwwwww おまけに特殊型がマイナーなせいで物理受けやゴツメ持ちを勝手に呼びますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 14 55 08 逆にCが100しかないので流星群で確一にできる相手がかなり限られてくるという欠点もあるんですなwww -- (名無しさん) 2012-12-20 18 04 55 竜ジュエルを持たせるか技範囲を活かして吹雪などのサブウエポンで弱点をついていくかの二択になりますかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 18 32 29 竜ジュエル持ってればリフレク()とか貼ってくるエーフィやロトムが一撃で倒せたりするので便利ですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-21 09 52 37 マルスケデブを使うぐらいなら普通にヤーマンダ使いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-21 14 00 13 先発で出したときの役割範囲くらいですかな?www強みと言えばwwww まあ普通に考えて山田の方が汎用性が高そうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 02 05 23 二軍は前はヤリテ、ヤドランなどがいたので、優秀だったんですがなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 11 27 19 http //enq-maker.com/4ULQtt -- (名無しさん) 2012-12-23 16 24 50 Q6でガブが見えませんでしたなwwww ↑のヤイリュー議論のことかと思い思考停止ヤイリューにしてしまいましたぞwwwwしかし言い訳はありえないwwwww 反省以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-23 16 37 31 世代で並べたのでわかると思ったんですがなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 16 40 38 ガラケー勢はアンケ画面が見づらいこと限りありませんなwwww しかしこれも言い訳、他は全部当てたので勘弁願いますぞ・・・www -- (名無しさん) 2012-12-23 16 44 47 このアンケート回答必須とかありえないんじゃないですかなwww いくつか回答無しがあるように思えるんですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 17 16 24 ↑少し難しくするために竜巻()なども入れましたぞwww ましな方と注意書きもしましたしなwww 第二弾ですなwwwhttp //enq-maker.com/cRk80HB -- (名無しさん) 2012-12-23 17 50 04 注意書き読んだ上で更にありえないといえるレベルだから書いたんですなwww 難易度上げる方向性間違えてますぞwwwこれで全部回答できた奴はむしろ適正無しですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-23 18 16 10 竜巻()は変えておきますぞwww コンセプトは「ありえない技がわかっているか」なのですなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 18 27 25 火力が低くても使える技で巴投げを挙げましたが使い手がいませんでしたなwwwwんんwwww -- (名無しさん) 2012-12-23 19 23 43 ニョロボンはタイプは優秀なのに火力がなさすぎてヤケモンになれませんからなwwwwwww ボゲキは厚い脂肪もらってから出直すんですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-23 20 24 05 厚い脂肪ヤゲキが誕生したら是非とも使いたいんですがなwwwwヤリテに火力で劣っても面白い動きができますなwww ゴミの話はこの辺にしておきますなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 20 35 17 役割論理においてありえる技の中で一番威力が低い技は寝言(威力0)と回答したのは誰ですかなwww←我 -- (名無しさん) 2012-12-23 22 44 41 http //enq-maker.com/htwmP9T -- (名無しさん) 2012-12-23 23 10 27 んんwwww昇降格アンケの発案者である我がQ6を間違えてしまいましたぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-12-23 23 47 49 ヤバコイルの耐性13個じゃないですかな? -- (名無しさん) 2012-12-24 00 00 05 火力指数がタイプ一致補正かかってませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 00 02 39 ヤバコイル確かに耐性13ありますなwww電気の弱点の無さと耐性のなさの賜物ですなwww 火力に関しては編集時間と汝殿の解答時間が被ったようですなwww編集した後すぐ気づきましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 00 12 01 解答見れるようにしましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 00 21 19 上級アンケの改善要望に集計がどうたら書いたのは我ですぞwww あれは完全に我のミスなのでスルー願いますなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 07 21 バレパンはありえないwww→礫もありえないwwwも時代遅れですなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 13 35 このページだと埋もれてしまうのでリンク集的な場所を作るべきですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 34 37 ↑↑というかそれどんな問題なんですかなwwwwww 真面目に理由を書いた我がアホみたいですなwwwww ネタとしてどっかのページにまとめとく価値はあるんじゃないかと我は判断しましたぞwwww 作るの面倒なんで我はやりませんがなwwww異教徒からの苦情は一切受け付けないスタンスでいくのがポイントですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 37 41 我はなしくずしの威力自体知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 06 11 23 http //kantei.am/469271/ んんwww我も試験問題を作ってみましたなwwwwww 少しだけ適正試験と似たような問題を出してみましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 09 47 17 92点でしたなwwwまあまあですかなwwwしかしヤロテスタントのみ認められる戦術というのはさっぱりでしたなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 10 38 04 ↑我はヤトリックなのでどちらだろうが知ったこっちゃねーですが、2種類ほどちょくちょく湧くやつがいますなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 11 44 42 難易度、形式ともにセンター試験っぽくていいですなwwww 個人的にヤティオスの特攻は良問だと思いましたぞwwww異教徒をはっきりとふるい落とせますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 12 21 59 我もヤティオスのCは良問だと思いますなwww 何も考えずC182と答える輩は異教徒ですぞwwwww かく言う我は90点のBランクでしたぞwww 精進あるのみですかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 12 27 28 ↑それをここで書いてしまっては異教徒をふるい落とせませんぞwwww まあどちらにせよ、購入ソフトの関係でヤティオスをゲットした事の無い我はヤマカンで答えるしか無かったですなwwww 予習の大切さを痛感しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 15 29 52 感想・指摘用のページと分けたほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 15 44 37 ↑計算すればいいですなwww あの程度なら暗算余裕ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 20 40 37 ↑ミスですなwww↑↑でしたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 20 41 37 我がまだボーティ使いだった頃、スカーフ()巻いてS201()で130属()を抜いてた黒歴史が役立ちましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 20 56 49 S130の最速は異教徒の基本ですからなwwwwwww134調整するくらいなら耐久調整の計算に精を出しますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 21 09 47 130属が基本という話はHGSSまでかと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 22 14 51 便乗して作ってみましたぞwwwhttp //enq-maker.com/6KVO9mP -- (名無しさん) 2012-12-25 00 05 06 ところでヤャンデラは炎の渦を覚えますが1Lv対策としてつっぱりのように使えませんかなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 00 05 43 運命力とか必然力とかの説明は正直どうでも良いことのように思えますがどうなんでしょうなwwwww 主に「全部当たるなら一撃技の方がいいじゃん」等とほざく面倒な異教徒を抑制する為に色々と説明が為されてはいますが、我はそれの基本は役割論者がヤーティ神から授かる絶対的勝利を掴み取るための力のことでありそれ以上でもそれ以下でもないと思っているのですがどうなんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 00 12 57 ヤャンデラの炎の渦はLv1対策としてアリエウールとは思いますぞwwwww しかし技スペが余っているわけでもなく、如何せん優先度が低すぎますなwwwwww 用語に関しては発祥当時を振り返ると明確に定義されて誕生したような記憶は我にはないですなwwwww 細かな意味やそれの説明についてはどうでもいいとは思いますぞwwww しかし用語集にある以上その意味を知っておくと不都合が発生するのはありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 02 46 12 検定ばかりが目立ちますがアンケートもありましたなwww http //enq-maker.com/3sGeM9o -- (名無しさん) 2012-12-25 08 34 57 ヤンケート増えすぎですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 09 00 14 2個上のアンケのおかげでかつて対戦考察wikiにあったアンケートを思い出しましたぞwww それ自体はただ使用パーティを聞くだけというぶっちゃけ役割持ててないゴミでしたが、そこでの使用率1位がヤーティだったんですなwwww まだ右も左もわからなかった我はwwwwググりましたぞwwwんんwwww青いwwwww 我が論理に目覚めたきっかけですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 13 01 13 ↑のヤトムのアンケートの件で気になったのですがスピンロトムがヤケモンになりえないのはなぜなんですかなwwwww その辺の三軍ヤケよりはまだ役割もてると思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 13 56 01 ほぼヤンダーの劣化ですからなwww暴風でも覚えればワンチャンあるかもしれませんがなwww そもそも3軍も現時点ではヤケモンにはなれませんなwwwあのページはほぼ異教徒が作ってるページですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 14 52 36 耐性的に電気に強いという点は評価できますが攻撃範囲が草電なので水ロトムにしか圧力がかからず自身は草・竜で止まりやすいのがネックですなwww 水ヤトの方が出せる範囲が広く冷凍Bで役割を破壊されない分優秀ですなwww後はヤトム全般に言える事ですがH低すぎなんですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 15 08 03 そもそもフロストが吹雪なのにスピンがエアスラというのは納得いきませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 15 44 23 ↑2ですが失礼www勝手にカットと勘違いしてましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-25 16 09 39 ↑&↑↑↑その水全般に強いのがカットの強みですなwww対竜ならめざ氷、対ノオーナットならめざ炎を選ぶだけですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 17 29 07 ウォッシュとヒートの優秀さは言うまでもありませんなwww カットは弱点が多いので微妙ですが、対水を強く意識するならまだありえますなwww スピンはめざ飛と5しか威力の変わらないエアスラがメインウェポンとかありえないwwww フロストは弱点が多いのに耐性が少なすぎで、ゴーストは種族値が足りませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 18 07 20 ↑逆にめざ飛のかわりに威力の5高いエアスラが使えると考えるんですなwwww メインは雷ですが草格闘の保完になる上めざ氷まで覚えられますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 19 07 02 電気のめざ氷はせいぜい交代読みでのボブリ殺しにしか使えませんぞwwwロトムのCだとめざ氷の決定力を持ち物であげないと確定まで持っていけないのもネックですなwww どちらにせよ耐久・電気技の決定力の面からヤンダーを上回るのは厳しいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 20 15 47 んんwwwめざ炎ヤティオスの努力値振りにH252 A252 B4orD4と答えるムックがいらっしゃいますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-26 07 40 04 ヤティは物理アタッカーじゃないですからなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 09 34 57 そういえば地震を覚えますがそれだけですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 13 10 16 異教徒の間ではそこそこ物理技も豊富なので竜舞型というのが意表を付く形で採用されてるらしいですなwww 特殊ギャラや特殊バンギ同様論者にどってはどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-26 16 17 35 余談ですが珠ラティに地震搭載すれば流星後から超高乱数2でバンギを返り討ちに出来ますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 16 39 10 そんなことするぐらいなら草結びを搭載しますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 18 33 14 ラティの対ガッサ性能の高いBとSを削るかせっかくのDを削るなんてことはヤロテスタントでもありえませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 18 42 11 ↑↑流星後のくさむすびじゃバンギは落とせないんですなwwww 交代読みで撃てればいいですが流星が安定することに意味があるんですなwww ドランにも使えるので強ちありえない選択ではないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-12-26 19 08 09 つっぱりでボーナンス突破はマイナーテクですなwwwさすがヤリテの名前が付くだけありますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-26 19 33 12 ヤサイドンの鉢巻きロックブラストでボーナンスを落とせた時は感動しましたなwwwwwwwwしかもその際に相手が打ってきた技はアwwンwwコーwwルwwwwwwwwwwwwwロックカットするとでも思ったんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 22 53 20 オボン持ちだとヤットのタネマシンガンでは厳しそうですなwwwカウンターが接触技なのである程度減らせますがなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 07 54 52 ヤットの場合はタネマシ見てから道連れ余裕でしたになりますからなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 11 46 33 ヤットのHPではタネマシンガンカウンターを受けきれず撃墜、後続も下手すれば道連れで2体持っていかれますなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 12 27 26 砂ボブが安定して落とせませんぞwww貴殿等はどう対策されてますかなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 18 46 58 信仰を磨くか霰を降らせるかとかですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-27 20 00 13 ヤルシェンのつらら……奴はボルシェンでしたなwwwヤティを入れて釘付けですなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 22 53 03 先発ヤザンでげきりん()を誘ってヤットで受けますなwwww この時のダメージで相手の持ち物も判断しますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-27 23 52 31 カットヤトムのページがよりロジカルになりましたなwww編集してくださった論者に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-28 00 43 05 ↑↑砂ボブですぞwww砂振った後に砂がくれ発動まで身代わり連打するのが基本なのでよほどでない限り先発はありえませんぞwww -- (名無しさん) 2012-12-28 02 03 54 最近ラティがいるのに選出してくるボブリアスがいすぎですなwwwwwwwスカーフならともかく粉持ちとか正気を疑いますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-28 04 24 14 砂粉にすがりつくとかポケモンやめた方がいいwwww -- (名無しさん) 2012-12-28 12 08 20 ↑×3 “砂”の字を見落としていましたなwww謝罪以外有り得ないwwww それなら我もノオー一択ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-28 14 56 27 ノオーはPTにいるだけでガブの選出を縛れますなwww -- (名無しさん) 2012-12-28 19 06 32 前回のヤンケートで1軍ヤケにヤタグロスを忘れるというありえないミスをしてしまったので新しく製作しましたなwwwヤタグロスにお詫びする以外ありえないwwwhttp //enq-maker.com/aBIxYmr -- (名無しさん) 2012-12-28 20 22 53 知ったきっかけに論理スレからはもう無いのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 00 03 49 知ったキッカケの回答にその他を追加してほしいですなwwww 当てはまる選択肢がないと選びづらいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 00 11 15 論理スレももはや当初の面影が全くありませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-29 01 23 22 昔は結構お世話になったんですがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 03 11 22 んんwwwwwwwwwトップページに記載するかいささか悩みましたがこちらに書いておきますぞwwww 看過していた@wikiからのメールを読み返したところ、近い将来@wikiのデザインをver2に移行するようですなwwwww したがって早かれ遅かれver.2のデザインに移行しますぞwwww とはいえ、今までと同じデザインのものがver.2にもあるようなのでおそらく実質は変化なしですなwwwww 基本的にデザインは変更しない方針以外ありえないwwwwwwww -- (管理人) 2012-12-29 03 25 39 全↑修正しましたなwww専用スレ、個人ブログ、その他を選択肢に追加しましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-29 13 08 29 リンクを忘れましたなwwwこれですぞwww http //enq-maker.com/75zBUQn -- (名無しさん) 2012-12-29 13 09 08 多少修正しすぎな感じはありますが、とりあえず乙ですなww我は竜2枚入れているのですが、選択肢がないですなwwwとりあえずヤティオスに入れておきましたがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 18 03 49 管理人殿やつですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 18 07 53 役割遂行ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 19 42 33 ↑↑↑竜ヤケが2体以上いる場合はより軸に近い竜ヤケを選んでおいてほしいですなwww 我もヤティオスとヤザンドラの両方を入れることがありますが、ヤティオス軸にヤザンドラを入れただけですなwww -- (名無しさん) 2012-12-30 00 36 42 どの竜ヤケを軸にしているかという質問にヤティアス軸という選択肢がありませんぞwwww我は使っていないので関係無いですがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 00 46 56 どうでもいいのですが相手のパーティにドラゴンがいると毎回鋼を出さないといけないのが面倒というかツライですなwwwwwwww他のポケも選出したいのに大体がヤャラ+鋼+此方のドラゴンになって新鮮味がないですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 01 37 51 役割論理は勝利するための論理ですからなwww選出どころかヤーティ選択もほぼ固定に近いですなwww 趣味で選ぶ理由はどこにもありませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-30 04 01 00 おっしゃる事はわかっていますがなwwwwwwwwこの前ヤケになって相手にサザンドラがいるにも関わらず鋼無しの選出したら流星+脱出ボタン+流星で3タテされましたからなwwwwwwんんwww正直竜受けに、1軍の少ない鋼しかいないのはちょっと困りますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 10 29 14 ↑竜を半減出来るのは鋼だけですからなwwww 後はボッキー、ボピナスぐらいでしょうなwww 両方火力が足りないですなwwwww 正直一軍に鋼が少ないのはヤット、ヤタ、ヤードのどれかを入れればパーティー安定しますしなwwww とりあえず相手のパーティーに竜を見たら鋼選出を意識する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 13 24 33 サザンドラに関して言えばヤジアイスで余裕wwwww馬鹿力持ってたら知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 14 44 48 ↑6今回はヤティオス・ヤザン・山田・(ヤイリュー)以外はガブリアス他〜を選んでいただけると有難いですなwww 次回からはヤティアスも選択肢に入れる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-30 22 19 47 先程汎用理論のwikiを見たのですが、たまに論者が荒らしにいっているみたいですなwwwありえないwwww いくら二番煎じとはいえ、そのような行いは論者として相応しくないですなww -- (名無しさん) 2012-12-31 14 34 21 よそで荒らしなど品格の欠けることをされると論者全体のイメージが悪くなりますからなwww またにわか知識でよそのサイトで論理を語らないで欲しいですなwww ボコボコ動画にてボッキングがギガイン撃った瞬間流れるにわか論者のコメント(一撃以外ありえないwww等)を見て頭が痛くなりましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-31 16 16 57 ボコボコは一見役割の持てる場所に見えますがその真相は異教徒の巣窟でしかありませんなwwww 逐一我々が相手をする理由も必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-31 18 48 22 ボコボコの似非論者は「んんwwwww」としか言わないので気にするまでもありませんな -- (名無しさん) 2012-12-31 19 47 22 どうせコメントしてるのはろくにヤーティ使用したことのない異教徒しかいませんからなwwwwんんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-31 20 27 34 竜ヤケは他のヤケモンと比べて桁違いの技範囲と火力がありますからなwwww鋼がいないと流星で即サイクル崩壊ですなwww 従って特別相手のサイクル崩壊に長けた竜ヤケを軸にして周りを固めるのは至極当然な構築ですなwww しかし例えばヤザン軸の場合に猿を筆頭とする格闘が重いのでヤティを入れるなどは十分ありえますなwww 当然氷の一貫性ができて誰も氷技持ちに役割持てないとなったら見直しですがなwwwwww 一軍の鋼ヤケはとりわけそういったドラゴンに役割が持てるメンバーが選ばれていますなwww やろうと思えば物理竜をヤャラ、特殊竜をヤジで見て鋼を抜く構築もできるんですなwww ただそれでも他に耐性が多い鋼をあえて抜く意味もないですなwww -- (名無しさん) 2012-12-31 21 12 45 ヤッピーニューイヤーですなwwwww あけましておめでとうございますぞwwwww 今年は巳年ですなwww気まぐれに夢ヤガネールでも育ててあげますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 00 16 02 ↑明けましておめでとうございますぞwww昨年も論者の皆様、そしてヤケモンの皆様に大変お世話になりましたなwww今年もよろしくお願いしますぞwwwただ昨年が竜(ヤティオスなど)年という素晴らしい年だっただけに今年の蛇(強いて言うならヤガネールぐらい)年が霞んで見えますなwww来年の馬(ボャロップボブライカぐらい)年よりはマシですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-01 00 56 33 あけましておめでとうございます以外ありえないwwwwww どうでもいいですがデザインの移行は終わりましたぞwwwwww 1/8の最新情報が論理に役割を持てるかが少し気になりますなwwwwwwwww -- (管理人) 2013-01-01 01 49 56 管理人殿なにかととおつですなwwwwwそしてあけましておめでとうございますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 11 56 28 1/8に最新情報があるとは我も情弱でしたなwwwルビサファのリメイク情報ですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-01 17 11 14 YAKE-OME以外ありえないwwwwwwww 今年もよろしくですぞwwww貴殿らとの親交を深める以外ありえないwww ちなみに某ゲームによると蛇は竜のなりそこないらしいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 18 39 14 ヤケオメですなwwwwwwwww 巳年の前にヤガネールは育ててしまいましたが珠がもったいないだけでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 21 47 35 蛇ヤーティという名のボーティを作ろうとしたらそもそも万人が蛇だと認めるようなポケモンが6匹いませんでしたぞwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 01 12 26 折角だからヘビーボンバーも採用する以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 04 02 36 ↑↑ボケモンを含めたら「ジャローダ・アーボック・ハブネーク」が確定でヘビ。次点で「ノコッチ(ツチヘビ?)・ハンテール(ウツボはヘビ?)・ミロカロス(見た目?)」辺りですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-02 10 22 31 ヤガネール以外ですと、アーボックが辛うじて威嚇と毒タイプによる格闘受け&交代読みドラテによるサイクル崩しができるぐらいですかなwwww どちらにせよ辰年と酉年以外はヤケモンに相応しい干支ではありませんなwww申年の我は涙目ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 22 38 58 ↑我も申年ですぞwww猿系のポケモンは多いですがほとんどが速攻紙耐久()ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-03 01 06 51 連投を謝罪する以外ありえないwww 干支にちなんだヤケモンを独断で選びましたなwww 鼠(紙耐久しかいませんぞwww) 牛(単タイプしかいませんなwww) 虎(ライコウがボイコウならいませんなwww) 兎(ヤドクインが兎だなら該当しますなwww) 竜(ヤティヤザン山田他、ヤャラも入りますかなwww) 蛇(強いて言うならヤガネールですなwww) 馬(速攻紙耐久しかいませんなwww) 羊(モココはありえないwww) 猿(速攻紙耐久しかいませんなwww) 鳥(ヤァイヤー以外を思い付かないとかありえないwww) 犬(ウインディ……はボインディですかな?www) 猪(マンムーしかいませんなwww) -- (名無しさん) 2013-01-03 01 18 38 んんwwwwww干支の話は4年後までしなくてよさそうですなwwwwww そしてヤァイヤーが出てきてヤンダーが出てこないのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-03 03 19 54 霊獣ヤンドは犬に入りませんかな?www -- (名無しさん) 2013-01-03 03 41 41 テラキオンも牛ですぞwww 耐性がありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-03 13 10 49 新年早々蛇統一パに当たりましたぞwww適当にヤティでりゅうせいぐん打ってたら終わりましたなwwww -- (名無しさん) 2013-01-04 00 29 20 んんwwww久々に論者ミラーになりましたぞwwwwww やおう殿対戦ありがとうございましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 06 36 22 何か役割論理に関係の深い数字とか無いものですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 11 23 20 252以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-06 13 05 06 ヤ→8とかですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-06 16 46 08 ヤティオスのC実数値200、もしくは眼鏡ヤティオスの流星群の指数924000ではどうですかなwww -- (4802の嫁) 2013-01-06 23 47 46 200は130族の最速とかぶりますぞwwwwもはや過去の遺物ですがなwwww 眼鏡ヤティの特攻300は異教徒には無縁かつ論者にとって身近ではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-06 23 55 19 http //mcom.gree.jp/community/view/4348481?gree_mobile=dbc2aab4bd7b57e6db3c957cce5139ac ↑ちょっと立ててみましたぞwww 文句があるなら削除しますなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 01 38 42 んんwwwwww会員登録しないと内容確認すらできないとかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 01 46 03 昔は支部があったらしいですなwww 誰かPCからも携帯からも入れるmixiに作ってはくれませんかな?www -- (名無しさん) 2013-01-07 02 00 10 ↑3見てきましたぞwww 我も入りますなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 08 16 04 mixiには昔から役割論理のコミュはありますぞwww未だにmixiやってる我すら入ってませんがなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 08 32 12 サザンドラ対策をいろいろ考えていたんですが耐熱ヤータクンなら珠流星群+大文字の コンボを二連続高乱数引いても余裕で耐え、さらにハチマキジャイロで確一で 倒せるんですなwwww範囲は確かに狭まりますがサザンドラを安定して受けられるヤケが いない以上、サザンドラキラーとして2軍ぐらいには昇格できるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2013-01-07 09 21 15 ↑誤爆してしまいましたぞwwww申し訳ない以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 09 23 23 ヤータクン速すぎですなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 10 47 16 ヤータクンの最遅はS34のようですなwwwwww 相手のサザンが最速でも威力122止まり、無振りなら威力87まで落ちますなwwwwww せっかちなら75%の高乱数1で倒せますがその他は無理なんでやっぱ微妙ですなwwwwww そもそも耐熱にすると本来有利なドリュとかガブに役割が持てなくなりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 14 33 58 やはりボータクンはありえないwww考察するたびに決定力と攻撃範囲の重要性を再認識させられますなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 14 56 48 ↑×5の者ですなwwwwどうやらジャイロボールを最大火力で計算してしまっていたようですなww 間違いを正していただき感謝以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 15 47 51 サンプルヤーティのコメントログにて(竜・水・鋼・格闘・格闘受け・特殊受け)という文を見掛けましたなwww 竜ヤケはラティ♂山田ヤザン(+ヤイリューヤティ♀) ・水ヤケはヤャラ水ヤトム(+ヤドラン) ・鋼ヤケはヤタヤードヤット(+ヤバコヤンペ) ・格闘ヤケはヤラヤリテ(+ヤルズキンヤリジ?) ・格闘受けはヤドクインヤンドロス(+ヤルーグ) ・特殊受けはヤジアイス(+ヤビゴン) 辺りですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 22 31 51 天候としてヤンギヤキノオー辺りもいそうですなwwwヤンギなら特殊受けとしてもある程度機能しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 00 08 12 過去ログを見てみると結構興味深い議論がなされていたのがわかりますなwwww久々に見るとなつかしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 00 15 20 ↑↑↑ヤドランは水であり、格闘受けですなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 09 13 46 ヤンギは特殊受けの枠ですぞwwwwww 実際は竜ヤケや水ヤケが格闘受けを兼用してる場合も多いですなwwww 空いた所に無限天候対策のヤキノオーなりが入るんですなwwww多くの場合は格闘受けを2枚にしますがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 10 20 50 ヤドランの格闘への繰り出し性能は素晴らしいのに入ってないのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-08 10 21 59 我としては水ヤケではなく威嚇ヤケという役割を推したいですなwww 単に物理受けだと格闘半減でも稀に役割持てなくなる程火力インフレ進んでますぞwww まぁ結果的にヤャラか山田が入るので上記の組み合わせと大差はなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 11 17 57 各ヤケモンの役割毎に考察ページを作って考察してみればいいんじゃないですかなwww 皆の考える各ヤケモンのメリット、デメリットを共有することで新たな発見があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 15 21 52 This page is very ks -- (名無しさん) 2013-01-08 17 26 28 Yakuwari ronri is Owakon -- (名無しさん) 2013-01-08 17 26 48 役割論理の良さ、強さ、素晴らしさが理解できぬ異教徒など滅んでしまえばいいのだ。 自分達の愚かなS振りという行為によって耐久や火力を確保できないポケモンがかわいそうである。 田分け野郎の異教徒にも論理の良さを知っていただきたいと吾輩は思っている。 -- (名無しさん) 2013-01-08 17 35 40 異教徒どもが論理を受け入れぬなら奴らなど皆滅びてしまえばよい。何の罪も無いポケモンを自らの野心の為にS振りし地獄の苦しみを与え続けた人間どもに生きる値打ちなどありはしないのだ。 -- (名無しさん) 2013-01-08 17 37 58 ヤーティ使いのあっちゃん氏切断は役割持てませんぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 17 42 47 んんwww冬休みはもう終わりましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-08 18 05 51 いや、論者の冬休みは永遠である。 バカな異教徒が滅ぶまで吾輩は 屈せぬ!! -- (名無しさん) 2013-01-08 18 24 04 異教徒様異教徒様、どうかお願いですから無罪のPOKEMONにS振りを施すのはおやめ下さい。 苦しんでいる姿をこれ以上みたくありません。byあああ -- (名無しさん) 2013-01-08 18 29 47 んんww -- (名無しさん) 2013-01-08 18 47 29 よく見たら↑×6は以前に我が書き込んだ内容ですなwwwwwww他の書き込みはどうだか知りませんが恥ずかしいから止めて欲しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 19 18 46 完全新作が発表されましたなwwwww論者のメインロムはY以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 17 55 これは環境が動きますなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 22 25 ↑×3過去ログ14にばっちり残ってますなwww黒歴史やつですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 25 00 なんかもうオワコンへの兆ししか見えませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 25 55 3D、つまりXDやバトレボの延長と考えれば・・・いけますかな?wwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 49 05 名前ネタ切れなんですかなwwwwww とりあえず御三家は炎以外ありえないwwwwケロマツを選ぶ輩はポケモンやめたほうがいいwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 04 03 ケツマロはアリエールwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 08 46 Yの方の伝ポケは飛んでる時点で役割持てるか怪しいですなwww情けないですぞwww Yの字をイメージされてるのにどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 23 25 新作でしたなwwwYを選ぶ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 52 50 んんwwwwYの話題で盛り上がってるところに水を差すような話題で申し訳ないですぞwwwwww 龍ヤケ枠と水ヤケ枠は組合せ的に ヤティ→ エスパーが被るためヤドランは× ヤトムよりも攻撃、受けが物理でヤティと役割が被りにくいヤャラ? 山田→ 飛行が被るためヤャラドスは× 格闘受け、物理受けで被るヤドランよりは電気が一貫して抜群にならないヤトム優勢 ヤザン→ 格闘、虫を受けられるヤャラは? 虫が抜群で一貫するものの格闘には役割を持ちやすいヤドラン△ 役割的に被りやすいヤトムは× と(他の4体次第でもあるとはいえ)考えられないですかな?wwwwwww 龍、水を軸に考えるとヤーティのパターンはある程度絞れるのでは?と考えた次第ですぞwwwwww 諸兄方のご意見を聞きたいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 22 34 58 んんwwww山田は電気抜群ではありませんなwwwwww なんかちょいちょいおかしいとは思いますが上手く伝われば幸いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 22 37 59 xyときたらマイナーチェンジはzでしょうなwww xyzは酒の名前や某漫画でも使われてますなwww意味はアルファベットの文字列から、「これ以上ない」ですぞwww つまり次回作のマイナーチェンジでポケモン終了ですかなwwww -- (xyz) 2013-01-09 00 23 51 適正試験更新しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-09 03 51 40 何にせよY以外ありえないwwwX限定でヤケモン足りえるポケモンが出たらXはサブロムですなwww -- (名無しさん) 2013-01-09 13 05 25 ↑5 我の見解としては ヤティ→ 格闘受けが被りバンギが受けれないヤドランは× 虫が受けれるヤャラかマンムーに強い水ヤトムの選択 山田→ 格闘受けが被り電気に薄くなるヤドランは× 同じく電気が通りウルガ等受け範囲がやはり被るヤャラドスも微妙 水ヤトムはマンムー以外で相性補完している点はない ヤザン→ 格闘、虫受けのヤャラがベスト。ガモスも倒せる 虫が一貫するがヤャラで受けられない氷も受けれるヤドランもアリ 水ヤトムは入れずともヤドランが無理なく入るので不要 こんな感じですなwwwwwww 山田がメインだと水タイプは別にいなくていいことが分かりましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-09 14 01 14 マンダは電気等倍・氷4倍なのでただでさえ電気が重いですからなwwwその上で水も入れた状態でめざ氷持ちボルトと当たると目もあてられませんなwww しかし意外とヤャラとのツイン威嚇も悪くないんですなwwwヤャラを過労から解放できる上に決定力は段違いなんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-09 14 10 47 ポケモンはつまらん論理は論外 -- (名無しさん) 2013-01-09 18 03 29 適正試験がおかしいですぞwwwHP種族値がヤードランはありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-09 18 34 56 ↑問題変えた時に解答変え忘れましたなwww修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-09 20 15 51 (削除しましたぞwww) -- (名無しさん) 2013-01-10 18 12 31 ↑↑〜 言いたいことはある程度分かりましたがロジカル語法を使う以外ありえないwww あと連投は控えるべきですなwww XYでヤケモンになりえるポケモンが出ることを期待しますかなwww具体的には特性再生力でAが高くてとんぼがえりを覚える虫複合とかですなwww -- (ヤャラドスに高威力飛行物理来たらどの技抜けと←) 2013-01-10 22 35 52 我は鋼・ゴーストを期待してますぞwwwww -- (↑エッジ以外ありえないwwww) 2013-01-10 22 43 39 ヤザン受けは出て欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 04 10 10 おそらくあの範囲はまず無理ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 04 54 10 よく話題になるゴースト・鋼の浮遊orもらい火とかでもサブウェポンに大地の力や大文字があったら無理ですなwwww ↑↑↑↑ ヤャラドスに高威力飛行物理技が来たら、使い勝手次第ですが必須技になりますなwww 電気に刺さる地震も確定で、エッジと氷の牙が選択になりますかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 05 27 44 ↑ガブに役割持てなくなるので氷の牙も出来るだけ欲しいですぞwwww どうせ皮算用でしょうけどなwwwwんんwwww むしろ高火力の水・氷技が来れば文句なしですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-11 09 12 14 氷物理が来るなら対みがわり用につららばりorダブチョタイプがいいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 10 45 06 ヤャラに高威力物理飛行が来たらアクテを切る事になるんじゃないですかなwwwwww 一貫性のエッジも電気に刺さる地震も切りたくないですなwwww 氷の牙もガブへの遂行に必須ですなwwww 炎への遂行はエッジと地震が、地面にも氷の牙がありますなwwwwww となると主に等倍で格闘への遂行に使ってたアクテを切るのが妥当ですなwwww まぁ所詮皮算用なんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 11 29 21 いい加減身代わり貫通特性や連続技が充実してくれれば良いんですがなwwwwwwみだれづきだの不一致ダブルアタックだの要りませんからなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 12 06 11 その「身代わり対策用」とか「レベル1頑丈対策用」とかの技って実はあってはならないんじゃないですかなwwwwww 結局交換先に負担がかからないので補助技や命中安定技と同じな気がしますぞwwwwwww 例えばヤリテヤマのつっぱりの場合は交換されると負担がかからないので突破の可能性がありつつ負担もかけられる爆裂パンツのほうがマシだと思いますぞwwww ただドサイのロクブラやナットの種マシ等の元々のメインウェポンより火力の出る可能性のある技はアリエールwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 12 37 26 居座って身代りを貼られた場合は連続技の方が負担がかかるのであり得るんですなwww この手の技は異教徒が交代戦に応じず身代りを張ったり襷にモノを言わせて突っ張る事も多いので有用ですぞwww ヤサイのロックブラストにしろ5HITする確率は僅かに15%なので負担だけを考えるならエッジ安定なんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 13 11 10 技スペに余裕のあるなら連続技を入れるのもアリエールwwwwwww要はこちらの火力を誤魔化す異教徒の環境に合わせる為の対策技のようなものですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 16 34 13 (削除しましたぞwww) -- (名無しさん) 2013-01-11 18 40 20 連投を避けるようになっていて不覚にも我の腹筋に役割を持たれてしまいそうになりましたぞwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 18 49 12 Yの名に恥じぬようヤベルタルとなれるといいですなwwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 19 18 50 ↑↑ いい加減だれかこいつ通報してくれですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 20 03 10 異教徒の荒らしコメは削除しておきましたぞwwwwww ロジカル語法を使わないどころか荒らしまでするとかありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 00 29 17 我の基準としては放置でしたが異教徒の嵐ということなので禁止IPに放り込む以外ありえないwwwwwwwww 新作は互換ありそうな雰囲気なので色々環境が動くと面白いですなwwwwww -- (管理人) 2013-01-12 01 05 40 居座って身代わり貼られても攻撃技を選んでれば相手のHPが1/4減るだけじゃないですかなwwww それと交換されて負担がかけられないのではリスクがでかすぎませんかなwwwwwwww 遂行技が馬鹿力や流星等ならいいんですがそれらと有用な連続技を持つヤケモンは現時点では存在しませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 05 23 18 「交代際に身代りを張ってきた場合」では無いですかなwww役割関係が生じてる対面状態での身代りは論理上では挑発同様無駄な行為ですが こちらが交代した時に身代りを張ると2回の行動確保を許す事になり広範囲のバーゲンセールが行われた現代のポケモンでは不都合な事も多いですなwww 個人的に他にまともな技が無いヤットレイや地震エッジ+補完1つで十分範囲が確保できるヤサイは連続技入り推奨ですなwww特にヤサイは身代り厨ボルトに強くなれますなwww 微妙なのがヤリテヤマですなwwwボーフリが威力変更を怠ったせいで2HITだと有利な相手すら落とせないとかありえませんなwwwしかし格闘エッジ冷凍パンツで範囲的には十分なので入れる余地はあるんですなwwんんwww -- (名無しさん) 2013-01-12 08 21 29 5Hitして50ダメージとか泣きたくなりますなwwwwつっぱり覚えるポケモンが少ないので、強化してもそれほど環境に悪影響与えないと思うのですがなwww スキリンやテクニ持ちのウェポンのみ強化とかボーフリは頭はくるくるぱーですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-12 09 47 52 チラチーノがつっぱりを覚えてくれればこんなことにはならなかったはずですぞwwwwwwwww それはそうと通報と削除してくれた方々には感謝ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 10 29 02 今更ですが管理人殿対応おつですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 13 06 47 交換際に身代わり貼られても交換際に攻撃受けても相手の攻撃の回数同じじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-12 14 41 04 相手が一貫性のある技ではなく、こちらの入れ替えたポケモンに有効な技をピンポイントで撃ってくるんですなwwww 様子見で身代りされて次ターンに4倍めざパされれば、押し切られる可能性もあるんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-12 15 03 52 威嚇の特攻Ver.が来てほしいのは我だけですかなwww? -- (名無しさん) 2013-01-12 16 12 18 我ら論者が購入する新作は無論Yに決定ですなwwwww Xロムは異教徒ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 17 59 X限定の準伝のほうが役割持てたらどうすればいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 50 23 両方買う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 54 19 ↑3 ホワイト1のバルジーナみたいに、片方のバージョンだけではWi-Fiを使っても入手不可能なポケモンがXにいないとも限りませんぞwww故に両方購入する以外有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 57 11 ヤラのみだれづきなんかは本当にレベル1ボケとボーナンスピンポですからなwww 連続技の一部は要審議ですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-12 22 17 13 みだれづきが飛行タイプならガッサ突破に光が差したんですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 00 36 03 ポケモン新作も発表されたことなんで昇降格アンケをやるのはどうですかなwwww 10月には間違いなく環境一新なのでそれまでに5世代結論YT・一軍ヤケを決めるんですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 03 13 23 やるとしたらハッサムの三軍落ち、ブルン・ファイヤーあたりの昇格が争点になりますかなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 03 18 21 ↑↑ちなみに4世代の結論ヤーティは何だったのですかなwww? -- (名無しさん) 2013-01-13 06 21 51 うっすら記憶に残っている感じはあるのですが、ログには残ってないですなwwww ひとつはヤティ山田ヤラヤャラヤタヤキあたりだった気がしますぞwww曖昧ですみませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 08 42 16 ヤッサムは範囲の狭いヤュバルゴが2軍ならこいつも2軍でいいだろみたいな感じで2軍になりましたからなwwww現在は3軍に落とされても問題なさそうですぞwwww勿論今一度考察しなおす必要がありますがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 09 07 46 ボドランやボドクインといったゴミが一軍にいるのも謎ですしもう一度アンケートをやるのがいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 12 11 15 ヤーマンダのような珠を持たせる事が多いヤケモンで10n-1調整はありえますかな?wwww -- (名無しさん) 2013-01-13 13 14 15 ガッサの更なる活躍で影が薄いヤドラン、冷凍パンチ教えでつらい氷4倍勢辺りは1軍維持つらそうですなwwww 後一部で結構嫌われてるヤドクインも落とされそうで我は悲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 13 25 27 ヤンダー辺りもなあなあで一軍に残り続けてるとはいえ今使ってる人いるんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 13 43 08 ヤンダーとヤトムは一長一短で議論が難しいんですなwww火ヤトが非常にイケテルと思う反面ところどころでC不足を痛感するんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 14 08 14 我の中で厳選を粘りに粘ったヤンダーは現役ですなwwwwwwwただ「眼鏡かけてボルチェンだけでサイクル崩壊」は言い過ぎですぞwwwwwww容易に地面蓄電来ますからなwwwwww毎回めざ草打つかで読み合いになってしまいますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 15 09 39 珠ヤーマンダの場合、HP満タンでの耐久指数はHぶっぱが勝り、攻撃したあとの耐久指数は入れ替わるので個人の好みですなwww珠クインの我には無関係ですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 15 49 35 耐久調整なんて所詮様式美ですぞwwwwwぶっぱ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-13 23 22 04 4世代の結論かは知りませんがサンプルヤーティの過去ログに残ってた4世代ヤーティ基本形案はこうですなwwwwww ヤティオス ヤーマンダ ヤタグロス ヤキノオーorヤジアイス ヤグラージorヤャラドス 自由枠 氷柱強化による氷台頭が見られた現在で竜2枚は考えられませんなwwwwww ヤキノオーとヤジアイスが特殊受けとして選択な辺りホントめざ炎少なかったんですなwww 自由枠にはヤンギラスやヤラクロス・ヤイリュー等が候補だったようですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 06 19 01 現在は儀式が簡単になりすぎてますからなwwwめざパ持ちが増えるのは必然ですなwwwそういった炎氷が増えるればヤリテが台頭するのも頷けますなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 09 00 13 竜二枚は今でも普通にいますぞwwww ところで竜なしヤーティを使っている方はいらっしゃいますかな?wwwwどんな構成なのか知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-15 09 11 10 かつては使ってましたが勝率がイマイチだったのでやめましたなwww 竜を外すと攻撃範囲に穴が出来やすいので事実上必須といっても過言では無いですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-15 09 15 57 高耐性かつ広範囲の竜を抜くのは勝利するためだけに生まれた役割論理から外れた考えですからなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 12 43 21 そもそも竜を抜く必要性が理解できないwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 02 41 54 そこまで論理信者になりきれてない自分が考えたのですが、ドレディアの炎読みでもらい火ヤャンデラ撃ち逃げっていうのは浅はかですかね? -- (名無しさん) 2013-01-16 12 25 11 状況次第では十分ありというか、そもそも相性がいいので炎読みでなくても普通に出せますぞwwww そもそもボレディアなんぞそうそう見ませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 13 29 31 ちょっと文章がおかしかったので訂正 ドレディアに対する炎読みでヤャンデラもらい火交代ってことを言いたかったんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-16 13 40 24 何読もうが基本シャンデラはドレディアに役割持てますなwwwクソ範囲な上にめざパは大抵氷か炎ですしなwww むしろシャンデラ以外ありえないレベルですぞwwwまぁ飛んでくるのはねむりごなですがなwww無償交換感謝ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-16 13 54 25 なにか誤解を招いてしまっているするんですなwww 相手 ウルガモス 自分 ドレディア ↓ 相手 ウルガモス大文字 自分 交代もらい火ヤャンデラ無償降臨 ということが現実的なことかと聞きたかったんですなwww 何度もすいませぬwww -- (名無しさん) 2013-01-16 14 01 52 ボレディアがヤケモンとしてありえないから誤解が生まれるんですなwww そして単草ボケが炎ポケと打ち合うのもありえないので論者は理解できないんですぞwww 炎と虫を半減できるポケモンを出すのは何も間違ってないんでそもそも聞く必要もないですなwww -- (名無しさん) 2013-01-16 14 19 01 ものすごく納得できましたなwwww こんな話に付き合ってもらって感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-16 14 24 39 謎でしたがとりあえず解決したならよしとしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 16 00 26 納得できたかどうか怪しいんですが大丈夫ですかなwwwww 相手 ウルガモス 自分 ヤットレイ ↓ 相手 ウルガモス大文字 自分 交代もらい火ヤャンデラ無償降臨 これは別にさざめきを撃たれても問題ないので後出しが成立しますぞwwww 相手 ウルガモス 自分 ヤットレイ ↓ 相手 ウルガモス大文字 自分 交代ヤティオス降臨 この場合は文字の後にさざめき打たれるので出しちゃダメですなwwwwww つまるところ重要なのは後出ししたヤケモンが相手に勝てるかどうかですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 20 42 49 我は質問者ではありませんが↑の説明に非常に感銘しましたなwww「つまるところ重要なのは後出ししたヤケモンが相手に勝てるかどうかですなwwwwwwwww」これは我に非常に役割が持てる名言ですぞwww ↑は優秀な論者以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-16 22 58 57 ボレディアを使うことがありえないのは総合的にロジックしなくても3秒でわかることですがそれよりも、もらい火無償降臨→火力upのためにシャンデラを入れるというのも正しくありませんなwwww 正しくは総合的にロジックして相手、つまるところ現環境に役割が持てるからそのヤケを入れるんですぞwwww 質問者殿は根本的な事を勘違いしているのではないですかなwwww 耐久種族値が終わってるシャンデラが現役で使えるかどうかの議論はともかく、何もヤットレイ等の相性補完をするのならヤャラで良いですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 02 04 37 ヤャンデラは耐久種族値が微妙なんで使ったことなかったんですがナットシャンデラは異教徒達も認める補完だしタイプだけで結構いけるんですかな?www 合わせてヤザンとかもタイプによる相性補完でシャンデラでも結構役割持てる様に見えますなwww -- (名無しさん) 2013-01-17 04 04 50 ヤャンデラ愛用者ですなwww 寝言をいれてボノガッサに役割を持たせていますなwww ボーブシンにも後出しで楽々倒せますなwww格闘全般には強いですぞwww岩には用心ですなwww また耐久エスパーにも役割を持てますなwww -- (名無しさん) 2013-01-17 11 37 08 耐久が微妙ならC削って耐久に回せばいいんじゃないですかなwwwww ヤャンデラのCなら性格補正だけでもジュエルオバヒの火力はヤバいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 12 50 57 異教徒はお呼びじゃないですなwww -- (名無しさん) 2013-01-17 13 36 46 C削る時点で異教徒ですぞwwwwwwww その調整が具体的にできるなら異教徒になればいいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 14 29 26 ヤャンデラはエッジで即死しない程度に耐性があれば良かったんですがなwww かといってC削りはあり得ませんがなwww半端な半減ならヤーバーヒートで確一や定数ダメ込みで落とせる火力は貴重ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-17 14 34 00 耐久が半端ならばB振りすればいいだけの話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 15 27 26 C削るのは御法度でしたかwwwこれは失礼しましたなwwwww しかし残り252振りだけではエッジ耐えませんぞwwwwその辺はどうするんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 15 29 45 何がなんでもエッジを耐えなきゃいけないなんてことはないですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-17 16 22 01 エッジ搭載高速紙耐久格闘にヤャンデラを後だしするのは、上に挙げられているようにガモスにヤティを後だしするのと似たようなものですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-17 16 58 11 レート環境にいる格闘なんてエッジ持ってる奴は殆どいないですのであんまり気にしなくていいですぞwwww 力尽く雷パンチで確2になってしまうのが痛いですが、現環境ではかなり安全に繰り出せると感じますなwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 17 47 21 B振りのみでエッジを耐えられないのなら諦める以外ありえないwwwwwwww無理にヤャンデラを使わなくとも環境に刺さった炎ヤケはいるはずですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 20 16 59 耐久が微妙だからヤャンデラは2軍ヤケなのですぞwww エッジを耐えたいなら他のヤケを使う以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 23 01 33 現環境で格闘なんてほぼボーブシンしか見ないので実はヤャンデラは中々行けたりしますなwwwww 異教徒はマッパ入れないと死ぬ病気なので三色パンチ入れるためにエッジ切る輩も増えて更に良い状態ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 23 58 23 そんな慢心で繰り出した我のヤャイヤーはエッジで打ち落とされましたなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 01 05 24 弱点タイプ一致120技で反撃の隙を与えるとかありえないwww襷()でも持っていたのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 07 25 00 どう考えても交換読まれて食らったんですなwwwwwwww ちなみに火力↑アイテムのない格闘のエッジはH振りでも大体耐えますぞwwwwww ブシンのエッジは18%の乱数1でしたなwwwwwwwwww 無効を生かしてHP満タンで繰り出せる機会は多いですなwwwwwwww もっとも珠とか持たれるとアウトなんでやはり微妙な耐久ですなwwww加えてめざ闘を使いこなさなければバンギに何も出来ない点も我が評価を下げている点ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 10 46 56 めざ闘粘っても実は実際には意外と使う機会が無かったりしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 19 17 25 せいぜいナット相手の時に一貫性を発揮するくらいですかなwwwバンギが出てくると読める場合は躊躇なく打ちますがなwww ドランもこれ見よがしに出てくるので必須だとは思いますがなwww技スぺも余ってますしなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 21 06 03 結局メガネもってオバヒぶっぱしてるのが一番強いですからなwww バンギはおいうちもってるとどうしようもないので読むならめざ格必須なんでしょうなwww 最近話題にあがってたので我も作りましたがヤャンヤットヤザンの相性補完が素晴らしかったですなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 23 25 35 ヤザンのサイクル崩しの力は異常ですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-19 03 36 40 ブシンやガッサのマッパですぐ縛られたりするのが微妙ですなwwww 上から潰されやすいというのもあり、実際に役割を遂行する能力に多少難があると言えますなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 06 55 35 ヤャンデラ ジュエルオバヒが ヤバコイル ボブリアス ヤャラドスが来て オワタッコ ヤタグロス バレパンだけは ありえない ヤキノオー 礫ももちろん ありえない -- (名無しさん) 2013-01-19 11 22 30 ヤャラドスのHを(36振りで)175(16n−1調整の最小値)にしてA252、残り(220)をBに振ると(実数値125)、いじっぱりボブリアスの持ち物無し逆鱗が威嚇込みで確2(ダメージが74〜87、割合が42.2〜49.7%)になりますぞwwwしかし191調整よりもさらにボルガモスに弱くなりますなwww ボブ専用ならありえたのですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 11 41 49 ボルガモスはめざパでもない限り、ヤャラを見たら交代ですので気にしなくてよいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 13 44 07 ボルガモス以外にもギャラドスのDが活きる機会は多いのでB特化はもったいない気がしますなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 15 05 38 ヤャラの強みは元々高いDと威嚇で、H振りだけで両受けが可能なことですから、B特化はもったいないですなwwww だからヤャラは過労死してしまうんですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 17 14 16 ↑×5オーキド川柳を思い出しますなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-19 22 16 08 ヤザンがマッパに縛られるとかありえないwwww交代先に当たるだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-19 22 17 39 ↑↑ヤンドロス サーチャー無いから いませんなwww アリエールwww ですなwwwとですぞwww ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-20 00 17 12 シイゼエボオイ、エンドゼエガアル -- (名無しさん) 2013-01-20 15 38 33 ところで馬鹿力ヤザンの使い心地ってどうなのですかな?wwww使ってる方がいましたら教えて下さると嬉しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-20 19 39 56 特攻↓↓の時に受けに来たウルガに刺さりませんぞwwwwwwwただエッジにすると今度はハピに受けられますなwwwwwwwww(チョ、弱ったなぁ) -- (名無しさん) 2013-01-20 22 21 03 気合球はヒードランくらいにしか有効とは思えませんなwww後必然力によりほぼ必中とはいえ肝心要で外されても困るので我はばかりき入れてますなwwwありえないwww ばかりきはバンギハピラキ等に流星群後に放れるのがいいですなwwwラッキーはそれでもいけるか危ういですがなwww後フリーだと流星群後に起点にしようとするボカリオに打つ機会が結構多いですなwww -- (名無しさん) 2013-01-20 23 03 05 球持てば受けにきたドランも流星+馬鹿力で超高確率で落とせますなwww -- (名無しさん) 2013-01-21 02 22 23 馬鹿力以前に珠だと流星群の火力が物足りないんですなwwwwww 馬鹿力自体の使い勝手は上記の通り優秀でしたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 03 08 19 特殊受けのハピナス、レジアイスに刺さりますし流星で削った後に引くと思って積んできた相手にばかぢから打って倒せますからなwwwwwwwれいせい以外ありえないwwwwwww(オットいけねえ) -- (名無しさん) 2013-01-21 07 21 29 流星群の火力が欲しければヤティオスを使えばいいだけですなwwwwwヤザンは珠以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 13 10 46 スピンロトムは独楽以外ありえないwwwww -- (センターネタ拾ってくれた方には感謝ですなwww) 2013-01-21 13 56 14 流星群の火力を維持しつつ投げてくるバンギ等特殊受けに馬鹿力、ハッサム等竜受け鋼に大文字撃てるのはヤティにはできないヤザンの魅力ですなwww 我はジュエル推しますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-21 16 02 58 ヤピンアトップ・ヤピンアトップ・ヤピンヤピンヤピンwwwwwwwwww論ぜよ論者よ、論ぜよ論ぜ ヤェーヤーwwwwヤェーヤーwwwwヤョッ!wwwwwwww幾度受けても駄目ですなwww直ぐに倒れますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-21 22 10 57 小説は満点で我には役割持てましたなwwwwwwボょう論は34で終わってますがなwwwwwwwwそれはともかく我もドラゴンジュエルはオススメしますぞwwwwwwこちらに特殊竜がいれば必ず選出されるであろうバンギやアイスの特殊受けを軒並み突破出来るので確実にサイクル崩壊させられますなwwwwwwwいのちのたまは第6世代でバグ修正される前にちからずくに持たせる以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 22 28 46 ↑↑シュール過ぎますぞwwwww 今回の現代文は理系がモロに足払い喰らった形らしいですなwwww 私文の我には何ら問題ありませんでしたぞwwww英語でやらかしましたがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 23 40 05 555-456-0721はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-22 07 34 11 ブシンと一緒にエスパーが増えたり減ったりして我のヤザンが忙しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-23 17 04 37 ヤケモンになりえる条件 1:攻撃面の種族値が高い 2:耐久が高い 3:攻撃面でのタイプが優秀 4:防御面でのタイプが優秀 5:技範囲が広い 6:技の威力が高い 7:役割持てる相手が多い 8:役割持たれる相手が少ない 9:特性がヤケモン向き 10:禁止級伝説ではない 1軍ヤケならこの中から5つ以上該当していて当然ですなwwww 10しか当てはまらないやつはボケモンですなwww 問題があったら修正する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 00 52 09 ↑だとマンムーとかニドキングも5つ以上該当してしまいますぞwwwwww ヤケモン=役割論理仕様のポケモンの定義としてはこうですなwwwww 「相手にかける負担を重視するために最大限攻撃に振り、残りを繰り出し性能を確保するために耐久に振ったポケモン」 つまり大切なのは「相手に大きな負担をかけられること」と「ある程度の繰り出し性能があること」の2点ですなwwwww 前者を更に細かくすると「攻撃種族値」「技の威力」「持てる技の範囲」あたりが評価点になるでしょうなwwwww 後者の場合は「耐久種族値」「タイプによる耐性」の2点ですなwwwww 「特性」はこれらの評価を向上させる要因(例:あついしぼう=タイプによる耐性の点が上昇、ちからづく=技の威力の点が上昇)として捉えるのが妥当ですなwwwww したがってこれら全てをロジックし、総合的に優れていると結論づいたヤケモンが一軍となるんですなwwwww 例としてはヤリテヤマは耐久種族値並の単タイプ抵抗で繰り出し性能面が壊滅的に見えるが厚い脂肪を鑑みると評価が上がる、とか ヤットレイは攻撃技の範囲も種族値も低評価だが威力が高いので負担をかける能力は十分、とかですなwwwww ただしどこからが優れているかとか環境因子による補正がどうとかが実際はややこしいんですなwww またこれらは天候変化や鉄刺マグストゴツメ適性ヤケの襷潰し性能、催眠対策能力については触れていないのであしからずですぞwwwww 以上の点で個人がもう一度ヤケモンを評価した結果をアンケートで募るのを我は提唱しますぞwwwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 03 09 52 火力・範囲・耐久・耐性全てが重要ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 10 48 20 1軍なら上記の項目8つか9つは該当してますなwww -- (名無しさん) 2013-01-24 12 04 08 役割対象に低負担で繰り出せて交代先に高火力で押しきれるのがヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2013-01-24 12 09 22 1軍入りのためには能力だけでなく、「他のヤケモンの劣化になっていない」ことも重要ですなwwww ラティアスが良い例ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-24 12 46 57 劣化にはなってないから二軍に居る訳ですがまあ優先して使用が推奨される姉が居る限りは上がれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 15 58 58 s振りはありえないとはいえ素の素早さも重要ですぞwwwwwwwww サイクル崩壊後はsが勝敗を分けますからなwwwwwwwwwww s振りしてサイクル崩壊を早めるのは本末転倒ですがなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 17 35 47 素の素早さは一切鑑みなくていいですぞwwwwww 理由は素早さはヤケモンの評価点に入らないからですなwwwwww 例外はジャイロボールの威力とかの点だけですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 22 33 16 素早さは「あるに越したことがないが重要ではない」が役割論理の考え方ですなwww 決して重要な要素ではありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 22 44 07 例えばヤュバルゴは鉢巻メガホーンでヤドランを一撃で倒せるもののSが負けているから先制文字でやられますからなwww 局所的ですが素のSが役割範囲に関わることはありますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 23 21 31 それは「ヤドランはヤュバルゴで受けられない」ので役割関係を持てるとは言わないのではないですかなww -- (名無しさん) 2013-01-25 00 06 39 交換際はどうせヤドランは熱湯()でしょうし、ヤドランを物理技で突破しようとするのはお勧めできませんなwwwwヤュバルゴの火力があるのはわかるのですがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 00 24 38 ヤュバルゴを使うとしたらどいつに繰り出せば良いんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 09 43 09 耐性を生かす以外ありえないwwww 物理竜の逆鱗や炎技のないエスパーやらに繰り出せば良いんじゃないですかなwwwww ↑のヤドランでヤュバがどうこうという話はヤバコとグロスの関係に似てますなwww -- (名無しさん) 2013-01-25 11 37 07 とんぼがえりの威力がNo.1のサムとメガホーンの威力が1位のバルゴ。 どちらかは2軍以上にいてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-25 17 36 56 ドリルライナーあればはっきりしてたんですがなwwww ほぼ横並びなのでどっちも落とすかほっとくかですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 20 18 24 メガホが炎相手に1/4にされやすいのが厳しいですなwwww1/2であれば鉢巻メガホで半分削れることが多くなるのでクソ範囲でも問題ないんですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-25 20 48 11 意外とすてみタックルが一貫するんですなwwwしかしヤットヤタヤードの鋼3傑の壁が厚すぎて実戦レベルでは無いですなwww -- (名無しさん) 2013-01-26 01 44 17 ↑ヤットヤタヤードヤンペヤバコの5傑だと思っていたのは我だけですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-26 08 33 44 全てヤーティ神に認められる強さなのは確かですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 08 45 54 ヤンペルトはsと耐久の足らなさのせいでドラゴン半減炎等倍なのにドラゴン受けができないのが勿体無いですなwwwwwwww 一致技全て半減のヤタグロスにすら繰り出せませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 10 44 29 我はヤットレイ一強だと思ってますなwww迷ったらこれいれとけレベルですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-26 12 50 32 ヤンペルトに足りないのはSではありませんぞwwwwときどき逆鱗が受からない物理耐久が問題なんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-26 15 33 18 しかし一致技どちらも半減できて眼鏡ハイドロで倒せるヤタグロスヤッサムにすら後出せないのはどうかと思いますぞwwwwwwちょっと遅すぎですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 15 59 54 もうヤャラドスの発音はヤヤラドスで良いですなwwwwこれならヤュバルゴもヤユバルゴと発音すれば済みますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 16 36 23 ↑↑他のヤケモンでやれですなwwwwあとヤタグロスには低乱数ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 17 09 21 役割関係にSは関係ないと何度言ったらわかるんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 22 10 54 結局ヤンペルトが後出し安定する相手ってどれくらいいるんですかなwwwwwwwww タイプ有利でも役割持てない相手が多すぎますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 08 06 13 異教徒のメジャーどころで考えればパルシェン、エアームド、フリーザーあたりですかなwww やはりパルシェンに素晴らしく強いのがヤンペルト最大の魅力ですなwww あと、我はヤンペは相互釣り役として運用してますぞwww ヤンペに抜群のタイプの技は、いずれも無効化できるタイプがありますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 09 54 21 ↑異教徒のメジャーどころにフリーザーの名前がありますなwwwww フリーザーやレジアイス、シャワーズやグレイシアなどの美しい青色ポケモンが好きな我にとっては嬉しい限りですなwwwww しかしハイポンを自慢のDで耐えて零度でホームランするフリーザーはヤンペルトでは厳しいと思いますぞwwwww PPも8と少ないのでみがわり+プレッシャーで粘られますなwwwww ちなみに威力は一致抜群ラスカ(240)>一致等倍ハイポン(180)>不一致抜群めざ炎(140)>不一致等倍吹雪(120)ですなwwwww フリーザーのためだけにナットノオーに刺さるめざ炎を抜いてラスカを入れるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 13 57 28 ちなみに眼鏡ヤンペのハイポンがH252フリーザーに乱3、D特化フリーザーに乱4。ラスカだとH252に乱1、D特化に確2ですなwwwww (ちなみにめざ岩はH252に確1でD特化に確2ですがガモスにはハイポンでいいので要りませんぞwww) -- (名無しさん) 2013-01-27 14 22 20 ボリーザーとかまず見かけませんぞwwwそして見かけると零度で強引に突破を試みる連中ばかりなので必然力が問われますなwww -- (名無しさん) 2013-01-27 16 27 51 ボリーザーは羽の関節に隙間があるというグラフィッカーにも手抜きされた不遇なボケモンですなwww -- (名無しさん) 2013-01-27 18 46 26 ↑ポケスタのフリーザーはふつくしいですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 21 34 29 ヤーティ神とはどんな御姿をされているんでしょうかなwwwwその前に役割論理的に偶像崇拝はありなんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-28 18 44 52 ↑ヤティオス様以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-28 20 02 37 ヤティオス ヤャラドス ヤラクロス 3大ヤケモン快進撃! -- (名無しさん) 2013-01-28 21 57 51 ヤティオスはヤーティ神そのものではないですが、最もヤーティ神に近しい存在だと我は勝手に考えていますなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 00 53 41 我は最近ヤザンのが象徴として相応しいのではないかと考えてますなwww ヤティと変わらぬ流星群の威力、山田に劣らぬ範囲補完、サイクル崩し性能がいいですなwww ヤティはもうバンギ飛んで来すぎてそれだけで役割半減してる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-29 01 36 47 ヤーティ神は論者に必然力を与える存在ですからどちらかといえばヤケモンというより論者そのものといった風ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 01 37 56 父なるヤーティ、子なる論者およびヤケモンは3つでありながらしかも同一である んんwwwwどうもしっくりきませんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 10 06 43 確かにヤザンが役割論理的には最強のヤケモンなんですが他と受け範囲が噛み合ないせいでヤティオスのほうが優勢ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 12 57 22 格闘ボケの異常な役割破壊範囲の広さに難儀して、ヤドランヤドクインさえも一軍に入ってしまう中、格闘弱点の竜ヤケは少々使いにくいところがありますなwww 天候ヤケとのシナジーの悪さも残念ですなwww それを上回るほどの強さがあるのは賛同できますが、ヤティ山田より上かと言われると答えに苦しみますなwww自分の気に入ったヤケを使えば良いだけですなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 13 41 31 ヤケモンは格闘弱点が被りまくって難儀しますなwwwwしかもその割には超がダブりやすくてやきもきしますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 14 18 03 飛行を入れるとろくな飛行技を打てないまま岩氷で落とされ、虫は受け性能に優れているのがいない、霊は火力か耐久がいまいちで毒は氷に弱いクインのみと厳しいですからなwwww 個人的にヤャンデラは環境的に採用してよいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 18 42 25 三位一体説はよく分からないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 18 54 14 エスパーヤケモンがヤタグロスヤドランと龍枠のヤティ兄妹しかいませんからなwwwwwwww ボヒダルマが常時ダルマモードになれるなら二軍ワンチャンあったんですがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 19 02 11 常時ダルマは基地外じみてますぞwwww火力・耐久ともに一軍トップクラスになりますなwww耐性のかみ合わせが若干悪いですがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 20 21 08 格闘受けするにしてもサブのエッジで死にますなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 21 23 04 耐久指数がH振りだけでも26500になるのでエッジごときでは死にませんぞwww -- (名無しさん) 2013-01-29 21 48 09 耐性面がクソですが常時ダルマなら一考の余地はありましたなwww火力と範囲は異常ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-29 23 51 29 そもそもエッジ持ってる格闘ってマジでいるんですかな?wwww bw2始まって以来格闘ポケにエッジ食らった回数なんぞせいぜいヘラ2回、ヤリテと思われるハリテに1回程度ですなwwwww kpの殆どを占めるブシン・ガッサのエッジなんぞここ半年の間1度も見てませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 05 29 17 ボゲキとかボジョンドあたりからよくエッジが飛んできますなwwwwww受け出しヤャラドス読まれて過労死寸前ですぞwwwwwwww他にもう1体良い格闘受けはいないもんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 11 20 33 エッジ等倍で三色パンツの中で一番採用率の低い雷パンが弱点のヤドラン安定ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 11 27 37 エルレはBとDが逆ならば優秀な格闘受けになれたのでしょうがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 13 31 26 我はやはりテラキに対する安定感を求めてヤドクインお勧めしますぞwww 技範囲も優秀なので自分のヤーティに足りない技を自由に詰め込めますなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 13 46 32 テラキはほぼ絶滅してますぞwww かろうじて珠や鉢巻がごく少数生き残ってる程度ですなwwww 環境を鑑みるなら武神ガッサを意識すべきですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-30 16 11 55 基本はボーブシンかクソキノコしか居ませんなwwwww フリーなんぞ知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 17 26 41 先制技入れないと死ぬ病気の異教徒は大抵エッジ切るのでボーブシンはヤャンデラ辺りがよさげですなwwwww キノコはもういいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 17 31 57 寝言ヤャンデラならキノコの相手も一応できますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 17 39 18 テラキは絶滅寸前ですがやはり遭遇したときのつらさは半端ないんですなwww 格闘受け自体我は3匹は用意するのでガッサ武神は十分対応できるんですがなwww ヤティがいればいいんですがそれ以外に岩と格闘に抜群取られず使いやすいのを知らないんですなwww ヤドランは火力がゴミカスなので使いたくないですなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 18 24 13 クインが一番余裕ですぞwwwwグロスも誤魔化程度にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 18 47 49 ボラキオン相手ならヤルーグかヤドクインでしょうなwwwwwほぼ専用ですからなwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 23 19 32 ボーブシンは大抵は珠力づくか鉄の拳でしょうなwwww根性ビルドレ()は減りましたなwww というか単タイプで役割持てない見た目のくせに特性全て有用すぎですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 23 24 55 単タイプで役割持てる見た目のボリルリは特性すべて一括にしないとヤリルリにはなれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 00 22 44 無理矢理草食ヤリルリ使おうと思いましたが草技自体そんな飛んできませんぞwwwwwwPTに2体は存在する鋼・竜ヤケがいるせいで誘うにしても誘えませんしそもそもガッサ対策なら寝言入れれば済みますからなwwwwwww何のための草食かたまにわからなくなりますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 00 44 03 寝言では止められないポイヒ型まで止められるのはすばらしいですが特性全部欲しいですなwwwww力持ちならヤャラ以上のAなんですがなwwww なんで草食連中はマリルリ以外こうもことごとく格闘抜群か紙耐久多いんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 11 08 45 そもそも催眠は胞子だけじゃありませんからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 11 35 47 粉胞子以外の催眠技は殆ど使われませんぞwwwホールはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 11 52 16 ↑4 草技読みで降臨できないとA50(笑)が足を引っ張りますぞwww 1段階上昇しても実質100ちょっとなのでこれでもヤャラドスの決定力を下回るのがネックですなwww もうひとつは第5世代の改悪で気合パンツを習得できないという点ですなwwwボッサやノオーは草食マリルリに草技読み無償降臨された場合はほぼ交代せざるをえないのでここで馬鹿力しか使えないのは非常に痛いですなwww -- (名無しさん) 2013-01-31 12 24 03 ↑テクニガッサの珠ローキで確定2発ですぞwwww草技ピンポ読みじゃないと本当に使えませんなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 13 25 59 ↑珠LKとかいるんですかなwww テクニLKは鉢巻か襷のものだとばかり思ってましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 13 30 32 くだけるよろいみたく連続技に対して連続で判定が出れば良かったんですがなwwwwwwww草食ではタネマシンガンに1回しか判定がないとかありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 14 58 27 FCヤトムクラスでも球ローキなんて食らえばそりゃ確二ですぞwwww腐ってもA130ですからなwwwww 基本珠ならテクニマッパの方が多いでしょうなwwww本当の問題は永遠に一定数いるポイヒでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 15 12 11 めざ電60/ダブルアタック/ばがぢから/むしくい@帯のHAC勇敢ヤッサムでも育ててみますかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 17 39 05 ↑*3 その仕様だと草技のダメージが入りますぞwwww それこそゴミですなwwwww ↑貴殿はそのハッサムに一体何をさせたいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 18 10 47 まさかの発想に声を出して笑ってしまいましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 20 41 27 そもそも威力100もない虫技と格闘技しか確定技がない時点でヤーティにハッサムが不要であることが再確認できましたなwwww 感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 21 31 32 上記のヤッサムはテクニダブルアタック1発でボノガッサのみがわりを壊すのを目的とし、どうせ技スペが余るのでゴツメ等で受けに来るギャラ・ムドーの役割破壊意識でめざ電を入れようと考えましたなwwwwwwwしかしながらロジカルするまでもなく我もゴミッサムだったと理解しましたなwwwwww感謝以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 23 28 39 そういえば相手の交替がほぼ確実に読める時(こちらドータクン・控えハリテヤマ、相手マンムー・控えウルガモス)にハリテヤマに交替して確実にウルガモスを仕留めるのと、交替読みでいわなだれを入れてから交替するのとどちらが良いのですかな?ww -- (名無しさん) 2013-02-01 00 47 02 貴殿の話だとヤータクンのいわなだれではガモスを落とせないのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 02 02 05 我なら一貫するジャイロボールを打ってしまいそうですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 02 21 09 ヤータクンの岩雪崩で落ちないボルガモスとかヨロギか何かですかなwwwww というかもちろん読めるに越したことは無いですなwwwwwハリテでも暴風やサイキネなどの危険は一応有りますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 03 02 55 いわなだれを外す可能性や、どうせ異教徒のウルガなぞ絶対蝶舞入れてるのでヤリテが安定して受けられる…と思ってましたがそういえば暴風サイキネ覚えましたなwwwwwww危なかったですぞwwwwwww高威力のエッジや雷を外すのは仕方ないことですがいわなだれとかいうしょっぱい火力の技を外すと何とも言えない気分になるのは我だけですかなwwwwwwwいずれにせよ皆様方回答感謝以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 08 04 04 BW2になってからのヤリテはガモスのサブウエポンによっては役割持ちにくくなりましたなwww ガモスの相手は冷静エッジ持ちヤードランに変えようかと思うのですが使い勝手はどうなのか教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-01 09 54 33 ヤードランが過労死しそうですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 10 48 44 クレセドランの影響でめざ地が増えてのでありえないwwww ヤャラでいいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 13 16 45 異教徒なので恐らく蝶舞文字さざめきは固定と考えると技スペ少ないですなwwwありえないwww 炎対策のめざパ、一貫性を期待して暴風はありそうですがヤャラピンポのめざ電は少なそうですなwww 我も大抵ヤャラかヤリテで対処してますなwwwめざ電飛んできたら泣くしかありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-01 13 43 58 ↑フリーはともかく今のレートにはめざ地と氷、ギガドレしかいないと思いますぞwwwww 雨入りなら暴風もありますなww雨ウルガとか今はあまり見ませんがなwwwww つまりめざパはドランかガブマンダ、ギガドレは水をピンポで見ているだけですなwwwww 別に一貫性を求めて暴風ではないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 15 44 26 カントーカップ出場を考えておりますが一・二軍にカントーヤケモンが6体しか居ないとかありえないwwwww 岩や電気に一方的にぼこられそうですなwww そしてそれ以上に鋼がボバコイルのみなのがありえないwww 多くの人が使いそうなカイリューはヤドランの眼鏡吹雪で葬るしかないんですかなwww しかしながら仮想敵が一変しますのでそれを考えるのが面白いですなwww ボアームドが居ない都合上、役割破壊のだいもんじは候補から外れるなど技構成も変わりますなwww ボノガッサの存在を気にすることがないのも魅力ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 09 28 ミスりましたなwwwボバコイル→ボアコイルですぞwwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 10 39 なんともボイリューが繁茂しそうな大会ですなwwww邪悪なキノコを一時的に忘れられる気休めとして役割持てそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 25 45 天候がないからヤーティ組むなら雪雪崩ヤャラの出番ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 45 04 そもそも流星群を使えるのがボイリューだけという時点でヤーティは相当厳しいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 00 31 12 ドラゴン受けがヤアコイルしかいないことと、輝石ボッキーの存在を考えますとヤイリューは冷静で流星地震馬鹿力はほぼ確定ですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 01 10 47 全↑めざ草が無いボルシェンはオムスターで……Dが低するうえにハイポン等倍でしたなwww対面()なら頑丈でハイポンを、持ち前のBでつららロクブラを耐えますがどうですかなwwwもしくはオムスターより高いH・Dとオムスターと同等のCを持ち水氷半減以下岩等倍以下の初代ポケモンを探す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 02 03 00 格闘が単タイプとニョロボンしかいないのですがボッキーはどうするのですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-02-02 02 44 33 ヤイリューの鉢巻ダイブで対抗しようと考えてますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-02 07 46 39 特殊岩は技の威力が貧相なので負担をかけられないゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 08 10 44 ボルシェンはボアコイルメタでロクブラを切る個体も多そうなのでヤビゴンでなんとかなりますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 08 44 42 ヤアコイル対策にボグトリオが使われそうなのでめざ氷安定ですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 09 23 37 パルシェンはヤョロボンでもいいですなwwwラッキーはこの大会の縛りで受けループのような戦い方が出来ないのが救いですなwww物理で殴ればなんとかなりますかなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 12 39 05 異教徒のパルシェンはヤドラン対策にめざ電かめざ草を仕込んでくるのでヤョロボンでは安定しませんぞwwwww まあめざパもちは多分C振るのでヤドランとヤビゴンが居ればどちらかでなんとかなるはずですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 14 32 47 カントーカップに向けてカントーヤケモンに関するヤンケートですなwww内容が我得なのはしかたがありませんなwww http //enq-maker.com/hLuYM8j -- (名無しさん) 2013-02-02 15 44 18 公式でヤーティカップの開催を希望しますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-03 01 06 45 カイリューに役割持てる奴ってボバコイル以外にいるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-03 02 08 29 ボアコイルでしたなwwwちなみにカントーカップですなwww -- (名無しさん) 2013-02-03 02 09 04 ↑↑異教徒の知り合いは奇跡()サイドンとか言ってましたなwww -- (名無しさん) 2013-02-03 03 49 20 普通にヤャラでいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 04 15 39 ヤャラですとかみなりが怖いですなwww -- (名無しさん) 2013-02-03 05 33 05 げきりん読みで出せば怖くないですぞwww レアコイルが見せ合いの時点でいなければ普通にげきりんぶっぱなしてきそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 06 31 24 ボイリューはゴツメヤャラで受けられますかな?www威嚇込みでも受け出しはキツイ気がしますぞwwwwwいっそもう異教徒甚だしいですがボルシェンで数値受けandつららばりの方がいい気がしますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 09 26 35 鉢巻げきりんだと陽気でも威嚇込みHAヤャラが確2だった気がしますが我の計算違いですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-03 13 08 56 なるほどヤャラでは不十分なんですなwww パルシェンは鋼が居ない環境ではヤルシェンになりえると思いますなwww 技の補完は良好ですが技スペが余りますなwww 鉢巻持たせようか迷いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-03 13 20 09 ↑ニョロボンどうするのですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-03 13 22 38 ボョロはヤャラかヤンダーで十分ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 13 56 37 環境因子の調整とはいえ輝石ヤイドンはありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-03 21 18 48 カントーカップではボルシェンとボイリューが無双するのが目に見えていますなwwwww 我は参加しないのでどうでもいいですがなwwwww それと第2回ヤンター試験を作ってみましたなwwwwwww http //kantei.am/475790/ http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=508 file=%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%A6%E9%A8%93.pdf -- (名無しさん) 2013-02-03 23 35 00 http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=508 file=Yanter2.pdf ファイル名がアホみたいに長いので上げ直しましたなwwwww 上の長すぎるファイルは削除していただけると助かりますなwwwwwwww 申し訳ございませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 23 40 28 んんwwww携帯から過去ログが見れませんぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 00 12 15 ヤイクンはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 00 18 31 携帯からアクセスする際にどのようなメッセージが返ってくるか教えていただけるとありがたいですなwwww ヤイクンはありえないwwww -- (管理人) 2013-02-04 01 15 10 ↑「最大サイズを越えたので中断しました」と出て容量オーバーで一番下まで見れないですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 01 49 05 ヤイクンはありえないwww ヤロテスタントあるいは異教徒ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 04 16 24 携帯からだと大分前から閲覧できませんでしたなwwwwもちろん機種にもよると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 08 13 40 今回のヤンター試験は元ネタの「一部の教科書でしか扱われない単語"kimchi base"の使用」「(共通一次試験を含めて)何十年間一度も使われなかった数学的帰納法の使用」の騒動と同様に物議を醸していますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 08 48 58 我はヤケモンの1軍・2軍・3軍・4軍以下の定義が分かりませんぞwwwそこで貴殿らに1軍・2軍・3軍・4軍以下のイメージを回答願いますなwww -- (中級論者) 2013-02-04 16 48 58 ちょっと何言っているかわかりませんぞwwww日本語の勉強を疎かにするのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-04 16 56 01 ↑×4 因みに我はヤケモン一覧の過去ログも容量オーバーで読み込めませんなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 17 01 46 1軍2軍=ヤケモン、3軍4軍=ボケモンですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 01 47 46 携帯の場合表示できる容量が非常に小さいようなので解決は無理でしたぞwwww モバイルブラウザでの話だと思うのでフルブラウザで閲覧してもらうくらいしかないですなwwww -- (管理人) 2013-02-05 02 15 58 ガラケー勢ですが過去ログ読み込めてますぞwwww やはり機種の問題ですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-05 02 22 02 ↑↑一応いつもはPCで閲覧しているので問題ないですなwwwわざわざ確認してくださり感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 12 24 31 論理スレに則ればもしもしはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 14 53 19 書き換えなど無駄無駄AND無駄ですなwwwww直してくださった方感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 13 20 編集者:175.133.99.32 荒らしがいたようなので復元しときましたなwwwwオナホの記事については管理人殿の削除到着待ちですなwww 折角オナホ記事作るなら完成度の高いものにして欲しかったものですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 14 38 最近妙な輩が続けて沸きますなwww 二度あることは何とやらですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 23 15 二度クインはありえますが三度パンはありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 52 13 今までにこういった荒らしは何度かありましたが、オナホ記事まで作ったやつはいませんでしたなwwwwしかしそのせっかくの記事もセンスがないのでは残念ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 22 14 20 新規ページを無駄に増やしまくる類の嵐なら少し前にいましたなwwww 遅れて申し訳ないですが対処しましたぞwwwww -- (管理人) 2013-02-05 23 24 58 乙ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 23 31 44 やつですぞwwww毎度ありがとうですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 23 41 14 オナホは役割持てたかもしれないのに勿体無いですなwww ボナホールはダークホール同様ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 06 39 39 役割持てない嵐でしたからなwwwww管理人殿お疲れ様以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 08 11 29 SINE -- (ヤーマンダ) 2013-01-30 22 19 17 自分で考えろやカス -- (名無しさん) 2013-02-06 17 31 27 非常に言葉使いの悪い異教徒がいますなwwwwwwwwww 見苦しいのでアク禁にしてほしいですぞwwwwwwwwwwwwww どちらともサンプルヤーティ/コメントログのコメントですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 20 49 31 言葉遣いの悪い方が出るのはある程度仕方ないのでアク禁は非現実的じゃないですかなwwww 荒らしレベルの方を抑えられれば十分ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 21 38 08 そういえば昔ACヤーマンダなんてものがいましたなwwwwあれがあったのはどんな環境だったのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 12 57 24 巷ではカントーカップなるものが話題になっているそうですなwwww いかに初代縛りといえど論理の力を持ってすれば完全制覇以外ありえないwwwww というわけで誰かボイリュー撲滅必勝法をお願いしますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 13 29 46 普通にヤャラでいいんじゃないですかなwwwww鉢巻は知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 14 02 03 完全な対策にはならないのがキツイですなwww -- (名無しさん) 2013-02-07 20 11 03 カントーポケの中で戦力として活躍出来るヤケはどれくらいいるんですかな?wwwwwボッキー対策にカイリキーなどが増えそうなのでヤドランはいつも通りの活躍が見込めそうですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 22 04 55 ドラゴン受けの鋼が1匹しかいないカントーオンリーの環境では対策がしやす過ぎて、悔しいですが役割論理は通用しないと我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-07 23 17 15 カントーというと役割理論が成り立ってた時代ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 00 25 54 サイドンがハードロックでないのはキツいですが鉢巻ロックブラストならボイリュー持ってけそうですなwwwボッキーにも等倍一致物理で押せますぞwwwww でもやはりハードロックじゃないのでゴミですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 01 57 44 竜ポケはカイリュー1体ですが更にエスパーは同じエスパーでしか半減できないので要警戒ですぞwwww 悪タイプは1体もいない、鋼はレアコイルだけですなwwwwww 更にほとんどがシャドーボールやシグナルビームを習得するせいでDが低めなヤッシーやヤドランでは役割が持てませんなwwww 結果として特殊エスパーを数値受けする必要が出てきますぞwwwwwwヤビゴンとか優秀そうですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 06 31 59 ↑H130D95のラプラスはどうですかなwww一応120技は3つありますぞwww同じHD種族値でシャドボ持ちがいるのは内緒以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-08 07 32 24 役割論理的に弱点攻撃からは逃げるのでサイドンがハードロックじゃなくとも余裕ですなwwww タスキフーディンに対抗できる連続技はなるべく多く欲しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 16 03 42 名古屋のポケセンでドロポン覚えた金コイキング配信決定ですなwww 特殊ギャラにするしかありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-08 19 07 43 特殊ヤャラは正気の沙汰じゃないですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-08 20 46 04 別に擁護する訳ではありませんが何となく考えてみるとドロポンなどは火力の面では物理の場合とほぼ変わらず吹雪は言うまでもなく牙よりは高く、また雷文字で普通なら止まるヤドランやナットレイにすら突破の可能性が生まれますなwwww まあ我は物理以外使う気はありませんがなwwwwwボルガモス倒しにくくなりますからなwwwwwその金コイキングは鑑賞用以外ありえないwwww赤ギャラは何となくありがたみが減りますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 21 06 28 昔ポケ赤をバグらせてドロポンコイキングを連れて旅をしていたのが懐かしいですなwwww 特殊が低すぎてドロポン装備でも火力がゴミでしたぞwwww 初代並の特攻があれば特殊ヤャラもありえましたが今の特攻60ではありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-08 22 10 19 話ぶった切って申し訳ありませんなwww Y杯があるなら論者達はオフ会とかやらないんですかな?wwwww それとも論理の雰囲気としてそんな面倒なことはしない感じなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-09 01 16 47 我のコイキングはバグらせて炎のパンツ覚えてましたなwww 今の環境で覚えていればヤットを上から叩けて役割持てますなwww -- (名無しさん) 2013-02-09 07 47 30 ボコ動やボイッターの連中はオフ会やってますぞwwww 論理動画を投稿しながらボイッターを始めてみれば参加できるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 09 33 27 ボコ動にボイッター・・・そう聞くとオフが嫌なものに聞こえてきますぞwwwwww Y杯があるだけ恵まれてると考え直しますなwwwww回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 10 56 07 ボコボコもボイッターもありえないwwwww もう論理の掟でオフを禁じてもいい気分になってきましたぞwww Y杯は偉大ですなwww異教徒もまざりますが異教徒との対戦も楽しくはありますしなwwwww勝って導けば良い話ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 14 03 22 オフ会というものはなぜか我の中でイメージが悪いですなwwwwなんでなのかよく分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-02-09 14 29 21 やりたい者は勝手にやるだろうし論者は基本面倒くさがりなのでほとんどの者が参加しないと思いますぞwwwwww 対戦に関係ない掟はロジカル語法以外不要ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 14 33 08 別にオフ会くらいやりたければやればよいと思いますがなwwww悪いこととは思いませんぞwwww ただwiki民はそういうことには淡白でしょうからオフ会は成立しないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-02-09 16 39 15 我は論理にオフがあるなら参加しようかな程度で質問したので、ないならそれで十分ですぞwwwww Y杯もありますし、何よりボコ動とボイッターの話で急にモチベが冷めたのも大きいですなwww 何にせよ回答下さった諸氏には感謝してますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 18 50 53 ヤーマンダ ヤット ヤラクロ ヤトム ヤンギ ヤドクインでヤーティを構成してますぞwwww ですがこのヤーティ格闘ポケを誘いやすく受けにくくないですかな?www ヤトムをヤドランに変えるべきですかな?www そうなるとソーナンスが怖いですなwww どうするべきですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-10 10 19 00 ヤンギを勇敢両刀にしてミラーコートを無効化する以外ありえないwwwwwwwヤトムは水ですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-10 22 49 34 亀頭なんぞそこまで怖がる必要はないと思いますがなwwwww一応ヤルーグとかヤザンなんかは強いんでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-11 06 11 37 ヤットのタネマシンガンで余裕wwwwww -- (名無しさん) 2013-02-11 21 39 55 ヤンギを両刀...実践以外ありえないwwww ヤトムは水ですなwwwww ヤルーグ、ヤザン考えてみますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 02 07 10 ヤンギの両刀はナットレイへの大文字入れる程度でいいと思いますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 04 33 18 結局1軍と2軍と3軍と4軍以下の違いってなんですかなwww3軍がゴミなら4軍以下と被り、使えるなら「何故2軍になりえないのか」となりますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-12 08 19 05 3軍はただの論者の戯れですなwwww「これさえあればヤケモン足りえた」と夢想するだけのページですぞwwww そのページの存在を認める者もいれば認めない者もいて、また論理的にはゴミの部類なので、それほど深く考えるものではありませんなwwwスルーしてもらって結構ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 08 56 53 ヤンギの文字などを入れ出すとボブへの交代読み吹雪とかに行き着きかねないので割り切って物理でいいと我は思いますがなwww しかし今まで普通に受け入れてきましたが、論理の原初から辿ると例えばヤティに出てくるボッサムにはめざ炎ではなく圧倒的火力の流星群をぶつけて二回目の繰り出しを出来なくするといった考え方だったような気がしますなwwwwめざパヤティ愛用者は多いかと思われますが鋼には役割関係が無いため遂行技のショックの方が正しいのかもしれませんなwwww と思いましたが交代読み気合パンツなどは元々ありましたなwww相手が確実に交代なのですから交代読みが増えるのも当たり前でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 10 12 38 ヤンギの大文字は上から殴れるので交代読みのリスクは無いんですがなwwwwwwwめざ炎ラティはやはり眼鏡流星でも削り切れないヤットレイの出現が響いてると思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 12 37 33 ↑3 回答感謝以外ありえないwwwならあるポケモンがヤケモンたりえるかをアンケートで聞く場合、選択肢は1軍・2軍・ゴミの3種類で良さそうですなwww -- (名無しさん) 2013-02-12 13 07 39 ヤンケートをあさっていたらこんなのを発見しましたなwwwありえないwww http //enq-maker.com/hjad7oJ -- (名無しさん) 2013-02-12 14 47 06 ヤケモン一覧のページで十分ですなwww結果もそうなっていますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 18 16 58 異教徒は根絶やしにするべきなのか導くべきなのか、どちらが論理の行く末なのでしょうかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 19 02 34 3軍でもフリーならいける気がしますぞwwwwレートでは戦力外ですがなwww -- (名無しさん) 2013-02-12 19 16 32 タイプごとにヤケモンを分けて欲しいんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-14 16 33 20 前に一度やったことがありましたが結局分かりづらいので戻しましたなwwwwヤケモンの数が少ないので大したメリットにならないのですなwwwwあとYTはタイプよりもそのヤケモンの役割で考えた方がよいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-14 19 19 52 そういえばバレンタインでしたなwwww 貴殿らの戦績&武勇伝が気になりますぞwww ちなみに我は私大受験してましたぞwww 大学の前でお姉さんにチョコ貰いましたなwwwwパンフレット付きですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 00 51 47 昨日は年に一度の母親が我に役割持てる日でしたなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 01 38 52 我は姉にも母にも役割を持てませんでしたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 11 17 23 我は友達に配り回ってましたなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 19 30 48 なにこのクッセー流れ -- (名無しさん) 2013-02-15 20 52 24 センターのときにもありましたが、ここは論じる場なのでヤケモンに1mmも関係しない話題は自重すべきですぞwwww ↑ロジカル語法以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 21 33 36 このノリで本スレ同様このwikiも衰退していくのでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-02-15 21 40 30 ほどほどのところで話題転換すればいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 21 59 32 んなこと言ったら今頃妹とかのネタまで存在しなくなってるはずですぞwww 程度が肝心であって違う話題が混ざるぐらいは良いんじゃないですかな?wwwww そういうカオスさまで含めて役割論理だと思ってたんですがなwwwww もちろん本スレのレベルまでいくようじゃ終わってますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 12 06 姉妹はヤケモンなので関係してますぞwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 30 48 先程の流れはボレンタインを論理のネタとして絡めてくるわけでもなく、ただ自分語りするだけのムック状態でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 33 00 とりあえずこの流れの中でも妹以外ありえないとだけ主張しておきますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 54 18 細かいことですが一応報告しますなwww新規ページ作成時にワープロモードが選べるようになったようですぞwwww 雑談類は論理発足当初からの本スレやこのwikiでも結構な頻度で繰り返されてますなwwww 柔軟に対応していく以外ありえないwwwwwwwww -- (管理人) 2013-02-15 23 14 23 前にも出てましたがヤタにコメパンは本当に必須なんですかな?www撃つ相手がほぼいませんぞwww 一応最大火力ですが鋼技故に一貫性も何もありませんなwwwコメパン抜いて技範囲広げた方がマシだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-15 23 34 58 コメパ抜くのは死んでもありえないwwww 確かに交代読みは大切ですが、論理の基本は半減になるポケモンを繰り出された時に圧倒的火力で二巡目以降の受けを成立させなくするすることであるからには最高火力のコメパは必要ですなwwww まあ我は追い打ちヤタ辺りはその性質的にコメパ抜いてもいいとは思ってますなwww異教徒はバレパン()のために技が足りなくなるのですなwww -- (名無しさん) 2013-02-15 23 44 30 言い忘れましたが管理人殿報告おつですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 23 46 30 コメパンはアムハンと範囲が被るものの低負担降臨を許す範囲が全然違う上に威力が段違いですなwwwコメパン思念アムハン@鉢巻ベースで雷パンツ・冷凍パンツ・岩雪崩から環境・YTを考慮して選択するのが一番いいですぞwww 大体はコメパン思念で等倍以上取れる上に選択技はどれも威力75のピンポ技なのでコメパンを抜く価値があるとは言い難いですなwwwヤャイロボールの超火力に慣れると物足りなさは否めませんがなwww -- (名無しさん) 2013-02-16 00 33 35 ハチマキコメパンツは半減でもいいダメージを与えられますから抜くのは絶対にありえないwwwww というかコメパンツがないとボレセリアやボンクルスで詰みますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 00 57 04 いつの間にか地震は選択肢から消滅したんですなwwwwww コメパンはエスパーへの遂行技なのでジュエル追い打ちするなら切ってもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 01 22 28 迷った時のコメパンで信頼できるウェポンですなwwww交換読みが難しいときでも試合運びが安定しますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 01 49 26 アムハン切りはどうですかなwww対鋼の役割を捨てて追い討ちと冷凍パンツを両立させてみるんですなwww -- (名無しさん) 2013-02-16 18 33 58 ヤタグロス自体微妙ですなwwwww鉢巻無いと鉄クズ同然だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 18 58 21 鋼はヤットレイ一強になってしまった感がありますなwww奴の持てる役割範囲は異常ですからなwww ヤットはさておきコメパンは最高打点のみならずエスパーを狩るために必須じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-16 19 45 54 炎技で消し飛ばない&格闘に強いという点でヤット一強にはならないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-16 20 08 26 ずっとヤットレイ使ってましたが最近のボーブシンの増殖で乗り換えましたなwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 21 56 31 ヤットレイ以外で対処すれば良いですぞwwwwwwwww正直、鋼枠はヤットレイとヤードランが優秀過ぎて他の鋼の運用に慣れませんなwwwwwww両者4倍弱点持ちですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 01 21 38 その辺はもうYT内での組み合わせ方の問題ですなwwww水枠も鋼枠も良ヤケがそろっているのでYTがつくりやすいですなwww個人的には物理竜が強化されてほしいところですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 09 08 22 物理竜が強化されてもボブリアスはボブリアスのままでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 11 08 40 クリムガンがダイブ覚えたらヤリムガンでしたがヤュと同じく嫌がらせを受けてますなwww -- (名無しさん) 2013-02-17 11 25 22 それ以前に単タイプなのですが単ドラゴンは許されるのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 11 46 57 耐性は4つ弱点は2つで悪くはないですなwwww良いとも言えませんがなwwww力づくダイブがヤットのジャイボ以上の火力と一貫性で珠無効である点は良いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 12 11 56 んんwwww数値が足りないので耐性4つが悪くないというのは訂正ですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 12 13 52 カントーヤーティの出来を確かめるためにフリーをしてますなwww といってもカントーヤケモンは6体のみなのでヤーティ同士で違いが出るのは技と持ち物だけですがなwww 炎技は今回はそれほど重要ではないと感じますなwwww もうエントリーが始まっているので参加する方々は間に合わせる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 20 39 03 カントーカップではヤドクインはボドクインだと思いますぞwwww 繰り出せる相手は単電気のボイチュウや単毒のボトボトンくらいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 21 59 40 ボトボトンwwwwwまさにヘドロですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 23 00 55 サンダーにも一応出せますぞwwwwめざ氷や眼鏡熱風が来ない前提ですがなwww というかカントーカップ専用ヤケモンを作らないとバランス悪すぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-17 23 26 47 ↑ヘラクロスがいないので火力重視のニドキングもありえますかなwww?あとサイドンはヤサイドンの代わりが、レアコイルはヤバコイルの代わりがそれぞれ可能なのですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-18 00 53 25 ヤイドンとヤサイドンは特性からして似て非なるものですなwww 輝石()を持たせられないヤーティでは本来役割対象であるはずの電気相手にめざパぶつけられて散るだけなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-18 08 44 10 仮に輝石をを持たせたとしても火力不足ではないですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-18 09 19 38 ↑↑ならめざパを耐える地面を探す以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 10 14 48 カントーのじめんタイプ: サンドパン、ニドクイン、ニドキング、ダグトリオ、ゴローニャ、イワーク、ガラガラ、サイドン めざパ氷を等倍にできる地面が一匹もいませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 14 45 38 ↑ならめざ草等倍のヤド夫婦以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 20 36 43 バレンタインの時のように雑談が行われることがしばしばあるので新しく雑談専用ページを作ろうと思うのですがどうですかな?wwwww 「ロジカル語法を使う」「くだらないAAを貼らない」の2つのルールを定めれば異教徒の巣窟になった論理スレみたいなことにはならないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 22 57 19 チャットページはすでに過疎になりましたなwwwwそういうことは勝手にやれですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 23 41 57 チャットの経緯に関しては過去ログを検索かければすぐ出てきますぞwww本当にどうでもいい雑談の場合(ポケモンに無関係など)はwikiでやるべきではないですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 23 48 41 ↑、↑↑チャットの経緯を見たら雑談ページを作ってもあまり使われない気がしてきましたなwwwwww 失礼しましたぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 23 56 45 本当にどうでもいい雑談の場合(ポケモンに無関係など)はwikiでやるべきではないですなwwww これは違うと思いますぞwwwww 管理人殿の発言はどこにいったんですかなwww こういうと都合の良い発言だけ援用していると言われるかも知れませんが、経験則で言えばそれは正しいと思いますぞwwww 実際ポケモン関連に話題を絞ったところで上手く回るとは限らず、そのうち話題が途切れて過疎るだけですなwwwwww それならば多少の雑談は許容した方が雰囲気が良くなるのは自明の理ですぞwww 勘違いしないで欲しいのは、もっと雑談を増やせば上手く回ると言ってるわけでは無く、わざわざ自ら堅っ苦しい雰囲気にすると酷くつまらないものが出来上がるということが言いたいだけですなwwwww 我もまんまそれで潰れていったサイトを間近に見てますしなwwww 役割論理wikiはそういう風に自壊して欲しくない一心なんですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-19 00 38 56 我もおおよそ同じ意見ですなwww文が少し長いですがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 01 32 01 確かに多少の雑談はある方がいいと我も思いますなwwwwww 論理スレのレベルになるとダメですがなwwwww それと話が変わりますが、メタグロスのページの下に各ヤケモンページへのリンクを貼りましたなwwwww これで「ヤケモンのページを見る→ヤケモン一覧に戻る→別のヤケモンのページを選ぶ」の「ヤケモン一覧に戻る」をしなくて済みますぞwwww 評判がよければ他のヤケモンのページにも追加しますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 01 32 56 我は雑談を否定するわけではなく、過去ログから見ても、センター試験とバレンタインの話が明らかに浮いていて、どうしてここにその話題を持ってきたのか理解できなかったので、それを指摘しただけですなwwww 流れを悪くしてすみませんなwwww失礼しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 02 13 36 ↑過去ログの多くはスレがまだ機能していた頃の産物なので、雑談類はスレに投下されたんじゃないですかな?www 「秀逸なやり取り」のページからは当時のスレにおよそ役割論理とは言えない雑談も含まれていたことが読み取れますぞwwww そして現在スレが機能していない→雑談がこちらに投下されるのもある程度致し方ない部分はあるんじゃないですかな?www とはいえ唐突にそういった雑談を投げたのは我の過ちでしたなwwwww もう少し雰囲気を見るべきでしたなwwww謝罪以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 03 21 45 追記ですなwwww ↑*3 我はヤタのページのリンクは良いと思いますなwww ただ、どちらかと言えばPCより携帯勢に役割持てると思いましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 03 27 36 突然で悪いですが相談なんですなwww 我はまだ論者になり立てなんですなwwww(3~4か月目) まだまだ技を外すんですなwwwしかも竜星群も外すんですなwwwありえないwww ということで必然力を上げる方法が何か無いか探しているんですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-19 07 23 12 ヤーティ神への信仰が足りませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 08 51 33 突然ですがこちらに本スレへのリンクが貼られていないのは何故ですかなwww役割論理を知りたい人はwikiに来ると思いますし、リンクがないのが荒廃する原因だと思った次第ですなwwww何か別の理由があるのでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 09 15 53 ↑の者ですが、今現行スレを見てきましたぞwwwとんでもない糞スレでしたなwwwアレの荒廃をなくすとか無理難題を持ってきてすみませんなwwwwスレの消費が無駄に早いのには驚きましたがなwww -- (名無しさん) 2013-02-19 09 25 50 自己解決してるようですなwwwしかし蛇足ですが少し説明しておく以外ありえないwwww 我が管理人になったときには既に本スレは役割持てないゴミでしたなwwww ゲサロの論理スレが機能していた頃はトップページにそのリンクを貼っていましたぞwwwww ただゲサロの方も本スレのノリでAAがしばしば投下され、wikiも荒らされていた頃なのでコメントアウトしていましたがなwwww 今はゲサロのスレも役割持てなくなったのでリンクは貼っていませんぞwwww 機能しているスレがある場合言っていただけるとトップページにリンクを貼る以外ありえないwwwwwwwwww -- (管理人) 2013-02-19 10 15 26 ページ下の各ヤケモンのリンクは役割持てますなwww テンプレページにも貼っておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-19 11 39 29 ゲサロ板を見てみましたなwww part4の途中から完全に異教徒の巣窟になっていますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 18 05 08 確か50スレ辺りからボコボコから流れたくさいボニメ厨が増えて役割持てなくなってきてましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 19 50 58 ヤタグロスのページの物素晴らしいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 19 51 57 異教徒が沸くのはポケ板がID非表示なのが理由だと思っていましたが表示されるゲサロ板でも酷いですなwww スレタイに役割論理というワードが入っているのがAA厨が沸く原因なので一度スレタイを一新して立てたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-19 20 47 46 したらばという選択肢もありますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-19 21 05 33 論理への入り口を増やすという意味では2chは役割を持ちやすいと思いますぞwwwwしかし異教徒に荒らされますなwwww 単に別離するだけであればwiki一つで完結した方がわかりやすくて良いと思っていますなwwww 迷える子羊の論理への誘導はトップにリンクがありますからなwwww ただ子羊たちがページ名故にこのページになかなかたどり着かない可能性はアリエウールwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 21 18 13 アリエウールってなんなんですかなwwwwwありえないのかアリエールのかはっきりしろですぞwwwww 論理を知るきっかけは多いに越したことはないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 23 36 01 本当に役割論理を学びたいと思う人なら必然力によってこのページへ導かれるので問題はないですなwww 我らがやることはただただオンライン対戦で役割を遂行し役割論理を知らしめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-20 14 51 31 ↑何と言うか、これぞ論者って感じの回答ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-20 19 00 56 ただwikiだと「秀逸なやりとり」などがもう見られないのが一点残念ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-20 22 12 59 ↑4氏www↑5氏は「子羊」を表す「ウール」と「アリエール」をかけたのだと思いますぞwww 言葉遊びは論者の嗜みであり、古き良き日本の文化でもありますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-21 20 00 41 ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-21 20 44 13 洗剤以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-21 21 11 24