約 13,189 件
https://w.atwiki.jp/pocket-kingdom/pages/40.html
ステージごとに設定された「条件」を満たした勇者だけが挑むことを許されます。 条件 東洋テーマ 天竺への道・神聖な霊獣・忍びの隠れ里・遥か東の恐怖・月夜の温泉町・伝説の故郷 ホラーテーマ ハロウィンパーティー・幽霊マンション・死の神殿・異教徒の祭壇・ホラーナイト・リビングデッドの夜・呪われた城・覚めない悪夢 動物テーマ 底なし沼・雪原の無法者・湖畔・神聖な霊獣・ヘラクレスの冒険 オリエントテーマ 猛毒の宴・熱砂の砂漠・アラビアンナイト・夜に舞う光 科学テーマ マッドサイエンティスト・エイリアンの侵略・世界征服の野望 英雄テーマ 星降る夜に・ラグナロク・神託の英雄たち・ヘラクレスの冒険・炎の王国ムスペルヘイム・霧の国ヨトゥンヘイム 雪国テーマ 氷原・雪原の無法者・霧の国ヨトゥンヘイム アウトローテーマ 雪原の無法者・ホラーナイト・危険なバカンス・大航海時代 ドロップ・報酬 東洋の魔物 報酬で★5大盗賊ゴエモン(クリア後、ミッションからもらえる) 同勇者の☆装備がドロップ。★は不明 東洋の神秘 報酬で★5くノ一チヨメ 同勇者の☆装備がドロップ。★は不明 上2つ以外の超レア限定ステージでは、それぞれの条件の勇者の装備がドロップする。★は不明 ただし、大航海時代以降の☆5の装備はドロップしない 復刻ダンジョン 2014年9月11日~9月18日 帝王伝説・大航海時代・ふしぎの国・魔法使いの塔
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/182.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 534 ローブシン 105 140 95 55 65 45 こんじょう ちからずく てつのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●こんじょう型 いじっぱり/H212 A252 余りBDorAB/こんじょう@かえんだま 確定技 インファイト 選択技 れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ストーンエッジ/からげんき/どくづき/はたきおとす/じしん ●ちからずく型 いじっぱり/H212 A252 余りBDorAB/ちからずく@いのちのたま 確定技 インファイト/れいとうパンチ 選択技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/どくづき/はたきおとす/じしん ■考察 火力は高く範囲も広いですが、格闘単タイプで数値受けもできないためゴミですなwww なお火力が足りなくなるのでチョッキは死んでもありえないwwwwwwwwwwwww テツノカイナくらいの種族値になれば脂肪なしの単格闘でも役割持てますなwwwたらればはありえないwwwww 剣盾ではハリテヤマが不在でしたが、だからといってこいつがありえたわけではありませんなwww耐性が少なすぎますなwww ちなみに ちからずく命の珠3色パンツ 根性3色パンツ ですぞwwwwwwwwwwww かえんだまを持たせないのでしたらちからずくでいい気がしますなwwwwwww てつのこぶしはローブシンの中では最も発動条件が緩い特性ですが、マッハパンツ()やドレインパンツを採用しないヤーブシンにおいては殆どちからずくの劣化ですなwwwきあいパンツも闘ヤケに持たせるのはありえないwww 強いて挙げるとすれば、アームハンマーをインファイトと同威力で放てるという利点がありますかなwww耐久が下がらないので再生持ちとの撃ち合いに勝ちやすいですぞwww こんじょう型は他ヤケモンに神器を渡しつつそれと同等の火力を出せると書けば悪くないですが、この強みはブーストエナジーヤツノカイナにも当てはまりますなwww 比較するとあちらは先発や死に出し1T目から高火力を出せるのに対し、こちらはサイクルを回しても火力が落ちませんぞwwwもっともこいつの耐久と耐性ではサイクルを回すのに不十分ですがなwww 8世代でインファイトを覚えましたなwwwこいつで特殊を相手するとかありえないのでインファ一択ですなwww ↑連撃ウーラオス同様、ポリゴン2を重く見る場合は馬鹿力もありでしょうなwww ただし鉢巻所持時はHB特化ポリ2が超高乱1となりDダウンが痛いケースがダイマ時などに限られるためインファでやkでしょうなwww 最硬振りはH212A252残り耐久となりますなwww偶然ですが16n-1になるためかえんだまの定数ダメージも減りますなwww 端数の44は振り分け、もしくはBに全振りがよさそうですなwww特殊はせいぜいポリゴン2程度くらいしか見れませんしなwww ↑ちなみにH212振りのみだとC無振りポリゴン2のDL発動トラアタが5割前後入りますなwww S負けしており後出し時は上から2発殴られることを考慮するとD振りも悪くはありませんなwww ちなみにH212振りのみでも、DL発動冷ビ(10万)→トラアタは最高乱数2連続引きしなければ耐えますぞwww もちろんじこさいせいのタイミングに合わせて後出しするプレイングも重要ですがなwww ボーブシンwwwww 微妙にボブポケじゃないんですなwwww某武神ですかなwww ★第5~7世代 + 第5~7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 534 ローブシン 105 140 95 55 65 45 こんじょう ちからずく てつのこぶし ■どうしても使うなら(こんじょう型) いじっぱり/HAorAB/こんじょう@こだわりハチマキorたつじんのおびorプレートorかえんだまorZ ばかぢから/はたきおとす/れいとうパンツ/かみなりパンツorストーンエッジorからげんきorどくづき ■どうしても使うなら(ちからずく型) いじっぱり/HAorAB/ちからずく@いのちのたま ばかぢから/れいとうパンツ/かみなりパンツ/いわなだれorどくづきorはたきおとす ■考察 火力はやけに高いですが、格闘単タイプでDが低くハリテヤマの劣化に近いのでゴミですなwww なお火力が足りなくなるのでチョッキは死んでもありえないwwwwwwwwwwwww SMでボルーラが減少しただけでなくフェアリーやメタグロスが激増しそのタイマン性能()も頼りないゴミになってしまい異教徒からもすっかり見捨てられてしまった哀れなボケモンですなwww なんとちからずく珠ローブシンのれいとうパンツはマルスケヤイリューをマルスケ込みで確定で落とせるんですぞwwwww超火力ですなwwww マルスケ込ヤイリューはヤリルリのハチマキれいとうパンツを確定耐え、ヤチートのれいとうパンツを低乱1に抑えきるところからいかに超火力かが分かりますなwww BW2の教え技に3色パンツが追加されましたなwwwwwwwww ボーマンダやグライオンを誘いやすいのでれいとうパンツは確定ですなwwwwwwwwww かみなりパンツはヤドランやギャラドスに効きますぞwwwwwwwwwwwww ほのおのパンツは当てたい相手が特にいませんなwwwwwwwwwww ★第5世代 + BW2発売前までの考察ですなwww せいぜい岩・悪に役割持つのがこいつの限界ですなwww 炎・氷にも役割を持つハリテヤマか複合使った方がマシですなwww マッハパンツは何があっても絶対にありえないwwwwwwww 攻撃範囲を狭めるだけでなく無償降臨まで許してしまうクソ技ですなwwwwwwwwwww ちからずく爆P………と思ったら恩恵受ける技が爆P岩雪崩毒突程度と少なすぎますなwwww 特性は異教徒の鬼火(笑)をゴミにできる分火力うpを能動的に望めないこんじょうとどっちがいいんですかな?? しっぺが確定技にある時点で技バリエーションはお察しですなwww ↑毒に入る地震の方がまだマシだと思ったので入れ替えましたぞwww ↑しかし使用率がそこそこ程度にある毒といったらニドキングぐらいしかいませんぞwwwピンポイントすぎますなwww ↑しかし抜群とっても地震エッジと同威力のしっぺは完全にネンドールピンポなんですなwwww むしろ命中50の爆Pとか根本的にありえないwwwwww 毒毒玉持たせて空元気やら打たせるのがいいんじゃないですかな?wwwwww よって特性は根性以外ありえないwwwwww アムハン()爆裂パンツ()けたぐり()wwwありえないwww最高火力が安定して出る馬鹿力以外ありえないwww 気合パンツはかろうじてありえますが遂行技には不向きなのでしっぺと選択ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1172.html
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡♡♡♡ ♡♡♡♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 サイコキネシス 90(135)[175] フィールドの弱体化により威力こそ下がりましたが、高火力なのは依然として変わりませんなwwwwショックは特殊受けに刺さりますが、役割論理では耐性受けするのでボーナスですぞwww サイコショック 80(120)[156] ムーンフォース 95(142) 悪やドラゴンに2倍なのがキツイですなwww シャドーボール 80 一貫性の高い役割破壊技ですなwwwグロスやガルドに刺さりますぞwww 10まんボルト 90 今作ではシャドボよりこちらの採用率が高めですぞwwwギャラカグヤに効きますなwww エナジーボール 90 草四倍勢に刺す技ですなwwwくさむすびを採用していることはまずありませんぞwww きあいだま 120 両一致技を受けに来る鋼に効く技ですなwwwダイマックスと相性が悪く、命中不安もある所為か採用率は低めですぞwww リフレクター - 壁ですなwwwしかし粘土持ちはほとんどいませんぞwwwスカーフで張ってきたりしますなwww ひかりのかべ - ■考察 フィールドの下方修正、めざパやZ技の廃止など、弱体化が重なったことで前作ほどの性能は無くなりましたなwww 持ち物はスカーフが半数以上を占めるようになり、次点は眼鏡とイバンでそれぞれ10%ほどですぞwww スカーフ持ちでも補助技を採用している場合があるので、壁や瞑想を見たからと言ってこだわっていないとは限りませんなwww アタッカー型はCS振りが基本ですが、補助技を搭載している型は耐久をそれなりに確保している場合が多いですなwww ほとんど居ませんが残飯型はHBに厚く振ってますぞwww ■対策ヤケモン ヤットレイ きあいだま以外に受け出せますなwww最安定ですぞwww 持ち物無しジャイロボールで耐久無振りダイマが超高乱数一発なので、ダイマ択無しに遂行できる場合も少なからずありますなwww ヤードラン ヤットと同じくきあいだま以外に受け出せますぞwww 持ち物無しラスカで耐久無振り非ダイマ相手に中乱数一発ですなwww珠ならダイスチルで無振りダイマが高乱数一発ですぞwww ヤタグロス 両一致技や草技に受け出せますぞwww眼鏡で無ければ10まんボルトにも出せますなwww ただしシャドボ持ち相手は少々厳しいですなwww 交代が読めたらサイコフィールドにタダ乗りして思念を撃つことも出来ますぞwww ヤリュウズ B振りでも眼鏡持ちで無ければ非ダイマ技に限り受け出せますなwww 持ち物無しダイスチルで耐久無振りのダイマが確定一発ですぞwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ ■タイプ相性 ★第8世代■技 ■考察 ■対策ヤケモン ★第7世代■主な候補技 ■主な持ち物 ■受け出しから処理 ■先発について ■ヤーティ単位での対策・立ち回り誰かに対策を一任しすぎない 鋼を2体以上入れる 悪を1体以上入れる 素早そうなポケモンを多く入れる ダメージ感覚を身につける ■コメント カプ・コケコは特定のヤケモンを入れるだけでほぼ完封できる系の要対策ポケモンですが、カプ・テテフは特定のヤケモンを入れただけでは十分な対策にならない、ボッコウガ系の要対策ポケモンですなwwww ゆえに対策ヤケを考察するよりも立ち回りの考察を充実させた対策ページにしたいと思いますぞwwww ■主な候補技 わざ 威力 説明 サイコキネシス 90(135)[202] サイコメイカーにより半減しても半端な等倍技より食らいますなwwwwショックは特殊受けに刺さりますが、役割論理では耐性受けするのでボーナスですぞwww サイコショック 80(120)[180] ムーンフォース 95(142) 悪やドラゴンに2倍なのがキツイですなwww シャドーボール 80 グロスガルドがこれを何度も受けてしまうとダメージレースで負けますなwww めざめるパワー 60 炎はヤットレイに刺さりますなwww地面はヤードランに刺さりますなwww分布は不明ですなwww 10まんボルト 90 一貫性はありますが、シャドボ持ちのほうが多いですなwwwギャラカグヤに効きますなwww きあいだま 120 ガルドにはボーナスですが、ナットドランにはやめて欲しい技ですなwww ちょうはつ - ぼょうはつwwwwヤーティには無意味ですなwww めいそう - 記事を漁ってたら瞑想持ち運用を何匹か見ましたなwww ※灰文字は採用率15%未満(PGL準拠)の技ですぞwww ■主な持ち物 どうぐ 説明 こだわりスカーフ 依然異教徒の間で人気の高いオシャレなボロ布ですなwww現在でも半数近くがこれですぞwww こだわりメガネ 神器持たれるとまともな受けは不可能ですなwww2割ほどいますなwww眼鏡サイキネは臆病でもH252D4ヤティ姉でギリ確3レベルですなwww きあいのタスキ ほんのり人気上昇中のタイマン強化アイテムですなwwww エスパーZ 眼鏡以上に受けは無理ですなwww無駄撃ちさせる以外ありえないwww とつげきチョッキ あんまり異教徒に人気はないですなwww論者含めた使用率で2~3%程度ですぞwww カクトウZ 必中気合玉ですなwww事故ですなwww2~3%ぐらいですなwww いのちのたま 今はいませんなwwww1%未満ですなwww カプZ 今はいませんなwwww1%未満ですなwww ※灰文字は採用率10%未満(PGL準拠)の道具ですぞwww ■受け出しから処理 これが役割論理の基本となる立ち回りですなwww テテフは火力が極めて高く安定しない面も多いですが、これができるヤケを持っていくのは必要不可欠ですぞwww 最大火力はサイコキネシスなので基本的にはそれを意識した後出しをすべきですなwww なお、特に指示がないものについては無強化控えめC252振りを想定していますぞwww メガヤンギラス 通常ヤンギで受ける10万+メガヤンギで受けるムンフォを耐えますなwwwつまりサイキネorシャドボorめざ炎に低負担で後出しできて、タスキも潰せますぞwww気合玉は勘弁ですなwwww ヤトヤトン ムンフォ確3ですなwwwダスト、叩き、追い討ちどれでも相手の負担になりますぞwww交代追い討ちで倒すには2サイクル必要ですなwww ヤオガエン サイキネ無効、ムンフォ等倍ですなwwwムンフォ×2は無理で、10万+ムンフォまでなら耐えられるみたいですぞwww ヤルガルド シャドボもちは多いですが、スカーフシャドボ程度なら高確率で2回耐えてくれますなwww襷でなければ安定してますぞwww またブレードを晒していてもサイキネ1発は耐えますなwww臆病シャドボや控えめ眼鏡サイキネを耐える可能性もありますぞwww ヤットレイ 安心と信頼の鉢巻ジャイロですなwwww ただし現在は気合い玉とめざ炎の所持数はかなり多いため、こちらも相手に依存気味ですなwww 眼鏡だとサイコキネシスで乱数なのもつらいですなwww ヤードラン メジャーなサブである10万とめざ炎に勝てますなwww スカーフは言うまでもなく余裕、眼鏡や襷だとしても必然力の範囲外とはいえこちらの方が分のいい乱数ですなwww メガヤタグロス 遂行ならコメパンですし、交代読みならサイコフィールドの乗った思念が使えますなwww ガルド以上にシャドボに弱いのが難点ですなwww ヤッカグヤ 眼鏡サイコキネシスは残念ながら乱数ですなwwwこいつもスカーフ型でなければ厳しいですぞwww ちなみに臆病C252テテフの10万でH振りカグヤがぴったり確2取られますなwww ヤンデヤンデ 気合玉以外は余裕ですなwww気合玉は無補正252振りでも耐えられませんぞwwwありえないwww ■対面処理 1.対面処理というよりは、上記ヤケによる処理を安定させるためにこれらを先発に持ってくることですなwww 当然ながら先発がテテフ対鋼になれば、こちらが有利になりますぞwww また、役割破壊による事故もこちらの方が大幅に少なくなりますなwww とはいえ他のポケモンを相手したいことなどもありますので、それらを優先するかは適宜判断ですなwww 2.最終手段ですなwww打ち合いで勝てるヤケをぶつけますなwww 下記のヤケモンのみの対策は絶対にありえませんぞwww これらのヤケモンをうまく鉢合わせられる保証は一切なく、こういったヤケはテテフ以外を見ることがほぼ不可能で選出も立ち回りも大きく縛られてしまうからですなwww しかし、万が一上記のヤケモンが疲弊しても相手のポケモンをしっかり倒せておりかつこれらのヤケモンが選出されていれば勝利できる可能性もありますぞwww ★特に対面処理が狙いやすいのは以下のヤケモンですなwww以下はテテフが眼鏡orエスパーZを持っていても勝てますぞwww メガヤチート メガヤチートは初手で出しやすいヤケモンですぞwwww じゃれつくでB4テテフ確定1発ですなwww Dはペラペラですが、流石にタスキテテフのサイキネ程度は確三、エスパーZも1耐えですなwww 叩きでは37.5%の乱数1発ですなwww 相手の裏によってはありですなwww ヤバコイル 命中安定はラスカノですなwwwボルチェン読み地面交代に一貫しますなwww アナライズ眼鏡雷は電気無効以外の交代に一貫しますなwww当然テテフは計算するまでもなく一撃ですなwww (チョッキテテフなら眼鏡アナライズ雷確定耐えですなwwwH252だけならアナ雷確一ですぞwww) 一応めざ地4倍と気合玉に注意ですなwww頑丈潰れてチョッキじゃないバレしたら突っ張られますぞwww メガヤスゴドラ ヤャンデラ程度のDとフィルターがあるのでまあいけますなwwww 特殊相手で消耗するとせっかくの物理相手の役割が損なわれるので注意ですかなwwww ★以下はテテフが眼鏡orタスキorエスパーZを持ってない前提で1耐えして撃ち合いに勝てるヤケモンですなwww ヤャラドス 10万されなければミズZアクテで押し流せますなwwww メガシンカ読みの眼鏡ムーンフォースは通常ヤャラドスなら確定耐えですなwww ヤサイドン HAヤサイはDが低いためサイキネが乱数になってしまいますぞwww H252D4で乱数1発 (43.8%)ですなwww 鉢巻ロクブラが3発以上出ればタスキ貫通ですなwww 霊獣ヤンドロス HAならサイキネ耐えますが、火力アイテムなしの地震ではテテフを倒せませんなwww プレート地震以上で無振りテテフを確一ですぞwww スカーフランド、チョッキランドを嫌ってテテフは逃げるかもしれませんなwww その交代を読んでとんぼや叩きが狙えますぞwww ヤシレーヌ(アシレーヌZの場合) テテフはDが高めですが、わだつみの超火力なら無振りテテフを確一にできますなwww 初手アシレは型に多様性があるので相手もやりづらいはずですなwww ヤプ・ブルル 眼鏡サイキネまでは耐えますなwwwフィールドを奪ってもエスパーZサイキネは控えめでも臆病でも乱一ですなwww 居座りならグラスフィールドウッドホーンで受けたダメージをかなり回復できますなwwww 交代されやすいと思われるので交代読みの技を選択したいですぞwww ヤラヤラ 微妙にDが低いためサイキネが乱数1発 (37.5%)ですなwww 電気を止めるには残りHPはそこまで必要とせず、電気以外と戦うにはHP満タンが望ましいヤラヤラは初手に出しやすいですなwww ヤャンデラ ヤラヤラより少しDが高く、サイキネを確定耐えですなwww 多分異教徒はシャンデラを見ると第一にスカーフを想定するでしょうなwww ヤメルゴン(眼鏡持ちの場合) 珠ムーンフォースまでを確定耐えで、返しの眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で一撃ですなwww ヤメルゴンはエスパーZサイキネも乱数1発 (25%)の特殊耐久ですなwww ヤリルリ サイキネ耐えて適当に鉢巻メインウェポンかZワザ使えばテテフに勝てますがかなりの役割放棄ですなwww 異教徒大好きアクジェはサイコフィールド下では使えない/使わないことは忘れないようにしたいですぞwww メガヤザードンX サイキネ確定耐えですがフレドラ反動で相打ちですなwwww リザードンに受け出しできるポケモンは異教徒視点でも少ないので、相手を強引に居座らせやすいですぞwww メガヤザードンY 安心できる特殊耐久ですなwwww返しのヤーバーヒートで黒焦げですぞwwww臆病眼鏡サイキネまで確定耐えですなwww Yは物理耐久が低めですがサイコショックも大丈夫ですなwww ヤプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww Sにリソースを割いたボテフと特殊耐久にリソースを割いたヤテフが殴り合えば勝つのはヤプ・テテフですぞwwww メガヤャラドス(アイアンテール持ちの場合) 特殊なスイッチヤケモンですなwwwwまあまあ安定しますぞwww + 詳細ですなwww 通常ヤャラドスでは10万や超火力エスパー技で突破される危険がありますが、居座り読みメガシンカでほとんどの技を確定耐えして返しのアイアンテールで確一ですなwwww 交代と攻撃が同時にできないシングルバトルなのに、擬似的な交代と攻撃が同時にできてしまうスイッチギャラの特権ですなwww メガシンカすると眼鏡ムーンフォースが耐えられなくなりますぞwww眼鏡気合玉は高確率で耐えますなwww なんと相手がタスキでもサイキネだったら勝ててしまいますぞwwww テテフ通常ギャラにサイキネ→メガシンカしたのでサイキネ無効 メガギャラアインテ→テテフタスキで耐える テテフムンフォ→メガギャラ普通にこれを耐える→返しの地震とかでテテフ撃破 この立ち回りが成功すれば序盤から3対2の数的有利になりますが、通常ギャラをやめたことにより相手のバシャをギャラで止めれなくなりますなwwww 相手が交代した場合も耐性変化メガシンカが無駄になるので実際にはこんな立ち回りはしないことが多いですぞwwwwあくまで選択肢レベルですなwwww 終盤なら竜舞使わないギャラ=メガじゃないと相手が勝手に判断しやすく、一貫を取るためのサイキネシャドボをスイッチで耐え、そのまま勝てちゃったりしますなwww ヤプ・コケコ フィールドの状態を見て以降の立ち回りが選べますぞwwww 準速テテフを上から殴るので、タスキには強めですなwww + 詳細ですなwww 1.サイコフィールド→エレキフィールドの順だった場合 S無振りコケコより素早いテテフはスカーフ持ちか臆病確定ですなwwww サイコフィールドが消されるため、テテフのサイキネをコケコが確定耐えできますぞwww 以下の2つから行動が選べますなwww A.コケコ居座り A-1:テテフの攻撃を耐えて返しの電気技で処理 A-2:テテフ交代読みボルチェンorめざ氷 B.コケコ交代 B-1:サイキネの強化がないため超技を後出しで受けやすい B-2:デンキZ温存のため交代読み交代 2.エレキフィールド→サイコフィールドの順だった場合 スカーフ以外を持った準速テテフですなwww 以下の2つから行動が選べますなwww C.コケコ居座り C-1:HCコケコはタスキテテフのサイキネを中乱数で耐えるので、上から強引にデンキZ雷+ボルチェンの2発で倒す C-2:コケコはテテフを抜いていることが確定しているので、まずボルチェンで削って改めてコケコを出してテテフを倒す D.コケコ交代 D-1:コケコはテテフを抜いていることが確定しているが、ボルチェンだと電気無効を呼ぶので普通に交代する ■先発について プレイング解説のようにシンプルな交代戦で説明しますなwww あくまで概念の説明ですので、お互いの行動はあまり賢くないものとなりますぞwwww 自分 相手 @ミズZ技:アクアテール/その他色々@鉢巻技:ジャイロボール/その他色々 @メガ石技:フレアドライブ/バトンタッチ@エスパーZ技:サイコキネシス/めざめるパワー炎 このような2vs2を想定しますなwwwこの場合に役割放棄を承知で使い潰すのは『ヤットレイ』ですなwww + 解説ですなwww案外無意識にこの内容を熟知していることも多い、基礎的な内容ですぞwww ★まず、ヤャラドスを初手に使った場合の勝ちパターンですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち バシャ交代→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち ★そして、ヤャラドスを初手に使った場合の負けパターンですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| ここでヤャラが削られてしまったらバシャに勝てなくなるのでヤット引き。 テテフは通常ギャラを確一にできるZサイキネ選択。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| Zサイキネでヤット大ダメージ。 次ターンヤットジャイロで遂行しようとするがめざ炎で焼かれる。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| ヤャラはサイキネと威嚇なしフレドラに潰されて負け。 ★次にヤットレイを初手に使った場合のパターン1ですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| テテフめざ炎でナットレイ確一にできないのでバシャ引き。 ヤットレイ鉢巻ジャイロ。 通常バシャ大ダメージ。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャメガシンカしてフレドラ。 ヤットレイはヤャラに交代。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち バシャ交代orバトン→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち ※この場合はバシャが守るを選択してもミズZで貫いて勝ちですなwww ★最後にヤットレイを初手に使った場合のパターン2ですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャフレドラ。ヤットはヤャラ交代。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち バシャ交代orバトン→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち お互いに機械的な行動を繰り返しただけですが、初手がヤャラだと相手が初手テテフだった場合負けてしまったのに対し、初手がヤットだと初手テテフ・初手バシャどちらにも対応できましたなwwww このように、出す順番を考えるだけで試合の展開を左右させられることは覚えておきたいテクニックですなwww ■ヤーティ単位での対策・立ち回り 誰かに対策を一任しすぎない 一般的にカプ・テテフに非常に強いメガメタグロスですが、「メガヤタが入っているから安心!」と考えるのはNGですぞwwww同様に「ヤルガルドが入っているから安心!」もNGですなwww カプ・テテフに限った話ではありませんが、「○○で特定のポケモンの対策を一任させている」は裏を返せば「その対策しているポケモンがいたら○○の選出が強いられる」を意味するからですなwww 選出に幅のないヤーティは使いづらいですぞwww 鋼を2体以上入れる 「誰かに対策を一任しすぎない」の発展ですなwww ゴースト弱点がかぶっているグロス+ガルドの両立以外ならどれでも可ですなwww あんまり美しくはないですが、鋼は役割を持てるタイプですので3体入ったヤーティもアリエールwww 鋼2体の利点はこんな感じですなwwww 見せ合いで鋼が2体いると、相手がテテフを出しにくいと感じる 鋼2体選出した場合、1体が過労してテテフに役割が持てなくなっても、控えの鋼がまだテテフに役割を持てているため挽回が可能 戦闘でテテフを出されても、相手の技選択がボーナスになりやすくなる仮にテテフに後出しが利くヤケがメタグロスのみだった場合、相手は交代読みするならシャドボ安定。サイクル崩壊の原因に テテフ後出しヤケがメタグロス+ナットレイだった場合、相手は居座り読みorナット読みサイキネ・グロス読みシャドボと技選択に困る。結果的に想定外のラッキーが発生しやすくなる 悪を1体以上入れる 一見意味がないように思えますが、結構重要と思われますなwwww スカーフテテフは鋼だけでどうにかなるレベルですが、眼鏡テテフのサイキネは並の鋼では乱数2発になる超火力ですなwww しかし、こだわりアイテムの性質上、控えに悪がいる可能性が存在するだけで、超火力エスパー技が選択しづらくなるんですなwww こだわりテテフが出されにくくなることも利点ですし、仮に出されても交代読みムンフォという想定外のラッキーの可能性が高まるのも利点ですなwwww 実はテテフに全く勝てないヤザンドラですら、相手目線ではある意味テテフを出しにくくさせられるんですなwww 詳しくは次の項目ですぞwww 素早そうなポケモンを多く入れる ヤーティで出されると辛い、スカーフ以外のテテフの選出を抑え、ヤーティでも比較的楽なスカーフテテフのみを釣る作戦ですなwww スカーフテテフが減ってきたのは、スカーフテテフの上を取るスカーフ持ちの増加、中速未満のアタッカーや受けの増加という環境変化に適応させた結果と思われますなwwww 増えると特にやっかいそうなタスキテテフ想定で話を進めますが、95族のタスキ持ちは単体で見ると100族未満のSに加え、火力アイテムなしの貧弱な圧力で中途半端さがありますぞwww 無論、高速はスカーフテテフ以上、中速・低速は準速95族未満のポケモンが多数を占める環境にはタスキテテフが刺さっていますなwwww しかし、見せ合い時点で95族以上のポケモンが多くいると、タスキを使っても1回以上の行動確保が見込めないので「この試合においては刺さっていない」と判断させる=選出を押さえ込むことができるんじゃないですかなwww 見せ合いで「こいつは素早そう」と思わせられるヤケモンは、ボーマンダ、メタグロス、ラティオス、サザンドラ、ウツロイド、リザードン、カプ・テテフ等ですなwww こいつらを見た上で出てきたテテフは、上からムンフォシャドボ撃つ前提で出てきたスカーフ個体と思われますぞwww 逆に、見せ合いで「これは素早くなさそう」というパーティだとスカーフテテフの選出が減って、受けづらいスカーフ以外のテテフを呼び込んでしまうでしょうなwww 完全後手でテテフを対処するにはガルドを相当大切に扱う必要がありますぞwww サザンとテテフの関係ですが、無振りテテフ目線ではサザンに後出しすると控えめスカーフとんぼ+悪波+悪波とかのダメージ累積で突破されるため、あまり後出ししたくない相手ですなwww チョッキ除く耐久調整テテフでも、控えめCSサザンの眼鏡の悪波2発で沈み、Sでも負けているので後出しよりは死に出し安定ですなwww 以上のことから、サザンとテテフの役割関係は「基本的にはテテフが有利だが、絶対的にテテフ有利なのは対面・死に出しのみで、テテフ自体は流星以外にサザンに後出しできるほどの耐久がない」となりますぞwww 高種族値のポケモンはパーティにいるだけで相手の選出を歪ませる効果がある良い例ですなwww ウツロイドとテテフの関係も似てますなwww異教徒ウツロは素でテテフにSで勝っており、持ち物にスカーフもタスキもありうるポケモンですなwww テテフはウツロイド相手に後出しも撃ち合いもしたくないはずですぞwwww ヤザンもヤツロもS無振りがバレた瞬間に悠々とテテフで蹂躙されるヤケモンなんですがなwww ダメージ感覚を身につける 初手テテフにスキを見せないヤケモンはリスト化しましたが、試合では2番目・3番目に出されることも普通にありますなwwww そういった場面では鋼に頼ることになりますが、対面のヤケモンを捨てて鋼を死に出しするべきか、対面のヤケモンを残して鋼を後出しすべきかはHP管理との相談ですなwww ■コメント カプ・テテフ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/pastimegame/pages/63.html
≪クラス≫:セイバー 【真名】:ユーグ・ド・パイヤン 【属性】:秩序・善 【筋】:A 【耐】:B 【敏】:C 【魔】:A 【幸運】:C 【宝具】:A . _´ _ _ ____ ̄ ` 、 /-- 、 、 \ , ′_,rヘ \ \ \ 、 // ∨’。 、 \ } \} { ,. ‐ァ ∨ , 、\ | . | | | //_,. │.! ゞミ --、 | | |' ィぅア | | \{ ⌒ヽ . | 〉 \ | | | // ..| / ` | | | / \ { \ ` | | | { \_ _ /タ> .,___________ } ____ vハ! } -‐…___ ̄ ̄ ---------- `ヽ ヽ‐ ´ Vハ / | 「〈`´〉 . ‘, ゝ'" } . }´ /l | 〈ハ〉 . ‘, {__,,... } . }イ rくl | . 〉 // { . {、.ト l | ... / く. 〈 `ヾ\、l | ,. ⌒ヽ-――- 、`ヽ \; {/i i iノ .′ ´⌒ヽ , | | , __ヽ {i// // / | | | |.∧ / \rく/ / / / | | | | ∧ / }ノ { / / ' | | | | ハ /ソ } / / / / / / | | / ./ ∧ / / / / / / / / / / ./ ∧ 【特徴】:英霊・騎士 【クラススキル】 ◆ 対魔力:A A以下の魔術を全てキャンセルする。 事実上現代の魔術師ではセイバーにダメージを与えられない。 ◆ 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物は人並み以上に乗りこなせるが、 聖獣・魔獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 ◆ 守護騎士:B+ 他者を守る際のみ、一時的に防御力を上げる。 また、善なる者を守る際には更に補正がかかる。 セイバーはかつて、聖地と信じる神を守護する為に剣と心を捧げたのだ。 ◆ カリスマ:D+ 軍隊を指揮する才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の数値である。 セイバーは同じ宗派の相手に対してはBランクのカリスマとして扱う。 ◆ 信仰の加護:A 1つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の信心から生まれる精神・肉体の絶対性。 高過ぎると人格に異変をきたす。 【宝具】 ◆ 『栄光集う騎士団(ロードグローリー・テンプルナイツ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最高捕捉:100人 かつて数々の異教徒を打ち負かし、その勇名を轟かせてきたテンプル騎士団。 初代総長のセイバーが号令をかける事で、テンプル騎士団に所属した騎士、修道士を時代を問わずに召喚し、相手を裁く。 その全てが掛け値無しの英雄。かつて信じる神の為に尽力し、殉じた騎士の軍団。 生前は権力によって果たせなかった誓い。全員が胸に秘める思いを触媒として呼び寄せるのである。 【来歴】 三大騎士修道会の1つであるテンプル騎士団の初代総長。 十字軍が聖地エルサレムを奪還後、十字軍国家であるエルサレム王国が設立され、数多のキリスト信者がエルサレムに向かい旅をしてきた。 しかし、市街地は比較的治安が良好だったのに対し、その道中は危険極まりないものだった。 異教徒達の襲撃により、街につく前に何百もの死人が出る事もあったという。 そこで、地元の貴族であるユーグ・ド・パイヤンと、その親友であるゴドフレーら9人の騎士と共に、巡礼者の警護を目的とした修道会を結成する。 総大司教の容認を受けた彼等は、様々な特権を得た慈善団体へと成長する。 そして、その中で騎士団は数々の武勇を打ち立てる。騎士団の500人の騎士達が1000人近くの歩兵を保護し、相手軍勢の26000名以上の兵士を打ち取った事もあった。 ここで彼の記録は途切れる。ではこの後騎士団はどうなったのか。 国内での資金に悩んだ当時の国王は、市内でも有数の資金を持つテンプル騎士団に目を付ける。 その資金を強奪する為、なんの前触れもなく騎士団全てを逮捕。『やってもいない』罪を自白するまで拷問を受けたといわれ、最後の団長は生きたまま火刑に処されたといわれる。 【聖杯への願い】 腐敗し、解体されてしまったテンプル騎士団の復興。 【性格】 真面目で厳格、敬虔な紳士。 結構なキリスト信者。同宗派の方とは仲良くなれるかも。 何度も欲に抗えない人間に対して失望し、同時に立ち直れると信頼している。 異教徒には改宗を促すのみで敵対しない限り攻撃しない。 【AAもしくは容姿】 _,..-ー. . . . .=- 、,, __.ィ´ .',. .i. . ./. .`ヽ / ,゙- .,. . ., -.,. . . . ./. ./ ハ ,,‐''''¨"" /. . ./,,,,/l. / ./. . r≦l | ,..-ニ-'´ .l,, _ ,,...厶孑ヘ ヽミミミl l . l /´ _.ィ. ', Vミミl l . y' . /". ,..-.''7. ', Vミ!. / .' . /;; _.ィ´ ./. ',. lミl / . ∠.'" _,..-'"/ ,,,, -‐'i. .lミl. ,r' ´ ,.ィ´,,, , -‐厶孑'''}. lミ, 、 / ´////ヽ ィ《"´ヒスク.} レ,, l. /  ̄ ミ.,l 巛ii`¨. | .リフ ,' / ./777 //l. `ヽ . | レ ./.″ ////l /'/,l. | l_/ /////`¨///, /| | ,..-'" .l////////. `. / | l / /!、////___ ___ /| ト 、 / /////、//,´ ........... `. ,イ. | |ヽ `丶、 .;;;l ////l//l/` 、 _.ィ´._| | ヽ ``''=''7 ,;;l ,..''´//////レl///`ー- -‐'7/ | | .ハ. . . .ト 、_ ,;;;;l'///////////l/l/////////| | |. .l. . . .ヽ `` ,;;;;;l///////,l/////l/"/////.  ̄ ̄ ̄ | | l. . . .ヽ ヒースクリフ(ソードアート・オンライン) 【行動方針】 従者としてマスターに合わせる。 魂食い等の悪行為は絶対に行わない。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1418.html
クルセイダー(チャールズ・ブラックウッド)(Crusader) / アーサー・チャールズ・ブラックウッド(Arthur Charles Blackwood) (キャラクター、マーベル) 初出:Thor #330 (1983年4月) 属性:神?の啓示によって力を得た人間、男性、地球人、アメリカ人 概要 過激思想に染まった神学生で、神の信徒は過激に行動し、神を信じないものや異教徒は粉砕すべきと考えた。 ある日、神?が与えた啓示により、神に命をかけて尽くした彼の祖先の姿を見る。特に彼の祖先の一人が十字軍の兵士(クルセイダー)だったことに感銘を受ける。 啓示から醒めると、そこに剣と盾と騎士の服が置いてあり、彼は祖先からスーパーパワーをもらったことに気付いた。そして、まず偽の神であるソーを退治に向かった。 しかし、信仰に対する疑いが起こると、スーパーパワーが消えてしまう弱点がある。 シビルウォーⅠでは、手下とともに飛行機をハイジャックし爆弾を仕掛けて、いくつかのスーパーヒーローの拠点に向けて爆発させる計画を立て、実行。ウルヴァリンが止めようとして、「目には目を」ということでクルセーダーの片目をえぐるが、最終的に計画を止めることができず爆発が起こり、ウルヴァリンは行方不明になった。 クルセーダーも所在が不明だったが、フッドの手下として再登場した。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/439.html
mirok yutia /// / ミロク=ユティア(melpalt 300-380) \ [ vest ] ミロク=ユティア \ [ kirs ] \ レイユ時代におけるアルバザードの副王。300年、アルシオン派の2代目リーダーアメリとアルマスト派のリーダーユレットの下に生まれる。ユティアの姓は、両親が双子であるという近親相姦の事実を隠すために両親から与えられたもの。310年頃、アルティス教と政権与党ミナレットの抗争により、両親が他界。アルティス教系政党イルミロク党を立ち上げる。320年、独裁政権を樹立し、親衛隊リーファを用いてミロク革命と呼ばれる強権的改革を実行。国内においては徹底した粛清と思想統制を行った。330年イグレスタ共産圏を崩壊いさせた。当時最強のアルバザード軍を用いて惑星アトラスの全ての国を間接支配するに至る。制アルカ、アルティス教を強制し、異教徒を激しく弾圧した。350年、娘のアルテナ当時10歳に禅譲。370年、娘である副王アルテナとの間に娘であり孫娘であるアリシア=ユティアを設ける。380年、他界。享年80歳。 ※成功版アドルフ=ヒトラー。とりあえず、この人の政策で大幅に治安が改善し、紫苑が来た367年現在、異世界人が旅行しても安全?な世界になったらしい。中の人にとってはたまったものではないが。
https://w.atwiki.jp/staba/pages/45.html
『おまじない』 スレッド 『おまじない』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1194797714/ 募集:プンター王子を祝福する異教徒の会[674-679] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1153067769/674-679n 総評:『おまじない』[518-522] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1194797714/518-522n 実行期間 2007年11月12日~2008年01月18日 参加者 評価 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 C 田名九十九 『アークティック・モンキーズ』 人間に『蟻の巣』の様な通り道を作り、自由に移動する事が出来る。 E C A A C B C 西京厚志 『デッド・レノン』 殺された人間の『魂』を取り込み、その『怨みのパワー』を操作する。 C C B A C A C ピンキー 『ビッグ・ピンピン』 本体自身の体を『超酸』に変える。 なし なし 自分 E なし C C タイリア・ホーキング 『ザ・カレッジ・ドロップアウト』 本体の仕立て上げた『衣服』を着た人間は、その服のイメージに支配される。 E A E D A A 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 『』 ?
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/982.html
【元ネタ】シャルルマーニュ伝説群 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】オジェ・ル・ダノワ 【性別】男性 【身長・体重】157cm・50kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B(C) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 宝具『現世舞い飛ぶ妖精郷』の守護によりランクアップしている。 騎乗:A 騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 守護騎士:B 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 デンマークではホルガー・ダンスクの名で知られるオジェ・ル・ダノワは、 祖国が危機に陥ったときには蘇り、人々を救うといわれている。 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は、騎士としての栄誉を得られる状況においてのみに限定される。 【宝具】 『現世舞い飛ぶ妖精郷(パピヨン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ファタ・モルガナの島で手に入れた妖精馬。全身が光る鱗で覆われ、鼻から火を吹くという。 妖精郷の端末として機能し、騎乗者に限定的ながら妖精郷の恩恵を与える。 この宝具に騎乗している限り、毒や呪い、病、汚染、精神干渉などのバッドステータスは即座に治癒・無効化される。 馬上にある限り、老いも病もない絶対の守護を約束する防御型宝具である。 『献身果たす断罪の剣(コルタナ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ファタ・モルガナから与えられた宝剣。ローランの持つ聖剣デュランダルの兄弟剣。 デュランダルと同様、“決して折れず、刃毀れもしない”という奇跡を宿す。 真名解放によって剣身を守護する奇跡を反転させ、“断てぬものはない”剣とする。 ただし、剣身守護の奇跡を失った『献身果たす断罪の剣』は、斬撃を行う度にその剣身を欠けさせていく。 【解説】 シャルルマーニュの十二勇士の1人。デンマーク王ジョフロワの息子。 その生誕に立ち会った6人の精霊が祝福を授け、その中の1人ファタ・モルガナ(モルガン・ル・フェイ)は、 「この子はいずれ私の愛人となるだろう」と宣言し、後にその言葉は現実のものとなる。 父王がシャルルマーニュに敗れた為、人質としてパリに送られるが、オジェは健やかに育つ。 成人し、優れた騎士となったオジェはイスパニアとの戦争にも参加し、2万の騎兵を率いた。 息子ボルドウィンが王子シャルロに殺されたときには処罰を求め、7年に渡る内乱を引き起こす。 結果的にオジェは捕らえられてしまうが、モーリタニアとの戦争でシャルルマーニュが捕虜となると解放され、 見事シャルルマーニュを救い出し、さらにはモーリタニア王を一騎打ちで負かし、フランク王国の危機を救う。 また、サラセン人の侵攻においては敵の王ブレフスを討ち取る手柄もあげた。 オジェが100歳となったとき、モルガナは彼を妖精郷へと招き、若さを取り戻させ、安寧と休息の日々を与える。 忘却の花冠によって俗世の事を忘れたオジェはそこで200年を過ごすが、ある時、花冠が頭からずり落ち、正気を取り戻す。 現世では異教徒の侵攻によってフランク王国が危機に瀕している事を知ると、 妖精馬パピヨンに乗って現世へ向かい、異教徒を敗走させ、フランク王国を救った。 その後、彼は再び妖精郷に戻り、二度と現世に姿を現す事はなかった。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1545.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ★第8世代 ■持ち物 じゃくてんほけん…一番厄介ですなwww採用率は5割前後で最多ですなwwwこの持ち物が存在すると言う点だけでも弱点を突くのを躊躇わせますぞwww ひかりのねんど…他の壁張りポケと違い1回しか壁を貼る機会はありませんが、それでも厄介なことに変わりはありませんなwww とつげきチョッキ…特殊ヤケで遂行する場合、こちらの持ち物の有無も頭に入れるべきですなwww その他の持ち物は割愛しますなwww ■特性 ちょすい…採用率は5割超で最多ですなwww基本的にこの特性だけ考慮すればいいですなwww うるおいボディ…ヤーティにとっては特に対策する必要はありませんが、ねむると組み合わせる型も少数ながら存在しますなwww シェルアーマー…貯水トレース対策ですなwww一撃ヤーラオスのあんこくきょうだが急所に当たらないくらいですなwww ■技 タイプ 備考 フリーズドライ 水技と合わせて等倍範囲がヤバコイルwww ぜったいれいど 必然力で避ける以外対策はありませんなwww うたかたのアリア 水技はこちらが一番採用率が高いですなwww ハイドロポンプ ダイマ時の火力を考慮した場合採用されますなwww なみのり アリアに勝る点はPPの多さと、火傷を回復させない点ですなwww かみなり こちらの方が採用率が高いですなwww 10まんボルト 電気技はダイマ時に撃つ場合がほとんどなのでこちらの採用率は低めですなwww非ダイマ時では同族かアマガムドー以外はフリドラでいいですなwww こおりのつぶて ヤーティにとってはボーナスですなwww ほろびのうた 交代戦のヤーティにとってはそれほど脅威ではありませんが、こちらがラス1の場合は注意ですなwww ねむる 主にうるおいボディの場合に採用が考えられますが、採用率は低いですなwww 他の技はランク外なので割愛しますなwww ■考察 剣盾ランクバトルシーズン3からキョダイマックス個体が使用可能になりましたぞwww キョダイマックス技のキョダイセンリツの追加効果は、普段はあられ時にしか張れないオーロラベールを5ターンの間張れるという、キョダイ技の中でもぶっ飛んだ性能を持っていますなwww キョダイマックスが解禁されてからは鎧以降もランクバトルでは30位前後の使用率をキープしていますぞwww センリツ込みの耐久力は鉢巻ヤッチラゴンの2倍でんげきくちばしをも耐えてしまう程ですなwww無振りですら超低乱1ですぞwww 何より一番の問題点は、ラプラスを倒してもベールにより裏への遂行に支障をきたす点ですなwww ラプラスから別のポケモンに引っ込められてラプラス対策用のヤケが倒されたり、積みの起点にされて負けるケースも多いですなwww キョダイマックスの性能ばかりが目に付きますが、非ダイマ時でも高い耐久力とフリドラ+水の等倍範囲の広さが厄介ですなwww 実際キョダイマックス解禁前からランクバトルでの使用率は高い部類でしたなwww ■対策ヤケモン(落第生含む) センリツ込みの耐久力が高すぎるため、どうしても受けに回らなければ対策できませんなwww 基本的な対策方法としてはセンリツに繰り出してダイバーン・ダイアース・ダイワームで火力を削いでキョダイマックスを枯らすことですなwww D振りヤビゴン 現行のヤケモンでは一番対策として向いていますなwww お相手のキョダイマックスに繰り出してこちらもダイマックスして、ダイアースでDを上げるなりダイバーンで晴れにするなりしてやり過ごせば壁ターンを消費しつつ勝てますぞwww それでも完全な対策とは言い難いですなwww先述の通りヤビを繰り出した次のターンにお相手が別のポケモンに引いてきたり、お互いのダイマが切れた後にこちらの必然力切れによりぜったいれいどで突破されたりするケースもありますなwww Sに振らないラプラスならダイアタック2回で、振られていてもダイアタック3回で上をとれる()ためぜったいれいどを嫌うならありですなwww ウォッシュヤトム お相手のキョダイマックスに繰り出してダイアーク2発撃ってから、お相手のダイマが切れたターンにダイサンダーを撃てば倒せますなwww チョッキ持ちやS振りかみなり採用個体は厳しいですなwww モスノウ 落第生を含めるなら、まともにラプラスを見れるヤケモンはこいつとチョッキヒヒダルマぐらいですなwww センリツに受け出してダイワーム連発すればまず負けませんぞwww 問題はステロ4倍と、ラプラス以外に不利相手が多い点ですなwww ガラルヒヒダルマ チョッキヤケモン候補ですなwww こいつもセンリツに受け出してダイバーンやダイアースでやり過ごせば勝てますぞwww しかしこいつも役割対象がピンポ気味ですなwww ウルガモス センリツに受け出してダイバーン連打ですなwwwD振りで持ち物はメガネか木炭推奨ですぞwww詳しくは個別ページを参照ですなwww ●上からキョダイラプラスに確1を取れるヤケモン ヤッチラゴン 珠以上のでんげきくちばしでHBだろうがダイマごと突破できますなwww 先述の通りSに振られて先にベールを貼られると鉢巻でも突破は不可能になりますなwww まあお相手視点では間違いなくSに振っていると思われるので引いてくるでしょうがなwww ヤプ・ブルル HC程度ならダイマを貫通して一撃ですなwww後出しは出来ないのでこいつで対策するなら先発必須ですなwww こっちは鉢巻の採用率が低めかつ氷弱点なので突っ張ってくるかもしれませんなwww ■その他 ヤットレイ じならし採用なら後出しからダイマを枯らすくらいなら出来ますぞwww センリツに後出ししてダイアース→ダイアース→ダイソウゲンで退場ですなwww 7割ほどラプラスを削れるので裏の抜群技持ちに倒させれば壁ターンを残さず処理出来ますなwww ヤリュウズやガマゲロゲのかわらわりで倒すならひかりのねんど型でも問題無しですなwww ヤジアイス こちらはダイマ無しで枯らせますが削りを入れられませんなwww C特化ラプラスのセンリツ→ストリーム→ストリームをダイマなしで耐えますぞwww硬すぎですなwww 弱保に触れないようにラスカノでも撃っおいて裏のヤケモンに任せる動きになりますなwww 裏のヤケモンは暗黒強打で壁を無視出来る鉢巻ヤーラオス(シェルアーマーには注意ですぞwww)や上からダイバーンを撃てるヤケモンが良いですなwww晴れ下のラプラスはおもちゃ同然ですぞwww ヌケニン 落第生ですらないですが、げんしのちから持ちでもない限りセンリツを貼らせることすら許さず処理が可能ですなwww しかしステロ等を撒かれたり、砂霰等のスリップダメージがある時点で役割関係が無くなりますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/3097.html
【元ネタ】史実、 【CLASS】ランサー 【マスター】フィーンド・ヴォル・センベルン→シロウ・コトミネ 【真名】聖ニノ 【性別】女性 【身長・体重】162cm・53kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久A 敏捷C 魔力A 幸運A+ 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を無効化する。 現代の魔術師では、魔術で彼女に傷をつけることはできない。 【固有スキル】 奇蹟:D+ 時に不可能を可能とする奇蹟。 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。適用される物事についても異なっている。 道具作成:EX 自身の聖別能力により、自身の治癒の奇蹟を宿した葡萄十字を作成可能。 作成には葡萄の木と彼女の毛髪が必要となるため、作れる数も限られている。 めぐり逢いの聖女:C 傷つく異教徒に寄り添い、それによって多くの異教徒を改宗させたニノは「良縁」に行き当たる運命力が高い。 奇蹟がもたらす治癒にボーナスが発生するほか、 隠された能力として、相性のよいマスターに行き当たる可能性が高い運命力も有する。 亜使徒:A+ 正教会における聖人の称号。「使徒に次ぐ」ほどの高位聖人であることを示す。 通常の聖人スキルに加え、彼女を亜使徒足らしめる功績を示すスキルを高ランクで複合する。 (王の場合は「カリスマ」、宣教師の場合は「不屈の意志」や「頑健」、学者の場合は「術理解明」など) 聖ニナの場合、「不屈の意志」がA+ランクで複合されている。 【宝具】 『主の意を遍く人々へと(ジュヴァリ・スヴェティ・ツホヴェリ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~60 最大捕捉:1000人 スヴェティ・ツホヴェリ聖堂やジュヴァリ聖堂など、聖都ムツヘタにある彼女と縁の深い建造物に由来する宝具。 彼女が祈りによって直立させたスヴェティ・ツホヴォリの「生ける柱」を操作し、外敵を攻撃する。 彼女自身は、ジュヴァリ聖堂が築かれる場所に建てられた「木製十字架」の加護を以て、悪意から味方を護る攻防一体の宝具。 「木製十字架」の護りは、ターン経過ごとにその堅固さを増す。 【Weapon】 『生ける柱(スヴェティ・ツホヴォリ)』 宝具『主の意を遍く人々へと』に組み込まれている柱の宝具。 彼女の意のままに空中を浮遊し、外敵に鉄槌として降り注ぐ対軍宝具級の対魔の一撃、 『生ける柱よ、主の意に沿い鉄槌を下せ(ストライク・スヴェティ・ツホヴォリ)』を実行可能。 【解説】 四世紀のグルジアにキリスト教を伝導した聖人の女性で、グルジア正教において最も尊敬される聖人。 グルジアの亜使徒光照者ニナと呼ばれ、史実的に確実なグルジアへキリスト教を宣教した人物の一人。 伝承に曰く、ゲオルギウスの親類のカッパドキア出身者(諸説あり)とされ、 キリスト教宣教のためにコンスタンディヌーポリからコーカサス地方へと来たとされる。 異教の王族の傷を癒すことで改宗と国教化を成功させ、ムツヘタにて多くの聖堂・修道院を築き、 また、それにちなむ伝説的なエピソードも多く残した。 彼女はグルジアの地で死ぬまで布教活動を行ったとされているが、それ以外の多くのことは謎に包まれている。