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https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/46.html
帝国の宗教は神聖教会であり、帝国とは別の同盟勢力を形成している。常に悪、アンデッド、人間以外のものを破壊しようと努めており、他の神々の神殿や崇拝の場所も破壊しようとしています。ある意味、ウィッチベインはエンパイア拡張の攻撃的な聖戦部隊です。ウィッチベインの要塞は通常城であり、非常に多くの防御者がいると広大な問題になる可能性があります。ウィッチバナーは、異教徒の部族や国家を征服し改宗させることを目的とした帝国教会の軍事部門です。彼らは鎧を着ており有能な戦士であり、克服するのは困難です。ウィッチベインの司祭は強力な治癒能力を持っており、戦闘中に倒れたウィッチベナーを復活させることができます。最高の力を持つ者は、彼らを支援するために天使の戦士を召喚することもできます。 構造物 Witchbane Base Witchbane Church
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/14.html
現在、当サイトの歴史をまとめていますなwww ※現在では役割論理スレは異教徒の巣窟と化し、荒廃してますぞwwwww ●伝説の始まり ●必然と運命による産物 ●加速する伝説 ●神話の夜 ●役割論理スレの荒廃 ●ロジカル語法の定着 ●伝説の始まり 213 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/08/09(日) 19 38 49 ID VTHEbxPIO D特化ユキノオーってどうなの 【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ36【プラチナ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1249571783/213 この一言から開始された理論vs実践の戦いにより論理専用スレが立てられますなwww 1 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01 21 59 ID ??? 役割論理のスレです。 役割論理専用スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249834919/1 記念すべき 1ですなwww ここから伝説が始まったのですぞwww ●必然と運命による産物 904 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17 57 21 ID ??? 900 間違えました^^ http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 役割論理を支えるためのデータベースがここに完成ですなwww ドラクエで言うとダーマ神殿かルイーダの酒場くらいの重要性でありますぞwww wikiが作られたのが夕方にも関わらず、初日だけで1200人以上を呼び込む大盛況っぷりですなwww 役割論理の未来は明るいですぞwww ●加速する伝説 1000 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18 27 24 ID ??? 我が1000以外等到底ありえませんな 1 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18 20 05 ID ??? 前スレはこれ以外ありえないですなw http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249834919/ wikiもこれしかないですなw http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ なんと一日経たずして1000を迎える異常なる速さですなwww 文化の真髄ですぞwww 559 名無しさん、君に決めた! [sage] 2009/08/11(火) 01 22 23 ID ??? 役割理論厨だけどこのスレは異彩を放ってますな わずか1日で1558レスを消費しましたなwww この勢い、止められませんぞwww 1000 :名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 23 39 56 ID ??? 1000以外ありえないですなw 1 :名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 23 38 44 ID ??? このスレはポケモンバトルを役割論理を駆使して考察するスレですなw …━【役割論理】━━━━━━━━━━━━━━━━… ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなw 相手のポケモンに対し役割を持てるポケモンを繰り出し、 交代を強制するときに、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、 交代先に大きな負担を与え素早く相手を崩す論理ですなw 高火力で押し切る現環境にあった素晴らしい論理ですなww ・ ルールはシングル6→3以外ありえないw ・ 禁止級伝説とかありえないw ・ WCSルールとかありえないw ・ 役割持てないポケモンとかありえないw …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 1スレ目はこれ以外ありえないですなw http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249834919/ 2スレ目はこれ以外ありえないですなw http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249896005/ wikiもこれしかないですなw http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 1日1スレでテンプレもかっこよく充実し、役割論理はますます絶好調ですなwww wiki2日目も1600人近くが訪れ千客万来ですぞwww 3日目は3000人以上www スレのまとめ 過去スレのまとめ ●神話の夜 個別育成論も大体揃ってきて役割論理スレは勢いに落ち着きを見せてきましたなwww しかし、それは新しい時代へ向けた嵐の前の静けさだったのですぞwww プロローグ セフィロトの樹 ついに始まる、ロンリコン達による戦いwww そして明らかになる論理の真の力www 姉と妹、その意味とはwww 夏の夜は全てを飲み込みながらその混沌を深めていきますぞwww 夏の夢の夜(前編) 夏の夢の夜(後編) ●役割論理スレの荒廃 役割論理スレは次第に異教徒に侵略されていき、荒廃してしまいましたなwww 現在は完全に異教徒の巣窟になっていますぞwww ●ロジカル語法の定着 役割論理が誕生して間もない頃のロジカル語法は芝が1つだったりなかったりすることが多かったですなwww ロジカル語法を使わない人も多かったですぞwww しかしながら、現在はほぼすべての役割論者がロジカル語法を使い、芝も全角で3つ以上にするという決まりができたのですなwww 今や役割論理専用wikiではロジカル語法が標準語になっていますぞwww このページの登録タグ一覧 まとめ 役割論理専用スレ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 424 エテボース 75 100 66 60 66 115 テクニシャン ものひろい スキルリンク 053 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 じゅうなん テクニシャン きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorABorAD/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技:ダブルアタック 選択技:けたぐりorきあいパンツ/じごくづきorはたきおとす/つばめがえし/アイアンテール/ダストシュート/タネばくだん/とんぼがえり/トリプルアクセル/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ■考察 ノーマル単タイプ紙耐久なのでゴミですぞwww せっかくUSUMで習得したスイープビンタは没収されましたなwww 技自体はあるのですが現状は雉とチンチラの専用技となっていますなwwwありえないwww もし使えればダイスビンタで珠ダブルアタック以上の火力が出せたのですがなwww 異教徒型はダブルアタックをメインウェポンとし豊富な技範囲で攻める型と、ねこだまし()とっておき()のツーウェポンで攻める型の2種が半々ほどですなwww 陽気テクニシャン猫+とっておきの火力指数は45600と、鉢巻ヤンギのエッジに迫りますなwwwこれをさらに珠などで強化できるのですから中々に恐ろしいですぞwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 過去世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H196A252残り耐久/テクニシャンorスキルリンク@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ダブルアタックorスイープビンタ 選択技 はたきおとすorどろぼう/とんぼがえり/ほのおのパンツ/かみなりパンツ/れいとうパンツ/けたぐりorきあいパンツ/つばめがえし/タネばくだん/ダストシュート/アイアンテール ■考察 高速単タイプノーマル紙耐久なのでゴミですぞwww ものひろいが役割ですなwwww テクニシャンやスキルリンクが適用される技は意外と少ないですなwww 地味に体重軽い相手へのけたぐりも強化されますなwww ハチマキテクニシャンダブルアタックはそこそこ火力は出ますなwwwww USUMでようやくまともな連続技のスイープビンタ習得ですなwwwスキルリンクもアリエールwww 火力はスキリンスイープビンタ>テクニダブルアタックですなwww スキリンは接触ダメージが弱点になるのとつばめがえし・どろぼうが強化されないのでお好みで選択ですなwww 同じスキリンのチラチーノより一致技の火力は高くなりましたが、あちらはロクブラやタネガンも使えますなwww SMでダブルチョップ習得ですぞwwwしかし撃ち先がいませんなwww タネばくだんは教えてもらえますがタネマシンガンは無理ですなwww 種子島でなんとかして教えてもらう以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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#blognavi 最近、みんな日記書いてないですね^^; ダメですよ、みなさん、日記なんですから^^ 時々は書いてくださいね^^ 今日は異教徒に行きました^^ 浅瀬でコツコツと稼いでまいりました^^ レアやドロップは無かったけど、封印石が溜まってきました^^ 経験も80%ちょっとになりました^^ カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年04月02日 03 21 23 日記・・・・ ニッキ・・・・ にっき?(~ヘ~;)ウーンww -- ずっぴ (2006-04-02 20 30 45) すいません>< -- ずっぴ (2006-04-02 20 31 44) う~む、それなりに書いてるつもりなのだが^^; 日記書こうにもIN率悪くなってるし、ネタも少なくて・・・ -- Gekkou (2006-04-02 22 37 25) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1208.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 806 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ビーストブースト@こだわりメガネorいのちのたま オーバーヒート/シャドーボール/サイコキネシスorサイコショック/あくのはどうorだいもんじorロックブラスト ■考察 耐性はそこそこですが、紙耐久なのでゴミですなwww HPと防御種族値が文字通りゴミはありえないwwwちなみのこの数値はポッチャマと同値ですぞwww このレベルの耐久では半減ですらゴリ押されかねませんなwww めざパが没収されたので4枠目が埋まりませんぞwww 技範囲狭いにもかかわらず熱砂の大地は貰えませんでしたなwwwありえないwww 一応ソーラービームを貰えたので特性がひでりなら良かったのですがたらればはありえないwwww ↑地味にロックブラストも習得ですなwww 一応、岩4倍炎(及びもらいびヘルガー)には最大打点になりますぞwww ただし威力が低いため、Aにも振るか珠を持つかのどちらかをした方が良いですなwww 自らが確2のダメージを食らってしまうビックリヘッドは絶対にありえないwww 唯一の使い手のボガドーンがボケモンなのでどうでもいいですがなwww 無駄にAが127もありますが、一致技打点はそれぞれ炎パン/シャドクロ止まりですなwwwフレドラもポルガイも覚えませんぞwww これのせいでふといホネを失ったヤラヤラよりも火力が低いですぞwwwありえないwwwwww ちなみにA55のA特化シャンデラのポルガイの指数が19305でとズガドーンのA特化シャドクロが20580ですなwww指数差が1000ちょっとしかありませんなwww ビックリヘッドは役割論理的にありえないのでオバヒが最大火力であり、結局ヤャンデラに毛が生えた程度の火力にしかなりませんなwww その上、技範囲・特性・耐久では完全に負けていますぞwww総合的にロジックすれば既存ヤケモンの劣化であるのは2秒でわかることだwww 炎霊ならヤャンデラかヤラヤラでいいですなwww 臆病()CS()振りだと鉢巻ヤットレイのジャイロで半減にもかかわらず確1ですなwww H244振りでHP実数値159となり天候/定数/珠ダメ軽減になりますなwww 素の耐久が低くスリップダメが痛いので各種軽減は嬉しいところですかなwww ヤガドーンwwwwwwwwwwwwデスマウンテン等溶岩地帯でバクダン矢を構えると矢がなくなるか死ぬかまで爆発し続けるので注意以外ありえないwwwwwwwwwwww ボガドーンwwwwwwwwwwwwボを付けても爆発しそうな名前のままですなwwwwwwwwwwww カスドーンwwwwwwwwwwwwカスが爆発しますなwwwwwwwwwwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 紙耐久なのでゴミですなwww HPと防御種族値が文字通りゴミはありえないwww 同タイプで最も種族値が高いにもかかわらず、異教徒にも見捨てられた哀れなボケモンですなwww どうしても使うなら ひかえめ/HC/ビーストブースト@こだわりメガネorZクリスタルorいのちのたま オーバーヒート/シャドーボール/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(くさorこおりorでんきorじめん) 自らが確2のダメージを食らってしまうビックリヘッドは絶対にありえないwww 唯一の使い手のボガドーンがボケモンなのでどうでもいいですがなwww ビックリヘッドは役割論理的にありえないのでオバヒが最大火力であり、結局ヤャンデラに毛が生えた程度の火力にしかなりませんなwww その上、技範囲・特性・耐久では完全に負けていますぞwww総合的にロジックすれば既存ヤケモンの劣化であるのは2秒でわかることだwww 炎霊ならヤャンデラかヤラヤラでいいですなwww 臆病CS振りだと鉢巻ヤットのジャイロで半減にもかかわらず確1ですなwww C上昇補正の性格で拘り眼鏡をかけるととくこう実数値が334になりますが、阪神との役割関係はありませんぞwww ボガドーンwwwより名前がギャグっぽくなりましたなw ww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 臆病CS@スカーフ/眼鏡/タスキ/命の球 一致技:ビックリヘッド/シャドボ 選択技:火炎放射or大文字/トリック/ソーラービーム/ショックorサイキネ/鬼火/催眠術 なかなか高い素早さで高火力技が使え、ビーストブーストで抜き性能もありますなwww 素早さをブーストさせる()型は必然的に特攻<素早さになるまで火力を落とすのでどうでもいいですぞwww ダイマックスを前提とした技やこだわりアイテムを押し付けるためのトリックが採用されますなwww 性格は大体臆病7割、控えめ2割ですなwww 7世代よりもビックリヘッドの採用率が高いですぞwwwオーバーヒートの採用率は低いですなwww 8世代でソーラービームを新規習得しましたなwww ヤンギラス、ヤビゴン、ヤオガエンで楽に対処できそうですかなwwww 落第生だとヤザンドラ、ヤツロイド、ヤキタンザンでも良いですなwww ビックリヘッドは反動ダメが切り上げなので眼鏡ヘッド×2は考慮しなくて良さそうですなwwww 拘りヘッドは2連続で使うと自らも確定でひんしになる死への片道切符ですぞwwww さらにもらい火で無効化された場合も反動ダメージを食らう上、ラス1同士の相打ち時には負け判定を貰いますなwww また、仮に眼鏡ヘッド×2でもヤザン以外は受けられますなwww その他の技 シャドークロー/瞑想/イカサマ/アシストパワー/挑発/光の壁 A127を生かせる技はほとんどないですなwwww + 第7世代の考察ですなwww 臆病CS@スカーフ/タスキ/各種Zなど 一致技:大文字or火炎放射orビックリヘッド/シャドボ 選択技:めざパ(氷電など)/サイキネorショック/ニトチャ/身代わり/トリック/瞑想 なかなか高い素早さで高火力技が使え、ビーストブーストで抜き性能もありますなwww 素早さをブーストさせる()型は必然的に特攻<素早さになるまで火力を落とすのでどうでもいいですぞwww 準伝なのでめざ格闘は存在しませんなwww気合玉は覚えませんぞwww 性格は大体臆病6.5割、控えめ2割、無邪気1.5割ですなwww 炎技ではオーバーヒートも覚えますが採用率は低めですなwww ヤンギ、ヤツロイド、ヤビゴンで楽に対処できそうですかなwwww ヤザンでも基本的に良いですが、Zヘッド+通常ヘッドが微妙ですなwww メガヤャラの場合、後出し時にシンカ前でもZヘッドには出せますなwww またヤザンヤャラともにZ破壊光線への後出しは無理ですなwww最近はゴースト以外のZはほぼいませんがなwww ビックリヘッドは反動ダメが切り上げらしいので眼鏡ヘッド×2は考慮しなくて良さそうですなwwww 拘りヘッドは2連続で使うと自らも確定でひんしになる死への片道切符ですぞwwww さらにもらい火で無効化された場合も反動ダメージを食らう上、ラス1同士の相打ち時には負け判定を貰いますなwww また、仮に眼鏡ヘッド×2でもヤザンヤャラ以外は受けられますなwww その他の技 シャドークロー/撃ち落とす/大爆発/叩き落とす/イカサマ/アシストパワー/挑発/鬼火/光の壁/痛み分け A127を生かせる技はほとんどないですなwwww ソーラービームは覚えないので、クサZからの奇襲やホノオZ日本晴れからの全抜きはされませんぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ウルトラビースト ゴーストタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/980.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウインディ、ウルガモス、キリキザン、ナットレイ、バシャーモ、ハッサム、フシギバナ、ヤミラミ、ローブシン 不利 サーナイト、スイクン、トゲキッス、ニンフィア、バンギラス、ヘラクロス、ポリゴン2、マンムー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww 両刀 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww特殊受けに大きな負担をかけたい場合はこれ以外ありえないwww残りの4はHP実数値を奇数にするためにH4振りが優先度高いですかなwwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 貴重な一致飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 マリルリキッスへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 ハッサムナットへの遂行技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、ギルガルド以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwww ふぶき 110 選択肢の中ではサンダーへの最大打点となりますが優先度は低めですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ドラゴンダイブ 100(150) 小さくなるボッキー対策にはなりますかなwww ばかぢから 120 バンギとハピラキにぶち込みますぞwww アイアンテール 100 出てくるフェアリーに大打撃を与えられますが基本的には暴風で事足りますなwww ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwwwメガリザYにも有効ですなwww じしん 100 バンギドラングロスガルドに刺さりますなwww ※ばかぢからは第五・六世代教え技、アイアンテールはタマゴ技or第五・六世代教え技 ※マルチスケイル以外ありえないので第四世代以前のカイリューはありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 27900(ドラゴンダイブ)23100(無振りドラゴンダイブ) 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■考察 マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性はもちろんのこと、一貫性の高い暴風が一致で使えること、さらに技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww 厄介なフシギバナやバシャーモに役割を持てますなwwwwww またマルチスケイルによりゲンガーやマリルリ等に無理矢理役割を持つことも可能ですぞwwwww マルチスケイルにより受けづらいマリルリを無理矢理後出しから狩ることができますぞwww H振りとマルスケで鉢巻れいとうパンツですら耐えますぞwww返しの眼鏡かみなりでH252マリルリをほぼぴったり確定1ですなwww ただしチョッキだとHDが無振りでも確定2ですなwwwまた交代際にはたきおとすをされた場合も無理ですなwww また実はマルスケ込H252だと臆病ボッコウガのC252珠冷ビも低乱1ですなwww 対面した場合は殴りに行く選択もありですなwww 環境のカイリューは物理型がメジャーな為鬼火をホイホイ誘えますなwww しかしH振りFCロトムは眼鏡流星でも50%の乱1なのが残念ですなwww ORASではヤーマンダがメガシンカを得て強力な飛行技が撃てるようになりましたが、十分に差別化は可能ですなwww 例としては持ち物の違い、物理・特殊の違い、竜技とサブ技の火力の差、サブ技の違いなどですなwww ヤーティによって使い分ける以外ありえないwww 当然ですがヤザYとの相性が悪いですなwww別のメガ枠を使う以外ありえないwww 技命中と天候について ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww メガヤザードンYとの相性が悪いのは勿論、相手のリザYにも注意ですなwww メガリザYに対しては気合で雷を当てに行く方が倒せる確率は高いですがなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「あられ」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww + 奇襲性能についてですなwww 恐らく奇襲性能はヤケモンの中で一番高いですなwwwww他のヤケモンはヤャラのように「積まずに殴ってくる」とかヤットレイのように「予想外の火力で特攻してくる」とかヤティオスのように「異教徒だと補正を掛けない火力に補正を掛けている」程度ですが、こいつの場合はそもそも物理か特殊かからすでに違いますなwwww意表が突けるはありえないwwww ↑竜舞読みで来たのかは知りませんが、受けに来たグランブルをメガネぼうふうで一撃で落としたことがありますなwwwww 気になって調べましたらORASレートシングルでは2014年12月7日現在で性格いじっぱりとようき()が合わせて95.6%ですなwww 技にしても神速()逆鱗()地震が各9割以上でほぼ確定、残りパンツや竜舞()馬鹿力などから選択がメインのようですからなwww 異教徒からしてみればヤイリューは完全な変態型なのかもしれませんなwww ↑恐らく使われない理由として考えられるのは 1、(異教徒視点だと)暴風雷気合い玉と主な技の命中が不安定 2、かといって命中安定の三種の神器である冷ビ()火炎放射()10万ボルト()では火力が取れない 3、威力面では逆鱗()>流星群である 4、特殊の積み技()が無い 5、神速()の火力が低くなってしまう などですかなwwwそりゃ使われるはずがないですなwww + きあいパンツ議論ですなwww 気合パンツを覚えますが現状ではマルスケと両立不可能なんですなwww ORASの教え技として復活に期待ですなwww ↑論者戦ならともかく、レートでの異教徒戦ならきあいパンツが役立つ場面は殆どないと思いますぞwww異教徒のカイリューは龍舞をして全抜きを狙う構成ばかりなので、出てくるのはクレセリアポリ2バルジ等の物理受けか、キッスマリルリピクシー辺りのフェアリーですなwww こいつらに対しては特殊サブウェポンの方が刺さりますぞwww ■対策 カイリュー/対策 ★第9世代 カイリュー ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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『ゴスペル』ディバイン・クァイト 通常時 戦闘時 人物像 二本のハルバード『メイデンとメシア』を豪快に振り回して戦う戦闘シスター。 唯一神への絶対的信仰を旨とする教団により幼少からマインドコントロールをされて育ってきた。 そのため、普段は温厚で虫も殺せないシスターの性格と、悪鬼を屠る神の戦士の性格の二つを持つ。 前者だと日々教会でミサと掃除をこよなく愛する明るい女性だが、後者になると目に映る異教徒、悪魔、疑神を一から百までとにかく滅多打ちにする。 なお、どちらの性格においても聖歌を好んで歌う癖があり、後者の性格ではそれが顕著になる。 「ああ神よどうかこの罪深き小羊をお導きください。 必ずやあなたの意志をこの世界にあまねく知らしめます。 だからどうか私たちの進む道に光明と慈悲をお与えください。 ファーライファーライファーファーライファーライファーライア!」 関連事項 西国
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ヤケモンとしてとてつもなく弱いポケモンのまとめですなwww ■ボーナス5 ヤケモンとして致命的な欠点を持っているものの、名前が非常に役割を持てる超絶ボケモンですぞwww ━ ボケモン ━ . ゜・* .。.☆. ━━ 詳細 ━━ .☆.。. *・ ゜. ボッキー どこがボッキーしてるんですかな?www攻撃5()防御5()特攻35()単ノーマル()とかありえないwww ボンノーンSV未登場 煩悩まみれですなwww火力がなく耐久もなく技範囲も狭く耐性もないので異教徒すら使いませんなwww ボーナンスSV未登場 名前自体がボーナスですなwwwそもそも攻撃できないのでヤケモン仕様に出来ませんなwww ボボボボSV未登場 鼻毛ボーボーとかありえないwww攻撃わずか10()、さらにHPが低く耐性皆無なのでヤケモン要素が皆無ですなwwwwww ボケニンSV未登場 ボケてる忍者とかありえないwww砂霰がまかれた途端繰り出し不能、ステロ()にいたっては死に出し()すら不可能になりますなwww
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 むねんのつるぎ 90(135) 与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww かげうち 40(60) 先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww基本の霊技はこっちですなwww ポルターガイスト 110(165) 一貫性も火力も高いですなwww威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww インファイト 120 一致技との相性補完が凄まじいですなwww つるぎのまい - くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww ビルドアップ - もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww テラバースト 80 草テラスなどで採用されますなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 みがわり - ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww おにび - 物理ATを機能停止させますなwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwwwww ニトロチャージ 50(75) これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:むねんのつるぎ/かげうち 優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト 選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ ■ビルドアップ型 いじっぱりAS/もらいび@たべのこし 確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ 選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww 使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww ■考察 高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww 剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww 威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww 碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww 意地インファは確4ですぞwww ヤャラドス ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww パルデアヤンタロス(水) パルデアヤンタロス(炎) こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww ヤーマンダ 耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww 滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww ヤリルリ こちらもある程度安定しますなwww 持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww ヤウドボーン 霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww ヤツノカイナ 高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww ■その他 ヤグレイブ インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww 相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww 対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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容姿:http //twitpic.com/72520f Class ランサー マスター 鷲堂 珠(みどう) 属性 混沌・善 真名 聖人ゲオルギウス 宝具 竜砕き 身長/体重 185cm/75kg 特技 騎乗・農耕 好きなもの 馬・誓約 苦手なもの 異教徒の王・女子供の死 天敵 こげイバー Status 筋力A 魔力A+ 耐久B 幸運A 俊敏B 宝具A+ ClassSkill 対魔力A A以下の魔術を無効化する。現代魔術を持って彼を傷つけるのは難しい 騎乗C 騎乗の才能。現存するある程度のものであれば乗りこなす事が可能。 Skill カリスマC 聖人としての民衆への統率力。軍隊を動かすまでの力はない 仕切り直しC 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。 神の加護B 炎・刃・毒に対する防御 戦闘続行A 往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 Key word 竜砕き ランクB/ 種別 対軍宝具/ レンジ 1~50/ 最大補足 300 引力と斥力を自在に操る宝具。 租は栄光の赤き十字架 ランクA+/ 種別 対人宝具/ レンジ 1~2/ 最大補足 1人 竜砕きを持って空間と時間を歪め捕捉した相手を十字に二度貫く槍。 生前、国土を荒らす竜を屠るために用いた女神から授かった槍であり、剣。 Profile 11世紀~12世紀イングランドにて活躍したといわれる聖人ゲオルギウス。多くの竜を屠り、人々を救ったが異教徒の王に斬首され、殉教者となった。聖杯へ望みは無し。ただ自分の正義を貫き、マスターを護ることに意義を持つ Memo 幼いながらも気丈に振舞うみどようじょに敬意を払い、命をかけて護り、必ず聖杯を捧げると誓う(http //twitpic.com/79uiky) 特技の農耕は彼の真名から。「ゲオルギオス」のギリシア語での語義は「大地(geo)で働く(erg)人」、即ち「農夫」を意味する。 神の加護は生前殉教死する前、鉛の釜にかけられても・剣で突かれても死ななかったことと毒を吐く竜を討伐したことより 目の前で王妃を惨殺されてからか女子供の死が苦手。 竜殺しを得意とするためア幸ンとは相性がいい ボロボロになってからが彼の本領発揮です