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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 818 インテレオン 70 85 65 125 65 120 げきりゅう スナイパー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H236C252残り耐久/スナイパーorげきりゅう@こだわりメガネorいのちのたまorしんぴのしずく 確定技 ハイドロポンプ/ふぶき 選択技 あくのはどう/シャドーボール/エアスラッシュ/マッドショット/とんぼがえりorクイックターン/テラバースト ■考察 単タイプ高速紙耐久のゴミですぞwww それ以外の何物でもないですなwww 見た目とは異なりきあいだめも覚えるため解禁されればスナイパー型の対処も面倒になるかもしれませんなwww ↑専用技のねらいうち()は明記はされてないですが急所()に当たりやすいみたいですなwww ↑9世代ではきあいだめが没収されましたなwwwスナイパー型の弱体化ですなwww 論理的にはどうでもいいですが、貴重な差別点であるきあいだめによる確定急所+スナイパーができなくなったので他の水との差別点が殆どなくなってしまいましたぞwww 速い()水特殊ATならツツミがゲコで間に合う上、攻撃範囲もそれらに劣りますなwww 実はCを一切積めずDを削る手段も持たないので高耐久やチョッキがいると何もできないんですなwww こんな性能にされてしまったので現状異教徒でもそうそう使われませんなwww なお相手にする場合はヒスイヤメルかヤンペルトで余裕www きあいだまは覚えず有効打はマッドショットかしんくうはぐらいしかありませんなwww + 過去世代の考察ですなwww 禁伝とメガを除けば、1位のアシレーヌに次ぐC種族値を持つ水ポケですなwww 6/2に隠れ特性のスナイパーが解禁されましたが急所率が上がるわけではないので、ピントレンズを持たせたところで専用技のねらいうちの急所率は50%で必然力の対象外ですなwww キョダイマックス個体の場合はみず技がキョダイソゲキとなりかたやぶり効果を持ちますなwwwそのためヤリトドンやヤマゲロゲ、もしくは落第していますがモスノウあたりで受けるのは困難ですなwww ただ指数的にはなみのりを元にしたダイストリーム×2(2発目は雨込み)>威力160固定のソゲキ×2なため、タイプ受けは多少しやすくなりますかなwwwみず半減かつこおり等倍以下であれば安定しますかなwww 役割論理的にはキョダイソゲキの方がよりヤトリック的ですなwwwそのキレイな顔をフッ飛ばしてやる以外ありえないwwwww 第7世代の激流型ゲッコウガはZクリスタルによりハイドロカノンを高火力反動なしで撃てましたなwww 今世代の異教徒のインテレオンもダイマックスによりハイドロカノンの威力を有効活用してきますなwww 加えて追加効果で雨が降るので、2発目の火力は1.5倍になりますなwww 激流未発動でも、珠ダイストリーム→雨珠ダイストリームで後出しヤットレイが吹き飛びますぞwww こちらもダイマックスするか貯水持ちを投げてやるかすれば良いですかなwww エアスラッシュも覚えるのでダイジェットによりSも強化出来ますが元々高いため論理にとっては変わりありませんなwww HP調整はダイアイスの霰ダメ最小の16n-1になる236振りが無難ですかなwww ↑指数的には220振りでも同じですなwww相手のカントー御三家のキョダイマ技やセキタンザンのフンセキなどの6nダメージを減らすためにも220振りの方がよさそうですなwww 相手のゴリラによるGF展開を意識するなら指数的に大差ないため252振りでもいいでしょうがなwww HP調整は16n-1になる236振りが無難ですかなwww Hに対してBDが少し低いので252振りだと少し無駄が出るほか、H70族なので177となり16nのダメージが増えますなwwwよってぶっぱはありえないwww BD同値なのでDL調整もするならB4D12ですなwww後はどこに振っても変わらないのでSに言い訳振りですかなwww なお指数的には220振りでもほぼ同じですなwwwこちらは6n-1調整ですが、SVにこれといった仮想敵はいませんなwww 余談ですが進化前はジメレオンですなwww ヤメレオンwwwヤメンカやヤメルゴンの仲間ですかなwww ヤンテレオンwww病ンテレオンwww同期がランクマッチであれだけ活躍しているのにこの有様ですから病んでしまうのも無理もないのでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4(×3) ×2(×1.5) ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ハードロック」で×2→×1.5、×4→×3 ★第9世代 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技一覧 技 タイプ 威力 命中 解説 じしん 100 100 ほぼ確定ですなwwwこのわざへの無償降臨が望ましいですなwwwグラスフィールドで半減できることも留意ですなwww ロックブラスト 25×2~5 90 採用率は8割ほどですなwww ストーンエッジ 100 80 採用率は1割ほどですなwwwこの2つ以外の岩技は基本的に採用されませんぞwww れいとうパンチ 75 100 採用率が非常に高いサブウェポンその1ですなwww竜やランドロスへの打点ですなwww ほのおのパンチ 75 100 採用率が非常に高いサブウェポンその2ですなwwwナットレイへの役割破壊ですなwww つるぎのまい - - この技を積んできたらダイマックスの警戒が必要ですなwww アームハンマー 100 90 格闘技の採用は合わせて2割ほどですなwww ばかぢから 120 100 こらえる - - この技を使ったらイバンのみを持っていますなwwwこらえた次のターンに交代して発動を温存するケースもありますなwwwこの技を採用せずともイバンのみを持つ場合もありますなwww ■考察 高い火力耐久とハードロック、ダイマックス適性により非常に役割を持ちにくいですなwww 特殊技で4倍弱点をつくかダイドラグーンでダイマックスをしのぐのが基本ですなwww ある程度削ってから後続で上を取って処理が必要になることもあるでしょうなwww いじっぱりが8割で、とつげきチョッキとじゃくてんほけんが大勢を占めますなwww サンダーを受けられるようにした上で、耐久調整の幅が広いですなwww稀にS振りがいますぞwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム H振りダイマックスに対し1.2倍ハイドロポンプが確1ですなwww チョッキ持ちに対しては眼鏡で必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤプ・ブルル ストーンエッジも1耐えしますがじしんへの繰り出しを狙いたいですなwwwwww H振りダイマックスに対して球ウッドハンマーや1.2倍ダイソウゲンから確1ですなwwwwww ■対面から勝てるヤケモン ヤリルリ B振りかつダイマックスすることで相手のダイマックス技を2回耐えますなwww 球ダイストリームはH振りに対して高乱1ですなwww 弱点保険持ちには対面処理も安定せず、Sに84以上振ったドサイドンには上を取られますなwww ヤャラドス 地面技にのみ後投げできますが無償降臨してもじゃくほ持ちに水技を打つと返り討ちに会いますなwww 帯持ちならダイスチル→ダイストリームでダイマックス合戦を制せますなwwwしんぴのしずくでは倒しそこねることがありますなwww 互いにダイマックスを消費した後ならストーンエッジを1耐えして1.2倍アクアテールで落とせますなwww ヤーマンダ D振りチョッキに対して眼鏡ハイドロポンプで確1ですなwww 同ドサイドンにダイマックスを切り合った場合、相手がダイロック→ダイアイスだと負けますなwww ダイドラグーン連打して後続で落とすのが良いですかなwww ヤッカグヤ BC振り推奨ですなwww場合によっては後出しできますなwww H振りチョッキに対し眼鏡エナジーボールで確1ですなwww 剣の舞に繰り出した場合はダイスチルから入ると弱保ダイバーンも耐えられるようになりますなwww ヤプ・レヒレ チョッキ持ちやHDに厚い個体には眼鏡ハイドロポンプをダイマで耐えられますなwww 対面処理自体は安定する方ですが弱保での返り討ちや、裏にレヒレの役割対象がいる場合の過労に注意ですぞwww ヤットレイ H振りに対してちからの鉢巻以上のパワーウィップで確1ですなwww ほのおのパンチで3割で落とされるため最終手段ですなwww + 落第生 アシレーヌ、オニシズクモ 場合によっては後出しできますなwww D振りチョッキ持ちダイマックスに対し無補正ダイストリームまたは眼鏡ドロポンが確1ですなwww サザンドラ チョッキ持ちダイマックスに対してはダイストリームでも届かないため、ダイドラグーン×3でダイアイスをしのいでから殴るのがよいですなwww ガマゲロゲ、トリトドン、ラグラージ、ブルンゲル D振りチョッキ持ちダイマックスに対し、C特化ドロポンベースのダイストリームが確2ですなwww H振りダイマックスに対して、A特化アクアブレイクベースのダイストリームも確2ですなwww ヤリトドンは言い訳振りでS無振りドサイドンと同速ですなwww ビリジオン ダイマックスされると神器持ちで弱点をついても落とせずダイアイスで返り討ちに遭いますなwww 物理特殊を問わずダイソウゲン×2でなら殴り勝てますなwww ペリッパー D振りチョッキ持ちダイマックスに対して眼鏡ドロポンで上から確1ですなwww ゴリランダー H振りダイマックスに対していのちの球ウッドハンマーか無補正キョダイコランダで確1ですなwww ロズレイド D振りチョッキ持ちダイマックスに対して眼鏡リーフストームが確1ですなwww 相手のダイマックス技はほぼ耐えませんなwww カットロトム 地面技にのみ後投げできますなwww D振りチョッキ持ちダイマックスに対して眼鏡リーフストームが高乱1ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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「ヤーティを使うものの、ロジカル語法を使って書かない論者」のことですなwww 原則として論者はロジカル語法を使う以外ありえないwwwこれは記述する際には問題なく実現が可能ですが、実際に発話されたときの違和感が拭えないので現実的ではありませんなwww つまり書きなら問題ない一方で、話すと違和感がヤバコイルということですなwww よって「ロジカル語法で喋らない者」をガチャピンとはみなしませんぞwww ロジカル語法を用いることも重要ですが、それ以上に時と場合を選ぶことが重要ですぞwww そして何が何でもロジカル語法を使うことよりも、正しく役割論理という戦術を理解し、対戦で実行できることの方がより重要ですなwww 逆に近い存在はムックですなwww ガチャピンが論者の一種であるのに対してムックは完全に異教徒ですなwww
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文明の歴史一覧 [[トロピコのツァリーツァ~エカチェリーナ ./トロピコのツァリーツァ~エカチェリーナ]] [[或戦争屋の一生~モンテスマ ./或戦争屋の一生]] 以下続刊 [[亜米利加の首都には大不思議がないと未来人は云ふ~ワシントン ./亜米利加の首都には大不思議がないと未来人は云ふ~ワシントン]] [[大陸軍は世界最強~ナポレオン ./大陸軍は世界最強~ナポレオン]] [[すべてはブラフマンの愛のために!死ね、異教徒!!!~サラディン ./すべてはブラフマンの愛のために!死ね、異教徒!!!~サラディン]] [[報復戦~ガンジー ./報復戦~ガンジー]] 以下雑記とか [[小さいプレイレポその他 ./小さいプレイレポその他]] これまでのあらすじ ようやく帰還した私は、Civ4の発売が更に前倒しされたとの情報を受け こちらも前倒しして新PCの緊急生産を行い無事成功。 しかし書きかけであったCiv3のインドプレイレポのデータの移行に失敗、 んーどーしようかなーとPCがスペックアップしたのをいいことに MoEなどに手を出しているうちにCiv4が発売されてしまい、 レポもMoEもほったらかしにしてのめりこむのであった。 果たしてCiv3の残り28文明のレポは完成するのか?ガンジーの運命や如何に! ふとみると当レポの紹介がプレイレポの項目にあげられてました。多謝。 「全文明でのレポ製作を目指した壮大な企画(未完)」 そうだったのか。知らなかったぜ! でもまあそういうことだそうです!ご理解いただけたでしょうか。 プレイ方針 ・Play Now!からカスタムゲームでセーブデータをロックしてゲームをスタート。(モンテスマプレイ以降の変更) ・マップサイズはStandard、ゲームスピードはNormalで固定。 マップ形状と難易度はその都度適当に選択。文明と指導者はランダム。 ・リロード禁止。既プレイの文明と指導者の組み合わせに当たった場合を除いてニューゲームもダメ。転んでも泣かない。 ・できるだけいろいろなアプローチを心がける。 ・できるだけ文明の志向とユニークを生かす。 コメント欄 当プレイレポに対するご意見ご要望とかもしありましたら。 日本語版ユーザーの方は、この単語が日本語版とは違うというのを教えていただけると非常に助かります。特に都市名。 モンテスマレポ完成。ブランク長い WL初プレイなのでもしかしたら変なこと言ってるとこがあるかも。 -- T.M 乙カレー。 -- モンテレポ笑わせて貰いました。Civ初心者だけどWL欲しくなった・・・ 都市名はエレファンティネになってます、無印日本語版。エレファンティンのが好きですが。続刊期待してます。 -- S.T 外交勝利はできなかったん? -- アステカで真っ先にエルナン・コルテスが生まれたのにワロタw -- 皆さんレスありがとうございます。エレファンティネは本文修正。画像はめんどいや。外交勝利は人口が50%もいってなく、どうしても戦争が必要なようだったので宇宙勝利の方が手間かからないと判断しました。ラグナルも多分票入れてくれないし。 -- T.M 属国は外交勝利に関する投票については無条件で入れてくれたはず -- そうだったのかー。ラグナル込みでも定足数は満たさなかったけど、確かに票は入れてくれた。ご教示感謝。 -- T.M 名前 コメント
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ミカルド・マディン 「聖刻1092」の登場人物。初出は外伝「北方の傀儡師」。 八聖家落ちしたルドラ家の末裔で、赤鳳騎士団に所属する聖刻騎士にして天流の達人。 敬虔で生真面目な騎士だが潔癖症で四角四面、融通の効かない面が目立ち、また他民族や異教徒に 対しては少々差別的な部分も垣間見える。 大動乱の最中、団将ラドウ・クランドの特命を受け(またルドラ家の復権を目論んだものでも あったらしい)、ナム・デュラン、ハオ・イーシュ、神人のマハと共に東方から中原を経て北方に赴き、ダム・ダーラと 戦い殺される。 その後本編「神樹編」に当時と変わらぬ姿で登場。 八聖者「アチュラ」の転生者として《八機神》金鳳の操兵キノ・アウラ・レイヴァーティンを駆り、 ダム・ダーラ側の戦力としてフェンやゾマと敵対する。
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アムステラ国教騎士団 アムステラ国教会が独自に保有する武装集団 『竜騎兵隊』や『クレイオ隊』のようないくつもの独立戦隊からなり それぞれの部隊長は国教会の司教以上から選任される (クレイオはディラードの部隊を特例で引き継いだ) その規模、装備は正規軍と比較しても遜色ないほど 表向きは異教徒、異端者から国教会を守るための戦力だが 実際にはもっぱら教会の利権絡みで動かされることが多く、軍部との衝突もしばしば起きている 内部では教義派、権威派、中庸派に分かれていて、離合集散を繰り返している ここ数年は教義派の雄ディラードと権威派の強豪バーネルの関係が良好だったため 平穏な状態が保たれていたが、アムステラの地球侵攻とディラード、バーネル両者の戦死により 各勢力の均衡が崩れだした 関連項目 クレイオ隊 竜騎兵隊 白盾騎士団
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルジュエル 確定技 すてみタックル 選択技 アイアンテール/じごくづき/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/じゃれつく/スイープビンタ/ふぶき/かみなり ■考察 単タイプノーマル高速紙耐久なのでゴミですなwww 秘伝技を使うのと道具を拾ってくるのが役割のポケモンですなwww 神速と腹太鼓は何があっても絶対にありえないwwwwwwww 特性が全てゴミですなwwwww どうしても使う場合は、異教徒が大好きなまひ撒きをゴミにできるはやあし以外ありえないwwwww というかまともに発動出来るのがこれだけですなwwwものひろいもくいしんぼうも論理ではまず発動し得ませんぞwww 最速110族までは抜けるようになりますなwwwただし25%で行動不能になる効果は残りますがなwwwww ↑ジュエルならばものひろいは発動しますぞwww叩き落とされた時も考えればこっちの方がマシではないですかな?www 捨て身の反動があるため、ある程度Hに振ったほうが良いでしょうなwww 確定欄は耐久指数最大に最も近い奇数であり、16n-1も満たすH172振りとしておきましたぞwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ(ガラルのすがた) 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし 862 タチフサグマ 93 90 101 60 81 95 すてみ こんじょう まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:すてみタックル/じごくづきorはたきおとす 選択技:アイアンテール/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/ボディプレス/ふぶき/かみなり ■考察 まっすぐに育たなかったマッスグマですなwww 耐性はあまり良い訳ではなく、さらに原種と種族値、特性が同じですなwwwつまりゴミですなwwwwww 習得技が一部違いますなwwwはたきおとすを覚えますがじゃれつくを覚えませんなwww 原種とは違いもう一段階進化しますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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汎用理論専用wikiにつくられたページで チラシのうらにでもかいたような ないようを まとめたよぉ なかにはセンスがあったり ごみさんも あるけど うもれさせるには もったいないよ このWikiの歴史だよぉ ハケモンの歴史 れきだいの ハケモンさん 論者お断りについて ※論者お断り 役割論理 「いくぞ異教徒―――素早さ調整は十分か」 汎用理論 ガブずっきゅん 汎用理論終了のお知らせ 汎用理論は終了しました。 新しい論理 けんさんたべてえたてさんたべてえなんてだれもやりまってーん!!! 以下製作ページ これだけは覚えとけマン! ハケモンさん? ハーヒ だれかなぁ ハッパ FE ハラキリオン マグネットバルキリオンだよぉ ヤタグロス 汎用理論専用だよぉ チラシのうらこうさつ 禁止伝説耐久指数 火力指数 攻撃技+先制技 火力指数 積み技+特殊 火力指数 積み技+物理 きょじゅうざん ハケモンさがし 汎用理論考察
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『乙女は地獄で笑う』 スレッド 『乙女は地獄で笑う』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1209300892/ 募集:プンター王子を祝福する異教徒の会[912-913] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1153067769/912-913n 総評:『乙女は地獄で笑う』[144] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1209300892/144n 実行期間 2008年04月27日〜2008年05月24日 参加者 評価 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 D 霧雨魔理夫 『ワイヤーデイジーズ』 物体を『点と線』で構成された『枠組み化』する。 C B D E E A 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 百合川塔子 霧雨心美 バラバラの男
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1857.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 986 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきHABSベース/こだいかっせい@たべのこしorブーストエナジーorいかさまダイスorじゃくてんほけん 確定技:キノコのほうし/かみくだくorふいうち 優先技:くさわけ その他:みがわり/テラバースト/インファイト/タネばくだん/タネマシンガン/しっぺがえし テラスタイプは炎悪毒妖辺りですなwww ■考察 火力も耐久もあるキノコのほうし使いですなwww Sは低めですが異教徒型の調整だと中速ヤケモン以下は上を取られやすく、またくさわけやふいうちを覚えるため高速ヤケモンでも上を取られることが多めですなwww くさわけ採用時はくさわけ2発後に最速ドラパルトの上を取れるため準速以上であることが多めですなwww さらに言えばくさわけ1発後に準速トドロクツキなどパラドックス系の上を取れる最速個体も存在しますぞwww ヤザンドラ以上のS種族値があれば最速アラブルタケを抜けますが、くさわけ1発後は上を取られてしまいますなwww 威力が絶妙であること、呼ぶ相手のうちみがわりやちょうはつ持ちなど変化技主体の相手に刺さりにくいこと、くさわけでS上昇する場合先制技の恩恵が薄れることなどから、ふいうちよりもかみくだくの採用率の方が高めですなwww くさわけ非採用時は火力耐久に振られることが多くなりますかなwww またS関係なく上から縛れるふいうちの採用率は高くなりますぞwww 採用率は高くはないですが、胞子無効のサーフゴーを一撃で落としやすいしっぺがえしも候補に入りますなwww 晴れ要員と組む必要があるので採用は稀ですが、特性以外にもこうごうせいやせいちょうなど晴れ状態と相性が良い技も覚えるので注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り、アラブルタケの攻撃は意地A252振り、素早さは陽気S252振り想定ですなwww ヤャラランガ 耐久がそこそこ高く草悪耐性かつぼうじんで胞子をゴミに出来るのでガン有利ですなwww ヤロバレル H振りベースH140B116振りでかみくだくが確3、テラバースト炎も1発耐えますなwww B振りでもAブーストかみくだくは乱2になりますなwww 眼鏡ヘドロばくだんで耐久無振りが確1ですなwww 耐久に多少振られることが多いことも考えるとかふんだんごが欲しいですなwww かふんだんごならテラス切られない限り基本的に珠以上でも遂行可ですなwww ヤリーヴァ H振りでかみくだくがGF回復込み確3ですなwww ただしGFにより草技火力も上がるため、いかさまダイスタネマシンガンはGF回復込み超低乱2となりますなwwwまたテラバースト炎やインファイトは低乱1に入りますぞwww これらを確定耐えしたいのであればH188B68振りにするなどもう少しBに割けばやkですなwww 持ち物なしかふんだんごで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww ヤキノオー 高い物理耐久を持ちますなwwwAブーストかみくだくも確3ですなwww B振りなら持ち物なし陽気かみくだく→インファイトも確定耐えしますなwww ただしテラバースト炎はどうあがいても確1にされますぞwww 帯ふぶきで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww 珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww ヤオンジェン 高い物理耐久を持ちますなwww Aブースト陽気かみくだく→インファイトorテラバースト炎を低乱数に抑えますなwww 帯かふんだんごで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww 珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww ヤメルゴン 特性によりくさわけによるS上昇も許しませんなwww ただしかみくだくは丁度確2であり、インファイトやテラバースト妖も痛いですなwww 眼鏡きあいだまのほか、眼鏡だいもんじやふぶきで耐久無振りが確1ですなwww だいもんじやふぶきはH4振りから乱1圏内に入るため、耐久に多少振られることが多いことも考えると不安定ですなwww 多少余裕があれば妖テラス相手以外はりゅうせいぐん1.5発で落としに行くのもありですかなwww ヤーフゴー 特性によりキノコのほうし無効ですなwww ただし悪技抜群ですぞwwwH244B12振りで陽気くさわけ→かみくだくを丁度1発耐えますなwww 帯きあいだまでH4振りを丁度確1ですなwww 珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww スリップダメージがあれば眼鏡ゴールドラッシュでもやkですなwww ■その他 ■上から確1を取れるヤケモン 以下は胞子耐性のないヤケモンですなwww 一部除き、ねごともあれば遂行しやすくなりますなwww ヤヲハウハネ いくらくさわけを使われようがであいがしらで問答無用の確1ですぞwww優先度の都合でふいうちも許しませんなwww 通常時は準速アラブルタケを抜けずキノコのほうしを上から撃たれるため、であいがしらが使えない場合は処理ルートとしては不安定ですなwww とはいえ主要技はテラバースト以外半減以下なので最速起きせずとも勝てる可能性はありますなwww キノコのほうし以外に受け出すことが出来て且つキノコのほうしを撃たれても勝てる可能性があるという点では火炎玉ヘラクロスとも似ていますなwww ヤルガモス H4振りでAブーストかみくだくも1発耐えますなwww 炎ヤケなので草テラスと相性が良く、草テラスを切ることでキノコのほうしを無効化出来ますなwww 遂行は持ち物なし一致技で余裕wwwむしのさざめきならみがわりも貫通出来ますなwww ヤツノドクガ ヤルガモスとほぼ同様ですなwww ただしBが低いためAブーストかみくだくを耐えるには結構Hに割く必要がありますなwww ちなみに最速テツノドクガはくさわけ1発後のアラブルタケも抜けるので、くさわけしても上を取られるという幻想を見せられるかもしれませんなwww パルデアヤンタロス(炎) いかく込みでAブーストインファイトは確3、それ以外の主要技はほぼ確4以下なのでキノコのほうしを撃たれても勝てる可能性は低くないですなwww 持ち物なしフレアドライブで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww 偶発対面では先にいかくでAが下がりブーストエナジーでSが上がるようになることがあるので注意ですなwww ヤーマンダ いかく込みでAブーストかみくだくは確3、同テラバースト妖も1発は耐えますなwww 持ち物なしぼうふうで耐久無振りを丁度確1ですなwww 偶発対面では先にいかくでAが下がりブーストエナジーでSが上がるようになることがあるので注意ですなwww ヤザンドラ 最速アラブルタケを丁度抜けますなwww H振りならインファイトは1発耐えますが、テラバースト妖は無理ですなwww 眼鏡きあいだまやだいもんじで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww ヤドロクツキ ヤザンドラとほぼ同様ですなwww ただしBが低いためインファイトを耐えるには結構Bに割く必要がありますなwww 持ち物なしとんぼがえりで耐久無振りが確1、非採用時はブーストエナジーアクロバットでも乱1は取れますぞwww ちなみに最速に近いトドロクツキはくさわけ1発後のアラブルタケも抜けるので、くさわけしても上を取られるという幻想を見せられるかもしれませんなwww ■ねごと採用で遂行しやすいヤケモン ヤラミドロ ヤメルゴンとほぼ同様ですなwww胞子耐性がないためねごと必須ですなwww かみくだくやテラバースト妖は乱2となりますなwwwインファイトは余裕ですぞwww 持ち物なしヘドロばくだん、眼鏡りゅうせいぐん、眼鏡きあいだまで耐久無振りが確1ですなwww ねごとと上記3技を採用していれば眠らされても分の良い勝負が出来ますなwww きあいだまはH4振りから乱1圏内に入るため、耐久に多少振られることが多いことも考えると不安定ですなwww ヤンフィア 胞子耐性がないためねごと必須ですなwww ちなみにH4B252振りヤンフィアは持ち物なしタネばくだんやテラバースト妖までは低乱2なので、仮に採用されていても遂行出来る可能性は低くないですなwww 持ち物なしハイパーボイスで耐久無振りが確1ですなwww みがわり貫通なので仮に採用されていても問題ありませんぞwww 火力アイテム込みであれば通常時テラバーストでも確1が取れるほか、テラスタルした場合でも炎テラスであれば眼鏡テラバーストで確1を取れますなwww またハイパーボイス/テラバースト/自由枠/ねごとの構成だと眠っても2/3の確率で妖技が撃てますぞwwwただし自由枠はすてみタックル以外アラブルタケに半減される技ばかりですなwww ヤツノカイナ 胞子耐性はありませんが、圧倒的物理耐久によりみがわり持ち以外であればねごと非採用でも微有利ですなwww B振りならAブーストタネばくだんでも乱3に抑え込みますぞwww遂行はインファイトで余裕www とはいえみがわり持ち以外のアラブルタケが居座るかどうかは微妙ですがなwww ■処理がしやすくなるヤケモン ヒートヤトム/カットヤトム ヤトム自体は準速アラブルタケに丁度抜かれてしまいますなwww ただし異教徒型の拘りトリックの幻想があるため、お相手を牽制することは可能ですかなwww カットヤトムは準速以上のアラブルタケに抜かれることを活かし、下からボルトチェンジを撃つのもありですかなwww 胞子耐性はないもののアラブルタケを上から確1に出来るヤケモンが後続にいれば、アラブルタケを処理しやすくなりますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策