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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1008 ミライドン 100 85 100 135 115 135 ハドロンエンジン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ■技 タイプ 威力 備考 イナズマドライブ 100(150)[195] 凄まじい火力の一致技ですなwww半減程度では受かりませんぞwww威力差が小さいので異教徒は雷なんぞ使わないでしょうなwww りゅうせいぐん 130(195) こちらも一致技ですなwww半減程度ではこちらでも技を切り替えて押し切られますなwww オーバーヒート 130 一致両半減の相手に対し等倍以上で通り、かつ電妖複合以外には抜群を突けますなwww パラボラチャージ 65(97)[126] ボーナスかと思いきや連打されると確定数をずらされるので全然ボーナスではないですなwww ボルトチェンジ 70(105)[136] これを使われてダメージレースで優位を取られるととてもきついですなwww とんぼがえり 70 低火力ですが無効化されない交代技ですなwww地面を出した際に打たれてツツミ着地なども考えられるため注意ですぞwww マジカルシャイン 80 チョッキ持ちの一部の地面複合を意識した技ですかなwww妖テラスと相性がよく連打もできますなwww めいそう - ボーナスかと思いきやこちらが電気に受け出ししようとした地面複合だったり特殊型だったりするとあまりボーナスではありませんなwww みがわり - こちらの受け出しやテラスに合わせて様子見で使われると形勢が不利になりますなwww りゅうのはどう 85(127.5) 安定した一致技ですなwww瞑想などで居座る型に採用されますかなwww ミラーコート - 特殊ヤケは注意ですなwww テラバースト 80 主に地面への打点となる氷あたりですなwww ■主な型 ●AT型 ひかえめorおくびょう/HCS/ハドロンエンジン@こだわりメガネorいのちのたまorこだわりスカーフorとつげきチョッキ 確定技:イナズマドライブ 選択技:りゅうせいぐん/パラボラチャージ/ボルトチェンジorとんぼがえり/マジカルシャイン/めいそう/みがわり ●パラボラ耐久型 ひかえめorおくびょうorずぶといorおだやか/HCBDS/ハドロンエンジン@とつげきチョッキorたべのこしorエレキシード 確定技:パラボラチャージ 選択技:イナズマドライブ/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/めいそう/みがわり/こうそくいどう/りゅうのはどう ■考察 バ火力で良耐久なうえ、Sが高いので対面で上()から殴るといったごまかしも効きませんなwww おまけに電竜炎の範囲が良好で、これらを全て半減にできるポケモンはいませんぞwww 電竜のみを半減するなら鋼or妖/地or草or電複合でいけますが、存在する複合の中で電妖複合以外はヤバヒでこんがりですなwww もっともヤプ・コケコの耐久ではヤバヒどころか半減のハドロンエンジンでも受け出しできず上から2回打たれてこんがり焼き上がりそうですがなwwwぺゃっwww あまりにもバ火力なので数値受けヤケモンでも等倍を突かれると受け切れない可能性が高いですなwww PT内に地面タイプが一匹もいない場合、仮に受け切れるヤケモンがいたとしてもボルチェンでダメージレースに負けかねませんなwww ■対策ヤケモン 眼鏡アタッカー型は電竜技に地妖ヤケをうまく無償交換させるか数値受けにチョッキを持たせないと受け出しは無理ですなwww 参考までに、臆病眼鏡りゅうせいぐん1.5発はD振りチョッキ原種ヤチグマを確定、特殊最硬振りチョッキヒスイヤメルゴンを低乱数で落としますなwww ヤリュウズ D振りベースで臆病眼鏡竜星1.5発が中乱数ですなwww ヤバヒは言うまでもなくこんがりですがなwww雨天下ならまだマシになりますが臆病珠以上のヤバヒ1.5発で確定撃破されますぞwwwヤイオーガとの相性補完は悪くないですがなwww 受け出し時に竜技を食らってしまったときのために妖テラが欲しいですなwww流行りの型次第では炎半減テラスとの択になりそうですがなwww 火力アイテムを持てば基本確一ですが、HB特化は珠でようやく25%の乱一ですなwwwもっとも耐久不安が残るヤリュに珠はあまり持たせませんがなwww 他にまともに対抗できそうなヤケがほぼいないので基本こいつかヤィンルーという有様ですぞwww電技を誘えないと展開的にだいぶ不利になりますぞwww ヤィンルー D振りでも臆病眼鏡竜星1.5耐えはほぼ無理ですなwwwヤバヒを食らってもこんがり焼かれないのは良いですなwww H振りは珠から地震で確一ですぞwwwHB特化は鉢巻でも確一にはできませんなwww テツノワダチ ほぼヤリュウズと同等ですなwww エレキフィールドのお陰でクォークチャージが発動するためヤリュウズ以上の火力が出せますなwww ただし陽気ではないことはバレてしまいますぞwww当然ブーストエナジーとの相性は最悪ですなwww 特性込みなら鉢巻アイススピナーでも耐久無振り相手に確1が取れるため、交代が読める場合やフィールドを後続に使われたくない場合はじしんではなくアイススピナーを撃つのもありですなwww 原種ヤチグマ D振りで控えめ珠竜星が中乱一発ですぞwwwこの程度の数値受けでは耐えられないんですなwwwこいつ以下の耐久の地面ではなおさらですぞwww 返しは余裕の確一なんですがなwww ■その他 ランターン(蓄電時)、ボルトロス(霊獣)、ドサイドン(避雷針時) ランターンとボルトロスは二軍候補未満ですぞwww ドサイドンは二軍候補ですが現状避雷針は有用性が乏しいのでありえないという扱いですなwww 妖テラスを切れば一致技を両方無効にできますなwww ですがそもそもテラス前提ヤケモンはヤスノウのようにありえないとされてきたのでこいつらも認められなさそうですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 954 ベラカス 75 50 85 115 100 45 シンクロ テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC むしのさざめき/サイコキネシスorサイコショック/ヘドロばくだんorシャドーボールorパワージェムorエナジーボールorだいちのちからorマジカルシャイン ■考察 C種族値はそこそこで技範囲も優秀ですが、耐久は平凡で耐性が少なく弱点も多いのでゴミですなwww 異教徒が用いる場合は、トリックルームとさいきのいのりで重火力アタッカーを蘇生してきますなwww 襷持ちが大半なので、ヤンギがいるなら砂を撒いておくと良いですなwww ヤラカスwwwヤケモンとして使うのはありえないwww ↑ヤケモン以前になにか不祥事をやらかしそうで危険な予感しかしませんぞwww名前の時点でありえないwwwww どうでもいいですが、ベラカスは逆さまに読むと「スカラベ」になりますなwww ボラカスwwwwボブカス以来の名前の時点でカスなボケモンですなwwwあちらと比べて種族値は遥かにマシですがなwww ボラは適切な処理をすれば食材として役割を持てますがこいつは適切な育成をしても役割を持てなさそうですなwww ベラは関東では外道扱いされやすいですが関西では人気のある魚ですなwwwカス扱いせずよく味わう以外ありえないwww どうでもいいですが、こいつは不一致でポルターガイストを使える珍しいポケモンですなwww ミュウ、ドーブル、家電入りロトム、マシマシラ、こいつだけですなwwwミュウとドーブルを除けば3種類しかいませんぞwww 進化方法とさいきのいのりに関してはパーモットのページの通りですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 むしタイプ エスパータイプ
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コメントフォームを設置しましたなwww剣盾対応版の実践例を作ってくださる方はいつでも歓迎ですなwww -- (名無しさん) 2020-04-12 17 01 28 ヤンドボックスの方で実践例6を作ってみましたなwwwランクマの1戦をほぼそのまま抜き出しただけですがなwww お相手のメンツが少々懐かしかったりしますが、論理の基本である高火力高耐久、補助技()の愚かしさ、ダイマックスによる耐久上昇が短いターン数に詰まってますなwww とはいえ我の独断で載せるのは憚られますのでご意見をいただきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 06 43 53 作成やつですなwww ・ガブバンギナットに有利をとれるヤッシについて一言も触れていないので選出しない理由を述べる ・サンダー受けがヤンギしかいないので最初にヤンギの選出を決めたあとに他のヤケを決めるほうが良い(ヤッシを選出しない理由にもなる) ・剣舞地震や3割を超えているキバ持ちのダイマが厳しいのでガブ受けがヤットというのは少し不安がある(選出自体は問題ないが説明不足で誤解を招きそう) ・ばかぢから+ほのおのパンチが4割なのでHP残り半分のヤットでバンギに役割を持つのは不安定 ・対戦相手目線で相手のバンギは刺さりが悪いので選出しない読みをする記述を加える(ヤッシを選出しない理由と後続でバンギが出てくる読みをしなくて良くなる) 思いついた修正点はこんな感じですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 11 39 06 作成やつですなwww あと、結論こそ変わりませんがランドがバシャを落とした下りに珠ダメの記述が見受けられませんなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 20 01 45 作成やつですなwww 我が気になったのはボブをジャイロで突破するシーンですが、異教徒視点でもナットに(キバ無しの)ガブで突っ張るのはありえない気がしますなwww 受け先が居ないなら兎も角、異教徒的には低火力なナットに対して襷ではないバシャがいるなら受け出してきそうですぞwwwステロももう撒いてあることですしなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 21 42 15 あくまで実践例なのでその辺は注釈で書いておけばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 22 22 19 正直このヤーティ相手にガブでステロ撒いてくる時点でお相手氏はそこまで上手な方ではないでしょうから仕方ないですなwww まあそのプレイングとこの中堅パで実戦例に載せるのはいかがなものかとも思いますが、かといってサンダーエスバミミレヒレポリウーラみたいな並びで悪くないプレイをしてくる相手に論理的に選出して立ち回って勝つのも論理初心者に見せるものでは無くなりそうなので難しいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 22 39 31 貴殿ら、ご意見感謝以外ありえないwww 1.ヤンギの選出確定を最初に変更 2.非選出とした理由 3.ヤット選出時、ガブの炎技に注意する旨 4.お相手のバンギについて、選出されないであろう根拠 5.その他、誤字や分かりにくい文章など ひとまずこの辺りを追記・修正しましたなwww ランクマをそのまま文字に起こしただけなので、互いに動きが少々ガバってるのは見逃してほしいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 23 16 38 ヤンドロスに交代すべきなのは総合的にロジックするまでもなく2秒で分かることだwww ここのセリフがいりませんなwww しっかり勝ち筋・負け筋までおう姿勢が大事だと思うからですぞwww 相手の裏・もちもの・技次第では総合的にロジックするまでもないと言い切れる場面でもないと思いますしなwww サンダーがいなかった場合にヤンギの出番があるかどうかは知りえないwwww ヤンギは思っている以上にこの対戦では重要な立ち位置でしっかりロジックすれば出番はあり得ますなwww 例えば、バシャは現在タスキの採用率が1位ですなwww 相手がタスキだった場合、剣舞からのタスキ残りだとランドが突破される可能性が十分あり得ますなwww その場合突破後に出す順番次第では全抜きの負け筋の可能性がありますが、冷静にバンギから出しの砂撒きすることで相手は裏次第でバンギを仕留めるためにナックルorナットのために引くことの択になりますなwww これはヤンギがいることでタスキだった場合の全抜き負け筋のケアができるのでおこるパターンですので、もちもの1位のケアをできるバンギは思っている以上に重要な立ち位置ですぞwww 時間使いをあり得るパターンと数ターン先の勝ち筋負け筋を考え勝つためにロジックする姿勢はちゃんともつべきであると思いますなwww なので、迷える子羊がまず見るであろう実践例でロジックするまでもなくわかるなどいう発言を記載するのは控えたほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-21 23 57 19 ↑追記ですなwww 相手目線2ターン目でナットがメジャーな異教徒型想定であれば鉄壁・やどりぎ・ジャイロどれでもバシャに引くのが一番良いはずなんですなwww 引かないということはバシャを削りたくない理由があると考えることができますなwww それは何かと考えればタスキの可能性が浮上し、タスキを考慮した立ち回りも想定しなければならないと我は思いますぞwww 最初の対面のタスキガブはメジャーな型からの想定情報であってとんぼで削ったためタスキは確定情報ではないんですなwww なにが言いたいかというと、3ターン目は「ロジックせずともわかることだ」「ヤンギの出番があるかは知りえない」などといって即決するターンではなく 想定外な動きをした相手にどれが勝ち筋でどれが負け筋かを、手持ち3体と相手の動きから吟味するターンだと我は思いますぞwww もし、バシャがタスキを想定したとしても↑で言ってますがバンギと組みわせることで勝利まで勝ち筋がしっかりありますしなwww 実践例として載せるならここまでは想定したうえでのせたほうがいいと我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-22 06 50 23 ご指摘感謝以外ありえないwww不要な記述の削除と、タスキバシャに関する考えを追加しましたなwww この書き方で正解なのか判断していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-22 18 32 45 後出し発言で何から何まで気にし始めるとキリがないのですが…www ヤンドとバシャがダイマを切ったターンの「もしバシャの持ち物がタスキだったら」のくだり、 次のターンヤンギを出せば砂でタスキも削れるというのは理論としては間違い無いのですが、次のターンヤンドは引いてヤンギを繰り出す、という受け取り方でよいですかな?www ヤンド引っ込める→ヤンギ繰り出し→砂嵐発生 まではよいのですが、ここでバシャにダイバーンを連発されたら晴らされて砂嵐は除去されてしまいますなwww かといって交換読みやヤンギを削り切って起点にする目的でナックルが来たとしてもヤンギは致命傷を負いますなwww そうではなくヤンド居座り→バシャのバーン2発目でヤンド落とされる→ヤンギ繰り出し となれば、バシャがダイマ3ターン目にはナックルでヤンギを落としに来ますなwww砂でバシャこそ相討ちに持ち込めますがこちらは2体失うこととなり、削れたヤットでまだ見えない3匹目と対面するのはリスキーですなwww ステロガブはほぼほぼタスキと結論付けて間違いないとは思うのですが、気にし過ぎるとキリないですなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-23 10 38 16 ↑ ×ヤンギを削り切って起点にする目的 ○ヤンドを削り切って起点にする目的 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-23 10 39 53 ↑4ですが我がいっていたのは下のパターンですなwww ヤンド居座り→バシャのバーン2発目でヤンド落とされる→ヤンギ繰り出し となれば、バシャがダイマ3ターン目にはナックルでヤンギを落としに来ますなwww砂でバシャこそ相討ちに持ち込めますがこちらは2体失うこととなり、削れたヤットでまだ見えない3匹目と対面するのはリスキーですなwww ステロガブはほぼほぼタスキと結論付けて間違いないとは思う あくまでバシャがタスキであった場合でもケアできるパターンでありタスキでないならそもそも問題ない話ですなwww 2ターン目の不自然な行動から予測できる最悪のケースであっても、勝ち筋を残す方法を手持ちで考えておくべきだという話ですぞwww タスキでないなら落とせてラッキーですし、落とせなくても薄いですが勝ち筋は残るというわけですなwww それにマイナーなもちもの考慮ならしなくてもいいと思いますが、バシャの持ち物はタスキが現在1位であり完全に切れる要素想定ではないと我は思いますなwww 例えばですが何も考えなくタスキガブと決めつけバシャがタスキであった場合にバンギではなくナットから誤って出してしまった場合はそれは完全に負けですからちゃんと勝ち筋を残す思考はすべきだということですぞwww 古い文ではヤンギの出番があるかは知りえないといっていたわけですし、対戦中は後々考えれば当たり前のミスをしでかすことはありますからなwww -- (名無しさん) 2021-05-23 11 44 12 ↑貴殿のその上の発言に対する我の理解が足りていませんでしたなwww 承知しましたぞwwwご教示感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-23 12 59 37 横から失礼しますなwww持ち物に関してですが、バシャはS14の時は弱保が1位でしたぞwww加えてタスキ弱保バコウ球の4つが2〜3割をウロウロしてるので何を持ってるかかなり割れるんですなwww そしてガブがチョッキでない=チョッキはバンギ濃厚=弱保はバシャが持っている可能性というところまで導けたりしませんかな?www結構無理やりですかなwww どちらにせよバシャのタスキが切れるわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2021-05-23 13 30 05 ↑に追記ですが今現在だと球の採用率はだいぶ下がってますなwww -- (名無しさん) 2021-05-23 13 32 23 実践例について質問ですなwwwヤルガルドvsガブリアス対面で説明されていましたが、相手側が、こちらが異教徒専用の技を使用すると読む事前提にするのは論理としてどうなんですかな?www そもそも、一目見ただけでヤーティバレする可能性もあるんですなwww勿論「結果として勝手に読んでくれたので上手くいった」のなら分かるのですがなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 00 07 11 実践例2のやつですかなwww ・ガルドのかげうち採用率を考えれば考慮しないという選択肢は基本的に異教徒にはない ・役割論理は名前こそ有名なものの戦術としてはマイナーであり、その内実を知っている異教徒はかなり限られている この二点がミソですぞwww お祈りが混じっていると言われればそれまでですが、異教徒戦法の影をちらつかせるというブラフが有効に働く場面があるという一例を実践形式で紹介しているにすぎませんぞwww -- (名無しさん) 2021-09-07 03 08 30 ヤリーヴァを使ってて有用に思える情報があったので述べさせて頂きますなwww 初手ヤリーヴァガッサ対面で、我がマッパ読みで草テラを切ってリフストを打ったところ、ガッサが引いて、出て来たカミを眼鏡リフストでワンパンした場面がありましたなwww おそらく、異教徒のオリーヴァはほぼ地下水()を打ってくるのでそれ読みでしょうなwww 何が言いたいかというと、オリーヴァはかなり異教徒型を警戒されやすいので、それを踏まえたプレイングもアリエールということですなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 21 23 13 ↑いわゆる意表を突くというやつですなwwwヤリーヴァやヤオーなどを想定する異教徒はめったにいないでしょうが、意表を突くプレイングに依存するのはありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-22 22 08 45 この手の異教徒型錯覚による選出誘導やプレイング誘導はヤロバレルの十八番ですなwwwとはいえそれをアテに役割対象ではない相手に対し居座りすることはありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 10 03 23 確かに意表を突くプレイングに依存するのはありえませんが、マッパ読み草テラス自体はロジカルな行動ですなwww このような「結果的に意表を突くことにもなるが、そもそもが論理的なプレイング」というのは結構あると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 14 00 53 極めてどうでもいいことですが、「証持ちのボカチュウ族はボルテッカーを持たない」とありますが、レジェアルで教え技化してるのでそこらのボカチュウでもボルテッカーを覚えることは可能ですぞwww1度レジェアルで覚えさせてしまえばHOME移動時に思い出せますなwww ボカチュウにしろボイチュウにしろレーティングバトルにはまずいないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 18 09 51 異教徒型誤認で言えばヤーティの並びで思考を誘導することも出来ますなwww 例えば鈍足ばかりのヤーティでヤータクンを先頭にして対面させればトリパの幻影を見せられますし、ヤウドやヤィンルーを上に並べて対面させれば受けループを想定されますぞwww これを前提に組むのはあり得ませんが、偶々そういう面子になったときは並びを工夫してみると良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 18 28 02 ほんの少し前に入信しましたぞwww マンダ活躍させたくてはじめたのですが、選出がむずいですぞwww 質問ですが、積みアタッカーの処理を教えてくださる先輩信者はおりませんかな?www(書いてあるページでも助かりますぞwww) -- (米つきパンチ) 2023-11-05 01 14 34 正直山田は現環境だとちょっと活躍しづらいですなwww草水の物理特殊両方に投げれる性能はあるんですがなwww それはそれとして現環境の主な積みアタッカーはカイリューガブセグレ炎岩ポンあたりで、主に物理竜ですなwww なので炎岩ポンには炎ヤンタ、物理竜組にはヤータヤレベあたりが適切ですかなwww 役割論理においては「積みアタッカーの処理」というよりは「環境上位の積み技を使用するポケモンの対策」がメインとなりますなwww あと半芝はありえないwww草は全角で3つ以上ですなwwwスマホからでいちいち全角にするのが面倒なら辞書登録するのをおすすめしますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-05 01 23 43 SV内で入手できないあかしを持っているキノガッサの項目についてですがキノガッサのキノコのほうしは思い出せるようになったみたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-03 15 11 42 初心者なのですがなかなか勝てませんぞwww 先発有利を取れるとたまに勝てますが、それ以外は引き先が耐えきれず崩壊しがちになりますぞwww やはり勝利するためには深い読みと必然力を鍛える他無いんですかな?www もしかすると後続が耐えられるか不安で対面構築のような立ち回りをしているのも良くないですかな?www 諸先輩方から何かアドバイス頂けるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-14 08 55 46 引き先が耐えきれない、というところにもう少し情報が欲しいですかなwww 例えばサイクル自体は回せているのか、選出を間違えてはいないのか、あるいは相手のテラスを読み切れず不利になって落とされているのか等ですなwww どこかの段階で「ここでこの選択をしていれば勝てた」という部分があるはずですなwww負けが続くということはその部分が自身がよく犯すミスの可能性もありますぞwww 相手の選出に役割を持てる選出をしているのであれば基本的に読み負けている、あるいはこちらの火力を押し付けられずにいるということが多いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-14 09 32 34 論理の構築の方向性は環境メタなので、6匹揃った段階で大抵のメジャーポケに対する対策は完了しているのが前提と言えますなwww お相手のこのポケはこのヤケで見る、と役割が固まってるので、役割対象以外に繰り出して(交代せずに居座らせて)本来の仕事がさせられていないのなら改善できる箇所だと思いますなwww 耐えるかどうか不安、はメジャーな型の火力であれば事前にシミュレーションできるはずなので、ヤケの耐久を信じるべきですなwww選出ミスで対策ヤケが手持ちにいないのは別問題ですぞwww 役割が分散させきれなくて崩されてしまうのがいわゆる過労ですが、お相手の選出や対策を切ったポケが出てくるなどに局面は左右されますなwww ヤーティでなくても選出と先発はジャンケンなきらいもありますし、負けた理由が「〇〇の対策ができてなかった」じゃなくて「相手が誰を繰り出しても見れる選出ができたがプレイングで負けた」ならあまり気にしなくていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 09 36 09 環境トップに居座るポケモンについては異教徒ポケ対策のページで簡易的なダメ計が乗ってるのでそこを参照すれば良いと思いますなwww引き先は基本的に技の一貫を切れるように引けばいいと思いますなwwwしかし今作はポケモンの火力インフレorテラスタルによる役割関係の逆転があるため受け出しが不安定なのもまた事実ですなwww特に赫月ガチグマなんかはノマテラ切られるとヤジアイスクラスの耐久が無いとまともに受け出しができないのでそれらを受けれるヤケモンがいない場合は先発で対面処理をできるようにするべきですかな?www最終手段ですがなwww有利を取った際の技選択については基本的には対面にも後続にも一貫性の取れる技を選べばいいと思いますなwww山田のぼうふう()なんかは等倍範囲が広く一貫が取りやすいですなwww逆に炎ヤンタロスなどは一致技+サブによって等倍範囲が非常に広いヤケモンであるため、読める場面は積極的に交代技を狙ってもいいですなwwwただし対面に通らないような技選択はできるだけ避けるべきですなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 09 40 16 詳細なアドバイス感謝以外ありえないwww 言われてみると我はそもそも適切なサイクルを回せておりませんでしたなwww正直2回耐える気がせず後投げを渋ることがよくありますなwww反省する以外ありえないwww(個人的にハバカミやウーラへの後投げが怖いですぞwww) それと半減テラスを読んでいれば勝てた試合は少なくないですなwwwこれも改善できるミスですなwww -- (ぴよ論者) 2024-01-14 17 21 07 続きですなwww 環境メタ、という部分で少し思い当たるのが我の順位ですなwww現在3万〜5万位をウロウロしてますが、天候パや初見殺し等のマイナーパが多い印象ですぞwwwパッと思いついたのは雨水流連打や晴れだいふんげきですかなwww カイリューやディンルーみたいなポケがいる方が勝ちやすい印象ですなwwwこれは構築・選出で広めにカバーするしか無いんですかな?www我の知識経験不足も原因なのでしょうかなwww 技選択に関しては一貫性を意識してはいるんですが、やはりテラスを読めず不利を強いられることが多いですなwww逆に読みが当たって楽勝なこともごく稀にありますなwwwあとは、対面を一撃で落とせる技か後続にも負担をかけられる技かで悩みがちですなwwwどちらを選んでも3回に1回くらいは後悔しますなwww -- (ぴよ論者) 2024-01-14 17 48 43 後投げや技選択で不安が残るなら積極的にダメ計を回すのがいいでしょうなwww具体的な数値を使うことで自身の動きに根拠を持ちやすくなりますぞwwwダメ計はサイトやアプリに様々なものがあるのでお好みで使う以外ありえないwww マイナーパの対策ですが、環境上位や広く見れるヤケを使う、基本選出のあるヤーティを使う、などがありえますかなwwwマイナーパは下位層ほど環境ポケで止まる傾向が強くものによってはヤーフゴーやヤィンルーで機能停止しますなwww他にもヤャラやカイナは広く浅く見ることができるヤケでありマイナーであっても対処できる可能性が高いですなwww基本選出のあるヤーティはヤジドラゴ軸がわかりやすいですかなwww先にテンポを取ることで広く相手に勝ち筋を生みやすいですなwww 初見殺しや不意のテラスに負けるのはある程度は割り切る以外ありえないwwwそこそこ見かける展開構築であればピンポイントメタもアリエールwww -- (名無しさん) 2024-01-15 03 02 54
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1013 ヤバソチャ 71 60 106 121 80 70 おもてなし たいねつ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「たいねつ」でほのお技のダメージ×2→×1 ■主な型 物理受け型 ずぶといorひかえめHBベース/たいねつ@たべのこしorゴツゴツメットorおんみつマント 確定技:ちからをすいとる/シャカシャカほう 優先技:シャドーボール 選択技:めいそう/ねっとう/たたりめ/テラバースト/トリックルーム シーズン16現在テラスタイプは水・フェアリー・炎・鋼の順に多いですぞwww ■考察 ちからをすいとるが非常に厄介ですなwww物理ヤケモンを受け出せば火力を下げられつつ容易に全回復されてしまいますぞwww 加えてテラスタルで耐性を変えられてしまえば弱点を突いての突破も難しくなりますぞwww最主流の水テラスの場合は炎・氷が半減、草・電気が弱点と耐性が元と真逆になってしまいますなwww よって高火力の特殊ヤケモンで押し切るのが安定しますかなwwwこいつの対処を任せたいのであればA0厳選の優先度は上がりますぞwww ■対策ヤケモン ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww草食でちからをすいとるを無効化できるのでめいそう型にも安定して遂行できますぞwww 1.2倍以上のふぶきでH振りを一撃以外ありえないwww眼鏡ならりゅうせいぐんでも確1ですなwwwあちらからの無振りシャドーボールは確5ですぞwww ヤーマンダ ヒスイヤメルゴンと比較すると、こちらは無振りヤバソチャの上を取れるのが強みですなwwwれいせいでも問題ありませんぞwww 1.2倍以上の補正でH振りかつD1段階上昇をぼうふうで確1にできますぞwwwHB特化ヤバソチャは異教徒マンダの珠ダブルウイングを確定で耐えられるため、舐めてテラスタルを切ってこない可能性もありますなwww めいそう+水テラス型に対しても一応D1段階上昇珠ぼうふう+D2段階上昇珠りゅうせいぐんで突破できなくもないですなwww 鋼テラスは無理ですなwww ヤザンドラ 山田とほぼ同上ですなwwwこちらは異教徒間でも特殊型が主流なので引かれる可能性は少し高いかもしれませんぞwww めいそう+水テラス型に対する突破率はこちらが上ですが、フェアリーテラスには形勢をひっくり返されますぞwww鋼に対してはだいちのちからで対抗できますぞwww ヤオンジェン 物理型は火力を下げられてジリ貧になるので役割を持てるのは特殊型のみですなwww あちらからの有効打がフェアリーテラバ以外皆無ですなwwwメジャーな水テラスタルに対しても一致弱点を突けるのが強みですぞwww しかしリーフストームは特攻下降が痛く連発できないので水テラスされた場合は速攻する以外ありえないwwwD1段階上昇のH振り水テラスに対して帯以上で確1ですなwww ヤンペルト 火力アイテム持ちのリフスト以外なら余裕で受け出せますなwww 特性のおかげで相手が安易に回復することを許しませんぞwww 帯以上のふぶきでH252が確1、かちきが発動していれば1.1倍以上のラスカで確1ですなwww+2眼鏡ハイドロポンプならH振りが中乱数1ですぞwww テラ水を切られても後からテラ草テラバが間に合いますなwww ヤーユイ Cに振られていなければねっとうも余裕で2耐えしますなwww 基本的に上を取れているので、火力アイテム持ちのテラ水熱湯を交代際に食らうとかでもない限り問題なく遂行できますぞwww 半減されなければテラスタルされても眼鏡悪の波動でH252が確1ですなwww ヤジドラゴ 交代際に瞑想積まれたり鋼テラス+瞑想持ちやフェアリーテラスじゃなければ眼鏡流星で消し飛ばせますぞwww 眼鏡流星は等倍瞑想1積みまでなら確定1ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤンダー、ヤァイヤー、ヤルガモス、ヤツノドクガ、ヤツノコウベ 山田やヤーユイとほぼ同じですなwww ヤツノドクガやヤツノコウベはスカーフヤバソチャや最速ヤバソチャとかいう意味不明な個体でない限りは上を取れますぞwww それぞれ眼鏡暴風で確定1、ヤツノコウベは眼鏡悪波で確定1、ヤツノドクガは眼鏡ヘドウェで中乱1ですなwww 水テラスに対してもヤンダーヤァイヤーコウベは等倍眼鏡暴風で確定1、ヤルガドクガは草技で刺せますなwww 一撃ヤーラオス 攻撃下降を無視できる物理ヤケモンですなwww交代際の火傷は必然力で回避する以外ありえないwww 等倍タイプにテラスタルされても1.2倍以上補正のあんこくきょうだでHB特化を高乱2にし、あちらからの無振りシャカシャカほうは確3に抑えますぞwww回復を考慮すれは鉢巻での遂行が推奨されますなwww 当然ながらフェアリーテラスは無理ですなwww余談ですがこいつは"ヤ"バソチャの眼鏡リーフストームで一撃で吹っ飛びますぞwww ヤキノオー フェアリーテラスや鋼テラスに瞑想されない限りは大丈夫ですかなwww 水テラス瞑想に対して1.2倍リフストで確定1ですなwww ヤラミドロ、ヤスノウ 上4体と異なり上を取られますが水草半減or高耐久なので受け出しは安定ですなwww ヤラミは流星以外で一撃にする手段がないですなwww 原種ヤメルゴン ヒスイヤメルと同じですなwww地下水をゴミに出来ますぞwww こっちは上をとれる可能性もありますなwww採用理由にならないでしょうがなwww ヤイリュー 採用理由にはならないでしょうが一応勝てますなwww 眼鏡流星で一撃ですが等倍眼鏡暴風は低乱1ですなwww めいそう型は怪しいですなwww ガラルヤンダー まけんきで地下水をゴミに出来ますがゴツメが激痛ですなwww 火傷しなければ勝てますなwww ■その他 ヤーフゴー 霊抜群ですが、ちからをすいとるを無効化できますなwww 相手のシャドボは控えめでも持ち物補正なければ1発耐えるため、受け出し時に喰らっても上からシャドボで返せますぞwww 瞑想に受け出した場合も眼鏡ならD上昇無視して確一を取れますなwww 眼鏡以外で瞑想に出した場合はテラスが必要ですなwww霊テラスの場合は1.1倍シャドボでD+1でも確一ですなwww ヤーガポン ツタこんぼうはB特化で確定で耐えられますなwww残念ですなwww 水テラスを切られた場合はA上昇が無くてもウィップで確定1ですぞwww 火傷が通らない+ツタこんぼうが急所に当たりやすいという観点から積極的に居座ろうとはしないんでないですかなwww ヤードラン ねっとう確定3なのでちょっとだるいですかなwww瞑想とかがあると怪しそうですなwww 眼鏡マグストが75%乱1ですなwww回復されなければ確定1ですがまず回復が挟まってしまうでしょうなwww 1.2倍オバヒはプレートは93.75乱1、帯は確定1ですなwww補正がかかる位置の関係でズレが生じますなwww 眼鏡あくのはどうで確定1ですが役割関係の薄いこいつでそこまでする必要はあるんですかなwww 草テラスなどで水テラスに打点があるとよいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 085 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 にげあし はやおき ちどりあし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/はやおき@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技 すてみタックル/ブレイブバード 選択技 はたきおとすorじごくづき/ドリルライナー/けたぐり ■考察 紙耐久で耐性が少ないのでゴミですなwww すてみタックルは第三世代教え技なのでブレイブバードと両立できませんなwwwwww あばれるは絶対にありえないwwwサイクルを放棄する死への片道切符ですぞwww ↑9世代でわざマシンが来たため、ブレバと捨て身の両立が可能になりましたなwww 第7世代でSが110になり一応ムクホークとの差別化に成功しましたなwww論理的にはどちらもゴミですがなwww はやおきのおかげで異教徒の催眠技に役割を持てますがそれだけですなwwwww USUMでじだんだ習得ですなwww おんがえし読みで出て来たギルガルドを返り討ちに出来るのですかな?wwwww ↑珠じだんだでH振りギルガルドが丁度50%の乱1ですなwww また火力アイテムなし(あるいはゴーストZ)ならギルガルドの攻撃を1発は耐えますなwww ただしじだんだ含めてすべて接触技なので、相手のキングシールドに注意ですなwww ↑↑SVでドリルライナーを習得しましたなwwwただしギルガルドは出禁になりましたぞwww 同タイプにサーフゴーが来ましたが、ハチマキでも無振り相手に低乱数止まりですなwww ボードリオwwwwww 進化前はボーボーですなwwwww ↑役割もてればヤーヤーですなwwwwダチョウ倶楽部ですかなwwwダチョウじゃありませんぞwwww ↑同じノーマルひこうですが、ヤーヤー(昼)とヤーヤー(夜)がいますなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第6~7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 085 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 にげあし はやおき ちどりあし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/はやおき@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技 おんがえしorやつあたり/ブレイブバード 選択技 はたきおとす/じだんだ/とびげり ■考察 高速紙耐久のゴミですぞwwwwww すてみタックルは第三世代教え技なのでブレイブバードと両立できませんなwwwwww あばれるはありえないwwwwwwwww 第7世代でSが110になり一応ムクホークとの差別化に成功しましたなwww論理的にはどちらもゴミですがなwww はやおきのおかげで異教徒の催眠技に役割を持てますがそれだけですなwwwww USUMでじだんだ習得ですなwww おんがえし読みで出て来たギルガルドを返り討ちに出来るのですかな?wwwww ↑珠じだんだでH振りギルガルドが丁度50%の乱1ですなwww また火力アイテムなし(あるいはゴーストZ)ならギルガルドの攻撃を1発は耐えますなwww ただしじだんだ含めてすべて接触技なので、相手のキングシールドに注意ですなwww ボードリオwwwwww 進化前はボーボーですなwwwww ↑役割もてればヤーヤーですなwwwwダチョウ倶楽部ですかなwwwダチョウじゃありませんぞwwww ↑同じノーマルひこうですが、ヤーヤー(昼)とヤーヤー(夜)がいますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
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問題 かすかべ防衛隊は春日部の愛と平和を守る組織ですが、くさかべ防衛隊はどんな組織? 回答 最優秀賞 『ひかべ』と呼んだ異教徒を粛清する組織 優秀賞 若葉さんが子供と間違われる度にすかさずフォローに入り、若葉さんのプライドを守る組織 特別賞 高い所の近くに台を置いておく 講評 復刻→問S-142 このページのタグ一覧 復刻した問題 日下部若葉
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大司教アーグのキャラ設定SS 途中グロ有り、矛盾有り、自己完結。 上記の通りな感じですのでお気を付けを。 アーグが生まれたのは、現代から数えて243年前になる。 最早歴史の中の世界であるから、電子機器も無かったし、手術の方式なども非常に古典的であった。 だから、彼がその身に数多くの奇形を持ちながら生まれ落ちても 誰にもその奇を取り除くことは出来なかった。単眼、多腕、骨格の異常。 育つに連れて歯列や爪にも常人にはない異変が起きた。五感にしても目は 光を辛うじて認識できる程度であり、耳は聞こえず、必然的にしゃべることは出来なかった。 食事はスープで解した物を流しこむように食べさせる。 呪われた子供、という渾名すら付くほどの、徹底した奇形児であった。 何もない時代だからこそ、彼の両親や親族はこぞって神にすがった。 当時地方の一宗派であったゼン=カイマの僧達の元に、彼の”厄落し”を依頼したのである。 ゼン=カイマに身を寄せて4日目の夜、アーグは夢を見た。 誰も居ない教会の祭壇に自分は寝ている。視界が単なる霞の様にぼやけているのだから そんな光景は見た事も無かったのだが、何故かはっきりと装飾の一つ一つまで見て取れた。 教会の大きな木戸が開き、大きな光が飛び込む。その光は温かく、心地よく、何処か偉大に思えた。 光はアーグを包み込むと、やがて夢は覚めた。覚めると、視界にはもはや 霞の如きぼやけた風景は浮かんでこなかった。簡素なベッド、木で出来た隙間風が吹く壁にガラスの窓。 窓の向こうには早朝の朝日が登りつつあって、その眩さが太陽というものだと理解した時には 自然とその瞳からは涙が流れていた。身体は自由に動いた。窓を開けて太陽をじっと見つめると 朝の寒風がとてつもなく心地よく、小鳥のさえずりが耳で聞き取れた。 いつも苦しかった呼吸も、今日は落ち着いているなと感じられる。 全てが順調だった。後日、ゼン=カイマの人々に教えられた事柄で 幼少のアーグは本能的に理解した。自分が夢で包まれたあの光こそ、彼らが言う神であったに違いないと。 彼が宗教というものに傾倒したのは、まだ4歳の時だった。 「今日だけで80人目になるか……」 騎士団長ゴドリックはため息を吐きながら視線の先の処刑場を改めて眺めた。 街の外に作った、改宗を拒む異教徒の首を撥ねる為だけの処刑場を。 20人ほどの騎士団員が絶えず人々の首を落とし、棺桶に遺体を収めて運び出しているが 午前一杯かかってもまだ三割も捌ききれていない。 それだけ今回の遠征は成果があったということだが、戦いが終わってアドレナリンが切れ 何十人と死を眺め続けると感覚も鈍くなる。黒髪を後ろに束ねてから唇を舐めるとほのかに鉄錆の味がした。 「カラッド……カラッドは居るか、副団長は。」 「居ますよ、此処にね。ちょっと斧を持つのも疲れたんで休憩してたんです」 「ご苦労なことだ……残りの囚人の中に、あのゴーレム使いは居るのか? 昨日まで散々暴れまわっていただろう。大分年を食った、ひげ面の……?」 「あぁ、ええ。彼を含めた集団の実力者たちは最後に回せと通達が来てるので。」 「通達?誰からだ、また大司教の取り巻き共か」 「いえ、大司教ご自身ですが。形は異なれ、共に強く己の神を信じた者を讃えたい、と」 「ふむ……カラッド、しばらく此処を頼む。私は大司教様のもとへ報告に向かうから」 「任せて下さいよ。なんならご飯でも食べてきたらいいじゃないですか、隊長も」 「いや、なに……流石に食欲も湧かんよ。パンくらいは齧ってくるかな」 若く有能な副団長に後を任せて、ゴドリックは城塞のような町並みに足を向けた。 大理石の伽藍、丁寧に整えられた石畳、天を衝かんばかりの尖った屋根。 いずれもゴドリックが信ずるそれとは僅かに異なった宗派の仕立てに相違無かったが そのいずれもが血や硝煙に汚れていた。大司教はその最奥たる聖堂で 10数名の共を引き連れて騎士たちが十字架を掲げ直す作業を眺めていた。 また同時に、大聖堂からは数名の僧達が巨大な槍を持って出て行くのも見えた。 黄金色に宝飾を散らせた豪奢な作りで、恐らく20kgはあるのではないかと思われた。 さて、大司教。ゴドリックの属するゼン=カイマにおいては、全権を委任された存在だ。 その飼い犬が司教たちであり、更に下にゴドリック率いる近衛騎士団が位置している。 つまり元を辿ればゴドリックの飼い主も大司教であり 必然的に距離をとって頭を下げ、膝を付いての報告となった。 味方の戦傷者、敵方の捕虜数、処刑者数、改宗者数。 伽藍から召し上げた宝具の数々を覚えている限り伝え直し、今後の指示を仰ぐ。 その段で大司教自らが頭を上げろ、と言ってから初めてゴドリックは彼を見た。 異装である。背はゆうに2メートルを超えているだろう。見立てでは240cmはある。 ひどい弱視だとかで、目元は頭巾から伸びる白い絹で覆うようにしていた。 手元の袖も布が長い。こちらは両手に異教徒から受けた大きな火傷の跡があるのだと言う。 全身は上等な織布から作られた白金のローブで覆われていて、巨躯ながらも細身。 威圧感はあるが、静かに微笑むと何処か優しくも思える。 ゴドリックには狂気を孕んでいるようにも時折思えたが、副団長のカラッドも 「そんな事は無い」と言っていたから、多分思い過ごしなのだろう。 それから確か、歳は不詳だ。既に着任して半世紀が経っているはずだが とても死にそうな老人、というような雰囲気は無かった。 「ご苦労であった、騎士ゴドリック。貴君らの活躍は私もよく聞いている。 司教らもしきりに話している……まさしく君たちは、我らゼン=カイマの誇りであり、輝かしき刃であると」 「過分なお言葉です、猊下。私も部下も、全ては主の為に尽くしているだけです」 皮肉だった。お前らのためではないのだ、と腹の奥底で思っていたものが つい首をもたげて言葉に出てしまった。幸いにして誰もゴドリックの言葉を咎めはせず 殊勝なものだとむしろ賞賛しているものすら居た。嬉しくもなんともない。 ご追従のコバンザメ共が、金と女をどれだけ手元に置けば満足するのだろうか。 そんな思いが沸々と騎士団長の腹底で煮えてゆく。 「よし、よし。此度の遠征もそろそろ終局が見えてきた頃合いであろう。 あと少し、励んでもらう。いずれゼン=カイマに戻り次第、きっと貴君らには褒美を出そう。 我らが主の為のその働き、まことに大義であった」 「はっ……それと、猊下。処刑は滞り無く進んでおります。 何名かの実力者たちも、早ければ明日の昼過ぎにはその時が来るかと。」 にこりとして、しかし無言で大司教は微笑んだ。食えない男だ。 ”主の為”という台詞で返してくるとは。ゴドリックは改めて頭を下げると、足早に聖堂を後にした。 背後ではほんの少しだけ形の違う異宗派の十字架が轟音を立てて落ちていた。 それを、彼は見たくなかった。ゴドリック・グランジェ、42歳の秋口の出来事であった。 報告の一時間後、司教たちが処刑場に姿を見せた。 数名は凄惨な様子に吐きながら、確かな力を持った異教徒たちを引き連れて行った。 男も女も居た。大司教が、直接会って話をするということであった。 直後、ゴドリックはカラッドと、それから信頼を寄せる数名の部下に声を掛けた。 現場での判断は流石に切り込み隊というだけあって速かった。 台に固定された女の手足が痛みにピンと伸び、拘束のベルトと 鎖がガチャガチャと音を立てる。その身には一分の布切れすら纏うことは許されず 健康的な小麦色の肌に血液のどす黒い赤が栄える。 彼女の腹部を麻酔無しに切開するメスの動きは止まることもなく 氷上を踊るスケーターの様に綺麗に肌と筋繊維、そして臓物を切り開いて 鯨油の明かりに照らしだす。向かいの牢獄からは怒号が飛んだ。 しかしそれを意にも介さぬクツクツという笑い声が地下牢に響いた。 『そうそう怒るでないわ、異教徒共が。どうせ明日の昼には死ぬのだ 今此処で不興を買って犬死にしたくは無かろうが? 貴様らの死に際なぞ、私の目配せ一つで変わるのだ。火炙りでも良かろう 魔女狩りの再現も悪くない。拷問の末に死に、野犬の餌になるのもまた良し。 ……だが、一介の教徒なれば堂々と陽のもとで死にたかろ?……ククッ、綺麗な朱よな。 このアーグ、異教徒異教徒と貴様らを蔑み断罪してきたが…… 齢140を超えて、知らなかった事があってなあ。それこそ、貴様らの”構造”よ。 異教徒とは真に我々と同じ作りをしているのか?血の色は、肉の柔らかさは? 筋肉の靭やかさに、臓物の位置も気になるところだ。知らなかったことを学ぶというのは 実にどういったことであっても有意義であると言うのが私の考えでな……うむ、ほう……これは?』 メスが腹部から胸元を深々と切り開く。顕になった肋に守られた内臓へ 捻くれた爪を引っ下げた大司教の右手が捩じ込まれる。捩じ込まれて、肺をグズグズと音を立てて潰しながら ドクンと脈打つ臓器を掴み、引きずり出す。鮮血は切り開かれた体内を池のように埋め尽くし 大司教の黒いローブは赤い体液を吸ってより一層の漆黒を醸し出していた。 それは拷問の一幕であった。 アーグの命によってゼン=カイマ地下の牢獄に捉えられた”異教徒”は 仲間の女性が奇形の大司教に解剖されるのを向かいの檻からただ見ていることしか出来なかった。 見える位置に彼らを閉じ込めたのは、やはりアーグの指示である。 傍から見れば――いや、どんな客観的な見方をしても、凄惨な行為にしか見えないだろう。 しかしアーグ自身の認識は全く違った。純然たる疑問が、彼の頭のなかには常にあった。 今回の場合、その疑問の矛先が”異教徒の構造”だった、と云うだけにほかならない。 『そういった言い訳をすれば、自分が狂人でないという照明になると思っているのか?』 『……おや?おやおや、また随分と意外な人間が来たものだ……ゴドリック騎士団長。 誰に言われて此処に入ったのかね?司教にはきちんと躾をしたはずだが。 まさか、後を付けて入ったなどと言わないな。錠前にはきちんと術を掛けたのだ 私以外では出ることも、開けることも出来ない……そういった術を。』 『魔術に明るいのが貴様一人だなどと思わないことだ、大司教どの。 我が騎士団には優秀な人材が多いのでな……皮肉なものだ。貴様や司教どもは その優秀さを知っていながら内実を知らなかった。業物の刀を持ちながら、その切れ味を知らぬようなものよ。』 長身痩躯の極みを征く大司教の姿が、ふらりと揺れて笑いに震えた。 子供心に集めていた色石が、実は宝石であった。そんな思いに似た感動が その極限の細身を走っていた。ニヤリと笑った口元を、大司教の振るった小剣が裂く。 壁から天上に跳ねた血液の色は、まだしっかりと人の赤。 『痛いではないか、騎士よ……神の猟犬である貴様が、神の代弁者たる私に仇なすのか?』 『貴様は代弁者などではない、悪魔め。知っているのだ この数十年……私の先代、先々代……。汚職と腐敗がゼン=カイマに蔓延ったのは 60年以上もの昔に貴様が大司教になった頃からだと、既に調べが付いている』 『それも優秀な部下の調べかね?それとも、愚かしい歴代の騎士団長達の所業かね。 ……なに、どちらでも構わんさ。何故なら間違っているからだ』 大司教は剣で裂けた傷口をその術で癒やしながら笑った。 傷口の血は止まり皮膚も張ったが、口元は裂けたままであった。 『良いかね騎士団長、そもそもだ……。キミは異教徒に対して まさか殺すべきではないだとか、信仰の自由を許せだとか言うまいな? 私は思わんよ。異教徒など人間ではない。どうやら身体の構造は同じようだが 我らの嫌悪する悪魔ですら人の形を真似るのだから、なぁ』 『……そういった問題ではない。貴様が着任して以来、ゼン=カイマは堕ちた。 司教共は誰一人として真面目に祭事を行ってなど居ない。禁を犯して 平然と修道女を情婦扱いし、寄付で募った金を豪勢な生活のために浪費するばかりだ。 大酔してミサで眠りこける姿を、私がどれほど見てきたと思う』 『それを私のせいにするのかね。私は真面目だよ、どこまでも神に忠実だ。 女は抱かぬ、酒も飲まぬ。祈りの合間に何が起きようと、それを中断したことがあったか?』 『……では賄賂はどうなのだ!生贄はッ!知っているのだ、遠征の折々…… 司教共の一派が女を殺して祭壇に掲げていることは。 まるで悪魔降臨の儀式ではないか、”祭事の監督者”どの?』 『ほう……?だがそれは意見の相違というものだな。良いかね騎士団長、神を思う気持ちは自由だ。 祈るのが最も堅実で広く行われる手法だが、要は量と質なのだよ。私は神を想っている だから貴方にこれを捧げます。その捧げ物が己の時間と意志であれば、行為は祈りだ。 だが金を差し出すものも居る。性を差し出すものも居れば、命を捧げる者も居るのだ。 行為そのものに善悪など無い、自身にとってどれほど大事なものを、どれだけ神のために捧げられるか、だ。 ……それとも、キミは神はそんなことを望まないというのかね?』 『だが……だが、そうだ。神はそのような野蛮な事を望んでは、ッ――!!』 紫電が迸る。大司教がノーモーションで放った稲妻は女の死体を焼き焦がしながら その向こうに居たゴドリックの肩を貫いた。凄まじい衝撃に、日頃から 戦いに慣れているはずの彼であっても意識を持って行かれそうになる。 焼けた女の腹に溜まった血液が沸騰し、吐き気を催す臭いを牢獄に満たしてゆく。 『……神が善悪の定規か、ゴドリックよッ!何時からだ……? いつから神は絶対正義の肩書を持ったッ!?貴様が思い込んでいるのだろうが! 神は善でもない、悪でもないっ!ただ居らっしゃるのみだ、我らの歩む道に光を照らし出して下さるのみだ! 聞くぞゴドリック、貴様の考えが正しいのだとしたら、何故その基準で悪であろう私は こうして生きているのだ?私は神の祝福を受けた。奇形でありながら強靭な生を受けたのだ! 故に140の齢を数えても尚、こうして貴様をねじ伏せているのだ。 分かるか。何故万能たる神は、今のこの未来を知っていて私を救済したッ! 答えられるのなら、言ってみよッッ!!!!』 捻くれた爪がじゃらりと音を立てる。大きく長い指が動けぬ騎士団長の頭を掴んで 間近に詰め寄りながら問いただす。電流が頭脳を痺れさせたのか ゴドリックは答えられない。ニヤリと笑った大司教は、彼にある術をかけた。 掛けてから、地上へ――大聖堂へと戻る道を歩んだ。 祭壇の階段から表に出ると、そのすぐ側には若き副団長が立っていた。 突然斬りかかるようなことはなかった、が―――。 『……あの、大司教様。団長を見ませんでしたか? 先ほど、大司教様と会ってくると言って出て行ったきりでして、ぁ……グっ、な…!?』 『フン……カラッドというのは貴様よな、ちょろちょろとネズミのように彷徨く若造が。 大事な大事な騎士団長サマは既に我が手の内よ。貴様も同じようにしてやろうではないか 禍根を残しては不味いからな?……ク、フフッ……”神に従う”のは、嬉しかろ?』 首に伸ばした手に力を入れると、たやすく若者の首は折れて絶命した。 それを見て、アーグの後から聖堂に姿を表した騎士団長ゴドリックは、何も言わなかった。 その瞳の色は、何処か暗く見えた。 数日後には、教会の制度が一新された。近衛騎士団は大司教直轄とすること また大司教職は今後、選定制とすること。元よりそうではあったが 改めて定めたのはアーグの退任が明らかになった為であった。 彼は高齢を理由に職を退いたのである。公認には追従が得意であった一人の司教がなった。 それからのアーグはひたすらに研究に没頭した。 ある秘術――遅効性の蘇生術。それも施術者と被術者は同一である。 完成までに丸一年を要し、その数日後に彼は”死亡”した。葬儀は ”親しかった”司教らと、騎士団の面々によって内々に行われた。 エッダの安息所は、ちょうど彼と、その後半年後に死する騎士団の数名――特に、騎士団長ゴドリック―― 彼を含めた面々の葬儀によって、容量が一杯になった。これ以降誰が入ることもない静かな墓で ただ時が経っていった。騎士団長ゴドリックの遺骸は、アーグと同じ部屋に鎧を纏って埋葬された。 アーグに関する資料は全てが下僕である司教らの手によって破棄され、燃やされた。 その頃には既に彼の親族は死んでいた。つまり、アーグの素性を知るものは居なくなったのだった。 『……それで、ボクの身体は誰のものなのさ? ゴドリックってのはおっさんだし、アンタの側で死んだんだろ?』 『あぁ、それはカラッドという小僧のものよ。アレは蘇生させた後に拘束してな 実験台にしたのだ。便利だったからな、力あるものの肉体というのは……のう、ブリッツ?』 『あら、そんなお話を聞くと私の身体は何処から来たのか知りたくなりますわ、アーグ様。』 『……聞きたいか?お前のはいささか特殊だぞ、ロースよ。 異教徒共の中には、聖女扱いされていながら平然と男を持つ者も居てな。 孕んでいるのが居たから、胎児だけを引き出してな。……櫻には 幼少の女を連れ帰って育て、理想通りに育てた男の話があるそうだが 中々どうして、胎児からそうしてやった者もおるまいて。事実は小説よりも奇、よな』 『それでしたら、後の二人はどうなのでしょう……アーグ様?風と火の、あの二人ですわ』 『あの二人は……まあ、待っておれ。せめてお目見えしてからでないと 面白くないではないか。スラウロットとか言ったな…… 彼処を壊す折には、共に戦わせてやる。其処で推察してみよ。 もしも当てられたら、何か褒美をやっても良いぞ?そうさな……聖人の命を10人分でどうだ? お前たちの不死も一層固まろうというものだが……まあ、戦果次第でもあるが。』 『聖人の魂を用いた仮性の不死……本当に、魔術というのは便利ですわね ……まあ、折角の秘術でも使い手が馬鹿だと勿体無いのですけれど?』 『オイこら、ナメクジ女!お前こっち見ながらそういう言い方を…――!』 ――クツクツ、という笑いが何処とも知れぬ空間に響いた。
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットにも登場しませんなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 301 エネコロロ 70 65 65 55 55 90 メロメロボディ ノーマルスキン ミラクルスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HA/ミラクルスキンorノーマルスキン@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 すてみタックル 選択技 アイアンテール/じだんだ/しねんのずつき/しっぺがえし/じゃれつく/ふぶき/かみなり/めざめるパワー(ほのお) ■考察 負担をかけられない単タイプノーマル紙耐久なのでゴミですぞwww 耐久や火力だけでなく技もゴミですなwwwありえないwww 特性は異教徒の補助技(笑)を回避しやすくなるミラクルスキン以外ありえないwww確実に避けれるわけじゃありませんがなwww スキンでんじはは地面タイプもまひ状態にさせてしまうので注意以外ありえないwww 最もヤバコイルかヤルガルドであればスキンでんじはも効かず、かつ相手の攻撃も効きませんがなwww めざパならノーマルスキン関係なく他のタイプの技を撃てますなwww ちなみにZワザもノーマルスキンの効果を無視しますぞwww試合中に一度だけですがノーマル以外の技を撃てますなwww SMにてノーマルスキンにもスキン補正がつきましたなwww 実際は技威力にかかるので誤差はありますが、スキン適用時の実質種族値はA88C76となりゴミ未満の火力からゴミ程度の火力にはなりますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 620 コジョンド 65 125 60 95 60 105 せいしんりょく さいせいりょく すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H212A252残り耐久/すてみ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 とびひざげり 選択技 ストーンエッジ/とんぼがえり/はたきおとす/トリプルアクセル/くさわけ/つばめがえし ■考察 紙耐久ゆえに劣化ヤラおよび劣化ヤリテなのでゴミですなwww 捨て身+とびひざげりの火力だけはヤバコイルwww 再生力ととんぼ返りの相性は中々ですがこんな耐久では役割持てないので捨て身でいいですなwww プレートならメガルカのインファ、珠ならメガルカの飛び膝の火力を超え、鉢巻なら火力指数にして70,000弱を叩き出しますなwww ただし鉢巻でもリザードンは最高乱数以外耐えなんですなwww交代読みで落としたいならエッジ撃つ必要がありますぞwww Cも地味に高めなので草結びやめざパで4倍弱点狙うのもありでしょうなwww ただし物理技もわりかし優秀なので入れるスペースが微妙ですなwww 種族値を見ると、初出のBW時代においてS105はなかなか優秀でしたなwww 初手ねこだまし、みがわり、とびひざで択をかけつつ再生力とんぼで裏に飛んでいくトリッキーな異教徒ポケでしたぞwwwデンチュラのかみなり程度なら無振りで受けますなwww 時代が進み、ブーエナカミツツミがいる現在ではもはやS105は何のメリットにもなりませんぞwww凄まじく大きなインフレを感じますなwww かわいいですぞwww夜の役割を持つ以外ありえないwwwww ケモナー界の楊貴妃ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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★第9世代 ●オリジンギラティナ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■主な型 ゆうかんorいじっぱり/HA/ふゆう@だいはっきんだま 確定技:ポルターガイスト/かげうち/りゅうせいぐんorドラゴンクロー 優先技:アイアンヘッド 選択技:のろい/でんじはorおにび/たたりめ/じしん ■考察 鋼テラス+ふゆうの耐性が優秀な伝説ですなwww8割が鋼テラスですぞwww AC種族値は120と低めですが、常にアイテム補正がある+技火力が高めなので数値以上には強いですなwww 両刀が多いのでBDどちらも高いのが理想ですぞwww 採用率1位の技は影打ちですなwwwボーナスですぞwww ■対策ヤケモン ヤシアン 竜技に出せますなwww先制Aアップじゃれでワンパンですぞwww それは向こうも承知なので鋼テラスしてくるでしょうが、Aアップじゃれ+インファで落とせるのでそれほど問題はないですなwww A特化ポルガイ+かげうちは確定耐えしますぞwww ヤィンルー 最安定ですかなwwwポルガイは耐性で、流星は数値で受けますぞwww ふゆうなので地震は無効ですぞwww注意する以外ありえないwww ヤンギラス 同上ですが、アイヘが痛いですなwww チョッキヤーユイ 同上...のはずですが、Bが低くてポルガイ×2+かげうちを耐えませんぞwwwなので鋼テラスで悪波受けられると無理ですなwww 一応、向こうが先にテラスを切っているor鋼テラスを読めればオバヒで勝てますなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤオガエン 流星以外に出せますぞwwwテラス前後両方弱点をつけますなwww ただ鉢巻を持たないとはたきでテラス前を落とせない点、テラスを読み外すと負ける点は注意ですなwww ヤオンジェン 耐性と数値で受けるができますが、鋼テラスされたあとの打点に乏しいですなwww ヤヤゲザン 一致技+アイへをすべて半減できますなwww けたぐりの威力は120ですぞwww ■その他 禁伝竜全般 こいつはS種族値がそこまで高くない+勇敢が多いのでほぼ全員上から竜技を打てますが、十中八九鋼テラスされますなwww また、流星+影打ちで動けずに負けるので役割は持てないと言っていいでしょうなwww ヤチグマ D振りすれば耐性と数値で受けるができますが、一致技を両方無効にされますなwwwありえないwww 一応じゃれなどのサブで弱点つけますが落とせませんぞwww 鋼テラスされても一致技の通りはそこまで変わりませんが、インファイトが抜群で通るようになりますなwww ●アナザーギラティナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■主な型 ずぶといorおだやか/HBorHD/プレッシャー@たべのこし 確定技:たたりめ/おにびorでんじは 選択技:まもる/みがわり/めいそう/はどうだん ■考察 高耐久の伝説ですなwww おにび、でんじは、めいそうなどの補助技を覚えますが、高速回復技がないので殴ってたら倒せそうですなwww 回復手段は食べ残し+守るですぞwww眠るは圏外ですなwww テラスは妖 鋼 普 毒ですなwww 鬼火電磁波祟り目を無効化できるヤチグマ等で対策できますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策