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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 426 フワライド 150 80 44 90 54 80 ゆうばく かるわざ ねつぼうそう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/C252余りBD/ねつぼうそう@かえんだま シャドーボール/エアスラッシュ/かみなり/こごえるかぜorサイコキネシスorクリアスモッグ ■考察 耐性はそこそこありますが、火力が微妙な上に弱点が多くHPが高いだけでBDが低いのでゴミですなwww 一応BやDに振ればそれなりに耐えますが、弱点技をサブに持たれやすく低火力故の被弾回数の多さもあるため役割を持ちづらいですなwww 性格補正抜きでもD252でヤトムのアイテム補正無しかみなりを耐えたり、B252でヤャラの帯エッジを耐えたりする程度の耐久はあるので異教徒のフワライドを相手にするときは注意が必要ですなwww SVにてやっとエアスラッシュを習得しましたなwww 異教徒フワライドを見た場合は他のポケモンはフワライドに合わせた運ゲー害悪型にされている可能性が非常に高いことに留意ですなwww たとえばボボッキュは電気玉投げつけるを持っている可能性が高く、サーフゴーは粉を持っている可能性がありますなwww 麻痺させられたままフワライドと対面してしまうとそのあとの展開が重いですなwww 何気にねつぼうそう発動時は黒馬バドレックスに匹敵するCになりますぞwwwただし技はシャドボとエアスラなので大した火力は出ませんぞwwwありえないwww 熱気球でありながらねっぷうも覚えませんなwww SVでは入手性を考えると地下水要員として役割持てますぞwww ちからをすいとる/トリック/攻撃技/さいみんじゅつ@きあいのタスキ これでコレクレーのA判定と捕獲要員を兼任できますが、催眠技の命中の関係でワタッコの劣化になりますなwww レジェアル内限定でマジカルフレイムを習得しましたぞwww当然剣盾やSVには持っていけませんなwwwありえないwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/B116C252余りD/ねつぼうそう@かえんだま シャドーボール/かみなり/サイコキネシス/クリアスモッグorかぜおこし ■考察 耐性はそこそこありますが、火力が微妙な上に弱点が多くHPが高いだけでBDが低いのでゴミですなwww 一応BやDに振ればそれなりに耐えますが、弱点技をサブに持たれやすく低火力故の被弾回数の多さもあるため役割を持ちづらいですなwww 性格補正抜きでもD252でヤトムのアイテム補正無しかみなりを耐えたり、B252でヤャラの帯エッジを耐えたりする程度の耐久はあるので異教徒のフワライドを相手にするときは注意が必要ですなwww 剣盾環境にタイプ相性上はガン有利のホルードが進出したんですが、B116降らないと意地珠型のダイジェットも確定2発に抑えられないですぞwww どうしても使うならB116C252余りDが無難ですなwww 技の4枠目はダイジェット()化するしかないかぜおこしよりもまだ積み技対策になるクリアスモッグの方がよさそうですぞwww 一応毒ウエポンの最大威力ですし、アリエールwww ↑エルフーンへの最高打点となるのでクリアスモッグはありですなwww ただかぜおこしも一撃ウーラオスなどへの最高打点にはなりますなwww 眼鏡でも威力不足なのでダイマ切らなければ確1に出来ないんですがなwwwありえないwww こいつ暴風はおろか、エアスラやポルターガイストですら覚えてくれないんですなwwww主力技が不足気味ですぞwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/BC/ねつぼうそう@かえんだま シャドーボール/かみなり/サイコキネシスorめざめるパワー(ひこうorほのおorこおり)orこごえるかぜ(めざパひこうの場合) エアカッターは4世代教え技なので熱暴走と両立できませんぞwww ■考察 耐性はそこそこありますが、火力が微妙な上に弱点が多くHPが高いだけの紙耐久なのでゴミですなwww 火力が微妙で碌な飛行技を持たず弱点が多く紙耐久なせいで役割対象がいませんなwww HPが凄まじく高いので耐久は一見高そうに見えますがDL対策振りした場合の耐久はヤトム未満ですなwwwありえないwww B44D54 やわらかいですなwwwwヤワライドwwwヤワライドwww 暴風覚えないとかありえないwwwwゴースト飛行タイプのくせに格闘タイプに役割持てないですなwww エッジや冷パンで逆に弱点突かれますなwwwww飛行タイプが足引っ張ってるようにしか見えないですぞwwwwwありえないwwwwwww ↑こいつの利点といえば唯一の特有タイプ故霊で一致で格闘に遂行できることくらいですなwwww他のタイプも超霊と精霊ですがどちらも現存しない上耐性が終わり気味なのが特徴ですぞwww こいつを使うなら前世代(4.5)ですなwwwwなんせジュエルがない上10違うだけでめざぱ指数に3000近く差がでますからなwwww どうしてもフワライドを使うならポケダンのレベル1ダンジョンで使う以外ありえないwwwポケダン時闇での最強ポケモンの一角ですぞwww かるわざ+あやしいかぜ(ぎんいろのかぜ)で部屋全体に二回攻撃+相手に攻撃が当たる毎に確率で全能力アップ+行動回数アップというメガボルーラも真っ青の鬼畜性能を持っていましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ゴーストタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 897 レイスポス 100 65 60 145 80 130 くろのいななき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/BCorH124 B132 C252/@こだわりメガネorいのちのたまorのろいのおふだ シャドーボール/サイコキネシス/マッドショット/あくのはどうorドレインキッスorテラバースト ■考察 単タイプ微妙耐久で技範囲も極めて狭いためゴミですぞwww A65なのであっても使いませんが、馬なのに10まんばりきを覚えませんぞwww 一致技最大火力が80のシャドーボール止まりですなwww Cは145と優秀ですがこのあまりにも狭い技範囲では宝の持ち腐れですなwww BをDと同じ数値になるように振って残りをHに振ればヤャンデラとほぼ同等の耐久にはなりますなwww 尤もほのおタイプとサブウェポンを失う代償がでかすぎますぞwww ↑単純な両面耐久効率振りは実数値193-95-100、B=D振りは189-99-100といったところで大した差は無いため、取り敢えず定数ダメ効率が良い191-97-100の振り方を置いておきますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 耐久とSだけ見ればコケコに近い数値とも思えますが、こいつのゴミ耐性ゴミ火力では全く役に立たんでしょうなwww ↑仮にもC145なためダイマやシャドボの火力はまあまあありますなwwwただサブ技の範囲が終わりに終わってますがなwww 悪ヤケで余裕www ただし悪巧みを積ませてしまうとゴーストノーマルの等倍範囲の広さと特性により珠ダイマ無双が止め辛いですなwww BはDより低いですが鬼火弱保もあるため、物理ヤケより特殊ヤケの方が突破しやすいかもしれませんなwww 輪唱スピスタ覚えさせるぐらいなら寝言仕込んだ方がマシだと思いますぞwww カバの欠伸にもそれなら強気に出られますしなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 積み型 ひかえめorおくびょう/HBSベース/くろのいななき@たべのこしorおんみつマント 確定技:シャドーボールorたたりめ/ドレインキッス 優先技:おにび/めいそう 選択技:テラバースト/サイコキネシス/ちょうはつ/みがわり 瞑想と鬼火で両耐久と火力を確保しつつ、ドレインキッスの回復で粘る型ですなwwwゴーストとフェアリーの相性補完の恐ろしさはカミやボボッキュと同様ですぞwww 特性により下手に撃ち負ければ止められなくなる危険があるので注意する以外ありえないwww仮にS無振りだとしても上を取れるヤケモンは存在しませんなwww テラスタイプはドレインキッスを強化するフェアリーが最多ですぞwwwテラスタル時は低威力技が威力60まで強化されるので、ドレインキッスも一致補正込みで90となりますぞwww その他シャドボとの相性補完に優れる格闘テラスもいますなwwwテラバーストの採用率は3割前後ですぞwww どちらにせよ有利を取れる悪に切り返されるのが厄介ですなwww ■対策ヤケモン 特に記載がなければB252 C252振り想定ですぞwww実際にはS()調整が施されている場合が多いですなwww B種族値はDより低いですが鬼火があるため、物理ヤケで安定突破するなら火傷耐性があるとよいですなwww ヤーユイ 珠以上のヤーバーヒートでD無振り1ランク上昇を確1ですなwww炎テラスタルを切れば2段階上昇しても一撃以外ありえないwww C2段階上昇妖テラスドレインキッスも確定で耐えてくれますが、1段階上昇妖テラスドレインキッスの2耐えはできませんなwww 一撃で倒さなければドレインキッスと残飯の回復で粘られるので注意する以外ありえないwwwテラスタルを考慮しなければ悪波で余裕www 通常ヤチグマ 最安定ですかなwww 霊無効なのでシャドボに繰り出せますぞwww根性なので鬼火も怖くないですなwww 等倍ぶちかましで確1ですぞwww妖テラスドレインキッス程度なら無振りでも2耐えしますなwww 闘テラバーストもH振りベースで1回耐えられますなwwwボーナス技に繰り出せれば殴り勝てますぞwww ヤーガポン 火傷無効かつ1段階上昇シャドーボールを確定で耐えますぞwww 2回は耐えられず、素ツタこんぼうでは火力が足りないので遂行にはテラスタルを切るのが望ましいですが、闘テラスでも等倍なので遂行可能なのがよいですなwww しかしこいつの超火力は異教徒にも周知されているのでレイスポスが引いてくる可能性もありますなwww交換先を意識して立ち回る以外ありえないwww ヤオガエン 鬼火無効かつ妖等倍の悪ですなww テラスタルを考慮しなければ叩きで余裕ですが、等倍だと鉢巻フレアドライブでようやく急所率込みで必然力の範囲内ですぞwww 交換際に瞑想を積まれ妖テラスタルを切られると、ドレインキッス2回で回復しながら落とされますなwww こちらも闘テラバを必然力の範囲内で1耐えしますが、ヤチグマと異なりシャドボで削られるので此方もテラスタルを切らない限り厳しいですかなwww ■その他 テラスタルを考慮しなければここに記載されていない悪ヤケでも余裕www ヤツノコウベ並みの耐久があればC+2ドレインキッスも確定で耐えますなwwwヤンギラスに至っては確3ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ゴーストタイプ
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ユリウス=ピニャコラーダ 解説 唯一神への正しい理解を広めることを目的としたギャラルホルンのエリート。 その異常なまでの信仰から、異教徒をオブジェクトを使って攻撃することに躊躇いがない。 事実、信心組織からも厄介者扱いされており、作中ではこの男の排除のため3機のオブジェクトに攻撃命令が下された。
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#blognavi 54のデストになりました^^ なーんと、異教徒の浅瀬1部屋でソロできましたw ガッツして、フレンジーして牛乳飲んで。 1匹倒すと経験こんな感じでもらえますw カテゴリ [hekirai] - trackback- 2007年07月08日 01 40 08 名前 コメント #blognavi
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 199 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 どんかん マイペース さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ちからずく@いのちのたま だいちのちから/ヘドロウェーブ/ふぶき/だいもんじorかみなりorきあいだま ■考察 低耐久なのでゴミですなwww 紙耐久というほどではないですが、ヤドクインという壁もある中でこの耐久ではどのみち足りないですなwww珠テラキまで役割を持とうとするとH212B44振りが必要ですなwww HC振りの場合、火力はクインの7%増し、耐久は14%減ですぞwww 現状はヤドクインも落第していますがなwww + CD振りの簡単な考察ですなwww このような耐久ではH振りだととても足りませんなwww しかしD振りにすればH振りヤドクインに近い特殊耐久は得ることが出来ますなwww そこでCD252ニドキングを考えますなwww 以下は普通のHC252ヤドクインとの比較ですなwww 珠での火力指数 毒技 地面技 CDニドキング 36123 34222 HCニドクイン 33473 31712 耐久指数 物理耐久 特殊耐久 CDニドキング 15229 19939 HCニドクイン 21079 20882 火力指数が3000ほど上がる代わりに物理耐久が6000落ちていますなwww 条件付き有利だったハッサムクチートの相手が全く出来なくなりますぞwww とはいえ特殊耐久は1000ほどしか変化していませんなwww ただし元々ヤドクインの火力耐久は絶妙なんですなwww 例えば耐久面では、臆病珠コケコや控えめサンダーのめざ氷はHCヤドクインなら超低乱2ですが、CDヤドキングだと超高乱2になりますなwww 逆に火力面では、H振りサンダーへの吹雪はヤドクインだと低乱1ですが、ヤドキングなら高乱1に出来るんですなwww 数値だけで考えると僅かな差ですが結構響きますなwww 総合的にロジックすると、 物理相手は出来なくなる(役割対象ではハッサムクチートのみ) 特殊相手は役割破壊技が怖くなるものの被弾回数が減る可能性がある というところですかなwww 全く使えないわけではないのですがヤドクインの方が安定はしそうですなwww ちなみに眼鏡だとヤドキングの大地でH振りガルドが確1(Z持ち以外に有利)、大文字でH振りカグヤが必然力の範囲内で確定になりますなwww というか眼鏡でないと火力の差が大きく表れずニドキングの良さを活かしきれませんし、だからといって眼鏡を安易に回せるわけでもありませんなwww 剣盾ではダイマした場合、技威力が補強されますがちからずくは乗らなくなりますぞwww そのためダイマ時は素のAC種族値差から物理型の方が火力が出るようにはなりますなwwwしかし通常時のことを考えると特殊型一択でしょうなwww ヤドラン、ヤドクイン>>ヤドキング、ヤドキングですぞwwww現状はどれもボケモンですがなwww ヤドキング紫はテラキオンのインファが高乱数2とかいう役割持てない耐久なので論外ですなwwwww ヤドキング桃のタイプは物理受け以外ありえないwwwwww よってどちらのヤドキングもそれぞれヤドクイン・ヤドランの劣化ですなwwwww クインとキングの関係は火力さえ高ければありえるわけではないことを示す好例ですなwww タイプ・技が同じで火力と耐久に大きな差がないのでなおさらですなwww 役割論理ではボケモンですが、第一世代のタイムアタックではヤーティ神レベルで使えますぞwww 図鑑番号は034ですがプロ野球の金田正一とは役割関係がありませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ●異教徒型対策 ■主な技構成 ひかえめorおくびょう/CS@いのちのたまorこだわりスカーフorきあいのタスキ だいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃor10まんボルトorふいうち ■考察 後出しから確実に役割持てるヤケモンは少ないですなwww数が少ないのが救いですなwww ゲッコウガのように幅広く弱点をつける広範囲ATとして運用されますなwww ヤジアイス・ヤメルゴンは大地orヘドウェからの文字or冷凍Bを耐えますなwww 鋼等と組んで大地を透かすか文字を受けてヤトムやヤティ姉妹やメガヤザYを出したり、10万切ってるに賭けて文字か大地にヤャラを投げたりできますなwww ただし最速ボドキングのS実数値が150のため、ヤティ姉で受ける場合S無振りであることがバレますなwww注意以外ありえないwww 珠文字→珠冷Borヘドウェ受かるのはヤティ妹・メガヤザY・ヤャラですなwww 後は被害を最小限にするために打ち合い()ですかなwwwスカーフはどうでもいいですが襷や珠は厄介ですぞwww 一応控えめ準速相手ならS無補正メガヤーマンダで抜けますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 じめんタイプ どくタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/107.html
役割論理の黎明期にて発展に大きく貢献したニコニコ動画での布教者を紹介していますなwww なお、このページは論理の初期の歴史資料的な意味合いが強い為、新しく布教者を記載する予定はありませんぞwww ■活動中 ●ヤズマ タイトル:「とある論理の超流星群」 布教期間:2010年3月~2016年2月 2020年10月再開~ 実況形式:地声実況 元々はリアポケのジムリーダーをやっていましたが、役割論理に触れ論者になりましたなwww そして発狂したみくる氏に代わって布教動画を上げ始めましたぞwww パートが一桁あたりの時は本スレにもよく顔を出していましたなwww そこで修正点などを論者らから聞いて動画の内容を試行錯誤していましたが、 「バトレボ動画は厨ポケを使うと伸びない」というジンクスに囚われてしまいましたぞwww その結果、ヤーティから離れたパーティを使い始めましたなwww いわゆる「ヤロテスタント」の始まりとされていますぞwww 氏はコータスなどヤケモンになれないポケモンもヤケモンとして動画内で使用していましたなwww 儀式で導いたポケモンを使いたくない気持ちがあり、いわゆる「妥協個体」を使っていましたぞwww 役割論理的にありえない技や特性を使っていることもありましたなwww この2点から総合的にロジックして、異教徒扱いされることもありましたぞwww 「ヤトリック」からは不評気味でしたが、役割論理的にありえないとされているポケモンを使うことにより、 テンプレヤーティを使わなくてもヤーティは強いということを証明されましたなwww 再生数はかなり多かったですなwww50万を超えている動画もありましたぞwwwww みくる氏よりは役割論理の本質を布教できていたかと思われますなwww 2016年2月11日、氏の私情により引退されること明かされ、全投稿動画、ニコニココミュニティ、(旧)Twitterアカウントなどインターネット上での活動履歴を全て削除しましたなwww なお活動休止をされていた際には同じ実況者として繋がっていた方の(旧)Twitterで間接的に話題に上がることがありましたなwww 2020年10月、YouTubeにて活動を再開しましたぞwwww ■活動休止中 ●めたそる タイトル:「高火力&耐久で対戦を制しますぞwww」 布教期間:2013年9月~2017年 実況形式:ゆっくり実況 X BW2の末期からゆっくりボイスによる布教動画をあげはじめたのが「めたそる氏」ですぞwww ヤケモンとヤケモンの技のサムネイルが特徴的ですなwww 綺麗で丁寧な編集、分かりやすい試合解説、そしてやろびのうたなどのネタ要素により圧倒的な再生回数を記録し、 多くの迷える子羊を役割論理の道に導いたのですなwww 役割関係を分かりやすく図にまとめたり、ダメージ計算やヤーティ考察をするなど、 初心者論者がヤーティの使い方・立ち回りを学ぶにはうってつけですぞwww 先輩論者も一見する以外ありえないwwww タブンネかわいいですなwww めたそる氏の布教動画のPart1はこれですぞwww 第5世代(BW2) 第6世代(XY) 第6世代(ORAS) 第7世代(SM) 第7世代(USUM) また、役割論理について未経験・初心者向けに詳しく説明された解説動画もアップしていますなwwwやろびのうたも役割を持てていますなwww 役割論理講座 やろびのうた 氏はYouTubeにも動画をアップしていますぞwwwニコニコアカウントを持っていない方も見ることが出来ますなwww ただしこちらでの布教はORASからのようですなwww YouTube版(ORAS以降) 動画ページへ移動 YouTube版(SM) 動画ページへ移動 役割論理講座 動画ページへ移動 ■引退した布教者 ●みくる タイトル:「みくるのヤーティバトレボ実況動画」 布教期間:2009年9月~2010年3月 実況形式:地声実況 恐らく初めてニコニコでの布教を行ったとされていますぞwww 初めのうちは期待されていましたが、池沼であったが故に異教に走るというより完全に発狂しましたなwww その結果、論者らに破門されるも、その後しばらく布教を続けてましたなwww 最近では役割論理そのものを捨ててただの下手な伝説・高種族値厨に落ちぶれたようですなwww ニコニコでは、役割論理よりもそのぶっ壊れた頭の方が印象に残ったようですなwww 総合的にロジックして、布教できたものはロジカル語法以外ありえないwww みくる氏の布教動画Part1はこれですぞwww ●ヤャラ 布教期間:2011年3月~2012年5月 実況形式:地声実況 「ラティオス先生のポケモン対戦教室」というポケモン対戦講座を開かれましたなwww ①~③では対戦の基本を解説し、④で最強の戦術である役割論理の解説をされましたぞwww これにより、多くの迷える子羊達を役割論理の道に導いたのですなwww 役割論理解説動画を上げた約3週間後にヤーティを使った対戦動画を上げられましたなwww 三軍以下のヤケモンを使ったりもしますが、実力と必然力によって多くの異教徒を倒しましたなwww 2年間ヤーティ以外のパーティを使ったことがないというほど役割論理を愛する論者でありましたが、 2012年からはごり押し理論、ガチ割理論、ふるゆわ理論などの異教徒パを使うようになりましたぞwww 最終回では偽字幕で「ヤーティとか勝率を疑うwww」といい、見事に異教徒に堕ちましたなwww ヤャラ氏の布教動画Part1はこれですぞwww 布教者一覧/コメントログ 布教者一覧/コメントログ2 布教者一覧/コメントログ3
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野菜丼ですなwww ハードロックなイケメン先生ですなwww あのボルーラを後出しからでも狩ることができたためXY・ORASでは一軍でしたが、現在は役割対象の減少につき二軍ですなwww その強力な性能を持つヤケモンをヤクンテ氏も積極的に採用しておりますぞwww 先生と呼ばれるヤサイドンは、レートで異教徒に教育を施していますぞwww ちなみに異教徒のドサイドンはよくチョッキを着ているらしいですぞwww導く以外ありえないwww(※例えチョッキ肯定派論者であってもこいつにチョッキを着せるのはありえないwww) ヤサイドン大活躍だった栄光の第7回ヤーティカップを始めとして、ヤサイドンの入るヤーティは勝率が高くなる気がしますぞwww つまり、ヤクンテ氏を高みに導く素晴らしいヤケモンなんですなwww え?土曜日?なんのことですかなwww + ヤサイドンの技構成についてですぞwww ヤクンテ氏はよくロックブラスト単採用(=ストーンエッジを切って岩技がロックブラストのみということ)をしていますなwww 前まではこれはオッケーだったのですが、現在では議論の結果ナシになっているので、気をつける以外ありえないwww ※ヤクンテ氏がロックブラスト単採用をしているのはその議論が出る前ですなwww ■ヤサイドン使用ヤーティ 曜日ヤーティ ヤベルタル神ヤーティ 四倍弱点ヤーティ 気合入りヤーティ 第7回ヤーティカップ用ヤーティ ヤーティ丼 道具通信進化ヤーティ 曜日ヤーティ改 ボディビルヤーティ 我と神とで幻天神楽を制しますぞwww【VSしょーみぃー氏】 賄賂ヤーティ 複合一致教え技ヤーティ 火力割り切りヤーティ 石頭ヤーティ ダイヤモンドパール割りヤーティ 論者が翼星祭に参加しますぞwww【vsたちばな氏】 ヤサイドン2軍になってしまってますぞwww -- 名無しさん (2018-01-07 16 31 57) こいつは一軍に戻れそうですなwwwしかし曜日を組むとなると他の候補が大幅に減ってしまいましたぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-12-17 01 08 07) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 203 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 せいしんりょく はやおき そうしょく 765 ヤレユータン 90 60 80 90 110 60 せいしんりょく テレパシー きょうせい 928 リキキリン 120 90 70 110 70 60 はんすう テイルアーマー そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら 特殊型 ひかえめ/HC/そうしょく@こだわりメガネ 確定技:ハイパーボイス/サイコキネシスorサイコショックorツインビーム 選択技:かみなり/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/マジカルシャイン 物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/そうしょく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 のしかかり/サイコファング/じしん 選択技 かみくだく/かみなり/ダブルアタック ■考察 耐性が少なく紙耐久なのでゴミですぞwww ヤリンリヤですなwwwwwww いくら草食とはいえこの耐久(H70B65D65)では無理があると思いますぞwwwwwwゴミですなwwwwww SVにて進化先であるリキキリンが追加されたので完全下位互換になりましたぞwwwww S種族値はこちらの方が勝っていますがそれだけですなwwww また、進化先の追加に伴って輝石の対象にもなりましたが、輝石を持ってしてもリキキリンと1割前後しか耐久が変わらないため、異教徒目線で見ても微妙ですなwww のしかかり…メイン技ですが弱点を突けない上に威力不足ですなwwww ダブルアタック…異教徒のみがわりピンポイントですなwww サイコファング…格闘・毒に役割を持てますぞwwwwww じしん…鋼に対して役割を持てますぞwwwww かみくだく…エスパー・ゴーストに役割を持てますぞwwwww かみなり…ボドラン・ボアームド対策ですなwww 珍しいタイプを持っていますが耐久がゴミで耐性も少ないですぞwwwww 特性はそうしょく以外ありえないwwwww これによりボノガッサをはじめとした草に役割を持てますなwwww 眠り粉(笑)胞子(笑)やどりぎ(笑)にできますぞwwwww 草食を有効活用するために物理型にする以外ありえないwwww ↑元々の耐久耐性がゴミなので草食が発動しない場合に受け出せるのかというのはさておき、一応特性が発動しない場合は地面打点を除いて特殊型の方が火力が高いのでそちらも掲載しておきますなwww 草食が発動するとなかなかの火力になりますぞwwwww ハチマキ+草食のおんがえしで耐久無振りボザンを確定1発にできますなwwwww USMにてサイコファング習得ですなwww + 思念との差ですなwww 基本的に思念の時から確定数が変動したもののみ挙げていますぞwww 草食なし 通常ファングで無振りガッサ確1 帯ファングで無振りメガバシャ確1、HB特化ドヒドイデ確2 珠ファングでHB特化メガバナやドヒドイデ(ヘドロ込み)確2 草食込み 珠ファングでH振りメガバナ確1、H振りブルル確2 鉢巻ファングでHB特化メガバナ(25%)やドヒドイデ(37.5%)低乱1※ ※AD振りヤリンリヤならC無振りに近いメガバナのヘドばくは低乱2ですし、S無振りに近いメガバナは抜かせますなwww 壁破壊効果もうれしいですが、素の火力がギリギリなので威力5の上昇も大きな価値がありますなwwwもう少し欲しいですがなwww ボリンリボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ ノーマルタイプ 進化前
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コメントフォームを設置しましたなwww剣盾対応版の実践例を作ってくださる方はいつでも歓迎ですなwww -- (名無しさん) 2020-04-12 17 01 28 ヤンドボックスの方で実践例6を作ってみましたなwwwランクマの1戦をほぼそのまま抜き出しただけですがなwww お相手のメンツが少々懐かしかったりしますが、論理の基本である高火力高耐久、補助技()の愚かしさ、ダイマックスによる耐久上昇が短いターン数に詰まってますなwww とはいえ我の独断で載せるのは憚られますのでご意見をいただきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 06 43 53 作成やつですなwww ・ガブバンギナットに有利をとれるヤッシについて一言も触れていないので選出しない理由を述べる ・サンダー受けがヤンギしかいないので最初にヤンギの選出を決めたあとに他のヤケを決めるほうが良い(ヤッシを選出しない理由にもなる) ・剣舞地震や3割を超えているキバ持ちのダイマが厳しいのでガブ受けがヤットというのは少し不安がある(選出自体は問題ないが説明不足で誤解を招きそう) ・ばかぢから+ほのおのパンチが4割なのでHP残り半分のヤットでバンギに役割を持つのは不安定 ・対戦相手目線で相手のバンギは刺さりが悪いので選出しない読みをする記述を加える(ヤッシを選出しない理由と後続でバンギが出てくる読みをしなくて良くなる) 思いついた修正点はこんな感じですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 11 39 06 作成やつですなwww あと、結論こそ変わりませんがランドがバシャを落とした下りに珠ダメの記述が見受けられませんなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 20 01 45 作成やつですなwww 我が気になったのはボブをジャイロで突破するシーンですが、異教徒視点でもナットに(キバ無しの)ガブで突っ張るのはありえない気がしますなwww 受け先が居ないなら兎も角、異教徒的には低火力なナットに対して襷ではないバシャがいるなら受け出してきそうですぞwwwステロももう撒いてあることですしなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 21 42 15 あくまで実践例なのでその辺は注釈で書いておけばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 22 22 19 正直このヤーティ相手にガブでステロ撒いてくる時点でお相手氏はそこまで上手な方ではないでしょうから仕方ないですなwww まあそのプレイングとこの中堅パで実戦例に載せるのはいかがなものかとも思いますが、かといってサンダーエスバミミレヒレポリウーラみたいな並びで悪くないプレイをしてくる相手に論理的に選出して立ち回って勝つのも論理初心者に見せるものでは無くなりそうなので難しいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 22 39 31 貴殿ら、ご意見感謝以外ありえないwww 1.ヤンギの選出確定を最初に変更 2.非選出とした理由 3.ヤット選出時、ガブの炎技に注意する旨 4.お相手のバンギについて、選出されないであろう根拠 5.その他、誤字や分かりにくい文章など ひとまずこの辺りを追記・修正しましたなwww ランクマをそのまま文字に起こしただけなので、互いに動きが少々ガバってるのは見逃してほしいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 23 16 38 ヤンドロスに交代すべきなのは総合的にロジックするまでもなく2秒で分かることだwww ここのセリフがいりませんなwww しっかり勝ち筋・負け筋までおう姿勢が大事だと思うからですぞwww 相手の裏・もちもの・技次第では総合的にロジックするまでもないと言い切れる場面でもないと思いますしなwww サンダーがいなかった場合にヤンギの出番があるかどうかは知りえないwwww ヤンギは思っている以上にこの対戦では重要な立ち位置でしっかりロジックすれば出番はあり得ますなwww 例えば、バシャは現在タスキの採用率が1位ですなwww 相手がタスキだった場合、剣舞からのタスキ残りだとランドが突破される可能性が十分あり得ますなwww その場合突破後に出す順番次第では全抜きの負け筋の可能性がありますが、冷静にバンギから出しの砂撒きすることで相手は裏次第でバンギを仕留めるためにナックルorナットのために引くことの択になりますなwww これはヤンギがいることでタスキだった場合の全抜き負け筋のケアができるのでおこるパターンですので、もちもの1位のケアをできるバンギは思っている以上に重要な立ち位置ですぞwww 時間使いをあり得るパターンと数ターン先の勝ち筋負け筋を考え勝つためにロジックする姿勢はちゃんともつべきであると思いますなwww なので、迷える子羊がまず見るであろう実践例でロジックするまでもなくわかるなどいう発言を記載するのは控えたほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-21 23 57 19 ↑追記ですなwww 相手目線2ターン目でナットがメジャーな異教徒型想定であれば鉄壁・やどりぎ・ジャイロどれでもバシャに引くのが一番良いはずなんですなwww 引かないということはバシャを削りたくない理由があると考えることができますなwww それは何かと考えればタスキの可能性が浮上し、タスキを考慮した立ち回りも想定しなければならないと我は思いますぞwww 最初の対面のタスキガブはメジャーな型からの想定情報であってとんぼで削ったためタスキは確定情報ではないんですなwww なにが言いたいかというと、3ターン目は「ロジックせずともわかることだ」「ヤンギの出番があるかは知りえない」などといって即決するターンではなく 想定外な動きをした相手にどれが勝ち筋でどれが負け筋かを、手持ち3体と相手の動きから吟味するターンだと我は思いますぞwww もし、バシャがタスキを想定したとしても↑で言ってますがバンギと組みわせることで勝利まで勝ち筋がしっかりありますしなwww 実践例として載せるならここまでは想定したうえでのせたほうがいいと我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-22 06 50 23 ご指摘感謝以外ありえないwww不要な記述の削除と、タスキバシャに関する考えを追加しましたなwww この書き方で正解なのか判断していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-22 18 32 45 後出し発言で何から何まで気にし始めるとキリがないのですが…www ヤンドとバシャがダイマを切ったターンの「もしバシャの持ち物がタスキだったら」のくだり、 次のターンヤンギを出せば砂でタスキも削れるというのは理論としては間違い無いのですが、次のターンヤンドは引いてヤンギを繰り出す、という受け取り方でよいですかな?www ヤンド引っ込める→ヤンギ繰り出し→砂嵐発生 まではよいのですが、ここでバシャにダイバーンを連発されたら晴らされて砂嵐は除去されてしまいますなwww かといって交換読みやヤンギを削り切って起点にする目的でナックルが来たとしてもヤンギは致命傷を負いますなwww そうではなくヤンド居座り→バシャのバーン2発目でヤンド落とされる→ヤンギ繰り出し となれば、バシャがダイマ3ターン目にはナックルでヤンギを落としに来ますなwww砂でバシャこそ相討ちに持ち込めますがこちらは2体失うこととなり、削れたヤットでまだ見えない3匹目と対面するのはリスキーですなwww ステロガブはほぼほぼタスキと結論付けて間違いないとは思うのですが、気にし過ぎるとキリないですなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-23 10 38 16 ↑ ×ヤンギを削り切って起点にする目的 ○ヤンドを削り切って起点にする目的 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-23 10 39 53 ↑4ですが我がいっていたのは下のパターンですなwww ヤンド居座り→バシャのバーン2発目でヤンド落とされる→ヤンギ繰り出し となれば、バシャがダイマ3ターン目にはナックルでヤンギを落としに来ますなwww砂でバシャこそ相討ちに持ち込めますがこちらは2体失うこととなり、削れたヤットでまだ見えない3匹目と対面するのはリスキーですなwww ステロガブはほぼほぼタスキと結論付けて間違いないとは思う あくまでバシャがタスキであった場合でもケアできるパターンでありタスキでないならそもそも問題ない話ですなwww 2ターン目の不自然な行動から予測できる最悪のケースであっても、勝ち筋を残す方法を手持ちで考えておくべきだという話ですぞwww タスキでないなら落とせてラッキーですし、落とせなくても薄いですが勝ち筋は残るというわけですなwww それにマイナーなもちもの考慮ならしなくてもいいと思いますが、バシャの持ち物はタスキが現在1位であり完全に切れる要素想定ではないと我は思いますなwww 例えばですが何も考えなくタスキガブと決めつけバシャがタスキであった場合にバンギではなくナットから誤って出してしまった場合はそれは完全に負けですからちゃんと勝ち筋を残す思考はすべきだということですぞwww 古い文ではヤンギの出番があるかは知りえないといっていたわけですし、対戦中は後々考えれば当たり前のミスをしでかすことはありますからなwww -- (名無しさん) 2021-05-23 11 44 12 ↑貴殿のその上の発言に対する我の理解が足りていませんでしたなwww 承知しましたぞwwwご教示感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-23 12 59 37 横から失礼しますなwww持ち物に関してですが、バシャはS14の時は弱保が1位でしたぞwww加えてタスキ弱保バコウ球の4つが2〜3割をウロウロしてるので何を持ってるかかなり割れるんですなwww そしてガブがチョッキでない=チョッキはバンギ濃厚=弱保はバシャが持っている可能性というところまで導けたりしませんかな?www結構無理やりですかなwww どちらにせよバシャのタスキが切れるわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2021-05-23 13 30 05 ↑に追記ですが今現在だと球の採用率はだいぶ下がってますなwww -- (名無しさん) 2021-05-23 13 32 23 実践例について質問ですなwwwヤルガルドvsガブリアス対面で説明されていましたが、相手側が、こちらが異教徒専用の技を使用すると読む事前提にするのは論理としてどうなんですかな?www そもそも、一目見ただけでヤーティバレする可能性もあるんですなwww勿論「結果として勝手に読んでくれたので上手くいった」のなら分かるのですがなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 00 07 11 実践例2のやつですかなwww ・ガルドのかげうち採用率を考えれば考慮しないという選択肢は基本的に異教徒にはない ・役割論理は名前こそ有名なものの戦術としてはマイナーであり、その内実を知っている異教徒はかなり限られている この二点がミソですぞwww お祈りが混じっていると言われればそれまでですが、異教徒戦法の影をちらつかせるというブラフが有効に働く場面があるという一例を実践形式で紹介しているにすぎませんぞwww -- (名無しさん) 2021-09-07 03 08 30 ヤリーヴァを使ってて有用に思える情報があったので述べさせて頂きますなwww 初手ヤリーヴァガッサ対面で、我がマッパ読みで草テラを切ってリフストを打ったところ、ガッサが引いて、出て来たカミを眼鏡リフストでワンパンした場面がありましたなwww おそらく、異教徒のオリーヴァはほぼ地下水()を打ってくるのでそれ読みでしょうなwww 何が言いたいかというと、オリーヴァはかなり異教徒型を警戒されやすいので、それを踏まえたプレイングもアリエールということですなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 21 23 13 ↑いわゆる意表を突くというやつですなwwwヤリーヴァやヤオーなどを想定する異教徒はめったにいないでしょうが、意表を突くプレイングに依存するのはありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-22 22 08 45 この手の異教徒型錯覚による選出誘導やプレイング誘導はヤロバレルの十八番ですなwwwとはいえそれをアテに役割対象ではない相手に対し居座りすることはありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 10 03 23 確かに意表を突くプレイングに依存するのはありえませんが、マッパ読み草テラス自体はロジカルな行動ですなwww このような「結果的に意表を突くことにもなるが、そもそもが論理的なプレイング」というのは結構あると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 14 00 53 極めてどうでもいいことですが、「証持ちのボカチュウ族はボルテッカーを持たない」とありますが、レジェアルで教え技化してるのでそこらのボカチュウでもボルテッカーを覚えることは可能ですぞwww1度レジェアルで覚えさせてしまえばHOME移動時に思い出せますなwww ボカチュウにしろボイチュウにしろレーティングバトルにはまずいないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 18 09 51 異教徒型誤認で言えばヤーティの並びで思考を誘導することも出来ますなwww 例えば鈍足ばかりのヤーティでヤータクンを先頭にして対面させればトリパの幻影を見せられますし、ヤウドやヤィンルーを上に並べて対面させれば受けループを想定されますぞwww これを前提に組むのはあり得ませんが、偶々そういう面子になったときは並びを工夫してみると良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 18 28 02 ほんの少し前に入信しましたぞwww マンダ活躍させたくてはじめたのですが、選出がむずいですぞwww 質問ですが、積みアタッカーの処理を教えてくださる先輩信者はおりませんかな?www(書いてあるページでも助かりますぞwww) -- (米つきパンチ) 2023-11-05 01 14 34 正直山田は現環境だとちょっと活躍しづらいですなwww草水の物理特殊両方に投げれる性能はあるんですがなwww それはそれとして現環境の主な積みアタッカーはカイリューガブセグレ炎岩ポンあたりで、主に物理竜ですなwww なので炎岩ポンには炎ヤンタ、物理竜組にはヤータヤレベあたりが適切ですかなwww 役割論理においては「積みアタッカーの処理」というよりは「環境上位の積み技を使用するポケモンの対策」がメインとなりますなwww あと半芝はありえないwww草は全角で3つ以上ですなwwwスマホからでいちいち全角にするのが面倒なら辞書登録するのをおすすめしますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-05 01 23 43 SV内で入手できないあかしを持っているキノガッサの項目についてですがキノガッサのキノコのほうしは思い出せるようになったみたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-03 15 11 42 初心者なのですがなかなか勝てませんぞwww 先発有利を取れるとたまに勝てますが、それ以外は引き先が耐えきれず崩壊しがちになりますぞwww やはり勝利するためには深い読みと必然力を鍛える他無いんですかな?www もしかすると後続が耐えられるか不安で対面構築のような立ち回りをしているのも良くないですかな?www 諸先輩方から何かアドバイス頂けるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-14 08 55 46 引き先が耐えきれない、というところにもう少し情報が欲しいですかなwww 例えばサイクル自体は回せているのか、選出を間違えてはいないのか、あるいは相手のテラスを読み切れず不利になって落とされているのか等ですなwww どこかの段階で「ここでこの選択をしていれば勝てた」という部分があるはずですなwww負けが続くということはその部分が自身がよく犯すミスの可能性もありますぞwww 相手の選出に役割を持てる選出をしているのであれば基本的に読み負けている、あるいはこちらの火力を押し付けられずにいるということが多いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-14 09 32 34 論理の構築の方向性は環境メタなので、6匹揃った段階で大抵のメジャーポケに対する対策は完了しているのが前提と言えますなwww お相手のこのポケはこのヤケで見る、と役割が固まってるので、役割対象以外に繰り出して(交代せずに居座らせて)本来の仕事がさせられていないのなら改善できる箇所だと思いますなwww 耐えるかどうか不安、はメジャーな型の火力であれば事前にシミュレーションできるはずなので、ヤケの耐久を信じるべきですなwww選出ミスで対策ヤケが手持ちにいないのは別問題ですぞwww 役割が分散させきれなくて崩されてしまうのがいわゆる過労ですが、お相手の選出や対策を切ったポケが出てくるなどに局面は左右されますなwww ヤーティでなくても選出と先発はジャンケンなきらいもありますし、負けた理由が「〇〇の対策ができてなかった」じゃなくて「相手が誰を繰り出しても見れる選出ができたがプレイングで負けた」ならあまり気にしなくていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 09 36 09 環境トップに居座るポケモンについては異教徒ポケ対策のページで簡易的なダメ計が乗ってるのでそこを参照すれば良いと思いますなwww引き先は基本的に技の一貫を切れるように引けばいいと思いますなwwwしかし今作はポケモンの火力インフレorテラスタルによる役割関係の逆転があるため受け出しが不安定なのもまた事実ですなwww特に赫月ガチグマなんかはノマテラ切られるとヤジアイスクラスの耐久が無いとまともに受け出しができないのでそれらを受けれるヤケモンがいない場合は先発で対面処理をできるようにするべきですかな?www最終手段ですがなwww有利を取った際の技選択については基本的には対面にも後続にも一貫性の取れる技を選べばいいと思いますなwww山田のぼうふう()なんかは等倍範囲が広く一貫が取りやすいですなwww逆に炎ヤンタロスなどは一致技+サブによって等倍範囲が非常に広いヤケモンであるため、読める場面は積極的に交代技を狙ってもいいですなwwwただし対面に通らないような技選択はできるだけ避けるべきですなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 09 40 16 詳細なアドバイス感謝以外ありえないwww 言われてみると我はそもそも適切なサイクルを回せておりませんでしたなwww正直2回耐える気がせず後投げを渋ることがよくありますなwww反省する以外ありえないwww(個人的にハバカミやウーラへの後投げが怖いですぞwww) それと半減テラスを読んでいれば勝てた試合は少なくないですなwwwこれも改善できるミスですなwww -- (ぴよ論者) 2024-01-14 17 21 07 続きですなwww 環境メタ、という部分で少し思い当たるのが我の順位ですなwww現在3万〜5万位をウロウロしてますが、天候パや初見殺し等のマイナーパが多い印象ですぞwwwパッと思いついたのは雨水流連打や晴れだいふんげきですかなwww カイリューやディンルーみたいなポケがいる方が勝ちやすい印象ですなwwwこれは構築・選出で広めにカバーするしか無いんですかな?www我の知識経験不足も原因なのでしょうかなwww 技選択に関しては一貫性を意識してはいるんですが、やはりテラスを読めず不利を強いられることが多いですなwww逆に読みが当たって楽勝なこともごく稀にありますなwwwあとは、対面を一撃で落とせる技か後続にも負担をかけられる技かで悩みがちですなwwwどちらを選んでも3回に1回くらいは後悔しますなwww -- (ぴよ論者) 2024-01-14 17 48 43 後投げや技選択で不安が残るなら積極的にダメ計を回すのがいいでしょうなwww具体的な数値を使うことで自身の動きに根拠を持ちやすくなりますぞwwwダメ計はサイトやアプリに様々なものがあるのでお好みで使う以外ありえないwww マイナーパの対策ですが、環境上位や広く見れるヤケを使う、基本選出のあるヤーティを使う、などがありえますかなwwwマイナーパは下位層ほど環境ポケで止まる傾向が強くものによってはヤーフゴーやヤィンルーで機能停止しますなwww他にもヤャラやカイナは広く浅く見ることができるヤケでありマイナーであっても対処できる可能性が高いですなwww基本選出のあるヤーティはヤジドラゴ軸がわかりやすいですかなwww先にテンポを取ることで広く相手に勝ち筋を生みやすいですなwww 初見殺しや不意のテラスに負けるのはある程度は割り切る以外ありえないwwwそこそこ見かける展開構築であればピンポイントメタもアリエールwww -- (名無しさん) 2024-01-15 03 02 54