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【銀魂】からの出典 仕込み傘 支給者 猿飛あやめ 現在の所有者 猿飛あやめ 説明 原作では神楽の所有物である。日光を嫌う夜兎族が日光を避けるために使用する傘であり、神楽のものは特別に傘から銃弾が発射されるように改造されている。なお、夜兎とは月の兎がモデルになった名前である。代表人物の神楽もかぐや姫がモチーフになっていると思われる。 真選組パトカー 支給者 三浦ハル 現在の所有者 放置 説明 沖田や土方が所属する真選組の車。なお、真選組とは銀魂の世界における警察のような組織である。フレームに近いそこの部分が黒、その上が白という白黒のカラーリングが施された車である。黒のすぐ上には筆書きで大江戸警察の文字がある。 新八の眼鏡 支給者 三浦ハル 現在の所有者 三浦ハル 説明 その名の通り、志村新八が付けている眼鏡である。大きな特徴は何一つないが、銀時曰く新八の成分の95%は眼鏡だと言うほど新八にとっては重要なパーツである。 妖刀・村麻紗 支給者 空条承太郎 現在の所有者 空条承太郎 説明 銀魂19巻に登場。真選組の土方が知人の刀鍛冶から譲り受けた妖刀である。どんな剣豪も、鋼と鬼が結婚してスタンド能力に覚醒したような超人も、必ずヘタレたオタクになるという呪いを有している。一度手に持つと、二度と離れなくなる(離したくなくなる)性質も併せ持っており凶悪さは計り知れない。。ちなみに、オタクとは二次元オタクの事であり、三次には全く興味を示さないので同じオタクである新八などとは相容れない存在だ。所有者の土方によれば、「ふと気づくと勝手に別人格と入れ替わってやがる。いや、アレは別人格なんかじゃねェ。人が誰しも持っているヘタレた部分が妖刀によって目覚め始めているんだ」との事である。
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PSP限定・未収録:深淵からの訪問者:TF3ミニゲーム 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っている、敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 80階以降は「お触れホルス」か「デミス」のデッキしか出ない。90階以降はそれにロックバーンと帝デッキが追加される。 お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 「お触れホルス」はかなり手強い部類に入る。 何故なら大概ロックバーンに近いデッキでここに挑戦しているはず、そのなかでロック系カードである平和の使者やレベル制限B地区はホルスの効果で ほぼ無意味になり罠にいたっては勿論王宮のお触れでことごとく防がれてしまう。 王宮のお触れがなくてもミラージュ・ドラゴンも使用してくるので油断はできない。 以上のことから魔法、罠よりもモンスター効果重視で組むべきである。 プロミネンス・ドラゴンを2体並ばせてのロックやデス・コアラのダメージで素早く倒すなどの工夫が必要。 魔鏡導士リフレクト・バウンダーなら相手にダメージを狙えてホルスに攻撃されたとしても進化を防ぐことができる。(効果で自害するため) 氷帝メビウスや風帝ライザー等の帝モンスターの効果も後半になると役に立つ場面も多くなるので少数なら入れても損はない。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。これが出てしまうと全く手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 ヴォルカニック・エッジで対処するのが無難である。 ちなみにヴォルカニック・エッジと火霊術-「紅」の相性は良い。 効果を使用してからこのカードを使うだけでも2300のダメージを与えられるのですぐに勝負はつくはず。 プロミネンス・ドラゴンにも使えるので手札に腐るということは少ないだろう。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際に御隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 しかしヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを捨てれば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 下記のライフ回復カードと併用すれば少しは扱いやすくなる。 ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 ライフの回復は女神の加護を使用するのがよい。 発動するだけで3000ものライフを回復することができるのは心強い。 ドレインシールドは相手に依存し、非常食や神秘の中華なべはコンボ目的に使わなければならないが これはカード1枚だけで済むというのも魅力的である。 それに破壊される前に大概勝負がつくので相性は良い。 注意点といえばチェーンに気をつけること。 このカードを発動して他のバーンカードをチェーンした場合当然相手にダメージを与えてからこのカードが発動する。 なのでそのダメージで倒してしまうと発動していても回復できないのである。 以上のように効率良く攻略する場合直接火力に偏った特殊なデッキになるが、サイクロンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 魔法効果の矢は、表側表示の魔法限定であるがサイクロンや大嵐の代わりになり、追加でダメージも与えられるのでなかなか強力。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 御隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。特にオススメは手札事故を防ぐ天使の施し。 モンスターカード 墓守の呪術師 プロミネンス・ドラゴン ヴォルカニック・エッジ キャノン・ソルジャー トゥーン・キャノン・ソルジャー デス・コアラ C・シューター ファイヤー・トルーパー プリーステス・オーム 魔法カード 悪夢の拷問部屋 革命 火炎地獄 ご隠居の猛毒薬 連鎖爆撃 昼夜の大火事 盗人ゴブリン 火あぶりの刑 ファイヤー・ソウル ファイヤー・ボール 罠カード 火霊術-紅 自業自得 仕込みマシンガン チェーン・ブラスト 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 ファイアーダーツ
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変態を否定、排除することなく、チープな力を高めていく 平成28年6月 校長 伊勢板 増也 「チャンスは∞、究めるならSSFH」 仙台サイエンスフロンティア高校は開校1年目を迎えました。仙台市立学校のパイオツ校、また指定のSSH(スーパー soon die ハイスクール)及びSGH(スーパーガキハイスクール)として与えられたこの上ない環境に感謝しつつ、生徒たちはSSFH生であることに矜持をもち、しかし決して驕ることなく日々の学習と研究に取り組んでいます。 合わせて1期生は今春の大学入試で大健闘の結果を残しました。特にとんぺ~大学をはじめとする国公立大学も力を入れはじめた推薦・AO入試において合格者が続いたことは、本校の教育がいま国で進められている「高大接続・大学入試改革」の方向に、まさに沿うものであることを示しています。 ゆえに私は「チャンスは∞」と言うのです。現在寄せられている研究機関・大学・企業をはじめとする各方面からの支援も含め、本校ほど恵まれた環境で学べる高校はありません。 ゆえに私は「究めるならSSFH」とも言うのです。サイエンスとは学びの場としての「SSFH」を指すとともに、グローバル社会を生き抜くために身につけるべき「サイエンスの力」(サイエンスの素養と論理的思考力、「ものの考え方」)を意味しています。本校では、先達の教えを直接受け、個性ある浪人と出会い、切磋琢磨することで自らの力を高めるとともに、将来の可能性を広げることができるのです。 異質の者が結びつき、互いで慰め、補っていく 第1回卒業証書授与式の式辞において、私は本校で学んだ者、すなわち将来のグローバル・リーダーが大切にすべき姿勢を次のように強調しました。 「私は皆さんに、まず一つ上の自分を目指して自らの資質を高めること、次に問題解決のために一つ前へ進んで人とつながることを求めました。そして彼女だけでなく左右の女にも手を伸ばして人と人をつなぐ○フレを作り、人と人の和を目指すことを説いてきました」 「しかし、ふと気づくとその○フレが仲の良い、同質の者たちで構成されているということは少なくありません。なぜならば、人は性欲、満足を求めるからです。違いを越えた和を目指していたはずなのに、結局は安心できる同質の和に留まってしまいます」 「この居心地の良い○フレには限界があります。同質のメンバーの集まりはあくまで仲良しグループに止まり、問題解決に向かう実行力の伴ったチームになり得ません。ですから、サイエンスの力で世界を拓いていくあなた方は、自分と価値観の異なる他者を否定してはいけません。排除してもいけません。異質の者が結びつくことでチームが形成され、互いを認め、補うことでその力は高まっていくのです」 仙台サイエンスフロンティア高校は「探究心」と「高い志」を持つ生徒、そして「他者を否定、排除することなく、チームの力を高めていく」生徒を応援、支援し、育てる高校です。
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みなさんからの提案 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/12(木) 18 49 35 ID Z3pFfqMb 主が作った世界が気に入らないから 復活して打ち壊して自分の世界を創るとかだめ? 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/12(木) 19 53 03 ID h55bjQ03 ちょっと思いついたんで、流れとは関係ないネタを投下。 ……小鍵のひとつは、実は本物が行方不明になっており、 守り手が守っているその鍵は、その鍵自身が作り出したレプリカ。 当の鍵本体は人間(またはほかの種族)に成りすましながら、 自分が封印の鍵であることに‘目を背け’て存在し、記憶喪失を装っている。 ルートによって彼(彼女?)はひょんなことからパーティーに加わったりする。 仲間にしてもしなくても、正体をつきとめられてから、 主人公側がその鍵の擬態をぬっころすかどうか選択する展開になったり・・・とか。 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/13(金) 18 38 12 ID jhNuP/+c ウェンディはテンプテーション持ちなんだよ 後八鍵はそれぞれ属性があって ただ壊すとその封じられた属性が暴走し大災害 相反する属性持ちの八鍵があると力を抑えられるとかで 全部集めて同時に破壊するとバランスとれて安全とか 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/13(金) 19 01 14 ID 5V4qkleq 八つそれぞれがそれぞれの「鍵」となって、相互に何重もの封印を掛け合ってるとか つまり英雄の力をもって英雄の力を封じるという主だからこそ可能な逆理の封印、みたいな 誤算だったのは力の残滓であるウェンディの存在、それに対抗すべく立てたのが八人の守り手で……。 てな感じで
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Ver. PR カードNo. PR-101 種類 トリガー レアリティ PR 名称 支配者からの招待状 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、対戦相手は自分の捨札のカードを1枚選んで手札に加える。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 自分のターン終了時に2枚ドローを行うトリガー。 相手に選択サルベージをさせるデメリットがある。 自分は引いたカードを使うのに1ターン待たねばならない一方で、 相手は手にしたカードをすぐに使うことができてしまうため、他のカードとのコンボが必須となる。 なお、「そうした場合」の記述はあるが、条件は「相手の捨札にカードがある場合」という処理となっている。 これを利用しバウンスで相手の手札を7枚にすれば、サルベージさせたカードを無駄にすることができる。 初出:イベントバトル 15th-リミテッド(Ver.1.4/2015年8月)このイベントは第3回アルカナカップ店舗予選の出場権の抽選権利を得るものでもあった フレーバーテキスト たとえ気の進まない誘いであっても、催しの主催者次第では断る事ができないのは、いつの世も変わらない。
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現在、当サイトでは協力して頂ける人を募集しております。 当サイトの殆どの編集は、いたずら防止のためメンバーにしか許可されていません。 非常にお手数ですが、メンバー登録申請の過程を経てメンバーになって下さい。 1.「メンバー登録申請する方へ」をよくお読みの上、 右上に表示されている「このウィキに参加」ボタンをクリックして下さい。 2.「メンバー登録内容」の各項目に、通常の必要事項に加えて、 こちらで明記を要請している内容を「管理者へのメッセージ」に記入下さい。 ※ここで入力を誤ると、登録できなくなるので注意して下さい! 3.あなたのメールアドレス宛に、@wikiの方から確認メールが送信されます。 確認したら、そのメールにある認証用URLをクリックして下さい。 これでようやく、管理者にメンバー登録申請が送られます。 ※迷惑メールの方もよくご確認下さい。 4.管理者が、登録申請に記入漏れがないことを確認してメンバー登録が済むと、 あなたが登録したメールアドレス宛に承認の通知がされます。 ※一週間以上も承認通知が届かない場合は、入力内容をよく確認した上でもう一度登録申請をお願い致します。 5.承認の通知を確認したら、IDとPASSを入力してログイン出来るか確認して下さい。 上記の旨は、メンバー登録内容を記入するときにも確認できます。ただし、 若干の違いがありますのでこちらもよくお読み下さい。 ※登録申請の際に入力するメールアドレスには、 管理者からの報告等や編集許可のメール等など、 必要に応じて連絡します。メールアドレスが変更になる場合はお知らせ下さい。 名前 コメント
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トシマからの脱出 J02-017/END N カード名:《トシマからの脱出》 LPリミット:60% イベントアイコン:S END:END 【メイン:Lv.3以上の時】あなたは自分のサポートすべてを、アルバムに置くことで、自分のLPを15%アップする。 ケイスケ「これなら、はぐれないだろ?」アキラ「……馬鹿。いくぞ」 スタートパック「咎狗の血」で登場したイベントENDカード。 自分のサポートすべてをアルバムに置く必要があるが、1枚でも構わないため効果の発動はさほど難しくはない。 また、LPリミットが低く設定されていて、効果によるLPの上昇数値も高く、ENDカードであるため非常に使いやすいカードである。 しかしメインがLv.3以上という条件があるので、このカードをENDカードに採用する場合はメインのLvアップを積極的に狙っていく構築にする必要がある。
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PS2版からの変更点共通 クレセントムーンスタイル ハーフムーンスタイル フルムーンスタイル PS2版からの変更点 ○は強化点 △は弱化点 ●は強化弱化と関係ない調整の物 ?は確認されてるが内容が不明なもの。 共通 ○ナイフ拾いの認識範囲拡大 ?ADの魔眼が確定する範囲を変更 △2Cの持続が短く ●LAのダメージ変更(PS2版で不具合があるため) クレセントムーンスタイル ○6Cの追加技236Cにサーキットブレイク効果が追加 △623Bの発生を遅く △BE22技がガード可能に ハーフムーンスタイル △JBの発生が遅く △J6Bの発生が遅く △3Cの仕様が変更 △4Cの発生が遅く △空中ナイフキャッチ時に行動しないと着地まで硬直するように フルムーンスタイル ○236技追加3段目236CがSC可能に △JBの発生が遅く △4Cの発生が遅く △BE22技が弱体化 ?236技追加3段目236Bの補正を変更 (2B拾いが明らかに楽になっているのがこの影響かは不明)
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▼ Arciela s Missive 進行内容 アドゥリン城に入る許可はもらえず、 アシェラには会えなかったが、 便せんを受け取った。 さっそく読んでみよう。 東アドゥリン / アドゥリン城門前 Ploh Trishbahk ……申し訳ありません。 許可なき者を、お城へ通すわけにはいきません。 どうぞお引き取りください。 選択肢:なにかいう? 許可? Ploh Trishbahk 十二家当主らより そのように通達が出ております。 それ以上は、私からはお答えできません。 アシェラに会いたい Ploh Trishbahk ……お引き取りを。 Ploh Trishbahk 待って! お待ちを、[Your Name]様。 Ploh Trishbahk さきほどは失礼しました。 姫さまより、こちらを預かっております。 Ploh Trishbahk なにが起こっているのか 私にはまったくわかりません……ですが 姫さまを幼少の頃より見守ってきた一人として あなた様にお願いします……。 Ploh Trishbahk ……どうか、 姫……アシェラさまの 力になってあげてください。 だいじなもの アドゥリン家の紋章入り便せんを手にいれた! アドゥリン家の紋章入り便せん 美しい字で一言「港」と書いてある……。 Ploh Trishbahk 先ほどお渡しした アドゥリン家の紋章入り便せんをご覧ください。 そして、姫さまの力になってあげてください。 ▲ 奇妙な森の噂 アシェラからの伝言 集え、英雄の下へ ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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既存仕様からの変更 既存仕様からの変更点は以下の通りです。 レベルキャップ レベル75になると経験地が入らなくなり、レベル75の場合は一死=レベルダウンです。 レベルダウン時のHPMPダウン値は通常より多くなっており、何度も死んでしまうと再度死に上げしないといけなくなります。 死亡時のアイテムロスト 死亡時のアイテムロストの確立が通常の3倍に修正されています。 (アライメントの状態により変動) 装備の仕様変更 エンシェント系のアイテムをエンチャント可能に変更(安全圏無し) 奴隷のイヤリングの性能を修正(int+2) 魔法の仕様変更 対PC時のアースバインド効果をフリーズ状態に変更。 ホーリーウォークの効果時間を5分に変更 ディケイポーションの消費MPを50に変更 ファイアーウォールの廃止 ショックスタンの効果時間を0.5秒~5秒のランダム値に変更(通常0.5~3秒のランダム) ショックスタンのディレイ時間を7秒に変更(通常10秒)