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ここには、当wikiで使われている用語のうち、D Dのルール用語ではないものをまとめています。 セージ・アドヴァイス: ゲームデザイナーが回答したダンジョンズ&ドラゴンズに関する質問のこと。 2020年版のセージ・アドヴァイス集はこちら。 https //media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf また、ジェレミー・クロフォード氏やマイク・ミアルス氏はTwitterにてルールに関する質問に答えているが、公式回答ではないので注意されたし。 デバフ: 能力が低下する効果のこと。 バフ: 能力を向上させる効果のこと。 主な略称 当wikiでは以下の略称を用います。 DM:ダンジョン・マスター PL:プレイヤー PC:プレイヤー・キャラクター PT:パーティ PHB:プレイヤーズ・ハンドブック DMG:ダンジョンマスターズ・ガイド MM:モンスター・マニュアル XGtE:ザナサーの百科全書 SCAG:ソードコースト冒険者ガイド FToD:フィズバンと竜の宝物庫 TCoE:ターシャの万物釜
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OTT 岡高テレビ OTT岡高テレビ(おかたかてれび、 OTT Television Broadcasting Co.,Ltd.)は、(福岡市早良区百道浜)に本社を置き、福岡県・佐賀県・ 宮崎県・熊本県・鹿児島県を放送対象地域とする架空のテレビジョン放送の特定地上基幹放送事業者である。 架空であるため、当然、実際には局も番組も存在しない。 略称はOTT。コールサインはJO-OB-DTV、リモコンキーIDは12。 会社情報 英名 OTT Television Broadcasting Co.,Ltd. 略称 OTT ニュース系列 V NN 番組供給系列 V NS 放送対象地域 福岡県・佐賀県・ 宮崎県・熊本県・鹿児島県 呼出符号 JO-OB-DTV 呼出名称 OTTデジタルテレビジョン 本社所在地 福岡市早良区百道浜 岡高テレビ本社ビル22階 演奏所 本社と同じ リモコンキーID 12 公式サイト https //ott-tv.themedia.jp/ 概要 主な制作番組 week!・Lunch News・情報ワイド!S NEW!など
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用語集(あ行) 用語集(か行) 用語集(さ行~な行) 用語集(は行~わ行) A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 A-Z/他 AC 強襲兵装の特別装備「アサルトチャージャー」の略称。 フロム・ソフトウェアからリリースされているカスタマイズメカアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズの略称。パーツを組み合わせオリジナル機体で戦う、速いゲームスピードなどの点で、本作に近しい要素を持つ。 アーケード版を指す業界用語。逆に家庭用版はCS(コンシューマー)と呼ばれる。 AC慣性保存 アーケード版で発見されたバグ技テクニック。 アサルトチャージャーを使用したブーストジャンプ後の操作により、高速・長距離の空中移動を行う。AC慣性とも。 2009年11月4日より稼動のVer.1.0.5にて廃止された。 もちろんPS4版では存在しない。 ACシュワシュワ アサルトチャージャーを活用した移動方法の一つ。 ジャンプ上昇中にさらにジャンプボタンを押すことわずかに再上昇し最高度から落下するまでの距離を稼いだり、最高高度を引き上げたり、落下時にボタンを押すことで少しだけ落下速度を下げる性質を利用したテクニック。 短時間でボタンを連打するためSPゲージを大きく消費するが、高度を保ったままACの勢いでかっ飛べる。 空中移動距離を大幅に引き伸ばせるため、遠い間合いからベース壁を越える、といった行動が可能。 「ACオン>ダッシュ+ジャンプ>ダッシュ押したままジャンプ再入力」という入力により、ACが『シュワーシュワシュワシュワ』というリズムを刻むことから命名された。 追加の入力は上昇中にしか受け付けられない模様(要検証)で、追加を受け付けなくなるとジャンプが利かずにダッシュだけになるため、通常の落下速度で落ちていく。よって距離が足りない場合は、ACを切ってホバリングしながらダッシュする。 タイミングがシビアなので、大人しく通常ルートを使った方が良い場面も多い。 以下、したらば コア凸厨スレより転載 483 :名無しの[[ボーダー]]さん:2010/02/22(月) 20 02 29 ID sm4eLZyA0 最初にジャンプしてからの間が一番大事なんですけど 早すぎると距離が稼げないし遅すぎると受付終わってるんで タイミングが総てなんですが 最初は遅いくらいのタイミングで徐々に早くしていった方が受付の 限界が分かって良いとは思います。 シュワシュワの部分ですが ダッシュ押しながらジャンプボタンは2回が限界です それ以上しても飛距離が変わらないので コア凸の師匠にACシュワシュワのやりかたについてメールした時に返信されたお言葉でございます 何か参考になれば幸いです 自分はこれを見てシュワシュワができるようになりました AE ブラスト製造企業の一つ「エアロン・エアハート」の略称。 AIM エイム。英語の動詞で「(銃などの)狙いをつける」の意味。 照準を敵に向けること、またはその技術力を指す。AIMING(エイミング)とも。 AMIDA 機体パーツ「ディスカス・ノヴァ」、またはその頭部のこと。 元ネタは『アーマード・コア』シリーズに登場する生体兵器。レンズ状の目が並ぶ顔面や、丸みを帯びたシルエットが類似していることから。 BR BLAST RUNNER(ブラスト・ランナー)の略。全長5m程度の二足歩行型汎用兵器。このゲームにおいて、プレイヤーが操作するロボット兵器である。 BS BODY SHOTの略。 クリティカルショット(CS)になる頭部以外(胴体・腕・足)へ射撃を命中させること。 CSのようにダメージ増加しないが、敵の中心を狙え的が大きく取れるので当てやすいという面がある。 特に狙撃の場合は、当てた結果がCSかBSかは雲泥の差なので、狙撃使いの間で多用される。 BU 要請兵器のこと。「Bolt-on Unit」の略。 アーケード版では「Bolt on Arms」という名称で略は「BA」だった。 CN プレイヤーの名前を指しており、カードネーム(Card Name)の略。 アーケード版ではプレイヤー情報をICカードに記録するシステムだった事から、その名残でアーケード時代を経験したベテランプレイヤーを中心にPS4版でも使われている。 本作にPS4版から入ったという人には「PN(Player Name)やHN(Handle Name)なら知ってるけどCNって何?」と思う事もあったかもしれない。 余談になるが、1人プレイで点数を競う音ゲーなどではSN(Score Name)というのが使われる事もある。 CPU コンピュータが操作するBRのこと。コンピュータの頭脳たるCENTRAL PROCESSING UNITの略。 戦場にプレイヤーが足りない場合や、各種演習に登場。プレイヤーネームは、α陣営では「装甲兵○○」、β陣営では「戦闘兵○○」(共に○○には数字が入る)となる。 基本的に人間に敵うものではないが、高い命中率や連携の良さは脅威。ごくまれに上位クラス並みの腕前を持つ「○○兵9」や「○○兵19」が参加するという都市伝説がある。 またプレイヤーの行動を学習することができ、デュエルソードのコンボやステップキャンセル等、プレイヤー由来と思しき行動も確認されている。 チャットにある程度反応するため、弾避けや援護役として連れ回したり、支援兵装機に修理をしてもらったりすることが可能。マップ系のチャットに対する反応は特に良い。 CS Critical Shot(クリティカルショット)の略。 クラブセガの略。オーナーが存在しセガが運営する共同運営店舗のこと。タイトーのタイトーFステーション(TFS)、ナムコのキャロットハウスに該当する。 Consumerの略。家庭用ゲーム機のこと。ちなみに英語圏ではConsoleの略とされる(家庭用機を意味するのは同じだが、対義語が違う) CV キャラクターボイスのこと。このゲームも多数の声優さんのおかげで成り立っている。 装備のカラーバリエーション版の事。「○○/CV」と該当装備の略式名が振られている。アーケード版では入手に関してはコラボ装備と同じく、BB.NETの景品だったり、公式大会でのプレゼントだったり、シードによる交換だったりと、元の装備を段階的に購入しなくても手に入れることができた。PS4版では元の装備を入手している場合に使えるスキンという形での実装になった。入手方法はランキング報酬やイベント累計報酬、ポイント交換がメイン。「○○/SCV」(特別仕様)表記と「○○/CV」(塗装仕様)表記の2種類があり、ランキング報酬など入手人数が限られているものは前者・イベント累計報酬など誰でも入手可能なものは後者が多い。なお「○○/CV」は説明文が「○○の塗装仕様」という一文だけで非常に簡素である。色だけでなく、音が異なっていたり、エフェクトが加えられていることもある。 DPS Damage Per Second(ダメージ・パー・セコンド)=秒間火力のこと。 単位時間あたりの与ダメージ。 EE 狙撃兵装の主武器『イーグルアイ』シリーズの略称。 EP EVENT POINTの略称。 イベントバトルの成績、イベントスコアによるボーナスによって取得できるポイント。 各種素材や機体ペイント、キャラクターのカスタムパーツと交換できる。 EUST 「ユースト」と読む。 アーケード版における所属勢力の片割れで、正式名称はEnvironments Union against Space Threat(宇宙的脅威に対する環境保護機構)。 「エイオース爆発事故の後、GRFへの国際的な抗議運動の中で発足した反GRF組織。豪華客船アナスタシス号を本部とする、ニュード汚染の除去と平和利用のための活動を名分とする環境保護団体」という設定だった。 PS4版では通り名とエンブレムのみその名が使われており、この世界線ではいたって普通の武装環境保護団体(?)だったりするのかもしれない。 なお(AC版での)団体指導者の名前はラーフ。どこかで見た名前ですね? F Frame(フレーム)の略。動画のコマのこと。 処理落ちが発生しない限りは1秒間のフレーム数は固定なので、擬似的に時間の単位としても使用される。 本作では1秒に60Fが表示されるので、1F=1/60秒となる。 アーケード版では1F=1/30秒だったので、移行組はその動きの滑らかさに感動したものである。すぐに慣れたが。 FF Friendly Fire(フレンドリーファイア)の略。味方を誤射・誤爆すること。 故意によるものを含めて言う場合もある。 本作では味方へダメージを与えることはないが、ノックバックを発生させる。 味方の乗ったガン・ターレットは例外とする説もあるが、 検証のしにくい本作の仕様上真偽は定まっていない。何が起きるかは自分の目で確かめ……ちゃダメ、ゼッタイ。 回数(或いは一定以上のダメージ)を重ねると、貢献ポイントが減点される。 fps ※小文字 Frames Per Second(フレームパーセコンド)の略。一秒間に画面表示が更新される回数のこと。 本作は1秒=60f、つまり60fpsである。 本作はPC系アーキテクチャの基板を使用しているため、 ゲームと関係のない内部動作によって処理落ちが発生しfps値が下がる事がある。 FPS ※大文字 FIRST PERSON SHOOTING GAME(ファーストパーソン・シューティングゲーム)、 またはFIRST PERSON SHOOTER(ファーストパーソン・シューター)の略。 一人称の(自分のキャラクターの)視点から操作するゲームの事。 本ゲームは正確にはTPS(サードパーソン・シューティングゲーム)である。 GRF 「ジーアールエフ」と読む。 アーケード版における所属勢力の片割れで、正式名称はGlobal Resource Federation(国際資源連合)。 「太陽系全域を対象とした新資源探査プロジェクトを遂行する国際研究機関で、軌道上の巨大研究施設「エイオース(E.O.S.)」にて新エネルギー源「ニュード」を発見した」という設定だった。 PS4版では通り名とエンブレムのみその名が使われており、この世界線ではいたって普通の武装エネルギー研究機関(?)だったりするのかもしれない。 HG 機体パーツ「ヘヴィガード」の略。 HS HEAD SHOT(ヘッドショット)の略。頭部への攻撃のこと。 慣例的にこう呼ぶ人が多いが、本作での正式名称はクリティカルショット。 MG 『ボーダーブレイクVer.1.5 マスターズガイド』のこと。 パラメータ等の詳細や当時未実装のパーツ、マップのデータ、世界設定などの情報が載っている。 調整の結果現在では有用性の失われた情報もあるが、設定関連の情報源としては未だに随一。 N 機体パーツ「ディスカス・ノヴァ」の略称。 NX 機体パーツ「クーガーNX」の略称。 OH OVER HEAT(オーバーヒート)の略。 P 機体パーツ「ディスカス・プロト」の略称。 QS QUICK SHOT(クイックショット)の略。あらかじめだいたいの照準の見当をつけておき、狙撃銃のスコープを覗いてすぐに発砲すること。 レティクル収束時間と射撃補正で射撃精度が決まる狙撃銃の仕様上、本作では難しい。よっぽど優秀なパーツ・武器か接近戦でない限り、むしろ控えるべき行動。 ちなみに、Ver2.7で「近距離ロックボタンを押した後離す」ことでスコープに切り替わる仕様になったため、同時押しではQSできないので注意。 S 機体パーツ「クーガーS型」の略称。 SPゲージ 特別装備の使用に必要なゲージ。SPはSPECIALの略か。 ゲージを使い切った状態でチャージを行なう場合、 完全なチャージ終了まで特別装備は使用不能となり、終了までの時間が約2割延長される。 各特別装備のカタログスペックのチャージ時間はSP供給率D+でゲージを使いきった場合の時間を表す。 SB サテライトバンカー(Satellite Bunker/Banker)の略称。「サテバン」「Sバン」などとも。一部のカットインではこの略称が用いられている。 セットボーナス(Set Bonus)の略称。本来の名称はフルセットボーナスだが、機体強化チップ「セットボーナス強化」もあってこのように略されるようになったものと思われる。 SBR サテライトバンカーRの略称。 Sバンカー サテライトバンカー/サテライトバンカーRの略称。ゲーム中で使用されている。 TF 狙撃兵装主武器『イーグルアイTF』、同副武器『ワイドショットTF』、支援兵装主武器『ネイルガンTF』のこと。 武器の使用率や人気の関係から、単にTFと表現された場合イーグルアイTFを指すことが多い。 因みに、更にはPS4に移植され、新顔の『LMM-ジェミニTF』『DGランチャーTF』が追加されても、極めつけにはAC版が10年の歴史に幕を下ろした今でもなお何の略称かは明かされていない、謎多き単語である。 TM 『ボーダーブレイク エアバースト テクニカルマニュアル』のこと。 パラメータ等の詳細や未実装パーツ、マップのデータなどの情報が載っている。 Ver.2.0での変更点など当時最新の情報がまとめられているが、MGと重複する部分は簡略化されているなど少々物足りない部分もある。 TPS THIRD PERSON SHOOTING GAME(サードパーソン・シューティングゲーム)、 またはTHIRD PERSON SHOOTER(サードパーソン・シューター)の略。 三人称の(自分のキャラクターを後ろや上などから見た)視点で操作するタイプのゲームの事。 本作は、全国大規模稼働に至ったアーケードTPSとしては日本初の国産ゲームである。 (従来の物はすべて米国製のPCゲームを移植したものだった) Ze-MACH(ずいーめっく) ホープサイド市街地を拠点とする南米の兵器メーカー。「ロージー」「ヴェクター」「ヴァラー」「キャバルリー」を製造している。 主幹事業であったワフトローダーがPS4版で不採用、全破棄になった結果死に物狂いで ホバー脚部開発に必須となる浮遊技術「VIFOS」が無いPS4版世界ではその代わりにブラスト開発に注力しているようで、PS4版発の新規ブラストシリーズを最も多く抱えているメーカーになっている。 また、ブラスト以外に武器開発も行っており、「リアクティブボム」などA(Arms)シリーズや「ネイルガン」や「チェーンソー」といった工作機械を転用したT(Tools)シリーズを販売している。 3ptシュート(すりーぽいんと―) 強襲兵装の副武器である手榴弾を、敵コア付近で空中爆発するように投げること。 この技術を用いることで、ベース壁の外からコアを攻撃することが可能になる。 Ver.1.14までは41型強化手榴弾一発で得られる貢献ptが3ptであったこと、ならびに遠距離からの投擲であることを、 バスケットボールのスリーポイントショット(シュート)にかけてこう呼ばれた。 現在はコア攻撃で得られるptが最低4ptに増加したため「4ptシュート」とも呼ばれるが、語呂の良さからかこの呼称も用いられている。 同様の攻撃は、グレネードランチャー系統や重火力兵装のサワード・コングでも可能。後者はコングシュートと呼ばれる。Ver.3.0以降はチャージカノンC(戦場限定)やドラード重装砲、N60デトネーターR(戦場限定・実用性低)などでもベース外コア攻撃が可能なことが確認されている。特にドラードは実質無限に撃てるコングシュートに近い。 ちなみにコングシュートの場合、実際にその価値は3pt相当しかない(初弾はポイントに必要なダメージに届かず、 4発撃ち込んで12pt=1発あたり3ptということになる。なお、たいてい5発目はノーポイント)。 しかしVer.3.0A以降厳しい対応が取られ、事実上ベース外コア攻撃全般を廃止あるいは実用性を大幅に低下させる調整がなされるようになり、このテクニックは技術的および効率的に困難なものとなっている。 ▽・ω・▽ 特に名称はないが、通称「ボダ犬」「ボーダーブレ犬」と呼ばれる。 某大型掲示板でのミス書き込みが発端で流行した。 公式ブログに登場したり、『ゲームジャパン』2009年11月号の表紙にこっそり描かれたりと、 公式にマスコットのような扱いをされたことも。 現状では飽きられ、匿名掲示板等で見ることはほとんどなくなった。 ただし前述の表紙はICカードのデザインの1つに転用されたため、今なお公式な存在ではあるとも言える。 ☆ 強襲兵装の主武器・STAR系統のこと。特定の機種を示す場合、後に数字を付けることで区別する。 STAR-10Cは特に「天使」(10C→テン・シー→テンシ→天使)と呼ばれることも。
https://w.atwiki.jp/kyushuhousou/pages/19.html
テレビ大門株式会社(てれびだいもん/Televi Daimon Corp)は、日本の架空放送局である。略称は「TDC」。現在、活動準備中。 テレビきたQ 名称 テレビ大門 略称 TDC 英称 Televi Daimon Corporation 加盟中の持株会社 大門菜園場ホールディングス ニュース系列 DNN(Daimon News Network) 番組供給系列 DNS(Daimon Network System) 呼出符号(小倉本社) JODO-DTV 呼出符号(木町本社) JODO-DTV 所在地(大門本社) 福岡県北九州市TDC第一スタジオ 所在地(木町本社) 福岡県北九州市TDC第二スタジオ 演奏所(大門本社) 大門本社と同じ 演奏所(木町本社) 木町本社と同じ リモコンID 10ch 放送対象区域 北九州市小倉北区大門地域 設立 2013年6月13日 開局日 未定 業種 放送・通信業 事業内容 架空放送事業 代表取締役 古川康大 社員数 1人 制作した番組 制作した特別番組 制作中の特別番組
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/27.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4174 基本コンボ、投げの前に空中ダッシュを入れて慣性を乗せる事で一気に運べる 2A 6C 4C 5C 5B 追加B 中空236A 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4016 2A 6C 4C 5C 5B 追加B jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4122 立ち喰らい限定 2A*2 6C 4C 5C 5B 追加B BE236A 2C BE5C 追加5B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4402 ヒット数を稼がないとBE236A 2Cが繋がりにくいかも? 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B BE低空236B 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4561 よく使うと思われる基本コンボ ■端付近~ 2A 6C 4C 2B 2C 5C jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4135 端が近い時に使われていたコンボ ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4572 古き良き画面端のコンボ、ダメージならBE5BB エリアル、起き攻めするならBE5B 4C 63214Aで〆よう 2A 6C 4C 2B 2C dl5C BE236A 2C 2A(スカ) 5C BE236A 2C BE5B 4C 63214A ダメージ 4766 ダメージを取りたい場合はエリアルへ ■投げ 生空中投げ 2A 5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 2760 安定コンボ 生空中投げ J236B 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 3236 投げた後先行入力気味に早く236Bを入力すると出しやすい。キャラ限? ■ダウン追い討ち 2A*n 4C 5B 63214A 基本、相手キャラによって2Aの数が2~6回と変動 2A*2or3 5B 63214A 両シオンにはこれ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3929 ハーフではあまり使わないけど一応 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4299(2A) or 4338(2B) 基本コンボ ■画面中央 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4358 or 4397 全キャラ対応? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4430 アルク、ワルク、ネロ以外のキャラ? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 6C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4488 アルク、ワルク、ネロ用 ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4547 2A 6C 4C 2B 5C 5A 6A 6A 2B 5C 2C 4C jc JB JC jc JC J2C ダメージ 4360 ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 5C 4C jc JA*2orJB JC hjc JC J2C ダメージ 3137(JA*2) or 3161(JB) ~4C jc JA ad JA hjc JA*1~3orJC J2C 運びや距離が遠い場合のエリアル 2A 5B 2C 214A 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3238 214Aを一瞬だけホールドする 2A 5C 6C 214B 5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4561 ダメージは高いが距離が遠かったりすると繋がらない。214B 5Bの目押しが難しい ■画面端 2A 5B 5C 6C 214B 2B 5C 6C 低空BE236B JB JC jc JC J2C ダメージ 4391 214Bの時点で6ヒットを超えた場合は2BではなくAで拾う その他 ~6C B獣(6ヒット) 2B 2C ちょい溜めA獣 5C 6C 最低空BEB鳥 着地 エリアル B獣後に2B 2Cが入るキャラ限定のコンボ ~6C(6ヒット) B獣( 2C) 6C (2C ちょい溜めA獣)*2~4 適当 エリアル ネロ限定 wikiコピペメモ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki
https://w.atwiki.jp/odunull/pages/289.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ねこ大杉 【ねこおおすぎ】 ねこ大根 / ねこべいこん / ねこ蓮根 / ねこ大恨 / ねこ太根 / ねこ夜叉 / ねこ美根子 / ねこ鯖 / ねこ男爵 引き金を引いたのはねこべいこんらしい。 ほとんどがねこの集国に仕官した。 ねこの集国に仕官しなかったものもいる。 ねこ男爵 【歴史】 SFO2-09 登場そして解散 【備考】 いぬ人参@肉球帝国もいたりした。 いぬねこラス2。 大根・太根・大恨は特に紛らわしく、しばしば本人達同士ですら混乱した。 【噂】 初期には大、べ、蓮などの略称で呼ばれていたが、次第に略称は使われなくなった。 大恨のとこに大根あての個宛がよく誤配された -- 名無しだんこん (2008-05-06 03 03 23) 名前 コメント
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【登録例】CIC クレジット情報(契約中の場合) [氏 名] シンヨウ ハナコ [生年月日] 昭和50年 3月 8日 女 信用 花子 [電話番号] 03-△△△△-○○○○ [郵便番号] 160-8375 [住 所] トウキョウト シンジュクク ニシシンジュク 1-23-7 東京都新宿区西新宿1-23-7 [勤務先名] (カ)シー・アイ・シー [勤務先電話] 03-△△△△-○○○○ ◆ご契約の内容◆ 契約者データ [契約の種類] カード [商品名略称] カード [契約年月日 ] 平成13年 9月30日 [極度額] 500千円 (リボ ) [内キャッシング極度額] 300千円 ◆お支払いの状況◆ 平成16年5月20日現在の登録内容 [残 債 額] 20千円 [返済状況] 成約 [内キャッシング残債額] 0千円 [請 求 額] 千円未満 [入金状況] 012345678901234567890123 [入 金 額] 千円未満 $$$$$$$$-$--$$$$$$---$$$ [終了状況] [登録会社名] ○○クレジット(株) あなたの信用情報が間違っていたら、新規でクレジットカードが契約できないかも。。信用情報開示請求してみませんか? クレジット情報(12回払いクレジット完済済みの場合) [氏 名] シンヨウ ハナコ [生年月日] 昭和50年 3月 8日 女 信用 花子 [電話番号] 03-△△△△-○○○○ [郵便番号] 160-8375 [住 所] トウキョウト シンジュクク ニシシンジュク 1-23-7 東京都新宿区西新宿1-23-7 [勤務先名] (カ)シー・アイ・シー [勤務先電話] 03-△△△△-○○○○ ◆ご契約の内容◆ 契約者データ [契約の種類] 個別割賦 [商品名略称] [契約年月日 ] 平成15年 9月30日 [契約額] 120千円 {契約終了予定日} 平成16年 11月27日 ( 12回払い) ◆お支払いの状況◆ 平成16年12月15日現在の登録内容 [残 債 額] 20千円 [返済状況] 成約 [請 求 額] 10千円 [入金状況] 012345678901234567890123 [入 金 額] 10千円 $$$$$$$$$$$$ [終了状況] 完了 [登録会社名] ○○クレジット(株) [氏 名] シンヨウ ハナコ [生年月日] 昭和50年 3月 8日 女 信用 花子 [電話番号] 03-△△△△-○○○○ [郵便番号] 160-8375 [住 所] トウキョウト シンジュクク ニシシンジュク 1-23-7 東京都新宿区西新宿1-23-7 [勤務先名] (カ)シー・アイ・シー [勤務先電話] 03-××××-□□□□ ◆ご契約の内容◆ 契約者データ [契約の種類] カード [商品名略称] カード [契約年月日] 平成13年 9月10日 [限度額] 500千円 (リボ ) [内キャッシング限度額] 300千円 ◆お支払いの状況◆ 平成16年 5月20日現在の登録内容 [残 債 額] 20千円 [返済状況] 成約 [内キャッシング残債額] 10千円 [請求額] 20千円 [入金状況] 012345678901234567890123 [入金額] 20千円 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ [終了状況] 完了 [登録会社名] ○○クレジット(株) ※[商品名略称] はカードローンの場合ワクツキユウシ等となる あなたの信用情報が間違っていたら、新規でクレジットカードが契約できないかも。。信用情報開示請求してみませんか? 申込情報・与信枠確認 [氏 名] シンヨウ ハナコ [生年月日] 昭和50年 3月 8日 [電話番号] 03-△△△△-○○○○ [郵便番号] 160-83 ◆お申し込みの内容◆ 照会日 平成17年 4月15日 {申込区分} カード [照会区分] 申込者 [契約予定額] 0千円 [支払予定回数] 0回払い [商品名略称] カード発行 [登録会社名] ○○クレジット(株) [氏 名] シンヨウ ハナコ [生年月日] 昭和50年 3月 8日 [電話番号] 03-△△△△-○○○○ [郵便番号] 160-8375 ◆お申込みの内容◆ [照会日] 平成17年 3月23日 [申込区分] カード [照会区分] 申込者 [契約予定額] 400千円 [支払予定回数] 0回払い [商品名略称] カード申込 [登録会社名] ○○クレジット(株) ※契約予定額はクレジットカードの場合貰う枠と一致しない場合が多い。 利用記録 [氏 名] シンヨウ ハナコ [生年月日] 昭和50年 3月 8日 [電話番号] 03-△△△△-○○○○ [郵便番号] 160-83 ◆ご利用の内容◆ 利用日 平成17年 4月15日 {利用目的} 与信管理 [利用会社名] ○○クレジット(株) ※三井住友カードのように定期的に与信管理を行う会社もある あなたの信用情報が間違っていたら、新規でクレジットカードが契約できないかも。。信用情報開示請求してみませんか? メニュー はじめに 信用情報機関へのリンク 個人信用情報を開示する 登録されている内容に関して 【登録例】KSC-全銀協 【登録例】CIC 【登録例】JICC 個人信用情報の保有期間 申込情報(新規契約情報)登録期間 各社の登録情報 加盟貸金業者一覧(CIC) 加盟包括クレジット業者一覧(CIC) 加盟個別クレジット業者一覧(CIC) 加盟会員一覧(JICC) センター会員一覧(KSC) 会員金融機関(KSC) 信用情報開示に関するQ&A集 信用情報機関関連 過去ログ集 2chクレジット板関連リンク集
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数字・A~C D~G H~M N~S T~Z 数字 【5d6】 【10フィート棒】 【11フィート棒】 【14へ行け】 アルファベット 【ALS】 【ARA】 【BEST BIND】 【BoA】 【BRPG】 【CoC】 【CP】 【CRPG】 【CST】 数字 【5d6】 (板語) 「あるゲームについてプレイしたこともないのに、知ったかぶって批判する人物」を意味する言葉。特にFEAR製のゲームにおいて頻繁に使われる。 発端はスタンダードTRPG議論スレに投稿された以下のレス。 97 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/23(金) 00 16 06 ID ??? スタンダードを議論するスレということで、 D DとGURPS、FEARで比較してみよう まずは、ダイスから ■必要ダイスの種類 D D:d20、d4×4、d6、d10×2、d12以上 GURPS:d6×3以上 FEAR:d6×5以上 GURPSの勝利! D Dの敗北! GURPS+1点獲得! D D-1点減点! FEAR得点なし! ■戦闘判定 D D:攻撃判定、ダメージロール GURPS:攻撃判定、防御判定、ダメージ判定 FEAR:攻撃判定、防御判定、ダメージ判定 D Dの勝利! D D+1点獲得! GURPS、FEAR敗北、-1点減点! ここでの「d6×5以上」というどこから出てきたかさっぱりわからない基準をFEAR製全てのゲームについて適用してる強引な理論への突っ込みから(そもそも、このレスが投稿された当時に一線で展開してたFEAR製ゲームには、ダブルクロスなど6面体を使わないゲームもある)、無知なわりに分析したがる知ったかぶった人物への揶揄として「5d6」という言葉が生まれた。 関連:【FEARゲーム】 【10フィート棒】 (用語:TRPG) "Dungeons Dragons"に登場するアイテム。10フィート(約3メートル)の長さの棒。ダンジョン前方の床や壁を叩き、トラップの有無を確かめるのに使う。ダンジョン探索に特化した初期のTRPGを象徴するアイテムと言われる。 関連:【11フィート棒】 【11フィート棒】 (俗語:TRPG) 11フィートの長さの棒。10フィート棒より遠くを調べることが出来る。また、まったく同じ名前・同じ作りだと版権や商標に触れるのでその辺を考慮したマイナーチェンジという側面もある。 要するに、10フィート棒を皮肉ったパロディ。 関連:【10フィート棒】 【14へ行け】 (俗語:ゲームブック) 「死ね」を意味する罵倒語。 J・H・ブレナンのゲームブック・シリーズ"Grailquest(旧邦題『ドラゴン・ファンタジー』)"において、パラグラフ14が必ず「PCの死亡宣告」に割り振られていることに由来する。 関連:【ガンジーの住処へようこそ】 【詩的魔人】 A~C 【ALS】 (作品:TRPG) エンターブレインより発売されたTRPG『アルシャード』シリーズの略称。 異世界ミッドガルドを舞台としたファンタジーRPG。機械兵器や東洋文化などの多彩なガジェットを積極的に取り入れていることを売りとする。 システムの取り回しが平易であるよう気を配っている点も作品の魅力として公言しており、この思想は後に、コアルール『SRS』の公開へ繋がった。 改訂版「アルシャードフォルティッシモ(ALF)」や、現代風世界を舞台とした姉妹編「アルシャードガイア(ALG)」なども発売されている。 関連:【SRS】 【スタンダード】 【ARA】 (作品:TRPG) 富士見書房から発売された文庫TRPG『アリアンロッドRPG』シリーズの略称。 異世界エリンディルを舞台としたファンタジーRPG。MMOの影響が濃いデザインや文庫形態での発売など新規ユーザーへのアピールが強い一方、FEARの特徴とされるセッション支援システムの多くが基本ルールに含まれておらず、オールドユーザーへの訴求力も意識されている。 関連:【MMO】 【セッション支援システム】 【BEST BIND】 (俗語:TRPG) 井上純弌の『BEAST BIND 魔獣の絆RPG』ルールブックにおける伝説的誤植。 裏表紙に「BEAST BIND」と大書されるはずが、Aが抜け落ち「BEST BIND(最高の縛り)」と読めてしまう。ただでさえ「BIND→拘束プレイ」というジョークがあったところへ格好のネタを与えてしまった。 関連:【兒】 【BoA】 (作品:TRPG) エンターブレインより出版されたTRPG『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズの略称。 異世界ハイデルランドを舞台に、神々の欠片である「聖痕」を負った者の戦いを描くヒロイック・ファンタジーRPG。FEARの売りであるセッション支援システムを備えており、1999年の初版発売以来、バージョンアップを重ねて2006年には3rd Editionに至っている。 関連:【セッション支援システム】 【BRPG】 (用語:TRPG) BBS Role Playing Gameの略称。電子掲示板を介してTRPGを遊ぶこと。 GMによる状況描写と、それに対するプレイヤーの行動宣言が交互に掲示板へ投稿されることで進行する。そのためゲームの進行は遅いが、ゲームのための拘束時間が少なく、忙しい人でも好きな時間に書き込みして参加できるのが特徴である。 なお、『クトゥルフ神話TRPG』や『ルーンクエスト』『ストームブリンガーRPG』などに共通して使われている汎用システム"Basic Role Play(BRP)"との混同に注意すること。 関連: 【CoC】 (作品:TRPG) Chaosium社から発売された"Call of Cthulhu Roleplaying"の略称。 TRPGとしては古典の部類に入るが、「正気度」のルールによってクトゥルフ神話の世界観再現に努めたシステムは現在まで評価が高い。 日本語版は、86年にホビージャパンから発売された『クトゥルフの呼び声RPG』(ボックス版。93年には書籍版が発売されたがいずれも絶版)、03年に新紀元社から発売された『コール オブ クトゥルフd20』(d20 System採用版)05年にエンターブレインから発売された『クトゥルフ神話TRPG』の三種があり、邦訳タイトルの違いで区別されることがあるので注意。 関連:【SANチェック】 【CP】 (用語:TRPG) 詳細は【キャラクターポイント】を参照。 Character Points(キャラクターポイント)の略。Steve Jackson Games社の汎用TRPGシステム"GURPS"(ガープス)のルール用語。 GURPSにおけるキャラクター作成は、キャラクターポイントによって能力値や技能、キャラクターの特徴を「購入」する形で行われる。高い能力値や、「魅力的な容貌」「我慢強さ」などの有利な特徴を得るには、適切な額のCPを払わねばならない。逆に、平均より低い能力値や「自信過剰」「方向音痴」などの不利な特徴を得た場合、マイナスのCPを払う、すなわちCPを獲得することができる。これによって数値的な公平さを保ったまま、「欠点もあるが、それを補う長所を持つ」個性的なキャラクターを表現できるシステムになっている。同じようなルールを採用しているシステムは他にも存在しており、「CP」という単語はそのようなシステム傾向を象徴する単語として使われることもある。 CP制は、もともと汎用システムのルールということもあって、色々な作品のキャラクターをこのルール上で表現することができる。そのため、2ちゃんねるの卓上ゲーム以外の板で「キャラクターをCPで再現しよう」という趣旨のスレッドが立てられたことも何度かあった。 関連:【キャラクターポイント】 【GURPS】 【ガープス】 【汎用システム】 【CRPG】 (用語:TRPG) (1) コンピュータ・ロールプレイング・ゲーム(Computer Role Playing Game)の略称。パソコンや家庭用ゲーム機を使って遊ぶRPG。 家庭用ゲーム機のRPGがTRPG以上の知名度を得ている日本では、しばしばTRPGの対義語のように使われる。 (2) カード・ロールプレイング・ゲーム(Card Role Playing Game)の略称。 グループSNEが『ソードワールドRPG』のシステムをカードゲームとして再現。キャラクターシートを用いず、カードでセッションを行えるようにしたもの。 (3) チャット・ロールプレイング・ゲーム(Chat Role Playing Game)の略称。オンラインセッションの別称。 関連:【オンラインセッション】 【キャラクタシート】 【CST】 (作品:TRPG) 『Cute Sister TRPG』の略称。「義妹RPG」とも呼ばれる。 卓上ゲーム板「オリジナルTRPGを作っているのですが」スレッド発の「血の繋がらない『兄と妹』」による、ラブコメディTRPG。デザイナーは「ジェントル☆エーックス」を名乗る謎の人物だが、その正体は当時の名物コテハンのraopu(現:橙乃ままれ)である。 PCは全員「義妹」となり、一人のNPC「義兄」を争って落とし、彼が持つ特殊な能力を「PCが所属する組織」に持ち帰ろうとする。3つのスタイルを組み合わせるPC作成・特技・ブレイクスルー技などFEARゲーのパロディ色が強いのも特徴。 Cute Sister TRPG公式サイト http //cstplus.net/mirror/start/index.html 関連:【義妹】 ▲一番上へ戻る 数字・A~C D~G H~M N~S T~Z
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Wiki内での表示(略称)について このWikiでは一部を略して記載しております。詳細については下記表を参照下さい。 スキル名の略称についてはスキルツリー参照願います。 略 称 備 考 LC レベルキャップ TASTA タイムアタック AS オートスペル Mob モンスター 一般 通常モンスター(一般Mob) Boss ボス属性モンスター(BossMob) 特化 追加ダメージを与える 耐性 状態異常の耐性モンスターに対するダメージ軽減 HPRSPR HP回復力SP回復力 MHPMSP 最大HP最大SP スキル名+☆% スキル強化%です例)インベナム+20% ↓インベナムのダメージ+20%増加 対象 自分が攻撃をした敵を指す 加害対象 自分を攻撃してきた敵を指す 攻撃時 物理攻撃・魔法攻撃時 被弾時 物理ダメージ・魔法ダメージを受けた時 詠唱時間 スキル発動までのステータス軽減可能時間 固定詠唱 スキルに付加されているステータス軽減不可詠唱時間
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用語集 用語集ゲーム関連略称 テクニック類射撃系 特殊攻撃系 回避系 俗語 ゲーム関連 略称 BR…ビームライフル MG…マシンガン BZ…バズーカ MS…ミサイル, 又はミサイルポッド CS…チャージショット BS…ビームサーベル MC…ミラージュコロイド(前作) テクニック類 射撃系 CSC? (チャージショットキャンセル) QG? (クイックグゥレイトォ!) セカンドインパクト(又は種ズンダ) 接射 モンキー? (モンキー撃ち) DFC? (ダブルファニーキャンセル) 2段モーション射撃? スライド撃ち? 特殊攻撃系 覚醒キャンセル? ニシオギ? パンチラ? マルチCS? 回避系 BDC? (ブーストダッシュキャンセル) ステキャン? (又は SC、ステップキャンセル) フワステ? 高飛び? 逃げ格?(正式名 着地ズラシ格闘) 重ねステキャン? 俗語 グゥレイトォ!?(前作) 銃口補正? ダウン値? コンボ補正? 格闘判定? 根性値? 相打ち? ARF?(前作) ゲロビ? 途中発動? 三種の神器?(前作、今作でも可?) 攻め継続?