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【作品名】 スタートレック 【ジャンル】 TVドラマ 【先鋒】 アマンダ 【次鋒】 アマンダの母 【中堅】 アマンダの父 【副将】 Q 【大将】 Q2 以下の5つのTVシリーズの他、10作の映画が製作された。 (初代)スタートレック 略称:TOS(The Original Series) 新スタートレック 略称:TNG(The Next Generation) ディープスペースナイン 略称:DS9(Deep Space Nine) ヴォイジャー 略称:VOY(Voyager) エンタープライズ 略称:ENT(Enterprise) 【先鋒】~【大将】 【名前】アマンダ、アマンダの母、アマンダの父、Q、Q2 【備考】全員Q連続体で多元宇宙全知全能。 【名前】Q 【登場シリーズ】TNG、DS9、VOY 【属性・職業】Q連続体 【攻撃力・防御力・素早さ】意味無し 【説明】スタートレック世界は量子的可能性のある多元宇宙という解釈の基に成り立っている。 時々、この多元宇宙の境界が破れて主人公たちが二組とか あるいは数万組とか1つの宇宙に集結するというエピがある。 QはQ連続体に属しており、このQ連続体の詳細はTNG、DS9、VGRでは明らかにされていない。 確実に言える事はQ連続体≧Qであるということ。 Qの能力はQ連続体によって無力化出来るとされていたがVGRのエピにより、 そうとも言えないこともあることがわかっている。 Qの全能性だが、作中エピでは主な舞台の宇宙の他に可能性宇宙にピカードを引きずり回すエピがある。 また、詳細は明らかではないがピカードが死んであの世に行くとそこにQがいたというエピもある。 (結局、ピカードは生き返ったので詳細不明) TNG最終回ではピカードを中心とするいくつもの世界を同時に中心となったピカードに投影させて、 さまざまなテストを行うということもやっている。 (そのうちの1つの宇宙では生命発生(地球ではなく宇宙での最初の生命)を ピカードがそうとは知らずに阻害してしまい、その宇宙では生命が発生しなかった) よくはわからないが、Q連続体というのは多元宇宙を俯瞰するような位置づけにあるらしく、 Q連続体で内紛が起こったときには余波で宇宙の物理法則そのものが局所的に変化したりもしている。 >思いのままに歴史を変え、時間を自由に行き交い、生死を超越する。 >瞬間移動は原子単位でおっけーだし、ビッグバンのさなかに涼しい顔をしてる。 >相手を変身させるどころか、存在そのものを消すことも可能だし、消した存在を元に戻すのも可能。 ↑の旧テンプレの説明の全て実際に描写されている。 生死を超越するというのは判断が難しいが、唯一確実に死んでいるQは人間になってから死んでいる。 逆に言うとQのままでは死ねなかったわけで、存在を止めることが自分では出来ないのかもしれない。 瞬間移動が原子からビッグバンというのはQと別のQが鬼ごっこをした時に、それをやっている。 (宇宙誕生以前の何もない場所に逃げてきて、 これで少しは時間が稼げるとか言った矢先に別のQが追いかけてきて 「あなた、少し人間にかかわりすぎてQを忘れてるんじゃない?」とか言われてる) 相手を変身させる、存在を消すもエピがある。消された存在はQがあとから元に戻した。 *ピカード スタートレック ネクスト・ジェネレーション(TNG)の主人公。エンタープライズDの艦長を務める。 【備考1】一応Qは全能っぽいことを作中でしているだけでなく、実際に全能と呼ばれている。 具体的な呼ばれ方は"Omnipotent Q"(全能のQ)。 http //www.startrek.com/startrek/view/series/TNG/cast/105545.html オフィシャルサイトでも"Omnipotent Q"という表記が見受けられる。 【備考2】本文でも言及したとおりQの統合体であるQ連続体は時空の外に存在している。 具体的に言うと、多元宇宙の中にある宇宙のどれかの中にいるわけではないということである。 また、Qの宇宙の干渉についても、多元宇宙のにある任意の宇宙に干渉できるというものではなく、 全てに同時に干渉できるという類のものらしい。 多元宇宙の中の宇宙のどれかという時空の枠組み自体が通常生物のものにすぎず、 Qとは関係ないということが語られたエピソードが存在する。 まとめ 【先鋒】~【大将】 【名前】Q 【属性】Q 【攻撃力・防御力・素早さ】意味無し 【特殊能力】時空を超えた世界に住まう全能者 長所・短所 【長所】全員がQ 【短所】全員がQ
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会社・路線名の設定 線路・駅を作成し、基本経路が出来上がったら、いよいよ鉄道会社および路線名を設定しよう。 基本経路作成の一番最後で完了をクリックした後、次のような画面が出てくる。 駅名を入力した時のように会社名(正式名称。例えばJR東日本の場合、東日本旅客鉄道株式会社)を入力すればよく、入力できる文字も駅名の時と同じ。 次へをクリックすると、読み、英語表記をたずねられるので駅名の時同様に入力する。今度は読みをひらがなで入れても英語表記は自動では入らない。 さらにそこで次へをクリックすると、今度は会社の略称を聞かれるので、これも同様に入力する。略称の読み、英語表記も同じ。駅名同様、読みや英語表記は別に必要無かったりする。 実は会社名の正式名称のところに略称を入れても実害が無かったりする。実際、会社名が必要になってくるのは別の会社と同じ路線名で区別するために略称の部分が出てくるところぐらいである。 逆に略称があまりにも長くなってしまうと、路線が他社とかぶった時に後半部分が切れてしまう場合がある。路線名が長い場合は特にそうなりやすい。 むしろ、会社の設定部分は路線データを配布する時に影響が出るぐらいか。 必要事項を入力し終わるとこの画面が出てくる。 色々あるが、詳細は列車種別の項に譲るとして、今回はとりあえずこのままにしておく。ここでOKを押す。 すると、今度は路線名を入力することになる。これも駅名の時同様。使える文字も同じ。今度は読みをひらがなで入れると英語表記が自動で入る。 路線名、読み、英語表記と入れた後、今度は愛称を入れることになる。これは正式の路線の他に別に愛称がつけられている場合に入れる。例えば、JR陸羽西線は奥の細道最上川ラインという愛称がついている。路線によっては特定の区間のみ愛称がついている路線もある(例:JR奥羽本線福島~新庄間は山形線という愛称がついているが、JR奥羽本線新庄~青森間は何も愛称がついていない)し、瀬戸大橋線のように複数の路線の区間にわたって愛称がついているものもある。それらをどう処理するかは路線製作者の判断に委ねられる。 処理候補としては、1.一部区間だけど全体の愛称にする。2.愛称をつけない。3.路線名を分けて、当該区間のみ愛称をつける。などという方法が考えられる。 なお、愛称をつけない(あるいは元から無い)場合などは正式路線名と同じ名前で良い。 ちなみに初期値として正式路線名のデータが入っている。愛称の読みを変えるとその後の愛称の英語表記もその読みのローマ字表記になる。 愛称も設定し終わるとこの画面になる。 近くに別の路線設定まで終わっている線路があった場合、これまでの画面が現れずにいきなりこの画面が出てくる。つまり、路線を延伸させる場合はその路線のあるマップまで移動してから路線の登録を行うことになる。なお、基本経路作成中でもマップの移動は可能である。 左の縦長の白いスペースに書かれている路線名から選ぶことになるが、該当する路線名が無い場合は左下の新規作成をクリックする。すると、会社名を入れ終わった時の画面が出てくる。該当する会社も無い場合は、そこでも左下の新規作成をクリック。すると、一番最初の会社名を入れるウィンドウが出てくる。会社名を入れ終わり、OKをクリックすると、後は上と同じである。 なお、会社名、路線名は削除することができないが、路線名に対する会社は変えることができる。会社を変えるには、左から路線を選んだ後に右上の設定ボタンを押せば、会社名を入れ終わった時の画面が出てくるので、そこで設定する。 製作者情報およびコメントの日本語、English欄は自由に設定可能。空欄でも何の問題も無い。入力できる文字は日本語欄は駅名(漢字表記)と、English欄は駅名の英語表記とそれぞれ同じ。 種別、地図に記入されている、ローカル輸送線に関しては路線設定参照。地図に記入されているについては表示メニューも参考になる。 ここでOKを押すと、路線の設定が完了する。路線の設定が完了すると、いよいよ列車を走らせることができるようになる。 新宿~代々木間が黒い線に変わった。このような状態になると路線が設定されたと分かる。 なお、この状態で新宿駅や代々木駅の部分をクリックすると電光掲示板が出てくる。 次はいよいよ列車を走らせる。 名前 コメント
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クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4174 基本コンボ、投げの前に空中ダッシュを入れて慣性を乗せる事で一気に運べる 2A 6C 4C 5C 5B 追加B 中空236A 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4016 2A 6C 4C 5C 5B 追加B jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4122 立ち喰らい限定 2A*2 6C 4C 5C 5B 追加B BE236A 2C BE5C 追加5B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4402 ヒット数を稼がないとBE236A 2Cが繋がりにくいかも? 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B BE低空236B 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4561 よく使うと思われる基本コンボ ■端付近~ 2A 6C 4C 2B 2C 5C jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4135 端が近い時に使われていたコンボ ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4572 古き良き画面端のコンボ、ダメージならBE5BB エリアル、起き攻めするならBE5B 4C 63214Aで〆よう 2A 6C 4C 2B 2C dl5C BE236A 2C 2A(スカ) 5C BE236A 2C BE5B 4C 63214A ダメージ 4766 ダメージを取りたい場合はエリアルへ ■投げ 生空中投げ 2A 5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 2760 安定コンボ 生空中投げ J236B 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 3236 投げた後先行入力気味に早く236Bを入力すると出しやすい。キャラ限? ■ダウン追い討ち 2A*n 4C 5B 63214A 基本、相手キャラによって2Aの数が2~6回と変動 2A*2or3 5B 63214A 両シオンにはこれ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3929 ハーフではあまり使わないけど一応 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4299(2A) or 4338(2B) 基本コンボ ■画面中央 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4358 or 4397 全キャラ対応? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4430 アルク、ワルク、ネロ以外のキャラ? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 6C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4488 アルク、ワルク、ネロ用 ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4547 2A 6C 4C 2B 5C 5A 6A 6A 2B 5C 2C 4C jc JB JC jc JC J2C ダメージ 4360 ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 5C 4C jc JA*2orJB JC hjc JC J2C ダメージ 3137(JA*2) or 3161(JB) ~4C jc JA ad JA hjc JA*1~3orJC J2C 運びや距離が遠い場合のエリアル 2A 5B 2C 214A 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3238 214Aを一瞬だけホールドする 2A 5C 6C 214B 5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4561 ダメージは高いが距離が遠かったりすると繋がらない。214B 5Bの目押しが難しい ■画面端 2A 5B 5C 6C 214B 2B 5C 6C 低空BE236B JB JC jc JC J2C ダメージ 4391 214Bの時点で6ヒットを超えた場合は2BではなくAで拾う その他 ~6C B獣(6ヒット) 2B 2C ちょい溜めA獣 5C 6C 最低空BEB鳥 着地 エリアル B獣後に2B 2Cが入るキャラ限定のコンボ ~6C(6ヒット) B獣( 2C) 6C (2C ちょい溜めA獣)*2~4 適当 エリアル ネロ限定 wikiコピペメモ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions_v2/pages/18.html
FTB Interactions では、GTCE で素材を加工するのが大筋です。 しかしGTCE単体ではアイテム・液体の輸送手段が非常に限られているため、ゲーム進行に沿って色々な輸送手段や自動化手段が用意されてます。 mod名 略称 輸送アイテムの解禁 Actually Addittions AA MV~ Applied Energistics 2 AE2 HV~ Botania - LV~ Ender IO - Steam~ Integrated Dynamics IDs(注) HV~ Logistics Pipe ロジパ LV~ Mekanism - LV~ Super Factory Manager SFM MV~ Thermal Dynamics TDs(注) LV~ (注):略称は非公式につけています。 補足:Mod名をクリックなどすることでそれの公式の解説ページへと移動します。(一部Modは配布ページに移動します) 英語ではありますがぜひご確認ください。 管理人の感想です。 どのアイテムも強力なので、こだわりがなければ組み合わせて使うといいです。
https://w.atwiki.jp/toritsukaiwai/pages/11.html
界隈・Twtter用語集 各高校の略称についてはこちらを参照 ↓ 都立高校略称 あ うんち絶対ないない* 塩化 塩化会 おじさん構文 お疲れ様ですbot* おるさん構文* か 過労キティー* 壁なし一人壁ドンチャレンジ* 国高新聞大復活号* くになな* くになな語録集* くになろ* くになろ迷言集* 小泉構文 古典助詞bot* 古典助動詞bot* さ シエラレオネこわい* 事後報告界隈* しゃろほー 縮小アカウント 深海夜指* 精神病棟* た たらー たちたら迷言集* たちなな* たちなろ* チュートリアル チリ化* ちん歓* ツイ廃 てぇてぇ てぇてぇタグ* 都立界隈* 都立界隈黒歴史not* な なろす* ななす* なぱす* は バチ才* パンケーキ* ふぁぼ ふふん😎* ふふん😎bot* ま みならい構文* めぅ めぅ警察* や 百合 ヨシヨシ(。´・ω・)ノ゙bot* ら わ 英数字・記号 5ちゃんねる八王子誘拐予告事件* bot RT ❓* ※「*」のついた用語は都立界隈で使われる言葉
https://w.atwiki.jp/and-visor/pages/26.html
株式会社 Visor BS放送(アンドバイザービーエスほうそう、英 Visor BS Corporation.)は、BSデジタル放送を行っている Visor系列の架空の衛星基幹放送事業者で、新関東テレビ放送の連結子会社である。東京都港区港南3丁目のTokyo Poleメディアスクエアに本社を置く。 架空であるため、当然、実際には局も番組も存在しない。 株式会社 Visor BS放送 Visor BS Corporation. 種類 株式会社 略称 Visor BS 本社所在地 〒108-0075東京都港区港南3丁目xx-1Tokyo Poleメディアスクエア7階 設立日 2016年4月1日(株式会社HNN BS放送) 業種 情報・通信業 事業内容 架空放送事業など 代表者 代表取締役社長 佐古田亮太 資本金 57億1,430万円 従業員数 61人 主要株主 新関東テレビ放送株式会社 100.0% 略称はV NN BS(2021年11月30日まではHNN BSあそび、ニュース専門チャンネルはHNN BS NEWS)。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/7344.html
結婚記念日 略称 コメント 結婚した日を記念した日。 略称 ホウオウ:金結婚 グラードン:ルビー結婚 カイオーガ:サファイア結婚 レックウザ:エメラルド婚式 ディアルガ:ダイヤモンド結婚 ギラティナ:プラチナ婚式 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キレイハナorフラージェス チェリム:花と果実婚式 シャンデラ:書籍婚式(↑と同じ4周年のお祝い) クルマユ:絹婚式 コイル系統:磁器婚式 -- (ユリス) 2014-12-07 16 21 23 マッギョ:紙婚式(体がペラペラ) エルフーン:綿婚式 スイクン:水晶婚式 ロトム:電気器具婚式(↓と同じ8周年のお祝いです) ドータクン:青銅婚式 ドンファン:象牙婚式 サニーゴ:サンゴ婚式 パルキア:真珠婚式 -- (名無しさん) 2014-12-07 15 42 22 草案 ユキカブリ 木婚式 ネンドール 陶器婚式 鋼タイプ全般 鋼鉄婚式 -- (ジャイポ) 2013-01-05 17 11 35
https://w.atwiki.jp/shienki/pages/90.html
用語辞典 最初の内に言っておくと。 間違ってもマージャン用語は並ばないのでぉK? SOA 正式には『そんなオカルト有り得ません』。キャラスレから発祥。 もしくは フルスペル : Such an Occult is Absolutely impossible! ………キャラスレの本気がたまに見えるから怖い。 SOA 読み方:ソアー 正式名称:『サービス指向アーキテクチャ』 フルスペル:Service-Oriented Architecture 意味:大規模なコンピュータ・システムを構築する際の概念あるいは手法の一つ(wikiより引用) これ以上無いくらいデジタルですねそうですね え?SOA時代の終焉云々?まぁ、所詮webサービスの名称変わっただけd(ry SAS 正式には『先輩はアクティブっすよー』 読み方はエス・エー・エス 間違ってもSpecial Air Serviceではない。 別にステルスしていても義体化はしてないっすよー iPS細胞 夢と希望がこれでもかというくらい詰まっている細胞 主にhrmrさんとかhrmrさんとか、あとhrmrさんとかの。 まずは交渉の場に持ち込むところから頑張ってほしいと思ふ gtrz 「ガチレズ」を更に略称化したもの。 各校最低一人はいる気がする、バッチコーイ!キマシタワー! 彼女達の生き様として捉えればいいと思ふ。 skrz 「咲レズ」or「スカレズ」を略称化したもの。 のどっちさんの生き様として捉えればいいと思ふ。 でも何故か疑念は抱かない、ふしぎ! Wii 「私には妹はいません」 アニメオリジナル回にて宮永照が口にしたセリフの略称化。元々は照のキャラスレが発祥の地。 口にしたが最後、もれなく愛の狩人が来ます。てる☆てるさん逃げて。 Oii 「おまえ、妹いたんじゃなかったっけ?」 Wii同様、アニメオリジナル回での菫が口にしたセリフの略称化。 照のキャラスレが発祥の地。 この質問に答えるまで逃げ切る事は出来ません。なんという赤マント。 カマボコ 練り物の代表格ともいえる食物。 だけど最近はどうしても Dのイメージが先行するって人は病院にダッシュでGO! 全国の土産屋さん『ワハハのカマボコ』作ってみませんか? ソウルフード 県民ならではの食、という捉え方も良し はたまた ピザとコーラ、という捉え方も…いや良くねぇよ ドム ネット上などでの深堀純代のあだ名。 ツィマッド社の傑作MSだよ。あそこでジオニックに走るから敗戦を迎える事n(ry かといってジャブロー失敗した局面でギャンを量産されても、やはり最初にヅダ… 旧シャアいけばいいですねわかります 糸目xドム 文堂星夏×深堀純代。 聞いた瞬間リック・ディアスが頭に出てきたふしぎ。 いや、モノアイ的な意味で。 誰得とも思うが、いや、案外需要が有るような無いような無いような。 ラブプラス 任天堂DSによる恋愛シミュレーションゲーム。 はい皆さんも一緒に日本オワタ\(^o^)/ 「馬鹿野郎、まだ始まってもいねぇよ」 KONAMIは使える子ノシ、このまま調子付いてグレ○ラガン解禁してくれ 黄色い救急車 おそらく霊柩車のこと。 ぶっちゃければキ○ガイ専門。 よっぽど特殊な状況でそれ認定されなきゃそうそう乗れないですからね。 ちなみに通報者には褒賞金が雀の涙ほど与えられたりする。4ケタ。 ……いや、都市伝説なので本気にしないでね。
https://w.atwiki.jp/amultitudeofstars/pages/97.html
Wiki内での表示(略称)について このWikiでは一部を略して記載しております。詳細については下記表を参照下さい。 スキル名の略称についてはスキルツリー参照願います。 略 称 備 考 LC レベルキャップ TASTA タイムアタック AS オートスペル Mob モンスター 一般 通常モンスター(一般Mob) Boss ボス属性モンスター(BossMob) 特化 追加ダメージを与える 耐性 状態異常の耐性モンスターに対するダメージ軽減 HPRSPR HP回復力SP回復力 MHPMSP 最大HP最大SP スキル名+☆% スキル強化%です例)インベナム+20% ↓インベナムのダメージ+20%増加 対象 自分が攻撃をした敵を指す 加害対象 自分を攻撃してきた敵を指す 攻撃時 物理攻撃・魔法攻撃時 被弾時 物理ダメージ・魔法ダメージを受けた時 詠唱時間 スキル発動までのステータス軽減可能時間 固定詠唱 スキルに付加されているステータス軽減不可詠唱時間
https://w.atwiki.jp/famif/pages/18.html
パチャール・ビーチ トゥマン・パラダイスビーチで30000pts.でライセンスを購入する。 ヴィラ・ミラドール 宿泊費は1泊400pts. 行ける場所 移動費用 条件 トゥマン・パラダイスビーチ 100 初めから パナス・ジャングル 300 初めから スンビラン・アイランド 500 掲示板アクティビティ、アマチュア10級以上 釣れる魚地名略称 エサ略称 クエスト 釣れる魚 魚 pts. タックル 場所 備考 ヴ 東 西 アデヤッコ 120 M ○ ○ ○ イシガキダイ 780 M ○ ○ イシダイ 775 M ○ イソマグロ 1065 L ○ ○ ○ 沖のほう ウマヅラハギ 100 M ○ ○ カスミアジ 495 L ○ ○ カレイ 160 M ○ クサフグ 75 M ○ ○ クロダイ 525 M ○ コルビナ 555 M ○ ○ サバ 85 S/M ○ タテジマキンチャクダイ 135 M ○ ○ トレバリー 1470 L ○ ○ ○ 沖のほう ナンヨウハギ 115 M ○ ○ ニシキヤッコ 130 M ○ ○ ヒラメ 340 M ○ ○ フエヤッコダイ 105 M ○ ○ ホシギス 115 M ○ ○ ボラ 85 M ○ ○ ボーンフィッシュ 1830 M ○ ○ 地図のシャロー・アヘッドの点のあたり魚影は細長く白い マダイ 855 M ○ マハゼ 90 M ○ メジナ 390 M ○ モンガラカワハギ 145 S ○ ○ ナポレオンフィッシュ 1740 L~ ○ オンライン放流魚 魚 pts. タックル ヴ 東 西 備考 場所 地名略称 ヴ ヴィラ・ミラドール 東 パチャール・ビーチ東部 西 パチャール・ビーチ西部 エサ 魚 サ 基 赤 青 黄 速 広 虹 ルアー アデヤッコ ○ ○ ○ イシガキダイ ○ ○ ○ ○ イシダイ ○ ○ イソマグロ ○ ○ ウマヅラハギ ○ ○ ○ ○ ○ カスミアジ ○ ○ ○ ○ ○ カレイ ○ ○ ○ ○ ○ クサフグ ○ ○ ○ ○ ○ クロダイ ○ コルビナ ○ ○ ○ ○ サバ ○ ○ ○ ○ ○ タテジマキンチャクダイ ○ ○ ○ ○ トレバリー ○ ○ ○ ○ ○ ナンヨウハギ ○ ○ ○ ○ ○ ニシキヤッコ ○ ○ ○ ヒラメ ○ ○ ○ フエヤッコダイ ○ ○ ○ ホシギス ○ ○ ○ ○ ○ ボラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボーンフィッシュ ○ ○ ○ ○ ○ マダイ ○ ○ ○ マハゼ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メジナ ○ ○ ○ ○ モンガラカワハギ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナポレオンフィッシュ ○ ○ ○ ○ ○ 魚 サ 基 赤 青 黄 速 広 虹 ルアー 略称 サ サービスベイト 基 ベーシックベイト 赤 レッドベイト 青 ブルーベイト 黄 イエローベイト 速 クイックヒッター 広 ワイドレンジ 虹 レインボウ クエスト クエスト名 依頼主 内容 報酬 備考 指令 詳細 リーフにひそむ大魚 ヴィラ・ミラドール横の女性 アデヤッコを釣り上げろ アデヤッコを釣る 4500pts. 釣り上げのほうこく 依頼主に話す 深い所にいるトレバリー釣り上げろ トレバリーを釣る(浅瀬の先の深くなっている辺り) 釣り上げのほうこく 依頼主に話す あこがれのじゅんぱく 桟橋近くの浜にいる女性 ボーンフィッシュを釣り上げろ ボーンフィッシュを釣る 3000pts. 釣り上げのほうこく 依頼主に話す 男たちのリゾート ヴィラ・ミラドール横の男性 男トモダチ2人をさがせ パチャール・ビーチ海岸東部にいる男に話しかける。 3000pts. おきの方にいるロマンチストをさがせ シャロー・アヘッドにいる男に話しかける。