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https://w.atwiki.jp/wsg2p_ima/pages/17.html
その他画像 ウォーシップガンナー用の画像保管庫です。 攻略ページで自分で設計した艦の画像を上げたいと言う声に賛同して作ってみました。 但し、あらしや不快な内容が多いようでしたら、突然閉鎖になることもあります。みなさんマナーを守って楽しくやりましょうね。 ここは設計とは関係の無い画像(似顔絵など)用に使用してください。 (ここに自分の作ったページへのリンクを登録する)
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/148.html
エキスポージャーインデックスの略称で、露光指数の意味。フィルム本来のISO感度で写すことをせず、増感現像処理を前提にして写す場合に、例えばISO100のフィルムを感度セット400で撮影使用する時にEI400で写すという。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3513.html
game0311 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3512.html (2)コメント 映像処理。ファイル入力クラス化 (3)リンク (4)作業記録 2月18日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1227.html
「プログライズ! The rider kick increases the power by adding to brightness! シャイニングホッパー! When I shine, darkness fades.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん しゃいにんぐほっぱー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:18.3tキック力:58.9tジャンプ力:ひと跳び70m走力:100mを2.3秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第12話「アノ名探偵がやってきた」 【詳細】 飛電或人がシャイニングホッパープログライズキーと飛電ゼロワンドライバーを使い変身したゼロワンの強化形態。 プログライズキー内の「ライダモデル」(シャイニングホッパー)からバッタの力を得た姿で、高い脚力を生かしたスタイリッシュな戦闘攻撃が得意。 同形態は来るべき時のために、指定された強化プランを元に作られたもの。 しかし、ゼロワンシステムに対する或人の想定以上の適正から、当初は能力を上手く発揮することができなかったが、 ライジングホッパー以外のキーの戦闘データと秘書イズに代わり、「ワズ・ナゾートク」の記録していた戦闘データを移植することで完全な力を発揮可能になった。 これまでのゼロワンの全てのフォームを凌駕する戦闘力を有し、敵の行動を予測して約25000通りの対処パターンを算出し約0.01秒で最適解を導き行動することが出来る。 これによって敵マギアが割り出したゼロワンの動きを直前で上回ることが可能であり、相手の虚を突いた攻撃が可能。 マギア特攻とも呼べる能力を持つものの、行動の実現のために装着者の能力をフル以上に発揮するため、イズ曰く「力の前借り」と称する大きな負担が或人に発生する。 そのため長時間の変身、及び、短期間での複数の変身を行うと負担によってまともに行動することが難しくなるという弱点が存在する。 第14話にてその弱点を補うため、アックスモードとガンモードを持つ「オーソライズバスター」という専用武器が開発された。 変身の際にはシャイニングホッパープログライズキーを飛電ゼロワンドライバーに認証させるとキーを展開。 衛星ゼアから射出されたビームがゲートを形成し、プログライズキーを差し込んで解錠することで金色に輝くシャイニングホッパーのライダモデルと、 ライジングホッパーのライダモデルがいわゆるオンブバッタ状態で出現、それを金色のネットデータネットで捉え、或人と一体化することでスーツが形成される。 初変身の際にはゼロワンのベーススーツであるライズアーキテクターがより筋肉質に変化する演出が行われ、 変身の際にはライズアーキテクター装着→分解されたライダモデルが装甲として身体に転写というこれまでのゼロワンの変身演出とは異なり、 バージョンアップしたシャイニングアーキテクターが装着後、全身にラインが走り、胸部にバッタの後ろ足を模したシャイニンググラディエーター、顔面を覆うように形成されたマスクからシャイニングホッパーアンテナが装着されることで完了する。 アップデートも想定され、シャイニングアサルトホッパーという上位形態が存在する。 【各種機能】 ゼロワン シャイニングホッパーの全身はシャイニングアーキテクターと呼ばれるパワードスーツに覆われている。 ゼロワンの装着者である飛電或人用にバイオメカニクスを最適化したライダモデルとの高密度な融合により、 従来使用していたライズアーキテクターに秘められた機能が解放され、それによって身体機能が大幅に強化されている。 胸部等に充填された液体装甲「n-NA」を膨張展開すると共にスーツの表層を超音波接着で徹底的にスムース化、 エアロダイナミクス効果の向上による高速運動能力と超弾性能を獲得した。 電磁誘導を応用した人間強化システムに加え、後述するシャイニングアリマステックによる挙動を行うため、適合者の潜在能力を強制的に引き出すシステムを搭載。 必要に応じて敵の戦力を上回るだけの動きを取れるが、その強烈な負荷が装着者に襲いかかることになる。 強化されたシャイニングホッパーヘッドには、高性能演算装置「シャイニングアリマステック」が搭載され、 シャイニングホッパーマスクがそれら機能を防護する。 アンテナや視覚装置によりバッタの機能を再現することで、或人の機能を拡張するのはライジングホッパーなどと同様。 方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたシャイニングホッパーアイは、画像処理と組み合わせることでサーモグラフィーやX線撮影を始めとした多様な情報を抽出する。 通信衛星ゼアとのデータリンクを行うことで、高高度観測情報を利用し、自らの視界とすることも可能。 額に備わるシャイニングアリマステックは敵をラーニングすることで行動予測し、自身の性能と照らし合わせ約25000通りの行動パターンを算出。 そこから約0.01秒で最適解を見つけ出す高速ラーニング機能によって戦闘において優位に立つことが可能。 相手を上回る動きを取れるが、その行動の如何によってはその動きを装着者に強制し、潜在能力を引き出した上で実現するために、装着者に多大な負荷がかかってしまう。 側頭部に伸びるシャイニングホッパーアンテナは、位相や波長を変化させ指向制御を行うアクティブ方式を採用し、 最新鋭の嗅覚素子を導入することで匂いまで探知することが可能。 額に備わるゼロワンシグナルは様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御する役割を持ち、 適合者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合等をチェックし能力拡張を理論値に近づけるため調整を担当する。 シャイニングアーキテクター胸部に接続されたシャイニンググラディエーターは、背部左右に二基装備され、 超濃密な発光粒子を放出口より放つことで放射圧に応じた推進力を得ることが可能。 シャイニングアリマステックの高速演算に対応するため、人体の動きを超えた立体的な挙動を可能にしている。 全身を走るラインはシャイニングライナーとよばれる特殊装甲。 シャイニングアリマステックの最適解を高速で処理すべくシャイニングアーキテクターの各部に配置されており、ヒデンリンカーを強化している。 適合者の筋肉の動きやエネルギー流量を制御することで各マニューバを高効率化させる役割を担う。 ヒデンリンカーとはライジングホッパー時から存在していた特殊装甲であり、ヒデンアモルファスという軟質金属で形成され、 疑似インパルスを用いて適合者の身体をニューロン接続し、通信衛星ゼアとのデータリンクすることで得た演算速度に対応するための反射速度を与える。 両肩を保護するシャイニングホッパーショルダーはライジングホッパーのアーキテクターショルダーに比べ大型化しており、 防御範囲を広げつつシャイニングライナーが配置され、各マニューバへの追従性が飛躍的に向上し機動性を上げている。 最大で7.5tの物体を持ち上げることの出来るシャイニングホッパーアームはライジングホッパーの2倍以上のパンチ力を発揮。 シャイニングライナーが配されたシャイニングホッパーグラブは指先を保護すると共に、パンチや手刀の破壊力を飛躍的に高め、 打撃力は最大で19.7tにも及ぶとされる。 シャイニングホッパーレッグは、内蔵された進化型跳躍装置シャイニングジャンパーの効果がシャイニングアーキテクター全体に波及しており、 全身に強靭なバネの性質を与えている。 脚部は一際反発力が強く調整されており、垂直跳びで70mものジャンプが可能。 その脚力を生かしたキックも強烈だが、シャイニングホッパーグリーブに組み込まれた進化型減衰装置シャイニングアブソーバーにより、 ジャンプやキックの際に生じる強力な脚力の反動で自壊することを防ぐため、衝撃を吸収する。 シャイニングライナーが配されたシャイニングホッパーブーツは、シャイニングホッパーグリーブとの一体運用により、ジャンプやキックに加え多種多様なマニューバに広く対応する。 必殺技はライダーキック系の「シャイニングインパクト」、キーを外すなどしてオーソライズ機能でドライバーに連続認証し発動する「シャイニングメガインパクト」。 また、ガンモード時のオーソライズバスターを用いた「プログライズダスト」、「ゼロワンダスト」、「バスターダスト」。 アックスモード時は「ゼロワンバスターボンバー」。 【活躍】 第12話から登場。 更にパワーアップしたドードーマギア改(強化形態)との戦いの際に変身。 だが、探偵ヒューマギアのワズ・ナゾートクは最適化不足を感じたのか、そのままの使用に対し危険性を感じており、ブレイキングマンモスに変身するのを進言している。 それを押し切って変身した結果、キーの能力が或人に適しておらず、ライジングホッパーの1.8倍程度の強化しか実現できず、 すぐさま動きをラーニングされあっけなく敗北してしまう。 後に秘書イズとワズ・ナゾートクのプログライズキーへのデータ構築により能力が完全覚醒して再変身、ドードーマギア改(強化形態)を圧倒して倒した。 第14話時は仮面ライダー雷との戦いで負荷がかかりすぎて満身創痍になり、新武器「オーソライズバスター」を獲得し対抗するも、威力の問題で変身が解けてしまった。 これは同日に迅との戦闘で一度変身していたため、その時点の負荷が昇華しきれなかったのが問題だったと思われる。 第15話ではこれまで歯が立たなかった仮面ライダー滅に対しても圧倒的な力で翻弄し、ゼロワンダストで大きなダメージを与えることに成功。 そして、同話終盤にて、アサルトウルフプログライズキーからアサルトグリップを一時的に移植し、新たな強化形態へと変身する。 以後の戦いでは使用することは少ない。
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/163.html
ジャイロボール Bを連打したときに、球速よりも映像処理的に速く見える(=ノビが出る)。 ノビ○、ノビ◎と同じ効果ではあるが、効果の見返りがかなり大きい。 甲子園一直線編 TOP>特殊能力>投手の特殊能力
https://w.atwiki.jp/hgks/pages/16.html
その他の画像はここに載せてください
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/40.html
前回記事boxの配置方法をさらに発展させていきたいと思います。 次のようなものを作ります。 divの中にdivを追加し、中側のdivを回転させるというものです。 ※画像処理で作ればいいじゃん。とお思いの方もいらっしゃると思います。わたくしもそれは思いますが、まあ、phpやmysqlを使って、この回転させた画像を定期的に変える!ということが可能になるためにhtmlでどう表現するかを色々とまとめていきたいと思います。 boxの配置 中のboxの回転 中のboxを画像にする 1つ目 外側HTML画像+載せる側HTML画像 2つ目 外側CSS背景画像+載せる側CSS背景画像 こんなことも試してみる BOXを透過 透過pngを透過 jpeg画像を透過 boxの配置 まずはボックスを配置してみましょう。わかりやすいように背景のところは灰色、ボックスはひとまず赤にします。 HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title position+回転 /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="position.css" /head body div id="picture" div id="up" /div /div /body /html CSS部 position relativeとposition absoluteは重要でしたね。それをしっかりと記述していきます。 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #picture{ margin 30px auto; width 600px; height 450px; background #999; position relative; } #up{ position absolute; top 50px; left 310px; width 200px; height 100px; background #F00; } 結果は以下 まずはできました。 中のboxの回転 次に回転です。 CSS部。ベンダープレフィックスを一応つけておきましょう。 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #picture{ margin 30px auto; width 600px; height 450px; background #999; position relative; } #up{ position absolute; top 50px; left 310px; width 200px; height 100px; background #F00; /*以下回転*/ transform rotate(-20deg); -webkit-transform rotate(-20deg); -moz-transform rotate(-20deg); -ms-transform rotate(-20deg); -o-transform rotate(-20deg); } 結果は以下 回転できました。 boxの中心を中心とし、マイナスを付けると反時計回りに、プラスにすると時計回りに回転します。 その他にも様々なものがあります。 rotate(○○deg)2Dの回転角度 rotateX(○○deg)X軸を軸とする回転 rotateY(○○deg)Y軸を軸とする回転 rotateZ(○○deg)Z軸を軸とする回転 rotate3d(数値, 数値, 数値,○○deg)3D回転 画像や文字等を入れないとわかりづらいかもしれません。 中のboxを画像にする と、記述してしまったものの、色々な方法が考えられます。 外側CSSの背景画像 外側HTMLの画像 載せる側のCSSの背景画像 載せる側のHTMLの画像 これを全部記述したら、2^4通りで16通りです・・・。正確にいえば、少なくとも一つは画像にするとしたらの余事象の計算になり、2^4-1の15通りです。 ハイ。イヤです。全部はやりたくありません。 決めます。 1つ目 外側CSSの背景画像 外側HTMLの画像 載せる側のCSSの背景画像 載せる側のHTMLの画像 × ○ × ○ 2つ目 外側CSSの背景画像 外側HTMLの画像 載せる側のCSSの背景画像 載せる側のHTMLの画像 ○ × ○ × ぐらいやりましょうか。 1つ目 外側HTML画像+載せる側HTML画像 ちなみに回転の画像はpng画像であり、右半分は透過している状態です。 HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title position+回転 /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="position.css" /head body div id="picture" p img src="back.png" alt="背景" /p div id="up" p img src="rotate_half.png" alt="回転文字" /p /div /div /body /html CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #picture{ margin 30px auto; width 600px; height 450px; position relative; } #up{ position absolute; top 50px; left 310px; width 200px; height 100px; /*以下回転*/ transform rotate(-20deg); -webkit-transform rotate(-20deg); -moz-transform rotate(-20deg); -ms-transform rotate(-20deg); -o-transform rotate(-20deg); } 結果次のようになりました。 2つ目 外側CSS背景画像+載せる側CSS背景画像 HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title position+回転 /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="position.css" /head body div id="picture" div id="up" /div /div /body /html CSS部 #picture{ margin 30px auto; width 600px; height 450px; background url(back.png); position relative; } #up{ position absolute; top 50px; left 310px; width 200px; height 100px; background url(rotate_half.png); /*以下回転*/ transform rotate(-20deg); -webkit-transform rotate(-20deg); -moz-transform rotate(-20deg); -ms-transform rotate(-20deg); -o-transform rotate(-20deg); } 結果次のようになりました。 はい。両方とも似たような感じになりました。※少しずれましたが、おそらくCSSのリセットファイルを読み込んでいないため、少しずれたとおもわれます。 こんなことも試してみる BOXを透過 UP側のCSSのボックスを赤にしました。 HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title position+回転 /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="position.css" /head body div id="picture" p img src="back.png" alt="背景" /p div id="up" /div /div /body /html CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #picture{ margin 30px auto; width 600px; height 450px; position relative; } #up{ position absolute; top 50px; left 310px; width 200px; height 100px; background #F00;/*赤いボックス*/ opacity 0.5;/*半透明*/ /*以下回転*/ transform rotate(-20deg); -webkit-transform rotate(-20deg); -moz-transform rotate(-20deg); -ms-transform rotate(-20deg); -o-transform rotate(-20deg); } 結果は以下 透過pngを透過 HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title position+回転 /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="position.css" /head body div id="picture" p img src="back.png" alt="背景" /p div id="up" p img src="rotate_half.png" alt="回転の画像" /p /div /div /body /html CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #picture{ margin 30px auto; width 600px; height 450px; position relative; } #up{ position absolute; top 50px; left 310px; width 200px; height 100px; opacity 0.5;/*半透明*/ /*以下回転*/ transform rotate(-20deg); -webkit-transform rotate(-20deg); -moz-transform rotate(-20deg); -ms-transform rotate(-20deg); -o-transform rotate(-20deg); } 結果は以下 jpeg画像を透過 HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title position+回転 /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="position.css" /head body div id="picture" p img src="back.png" alt="背景" /p div id="up" p img src="jpg_rotate.jpg" alt="回転の画像" /p /div /div /body /html CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #picture{ margin 30px auto; width 600px; height 450px; position relative; } #up{ position absolute; top 50px; left 310px; width 200px; height 100px; opacity 0.5;/*半透明*/ /*以下回転*/ transform rotate(-20deg); -webkit-transform rotate(-20deg); -moz-transform rotate(-20deg); -ms-transform rotate(-20deg); -o-transform rotate(-20deg); } 結果は以下 jpg画像自体は透明できないファイルの種類なので透明できずに白い部分が見えますが、全体としては透過できるようです。
https://w.atwiki.jp/h264hirasa/pages/31.html
改変画像検出に関する論文リストです DPFっていうやつ(こいつに勝てればよさそう) A. Qamra, Y.Meng, Edward Y.Chang, “Enhanced Perceptual Distance Functions and Indexing For Image Replica Recognition,” IEEE Trans. On Pattern Analysis and Machine Intelligence 27, pp.379-391, March 2005. わかりやすいよ C. Kim “Content-based image copy detection,” Signal Processing Image Communication Vol. 18, pp169-184, 2003. 帝王(絶対読んじゃダメだぞ!絶対だからな) Yan Ke, Rahul Sukthankar, and Larry Huston “Efficient Near-duplicate Detection and Sub-image Retrieval,” In ACM Conf. on MultiMedia, Pp869-876(2004) 最新 Hsiao, J.-H., Chen, C.-S., Chien, L.-F., Chen, M.-S, ” A new approach to image copy detection based on extended feature sets,” IEEE Transactions on Image Processing 16 (8), pp. 2069-2079, 2007
https://w.atwiki.jp/train-pictures/pages/50.html
ここで紹介する画像は、全て転載禁止となっております。ご理解とご協力をお願い致します。 過去のトップ画像 特集
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3515.html
game0311 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3514.html (2)コメント 映像処理。ファイル入力クラス化 (3)リンク http //www.javaroad.jp/java_io2.htm (4)作業記録 2月18日 ページ作成