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「プログライズ! Fly to the sky フライングファルコン! Spread your wings and prepare for a force.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン 【読み方】 かめんらいだーぜろわん ふらいんぐふぁるこん 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:8.6tキック力:27.2tジャンプ力:ひと跳び17.5m走力:100mを4.2秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年)仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第4話「バスガイドは見た!アンナ真実」 【詳細】 飛電或人がフライングファルコンプログライズキーと飛電ゼロワンドライバーを使い変身したゼロワンのフォームチェンジ形態の1つ。 プログライズキー内の「ライダモデル」からハヤブサの力を獲得し、飛行滑空能力を持つ。 頭部はハヤブサを模しているが例年のライダーと違い、マスクの部位は正面部分にしかない。 全身には特殊装甲のライズアーキテクターが装着される。 更に変形し、フライングファルコン用の装甲が付加。 専用武器は未使用。 【各種機能】 この姿のゼロワンは「通信衛星ゼア」より射出されたハヤブサ型のライズモデルが分解され、ライズアーキテクターへとプリントされ装甲として装着されている。 ライジングホッパーの装甲が分離して、それぞれ適した位置に移動し再結合することでフライングファルコンの戦闘スタイル、能力に適したシステムとして機能しているのが特徴。 直接変身した場合でもライジングホッパーの装甲はそれぞれの位置に残ったままとなる。 ホッパーマスクが中央から分離、側頭部に再配置、むき出しとなったゼロワン素体の顔面は新たに形成されたファルコンマスクが覆っている。 空間認識能力を強化するためのアンテナや視覚装置、聴覚装置が装備され、顔面を防護すると共にハヤブサの機能を利用して装着者の能力を拡張している。 額から垂直に伸びるファルコンアンテナは位相、波長を変化させることで指向制御を行うアクティブ方式を採用し、対気速度を計測するピトー管としての役割も持つ。 様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御する役割を持つ額の三角形型ゼロワンシグナルへと、装着者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合などをチェックして能力拡張を理論値に近づけるための調整が行われる。 緑色のファルコンアイは方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたもので、画像処理と組み合わせることでサーモグラフィーやX線撮影をはじめとした多様な情報を抽出することができる。 また、通信衛星ゼアからの高高度観測情報を自らの視界とすることも可能、常に高速の風にさらされるため、防護バイザーを重層化して装着することで飛来物などのダメージを防いで視界を確保している。 ホッパーマスクが分離し再配置されたファルコンイヤーは通常の聴覚装置に加え、側頭部を圧迫するための与圧装置「アクティブプレッシャー」が内蔵される。 急激な加速度を検知して装着者の血流を圧迫調節することで、視野の狭窄や色調変化などの視界異常を防ぐ役割を持つ。 ハヤブサ型ライダモデルのデータが転写されたことで胸部にはファルコンブレストと呼ばれる新たな胸部装甲が形成されている。 ジェットエンジンに似た構造の呼吸器「アルティチュードラング」が内蔵され、空気密度の小さい高高度飛行時の呼吸を補うことで、地上と変わらない酸素供給量を維持する。 これにより胸部及び腹部を防護すると共にハヤブサの機能を利用して装着者の能力を拡張している。 両肩部のファルコンショルダーは前部の翼に内蔵されたエネルギー発生装置「ウイングフェアレンサー」により周囲にエネルギー干渉場を展開して飛行に必要な推力と揚力を発生させる。 最高速度はマッハ2を誇り、干渉場の形状を変化させることで、気流や空中での挙動に対しても柔軟に対応することができる。 肩部を防護すると共にハヤブサの機能を利用して装着者の能力を拡張する。 ライズアーキテクターに覆われたアーキテクターアームは最大で3.2tの物体を持ち上げる超人的な腕力を発揮。 グローブアーキテクターグラブもまたライズアーキテクターの一部であり、驚異的な握力を引き出すとともに、触角の感度を約8倍に拡張する。 脛部には与圧装置「アクティブプレッシャー」を内蔵したファルコングリーブが装備され、急激な加速度を検知して装着者の血流を圧迫調節することで、体内の血液量を一定に保つ役割を持つ。 これにより脛部を防護するとともに超高速飛行や高速宙返りのような急激な挙動にも対応可能となる。 脚部ファルコンレッグは安定翼「スタビテイラー」が装備され、飛行中の横風や旋回時などに方向舵を作動させて力のつりあいを保つことで姿勢を制御する。 大腿部を防護すると共にハヤブサの機能を利用して装着者の能力を拡張している。 ファルコンブーツは高空からの急降下によるキックに特化した調整が施され、 ヌープ硬度8200の硬さを持つ合金「ヒデンアロイ」製の装甲により、空気を切り裂いて降下速度とともにキックの破壊力を大幅に向上させる。 必殺技は滑空しながら攻撃を繰り出す「フライングインパクト」。 テレビでは最終話まで未使用。 【活躍】 『ジオウ』の劇場版にて先行登場。 ライジングホッパーから変身する形で参戦、仮面ライダーゾンジスを倒した。 第4話にて登場。 オニコマギアとの再戦で変身。 マギアと空中戦を繰り広げる。 だが、あまり登場することなく、第6話でキーを迅に奪われてしまい、その後は仮面ライダー迅への変身に使用されていたが、倒したことにより第16話でキーを取り戻す。 第17話では久々に変身したが、以後は未使用のまま番組が終了した。 そのため、令和ライダーシリーズでは先行登場する映画で出すと本編では出番がないというジンクスが生まれてしまっており、派生形態を出さない傾向もある。
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レンジ画像データベース協力会の概要 更新日:2024.7.19 リモートセンシング受動式センサーによる画像データの利用も普及し、能動式センサーによる航空機や 地上レーザ計測による画像データの普及は、計測分野などに裾野を広げてきており、一般社会では、 設計のモデリングの3次元解析などに応用されている。 レンジ画像データは、画素単位に、色調のR.G.B、赤外のIR、距離のX.Y.Z,の基礎点群データを処理する高等画像処理技術を利活用するので、3Dの応用分野も広く、レンジ画像データの活用は、 リモートセンシング(RS)、GIS、CAD分野で、まだまだ発展の余地を充分含んでいる。また、モバイル3Dモデリングも発展する過程でもある。 レンジ画像データベース協力会は、レンジ画像データベースを構築して、その一部を会員に公開しつつ、 コンピュータグラフィックス(CG)分野で発展しているモデリング技術との技術融合を目してきた。 また、リモートセンシング分野の衛星画像データやGPSデータとの接合や融合処理による解析の道広く、 レーザスキャナを有効に活用して、CG分野での漫画やアニメーション用のデータを高速に取り込んでいる。 レンジ画像の利活用は奥深いので、レンジ画像データベース協力会(RIDA)の発足は、情報社会に貢献できた。 そこで、このレンジ画像データベース協力会(RIDA)は、基本のレンジ画像データを構築し、社会でのソフト ウェアの研究開発や社会要求問題の解決などに取り組んできた。 {速報 RIDA News-2023.6.24 レンジ画像データベース協力会は、解散しました。 役員の方々、会員の方の今後のが活躍をお祈り申し上げます。 なお、これまで蓄積してきた、レーザースキャナで収集したレンジ画像データは、RIDA会員の希望により、 配布されます。 速報 RIDA News-2023.3.28 参考・教科書(電子書籍)の紹介のお知らせ} 書籍名:i-Construction 新地形情報処理学 地図研究活用に 「鐫銅 大日本國細圖」東国乃部・上, 西国乃部・下」の 古地図を第2∼14章の空欄に、第18章に「歐洲古版日本地図集」の口絵 カラー図がある。 著 者:星 仰 発売日:令和5年3月28日 定 価:2,500円(税込み) 目次の章 ページ カラー図数数 第1章 基準の基準 (p.1-11) 8 第2章 距離測量 (p.12-20) 3 第3章 角測量とスタジア測量 (p.21-37) 12 第4章 多角測量 (p.38-48) 第5章 三角測量 (p.49-55) 第6章 水準測量 (p.56-63) 4 第7章 平板測量 (p.64-72) 第8章 地形測量と地図編集 (p.73-83) 7 第9章 写真測量 (p.84-98) 1 第10章 面積と体積測量 (p.99-104) 4 第11章 応用測量 (p.105-126) 第12章 新しい測量装置量 (p,127-137) 28 第13章 GNSS測量 (p.138-146) 7 第14章 電子基準点 (p.147-155) 5 第15章 レーザ測量 (p.156-164) 8 第16章 地理情報システム (p.165-174) 第17章 リモートセンシング (p.175-191) 8 第18章 誤差伝搬の法則 (p.192-196) 参考文献 p.197-201 付録 p. 202~213 6 索引 p.214-227 その他 3 検索先:Amazon で、i-Construction 新地形情報処理学 を入力してください。 購入前後には、「電子書籍リーダ:Kindle」をダウンロードしておいてください。 電子書籍の特徴:測量、レーザスキャナ、リモートセンシング、GNSSを包含している。 速報 RIDA News-2020.3.18 レンジ画像データベース協力会RIDA23th会議のお知らせ} 日時: 令和2年4月18日(土曜日) , 13時~13時10分 第23回RIDA理事会 RIDA第23回の会議の確認事項など 日時: 令和2年4月18日(土曜日) , 13時10分~14時50分 場所: つくばサイエンス・イノベーションプラザ2階・中会議室(ノバホールの隣) 住所: 〒305-0031 つくば市吾妻1-10-1 TEL:029-852-6789 http //www.city.tsukuba.ibaraki.jp/2117/007622.html ◎RIDA第23回会議の議題 議長:RIDA理事長 1.R1年度のRIDA活動報告:RIDA幹事長 2.R1年度のRIDA支部活動報告:RIDA近畿支部長 3.RIDA・R2年度活動計画 4.次回の日程など 速報 RIDA News-2019.3.13 レンジ画像データベース協力会RIDA22th会議のお知らせ} 日時: 平成31年4月6日(土曜日) , 13時~13時10分 第22回RIDA理事会 RIDA第22回会議の議題、役員の改正など 日時: 平成31年4月6日(土曜日) , 13時10分~14時50分 場所: つくばサイエンス・イノベーションプラザ2階・中会議室(ノバホールの隣) 住所: 〒305-0031 つくば市吾妻1-10-1 TEL:029-852-6789 http //www.city.tsukuba.ibaraki.jp/2117/007622.html ◎RIDA第22回会議の議題 議長:RIDA理事長 星 仰 氏 1.H30年度のRIDA活動報告:RIDA幹事長 篠原 孝輔 氏 2.H30年度のRIDA支部活動報告:RIDA近畿支部長 山本 昌也 氏 3.RIDA・H31年度活動計画:RIDA理事など 4.役員の改正、会員配布資料について 5.次回の日程(2020.4.4)など 速報 RIDA2017.1.16: レンジ画像データベース協力会(RIDA)第20回会議} 日時: 平成29年4月1日 土曜日13時~14時50分 場所: つくばサイエンス・イノベーションプラザ 中会議室 2F 住所: 〒305-0031 つくば市吾妻1-10-1(ノバホールの隣) TEL:029-852-6789 http //www.city.tsukuba.ibaraki.jp/2117/007622.html RIDA第20回会議の議題 RIDA活動報告:RIDA幹事長 篠原 孝輔氏 RIDA支部活動報告:RIDA近畿支部長 山本 昌也氏 RIDAH28年度活動計画:RIDA理事 講演者:茨城大学名誉教授 星 仰 先生 講演題目:宇宙開発の動向 次回の日程など 速報 RIDA2016.4.2: レンジ画像データベース協力会(RIDA)第19回会議} 日時: 平成28年4月2日 土曜日13時~14時50分 場所: つくばサイエンス・インフォーメーションセンター中会議室 2F 住所: 〒305-0031 つくば市吾妻1-10-1(ノバホールの隣) TEL:029-852-6789 http //www.city.tsukuba.ibaraki.jp/2117/007622.html RIDA第19回会議の議題 1.RIDA活動報告:RIDA幹事長 篠原 孝輔 氏 2.RIDA支部活動報告:RIDA近畿支部長 山本 昌也 氏 3.RIDAH28年度活動計画:RIDA理事 山本 昌也 氏 4.講演者 :茨城大学名誉教授 星 仰 先生 講演題目 :[[リモートセンシング]]による高解像度衛星の動向 5.講演者 :技術営業 奥野 仁孝 様 講演題目 :3Dレーザースキャナー Focus3Dxについて 6.その他 速報 RIDA2014.8.1: レンジ画像データベース協力会(RIDA)近畿支部講演会第2回会議} 日時:平成24年8月30日 18 00~21 00 場所:大阪市立総合生涯学習センター 5階 第6研修室 住所:〒530-0001 大阪市北区梅田1-2-2-500 大阪駅前第2ビル5F 司会 RIDA近畿支部長(RIDA本部理事) 山本昌也氏 開催挨拶 RIDA近畿支部・支部幹事長 常道 拓彦氏 1.講演 (株)ニコントリンブル 大橋 徹也氏、演題:(a) Trimble TX5スキャナについて 演題:(b) Trimble UX5 無人機による航空写真測量システム 2.講演 リーグルジャパン(株) 松田 重雄氏、演題:RIEGL 3Dレーザースキャナーのアドバンテージ 3.講演 (株)エス・ジー・エス 久松 秀雄氏、演題:簡単3次元データ処理 4.講演 日立造船(株) 竹内清和氏、演題:ネットワーク型RTK-GPSの現状と将来の普及に関して 閉会の挨拶 RIDA近畿支部・副支部長 中東義徳氏 速報 RIDA2014.4.5: レンジ画像データベース協力会(RIDA)第17回会議} 日時: 平成25年4月5日 土曜日13時50分~16時 場所: つくばサイエンス・インフォーメーションセンター中会議室 2F 住所: 〒305-0031 つくば市吾妻1-10-1(ノバホールの隣) TEL:029-852-6789 http //www.city.tsukuba.ibaraki.jp/2117/007622.html RIDA第17回会議の議題 1.RIDA10周年記念式典表彰式 2.RIDA10周年記念講演会 レーザースキャナの活用事例(仮題) 国際航業(株) 阿部 亮吾様 最新のレーザースキャナの紹介(仮題) リーグルジャパン(株) 松田 重雄様 速報 RIDA2013.11.16:レンジ画像データベース協力会(RIDA)理事会・役員会} 日時:平成25年11月16日 土曜日14時~16時 場所:つくば市市民活動センター 1F 住所:〒305-0031 つくば市吾妻1-10-1(センタービル1階) TEL:029-855-1171 議題1: RIDA10周年記念行事について 議題2:レンジ画像データベース協力会(RIDA)第17回会議にていて 議題3:つくば市市民活動への方向性について(他) 速報 RIDA2013.4.6:レンジ画像データベース協力会(RIDA)第16回会議} 日時:平成25年4月6日 土曜日14時~16時 場所:つくばサイエンス・インフォーメーションセンター中会議室 2F 住所:〒305-0031 つくば市吾妻1-10-1(ノバホールの隣) TEL:029-852-6789 http //www.city.tsukuba.ibaraki.jp/2117/007622.html RIDA第16回会議の議題及び報告の予定 1.新役員の紹介 2.平成24年度活動報告(データ変換とBDデータ収集) 3.平成24年度近畿支部活動報告と平成25年度活動計画 講演題目1:岸和田城のレーザスキャナによるデータ収集の意義と今後の活用、 講演者:(株)エム・エー・エス山本昌也氏 4.平成24年度会計収支と平成25年度予算案と活動計画 5.講演題目2:プログラミング教育を目的としたレンジ画像ビュアーの作成と利用、 講演者:福島高専准教授(山田 貴浩氏) 6.RIDA-10周年事業計画 7.最近の業界動向 8.その他 速報 RIDA2012.8.11:レンジ画像データベース協力会(RIDA)近畿支部発足記念講演会第1回会議} 日時:平成24年8月11日 14 00~16 00 場所:エルおおさか 南館7階 71号会議室 〒540-0031 大阪市中央区北浜東3-14 地下鉄谷町線・京阪電鉄「天満橋」駅から西へ300m http //www.l-osaka.or.jp/index.html 司会(RIDA近畿支部・幹事長:常道 拓彦) 1.開催挨拶 RIDA近畿支部・支部長:山本昌也 2.RIDA理事長挨拶及び講演 RIDA理事長・茨城大学名誉教授:星 仰 演題:レンジ画像データベース協力会(RIDA)の活動状況と近畿支部への期待 3.特別講演 (株)エイテック 空間情報グループ 成松 友己 演題:航空写真測量における能動型リモートセンシングの発展と将来(航空レーザー測量) 4.特別講演 日立造船(株) 精密機械本部 竹内 清和 演題:ネットワーク型RTK-GPSの現状と将来の普及 5.質疑応答 6.閉会の挨拶 RIDA近畿支部・副支部長:中東 義徳 速報 RIDA2012.6.23:レンジ画像データベース協力会(RIDA)第15回会議} 第15回RIDA会合を平成5月24日12時~RS学会B会場(東京大学生産研究所 東京都目黒区駒場4-6-1)で 開催しました。 RIDA規約の改正・近畿支部の発足があり、下記役員が選出された。 速報 RIDA2011.10.22:レンジ画像データベース協力会(RIDA)理事会と秋季会合 第14回RIDA会合を11月7日、東京都文京区京橋会館で、理事会を午後6時、秋季会合を6時10分から開催した。 講演題目:宮城県名取地区、岩手県盛岡城跡のレンジ画像データの収集の意義、 講演者:星 仰(茨城大学名誉教授)、佐藤 一紘(元琉球大学助教授) この他、RIDA近畿支部(仮称)発起人幹事(山本 昌也)が、支部活動中。 速報 RIDA2011.9.10:東北地方太平洋沖のレンジ画像データ収集 宮城県名取市閖上の日和橋より、津波震災地区の整備途中の状況をレーザースキャナ装置を設置して、 レンジ画像データ(444x444画素)の収集をいたしました。名取市役所の許可を得て収集しましたので、 名取市の方でレンジ画像の必要がありましたら無償提供いたしますのでご連絡ください。 協力会の主な内容 レンジ画像データの充実のため会員間でデータフォーマット等の共通化を図った上で、会員がレンジ画像 データの取得に協力している。発足より10ヵ年は、日本各地で約200点のレンジ画像データ取得を行う。 (既に、2007年までにレンジ画像データベース協力会で、約100点のレンジ画像データ取得を保有している。 これらのレンジ画像データに対して、2010年からは、主にデータベースの構築に力を注ぎ、公開・利用・ 活用に力を注ぐ。 レンジ画像データの収集: 平成17~25年度は、レンジ画像データの収集される機関に現地調査などと 協力をして、レンジ画像データの収集に努め、データベースの原データ整える。 平成26年度以降は、レンジ画像データベースの公開に努め,支部関係機関とも協力をして促進する○ 対象は、沖縄の植物(ガジュマロの木):このレンジカラー画像は、データー収集位置S0 から被写体までのXYZ値を使用して、画素単位に距離Si を算出して、近点から遠点に対して、赤、緑、青の色付けをした距離画像のサンプルである レンジ画像データベース協力会の要約 (名 称)この研究会は、「レンジ画像データベース協力会」と称する(以下、RIDAと略称する) (連絡先)rida2020rida@yahoo.co.jp 更新日:2024.7.19
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docomo PRIME SH-01A 〜美しさに妥協なし CCD800万画素カメラ搭載「AQUOSケータイ SH-01A」〜 ★4色展開★ ・Blue(メインカラー) ・White ・Black ・Pink ★カテゴリー★ ・docomo PRIME series ★沿革★ ・技術適合証明2008/08/26 ・JATE2008/09/24 ・FCC2008/10/14 ・開発発表2008/11/05 ・発売日2008/11/??(全国一斉) ★製造メーカー★ ・シャープ株式会社 ★付属品★ ・電池パック(型番SH20容量800mAh) ・リアカバー(SH26) ★主な対応サービス★ ・WORLD WING(3G+GSM) ・Flash Video/Windows Med・ia Video ・GPS ・2in1 ・DCMXiD ・ケータイお探しサービス ・電話帳お預かりサービス ・おまかせロック ・ダイレクトメニュー ・デコメール ・うた・ホーダイ ・きせかえツール ・プッシュトーク ・iチャネル ・着もじ ・datalinkソフト ・iコンシェル ・iウィジェット ・iアプリオンライン ・緊急速報「エリアメール」 ★内蔵iアプリ★ ・LOST PLANET for SH ・BT対戦トランプコレクション ・ネット辞典 ・モバイルGoogleマップ ・日英版しゃべって翻訳 for SH ・ファミリンクリモコン for AQUOS ・iアバターメーカー ・iD設定アプリ ・DCMXクレジットアプリ ・モバイルSuica登録用iアプリ ・iアプリバンキング ・FOMA通信環境確認アプリ ・Gガイド番組表リモコン ・地図アプリ ・マクドナルドトクするアプリ ・楽オク☆出品アプリ ・Start! iWidget ・iWウォッチ ・株価アプリ ・Googleモバイルiウィジェット 〜主な仕様・対応機能一覧〜 ☆サイズ☆ ◆寸法・折り畳み時(高さ×幅×厚さ)111mm×50mm×16.6mm(最厚部22mm) ◆質量・電池パック装着時約145g ☆通信方式☆ ◆HSDPA(受信最大7.2Mbps) ☆時間☆ ◆連続通話時間/TV電話時間(GSM)約210分(約180分)/約120分 ◆連続待受時間(GSM)約560時間(約260時間) ☆形状☆ ◆逆ヒンジ・サイクロイドスタイル ☆メインディスプレイ☆ ◆形式微反射型NewモバイルASV液晶(SVエンジン+,リフレクトバリアパネル,高演色バックライト,6色カラーフィルタ) ◆表示サイズ約3.3in ◆解像度(ドット数)フルワイドVGA(480×854) ◆最大同時発色数16777216色 ◆覗き見防止機能・明るさセンサー・ワンタッチ節電モード ☆サブディスプレイ☆ ◆LEDアレイ(白色)/31灯 ☆ワンセグ☆ ◆30fps ◆ワンセグアンテナ内蔵 ◆連続視聴時間約250分 ◆総録画時間(microSDHC8GB使用時)約42時間40分 ◆マルチウィンドウ・ジャンル連動設定・画質モード設定 ☆カメラ☆ ◆メインカメラ形式有効画素数約800万画素・記録画素数約800万画素(撮像素子CCD)広角29mm ◆ISO2500相当高感度撮影 ◆ノイズリダクション機能 ◆画像処理エンジン「Pro Pix」 ◆サブカメラ形式有効画素数約11万画素・記録画素数約10万画素(撮像素子CMOS) ◆静止画ズーム最大20.4倍,18段階リニアズーム(QCIFサイズ) ◆シーン別撮影・一括設定・顔検出・ピクチャーライト・「トーチ」モード ◆手ブレ補正(動画のみ) ◆バーコードリーダー・OCR・カメラルーペ・ショットデコ ◆静止画最大撮影サイズ3264×2448(8Mはサイクロイドポジション撮影のみ) ◆動画撮影サイズ720×400(最大30fps) ◆本体マイピクチャ保存件数2000件 ◆連写最大25枚(QCIFサイズ) ☆オーディオ☆ ◆ドルビーモバイル(Virtual5.1ch対応) ☆音楽データ種別☆ ◆着うたフル/WMA/MPEG4・AAC/3GP/MP4 ◆最大連続再生時間着うたフル約1510分WMA約1290分音声約1430分動画約450分 ☆映像☆ ◆Music Videoチャネル ◆ビデオクリップ・iアプリムービー ◆WMV/FV(VGAサイズ)・ポケットU対応 ☆メディア☆ ◆microSD/microSDHC(最大2GB/最大16GB) ☆フルブラウザ☆ ◆RSSリーダー ◆ファイルダウンロード(最大1MB) ◆画像保存 ☆セキュリティ☆ ◆指紋認証 ◆まとめて簡単ロック/まとめて自動ロック ◆フォルダセキュリティ ◆機能別ロック/ICカードロック ◆オールロック ◆ロックセレクション ☆電話/メール☆ ◆英語・パーソナル予測 ◆メモリダイヤル1000件(3番号3アドレス) ◆文字入力ケータイShoin7 ◆メールリスト/本文プレビュー表示可能 ◆受信メールドメイン別フォルダ振り分け対応 ◆デコメ絵文字/デコメアニメ(500件/10件) ☆ファイル管理☆ ◆マンガ・ブックリーダー/ドキュメントビューア対応 ☆その他☆ ◆Bluetooth ◆高速赤外線 ◆光TOUCH CURUISER(一部iアプリにも対応) ◆名刺リーダー ◆スマートリンク辞書 ◆3D対応データBOX ◆卓上時計/お目覚めTV ◆ダイナミックメモリ管理 ◆直感ゲーム ◆ストックアイコン ◆マルチアシスタント/ クイックオペレーション ◆ワンタッチ拡大/シンプルメニュー ◆サポートブック/ 操作ガイドブック ◆スケジュール ◆ボイスレコーダー対応 ◆TTフォントダウンロード ◆AXISフォントプリインストール ◆明鏡国語辞典内蔵 ◆ジーニアス英和・和英辞典内蔵 ■SH-01AとSH-03Aの違い ※(SH-01A/SH-03A) ☆デザイン☆ ◆形状 サイクロイドスタイル/フラットスウィーベルスタイル(逆ヒンジ2軸回転) ☆サイズ☆ ◆厚さ(最厚部) 約16.6mm(約22mm)/約18.5mm(約21mm) ◆質量 約145g/約135g ☆ディスプレイ☆ ◆表示サイズ 3.3in/3.0in ◆形式 微反射型NewモバイルASV液晶/NewモバイルASV液晶 ◆リフレクトバリアパネル ○/× ◆高演色バックライト ○/× ◆タッチパネル ×/○ ◆サブディスプレイ LEDアレイ(白色)31灯/0.8in有機EL(白色)39×96ドット ☆ワンセグ☆ ◆内蔵アンテナ ○/× ◆マルチウィンドウ左右分割表示 ○/× ☆カメラ☆ ◆サブカメラ ○/× ◆笑顔検出シャッター ×/○ ◆振り向きシャッター ×/○ ◆カメラモード自動切替 ×/○ ◆情報リーダー ×/○ ☆その他☆ ◆高速フォトビューア ×/○
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「プログライズ! アーク! Destruction Ruin Despair Extinction! アークスコーピオン! The conclusion after evil climbs the top of the highest mountain rocks.」 【ライダー名】 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 【読み方】 かめんらいだーほろび あーくすこーぴおん 【変身者】 滅 【スペック】 パンチ力:58.7tキック力:109.7tジャンプ力:ひと跳び101.3m走力:100mを0.5秒 【基本形態】 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 【声/俳優】 砂川脩弥 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 第44話「オマエを止められるのはただひとり」 【詳細】 滅がアークスコーピオンプログライズキーと絶滅ドライバーを用い変身した仮面ライダー滅の強化形態。 頭部は基本形態と同様にサソリを模した面が正面に付く。 アークの力を得た存在の1つ。 スパイトアグメントスーツと呼ばれるパワードスーツに覆われている。 姿はスティングスコーピオンに近い。 【各種機能】 スパイトアグメントスーツの頭部部分、仮面をバンドで固定したようなアークスコーピオンヘッドは、右側はサソリの毒針が複眼を囲んでいるような形状や左側は仮面ライダーアークゼロなどを模倣した複眼状に集合させたタイプをしている。 右の黄色い複眼部分のアークスコーピオンスコープは方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたもので、 画像処理と組み合わせることで、サーモグラフィーやX線撮影をはじめとした多様な情報を抽出することができる。 これは、成分分析機「アークスコーピオンチェリセラ」のカメラとしても機能している。 視覚装置「アークスコーピオンスコープ」が捉えた映像やスキャンデータを方式の異なる16種の分析装置にかけ、有機物、無機物に係わらず物質の組成、性質、構造、状態などを測定する。 ここで得られた情報は随時、胸部の「アークスコーピオンブレスト」に送られる。 左の血走った目と思わせる複眼部分アークビジョンはの映像情報収集装置。 ネットワークに侵入することで偵察衛星や施設内の防犯カメラ、ヒューマギアをはじめとするAI搭載機器などから映像データを収集、 これにより、あらゆる場所を自身の視界とすることができる。 額に備わるアークスコーピオンシグナルは装着者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合などをチェックして各装備の性能を理論値に近づけるための調整が行われる。 顔面装甲のアークスコーピオンマスクは視覚装置や成分分析機が組み込まれ、毒生成のための能力を増強できる。 ヒアリングバックはリストレントケーブルを通した視覚情報を装着者へと伝達する。 滅アークスコーピオンの全身はスパイトアグメントスーツと呼ばれるパワードスーツに覆われている。 絶滅ドライバーから放出された流体金属が装着者を包み込むことで形成される。 耐靭性、耐摩耗性に優れた表層に加えて内部には流体金属が封入され、柔軟性を維持したまま装甲としての機能を果たしている。 また、装着者の持つ悪意を増幅して、絶滅ドライバーへ供給することで、消費可能エネルギーを大幅に増大させる役割を持つ。 このパワードスーツにはアークスコーピオンブレストと呼ばれる胸部装甲を配置し、機能性伝達ケーブル「リストレントケーブル」が全身に張り巡らされ、装着者本体とアークスコーピオンライダモデルが変化した装甲を連結している。 このケーブルを通じてモーションプログラムをはじめとする各種情報やエネルギーの効率的な配分を行う他、 内蔵の毒構築機能により、対象への分析結果を反映したウイルスデータや様々な毒を生成して、各部に供給することができる。 両肩のアークスコーピオンショルダーは細分化された装甲を機能性伝達ケーブル「リストレントケーブル」で連結するチェインブロック構造を採用し、 これにより、同重量において防護能力の最大化と各マニューバへの高い追従性能を実現している。 絶滅ドライバーが生み出すエネルギー供給を受けた腕部、脚部を構成するスパイトフォースアーム、及びスパイトフォースレッグは、 パワードスーツ「スパイトアグメントスーツ」が装着者の脚部を包み込み、流体金属を外付けの筋組織として機能させることで、高い運動性を発揮する。 同時に絶滅ドライバーが生み出すエネルギーの供給を受けて、装着者に強大な力をもたらす。 スパイトアグメントスーツの一部たる滅の拳部分、アークフォースグラブも対象の破壊に特化した調整が施され、特に格闘戦時に最大効果を発揮。 また、伸縮刺突ユニット「デストアナライズ」を腕に纏わせることで、パンチと同時に破壊エネルギーを注入して、内外からの破壊を同時に行うことができる。 アークスコーピオンキュイスは太腿部装甲で流体金属を用いて構築した伸縮刺突ユニット「デストアナライズ」を各部に展開し、 胸部の「アークスコーピオンブレスト」から供給されるウイルスデータや様々な毒を対象に注入することで、内部から破壊する機能を持つ。 スパイトアグメントスーツの一部たる滅のブーツ部分、アークスコーピオンブーツは対象の破壊に特化した調整が施され、特に格闘戦時に最大効果を発揮する。 また、伸縮刺突ユニット「デストアナライズ」を脚に纏わせることで、キックと同時に破壊エネルギーを注入して、内外からの破壊を同時に行うことができる。 専用武器は「アタッシュアロー」など。 必殺技は拳にデストアナライズを纏って攻撃を行う「ヘイトレッドインパクト」、脚にデストアナライズを纏いキックを放つ「エクスティンクションインパクト」。 【活躍】 第44話にて登場。 正式な戦いは第45話となり、仮面ライダーアークワンと戦いを繰り広げる。 戦いの末にアークワンを倒すが、葛藤を覆すゼロワンリアライジングホッパーとの激闘に敗北した。 「アーク」の悪意は消え去り、変身者の滅は全身にダメージを受けるが、機能は破壊されることはなく、後に修復された。 【余談】 スーツはスティングスコーピオンと1型の改造。
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「プログライズ! アーク! Destruction Ruin Despair Extinction! アークスコーピオン! The conclusion after evil climbs the top of the highest mountain rocks.」 【ライダー名】 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 【読み方】 かめんらいだーほろび あーくすこーぴおん 【変身者】 滅 【スペック】 パンチ力:58.7tキック力:109.7tジャンプ力:ひと跳び101.3m走力:100mを0.5秒 【基本形態】 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 【声/俳優】 砂川脩弥 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 第44話「オマエを止められるのはただひとり」 【詳細】 滅がアークスコーピオンプログライズキーと絶滅ドライバーを用い変身した仮面ライダー滅の強化形態。 頭部は基本形態と同様にサソリを模した面が正面につく。 アークの力を得た存在の1つ。 スパイトアグメントスーツと呼ばれるパワードスーツに覆われている。 姿はスティングスコーピオンに近い。 【各種】 スパイトアグメントスーツの頭部部分、仮面をバンドで固定したようなアークスコーピオンヘッドは、右側はサソリの毒針が複眼を囲んでいるような形状や左側は仮面ライダーアークゼロなどを模倣した複眼状に集合させたタイプをしている。 右の黄色い複眼部分のアークスコーピオンスコープは方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたもので、 画像処理と組み合わせることで、サーモグラフィーやX線撮影をはじめとした多様な情報を抽出することができる。 これは、成分分析機「アークスコーピオンチェリセラ」のカメラとしても機能している。 視覚装置「アークスコーピオンスコープ」が捉えた映像やスキャンデータを方式の異なる16種の分析装置にかけ、有機物、無機物に係わらず物質の組成、性質、構造、状態などを測定する。 ここで得られた情報は随時、胸部の「アークスコーピオンブレスト」に送られる。 左の血走った目と思わせる複眼部分アークビジョンはの映像情報収集装置。 ネットワークに侵入することで偵察衛星や施設内の防犯カメラ、ヒューマギアをはじめとするAI搭載機器などから映像データを収集、 これにより、あらゆる場所を自身の視界とすることができる。 額に備わるアークスコーピオンシグナルは装着者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合などをチェックして各装備の性能を理論値に近づけるための調整が行われる。 顔面装甲のアークスコーピオンマスクは視覚装置や成分分析機が組み込まれ、毒生成のための能力を増強できる。 ヒアリングバックはリストレントケーブルを通した視覚情報を装着者へと伝達する。 滅アークスコーピオンの全身はスパイトアグメントスーツと呼ばれるパワードスーツに覆われている。 絶滅ドライバーから放出された流体金属が装着者を包み込むことで形成される。 耐靭性、耐摩耗性に優れた表層に加えて内部には流体金属が封入され、柔軟性を維持したまま装甲としての機能を果たしている。 また、装着者の持つ悪意を増幅して絶滅ドライバーへ供給することで、消費可能エネルギーを大幅に増大させる役割を持つ。 このパワードスーツにはアークスコーピオンブレストと呼ばれる胸部装甲を配置し、機能性伝達ケーブル「リストレントケーブル」が全身に張り巡らされ、装着者本体とアークスコーピオンライダモデルが変化した装甲を連結している。 このケーブルを通じてモーションプログラムをはじめとする各種情報やエネルギーの効率的な配分を行う他、 内蔵の毒構築機能により、対象への分析結果を反映したウイルスデータや様々な毒を生成して、各部に供給することができる。 両肩のアークスコーピオンショルダーは細分化された装甲を機能性伝達ケーブル「リストレントケーブル」で連結するチェインブロック構造を採用し、 これにより、同重量において防護能力の最大化と各マニューバへの高い追従性能を実現している。 絶滅ドライバーが生み出すエネルギー供給を受けた腕部、脚部を構成するスパイトフォースアーム、及びスパイトフォースレッグは、 パワードスーツ「スパイトアグメントスーツ」が装着者の脚部を包み込み、流体金属を外付けの筋組織として機能させることで、高い運動性を発揮する。 同時に絶滅ドライバーが生み出すエネルギーの供給を受けて、装着者に強大な力をもたらす。 スパイトアグメントスーツの一部たる滅の拳部分、アークフォースグラブも対象の破壊に特化した調整が施され、特に格闘戦時に最大効果を発揮。 また、伸縮刺突ユニット「デストアナライズ」を腕に纏わせることで、パンチと同時に破壊エネルギーを注入して、内外からの破壊を同時に行うことができる。 アークスコーピオンキュイスは太腿部装甲で流体金属を用いて構築した伸縮刺突ユニット「デストアナライズ」を各部に展開し、 胸部の「アークスコーピオンブレスト」から供給されるウイルスデータや様々な毒を対象に注入することで、内部から破壊する機能を持つ。 スパイトアグメントスーツの一部たる滅のブーツ部分、アークスコーピオンブーツは対象の破壊に特化した調整が施され、特に格闘戦時に最大効果を発揮する。 また、伸縮刺突ユニット「デストアナライズ」を脚に纏わせることで、キックと同時に破壊エネルギーを注入して、内外からの破壊を同時に行うことができる。 専用武器は「アタッシュアロー」など。 必殺技は拳にデストアナライズを纏い攻撃を行う「ヘイトレッドインパクト」、脚にデストアナライズを纏いキックを放つ「エクスティンクションインパクト」。 【活動履歴】 第44話にて登場。 正式な戦いは第45話で仮面ライダーアークワンと戦いを繰り広げる。 戦いの末にアークワンを倒すが、葛藤を覆すゼロワンリアライジングホッパーとの激闘に敗北した。 アークの悪意は消え去り、変身者の滅は全身にダメージを受けるが、機能は破壊されることはなく、後に修復された。 【余談】 スーツはスティングスコーピオンと1型の改造。
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「イニシャライズ! リアライジングホッパー! A riderkick to the sky turns to takeoff toward a dream.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん りあらいじんぐほっぱー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:59.1tキック力:114.7tジャンプ力:ひと跳び165.7m走力:100mを0.5秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【強化形態】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 最終話「ソレゾレの未来図」 【詳細】 飛電或人がライジングホッパープログライズキーゼロワンリアライズVer.と飛電ゼロワンドライバー(新作成)を使い変身したゼロワンの特殊形態。 外見はライジングホッパーと全く同一だが、内部機能は全て比較にならない高性能であり、 その身体スペックは仮面ライダーゼロツーに匹敵するまでに強化されている。 「リアライズ」と呼ばれる新技術が採用されており、限界を超えた超出力が得られる反面、 ドライバーに過負荷が加わるため、稼働時間が限定的となっているのが欠点といえる。 「リアライズ」はプログライズした「ライダモデル」を量子分解し、生成された素粒子をリサイズ後、再度ドライバーに還元させるシステム。 これによってドライバー自体の限界を超えた超出力を生み出すことが可能になっている。 変身時の英語音声の訳は「空へのライダーキックは夢への離陸へと変わる」。 仮面ライダーゼロツーは異なるドライバーを使う厳密には別口のシステムのため、「仮面ライダーゼロワン」としての能力は最高に位置する。 自分が陥った負の連鎖を乗り越え、新たなる夢へと飛ぶために或人が手に入れた力。 ゼロから再び、イチへやり直すための姿。 【各種機能】 リアライジングホッパーの全身を覆うのはリアライズアーキテクターと呼ばれるパワードスーツ。 電磁誘導を応用した人間強化システム、封入された液体装甲による防御等従来の機能を取り込みつつ、 リアライズによって超高出力を生み出し、装着者に超人的な力をもたらす。 「リアライズのシステム」は上記に記したが、稼働時間が限定的なのが欠点。 最悪、オルトロスバルカンのように限界を超えたことでドライバーが破壊されかねない。 首元にはヒデンアモルファスと呼ばれる軟質金属製の装甲、リアライズヒデンリンカーが配置され、 疑似インパルスを用いて装着者の身体をニューロン接続し、人工知能の演算速度に対応するための反射速度を与えている。 リアライズホッパーヘッドは位相、波長を変化させ指向制御を行うリアライズホッパーアンテナが周辺状況を探知。 最新鋭の嗅覚素子が導入され、匂いまで探知可能となっている。 リアライズアーキテクターヘッドは電磁誘導を応用した人間強化システムや封入された液体装甲での防御に加えて、ライダモデルを再反応させて超高出力を生み出す「リアライズ」の発動を可能とし、装着者に超人的な力をもたらす。 「リアライズ」とは、プログライズしたライダモデルを量子分解し、生成された素粒子をリサイズして再度飛電ゼロワンドライバーに還元させるとドライバー自体の限界を越えて超高出力を生み出すシステムである。 これは、ドライバーに過負荷が加わるため、稼働時間が限定的となる。 ライジングホッパー時よりバッタの機能を再現して装着者の能力を拡張したリアライズホッパーマスクを顔面に装着している。 方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたリアライズホッパーアイは画像処理と組み合わせ、サーモグラフィーやX線撮影を始めとした多様な情報を抽出する。 額のゼロワンシグナルはゼロワンシステムを制御し、様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御し、 装着者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合をチェックして能力拡張を理論値に近づけるため、調整を行っている。 バッタの機能を利用して装着者の能力を拡張するリアライズホッパーブレストにはリアライジングラングと呼ばれる呼吸器や聴覚装置を内蔵。 胸部及び腹部を防護している。 リアライズアーキテクターからの超高出力を受けたリアライズアーキテクターアームは超人的な力を発揮し、 最大で22.4tの物体を持ち上げることが可能。 ゼロワンのアーキテクターアームが3.2tが限界だったことを考えれば、実に7倍以上の出力アップが果たされる。 リアライズアーキテクターの一部であるリアライズアーキテクターグラブはスーツから超人的な力を引き出して握力を強化し、 触覚の感度を約14倍に拡張している(ライジングホッパーは約8倍)。 リアライジングジャンパーを搭載したリアライズホッパーレッグは垂直跳びで165.7mのジャンプを可能にする。 大腿部を防護しつつ、バッタの機能を再現することで、装着者の能力を拡張。 脛部を保護するリアライズホッパーグリーブにリアライジングアブソーバーという減衰装置が組み込まれており、 バッタの機能で能力を拡張しつつ、ジャンプやキックの際に限界を超えた強力な脚力の反動による自壊を防ぐ役割を持つ。 ヌーブ硬度8200の合金ヒデンアロイ製の装甲で覆われたリアライズホッパーブーツはジャンプに特化した調整が施され、 その強度によりキックの破壊力や防御力を大幅に向上させている。 必殺技はキックを連続で相手へ放つ「リアライジングインパクト」。 【活躍】 第45話(最終話)にて登場。 「アークワン」の破壊後、新たに制作されていた飛電ゼロワンドライバーと変化したキーで変身、滅アークスコーピオンと戦いを繰り広げる。 滅との戦いは、滅に余波ダメージを与えたものの倒さずに終えた。 『REAL×TIME』ではゼロツーをイズが纏ったため、こちらに変身している。
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+【目次】 検証メモ 建造関連コアまでの到達ブロック数 船体ブロック破損によるパーツの接続切れ 装甲プリズムの接合について 武装の収束配置 船体ブロックで遊ぶ 視点の高さについて スラスター破壊対策(主にバトルシップ) メガ・アーマー積層構造(バトルシップ) 壁越しクルーズミサイル対策 ブロック特殊接合について(バグみたいなので修正される可能性大) ブロックの射線干渉について(※武器によって結果がかわる) コスト管理について(v 0.0.1.1124)(不確定情報)(アップデートで変わる可能性あり) 戦闘関連左小指の負荷軽減 グラフィック設定について リスポーンキルについて 検証メモ ゲームの攻略に役立つ情報をまとめるページです。管理人が適宜整理するので、お好きなように書き込んでください。 建造関連 コアまでの到達ブロック数 +画像 四角くブロックを組んだ場合、正面と真横が約2倍貫きやすくなる。 (正面方向は2ブロック、斜め方向は4ブロック) 対策例 +画像 角を削り、正面と横を固めることで画像のようになる。 船体ブロック破損によるパーツの接続切れ +画像 赤い装甲プレートの下にある船体ブロックが壊れると、それに接合されていたブロックも壊れてしまう。 (この場合は黄色く塗装されたスラスター) 対策例 +画像 先ほどの船体ブロックを、構造・機能・能力・武器ブロックなどで塞ぐ 装甲プリズムの接合について 装甲プリズムの接合は、基本的には装甲プレートと同じ(あたり判定が違う) +画像 画像の黄色い装甲プリズムは、赤い装甲プレートの下にある船体ブロックに接合してある。 +画像 船体ブロックを抜き取ると、装甲プリズムは不接合状態になる。 (戦闘中はこの状況になると破壊される、この装甲プリズムが船体プリズムだった場合は残る) そのため接合する面に配慮しないと、もろい機体に仕上がってしまう。 武装の収束配置 武装の配置を収束させると、貫通力が上がり射線の誤差が減るのでエイムが少し楽になる。 (ただし艦種によっては武器を破壊されやすくなる) この構造を組み立てる方法は、船体ブロックで仮組みした後に抜き取り、ピラミッドに置き換える。 ヘビー・レーザー(スクラップ・ヘビー・レーザースキンを使用すること前提) +画像 3つ収束させる場合は画像のようになる。横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 +画像 4つ収束させる場合は画像のようになる。(収束率は3つの方が高い)横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 ガトリング・ガウス +画像 3つ収束させる場合は画像のようになる。(収束率がフェイザーを超える)横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 +画像 4つ収束させる場合は画像のようになる。(収束率がフェイザーと同じ)横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 ウーバー・キャノン +画像 3つ収束させる場合は画像のようになる。前や横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 この構造を前面に付けることはお勧めできない。(射角が確保しにくい) 船体ブロックで遊ぶ +画像 このように船体ブロックを接合しても、不接合扱いにならない。 視点の高さについて 戦闘時の視点の高さは下の画像のように、機体の高さで変わる。 +画像 20m +画像 130m 視点を高くすると周りの状況がわかりやすくなるメリットがあるが、射線のズレが大きくなる スラスター破壊対策(主にバトルシップ) 破壊されやすい例 +画像 スラスターを密集させると、破壊されやすくなる。 対策例 +画像 分散させ、同じ角度から狙いにくくする。 メガ・アーマー積層構造(バトルシップ) 基本構造 +画像 コストは軽いが、横からの攻撃で切れやすい。 高密度構造 +画像 コストは重いが、密度が高い。このまま同じ構造をつなぐ事で前に伸ばせる。 安定構造 +画像 コストは軽いが、船体ブロックをかなり消費する。 壁越しクルーズミサイル対策 機体の中心を構造ブロックなどで、ずらす事で無効弾扱いにすることが出来る。 (機体の形を理解されている場合効果は薄い) +画像 この機体は横を向いている場合、壁の向こう側にいる相手にはこのように見えている。 ブロック特殊接合について(バグみたいなので修正される可能性大) ブロックの接合方向によっては、非接合のような配置にしても接合扱いとなる場合がある。 例1 +画像 例2(武器は非接合になる) +画像 矢印はブロックの接合方向 例3 +画像 応用するとこんなこともできる 例4 +画像 コアは下向きに向かって設置されているので、下のブロックは特殊接続が出来る。 (この場合は赤く塗られた部分) 例5 +画像 付属品を使っても接合が出来る。 ブロックの射線干渉について(※武器によって結果がかわる) +画像 1ブロック分の厚みだと射線がなぜか、確保できる。 +画像 2ブロック分の厚みだと、干渉する。 応用例 +画像 コスト管理について(v 0.0.1.1124)(不確定情報)(アップデートで変わる可能性あり) 今現在わかっていることは、機体の基本性能でマッチング検索条件と 自機を含むマッチングした機体のコストが変わる。 コストが上がる条件は、マッチングした機体の中で攻撃力・耐久力・速度・エネルギーの 数値の値が高くなるほどコストが上がる傾向がある。 CPUの消費量が高くなるほど上がる スラスターの数が多いほど上がる 武器の数が多いほど上がる ブロックのレベルが高いほど上がる (アビリティーは関係ない?) (機体のサイズが関係している?) (武器の射程が関係している?) (装甲板の数は関係ない?) 戦闘関連 左小指の負荷軽減 操作設定から船の移動の降下の設定をCtrlからShiftに変更する。 グラフィック設定について 解像度 高いほど重たくなる。 スクリーン・モード ウィンドウに設定すると、デスクトップやほかのウィンドウに触りやすくなる。 グラフィック・プリセット 高いほど重たくなる。 輝度 ウィンドウ内の明るさを変更する。 ちょうどいい明るさに調整しよう。 粒子強度 周りに漂っている青い光の粒の強さを調整する。 強すぎると戦いずらい。 アンチエリア シング チェックを入れると機体と背景がぼやけるし、重たくなる。 被写界深度 焦点のこと。 チェックをいれても違いがよくわからないが、重さは変わらない。 フォッグ 霧のこと。 チェックを入れると重たくなる。 ブルーム グラフィックの明るい部分を滲ませる画像処理のこと。 チェックを入れると重たくなる。 リスポーンキルについて 高耐久のバトルシップ(遅いので帰りたくても戻れない場合がある)・長射程のデストロイヤー・殺傷能力の高いフリゲートなどに、 自軍リスポーン地点で連続でキルを取られる場合がある。 対策 リスポーン時に10秒間無敵(単体デバフも無効)がもらえるので、 自爆(5秒かかる、パーツが1つも取れていない場合、相手のポイントにならない) (範囲デバフを受けた場合ポイントが入る?)を 組み合わせて一方的に攻撃できる事を相手に理解させる。 武装の相性が悪い場合は、障害物付近にリスポーンするまで繰り返す。 ※ただしこれはあくまでその個人のデスを守る効果しかなく制空権を取られてる状況でリスポーンを繰り返すのはその待ち時間の間自陣は少ない機数で劣勢で戦う事になる為迷惑行為である事を自覚する必要がある。
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「イニシャライズ! リアライジングホッパー! A riderkick to the sky turns to takeoff toward a dream.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん りあらいじんぐほっぱー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:59.1tキック力:114.7tジャンプ力:ひと跳び165.7m走力:100mを0.5秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【フォームチェンジ】 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー仮面ライダーゼロワン フリージングベアー仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー 【強化形態】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 【最終形態】 仮面ライダーゼロツー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 最終話「ソレゾレの未来図」 【詳細】 飛電或人がライジングホッパープログライズキーゼロワンリアライズVer.と飛電ゼロワンドライバー(新作成)を使い変身したゼロワンの特殊形態。 外見はライジングホッパーと全く同一だが、内部機能は全て比較にならない高性能であり、 その身体スペックは仮面ライダーゼロツーに匹敵するまでに強化されている。 「リアライズ」と呼ばれる新技術が採用されており、限界を超えた超出力が得られる反面、 ドライバーに過負荷が加わるため稼働時間が限定的となっているのが欠点。 リアライズはプログライズしたライダモデルを量子分解し、生成された素粒子をリサイズ後再度ドライバーに還元させるシステム。 これによってドライバー自体の限界を超えた超出力を生み出すことが可能になっている。 変身時の英語音声の訳は「空へのライダーキックは夢への離陸へと変わる」。 仮面ライダーゼロツーは異なるドライバーを使う厳密には異なるシステムのため、「仮面ライダーゼロワン」としての能力は最高に位置する。 自分が陥った負の連鎖を乗り越え、新たなる夢へと飛ぶために或人が手に入れた力。 ゼロから再び、イチへやり直すための姿。 【各種】 リアライジングホッパーの全身を覆うのはリアライズアーキテクターと呼ばれるパワードスーツ。 電磁誘導を応用した人間強化システム、封入された液体装甲による防御等従来の機能を取り込みつつ、 リアライズによって超高出力を生み出し、装着者に超人的な力をもたらす。 リアライズのシステムは上記に記したが、稼働時間が限定的なのが欠点。 最悪オルトロスバルカンのように限界を超えたことでドライバーが破壊されかねない。 首元にはヒデンアモルファスと呼ばれる軟質金属製の装甲、リアライズヒデンリンカーが配置され、 疑似インパルスを用いて装着者の身体をニューロン接続し、人工知能の演算速度に対応するための反射速度を与えている。 リアライズホッパーヘッドは位相、波長を変化させ指向制御を行うリアライズホッパーアンテナが周辺状況を探知。 最新鋭の嗅覚素子が導入され、匂いまで探知可能となっている。 リアライズアーキテクターヘッドは電磁誘導を応用した人間強化システムや封入された液体装甲での防御に加えて、ライダモデルを再反応させて超高出力を生み出す「リアライズ」の発動を可能とし、装着者に超人的な力をもたらす。 「リアライズ」とは、プログライズしたライダモデルを量子分解し、生成された素粒子をリサイズして再度飛電ゼロワンドライバーに還元させるとドライバー自体の限界を越えて超高出力を生み出すシステムである。 これは、ドライバーに過負荷が加わるため、稼働時間が限定的となる。 ライジングホッパーよりバッタの機能を再現して装着者の能力を拡張したリアライズホッパーマスクを顔面に装着している。 方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたリアライズホッパーアイは画像処理と組み合わせ、サーモグラフィーやX線撮影を始めとした多様な情報を抽出する。 額のゼロワンシグナルはゼロワンシステムを制御し、様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御し、 装着者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合をチェックして能力拡張を理論値に近づけるため調整を行っている。 バッタの機能を利用して装着者の能力を拡張するリアライズホッパーブレストにはリアライジングラングと呼ばれる呼吸器や聴覚装置を内蔵。 胸部及び腹部を防護している。 リアライズアーキテクターからの超高出力を受けたリアライズアーキテクターアームは超人的な力を発揮し、 最大で22.4tの物体を持ち上げることが可能。 ゼロワンのアーキテクターアームが3.2tが限界だったことを考えれば実に7倍以上の出力アップが果たされる。 リアライズアーキテクターの一部であるリアライズアーキテクターグラブはスーツから超人的な力を引き出して握力を強化し、 触覚の感度を約14倍に拡張している(ライジングホッパーは約8倍)。 リアライジングジャンパーを搭載したリアライズホッパーレッグは垂直跳びで165.7mのジャンプを可能にする。 大腿部を防護しつつ、バッタの機能を再現することで装着者の能力を拡張。 脛部を保護するリアライズホッパーグリーブにリアライジングアブソーバーという減衰装置が組み込まれており、 バッタの機能で能力を拡張しつつ、ジャンプやキックの際に限界を超えた強力な脚力の反動による自壊を防ぐ役割を持つ。 ヌーブ硬度8200の合金ヒデンアロイ製の装甲で覆われたリアライズホッパーブーツはジャンプに特化した調整が施され、 その強度によりキックの破壊力や防御力を大幅に向上させている。 必殺技はキックを相手へ放つ「リアライジングインパクト」。 【活動履歴】 第45話にて登場。 アークワンの破壊後に新たに制作されていた飛電ゼロワンドライバーと変化したキーで変身、滅アークスコーピオンと戦いを繰り広げる。 滅との戦いは、滅に余波ダメージを与えたものの倒さずに終えた。
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中江 竜也 【なかえ たつや】 ソフトウェア技術部プロダクトサポートチーム長(2009年時点) 1995 サイバーボッツ 〜フルメタル マッドネス〜 CPS-2 カプコン Game Designer T. NAKAE[DAIchan] ・手伝い。 Game Designer ・醤野貴至, Tobanjan, 佐渡敬, 小池潤, 村田治生, 中江竜也, 12BW1B 1996 ウォーザード CPS-3 カプコン Planner TATSUYA-DAI-NAKAE ・メイン企画(途中でプロデューサーに転向した佐渡氏からの引き継ぎ)。・企画およびストーリー設定、プレイヤー、CPUの最終調整などを担当。 Planner ・中江竜也, Musasabi Zirou, 太田直仁, 中野正弘 1997 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES ZN-1 カプコン Director TATSUYA (DAI) NAKAE Director ・伊津野英昭, 大槻誠, 中江竜也 1998 スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン ZN-2 カプコン Super Special Thanks TATSUYA (DAI) NAKAE 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES PS カプコン 企画 中江 竜也 企画 ・伊津野英昭, 中江竜也, 松本裕司, 寺田隆良, 江口勝博, 呑田純子 1999 パワーストーン DC カプコン Director TATSUYA NAKAE Director ・中江竜也, 伊津野英昭 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 PS カプコン 企画 中江 竜也 企画 ・伊津野英昭, 中江竜也, 松本裕司, (え), 寺田隆良 2000 MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES NAOMI/DC カプコン Planner TATSUYA NAKAE Planner ・中江竜也, 江口勝博, 小嶋慎太郎, 鈴木良太, 尾畑心一朗, 石澤英敏 2002 アウトモデリスタ PS2 カプコン Planner Tatsuya Nakae Planners ・伊津野英昭, 中江竜也, 小嶋慎太郎, 一瀬泰範, 尾畑心一朗, 森善崇VJ Planner ・木下研人 2003 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ PS2 バンダイ Network Planning Tatsuya Nakae Network Planning ・中江竜也, 辻本良三 バイオハザード アウトブレイク PS2 カプコン Online System/Game Crew - Direction Planning TATSUYA NAKAE Online System/Game Crew - Direction Planning ・中江竜也, 辻本良三 2004 モンスターハンター PS2 カプコン Online System - Direction Planning Tatsuya Nakae Online System - Direction Planning ・中江竜也, 辻本良三 バイオハザード アウトブレイク FILE 2 PS2 カプコン Online System/Game Crew - Direction Planning TATSUYA NAKAE Online System/Game Crew - Direction Planning ・中江竜也, 辻本良三 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム GC/PS2 バンダイ Network Planning TATSUYA NAKAE Network Planning ・中江竜也, 辻本良三 2005 モンスターハンターG PS2 カプコン Online System - Direction Planning Tatsuya Nakae Online System - Direction Planning ・中江竜也, 辻本良三 2006 モンスターハンター2(dos) PS2 カプコン Online System - Direction Planning Tatsuya Nakae デッドライジング X360 カプコン O.T.T. - Online Director TATSUYA NAKAE ロスト プラネット エクストリーム コンディション X360 カプコン Online Technical Team - Online Director Tatsuya Nakae 2009 ストリートファイターIV PS3/X360 カプコン Technical Support TATSUYA NAKAE BIOHAZARD 5 PS3/X360 カプコン Network Suppot - Advisor TATSUYA NAKAE 戦国BASARA バトルヒーローズ PSP カプコン Technical Supervisor 中江 竜也 Technical Supervisors ・吉田幸司, 横田等, 中江竜也, 大橋円 BIONIC COMMANDO PS3/X360/Win カプコン R D Support Tatsuya Nakae 2010 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS Wii カプコン Network Supervisor Tatsuya Nakae Network Supervisors ・中江竜也, 横田等 ロックマン10 宇宙からの脅威!! Wii カプコン Special Thanks TATSUYA NAKAE スーパーストリートファイターIV PS3/X360 カプコン Technical Support TATSUYA NAKAE LOST PLANET 2 PS3/X360 カプコン Product Support - Advisor TATSUYA NAKAE デッドライジング 2 PS3/X360/Win カプコン Special Thanks Tatsuya Nakae 2011 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds PS3/X360 カプコン Online Planning TATSUYA NAKAE Online Planning ・中江竜也, 横田等, 三須康至, 三上陽司 参考 2009クリ博就職フェスタin東京レポート | クリエイティブ・タブロイド withD(ウィズ・ディー) 特許 「画像処理装置および記録媒体」 特許 「ゲームシステム、そのゲームシステムに含まれるゲームサーバ及びゲームプログラム」 『ALL ABOUT ウォーザード』 『シークレットファイル#8 ウォーザード』
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ここを編集 パーティクルフィルタ(Particle Filter) 動的システムの状態推定などに使われる。マルコフ連鎖モンテカルロ法の逐次版であって、逐次モンテカルロ(Sequential Monte Carlo)法とも呼ばれる。過去の状態に依存する提案分布から得られたサンプル(これをパーティクル(粒子)と呼ぶ)に対して尤度を計算し、その尤度に基づいて現在の状態を推定する。提案分布の現在の状態に対する確率が0でなく、パーティクル数が無限大ならば真値に収束する。なお、提案分布の作り方、推定値を計算方法は設計者次第である。 ロボットでの応用 ロボットでは、自己位置推定と画像処理のコンテキストで用いられる。直感的で実装もしやすいので人気である(実際、つくばチャレンジ2010の参加チームの多くがパーティクルフィルタを利用していた)。 推定の手順(自己位置推定を例にして) ここでは具体的にシンプルなロボットの自己位置推定を例に推定の手順を述べる。 ロボットの状態と動作 左右の動輪と補助輪から成るシンプルな移動ロボットを考える。この場合、ロボットの(位置に関する)状態は、「X座標の位置()」、「Y座標の位置()」、「ロボットの向き()」によって表現できる。一方、ロボットの動作は、向いている方向へまっすぐ進む「前進」と、向いている方向を変える「右回転」、「左回転」の動作で表現できる。 ロボットの状態方程式 誤差がない場合、状態遷移は各行動に応じて次の方程式で表せる。 「前進」の場合 ここで、は移動距離。 「右回転」「左回転」の場合 ここで、は回転量。 問題設定 自己位置推定の目的は、LRFのデータを使って現在の状態を過去の状態から推定することである。そのためにロボットは、自己位置を推定するために測域センサ(Laser Range Finder LRF)を有しており、さらに、ロボットは正確な地図を持っていて、任意の場所のLRFのデータが得られるとする。 提案分布 提案分布の一つの作り方は、状態方程式で予測される現在位置を中心とした正規分布を仮定することである。すなわち、パーティクルの状態は次のようになる。ここで、は正規分布からサンプリングされた値を表し、はその分散である。 推定の方針 測域センサの情報から自己位置が一か所に確定できるとすると、ロボットの測域センサの情報を利用して、パーティクルの尤もらしさを得ることができる。つまり、本来の現在位置の確率に対する条件付き確率(=尤度)の定数倍の情報を得ることができると見なせる。そこで、この尤度の(定数倍の)情報を使ったSample Importance Resampling(SIR)を行い真の分布を推定する。 推定 (1)サンプリング 提案分布に従いN個のパーティクルをサンプリングする。 (2)重み計算 各パーティクルの測域センサの情報と現在の測域センサの情報を比較し、パーティクルの重みを計算する。ここで重みは、たとえば、2つのセンサの各方向における距離の差の絶対値を累積した値の逆数などで与えられる(実際にはこの重みの定義は工夫する必要がある)。 (3)リサンプリング 重みに基づいて、N個のパーティクルからM個のパーティクルをリサンプリングする(つまり、重みを使ったルーレット選択をする)。 (4)リサンプリングされたM個のパーティクルの平均値を現在位置の推定値とする。 補足 なお、正統派?のパーティクルフィルタは全部もしくは重みの大きい複数のパーティクルを残しておいて、パーティクルに対して状態遷移を行ってから、重みに応じてパーティクルを生成しなおす(状態遷移は後でも良い)。しかし、本稿の例では、平均で与えられる代表のパーティクルだけを残して、そこから次のパーティクルを生成ししている。これは、ロボットが複数の位置には存在しないこと、尤度は真の位置で最大となることを仮定しているためである。また、状態推定において、重みつき平均を用いるのではなく、リサンプリングしたパーティクルの平均としているのも、あまり一般的ではないのかもしれない(いろいろ考えると、上記をパーティクルフィルタと言ってよいかわからなくなってくる)。 実装例 言語 C#(Visual Studio 2010 Express) 問題設定 上述のロボットの自己位置推定。 ソース きれいじゃないのでなし(ソフトはアップロード)。 きれいじゃないけどアップロード。 https //bitbucket.org/t_style/machinelearning/src/23be211008bc/ParticleFilter ソフトの使い方 概略 前記説明をソフトウェアにしたもの。青い三角形が推定位置。赤い三角形が真の位置。緑の小さな三角形がパーティクル。右上の小さなウィンドウは真の位置から計測した測域センサの情報を使って復元した部分地図。自己位置推定ON(OFF)というボタンを押すとパーティクルフィルタによる自己位置推定のON/OFFを切り替えられる。初めはOFFになっている。OFFの場合は、前記の状態方程式にのみ従って推定される。この世界のロボットはノイズと右上方向への歪みを持っているので、ONにしないとだんだん青と赤の三角形がずれていく。 実行方法 1.ParticleFilter.exe/dllとmap.bmpをダウンロード 2. ParticleFilter.exe/dllとmap.bmpを同じフォルダに置く 3. ParticleFilter.exeを実行 操作方法 自己位置推定ON(OFF)ボタン パーティクルフィルタによる自己位置推定のON/OFFを切り替える。 上下カーソルキー ロボットが向いている方向に前進もしくは後退する。その後、自己位置推定を行う。 左右カーソルキー ロボットが左もしくは右に回転する。その後、自己位置推定を行う。 Uキー 強制的に自己位置推定を行う。 補足 サンプリング数は100、リサンプリング数も100。地図は200x200。測域センサは50ピクセル先までを測定。それ以降はすべて50を返却。なので、長い直線に入ると自己位置推定がブレるのがよくわかります。