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https://w.atwiki.jp/wss-dvr05/
どうも、久しぶりの人柱です。 このページは中国製ドライブレコーダー型番wss-dvr05の中華たるべき嘘つき仕様について適当に書きつづるまとめサイトです。 転んでも泣かない強い心を持った人柱さん専用ですので書いてある内容で壊したりしたとか言われても保証できません。 タイトルにあるようにぶっちらけゴミ機種ですが、探してみれば色々と良い所もあったりする機種です。 外観 スペック表 sensor COMS 1/4 SENSOR ←多分嘘(1/5cmosみたい) resolution 640X480 frame rate 30 fps ←嘘(20fpsしかでねぇよ) mode AVI audio sampling rate 48KHZ ←嘘(24Hz 1ch) compressed format MJPG resolution 640X480 visual angle 70 focus more than 60cm Microphone sound range 1.5m Radius Operate mode in synchrony with car power-off mode in synchrony with car cycle cover time 2~3second interrupt maintain time 5second record time 3min/single running mode automatic cycle record after full-record and previous record for new content storage TF card£¬ support 32G power port DC12V memory interface MINI USB 5Pin 色々書いてはいますが誰か適当に訳してください。 ドラレコとして最低限必要だと思うのは、VGA以上 30fps 広角 あんしんmini病無し、イベント記録などであると考えます。 中華機種のスペック詐欺には困ったものですが、この機種もやはりスペック詐欺でした。 もちろんそんな事は判っているので今更驚きはありませんw めんどくさいので特徴と説明をいっぺんに解説 パッケージングは普通、日本の様に過剰ではなくあくまでも箱の中に放り込んでかろうじて紙で仕切りを入れた程度のグルーポンおせちパッケージ仕様でした。 必要最低限かつ最低品質のケーブル類。中華製品にありがちなコストダウンの結果ですが許せる範囲。 運転席から見るケツのぶぶんになります。 TFカード挿入口とUSB端子が見えます。SDカードは8GBまで対応と書いているサイトもありましたが、32GBを突っ込んでもちゃんと動くある意味アバウトな仕様となっています。 もう少し小さな容量のカードでちゃんとループ録画されるか検証したい所ですが今の所やる気はありません。 見の機種の良い所は、エラーで止まってしまう事を前提としてリセットボタン装備ですw 何を隠そう以前の人柱機種 http //www29.atwiki.jp/cardvr/ も頻繁にエラーで止まってリセットをしなければならないのですが、このボタンがまた小さい!リセット用のピンを運転席に常備して運用しておりましたが、その手間もこの機種なら解放されます。 だって「押してくれと言わんばかりの大きなボタン」スーパーファミコンに匹敵する押しやすさです。 更に音声記録のON/OFFがハードウェアのスイッチで出来る点。 高級機種では内部のソフトウェアによってON/OFFするのが一般的で、メニュー階層をたどって変更したりパソコンに繋いで設定したりの手間がありません。 色々と聞かれたくない会話や一人カラオケを事故の際に後世に残したくない人は速攻OFFで幸せになれます。 そしてもう一つの良い所、カメラネジ搭載です。 わたくし人柱?号は数多くのドラレコを試して来ましたがいつも取り付けに苦労します。 ドラレコスレッドでも吸盤はちょっと・・・と言う人が大勢います。 ヒトバシラーはこうした取付けの悩みを解決するためにカメラネジと雲台を多用しております。 前前前回くらいの機種に使用したエーモン金具+両面+雲台でカメラネジ機種を固定しています。 撮影角度の自由度は高いですが前だけしか写さないのでこの際雲台はいらないです。 前前回ではカメラネジを本体にボンド付という荒業でしたが、最初からねじを切っていればこんな悩みも無くなります。 そしてこの機種は今まで入手してきたドラレコより安っぽくて軽くて小さいのです。 ダウンサイズ大好きな日本人向けの機種と言っても過言ではありませんが、軽すぎて中身がスカスカではないかと疑ってしまいます。 背面の放熱スリットは機能上必要になったのか飾りかは判りません。 まとめと動画 色々と書いて来ましたが絵を見ないと判らない事もあるので動画をアップしておきました。 あんしんmini病の検証 http //www.youtube.com/watch?v=SsyWWuSiaQk ファイル間のギャップはありませんでした。 午前中・曇りのコンディションでの動画 http //www.youtube.com/watch?v=knOYkA2d1RU 仕様で書いた通りVGAで20fpsしか出ません。 画角も70°なので狭い感じがします、どちらかと言うとwebカメラをドラレコ仕様にした感じです。 1ファイル約89.6MBで2分半程のファイルが何個も生成されます。 余談ですが、小型で簡易な機種なので今まで購入してきたどのカメラより立ち上がりが早いです。 通電直後に「ピッ」3秒くらいで「ぷぴっ」と鳴って録画開始です。 無駄に青色LEDが自己主張するでもなく、スリットの隙間からほんのりと白いランプが点灯します。 運転者にとっては邪魔にならない大きさと無装飾という点では評価できます。 絶対に買ってはいけない!! 色々とこの機種について書いて来ましたが・・・・買ってはいけません。 なぜならば・・・・ 最後の動画は残らないからですw 楽しくドライブしてて事故に会いました、電源遮断があった場合事故の瞬間のファイルは残りませんw 何が起こったかと言うと、エンジンを切った時点で生成中のファイルは破棄されますw ドラレコじゃねぇよこれw どうして人柱はこんなものを購入したのかと言うと・・・送料込み2600円で買えるんです、ドブに捨てても惜しくないw そして改造! まずバラして思う事・・・キタナイ。 真ん中のチップが画像処理のチップだと思いますが良く判りません。 抵抗の一部が焼けちゃったりしているのも中国らしいです。 レンズ左のこのウンコ付きは多分マイクでしょう。 時計の電池部分、どうにかならなかったのでしょうか? 今回レンズを各種用意していたのですが、1/5cmosに1/3cmos用が合うはずもなくレンズ交換は断念しました。 特に交換する部品もなく今回は改造なし、ピント調整のみで終了です。 -
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冒険の準備として装備を調える 防御訓練を実施して部隊の防御力を高める 現地での初期基本行動方針を策定する通らなかったもの #ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2722 冒険の準備として装備を調える t:冒険の準備として装備を調える={ 側面:イベント90にてマジックアイテムを捜索した際の経験を生かして装備品を吟味する 側面:重めの荷物はカートなどを使って持ち運び、余計な疲労を貯めないよう気をつける 側面:採掘のためにツルハシ、スコップを持参する。ツルハシは柄が分かれる物にしてスペースを喰わないようにする 側面:飲料水を持参する際はやや多めにし、容器はやや小分けにして空いた場合に流用しやすいようにする 側面:食料は疲労を軽減する効果の期待できる糖分多めの物を選択する。摂政愛用のブドウ糖ボトルも持参する。 側面:食料をやや多めに持参しもしも現地民と遭遇した場合に円滑なコミュニケーションを取れるよう図る 側面:現地で水源を確認した際、飲用可能性や毒性等を調べられるよう携行可能な検査キットを持ち込む 側面:現地で鉱物を確認した場合に備え、硬度や炎色反応から鉱質を調査できるよう検査キットを持ち込む 側面:画像処理プログラムと専用の小型情報処理端末を携行し、本来見えないような場所の映像を加工して情報を得られるようにする 側面:洞穴等の探索に備え、懐中電灯やハンマー、くさび、ロープや伸縮棒(およそ11フィート)を用意しておく 側面:部隊は全員ナショナルネットを使用できるため、送受信用の外付けアンテナを持って行く 側面:ワンタッチで折り畳みができるテントを用意し、ベースキャンプ設置の際に活用する } #冒険に関する判定に+2 防御訓練を実施して部隊の防御力を高める t:防御訓練を実施して部隊の防御力を高める={ 側面:攻撃や小規模な落石等、打撃などを受け止める場合は使用する物の堅い面を使う 側面:攻撃者が存在する場合は側面に回るように動く 側面:攻撃や打撃を受けても動きが止まらないように受け流す 側面:回避行動を行う際には足場の安定性に気をつける 側面:部隊はナショナルネットを使用できる人員で編成されているため、危険の伝達に使用して防御に備える 側面:大規模な落石を始めとする自然災害等、危険が予想されるポイントでは連携を密にし、3人がそれぞれの軸を担当して三次元的な視点からアクシデントに備える } #防御に関する判定に+2 現地での初期基本行動方針を策定する t:現地での初期基本行動方針を策定する={ 側面:現地到着後、イベント90:マジックアイテム探索の経験から速やかにテントを設置して簡易的なベースキャンプとする 側面:設置箇所を決定する際は周囲が見渡せ、接近してくるものがあればすぐに気づけるような場所を選ぶ 側面:設置箇所を決定する際は地面に着目し、足跡、糞等の生物の痕跡が色濃い場所は避ける 側面:キャンプ設置時以外にも、生物の痕跡については注意し、気配の濃い場所に足を踏み入れた場合には警戒する 側面:ベースキャンプを拠点とし、その周囲から順番に調査を行う 側面:ベースキャンプ内での荷解きは最小限とし、すぐに移動ができるように心がける 側面:比較的長距離の移動となる場合はキャンプを撤収し、置き去りにしないようにする 側面:実地調査で疲労を覚えた際は無理をせず、ベースキャンプで休息を取るようにする 側面:ナショナルネットを活用して部隊内で連携を取り、部隊として問題なく活動できる程度に散策を行う 側面:ただし刀岐野とRANKは剣と王の契約を結んでいるためあまり離れないようにする 側面:黒埼は二人のサポートとしてマッピングや移動指示を行って円滑に調査をすすめられるようにする 側面:危機が迫った場合は冒険による収穫よりも生還を優先する } #移動に関する判定に+3 通らなかったもの f:越前藩国国内で事前に地質学について学習、実習が行える環境である={ 側面:鉱床はマグマの通る火山の付近に形成される事が多い 側面:断層にマグマが流れ込んで冷却され、鉱物を組成している場合がある 側面:越前藩国は東国であり、火山が存在するためマグマによる鉱物の形成について実地で学習することが出来る 側面:越前藩国は東国であり、起伏に富んでいることから分かりやすい断層の例をもって学習をする事が出来る 側面:越前藩国では火山観測所を始めとしてセンサーの技術が優れているため地質的なデータの蓄積がある 側面:蓄積されたデータから鉱物分布の傾向性について事前に学習を行える 側面:越前藩国にはふたつの火山(イワヤト山、天乃山)が存在しており、裾野も存在することからフィールド研修を行うことで紙の上のデータだけでなく肌で触れての学習を行える 側面:藩立学校が存在するため学問的な学習については効率的に行う事が出来る 側面:情報や資料をデータ化することで小型化や参照性の向上を行える。 } 通らない #側面:鉱床はマグマの通る火山の付近に形成される事が多い #側面:断層にマグマが流れ込んで冷却され、鉱物を組成している場合がある #を等価でないと判断しました。 f:過去の冒険に関する情報を集め、より効果的な情報収集方法を習得する={ 側面:ヤブムラサキは金を蓄積する性質があり、周辺に金がある可能性が高い 側面:ヘビノネゴザは重金属濃度が高い鉱山近くの土壌に優占して生育するのでその存在は金属鉱床が近くにあることを示している。 側面:銅ゴケは近隣に銅があることを示す指標になる 側面:クルミ科の植物は希土類元素を蓄積する性質があり、周辺に希土類元素がある可能性が高い 側面:キク科の植物はモリブデンを蓄積する性質があり、周辺にモリブデンがある可能性が高い 側面:金は石英や硫化物の鉱脈の中に存在している 側面:地下水の周辺では金属成分が集まりやすく、鉱物が集まっている可能性がある 側面:特に高温の地下水がある周辺では比較的融点が低い金、銀、鉛、水銀など工業的に有用な金属が取り込まれていることが多く、粘土鉱床や珪石鉱床などもある可能性がある。 側面:硬質な樹脂も資源として使用することができる 側面:露頭していない鉱脈は断層に隠れていることが多い。 側面:これらの有力な情報を元にフィールドワークを行っており、現地で実際にこれらの環境を見つけられるよう訓練している } 準備AR1→0 通った 採掘地の探索と採掘に関する修正に+3 #ただし、こちらの質疑(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23617)により、今回は通りますが次回以降通りませんのでご注意ください。
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2011-5-31(火) DT社向けEPROM13個の書き込み。 DT社向けAGVセンサボード16枚の出荷検査。 DT社向けAGVメインボード3枚の出荷検査。 2011-5-30(月) S社向けプログラム。ヒストグラム補正部分。 2011-5-29(日) 蟄居。 2011-5-28(土) 病院。 蟄居。 2011-5-27(金) CM社で節検査について打ち合わせ。 2011-5-26(木) CM社郷原工場で節検査装置。 2011-5-25(水) HK大車両のLAN接続をあれこれ。 2011-5-24(火) CM社郷原工場で節検査装置。 HK大車両のカメラ入力をあれこれ。「クラスが登録されていません」というエラーに悩む。開発時のバージョンと同じものをインストールしたら解決。 2011-5-23(月) HK大で車両のメンテ。 2011-5-22(日) 道の駅めぐり。福富→高田→千代田。 2011-5-21(土) 帰省して葬式。 2011-5-20(金) 宇品のダイキへ寄ってマジックテープを仕入れ。 コジマへ寄って無線LAN親機、外付けDVDドライブ、ヘッドセット、USBケーブル等を仕入れ。 徳島方面の原因究明のために非常停止時のZ軸位置を記録するように改造。メールで送信。 CM社のD氏I氏来社。節検出の打合せ。 訃報。祖母が亡くなった。105歳。 2011-5-19(木) Y氏の紹介でSD社のかたが来社。 S社から依頼されたプログラムを考える。 2011-5-18(水) CM社向け節検査メインPC用プログラム。エラー条件を設定してパトライトを点滅する。 タカチのケースをフライスで加工して超音波センサモジュールを組み込み。 2011-5-17(火) 徳島方面より新たなトラブル報告。 Y氏来社。6軸ロボットのDIOについて打合せ。 O氏来社。介護監視システムについて打合せ。 超音波センサモジュール用のケーブル製作。 2011-5-16(月) CM社郷原工場へ。メインPCと画像処理PCとのやりとりやらIOやら。 昼過ぎに帰社。 徳島方面のデバグ用ログ保存を仕込んだプログラムを作ってメールで送信。 超音波センサモジュール用のケーブル製作。 2011-5-15(日) 蟄居 2011-5-14(土) 蟄居。 2011-5-13(金) HK大車両基板と超音波センサモジュール。 ケーブル製作。多チャンネル接続すると誤動作することが発覚。プログラムを修正。ポートをプルダウンしたり読み込みタイミングを変えたり。 S社のY氏来社。アルゴリズム改良について打合せ。 徳島方面から開始位置で止まってしまう現象が3回起こったとのこと。 2011-5-12(木) HK大車両基板のプログラム。クロックの指定を忘れていて出力が出ていなかった。 S社から預かったユニットのプルアップ抵抗を交換。最新のプログラムを書き込む。 やっとHK大車両基板と超音波センサモジュールが繋がって動いた。1本の信号線でホスト側からLOW→HIのトリガを出しセンサ側から電圧で距離を返すしくみ。 午後からCM社郷原工場へ。パトライトの点滅プログラムとメインPCのプログラムの差し替え。 CM社本社から呼び出し。先日修理した部分がまた動かなくなったらしい。移動して修理。 帰社。 S社からデモモードでX軸無効の時はCOMポートをオープンしないようにしてほしいとの要望。修正してメールで送信。 2011-5-11(水) 朝、立駐から車を出そうとしたら途中で止まってしまう。サービスを呼んで出してもらう。 銀行に寄って車税の支払い。 四国方面よりプログラムが落ちてしまうので再起動したいとの要望。起動しているかどうか調べて起動していなかったら再起動するプログラムを作ってメールで送信。 北海道方面でバーコードリーダーが変なキャラクタを出力している。10文字以下を受け付けないように変更してメールで送信。うまくいったみたい。 CM社のD氏I氏来社。節検査の打合せ。 熊本方面のプログラム。レーザ出力の制限を外してメールで送信。 超音波センサモジュールのプログラム。トリガで計測してD/Aで出力する部分。 HK大車両基板のプログラム。どうも思った通りに動かない。 2011-5-10(火) 日曜に仕込んだ連続テストは問題なく動いていた。 CM社の手配線で作った基板が振動で半田が取れるのでプリント基板化したいとの話。資料をまとめてM氏にお願い。 超音波センサモジュールのプログラム。スレッショルドカーブを生成して距離を測るところまで。 2011-5-9(月) 朝5時半に出発して車で徳島へ。 9時前に徳島のJ社へ到着。 O社の作業を待った後にユニットを交換してテスト。 開始位置で回転数安定待ちで止まってしまう。回転数の許容差を広げる。 原点復帰のログ保存を仕込む。 とりあえず完了。 O社へ移動。 ユニットの書き換えとWindowsプログラムの入れ替え。 動作テスト。 午後5時に終了。 車で広島へ。午後8時過ぎに着。 2011-5-8(日) 出社して明日の出張の準備。 新しいユニットの連続テスト。 2011-5-7(土) 病院。 商工センターまで出かけて佐渡の酒「北雪」を入手。 出社して連続テストのチェック。やはり不具合は再現できない。 2011-5-6(金) プローブエラーの対策完了。 引き続き連続テスト。 超音波センサモジュールのプログラムをあれこれ。 2011-5-5(木) こどもの日 出社して仕事。 S社のY氏来社。開発ツールをインストール。 稀にプローブエラーが出ているのでそれを捕まえるためのテストプログラムを仕込む。 HK大の車両制御ボード。PCとの通信プログラムを作成。 お土産の地ビールを堪能。 2011-5-4(水) みどりの日 出社して仕事。計測と原点復帰の繰り返しテストを仕込む。 HK大の車両制御ボードに火入れ。12V電源が立ち上がらない。ICを交換。 2011-5-3(火) 憲法記念日 出社して仕事。原点復帰の不具合は再現できない。FPGAのアクセス不良も再現できなくなって手詰まり。 2011-5-2(月) GW ホテルをチェックアウト。 とっとり花回廊へ。 松江城へ。 松江堀川地ビール館でお土産を購入。 島根ワイナリーでお土産を購入。 出雲大社へ。 「松の屋」で出雲そば。 日御碕へ。 午後4時半に帰途につく。 午後8時に広島着。 2011-5-1(日) 朝8時半に出発して国道54号を山陰方面へ。 赤名峠を越えたところの「一福」でそばをいただく。 山陰道を通って米子経由で境港へ。 水木しげるロードを堪能。 美保関灯台へ。 美保神社へ。 皆生温泉のホテルへチェックイン。 -
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最終更新日時:2009年12月25日 (金) 11時07分05秒[編集] はじめに PHPで作った2chビューアであるrep2を導入します。 過去に何度か記事は書いていますので、今回は「rep2 機能拡張パック」のほうを使用します。 基本的な設定は大きく変わりませんが、拡張部分に画像処理の向上やiPhoneインターフェイスの対応など、非常によくできたものになっています。 参考サイト rep2 機能拡張パック つれづれなる備忘録 CentOS5.2にPHP5.2をYumでインストール はじめに 参考サイト インストール前の下準備PHPを5.2系にアップデート rep2用ユーザの作成 rep2ディレクトリのパーミッション変更 vsftpにアクセス許可ユーザとして登録 .htaccess設定 p2pearのダウンロード・解凍 rep2-expackのダウンロード・解凍 rep2-expackのインストールデータ保存用ディレクトリ作成・パーミッション設定 p2pearのincludesディレクトリをrep2にコピー オーナーをrep2に戻す(root rootなので) 設定ファイルを編集 ImageCache2の設定ImageCache2用MySQLデータベースとユーザの作成 設定ファイルを編集 インストール用ファイルをコピー ImageCache2のインストール インストール用ファイルの削除 インストール前の下準備 PHPを5.2系にアップデート rep2-expackはCentOS標準のPHP5.1では動作しないため、PHP5.2にアップデートする必要があります。 # vi /etc/yum.repos.d/utterramblings.repo 【新規作成】utterramblingsリポジトリの作成 [utterramblings] name=Jason s Utter Ramblings Repo baseurl=http //www.jasonlitka.com/media/EL$releasever/$basearch/ enabled=0 gpgcheck=1 gpgkey=http //www.jasonlitka.com/media/RPM-GPG-KEY-jlitka # yum --enablerepo=utterramblings update php* # service httpd restart rep2用ユーザの作成 # useradd -s /sbin/nologin rep2 ※SSHログイン不可として作成 # passwd rep2 rep2ディレクトリのパーミッション変更 # chmod 711 /home/rep2 vsftpにアクセス許可ユーザとして登録 # vi /etc/vsftpd/user_list 【最下行に追加】 rep2 .htaccess設定 # vi /home/rep2/public_html/.htaccess 【新規作成】 AddDefaultCharset Shift_JIS Options -Indexes -FollowSymLinks -MultiViews AddType application/x-httpd-php .inc Files ~ "^\.ht" deny from all /Files p2pearのダウンロード・解凍 # wget http //page2.xrea.jp/p2pear/archive/p2pear-53.zip # unzip p2pear-53.zip # cp -R p2pear/ /home/rep2/public_html rep2-expackのダウンロード・解凍 # wget http //page2.xrea.jp/expack/archive/rep2ex-080917-0800.zip # unzip rep2ex-080917-0800.zip # cp -R rep2ex-080917-0800/rep2* /home/rep2/public_hrml [▲上へ] rep2-expackのインストール データ保存用ディレクトリ作成・パーミッション設定 # mkdir /home/rep2/data # chmod 707 /home/rep2/data/ p2pearのincludesディレクトリをrep2にコピー # cp -R /home/rep2/public_html/p2pear/includes/ /home/rep2/public_html/ オーナーをrep2に戻す(root rootなので) # chown rep2 rep2 -R /home/rep2/* 設定ファイルを編集 # vi /home/rep2/public_html/conf/conf_admin.inc.php 【14行目あたり変更】 $_conf[ data_dir ] = "../data"; 【17行目あたり変更】 $_conf[ dat_dir ] = "../data"; 【20行目あたり変更】 $_conf[ idx_dir ] = "../data"; 【23行目あたり変更】 $_conf[ pref_dir ] = "../data"; # vi conf/conf_hostcheck.php 【22行目あたり変更】auを許可 au = 1, 【30行目あたり変更】iPhoneを許可 iphone = 1, 【32行目あたり変更】その他IP限定許可 custom = 1, 【42行目あたり変更】ローカルアクセスを許可 192.168.24.0 = 24, 【43行目あたり追加】よく使うリモート先のアドレスを以下のようなフォーマットに合わせて追加 xxx.xxx.xxx.xxx = 24, このあたりで一度rep2にアクセスして、新規ユーザ認証を行って一通りの動作を確認してください。 [▲上へ] ImageCache2の設定 # vi conf/conf_admin_ex.inc.php 【105行目あたり変更】 $_conf[ expack.ic2.enabled ] = 1; ImageCache2用MySQLデータベースとユーザの作成 # mysql -uroot -p Enter password mysql create database imagecache2; mysql grant all privileges on imagecache2.* to rep2_ic2@localhost identified by パスワード ; 設定ファイルを編集 # vi conf/conf_ic2.inc.php 【21行目あたり変更】MySQLユーザ名とパスワードを設定 $_conf[ expack.ic2.general.dsn ] = "mysql //MySQLユーザ名 パスワード@localhost 3306/データベース名"; 【43行目あたり変更】画像変換プログラムの指定(gdが動かなかったのでImageMagickを使用) $_conf[ expack.ic2.general.driver ] = "ImageMagick"; もしImageMagickがない場合は、普通に「yum install ImageMagick」でインストールできると思います。 インストール用ファイルをコピー # cp doc/ImageCache2/ic2_install.phps ic2_install.php ImageCache2のインストール ブラウザで「http //ドメイン名/~rep2/ic2_install.php」にアクセスし、エラーなくOKと出れば完了です。 インストール用ファイルの削除 # rm -f ic2_install.php これでおおよその設定は完了です。あとはブラウザからrep2にアクセスし、ユーザ設定編集で任意の設定を行ってください。 [▲上へ]
https://w.atwiki.jp/tdnki/pages/42.html
1. カメラプレビューの表示 プレビュー画像に使用されるNV21フォーマットは、輝度のみのデータを取り出しやすいこと、 最終的な画像処理にも輝度しか使用しない予定であることから、モノクロのプレビュー表示をゴールとする。 1-1. Permissionを付加する AndroidManifest.xml uses-permission android name="android.permission.CAMERA"/ 1-2. Activityの向きを固定する 端末の回転を考慮したくないので、Orientationはlandscape固定とする。 AndroidManifest.xml activity android name="com.example.comicfinder.MainActivity" android label="@string/app_name" android screenOrientation="landscape" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 1-3. フルスクリーン MainActivity.java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView()より先に呼ぶこと。 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); } 1-4. Cameraオブジェクトの取得と破棄 MainActivity.java @Override protected void onResume() { super.onResume(); camera = Camera.open(); if (camera == null) { finish(); return; } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (camera != null) { camera.release(); } } 1-5. プレビュー表示用Surfaceの準備 activity_main.xml SurfaceView android id="@+id/surface" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" / MainActivity.java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); surface = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface); } 1-6. プレビュー画像の取得 プレビューを表示する方法は大きく2通り。 A) Camera#setPreviewDisplay()で描画用のSurfaceを渡して、描画までの一切を依頼する。プレビュー画像には触れない。 B) 用意したバッファにCamera#addCallbackBuffer()でプレビュー画像を書き込んでもらい、(任意の加工をして)描画する。 今回はプレビュー画像を編集したいため、Bを選択する。 この場合は、描画処理まで自分で責任を持たなければいけない。 プレビュー画像書き込み依頼は非同期であり、Camera#setPreviewCallbackWithBuffer()により指定したcallbackが呼ばれるのを待つことになる。 MainActivity.java @Override protected void onResume() { super.onResume(); camera = Camera.open(); if (camera == null) { finish(); return; } Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // プレビューフォーマットをNV21に設定 if (ImageFormat.NV21 != params.getPreviewFormat()) { if (params.getSupportedPreviewFormats().contains(ImageFormat.NV21)) { finish(); return; } params.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21); } // プレビューサイズを(横幅が)最も大きいものに設定 for (Size s params.getSupportedPreviewSizes()) { if (params.getPreviewSize().width s.width) { params.setPreviewSize(s.width, s.height); } } camera.setParameters(params); previewSize = params.getPreviewSize(); // プレビューのrawデータ。8bit * (画サイズ) * 1.5 byte[] previewBuffer = new byte[previewSize.width * previewSize.height * 3 / 2]; // 描画用バッファ。32bit * (画サイズ) previewBufferRgba = new int[previewSize.width * previewSize.height]; camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { updateFrame(data); } }); camera.startPreview(); camera.addCallbackBuffer(previewBuffer); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (camera != null) { camera.stopPreview(); camera.release(); } } 1-7. 描画画像の作成 プレビュー画像のbyte列(NV21)をもとに、intの配列(RGBA)を書き込んで描画する。 NV21には、初めのwidth*heightピクセルに輝度が詰まっているので、これをそのまま読み出してRGBにコピーすればよい。 MainActivity.java private void updateFrame(byte[] data) { for (int k = 0; k previewSize.width * previewSize.height; k++) { int lum = data[k] 0xff; previewBufferRgba[k] = (0xff 24) | (lum 16) | (lum 8) | lum; } Canvas c = surface.getHolder().lockCanvas(); if (c != null) { try { c.drawBitmap(previewBufferRgba, 0, previewSize.width, 0, 0, previewSize.width, previewSize.height, true, null); } finally { surface.getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } camera.addCallbackBuffer(data); } 1-8. ディスプレイサイズに合わせてストレッチ float scale = Math.max((float)surface.getWidth() / previewSize.width, (float)surface.getHeight() / previewSize.height); c.scale(scale, scale); c.drawBitmap(previewBufferRgba, 0, previewSize.width, 0, 0, previewSize.width, previewSize.height, true, null); 変化していない公算が高い値を、除算を使って毎フレーム求めるのもどうかと思うが、 プレビューサイズ決定とSurfaceのサイズ確定を待ち合わせてcacheするのも面倒なので、この実装とする。 scaleの計算自体は1msecを切っており、パフォーマンスへの影響はほぼない。 1-9. 目標達成 モノクロのプレビューを表示することができた。 プレビュー表示に成功したエリエールタワー ここまでのソース ComicFinder.zip
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外人4コマ 516 名前:コピペ :04/11/19 20 03 44 ID Ai1PVoVQ http //that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1098709341/ キャラ一覧 http //www.geocities.jp/gaijin_e3/wp16.jpg 全外人4コマネタ入場!! ゼルダの伝説は生きていた!! 更なる企画を積みヒットメーカーが甦った!!! 任天堂情報開発部部長!! 宮本 茂だァ――――!!! ttp //dempa.s18.xrea.com/g4k/img/01_0001_2.jpg 外人4コマはすでに我々が完成している!! 初代外人だァ――――!!! ttp //www.geocities.jp/gaijin_e3/wp01.png ネタになりしだい泣きまくってやる!! アメリカ警察代表 泣く外人だァッ!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/naki01.jpg パピコの吸い合いなら我々の歴史がものを言う!! 放心の下校電車 女子高生 パピ子!!! 真の珍味を知らしめたい!! 酒のおつまみ スルメネタだァ!!! 水泳は残念な結果だが4コマなら全コース私達のものだ!! 左端の人不在 女外人だ!!! ttp //www.geocities.jp/gaijin_e3/swimmer03.jpg ビーム対策は完璧だ!? 初代外人 4人目!!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/beam13.jpg 全4コマのベスト・レクイエムは私の中にある!! アコーディオンの神様が来たッ 泣く黒人!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/accordion01.jpg 指差しなら絶対に敗けん!! ミサイルのボタン押したる 指差隊長 3人目だ!!! 不味い食い物(ゲテモノ)ネタならこいつが怖い!! 赤帽子のピュア・ファイター 何かを噴き出す外人だ!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/fuki01.jpg 奥のほうから影の男が上陸だ!! 初代外人 5人目!!! ルールの無いネタにしたいからユニバース(宇宙)へ行ったのだ!! バイクで土星を見せてやる!! 宇宙ネタ!!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/old/source/old0005.jpg 最後の手段ににビームとはよく言ったもの!! 外人たちの奥義が今 4コマの中でバクハツする!! 上級職人術 ビームネタだ―――!!! http //s03.2log.net/home/limit/a4.jpg ジェンキンス・グループ株式会社こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ チャールズ.R.ジェンキンス!!! ネタになりたいからここまできたッ 就職願望一切不明!!!! 日本のパラサイト(寄生)ファイター ニート(24・男性)だ!!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/gp2085.jpg オレたちは外人4コマ最強ではない全4コマで最強なのだ!! 御存知5人組 新世代外人!!! ttp //www.geocities.jp/gaijin_e3/new02.jpg 歓喜の本場は今やテレビの中にある!! ボクたちを驚かせる奴はいないのか!! 子供たちだ!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/children01.jpg 太ォォォォいッ説明不要!! 満面の笑み!!! 天然パーマ!!! 微笑みデブだ!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/fat01.gif ニ歩は実戦で使ってナンボのモン!!! 超実戦禁じ手!! 日本将棋連盟から豊川孝弘6段の登場だ!!! 4コマはオレのもの 邪魔するやつは思いきりンモー思いきりニャローだけ!! ヒマなヤロ統一王者 異次元コボちゃんネタ。 http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/gp1872.gif 8ビットを試しに4コマへきたッ!! 新旧全FC素材 ファミコンコラネタ!!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/gp2119.jpg 運動に更なる磨きをかけ ”リバウンド”ダイエットネタが帰ってきたァ!!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/old/source/old0014.jpg 今の私達に出番はないッッ!! 初代外人4コマ素材 プリキュアネタ!!! 中国四千年の罵倒が今ベールを脱ぐ!! 重慶から やっつける中国人だ!!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/old/source/old0011.jpg http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/gp1961.jpg ファンの前でならオレはいつでも「動」の方だ!! 変わる髪形 2人目 「静」の方で登場だ!!! パソコンの画面はどーしたッ 口の右手 未だとれずッ!! (目を)瞑るも開くも思いのまま!! 新リーダーだ!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/allnewleader.jpg 特に理由はないッ 鉛筆が黒いのは当たりまえ!! お母さんにはないしょだ!!! 黒人の咆哮! 速記ボーイがきてくれた―――!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/sokki02.jpg 大作で磨いたカメラ目線!! ジョージルーカスのスターウォーズ ルーク 姫 ハン・ソロだ!!! 画像処理だったらこのネタを外せない!! 超初代爆笑ネタ ジェットコースターだ!!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/old/source/old0001.jpg 超一流素人の超一流の顔芸だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ システム・オブ・ア・ダウンのChop Suey!!! 顔芸外人!!! 1000レス目はこのネタが完成させた!! スレッド終了の切り札!! 1000画像だ!!! http //www.geocities.jp/gaijin_e3/1000g.jpg 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッリーダーの登場だ――――――――ッ http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/old/source/old0016.jpg 加えて、負傷者発生に備え、超豪華なリザーバーを御用意いたしました!! 『失恋ネタ』からリーダー!! 『食中毒ネタ』のリーダー!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/old/source/old0008.jpg 『ロリネタ』から一人だけ興奮のリーダー!! http //ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/gp2067.jpg 『ホモネタ』から一人だけ興奮のリーダー!! 関連レス 521 名前: :04/11/19 20 08 25 ID Ai1PVoVQ ない画像 補完 たのむ 522 名前:水先案名無い人 :04/11/19 23 06 19 ID H+AByDiI すげーワロタww 523 名前:水先案名無い人 :04/11/20 01 41 31 ID 7buGvgE+ リーダー人生はすごい力作だ とくに1枚目、自然過ぎw あれおとうさんなんだよな 524 名前:水先案名無い人 :04/11/20 03 26 05 ID y2rPR0KK やっつける中国人の元画像初めて見た。 AA見て荒木キャラかと思ってた。 コメント 名前
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プログラミング 現ハード LH55/C2、2T外付けHDD、外付けDVD。 現回線 BIGLOBE光 (フレッツ、実質上下230Mbps程度)。 完習済みプログラミング言語:旧C (ANSIより前、アドレス定数値を利用した「黒魔法」が駆使できた頃の仕様)、Java1.2前後 (含全クラスライブラリ)、ECMAScript初版 ソースが読める程度には会得済みのプログラミング言語:Z80A用マクロアセンブラ、(MSX)BASIC、ObjectPascal (最初に完読したクラスライブラリ体系がTurboPascal用Turbo Vision)、Python (2.1あたり) テキストエディタをxyzzy固定にする (作者自身による最後の版にして最初のオープンソース版である0.2.2.235をとりあえずは使おう と思う。xyzzyのソース研究のために限定してVisual c++ 2008を採用する (C/C++事典、Visual Studio2008ガイド本)。合わせて、正規表現も基本から研究して自在に使えるようにしようと思う。xyzzyのGUI解析のためにWin32APIの本もゲット (Wineのおかげで、これはこれでマルチプラットフォームなGUIシステムではある; UNIX系のファイルシステムとの相性は最悪だが)。Emacsの代用として使うわけでは無いので、キーはWindowsに寄せる。 私自身のメイン言語は、PowerShellに決めた (v1の解説とリファレンス、v6即ちオープンソース・マルチプラットフォーム版の解説; 基本的にv1で記述すれば以降の版でも動くはずだが、ほんとにそうかをこの書で確認したい)。PowerShellで役不足な場合はJScriptを援用し (ドキュメント)、それでも役不足な場合はVisual C# 2008を用いる (規範的文法; C#ver1ベースで、2と3についても言及されている。私自身のC#プログラムは、この規範内限定として、後年の追加諸機能は使わないつもり)。 PowerShell自体はC#記述だが、C#との互換性が高いVisual Basic 2008も抑えておけばより安心ではあろう (C#の書籍は、細密過ぎて見通しがあまりよくない)。マイクロソフトから入手できる最新版は、しかし、いつダウンロードできなくなるかが不安なので、Archive.orgでいつでもダウンロードできる2008年版 (SHOW ALLからVS2008EE/WithSp1/VS2008ExpressWithSP1JPNX1504866.iso) に依拠したい (2010年版は、SP1化へのアップデートがエラーで使えない。また、どうやら2012年版から今の「複雑怪奇な上に重過ぎる」GUIに変更されたらしいので、それも避けるなら、簡素なGUIで最も新しいのは2008年版しかない)。 一般に、プロトタイパーにはトップダウン系とボトムアップ系があって、前者はHyperCard、Smalltalk、Lispが名高く (子ども向けLispとしてLOGOが模索され、その過程でタートルグラフィックという処理系内ロボットが発案され、そこからオブジェクト指向の概念と方法論が形成された。Smalltalkのクラスブラウザが示唆する「オブジェクトにコマンドを書き込む」というアイデアを極めたのがHyperCardなわけである。ちなみにAppleScriptが文法的にHyperCardのスクリプト言語の後裔だ)、後者はPowerShellを含むシェルスクリプト、C言語、JavaScriptあたりがそれになろう。Pascalは本来トップダウン系を指向して設計されたがプロトタイパー足り得ず (コンパイルの必要性からで、Schemeも同様; 名前空間が単一である、ということは、すべての名前が一意に定まっていなければならない、ということ、名前を試行錯誤的に決定できないこと、なのだ。Cもコンパイラではないか、と言う人もいるだろうが、本来のCはどんなコードを吐くかが自明だったのであり、コンパイルはその具体化に過ぎなかったであって、ソースからどんなコードが生成されるかが本質的に推定不可能なPascalとは異なる) この系が第三路線として新言語模索の際のモデルになっている。まあこんなわけで、Common LispとPowerShellは逆ベクトルからのプロトタイパーとして両立可能であり、ゆえにxyzzyの内蔵言語でもあることもあって、Common Lispも、ただしCLtL1限定で、会得しようと思う (入門、リファレンス、ドリル。汎用処理系としてはCLtL1も今なおサポートしているGCLを用いる (downloadのbinariesから選ばないと、自前でコンパイルしなければならないので、2.6.6が最新ということになる))。 GUIとして、Tk8.0をベースとし (8.0に対し、8.1はユニコード化と正規表現エンジンの改装、8.4はWindowsの日本語入力に対応したので、それ (8.4.1) を使う)、自前で.NetやGCLへのバインディングを作ることにした (Tcl自体は、細かくなり過ぎることが判明したので、Tkへの入門としてしか研究しない)。参考書とリファレンス; 前者は、日本語まわりのみ8.1を参照している。バインディング自体の参考には、一番簡素なPS/Tkを研究しようと思う。 後方互換性や堅牢性 (反改良指向性) 及びそれなりな利便性の見地から、ブラウザはWaterfoxを確保 (近年の動作に見られる諸々の不都合から、バージョンを6.0.3に固定; これより古いものだと、Video Download Helperが動かない、ニコニコ動画が再生できない (これらは5系で発現)、現在のタブとは別のタグで開くのがデフォルトに固定される (6.0で発現)、等の別な問題が発生する)、メーラーはClaws Mailを使用 (Sylpheed快適操作ガイドを参照)。Chrome系を要請するサイトには一時的に最小構成かつ最新のKomodo Dragonで代用する。 軽量マークアップ言語をMarkdownに統一したく (日本語基本文書 (オリジナル版の範囲のみ解説; GFMも解説しているものはしかし残念ながら版が大き過ぎて本棚に置きづらいし、やはり解釈に一番悩むのはオリジナル版の範囲なので、それで充分ではある)、従ってMyWikiはアットウィキ (Markdownモードではページ名にアクセスできず、zawazawaのような作成順位な番号のページ名になってしまうが、1ページの可能サイズはWikiに充分な大きさのようなのでこのまま使っていこうと思う)、またMyBlogははてなブログを利用する (後者はここに使えるMarkdown書式がまとめられている)。 画像処理は、書籍を持っているのでそれに準じてGIMP2.6 (とBlender2.7) にしたく思う (GIMPの起動の遅さは解決された。いわゆるボカロPVのCGを描くために。合わせてAviUtlのちょっとそちら寄りな本もゲット)。動画編集と3Dアニメは、いずれはBlender2.7で済ませるようにするつもり (MMDおよびPMXは、商用利用が禁じられているので、いつか商用利用せんとする際に心許ない。AviUtlともどもWindows専用なので、Linuxでも使える同様なものとして、の意味合いもある)。なお、SxAssociatorで事前に登録しておくと、そのアプリを既定のアプリに簡単に追加できる。
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6/26開催の青龍刀イベントについて ※当該イベントのHP 東方浪速祭公式HP http //tohonaniwa.web.fc2.com/ ※公式の割に『予定』の文字が目立つし、所々内容が矛盾してるけどつっこんじゃだめだぞ? 文章は余所のイベント主催者さんの所からのコピペ&改竄でできているぞ。 後ほどコピペが決定的になった部分を相手先の名前に画像処理してUPするよ。 改竄前のHPデータは全て保全しているよ。やったね妙ちゃん!証拠が残ってるよ! ~浪速祭 暫定まとめ~ 同人イベント東方系報告39【20110521-】よりhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305920848/ ・1次募集締切前から宣伝がほとんどされていなかった(ツイッターからはじまったとの話あり) 配布されたチラシは全期間通して800枚ほどと言われている。 ↓ ・3月頃から質問・問い合わせメールの返信が極端に遅れ始める。 サークル参加者に連絡先として提示しているのはHPに載ってるメルアドのみで 緊急連絡先としての電話番号を通知していない。 サークル参加者の不安感UP。 ↓ ・最終募集締切後、1ヶ月経っても当落通知が来ない。 メールで問い合わせてやっとわかったサークルが存在する。 サークル参加者の不安感UP。 ↓ ・サークル入場証が6月頭になってようやく発送される。 しかしハガキに手書きの簡単な物。サークル参加者の不安感UP。 ↓ ・カタログに『コスプレ不可』の記載があるが、HPにはコスプレ可の記載有り。 開催時間もHPの記載内容と違う。HPの案内がいつまで経っても(予定)のままになっている。 一般参加者の不安感UP。 ↓ ・領布物を会場に直接搬入したいサークルの問い合わせに対し、HPで告知すると返答するも 1ヶ月ほどにわたり放置。開催2日前の6/24未明に『他のイベント告知のコピペ』にて告知。 なんと25日中に到着するように発送しろとの告知。 社会人とか無理じゃね?の声がチラホラ出る。 ↓ ・荷物に貼る紙も、コピペ元イベント主催者に許可無く複製・加工したもの。 更に、案内文章をコピペ元の名前をそのまま掲載するという爆弾投下。 (6/24 23 00現在で修正されていない) 主催者への信頼性Down。 ↓ ・6/24 未明の時点になってやっと一般参加への案内ページが出来る。 しかしこれもコピペであるが、劣化コピーして改竄されているため解りにくい。 ↓ ・6/24 朝 直接搬入の案内がないことに不安を感じた参加者がやむを得ず会場に問い合わせ。 京都市消費生活総合センターからも入電があった為、会場側が主催に連絡を取ろうとするも連絡取れず。 昼の時点で会場側職員様より『多数の問い合わせを貰っている。主催に連絡を取ろうとしているが取れていない』との返答有り。 会場に凸るのはマナー違反だが、唯一の連絡手段であるメールに主催が返信しないため仕方ない処置と思われる。 主催者の信頼度Down。 ↓ ・会場への電凸組より報告:一応会場自体は『東方浪速祭』で予約されているとのこと。 ↓ ・コピペされたイベント主催者が、ツイッターにて『協賛・協力はしていない、別団体である』との宣言を行う。 他サークル・イベント主催者からの信頼度Down。 ↓ ・日曜日開催されるんだろうか?HPは更新されるんだろうか? ↓ ・イベントは皆様の自制心と広い心で無事に開催され、閉幕しました。 しかし主催者からは、終了間際に軽く謝罪があっただけでなんら反省しているようには見えませんでした。 又、サークルへの個別対応やHP内容をパクった事に対する謝罪はまったく行わない模様です。 管理人のイベレポやその他諸々のメール問い合わせ・寄せられた情報の当日の結果 ・主催は開催時間中、ほぼ奥に引きこもっていた。凸回避だろうか? 会場内はスネーク達が携帯を構えている以外は普通というか、いつものイベント状態。 一部コス衣装を持っていた一般参加者が愚痴いってたぐらい。→もう一つの方へ行ってもらいました。 ・HPのパクられ元さんへ連絡し返信有り。 ~概略~ 搬入要項部分の修正だけ依頼してほかはまぁ・・・・・ねぇ? イベント運営できなくて参加者さんが困るとそちらが気の毒なので、遺憾の意を表明で。 元々文章が酷似しているので気にはなっていましたが、まさかの改竄ミスとは・・・・。 ・今回のイベントに関する総評 お~い主催のT君。君が思っているよりも広範囲の人達に君は迷惑かけてるんだぞ~。 名前も住所も口座も実家もばれてるし、君が深夜にニコ生見るのを中止してHP慌てて項目追加することになった 『周辺を散歩中に、君の家の扉の前にビラをうっかり落としてしまった人達』もいるんだぞ~。 良識がある成人したオトナなんだからちゃんと謝ろうね?『公式の場』で『しっかり』とさ。 あとサークルに迷惑かけまくってるんだから『返金は使い込んじゃってできなくても詫び状ぐらい』は送っておきましょうね。 揉めたから欠席したサークルだっているんですよ~。 ・会場側担当者からの一言。 『まぁ・・・・今回は警察がでてきていないので特にこちらからどうというのはありませんが・・・・少なくとも個人的には(次回の)賃借許可は出したくないですね。 正直、電話での問い合わせがここまで多かったのは他には「布団展示会」ぐらいですね。他の同人誌?っていうんですか?の方はちゃんとしてらっしゃいましたよ』 未確認情報 スネークたちからのメールより ・主催は今回の業務怠慢に懲りずに『第二回』をにおわせる発言をした。 懲りてねえ(笑) ・前日のスタッフ会議で根回し依頼するも慣れてないスタッフばかりで失敗。 ・主催者の連絡先 サークル参加者及び一般参加者へはメールアドレスのみHPに記載有り。 申込書のPDFに銀行口座と住所がのっているらしいですが、知りたい人はぐぐってください。 ストリートビューで住所検索すると幸せになれるかもしれません。 6/26 00 30 追加情報 サークル参加案内に、主催者の口座情報と本名のってました。 6/26 17 00 当@wikiを『痛い東方系イベント主催者をまとめるwiki』として保管するようにしました。 公式の場で正式に謝罪のあった主催者は随時『伏せ字』に変更していきます。 6/26 20 23 東方浪速祭レポと総評更新
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サイエンスリテラシーとは? 通称SL。 横浜サイエンスフロンティア高校独自のカリキュラム。毎年多くの生徒の睡眠不足を引き起こしている。 なお、他高校で相当する教科は「総合的な学習の時間」。 目次 サイエンスリテラシーとは? サイエンスリテラシーⅠ サイエンスリテラシーⅡ サイエンスリテラシーⅢ SLIV,SLV サイエンスリテラシーⅠ 高校1年次生用。かいわれを枯らし育てたり、卵を落としたりする。楽しさは人による。 オリエンテーション SLⅠの授業概要や毎回の授業で使用するPortfolioについてなどの説明がなされる。 テーマ設定ゼミ1 ~疑問・違和感~ 最初のSLⅠの授業。疑問違和感をどう探究するかという内容。 テーマ設定ゼミ2 ~核心~ 生物のサイエンス―植物編― ~植物の生育と比較対照実験~ カイワレダイコンを対照実験で育てる。 化学1 『量る・測る』 ―頭を働かせ、腕を磨け!― 標準試料溶液の精製と分光光度計による吸光度の測定を行い、検量線法によって濃度未知試料の濃度を決定する。 この授業では実験に大切な「操作の判断の重要性」を学ぶ 化学2 『分ける』 ―分離・精製と同定― 成分未知の試料に対し、TLC(薄層クロマトグラフィー)を用いて色素を分離させ、含まれている色素を同定する。 色素分離中のタイムラプスをとるとよい。 情報のサイエンス 卒業生の先輩がTAとして来てくれる。 テーマ設定ゼミ ~英語ポスター作成に向けて~ 英語ポスターの作成のしかたや夏課題に向けての講義などを行う。夏課題ではかいわれの実験などを用いて英語ポスター作成を行う。 夏研究発表会 夏課題の成果を全員がグループに向けて発表する。 英語で基本的に発表を行う。 光のサイエンス 〜身近な光の性質と技術〜 偏光板の性質を使った講義を聴く。 人工知能のサイエンス pythonで書かれたAIプログラムを用いて、人工知能が行う画像処理や文章生成についての実習を行う。 生物のサイエンス―動物編― 〜スケッチの仕方~ 染色した生物資料を用いて実習を行う。 実習課題はオタマジャクシの筋肉または神経のスケッチ。 統計のサイエンス 〜データサイエンスって何だろう?〜 横浜市が毎年集計している「横浜市民意識調査」のローデータ(統計処理前のデータ)を用いて実習を行う。 統計処理の基本的な考え方について習う。 ナノテクのサイエンス ~結晶生成と比較対照実験~ フラーレンやタンパク質の結晶生成を行う。 いくつかの条件を変えて行う比較対象実験を行ったのち、プレゼンをする。 計算科学のサイエンス 〜計算科学シミュレーションの体感〜 eMD2(emdスクエア)という擬似的に再現された分子運動を見ることのできるソフトを使用して様々な物質の運動を観察する。 グループでの発表もする。 eMD2販売ページ 地震のサイエンス エッグドロップ 決められた枚数の紙で生卵を守る構造を作り、3階から落下させる。 生卵が割れなかったチームのうち、総合評価の高いチームが優勝となる。 テーマ設定ゼミ(AGC) テーマ設定ゼミ(先輩研究) https //www.edu.city.yokohama.lg.jp/school/hs/sfh/index.cfm/32,0,77,html サイエンスリテラシーⅡ 高校二年次用。 高校一年次の際の各教科ごとの一・二学期の成績の平均の和が高い順で希望のコースにいくことができる。この際サイエンスリテラシーⅠの成績のみ評定が×(他の教科数)倍されるので注意。ここで5(旧課程は10つまり最高評定)より下の評定をとってしまうと大きなハンデとなってしまう。 成績はどの教科の成績も使われるので希望のコースに行きたければ頑張るようにしよう。 なお、予備調査と本調査の2段階あり、予備調査では1学期のみの成績を用いて選考が行われる。 各コース3~16人程度。 発表の機会 中間発表(9月上旬) 夏休み明けすぐ。文化祭一週間前の土曜日に行われるため、業務が集中して忙しくなる。 各コースに1人大学の教授がお越しになる。 1人発表5分質疑応答5分程度。 日本語でパワーポイントでポスターを作って発表する。 各分野の優秀者は蒼煌祭か研修旅行報告会で発表する。 また、優秀者はサイエンスイマージョンIIに無料で参加する権利を得ることができる。 マレーシア研修(10月中旬) 英語ポスターで発表する。 コロナの影響でここ1、2年は沖縄のサイエンスであるOISTと呼ばれる大学院大学で行う。 2023年入学者は、学校説明会で君たちはマレーシア行けるかも!と言われたが、横浜市の対応が遅すぎて前年度と同じく沖縄研修になってしまった。サイエンスの15期生は横浜市が嫌いになってきている 最終発表(1月) 日本語でパワーポイントでスライドで発表する。優秀者はいろいろな発表会や学会で発表する。 最終発表優秀者から、スーパーサイエンスハイスクール生徒研究発表会で発表する生徒が選抜される。 各コース紹介 在校生・卒業生の方へ 各コースの細かい内容分かる内容があれば説明追加お願いします。 生命科学 微生物 定員:12 活動場所:環境生命実験室 動物 定員:15 活動場所:環境生命実験室 植物 定員:18 活動場所:生命科学実験室 研究指導専門の特別非常勤の先生がいるコース。 2022年,2023年とスーパーサイエンスハイスクール生徒研究発表会文部科学大臣賞二連覇したのはこのコース。 ナノテク材料科学・化学 分子生物学 定員:8 活動場所:分析室2 15期生からの新コース。 2コマのみ開講。 ナノテクの化学 定員:12 活動場所:ナノテク材料創成・評価室 タンパク質の結晶化 フラーレンナノウィスカー(FNW)の形成 カーボンナノチューブ・グラフェンの生成 など モノづくりと分析の化学 定員:12 活動場所:化学実験室2 化学系の研究全般 環境の化学 定員:12 活動場所:環境実験室 環境に関する研究 物性科学 流体力学・構造力学 定員:18 活動場所:ナノ材料創製室 3DCADと3Dプリンター、風洞実験装置を使った流体の研究ができる。 光・電磁気 定員:18 活動場所:物理実験室 熱・音・運動 定員:18 活動場所:化学実験室1 情報通信・数理 ソフトウェア(元プログラミング開発) 定員:15 活動場所:マルチメディア実習室 プログラミングならなんでもOK 使ってる言語などもいろいろある。 2024年度に「ハードウェア」コースが統合・開設されることにあたって、同時に「ソフトウェア」に改称予定。 ハードウェア(2024年度より始動予定) 定員15名 ロボット制御 活動場所:情報基礎実習室 レゴロボットを用いた研究ができる 自動制御 活動場所:ハードウェア実習室 ArduinoやRaspberry Piを用いた自動制御の研究ができる。 夏休み前まではプログラミングの講義があるので初心者でも安心。 2024年度SLⅡより、上記2コースが統合して「ハードウェア」コースになる予定。 様々な分野の事例における数学的考察 定員 12 活動場所 情報教室2 数学を用いて様々な研究をする。 純粋数学や幾何から統計や経済など、割と幅広い研究が行える。 天文・地球科学 天文・地球科学 定員:12 活動場所:地学実験室・屋上 グローバルスタディーズ グローバルスタディーズ 定員:40 活動場所:図書室 サイエンスリテラシーⅢ 高校3年次のクレイジー理系実験野郎専用。 自由選択科目のうちの一つである。 市大チャレンジプログラムを受験する人はこの科目を取ることを推奨。 事実上横浜市立大学チャレンジプログラム受験者のための授業となってしまっている。 先生が5人もいる SLIV,SLV 高校3年次の二学期末テスト後の特別時間割で「教養」講座として、某特別非常勤講師によって開講される。 詳細不明
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名前 堀江伸一 2010/3/16 ヘルシングパロR18かつZ指定 諸君 戦争は好きか?私は戦争が大好きだ、よろしいならば戦争だ。 石造りの教会。 木作りのいすは撤去され、兵士達が並んでいる。 建物はよく換気と掃除がなされ埃一つ宙に浮いていない。 窓から入る日差しが室内で青い冷ややかな室内の影にやさしく包まれ、石造りの壁が生み出す乾いた簡素な清潔さが室内を覆っている。 牧師が説話をたれる壇上に一人の若い女性が上る。 ミサ服を着たその女性は低い落ち着いた声で語り始めた。 皆様いかがお過ごしでしょうか? 最近、世間の匂いもきな臭くなり、戦争の季節となりました。 ここにお集まりの皆様におかれましては、さぞ戦争好きのことと存じます。 私も戦争が好きです。 落ち着いた柔らかな声が室内に響く。 「海で 山で 空で 海中で 私達は 時にはしらみと戦ってきました 時に私達は寒さと戦い 霧に包まれた山野をさまよい、腐臭漂う戦場を駆け抜けてきました」 青い影に包まれた聖堂の中、一声一声落ち着いて区切られた柔らかな声が響いては聖堂に、兵士達に吸い込まれていく。 やわらかい、どこまでも柔らかい声のつらなり。 「私は打撃戦が好きです、電撃戦も好き、打撃戦がうまくいったときなど背中に感動と興奮が走りました」 「皆様とともに行った退却戦、あのときしんがりを勤めた方々のことを今でも覚えております」 「戦列をならべて 皆様とともに行った一斉射撃 轟音と共に敵陣を 吹き飛ばしたあの日のこと」 以下作りかけ 訓話 つまり狂気と狂信、大儀は時にやわらかい父性や母性を伴っていたりくるということです。 日常の中での父性や母性とまったく異質なそれは、どうやったら見分けがつくのでしょうか? その2 ずっと昔に設定作ってほったらかしにしていたアメンボロボ。 湿地だらけのデルタ地帯で活動するロボ。 水上ではアメンボ風の脚につけた浮き箱で浮力を確保、陸地ではよたよた歩く。 戦時では偵察に、平時ではジャングルを巡廻して治安維持や密漁・密猟防止に働く。 水上では第7の脚につけたモータをまわして高速移動、地上では第7の脚を持ち上げて低速移動を行う。 背中に太陽光パネル装備のセルフロボでもある。 高速充電時には太陽光パネルのはねを広げ急速充電、普段は控えめ、ステルス時にはパネルを体内に完全に隠す。 あれのイラストをかける能力があったらなぁと思う今日この頃。 このロボたちは背中の太陽光充電だけではパワーが足らないので時折充電ステーションに立ち寄る。 ここでタバコやビールをふかしながら、充電をするコミカルSDロボ風味のアメンボロボたちの絵。 水上でかっこよく高速移動している絵。 水上でモーター音を消すためにアメンボ移動に切り替えている絵。 電池切れで、水上上歌区在住の現地住民に拾われている絵。 いすに寝そべって太陽光発電を広げている絵、のんびり日光浴をしているアメンボロボ、帽子日焼けならぬ太陽光発電かさのまだら日焼けモード。 とかいろいろ描いてみたい。 -おまけ 水中に沈んだアメンボロボが漁師網で引き上げられたり、逆に底に沈んだまま化石になったり、水上で人やペットを救いにいったり、動物にまとわりつかれたり、お祭りやイベントのお披露目に出たり、水上で船舶の交通整理装備を背負ってお仕事してたり、アメンボロボも大変なのです。 もっとおまけ 大型アメンボロボでリアル設定を目指すなら設定 水上移動時は胴体の浮力をつかって、脚はオール代わりとする(もはやアメンボではない) 地上移動時は4本脚で移動、水上移動時胴体後ろにプロペラと舵をつけて補助としても良いかもしれない? 脚のうち地上で使うのは4本だけ、残り2本の脚に機能を増やすのは重量増加。 脚には振動感知センサーを代表に温度管理などの各種センサーを装備。 アメンボロボ用追加増加装甲を考える。 その3 痛いニュース 数年前は人の悪口誹謗中傷、けなしで成立していたネットでもっとも評判の悪いサイトでした。 まともなサイトや良質なコミュニティの形成されているサイト、リアルの人生が充実している人の多いサイトではめったに見られない人の多いサイトでした。 今はそうでもないですね、良質になっています。 (ここの部分は個人的な疑念なのでカットしました) 2010/3/15その5 夕方 虫型サイボーグの弱点。 軽く小さいためエネルギー効率がわるい(軽いものは質量が小さく、更に重さ/断面積が悪いためエネルギーが散逸しやすい、一言で言うと虫は風に弱い。輸送手段改が必要) が必要かな。 虫のナノテクは勝手に進歩するっしょ。 問題は、野生動物の健康調査のためにほうぼうからサイボーグ蜂が持ち帰った生態サンプルの巣箱での分析手法である。 サイボーグ蜂は、容器に液体サンプルを閉じ込めて巣箱に持ち帰ってくる。 容器内には生物的・準生物的官能基が配列されており、これが液体内の成分を分析する。 更に液体内の有効成分(環境計測士や血液の分析家などが行う分析で取り出される物質)を官能基で引き止めてから、液を別の容器に移す。 液を排出したほうの容器を加熱し、官能基で閉じ込めた成分をガスとなし、このガスを分析することで更に高度な分析を行う。 ちなみに容器の加熱を行うことで容器の殺菌も同時に行う。 後、液体が血液などの場合、ウイルスの遺伝子を取り出して分析できる官能基などを巣箱や蜂に追加装備しウイルスのパターンマッチを行う。 移された液のほうはまた別に分析される。 私はこんなSFがジェットを考え付いたのだが、問題が一つ。 この分析手法が現実的か非現実的か、技術的に古くないか、科学的か非科学的か。 実は私判断がつかず悩んでいるのでした。 ちょっと一言。 名前 コメント すべてのコメントを見る エコロジーについて エコロジーといえば、省資源。 この前テレビで、携帯33000台を溶かしてリサイクルすると金の延べ棒一本しか取れないとやっていましたが、これ逆にすごいですよね。 日本の技術者が省資源を極めつくしてたった一本の延べ棒から33000個も携帯の基盤作れる。 中国なんか希少金属を平気でスコップや自転車に使って、しかも合金にしてリサイクルしにくくしてしまう。 構造計算のレベルも低いからいまだに大量にどかどか使っているとか。 きちんとした教育を受けた技術者が少ないからこんなことになるのかなあって考えたら技術者というのはもう少し社会的地位が高かったり、そのための国際的な技術者教育が話題になってもよさそうな気もします。 でも実際は、中国では大学の乱立期があり質の悪い技術者の山。 これを更正するに技術供与が必要だけど、それをすると技術流出と表裏一体。 国際間で省資源技術の普及に協力しても、供与者がそれなりに利益を得られる枠組みが必要なのかも。 といってもそんなの難しすぎて、まともに対応できる組織もないか。 特許とかいろいろな枠組みはあってうまく機能しているけれど十分なきもしない。 なんでしょうね、こういうの。 人類全体の利益と省資源のアンバランス。 難しいなぁって。 2010/3/15 星の庭師(←クリック)を作り上げて賞とか狙って、出版といかないかな。 創作で一度くらい金をかせいで見たい。 最近見た夢 怪しいアジアの街路。 汚れたコンクリ打ちっぱなしの3階建て4階建てビルが立ち並び、奥まった場所には怪しい店、手前には軒先にまで商品を広げ、アジア風の小物やつぼラジカセに、天幕を広げている。 夏の蒸し暑い日差しが照りつける街路をあるいている。 一人の商店主が私を呼び止める。 私は思わず足を止めた。 彼はいう。 「そこの君君に幸せになる方法を教えてあげよう。」 彼はPSPを二つつなげたDSのような異邦改造ハードを私に手渡すとこういった(なぜだろう。こういうところが夢の理不尽さだ) 商店主は指先を4本立ててこういった。 「4つ、幸せになるには4つの」 1 物に拘泥しすぎると疲労がたまる、物に向き合う前に周りをよく見て君の相手をしてくれそうな人、君と会話しそうな人、一緒にすごしてくれる人を探すこと 2 日常の中から幸せの種を上手に探すこと、人と会うときにかどに緊張しない性格を作ること。 3 明日の計画を時折練ること 4 そして時折ぽっかりした時間を作ること、周りをよく見渡しすぐには解決策を出さずゆっくりと観察することだ、 そういい終わると商店主は私のほうを見てこういった。 ふむ君は年をとりすぎているな、いまさらこれをやろうとしても遅いよ。 そういって店主は去っていき、私は取り残された。 そうして、この夢を私は今ここに書いている。 その2 娯楽を求めるのは健全な心だから、度を越さない適度な娯楽は健康的だと思う。 その3 Pixivのsameさんから、星の庭師について感想をもらった。 星の庭師にはストーリがないのでストーリが必要とのこと。 うーんこれには困った。 ストーリが必要という感覚自体実はよくわからないという。 そこに文章があり、そして文章を読み終えることができるなら物語など必要ないという感覚があって、どうも物語を要求するという感覚そのものが理解できないというか、一つの物語を要求する感情そのものが理解できないというか、はらはらどきどきを作る感覚がわからないというか、なんだろう? 僕には確かになにかを捕らえる能力が足りない。 物語のなかで、人に共感や同一感をもたらし他の作品とそれを区別させるなにかがあり、主役が体感する一連の何かを描写し続け、作品全体を要約したとき確かに浮かび上がってくるそれが何であるかを理解できず、捕らえる能力に欠けているのはわかる。 実際物語と描写の違いってなんだろ? ユービノスの一日を描写することと、物語を構築することの違いって何だ? 蜂とユービノスの間にどんな物語が成り立ちその間の関係って何だろう? なにか新要素を追加すべきなのか、それとも? うーん、これがわからないと僕は一生3流のままなのだろう。 自己分析 人の感情を理解する能力もうすければ自分の感情そのものもきわめて薄い、この辺創作者として極めて致命的。 人類以外の認識系には役に立つかもしれないが人類の代表的な認識パターンにあわせるなら、これは不利。 しかしこういうことは、一日二日の問題でないし、もう少し具体的な何かがいるな? その4 朝 昨日の晩、夢うつつのときリベット打ちヘビメタ風気球というへんな発言が聞こえてきた。 うーん、ご近所さんの声かな、誰だろ? ちょっと頭の隅に残っているのでまいいや、ちょっとこれをお題に自分なりにネタを考えてみよう。 このままでは3流絵描きの絵並な気がする。 よってコラボを考えると。 1 気球に乗る人をその気球に会った人にする(デスノートの死神とか、もっと思いもつかない組み合わせとか) 2 リベットの色や形を派手にする(角突きくらい楽勝だぜ) 3 オプションをつける(カラスの群れ) 4 ネタをつける(穴あき寸前を予感させる何か) 5 こんなお馬鹿なものをなぜ作ることになったのか、笑える製作シーンを追加する。 6 実は気球なのに特殊能力があるんです(戦闘力高いとか、音楽グループのせるとかなんでもいいけど) 他人のネタだと。 あまり乗らないなあ。 2010/3/14 今日は北備後の小さな畑で草抜き。 雑草がひどかったので地面を掘り返してそのままほっといた部分で草と土の分離。 夕方まえにでて暗くなるまで作業。 まだ土に湿り気があったので土と草の分離は大変。 ほとんど進まなかった。 トンカチで土を叩いて、根と土を分離したがあまり効率が上がらなかった。 もしかして俺、間抜けな方法で草抜きしている? 効率的な草抜き調べとこうかな? 畑で鬼ごっこをしている少年グループがいたが楽しそうだった。 やはり子供は外で遊んでいる姿が一番だと思う。 今日はここのブログに自サイトの小説を宣伝。 宇宙人ユービノスの設定って数年前にれっさーバージョンを考えていたような気がしてきたが、記憶が定かでない。 あいまいな記憶に頼るわけに逝かないので、ユービノスの設定は去年の編集履歴のうち一番古いやつになるな。 http //garth.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/s-f-20103-9c4f.html?cid=43630346#comments 2010/3/14 今日のお気に入り画像(独断と偏見) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9317016 人形達の宴。 単純に世界観がすごい。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9316819 廃墟オタとしては瓦礫にもっとストーリーを、でも画面の主題がぶれるのか。 登録タグが反則、病院が来いとか吹いた。 こいつらなら病院もって来るくらいやりかねんw http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9320867 たんすの裏では今日も激戦がw http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9326613 いるかと構図がすばらしい、女の子?この絵にはいらないんじゃないかな?僕なら「君写真撮るのに邪魔だよ、ちょっとどいてとかいうレベル」、うんごめん。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9318823 2010/3/13その3 [[写真の円式補正アルゴリズム] http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/filter/3/ftest1.C 上記コードを参考に 手順0 元画像を加工するために画像データを全部配列に取り出す処理 手順1 まずは画像配列から指定した範囲を切り取りサブセット配列に確保する処理を作る。 手順2 次に切り取った部分を変更する関数K 手順3 新しい処理済画像配列の指定した範囲に半透明円を貼り付ける処理 手順4 できた結果を最後に元画像に戻す処理。 という泥縄式低レベル素人的画像処理手順である、プロが見たら素人だなぁとおもうだろう。 なぜって、おれはプログラムが苦手だからだ、できるだけおばかに作る。 とりあえず、こんな処理できますよっていうサンプルを見せれば良いので、処理ができることを証明するためだけのコード。 目指すは写真の色味やエッジをフラクタル的に分析し、サイズの違う無数の同じ形や色味で写真の近似画像を作っていく画像処理が有効だろうというのを自分で試してみるのだった。 といっても、この画像変換手順、世には先行技術がいっぱいあるんだろうなとおもいながらまずはDIYの醍醐味である。 まずは作ってみよう。 さっきまで心臓ポンプの設定を改良するためにイカ動画をさがしていたらどうしてかこういうイラストにたどり着いてしまった、リアルそんなのしらんぜよ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9259988 2010/3/13 リニアモーターカーとレールガンの違い電子のスピン理論による新しいSFガジェットの紹介 Pixivのたろ~さんは一晩悩んで理解できたらしい。 リンク先はジョーク交じりのたとえ話だから、ちゃんと物理の教科書で勉強してくれるかちょょっと不安。 結局レールガンなんて、基本はローレンツ力だけだから物理の教科書を読むのが一番なのだった。 自分の説明が人に伝わってなんか嬉しい。 写真の円式補正アルゴリズムプログラムしようと思う。 Pixiaに書いた質問、返事が来ているだろうか? 不安だ。 スケーリングと、フラクタルの概念に基礎を置いた処理でそれなりにうまく良くと思うんだけど。 プロから見たら簡素なものだろうけど、僕にはちょっと大変なプログラムだったりする。 特に大変で処理の質を決めてしまう関数k、これの作りこみはトライアル&エラーで作るしかない。 さて、勉強。 Pixia敷居高いな。 C言語からいるのか。 http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/filter/3.htm コンパイラだって。 って、PixiaとCの連携ってどうなるんだ? マクロやスクリプトじゃないのか。 ちょっと落ち込むなあ。 おお、ソースコード見たら意外と楽そうだ。 画面周りや画像ファイルへのアクセスはPixiaやサンプルコード依存でどうでもいいのか。 データにアクセスさえできれば後はアルゴリズムの世界 なんとかなる。 俺でも何とかなるぞ! 多分これ、これの画像扱っているところだけいじればいいんだよな。 http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/filter/3/ftest1.C CはTryCatchやエラーキャッチ機能はあるのか? これなしでプログラム作るの怖いぞ俺。 メモリを直接いじくるとか、プログラムミスがあればメモリの変なところに飛ぶんだよな。 大丈夫か大丈夫か俺? 2010/3/12 きょうはつまらない一日だったな。 ジョークネームを一つ作っただけだった。 あ、明日歯医者だ。 おっと http //tblade.blog.ocn.ne.jp/blog/cat5750110/index.html こういうページはSF設定作るときの参考になるな。 他に調べものしとこ。 こういうコメント相手にしてくれるかな? http //mt-templates.com/photodiary/2010/03/36.htmlに投稿したものに加筆訂正。 五稜郭綺麗ですね。 光が雪のうえで乱反射したりしたのでしょうか。 青い光と白い光のコントラスト、建物のシンプルな綺麗さもいいですね。 ちょっと探し物 光源が動くライトアップショーを探しています。 町全体のイベントで電車や車にはサーチライトが載せられ、走りながら放たれる光が、街中を派手にライトアップしていく。 ダンス・パフォーマンスショーでは舞台の上で小さなロボットが観客から見えない位置でさりげなく走り、ダンスにあわせて盛り上げていく。 ロボ達はダンスの見せ場にあわせてショーを盛り上げていく。 花火にシャボン機能、時に移動するスピーカー役を務め、たまにライトアップを行い、水芸にファイアー(ロボたちが舞台上で炎をだし、動き回りながら炎のダンスを見せる)機能まで搭載して、これらをフルに使って裏方を務める。 波打ち際の浜辺では、水中や水上のライトアップが落ち着いた雰囲気で行われている。 沖に漕ぎ出せば、深夜のさんご礁を水中からライトアップ、海上から幻想的な海底の様子をお楽しみいただけます。 そういうちょっと子供っぽいイメージで楽しそうなお祭り的ライトアップショーを探しています。 この探し物は Pixiv登録sameさんからアドバイスをもらって作りました。