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2021-4-30(金) 2021-4-29(木) 昭和の日 終日蟄居。 2021-4-28(水) 愛知方面A社のかたとTV会議。新たな仕事の話。 2021-4-27(火) 2021-4-26(月) 2021-4-25(日) 家で食事。素麺。 夕食は昨日の残り物で焼肉風野菜炒め。 終日蟄居。 2021-4-24(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「牛兵衛草庵」で食事。山形牛。 エディオンで買い物。4TのHDD。 宇品東のイオンで買い物。 2021-4-23(金) 今日は熊本へ出張。 車で広島駅へ。 新幹線ホームの11番線と14番線にホームドアが設置されていた。下り線の11番線は運用されていたが上り線の14番線は運用されていないらしく開いたままだった。 ホームから南を見ると東郵便局と駅ビルが取り壊されていた。 新幹線で新八代へ。 レンタカーで人吉へ。 N社のかたたちと合流。 午後2時にKM社へ。 工場見学。 画像処理などについて打ち合わせ。 午後5時前に終了。 レンタカーで八代へ。 新幹線で広島へ。 午後9時頃に帰宅。 2021-4-22(木) JSDで作業。 含水率計フロントパネル1枚、メインボード1枚の修理。 乾燥機コントローラメインユニット2台の修理。 AGVメインボード1枚の修理。 2021-4-21(水) 東広島のS社分室へ。 新装置と現装置について打ち合わせ。 昼に終了。 熊野斜坑。 2021-4-20(火) ようやく近所のイオンで発売されたのでGET。 S社向けプログラム。引き続き強制マスクの形状追加を実装。 2021-4-19(月) S社向けプログラム。強制マスクの形状追加を実装。 夕食は麻婆豆腐&茄子。 2021-4-18(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうで買い物。れんげなど。 ペットショップに新顔が。アメリカンカール。 そごう10階のマダムシェンロンで食事。五目タンメン。 エディオンでタイムシフトマシンD-M210を購入。 D-M210には2TしかHDDが搭載されていないので宇品東のコジマに行って2Tの外付けHDDを購入。手持ちの2Tと合わせて6T分を確保。これで6CH分を高画質で1週間以上録画できる。 夕食は親子丼。 2021-4-17(土) S社からの要望でロータリーエンコーダを探す。中空軸、分解能8000ppr以上、回転数15000rpm(という事は周波数は2MHz)が条件。無いと思います。 家で朝食。 終日蟄居。 2021-4-16(金) JSDで作業。 CM社鹿島工場に納入する木口検査装置の処理時間を正確に把握しておく。当初の取り付け場所ではワークが静止できず、取り付け場所を変更する事になったため。位相シフト法で5枚の画像を撮って入力時間は1秒ほど。 4/20に鹿島へ出張予定だったけど東京が「他府県から来るな」と言っているので、とりあえず現場の動画を送ってもらう事になる。 10時過ぎに帰宅。 夕方5時頃に出かけてCM社郷原工場へ。 K社の方が測定器を持ち込んで計測テストをする現場に立ち合い。データは月曜に届くとの事。 午後7時半過ぎに終了。帰宅。 吉田松陰「先生」と呼びなさい。 2021-4-15(木) S社から送られてきたデータを調査。 AA社向けTP箱検出プログラム。浮動小数点数オーバーフローエラーが出そうな部分を修正。 S社向けプログラム。パラメタ座標オフセットを実装。 2021-4-14(水) 今日は有給休暇を取って帰省。「有給休暇」を取るのはたぶん37年ぶり。 8時過ぎに家を出て山陽道を通って福山へ。 神辺のフジグランで昼食を買う。 182号線を北上して実家へ。 実家で食事。 母の携帯電話を預かって神辺のauショップへ。 機種変更を申し込むとガラケータイプは在庫が無いそうで入荷したら知らせるとの事。 実家へ引き換えして携帯電話を母に返す。 午後4時過ぎに広島に戻ってくる。 今日もカレー。 2021-4-13(火) プリンタのインクが無くなったので宇品東のコジマに行って購入。 S社向けプログラム。AI処理の学習ファイル選択機能を実装。イーサネットIOのLog保存を実装。 カレー。 2021-4-12(月) 青椒肉絲。 2021-4-11(日) 車で出かけて紙屋町へ。 平和公園をぶらぶら。抜けるような青空。 そごう10階の「やぶそば」で食事。 宇品東のイオンで買い物。 2021-4-10(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう新館で買い物。 そごう10階の「すし波奈」で食事。鰻重。 2021-4-9(金) S社向けプログラム。データ収集用日常点検データ新規作成。 S社向けプログラム。AI判定機能拡張部分をあれこれ修正。 終日蟄居。 2021-4-8(木) S社向けプログラム。AI判定機能拡張部分を作成。 2021-4-7(水) JSDで作業。 乾燥機コントローラCLC-MAINユニット2台の修理。 AGVセンサボード4枚、メインボード1枚の修理。 ST社のかたと印刷装置について打ち合わせ。 2021-4-6(火) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「やぶそば」で食事。ビールはノンアルコール。 AA社から送ったプログラムがPLCと通信できないとの連絡でJSDへ行って調査。問題なく通信できた。 AA社向けTP箱検出プログラム。ハフ変換のパラメータを設定できるように改造。 2021-4-5(月) 愛知方面AA社向けTP箱検出プログラムの改良やら機能の追加やら。 2021-4-4(日) 一日中雨。終日蟄居。 2021-4-3(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「牛兵衛草庵」で食事。山形牛。 エディオンで炊飯器を購入。 南千田西町のケーキ屋さんで買い物。 2021-4-2(金) 2021-4-1(木) 近所のイオンで見かけた車のナンバープレートがみきゃんだった。広島県だと福山ナンバーで図柄入りが選べる(pdf1) (pdf2)らしい。 -
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おまけ:日本語を表示させたいとき 課題1:素数を数える 課題2:平方根を与える組 課題3:積分の近似 課題4:級数の和 課題5:正多角形 課題6:素因数分解 課題7:階乗 課題8:円の面積の近似値 課題9:4つの円が重なる面積 課題10:対数グラフ 課題11:F(x)=1+1/2^x+1/3^x +...+1/100^xのグラフ 課題12:半球 課題13:パッケージbiOpsを使った画像処理 課題14:ランダムな位置と色で円を描く 課題15:パッケージrgl、および関数spheres3dについて おまけ:日本語を表示させたいとき † グラフを描くとき、HiraMaru?フォントなら日本語も表示できる(Macを使うとき) quartzFonts(HiraMaru=quartzFont(rep("HiraMaruProN-W4", 4))) # Rを起動時に実行 par(family="HiraMaru") # グラフを描画する度に実行 ↑ 課題1:素数を数える † 素数を判定する関数 hantei=function(n){ hantei=1 if (n==2 | n==3) { return(hantei) # 2と3は素数なので判定を1のまま終了 } m=ceiling(sqrt(n)) for (i in 2 m){ if (n %% i==0) { hantei=0 return(hantei) # 素数じゃないので判定を0にして終了 }} return(hantei) } n 以下の素数を求める関数 prime=function(n){ z=0 prime_array=c(NA) for (i in 2 n){ if (hantei(i)==1) { # ここでhantei関数を使う z=z+1 prime_array[z]=i }} return(prime_array) } 結果のグラフを描画する x=c(1000, c(1 5)*10000) # xに1000,100000,200000,...,500000 を格納する G=c(NA) H=c(NA) for (i in 1 length(x)){ n=x[i] G[i]=length(prime(n)) # 計算値 H[i]=n / log(n) # 理論値 } # 相対頻度をグラフにするため、GとHを個数xで割っている plot(x,G/x,type="b",ylim=c(0,0.2),xlim=c(0,50000),col="blue",ylab="") par(new="T") plot(x,H/x,type="b",ylim=c(0,0.2),xlim=c(0,50000),col="red",lty=2,main="x以下の素数の相対頻度と理論近似値",ylab="相対頻度とその理論近似値") legend(1000, 0.20, c("相対頻度", "理論近似値"), col = c("blue","red"), lty = c(1,2), pch = c(1,1)) ↑ 課題2:平方根を与える組 † n=100 z=0 for (i in 1 n){ for (j in 1 n){ m=i^2+j^2 if (ceiling(sqrt(m))^2==m) {z=z+1;cat(i,"^2","+",j,"^2=",m,"\n")} # ceilingは、引数の数の最も大きな整数、sqrtは平方根を求める }} cat("1= x,y= ",n,"のとき平方数を与える組(x,y)の個数は",z,"\n") ↑ 課題3:積分の近似 † curve(sin(x),xlim=c(0,pi),ylim=c(0,2),col="red") # sin(x)を描画する:赤 par(new=T) # 重ね描き n=100 # nは分割数 100等分する x=seq(0,pi,length=n) for(i in x){ polygon(c(i,i,i+pi/n,i+pi/n),c(0,sin(i),sin(i),0)) # 分割された面積を描画する:黒 } S= sum(sin(x))*(pi/n) # 面積 cat(S) # 2に値が近いことを確認する ↑ 課題4:級数の和 † n=20 S=0 # 初期値 for( i in 1 n ){ S=S+ i^3 } cat(S) ↑ 課題5:正多角形 † n=seq(10, 100, by=10) # 正多角形の辺の数 S=0 # 初期値 for( i in 1 length(n)){ S[i]= sin(pi/n[i])*cos(pi/n[i])*n[i] } plot(S, type="b", col="blue", main="正多角形の面積") abline(h=pi,col="red",lwd=2) # 3.14のラインを引き、半径1の円の面積に近づくことを確認する ↑ 課題6:素因数分解 † 課題2のhantei,prime関数を使うので、Rに読み込ませておくこと。 素因数分解する。 factor=function(n){ F=prime(n) L=length(F) G=c(NA) z=0 # n以下の素数の中でnを割り切る素数をGに格納する for (i in 1 L){ if (n %% F[i]==0) { z=z+1 G[z]=F[i] }} LL=length(G) # 素数の個数 bekiv=c(NA) # べき数 # nをわりきる素数が何冪まで割れるかを調べ、bekivに格納する for (i in 1 LL){ m=G[i] beki=1 N=n while (N%%m==0){ N=N/m beki=beki+1 } bekiv[i]=beki-1 } # 数式に表す express=paste(n,"=",sep="") for (i in 1 LL){ express=paste(express,G[i],"^",bekiv[i],sep="") if (i LL) express=paste(express,"*",sep="") } return(express) } 使用例 # 例1 factor(2^3*3^2) # 例2 factor(189) ↑ 課題7:階乗 † n=10 P=1 # 初期値 for(i in 1 n){ P=P*i } cat(P) # 結果 ↑ 課題8:円の面積の近似値 † Sn=c(NA) # 初期値 for (i in 1 10){ n=i*1000 x=runif(n,-1,1) y=runif(n,-1,1) # 条件:which(x^2+y^2 1) を満たす点の個数を求める Sn[i]=4*length(which(x^2+y^2 1))/n # 円の面積の近似値 } x=c(1 10)*1000 plot(x,Sn,col="blue",type="b",main="πの乱数による推定値",lwd=2) abline(h=pi,col="red",lwd=2) ↑ 課題9:4つの円が重なる面積 † 4つの円を描画する par(mfrow=c(2,1)) t=seq(0,2*pi,len=10000) plot(cos(t),sin(t),xlim=c(-1,2),ylim=c(-1,2),col="blue", type="l", xlab="", ylab="", main="円が重なった領域の面積の近似値を求める") par(new=T) plot(cos(t),sin(t)+1,xlim=c(-1,2),ylim=c(-1,2),col="red", type="l" , xlab="", ylab="") par(new=T) plot(cos(t)+1,sin(t),xlim=c(-1,2),ylim=c(-1,2),col="brown", type="l", xlab="", ylab="") par(new=T) plot(cos(t)+1,sin(t)+1,xlim=c(-1,2),ylim=c(-1,2),col="green", type="l", xlab="", ylab="") 円が重なりあう部分についての処理 n=seq(100,1000,by=100) Sn = rep(0, length(n)) for( i in 1 length(n)){ # 乱数を発生させる x = runif(n[i]) y = runif(n[i]) S1=which(x^2+y^2 1) S2=which((x-1)^2+y^2 1) S3=which(x^2+(y-1)^2 1) S4=which((x-1)^2+(y-1)^2 1) # 重なった部分をSとする S=intersect(intersect(S1,S2),intersect(S3,S4)) # intersectは積集合を求める par(new="T") plot(x[S],y[S],col="grey", xlim=c(-1,2),ylim=c(-1,2)) # Sを灰色に塗る Sn[i] = length(S)/n[i] # 面積の近似を求める cat(n[i],"個のときの面積の近似値は、", Sn[i], "です\n") } par(new="F") plot(n,Sn,type="l", main="面積の近似値の折れ線グラフ") ↑ 課題10:対数グラフ † curve(log(x),from=0,to=101,col="blue",main="log(x)のグラフ") ↑ 課題11:F(x)=1+1/2^x+1/3^x +...+1/100^xのグラフ † F_function = function(x){ n=100 F=0 # 初期値 for(i in 1 n){ F = F + x^i } return(F) } curve(F_function,from=0, to=1,col="blue", main="F(x)=1+1/2^x+1/3^x+...+1/100^xのグラフ") ↑ 課題12:半球 † library(scatterplot3d) epsilon = 0 s=seq(0,pi/2,len=100) t=seq(epsilon,2*pi,len=100) x=as.vector(sin(s)%*%t(cos(t))) y=as.vector(sin(s)%*%t(sin(t))) z=as.vector(cos(s)%*%t(rep(1,100))) scatterplot3d(x,y,z,color=rgb(.5, .8, 1, .2)) ↑ 課題13:パッケージbiOpsを使った画像処理 † パッケージbiOpsはWindows版でしか使えない。テストでは大まかな処理を理解すればOK。 library(biOps) # 画像データをXに入れる # X=readJpeg("/auto_mnt/home3/share/students/sakata/flower/flower.jpg") # ここ画像の格納場所によって任意 par(mfrow=c(2,2)) # 画像を2×2で配置する # 赤の画像を作る # 画像データを入れる配列を作る。dim(X)[1],dim(X)[2]は画像xの縦横 XR=array(dim=c(dim(X)[1],dim(X)[2],3)) XR[,,1]=imgRedBand(X) # 赤色のデータ XR[,,2]=0 # それ以外は0にする XR[,,3]=0 plot(imagedata(XR)) # 描画 # 緑の画像 XG=array(dim=c(dim(X)[1],dim(X)[2],3)) XG[,,1]=0 XG[,,2]=imgGreenBand(X) XG[,,3]=0 plot(imagedata(XG)) # 青の画像 XB=array(dim=c(dim(X)[1],dim(X)[2],3)) XB[,,1]=0 XB[,,2]=0 XB[,,3]=imgBlueBand(X) plot(imagedata(XB)) plot(imagedata(X)) # 元の画像 ↑ 課題14:ランダムな位置と色で円を描く † 円を描画する関数 circle=function(x0,y0){ t=seq(0,2*pi,length=100) x=0.1*cos(t)+x0 y=0.1*sin(t)+y0 polygon(x,y,col=rgb(x0,y0,(x0+y0)/2), lty=0) } 上の関数をランダムな位置で呼び出す n=100 # 100個円を作る plot(c(0,0),c(1,1),type="n",xlim=c(0,1),ylim=c(0,1)) for (i in 1 n){ x0=runif(1) y0=runif(1) circle(x0,y0) # ここでcircle関数を呼び出す } ↑ 課題15:パッケージrgl、および関数spheres3dについて † 右記URL参照 http //cse.naro.affrc.go.jp/takezawa/r-tips/r/57.html
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拡張子pk3ファイルの実体はzipファイルなのでファイル名pk3をzipに変更して zipを扱えるソフトを使っても良いですが「PakScape」と言うソフトを使えば pk3ファイルそのままで中のファイルを出し入れ出来るので便利です。 作成の簡単な流れ ①アリスインナイトメアのデータが保存されているフォルダを開く (C \Program Files\EA GAMES\Alice In Nightmare) (64ビット版なら C \Program Files (x86)\EA GAMES\Alice In Nightmare) ↓ ②baseフォルダからpak1_large.pk3を取り出す ↓ ③PakScapeを使い、pak1_large.pk3の中に入っているmodelsフォルダを開く (またはpak1_large.pk3をpak1_large.zipと名前を変更した後に解凍) ↓ ④modelsフォルダのftxファイルを Fakk2 Texture Converter を使ってtgaファイルに変換 ↓ ⑤tgaファイルをフォトショップやGIMPなどのペイントソフトで描きかえる ↓ ⑥ Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 ↓ ⑦新しく出来たftxファイルをもとのmodelsフォルダに入れる 復活!【アリス イン ナイトメア】第12章より 888 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 02 20 18 ID GN2g5aVr 職人さんが顔出してるようなので質問なんですが なんてソフトつかってます? モデリングはできなくてもデザインなどは自力でやりたいので。。 889 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 12 13 48 ID Nb+xdkiK 以前はPictbear Second EditionとGIMPを使用していましたが、 今はPainter Xとフォトショを並行して使っています。 ですが、どちらも気軽に入手できるものではないので 透過もできるGIMPが便利ではないでしょうか。 890 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 13 52 13 ID GN2g5aVr おろ? .pk3を解凍しただけで画像形式のファイルって出てきます? フォトショ6は持ってますので画像処理に関しては大丈夫です いいかたまずかったです・・・ 改めまして・・・ 画像データだけ変更する場合はどのようにすればいいでしょうか? 892 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 47 43 ID FE8RlBp1 890 pak1_large.pk3にあるmodelsフォルダからftxファイルを引き抜く Fakk2 Texture Converter を使って引き抜いたftxファイルをtgaファイルに変換 tgaファイルをフォトショとか使って好きなように描きかえる Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 で新しく出来たftxファイルをmodelsフォルダに入れる 大体こんなんだっけ? 893 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 53 50 ID +JVmJ+9v なるほど。失礼しました。 一部の海外サイトでしかやり方は書いてないですしね。 pak1_large_jpn.pk3を解凍すれば、中に.ftxファイルが入っています。 これがテクスチャファイルです。 これを、 ・http //www.swallowmypri.de/calzador/tools.htmのTexture Converter もしくは ・FAKKTools(すいません、ググって探してください)内の コンバータ(ドラッグアンドドロップで変換) を使ってTGA形式に変換します。 後はTGA形式を扱える画像編集ソフトにて加工をし、 FTXに戻し、自分でpk3ファイルを作成すれば完成です。 894 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 56 20 ID +JVmJ+9v すいません内容がかぶってしまいましたw 追記ですが、TGAは32bitで保存しないと透過されません。 透過はアルファチャンネルをいじれば出来ます。 896 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/17(月) 22 56 35 ID JO+i7FiD 894 勝手に補足 「TGAは32bit」はRGB(赤、緑、青)の3色×8bitにアルファチャンネル8bitを足したもの。 ttp //e-words.jp/w/32E38393E38383E38388E382ABE383A9E383BC.html どれで保存していいか分からなかったけど、理屈が分かったら簡単だった。 ファイル名に注意 復活!【アリス イン ナイトメア】第13章より 133 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 18 10 55 ID qtJ2P3xN スキン作ってzipからpk3ファイルに名前を変えてbaseフォルダに突っ込んだんだけど 反映されなくて、ためしにそのスキンのファイル名を 今まで使ってたスキンのファイル名そのままにして 置き換えてみたら動作した これってファイル名に何か入れなきゃいけない単語とかがあるってこと? 134 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19 23 00 ID KjKQKxR0 133 確か、通常ファイルよりも後に読みこみされないと反映しないから ファイル名の頭は「q~z」じゃないといけなかったはず (pak5?よりも後のファイル名ならいいから、 pb○○とかpat○○でもいけると思う) 135 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19 30 42 ID j0BWaKZT 133 ファイルは名前順の逆から反映されてく 関連リンク アリスのスキン構成-1 by Ali-Nigh ↑(スクショ付き解説・アリスの各パーツの細かい説明あり) PakScape配布サイト
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AIイラスト用語集 ブラウザによる「ページ内検索」もご使用ください。 モデルは膨大なので、基本一覧には記述しません。 個人名はセンシティブなので、基本一覧には記述しません。 アルファベット、五十音順ですが、手動なので間違っている場合があります。 索引 ■A ■BCDE ■FGHIJ ■KLMNO ■PQR ■ST ■UVWXYZ ■記号 ■あ ■か ■さ ■た ■な ■は ■ま ■や ■ら ■わ A A100 NVIDIAのなんかすごいGPUカード。 A6000 NVIDIA RTX A6000。なんかとてもすごいGPUカード。 Adobe Firefly Photoshopに搭載されたAI画像処理機能。 Adobe Photoshop 画像編集ソフト。FireflyというAI機能を搭載。 関連:CLIP STUDIO PAINT AI (Artificial Intelligence) 人工知能。「弱いAI=特化型AI」と「強いAI=汎用AI」がある。 画像生成AI、将棋用AI、ChatGPTなどは特化型AIに分類される。 ドラえもんのような知能があるわけではない。 AIFAN https //aifan.ai/ AIイラスト、AI術師支援サイト。 AIイラスト AIで生成されたイラスト。 一部修正されている場合や背景のみAIのような場合もあり厳密な定義分けは難しい。 AIいらすとや AIピカソのサービス。 →https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2212/20/news155.html AI絵師 AIイラストを作る人の総称。「絵師」ではないという議論がある。 関連:AI術師 AIグラビア グラビアアイドル風のAIイラスト。 AIコスプレイヤー コスプレイヤー風のAIイラスト。 AI術師 AI絵師の代替的表現。 AIのべりすと https //ai-novel.com/ 国産の小説AI。とりんさまことTrinArtもここ。 AIピカソ(AI Picasso) スマホ用画像生成AIアプリ、SD系。 AIピクターズ(AI PICTORS) https //aipictors.com/ AIイラスト投稿サイト。SNSサイト。 AIフォト 写真みたいなAIイラスト。 関連:AIグラビア、AIコスプレイヤー AIマンガ TikTokの実写をマンガ風に加工するエフェクト https //www.fnn.jp/articles/-/473286 AI漫画 AIイラストを用いた漫画 Amazon 通販サイト。AIイラストについて特に規制はしていない。 Amazon Kindle Amazonの電子書籍サービス。 Amazon Kindle Direct Publishing(KDP) Kindleの個人出版サービス。 AMD CPU Ryzen、GPU Radeonなどを手掛ける半導体製造会社。 AnimateDiff Stable Diffusionのショート動画生成拡張。 Anlas NovelAIの課金用ポイント単位。 Arc 2023年、新しく開発されたIntelのGPU。Intel Arc。今後に注目される。 AUTOMATIC1111 githubのアカウント名 →Stable Diffusion web UI AUTOMATIC1111版 BCDE best quality 品質向上タグ。SD、NovelAI系などで、よく指定される。 関連:masterpiece BingAI / EdgeのAI (Microsoft) OpenAIと提携してChatGPT、DALL・Eが使える。 BOOTH (pixiv) https //booth.pm/ja pixivの個人販売サイト。AIイラスト関連の販売も可能。 連投されたAIイラストは検索除外の規定が出来た。 canva https //www.canva.com/ja_jp/ 無料デザインツール。画像生成AI機能あり。 ChatGPT OpenAIのチャットボットAI。 ChatGPT3.5 2022年11月30日発表。初期バージョン。 ChatGPT4 2023年3月14日の新バージョン。頭がよくなった。 chichi-pui(ちちぷい) https //www.chichi-pui.com/ AIイラスト投稿サイト Ci-en(シエン) https //ci-en.net/ クリエイター月額支援サイト。AIイラストを規制している。 Civitai https //civitai.com/ モデルデータ、LoRAなどの掲載サイト。 関連:Hugging Face .ckpt Pyhtonのモジュールパッケージ形式。 AIモデルデータ配布にも用いられた。 CLIP STUDIO PAINT (クリスタ) マンガ制作ソフト。 批判に晒され2022年12月2日に画像生成AIを搭載をしないことにした。 関連:Adobe Photoshop Colab (Google) Google Colaboratory。GPUが使えるクラウドサーバーサービスみたいなもの。 Python環境など機械学習を得意としているようだ。 無料版でSD Web UIを使う人が多かったが、禁止になり2023年4月末に警告が出るようになったらしい。有料版もあり。 ControlNet(コントロールネット) SD Web UIの拡張ツール。 例えば画像で色のついた棒人間を書くことでポーズを指定したり色々できる。 また線画に色を付ける、彩色ツールなどもある。 ComfyUI 2023年3月ごろに登場した、Stable Diffusionのソフト。 SDXL対応などで注目を集めている。 CUDA GPUで画像処理以外の処理の計算もさせるための機能名称。 WindowsでいうDirect XやOpenGLみたいなGPU API。 一時期、暗号資産(仮想通貨、Bitcoin)の計算をするためにも用いられた。 SDなどでは一般的にこれを利用している。 CPU(Central Processing Unit) プロセッサー。中央処理装置。プログラムを実行するコンピューターの心臓部。 DALL・E OpenAIが開発している画像生成AI。Microsoftと提携している。非SD系。 Danbooru 画像収集サイト。タグが特徴的でNovelAI、Waifu Diffusion等の学習に利用された。 プロンプトでこのタグを並べるのを「Danbooru記法」という。 deepbooru 画像からDanbooruのタグを推定するtext2imageに対する逆変換ツール。 Deforum SD Web UI搭載のAI動画作成ツール。 Diffusion Model 拡散モデル。ノイズ画像にモデルデータを近づけていくことを繰り返すことで結果画像を得る画像生成AIの基本的な仕組みの一つ。 Discord https //discord.com/ ゲーマー向けチャットツール。PC版スマホ版アプリあり。Midjourney、AIピクターズ、chichi-puiなどがサーバーを設置している。情報収集にも役に立つので活用しよう。 DirectML WindowsでCUDAのようなものを提供するMicrosoftのAPI名称。 DLsite 同人通販ショップ。AIイラストCG集などは規制対象となった。 AIイラストがメインでない作品は引き続き販売がされている。 関連:FANZA DreamBooth 追加学習用ソフトウェアの一つ。 DreamStudio SDのStability AI直営のAI画像生成サービス。 EasyNegative 従来長大なネガティブプロンプトを1単語でほぼ同様の機能を実現する拡張機能、SD1系。 関連:Mayng FGHIJ Fantia クリエイター月額支援サイト。 2023年05月10日からAI作品の取り扱いが停止になっている。 FANZA DMMのエロ動画、同人販売サイト。 AI販売は月1作品まで。 GeForce NVIDIAのGPUシリーズの名称。 古いものが「NVIDIA GeForce GTX」で新しい方が「NVIDIA GeForce RTX」という名称になっている。 Git 多くのオープンソースで採用されているバージョン管理システム。 ファイルを登録して差分、履歴管理などを行う。 GitHub gitを中心としたオープンソース配布管理サイト。 SD Web UIなどもここで管理されている。 GTX 数年以上前のNVIDIAのGPU「NVIDIA GeForce GTXシリーズ」。 今となっては性能不足か。 関連:RTX、Radeon、AMD、Arc GPU(Graphics Processing Unit) 画像処理装置。パソコンに搭載されているチップの一種。 専用のGPUはPCIe用のグラフィックスボードとして実装される。 単独のGPUを積んでいないCPU内蔵のものを「iGPU」「オンボード」といい性能は低い。 関連:AMD、NVIDIA、Geforce、Radeon、RTX、GTX Hires.fix SDでは、そのまま高解像度で出力しようとすると破綻した絵が出やすい。 そのため低解像度の絵を出力した後、アップスケーラーで大きくする処理の名称。 関連:Lanczos HolaraAI https //holara.ai/ 画像生成AIサイト。 Hugging Face https //huggingface.co/ AIモデル配布サイトみたいなところ。 関連:Civitai image-to-image(i2i, img2img) 画像とテキストからAI画像を生成する方法。 関連:text-to-image(t2i) KLMNO LAION-5B (ライオン5B) 5B(ビリオン)つまり50億枚のネット上の画像URLにタグを関連付けたデータベース。ドイツの研究機関製。SDの基礎データとされる。 データの出自について、なにかと問題視されている。 Lanczos 画像の拡大処理アルゴリズムの一つ。AIではない。Hires.fixで使用可能。 詳しくはWikipedia/ランチョス法などを参照。 Lexica https //lexica.art/ アメリカンな画像生成AIサイト。 LoRA 追加学習用ソフトウェアの一つ。 LyCORIS 追加学習用ソフトウェアの一つ。LoRAの発展版。 MajinAI (マジナイ) https //majinai.art/ja/ AIイラスト投稿サイト。 masterpiece 「最高傑作」。品質向上タグとしてよく利用される。NovelAIのデフォルト設定。 これを指定すると、顔がキャンバスに対して若干大きくなる。 関連:マスピ顔 Mayng https //twitter.com/8co28/status/1659360926506848256 EasyNegativeのように一遍に一般的なNegativeを設定できる追加機能、SD2系。 Meitu 顔写真を綺麗な絵にしてくれる中国製スマホアプリ。 関連:Tiktok AIマンガ MEMEPLEX https //memeplex.app/ 国内の画像生成サービス。SD系。 Midjourney 絵画や綺麗な絵を得意とする有料の画像生成サービス。非SD系。 公式Discord上で動作するbotサービス。 Mimic (ミミック) https //illustmimic.com/ 自作の顔の絵を何枚か読み込ませることで似た顔の絵を出力するサービス。 以前β版で他人の作品を入力して悪用が可能と話題になり認証が強化された。 Negative Prompt(NP) 否定キーワードを指定する。例えば「NSFW」と入れてエロ画像が出ないように抑制したり「cat ears」と入れて猫耳にならないようにする。 NGワード お絵描きばりぐっどくん、Midjourney、nijijourney、など18禁をしている生成AIではエロワードの入力が禁止されている。 またChatGPTでも同様の各種規制がある。 nijijourney 虹(二次元)画像用のMidjourneyの派生ツール。画像生成サービス。非SD系。 公式Discord上で動作するbotサービス。 NVIDIA GPUチップ製造会社。「謎の半導体メーカー」。 SDではNVIDIA製GPUにフォーカスしているため有利がある。 NMKD Stable Diffusion GUI https //nmkd.itch.io/t2i-gui Windows用GUI画像生成ソフト。 NovelAI Diffusion/NovelAI (NAI) https //novelai.net/ NovelAIの画像生成サイト。 NSFW (Not safe for work) 「仕事で安全に見られないよ」=エロ、グロですよ。 OpenAI AI研究開発会社。ChatGPT、DALL・Eなどを手掛ける。 PQR pAInter https //painter-ai.ai 2023年5月15日に開設された、AIイラスト投稿サイト。 PerfTile ART https //perftile.art AIイラスト投稿サイト。 petapi petapi.ai AIイラスト、LoRA等の投稿販売サイト。 2023年5月30日にβ版が開始、批判が殺到した。 2023年7月15日にサイトを閉鎖し、約1か月半の運営となった。 Python ディープラーニングをはじめとするAI関連プログラミングでよく利用されるプログラミング言語。 SDやSD Web UIもPythonの実装になっている。 PyTorch Python、CUDA用のディープラーニング、ベクトル計算用ライブラリ。 関連:TensorFlow、python、PyTorch、CUDA pixAI https //pixai.art/ AIイラスト投稿サイト。生成もできる。 pixiv (ピクシブ, 通称「渋」) https //www.pixiv.net/ イラスト投稿サイト。AIタグ必須化とAI検索避けを実装。 pixivFANBOX https //www.fanbox.cc/ クリエイター支援サイト。 AI画像によるものを基本禁止とする。 pixivリクエスト 画像リクエストサービス。2023年5月12日、AI画像禁止となる。 PLiCy http //plicy.net 無料ゲーム配信プラットフォーム。 Prompt t2i、i2iにおいて指定する文字列のこと。「呪文」と呼ばれる。 Prompton https //prompton.io/ AIイラスト依頼サイト Radeon AMD製のGPU。AMD Radeonシリーズ。 関連:Arc、GTX、NVIDIA、RXT、GeForce remove.bg https //remove.bg/ 画像の背景削除サイト Rivera https //ai-rivera.com/ 日本の画像生成AIサイト。 RTX NVIDIA製のGPU。GTXシリーズより新しい高性能なシリーズ。 「NVIDIA GeForce RTX」開発順に2000、3000、4000シリーズがある。 RTX 3060、RTX 4060Ti、RTX 4080、RTX 4090等。 関連:AMD、Arc、Radeon Runway Gen-2 https //research.runwayml.com/gen2 AI動画生成サイト。 ST .safetensors モデルデータが元々Pythonのプログラミング言語ライブラリ形式であるため、ウイルスの混入などの懸念があった。 それを専用のデータのみの形式としてセキュリティーの向上を図ったファイル形式の「拡張子」。 Seed(シード、種) 画像生成で利用される乱数の値を指定する数値のこと。 他の条件を揃えて同じSeedだと同じ乱数列が使われるため同じ絵、似た絵ができる。 SD Web UIではCPUかGPUの乱数か選べるがそれぞれ互換性がない。 Simeji (シメジ) 中国、百度製スマホ入力アプリ。「AIイラスト」機能がある。 Skeb イラスト・コミッションサービス。イラストを依頼できる。 AI画像の売買を禁止している。 Stability AI Stable Diffusionの開発元の会社。 Stable Diffusion(SD) Stability AIが開発した画像生成AI。 Stable Diffusion 1.5 2022年8月公開。Stability AIによるオープンソースの画像生成AI。基本画像512px。 Stable Diffusion 2.0 2022年11月27日公開。Stability AIによる画像生成AI。基本画像として768pxに対応。 Stable Diffusion XL(SDXL) 2023年7月27日ごろに1.0が発表された次世代バージョン。 Stable Diffusion web UI AUTOMATIC1111版 https //github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui 一般的なゲーミングPCであれば実行できるSDにUIを追加したもの。 ローカルサーバーへブラウザにアクセスして使用する。 SUBWAY→ゆず『SUBWAY』 Super Déformer(SD) いわゆるちびキャラのこと。 TensorFlow Pythonの深層学習(ディープラーニング)で使われるベクトル計算ライブラリ。 関連:python、PyTorch、CUDA text-to-image(t2i, txt2img) テキスト(プロンプト)から画像を生成する機能。 関連:image-to-image(i2i) TikTok AIマンガ TikTokで実写をマンガ風にするエフェクト機能 関連:Meitu TrinArt(とりんさまアート) https //ai-novel.com/art/ 日本の画像生成AIサイト。 UVWXYZ VAE 画像生成時、手や顔の破綻を修正する機能。 VAE用の追加のモデルデータがある。 実は色味なんかも変わる。 waifu2x 解像度を高くしてもそれっぽく高品質にする「超解像技術」の実装。 Waifu Diffusion SDをベースにDanbooruで学習した「嫁/waifu」向けモデル。 Waifu Labs 嫁の顔画像を複数の生成された画像から選択していくことで生成できるサービス。非SD系。 Watson (ワトソン) (IBM) スーパーコンピューターによるAIのような何か。 記号 #AIart、#AIArtwork、#AIArtworks AIイラストでよくあるタグ。 #AIイラスト AIイラストでよくあるタグ。 #Myseif_i2i i2iは自分の画像のみ使用するという主張のタグ。bioやAIイラストの投稿時などに書かれる。 #Noi2i i2iの利用はよくないという主張のタグ。bioなどに書かれる。 (...) 丸括弧 Stable Diffusionにおける強調構文。 もっと強調するときは ( (masterpiece) ) のように重ねることができる。 {...} 波括弧 NovelAIにおける強調構文。 もっと強調するときは{{masterpiece}}のように重ねることができる。 [...] 角括弧 Stable Diffusionにおける否定構文。影響が小さくなる。 [red 0.9]のように強調度を指定することもできる。 あ アウトペインティング 画像の外側を塗り足して絵を拡張して大きくする機能。Zoom Out。 アップスケーラー Upscaler。SDではHires.fixと呼ばれている。 アルファチャネル alpha channel。αチャンネル。 色情報以外の画像情報のこと。通常は透明度を指す。PNGの普及で一般的になった。 輪郭部を綺麗に透明にしたり、透明なグラデーションを作るのに利用される。 アワートAI https //ourt-ai.work/ AIイラスト投稿サイト。画像生成AIサービスもある。 イラストお絵描きばりぐっどくん 「お絵描きばりぐっどくん」の有料サービスで使用できるイラスト版。 インペインティング / Inpainting 画像の一部分をペンや図形で指定して、その部分のみを指定したプロンプトで塗り変える機能。 差分画像や、目の補正、顔の補正、手の補正などにも使われる。 絵文字 / Emoji プロンプトに絵文字を使うことができ、たまに使うテクニック。 お絵描きばりぐっどくん LINE上で動作するお絵描きAI。日本語は内部で英語に変換されるために使用可能。 内部ではSDが使われている。 お絵描きAI 画像生成AIの別称。 か 過学習 同じ画像を何回も学習したりして重みが増してモデルに記録される状態のこと。 これが発生すると元画像にそっくりのものが出力されたりSEEDによらず元絵に近いものが出力されたりする現象のこと。 画像生成AI 画像をテキストや画像から新しく生成するAI。 ガチャ 画像生成はSEED値によって異なる結果が得られる。そのため100個、1000個と出力することを「ガチャ」と呼んだりする。 華道部→ゲーミングチンポ華道部 機関車→爆乳機関車 グラフィックスカード/ボード GPUを搭載しているパソコン用カード。 ケーキ化 一時流行った絵。「生首ケーキ化の女の子」 ゲーミングチンポ華道部 一時流行った絵。「光るディルドを生け花のように飾る少女の絵」 元素法典 中国圏から発表された、なんかすごいプロンプトサンプル集。 講談社 AIグラビア写真集『生まれたて。』 2023年5月29日電子出版されたものの問題視され、数日後配信停止となった。 さ サーモンラン 一時流行った絵。「川を泳ぐ鮭の切り身」 https //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2209/01/news177.html 鮭(サケ)→サーモンラン ジェネレーティブAI→生成AI 自動着色、自動彩色 AIのディープラーニングの応用技術。 CLIP STUDIO PAINT、pixiv sketch、ibisPaintなどに搭載されている。 呪文 プロンプトの通称。 ショッピングカート なんかかわいい。 Twitter #AIショッピングカート夏祭り 人工知能→AI 生成AI (Generative AI) 画像生成AI、文章生成AI、自動作曲AIなどの総称。 た ちちぷい→chichi-pui チャットGPT→ChatGPT 超解像技術 元の画像よりなんか高解像度にするAI応用技術。waifu2xなどがある。 追加学習 モデルデータとは別に入力画像を学習させ、特定キーワードでそれを呼び出すとその特徴が反映されるような機能。 特定絵師の絵柄や肖像権のある有名人を追加学習したLoRAが著作権、肖像権などの権利侵害に関して問題となっている。 基本モデルに追加で本来の学習をさせてマージした時なども「追加学習」と言う場合もあるため注意。 関連:DreamBooth、LoRA、LyCORIS 手 (Hand) AIイラストが苦手とするとされる要素の一つ。 指が6本だったり、変な風に曲がっていたり、指先が長すぎたりする。 改善するための機能として「VAE」また再修正するのに使える「インペイント」などの機能もある。 ディープ・フェイク AIを駆使して実在の人物そっくりにできた偽画像、動画、ニュース映像などのこと。社会問題化している。 ディープ・ラーニング ビッグデータを用いた特徴抽出などを行う「深層学習」のこと。 AIの応用技術として、近年発展している。 とらのあな 同人通販サイト。 2023年5月12日、AIツールを使用した作品の登録受付を一時停止。 関連:メロンブックス とりんさまアート→TrinArt な ニコニコ動画(静画/漫画) AIイラストそのままの収益化を禁止。漫画や何らかの素材として利用する分には許可される。 ニジエ エロ二次元画像投稿サイト。AI禁止。 ネガティブ・プロンプト→Negative Prompt 指定したキーワード文字列に関する画像を生成しないようにする機能。 関連:EasyNegative、Mayng は 破綻 AIイラストで「手」や「顔」「目」などが通常から見て、おかしい状態をいう。 また下半身の向き、手足の数向き、左右の地平線の位置など多岐にわたる。 ピクシブ→pixiv プロンプト→Prompt 指定したキーワードや文字列に一致する画像を生成する。 ま マージモデル 複数のモデルデータを合成すること。web UIの拡張でも簡単にできる。 マスピ顔 NovelAI系において「masterpiece」を指定したときに、出やすいとされる顔つきのこと。よく前髪がv字になっているのも特徴的。 メロンブックス 同人通販サイト。 2023年6月27日、AI生成作品の取り扱いを一時停止。 関連:とらのあな モデルデータ 学習モデルのこと。 SDでは拡張子「*.ckpt」「*.safetensors」などが使われる。 や ゆず『SUBWAY』 新曲の「SUBWAY」で画像生成AIで作成されたジャケットが話題となった。 ら ラーメン掴み食い樋口円香 ラーメンを食べずに手掴みしてしまう絵が出て、これ以降「AIラーメンチャレンジ」が一時流行る。 わをん (N/A)
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オプテックスグループ 本店:大津市におの浜四丁目7番5号 【商号履歴】 オプテックスグループ株式会社(2017年1月1日~) オプテックス株式会社(1979年5月25日~2017年1月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年6月2日~ <東証2部>2001年8月29日~2003年6月1日(1部指定) <店頭>1991年7月23日~2001年8月28日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和54年5月 滋賀県大津市において、当社取締役社長 小林 徹、元取締役副社長 有本 達也が自動ドア用センサ、防犯用センサの開発、販売のため資本金1,200万円をもってオプテックス株式会社を設立。 昭和58年5月 自動ドア用センサ及び防犯用センサの生産を強化するため、福井県丹生郡清水町(現福井市三留町)にオフロム株式会社をサンエー電機株式会社との共同出資にて設立。 昭和59年3月 本社ビルを滋賀県大津市におの浜四丁目に新築し移転。 昭和60年9月 当社製品の米国での直接販売のため、カリフォルニア州にOPTEX(U.S.A.),INC.を設立。 昭和61年7月 東京都千代田区に東京営業所(現東京都新宿区)を設置。 平成元年4月 光電センサの開発を強化するため、京都市下京区に西ドイツエルヴィン・ジック社(現ドイツ ジックA G社)との合弁会社ジックオプテックス株式会社を設立。 平成2年1月 従業員の福利厚生を促進するため、滋賀県大津市にスポーツクラブの運営を主とするオーパルオプテックス株式会社(現連結子会社)を設立。 平成2年6月 滋賀県大津市に技術センターを開設。 平成3年5月 ヨーロッパ地域の輸出の拡大とニーズの把握を図るための販売拠点として、イギリスバークシャー州にOPTEX(EUROPE),LTD.(現連結子会社)を設立。 平成3年7月 社団法人日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成4年4月 セキュリティ分野におけるセンサメーカーからコントロールパネルのシステム化による総合セキュリティメーカーへの展開を図るため、MORSE SECURITY GROUP,INC.を買収し、OPTEX MORSE,INC.(米国カリフォルニア州)として発足させ、同時に米国の子会社を管理、統括するOPTEX AMERICA,INC.を同州に設立。 平成6年2月 部材調達のため、香港にOPTEX(H.K.),LTD.(現連結子会社)を設立。 平成9年1月 アジア地域への販売及び部材調達のため、台湾台北市にOPTEX ELECTRONICS(TAIWAN),LTD.(現連結子会社)を設立。 平成9年2月 OPTEX MORSE,INC.がOPTEX AMERICA,INC.と合併。 平成9年6月 OPTEX MORSE,INC.がOPTEX(U.S.A.),INC.と合併。 平成10年7月 OPTEX MORSE,INC.がOPTEX AMERICA,INC.に社名変更。 平成11年7月 米国におけるコントロールパネル事業からの撤退を決定し、それに伴い当社の米国子会社であるOPTEX AMERICA,INC.を平成11年8月に清算し、新たに米国カリフォルニア州にセンサとシステム事業に特化したOPTEX INCORPORATED(現連結子会社)を設立。 平成13年8月 株式会社東京証券取引所市場第二部に上場。 平成13年11月 当社子会社OPTEX(EUROPE),LTD.が、イギリスSECURITY ENCLOSURES,LTD.の全株式を取得し子会社とする。 平成14年1月 光電センサ事業を会社分割し、京都市山科区にオプテックス・エフエー㈱(現連結子会社)を設立。 平成15年2月 当社製品の販売のため、韓国ソウル市に現地法人OPTEX KOREA CO.,LTD.(現連結子会社)を設立。 平成15年4月 当社製品の販売のため、フランスサルバーニュに現地法人OPTEX SECURITY SAS(現連結子会社)を設立。 平成15年6月 株式会社東京証券取引所市場第一部に上場。 平成16年3月 滋賀県大津市雄琴に本社新社屋を竣工。 平成16年4月 来客者数管理システム技術の獲得と融合による事業拡大を目指し、技研トラステム㈱(現連結子会社)の全株式を取得し子会社とする。 平成16年12月 北・中・南米地域を担っているOPTEX INCORPORATED(現連結子会社)を防犯用製品に特化させ、自動ドア用製品の販売のため、米国カリフォルニア州に現地法人OPTEX TECHNOLOGIES INC.(現連結子会社)を設立。東欧及びロシア地域への市場開拓を狙い、防犯用製品の販売拠点として、ポーランドワルシャワ市に0PTEX SECURITY Sp.z o.o.(現連結子会社)を設立。 平成17年8月 当社グループの生産体制を強化するため、中国広東省東莞市に現地法人OPTEX(DONGGUAN)CO.,LTD.(現連結子会社)を設立。オプテックス・エフエー㈱(現連結子会社)が株式会社大阪証券取引所のヘラクレス市場に上場。 平成18年4月 中国国内における販売強化及びマーケティング強化を目指し、中国広東省深圳市にOPTEX(DONGGUAN)CO.,LTD.深圳営業所を開設 平成19年2月 オプテックス・エフエー㈱(現連結子会社)が画像処理システム分野への本格進出を目指し、日本エフ・エーシステム㈱(現連結子会社)を子会社化。 平成19年3月 防犯用製品において、遠隔画像監視モニタリングサービスに必要な現場ニーズを収集し、製品開発に活かすためにイギリスFARSIGHT SECURITY SERVICES,LTD.(現連結子会社)を子会社化。 平成19年4月 自動ドア用センサの拡販を目指し、OPTEX TECHNOLOGIES INC.(現連結子会社)が米国ノースキャロライナ州に営業拠点を開設。
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package catchcolor; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.input.MouseEvent; public class pro extends Application { GraphicsContext gc; int w=500; int h=500; int[][] memor=new int[h][w]; int[][] memog=new int[h][w]; int[][] memob=new int[h][w]; int number; int[] sampler=new int[100]; int[] sampleg=new int[100]; int[] sampleb=new int[100]; int[] pointx=new int[100]; int[] pointy=new int[100]; int[][] group=new int[h][w]; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { number=0; catchimg sub=new catchimg(); sub.makedata("ero.jpg"); memor=sub.memor; memog=sub.memog; memob=sub.memob; Canvas canvas = new Canvas(500,500); gc = canvas.getGraphicsContext2D(); canvas.setLayoutX(50); canvas.setLayoutY(50); gc.setFill(Color.WHITE); gc.fillRect(0,0,500,600); int mx,nx; for(mx=0;mx h;mx++){ for(nx=0;nx w;nx++){ Color col = Color.rgb(memor[mx][nx],memog[mx][nx], memob[mx][nx]); gc.setFill(col); gc.fillRect(nx,mx,1,1); } } canvas.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler MouseEvent () { @Override public void handle(MouseEvent e) { int x1,y1; x1=(int)e.getX(); y1=(int)e.getY(); number=number+1; pointx[number]=x1; pointy[number]=y1; System.out.println(x1+","+y1); } }); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); root.getChildren().add(canvas); primaryStage.setTitle("画像処理"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }
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31■ 【テーマor名前】ちゃいろっていうよりあずきっぽいよな 【自作部分】全部? 【ここ頑張った】壁紙・VSと同化 【手を加えた部分】これ自作と何が違うの?類似する項なら間に「ここがんばった」があるのはまずいだろ 【コメント】お前ら空気コテとか糞コテとか言ってるけど何だよそれ。 42■ 【テーマor名前】よいやみ 【自作部分】ツールバーと背景のぼやけた写真部分は加工したのでそれ以外(ほとんど無い…) 【手を加えた部分】背景の写真部分はdeviantARTで拾った写真のカラーバランス・明るさを変更しぼかした後、 VIPで拾った和紙っぽい素材を合成。 ツールバーはDesktop Fun-it!さんのmilkのボタンを加工して丸みを取ったもの。 【ここ頑張った】無駄な部分を無くしてなるべくごちゃごちゃ見えないようにした。 【コメント】出来る限りシンプル・静かな感じ・写真を使う・丸いバーを使う やってみたかったことは試せたけど、素材選びや配色とかまだ練れたと思う。 大好きなアルバムである、Robert Nacken / It Could Be So Easyから着想を得た。 43■ 【テーマor名前】CLANNADの壁 【自作部分】スレビューの枠とbkmの木目以外の部分 【ここ頑張った】背景の画像の切り取りのあとのドット修正 【手を加えた部分】背景の画像を切り取ってレイヤで重ねフィルタ効果しました 【コメント】ツールバーとフォントとVSはどこかから拾ってきますたありがとう 56■ 【テーマor名前】 tea time 【自作部分】 アイコン以外 【ここ頑張った】 落ち着いた雰囲気になるようにしたつもり 【手を加えた部分】 背景画像ぐらいかな 【コメント】 初作品。 フレームタイプにしようとして挫折した。画像処理能力がほしいです。 背景は壁紙スレで、アイコンはどっかのスキンからぶっこ抜いたものです。 76■ 【テーマor名前】保坂 【自作部分】動画キャプして加工したとこ? 【ここ頑張った】保坂の気持ち悪さを出した 【手を加えた部分】コメント表示部分はすべて 【コメント】 気持ちが悪い・・・ 97■ 【テーマor名前】ありあ アリス仕様 【自作部分】画像にちょこっと手を加えただけかと 【ここ頑張った】割と名前とかの配置が合わなかったところ 【手を加えた部分】画像と文字の位置など 【コメント】一週間まえほどからちょこっとずつ弄ってみました。 ちなみにJaneを弄ったのは初めてでした。 ほとんど配布されてるバーなどを貼り接ぎした感じです。 背景のせいで文字の見にくいのを改善するのはメンドウなので省きました 102■ 【テーマor名前】切り貼り 【自作部分】全部拾い物 【ここ頑張った】特になし 【手を加えた部分】検索アイコンの透過 【コメント】めちゃイケおもしれえええええええええ 103■ 【テーマor名前】特にありません。 【自作部分】SS内のものは全部 【ここ頑張った】別に・・・。 【コメント】今作ったお^ω^ 114■ 【テーマor名前】ティータ可愛いよティータ 【自作部分】アイコン、フォント以外 【ここ頑張った】VSとの調和 【手を加えた部分】ゲームCG加工しての背景作り 【コメント】今日は嫁祭りだと思ってました 115■ 【テーマor名前】A Dark Starry Night 【自作部分】ttp //s3vendays.deviantart.com/art/A-Dark-Starry-Night-Wallpaper-68945495を加工 【ここ頑張った】製作時間。10分くらいでつくったよ! 【コメント】特にありません。 121■ 【テーマor名前】はちゅねSkin 【自作部分】枠と背景の切り貼りかな 【ここ頑張った】VSも含めた統一感 【コメント】スキル不足で作る前に考えていた構想とは全然違う スキンになってしまいました 130■ 【テーマor名前】なんか黒い系 【自作部分】背景の調整くらい 【手を加えた部分】フォント、配色関連 【コメント】初心者なんで虐めないでw 139■ 【テーマor名前】真名さん 【自作部分】文字表示部分は基本的に 【ここ頑張った】初のフレームタイプ 【手を加えた部分】特にない 【コメント】既出でサーセンwwwwww 真名さんかわいいよ真名さん 158■ 【テーマor名前】 pop n music 8 【自作部分】 バー、ブクマ(キャラ以外)など 【ここ頑張った】 バーのところ 【手を加えた部分】 キャラクターは公式サイトの画像を加工させていただきました 【コメント】 ごちゃごちゃしちゃったけど、コンテストに合わせて使い勝手よりも 見た感じの楽しさを重視して作ってみました ツールバーを全部作れなかったのが心残りです(時間が・・・) 163■ 【テーマor名前】 BB5 【自作部分】 スレビュー 【ここ頑張った】 どう考えてもVS依存の部分でしょうね・・・ とにかくVSの白が目立ってたんで、徹底排除した VSに合わせてスキン作れば良かったぜ。 【手を加えた部分】 ツールバーアイコン、VS、ReplaceStr 【コメント】 デスクトップスレの方で何度か晒してるやつです。 必要最低限のものしか表示してないので手抜きっぽくなった ちょっと文字の色が大杉た カコイイ虹スキン作れる人憧れます 164■ 【テーマor名前】マリみて 【自作部分】背景とブクマくらい? 【ここ頑張った】あんま頑張ってない 【コメント】中途半端でごめんなさい 168■■ 【テーマor名前】音夢い。。。 【自作部分】ここまで読んだ 【ここ頑張った】ここまで読んだ 【手を加えた部分】背景は白っぽくしただけ、アイコンは透過しただけ 【コメント】ここまで読んだの透過ミスった。アイコンは黒背景じゃないから意外とすんなりできた 171■ 【テーマor名前】糖尿病 【自作部分】背景とバーくらい 【ここ頑張った】目とかを光らせようと 【コメント】ツールバーできなかったorz 179■ 【テーマor名前】モノクロ地味ハルヒたん 【自作部分】キャラ以外かな? 【ここ頑張った】キャラの切り抜き、加工 【コメント】特にありません。この中でヒッキー、童貞、無職、メンヘラがいたら私に投票しなさい! 以上!
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製造 シャープ 発売日 OS 取り扱いキャリア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2014年11月14日 Android4.4.4 ドコモ - SH-01G 概要 SH-04Fの後継機種である。第2期ドコモ スマートフォンでXiとFOMAのデュアルモード端末である。 デザイン 上・左右の左右が狭額縁で構成されている「EDGEST」デザインにより画面占有率が約81%となっている。透明感のあるプリズム形状で、さらに持ちやすく滑りにくいヘキサグリップシェイプとなっている。 ディスプレイ 「EDGESTエフェクト」により、様々な動作をした時にディスプレイのエッジにそって光が浮かび上がってくるようになっている。 「PureLED」バックライトとカラーフィルターで美しい発色と明るい表示が可能となっている。 IGZO液晶ディスプレイの省エネ効果と大容量バッテリー、さらに表示書き換え動作をかなり削減する「液晶アイドリングストップ」により電池の消費が抑えられ長時間、スマートフォンを使うことが出来る。 ナチュラル画質モードやリラックス画質モード、覗き見ブロックにより周りの環境に応じて使うことが出来る。 充電 「急速充電」と「急速充電2」により短い時間で効率よく充電できる。 カメラ 高画質デジタルカメラのプロであるリコーが開発した画質改善認証プログラム「GR certified」を取得し、そのプログラムの高い認定水準をクリアした新設計カメラはカメラ画像処理エンジンの向上と共に高品位画質を実現している。 複数枚撮影してそれを合成するので高品位(HQ)モードによりブレやノイズを抑えた写真が残されている。また、「リアルタイムHDR」で逆光でもきれいに撮れ、また従来のHDRより合成のズレや欠けが起きる心配が抑えられ1回で撮影できるようになっている。さらに、ファインダーで効果を確認しながら撮影できる。 4K2K動画撮影よりFHDの4倍相当の高解像度な動画撮影が行える。 NightCatchllとBrightEyeよりうす暗くても、背景などが明るく静止画撮影できる。 全天球撮影で上下・左右の360°のパノラマ写真が撮影できる。 インカメラにワイドやワンタッチセルフタイマーがついていて、自撮りなどの撮影範囲が広くなったりしている。 操作感 画面縮小モードやキーボード幅寄せなどにより片手での操作がしやすくなっている。また、履歴やお気に入りといった必要な機能は、クイックランチャーに集約されていて、楽に操作が出来るようになっている。 逆立ちしながらスマートフォンをいじっても画面が回転しないように画面回転抑止をつけておくこともできたり、スマートフォンを持つだけで画面がONになってくれて時間の確認などが楽にできるというグリップマジック機能もついている。 Feel UXホームによりすぐに自分好みのホーム画面にカスタマイズすることが出来る。 音 高い周波数を持つハイレゾに対応した音楽データの再生に対応している。また、WiFiとLTEを同時に接続できるデュアルスピードモードにより大容量のハイレゾに対応した音楽データもあっという間にダウンロード出来てしまう。 DTS Soundの技術を搭載。また、Bluetoothの高音質化を実現する「aptXオーディオコーデック」に対応していて、高品位で臨場感のあるワイヤレスサウンドを楽しむことが出来る。 エモパー シャープ製の家電製品に搭載されている人工知能「ココロエンジン」をベースにスマートフォン向けに新しく開発されているエモパーを搭載。状況に応じて話しかけてくれるスマートフォンへと変化をとげた。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon 801MSM8974AB 2.3GHz(クアッドコア) バッテリー 3300mAh 内部メモリ RAM 2GBROM 32GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth 4.0 質量 約159g 連続通話時間 3G 約1370分LTE 約1350分GSM 約1080分 データ通信方式 3.9G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN テザリング WiFi 10台Bluetooth 5台USB 1台 メインディスプレイ 方式 TFTIGZO 解像度 FHD1920×1080 サイズ 5.5インチ サブディスプレイ そんなものない メインカメラ 画素数方式 約1310万画素裏面照射型CMOS 主な機能 光学式手振れ補正,高品位モード,2160p動画撮影,全天球撮影 サブカメラ 画素数方式 210万画素裏面照射型CMOS 主な機能 通信 Xi/FOMAハイスピード/VoLTE/クワッドバンドLTE Bluetooth WiFi IEEE802.11a/b/g/n/ac NFC(近距離無線通信)/かざしてリンク テザリング GSM/3Gローミング 赤外線 機能 防水対応 NOTTV 非常用節電機能 加速度センサー エリアメール/ドコモメール/デコメール/デコメ絵文字/メロディコール/電話帳バックアップ GPS/ドコモ地図ナビ/ドコモ ドライブネット/ストリートビュー Gmail/Youtube/Google Maps/Google Talk/Google Play/Picasa dマーケット/dメニュー/iチャネル おサイフケータイ/DCMX/トルカ ワンセグ/フルセグ/モバキャス/フルブラウザ ソフトウェアアップデート自動更新 デジタルオーディオプレイヤー/ハイレゾ音源 その他の機能 アラーム祝日設定 チャイルドロック 伝言メモ ポケットに入れて消灯 体験しよう!/機能紹介動画 簡単データ引継 SHツール 名刺リーダー/バーコードリーダー AV家電リンク ボイスレコーダー 歩数/消費カロリー計 SHSHOW 利用者の報告 + 表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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東証2部 (3600) フジックス HP ミシン糸 (東証1部) (3601) 双日インフィニティ HP 旧ニチメンインフィニティ (大証2部) (3602) イタリヤード ☓ 自己破産 (店頭) (3603) チャコット HP ダンス用品 東証2部 (3604) 川本産業 HP ガーゼ、脱脂綿、包帯など (東証1部) (3605) サンエー・インターナショナル HP アパレル、「ジル・スチュアート」「ビバユー」など (東証1部) (3606) レナウン HP 婦人服、紳士服など 東証1部 (3607) クラウディアホールディングス HP ウエディングドレス、タキシード 東証1部 (3608) TSIホールディングス HP アパレル 東証1部 (3611) マツオカコーポレーション HP アパレル品OEM製造 東証1部 (3612) ワールド HP アパレル (東証1部) (3620) デジタルハーツ HP ゲーム、サイト検証サービス 東証マザ (3622) ネットイヤーグループ HP 企業サイト構築 東証マザ (3623) ビリングシステム HP 決済代行、支援 東証マザ (3624) アクセルマーク HP 携帯電話コンテンツ 東証JG (3625) テックファームホールディングス HP 携帯電話アプリケーション開発など 東証1部 (3626) TIS HP 情報システム 東証1部 (3627) JNSホールディングス HP ウェブ・コンテンツ・システム開発 東証マザ (3628) データホライゾン HP 医療関連情報サービス、関連システム開発 (東証マザ) (3629) クロス・マーケティング HP ネットリサーチ「リサーチパネル」運営 東証1部 (3630) 電算システム HP システム 東証1部 (3632) グリー HP SNS 東証2部 (3633) GMOペパボ HP レンタルサーバ、ブログなど 東証マザ (3634) ソケッツ HP 携帯電話向けアプリなど 東証1部 (3635) コーエーテクモホールディングス HP ゲームソフト 東証1部 (3636) 三菱総合研究所 HP シンクタンク 東証1部 (3639) ボルテージ HP 携帯電話向けコンテンツ 東証1部 (3640) 電算 HP 自治体・企業の電算処理 東証JQ (3641) パピレス HP 電子書籍販売 (東証2部) (3644) ウイングアーク1st HP 旧1stホールディングス。ソフトウェア 東証マザ (3645) メディカルネット HP 医療・美容向けホームページ制作 東証マザ (3646) 駅探 HP 交通機関乗り換え検索サービス 東証2部 (3647) ジー・スリーホールディングス HP 携帯電話関連システム 東証1部 (3648) AGS HP データセンター 東証1部 (3649) ファインデックス HP 医療用システム 東証マザ (3652) ディジタルメディアプロフェッショナル HP グラフィックスプロセッサの開発・販売 東証マザ (3653) モルフォ HP 画像処理技術 (東証1部) (3654) ヒト・コミュニケーションズ HP 家電販売受託 東証1部 (3655) ブレインパッド HP データマイニング 東証1部 (3656) KLab HP ソーシャルゲーム 東証1部 (3657) ポールトゥウィン・ピットクルーホールディングス HP デバック、検証事業 東証1部 (3658) イーブックイニシアティブジャパン HP 電子書籍の販売 東証1部 (3659) ネクソン HP オンラインゲーム 東証1部 (3660) アイスタイル HP 化粧品ポータルサイト「@Cosme」運営 東証1部 (3661) エムアップホールディングス HP 携帯・PCコンテンツ配信 東証1部 (3662) エイチーム HP 携帯コンテンツ配信 東証2部 (3663) アートスパークホールディングス HP クリエイターサポート事業など 東証マザ (3664) モブキャストホールディングス HP モバイルエンタテインメントプラットフォーム 東証1部 (3665) エニグモ HP ショッピングサイト「BUYMA」運営 東証1部 (3666) テクノスジャパン HP 基幹業務システム導入支援 東証1部 (3667) enish HP ソーシャルアプリ開発・運営 東証1部 (3668) コロプラ HP 位置情報ゲーム (東証1部) (3669) モバイルクリエイト HP 移動体管理システム 東証JQ (3670) 協立情報通信 HP 情報通信ソリューション 東証マザ (3671) ソフトマックス HP 総合医療情報システム 東証1部 (3672) オルトプラス HP ソーシャルゲーム 東証1部 (3673) ブロードリーフ HP 業種特化型アプリ開発 東証マザ (3674) オークファン HP 価格比較サイト 東証1部 (3675) クロス・マーケティンググループ HP ネットリサーチ、マーケティングリサーチ 東証1部 (3676) デジタルハーツホールディングス HP デバッグ事業、メディア事業 東証1部 (3677) システム情報 HP 受託ソフトウェア設計・導入・管理 東証1部 (3678) メディアドゥ HP 電子書籍配信 東証1部 (3679) じげん HP スタンプカードアプリ、求人検索 東証マザ (3680) ホットリンク HP ビッグデータ活用支援クラウドサービス 東証1部 (3681) ブイキューブ HP テレビ会議、ウェブ会議システム 東証1部 (3682) エンカレッジ・テクノロジ HP セキュリティー、内部統制対応パッケージソフト 東証1部 (3683) サイバーリンクス HP 基幹情報システム等のクラウドサービス (東証マザ) (3685) みんなのウェディング HP 結婚式場口コミサイト運営 東証1部 (3686) ディー・エル・イー HP 「秘密結社鷹の爪」などのキャラクター開発・管理 東証1部 (3687) フィックスターズ HP マルチコアプロセッサ 東証1部 (3688) CARTA HOLDINGS HP 「ECナビ」「コトバンク」運営、リスティング広告事業 東証マザ (3689) イグニス HP スマホ向けアプリ開発 東証マザ (3690) イルグルム HP ネット広告・電子商取引支援プラットフォーム 東証マザ (3691) リアルワールド HP クラウドサービス 東証マザ (3692) FFRI HP サイバーセキュリティー対策製品 東証1部 (3694) オプティム HP ビジネス向けスマホアプリ 東証マザ (3695) GMOリサーチ HP インターネットリサーチ 東証1部 (3696) セレス HP ポイントサイト「moppy」など運営 東証1部 (3697) SHIFT HP ソフトウェアテスト事業 東証マザ (3698) CRI・ミドルウェア HP 映像・音声に特化したミドルウェア
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2015-6-30(火) M社シーケンサとPCのイーサネット通信。動作中のステータスが遅れるのでPCからPLCに先出しするように変更。 M社シーケンサとPCのイーサネット通信で追加した機能の説明書を作成。作成していると今まで気付かなかった不具合が見えてくるので細々とプログラムを修正。 S社向けプログラム。未更新の個別ウインドは表示しないように変更。 S社向けプログラム。セグメント境界で1ライン抜ける問題を修正。 S社向けプログラム。高速メディアン処理でマスク部分がギザギザになるバグを修正。1画素おきに処理して間を補完するのだけどマスク部分の補完をしていなかった。 CD社さんへ出していたM社向けボックスが戻ってきたのでM社のサーボモータの配線をして動かす準備。サーボの設定を変更するツールの使い方がいまいち分からない。 2015-6-29(月) 昨日作ったプログラムをデバグ。 細かい動作を調整。 日向方面からタッチパネルディスプレイに横線が入っているとの連絡。在庫のタッチパネルディスプレイにプログラムを書き込んで発送。 S社向け新ユニットもM社シーケンサに対応できるように改造。 S社から現装置の処理内容とタイミングが知りたいとの要望で資料を作成。 2015-6-28(日) 東荒神町に行ってから段原のマックスバリューで買い物をして帰宅。 家で仕事。6/24に修正したプログラムにNo.が表示されないバグがあったので修正。 引き続きM社シーケンサとPCのイーサネット通信のファイル関係部分。とりあえず完成。 2015-6-27(土) 的場町の病院。 紙屋町のそごうで買い物。 そごう7階の「水車」で食事。 家で仕事。S社の新ユニットに現ユニットの機能を移植。 紙屋町に寄ってから宇品東のイオンで買い物。 2015-6-26(金) 引き続きM社シーケンサとPCのイーサネット通信。計測部分と結合してステータスの作成とコマンドによる動作の部分。ほぼ完成。後はファイル関係のみ。 2015-6-25(木) O氏とY氏が来社。IP社の画像処理やMD社の3Dカメラについて打ち合わせ。 引き続きM社シーケンサとPCのイーサネット通信部分。読み書きの関数を整理。 カメラメーカBASLER社の代理店のTS社のかたが来社。最近の状況を伺う。 引き続きM社シーケンサとPCのイーサネット通信。レジスタの読み書きと表示部分を作成。 2015-6-24(水) S社向けプログラムのバグ修正。通信タイプで手動計測した時に最後に自動計測したパラメータNo.がファイルネームに付いていた。 M社シーケンサとPCのイーサネット通信部分。返答が返って来なくてあれこれ悩んだけどシーケンサのサブネットマスクを設定したら解決。 2015-6-23(火) M社シーケンサとの通信の調査。 M社からシーケンサ一式が届く。 とりあえずpingが通る所まで確認。 2015-6-22(月) 4/11頃から200通/日ペースで届いていた「VIP」という出会い系からのspamメールが止んだ。 S社向けユニットのFPGAとプログラムに機能追加。Z軸だけが計測動作するテストモードとオーバーライド機能。FPGAの作業フォルダを変更したら書き込み器が古いフォルダを参照していてハマった。 2015-6-21(日) 宇品の半田屋で食事。 家で仕事。S社向けプログラムのLAN接続部分など。 宇品東のイオンで買い物。 引き続き家で仕事。S社から不具合報告があったACSYSの欠陥がNG判定しないバグを修正。 2015-6-20(土) 車で出かけて八丁堀の東急ハンズへ。 紙屋町へ移動。 そごうで買い物。 そごうで「夏の全国うまいもの大会」をやっていた。「秋田比内や」の「比内地鶏親子丼」を食す。 宇品東のイオンで買い物。 家で仕事。S社向けプログラムのオーバーライド機能など。 2015-6-19(金) 朝、家で仕事。MA社向けのAGVの仕様を作成してメールで送信。 S社の新装置でセグメントがうまく撮れないとの連絡。先日のFPGAのエンコーダリード部分で32bitデータを16bitずつLow- Hiの順で読み出す時にLowの時点でラッチするべきところをHiの時にラッチしていた件と同じ問題が残っていた。FPGAを修正。 呉のS社へ。 新装置のFPGAを書き換え。 帰社。 MA社向けの画像処理の仕様を作成。 S社向けプログラムとユニット。オーバーライド機能をぼちぼち。 2015-6-18(木) 月曜に発覚した現エンジンコントローラの不具合報告書を作成。メールで送信。 現エンジンコントローラの出荷検査。CDを焼いて完成。 2015-6-17(水) 市内袋町でS社の会議。午後1時過ぎに終了。 現エンジンコントローラの出荷検査表をぼちぼち。 新エンジンコントローラの基板が実装から上がってきた。後付けにした端子台をかさ上げして取り付け。 2015-6-16(火) 今日は佐賀県伊万里のCM社伊万里工場へ出張。 朝7時に家を出て路面電車で広島駅へ。 7 57発の「さくら」で博多へ。 9 31発の「みどり」で有田へ。 松浦鉄道で伊万里を経由して鳴石へ。 歩いてCM社伊万里工場へ。12時過ぎに着。 塗布検査装置について打ち合わせ。 現場を見せていただいて採寸。 午後2時前に終了。 歩いて鳴石駅へ。 松浦鉄道で伊万里を経由して有田へ。 16 12発の「みどり」で博多へ。 17 48発の「のぞみ」で広島へ。 路面電車で帰宅。 夜、広島駅へ。 2015-6-15(月) 土曜に買ったS社のUSBシリアル変換ケーブルも動かなかった。他の通信プログラムで試してみると問題なく通信できるのでこちらのプログラムの問題らしい。他の通信プログラムを動かした後に通信パラメータを読み出してその通りに設定したら動いた。先日動かなかったE社のケーブルでも問題無し。 S社向けプログラム。マグネスケールタイプで計測が止まるのが改善されない。準備完了の後にOK/NGを先に出すように変更してメールで送信。 現エンジンコントローラのパネル加工が終わって戻ってきたのでテプラを張り付け。 宇品のコーナンに行って圧着端子などを購入。 現エンジンコントローラの配線とケース組み込み。完成。 現エンジンコントローラの出荷検査をしていてある条件の時に信号がリトリガされる事に気付く。FPGAを修正して対応。 2015-6-14(日) 近所のイオンで買い物。 2015-6-13(土) S社からデータが届いたので統計機能を調査。「ワーク毎の集計はしない」のチェックが入っていると個数が集計されないのでNG比率などのグラフが正常に表示されないという事だった。ある意味仕様なのでしょうがない。 車で紙屋町に出てエディオンで買い物。S社のUSBシリアル変換ケーブル。 宇品の半田屋で昼食。 ニトリを冷やかし。 宇品御幸のイオンで買い物。改装されていた。 2015-6-12(金) S社向けプログラムでデータ統計機能がおかしいとの連絡。サンプルデータを送ってもらうようリクエスト。 エンジンコントローラのパネルの文字をテプラで作って張り付け。現エンジンコントローラのパネルに穴が少ない事が判明。加工屋さんに戻す。 一昨日バグを取ったプログラムがフリーズするとの連絡。こちらでも以前1回あったが何度やっても再現できない。 エンジンコントローラ用のWindows8.1のPC。32bitにしてUSBシリアルを別の物にしたら動いた。しかし通信のレスポンスが遅い。受信してからアプリで認識できるまで3秒くらい掛かる。 エンジンコントローラ用のWindows8.1のPC。Windows7の32bitを入れたらUSBシリアルのドライバがインストールできない。 また別のUSBシリアルでようやく動いた。結局E社のUSBシリアル変換ケーブルはどのOSでもフリーズして動かなかった。 S社向けプログラム。マグネスケールタイプで計測が止まるとのことでOK/NGより準備完了を先に出すように変更してメールで送信。 2015-6-11(木) S社新装置用プログラム。論理演算部分に機能を追加。片方の検出結果に少しでも掛っていたらNGとしない。 ランニングテストのためにS社から借りていた装置一式を返却するために梱包。 S社向けプログラム。強制マスク処理で非マスクだけを後から処理していたのを表にある順に処理するように変更。 M社向け現エンジンコントローラ用Windows8.1(64bit)のPCでCOMポートが動かない問題。64bit版のコンパイラであれこれやってもみるも挫折。32bit版を再インストールする方向でI君にお願い。 2015-6-10(水) S社向けプログラムの現場でNGになったデータが後で開くとOKになる問題。ザク・メクレ処理が怪しいとにらんで他の判定を無効にしてデータ取り。サンプル数1000個ほどで5個再現できた。再現率も安定している。 デバグ文を仕込んであれこれ調査。メクレ処理で欠陥の長径を保存し忘れていた事が判明。ようやく解決。 1400個ほどサンプルを取って矛盾が無い事を確認。修正したプログラムをメールで送信。 S社向けプログラムのZ軸が無いタイプで計測動作が止まるとの事。データを開いてみるとエラーが出る。対策した最新のプログラムに入れ替えてもらうように提案。 2015-6-9(火) S社向けプログラム。マスク関係の調査。昨日おかしいと思われた症状はNG/OK関係には関連しないものだった。 S社向けプログラム。マスクの画像描写関係とファイルロードできなかった時の処理を変更。 S社から借りたプローブを修理して連続テストを再開する。 S社のY氏来社。バリ・カケ検査などについて打ち合わせ。 引き続き連続テスト。 不具合が起こっている客先からのデータが届く。しかしデータを見ても何ともしがたい。 2015-6-8(月) S社向け新ユニット。残り3枚のボードのダイオードが逆に付いているのを修正。DIOの出力で符号有無によるバグを修正。衝突防止センサ処理が実装されていなかったのを修正。ハードウェア転送はノイズが混ざるバグが取れない。ちょっと時間が掛りそう。 M社向け現エンジンコントローラ用のパソコンをセットアップ。Windows8.1(64bit)にしたらアプリからCOMポートをオープンする所でフリーズしてしまう。64bit版のコンパイラを用意してコンパイルしてみるもエラーが出る。あれこれ修正が必要らしい。 S社のE氏、I氏、Y氏が来社。現場でNGになったデータが後で開くとOKになる問題。あれこれ協議。マスク関係が怪しいということになり調査する事に。 2015-6-7(日) 昼過ぎに出かけて「U-Carいのくち」へ。うちの会社が移転したので車検等をどこに出せばよいのか相談。大創業祭をやっていて大きなパンと鉢植えをいただいた。 段原のマックスバリューで買い物。 家で仕事。新エンジンコントローラのFPGAのピン定義など。 2015-6-6(土) 車で紙屋町へ。 エディオンでエンジンコントローラに使うスイッチやケーブルやマウスを購入。 そごうの地下で買い物。 そごう10階の竹仙で食事。カツ丼とやまかけうどん。 昼過ぎに帰宅。 夕方に路面電車で出かけてとうかさんへ。すごい人出。 中新地の焼き鳥屋さん「みのわ」で食事。 タクシーで帰宅。 2015-6-5(金) S社向けミニアンプ基板1枚の出荷検査。 引き続きS社向け新ユニットの基板。FPGAのエンコーダリード部分にバグがあった。32bitデータを16bitずつLow- Hiの順で読み出す時にLowの時点でラッチするべきところをHiの時にラッチしていた。とりあえず従来の機能は実装できたのでS社でテストしてもらう事にする。 M社向け新エンジンコントローラの電源を手配。5V15W、12V300W、15V50W。 M社向け現エンジンコントローラの組み立ての準備。 2015-6-4(木) 営業と一緒に市内M社へ。 SD社のかたと合流。 エンジンコントローラについて打ち合わせ。今開発しているのではなく従来品のリピートなのだけど久しぶりの納入なのであれこれと。 30分ほどで終了。帰社。 エンジンコントローラのプログラムで要望のあったエンターキーで更新有無を設定できるように変更。メールで送信。 引き続きS社向け新ユニットの基板。FPGAの設計とSTM32F407のプログラム。計測動作ができるようになったがまだバグがある。 S社から借りているプローブをぶつけてしまった。現場のパラメータでは計測位置が違うのでそのままでは計測できないのだけどうっかりパラメータをリロードして計測を開始してしまったorz。フォトダイオードが壊れてデータが取れない。 2015-6-3(水) 引き続きS社向け新ユニットの基板。FPGAの設計とSTM32F407のプログラム。A/D、サーボモータ、USBまで確認できて上位PCと通信できるようになった。 2015-6-2(火) 呉のS社へ直行。 10時から新装置の会議。 その後、現在の問題点について打ち合わせ。 午後2時前に終了。 「だし道楽」で遅い昼食。今日は釜玉大盛り。 午後3時過ぎに帰社。 現場でNGになったデータが再度開くとOKになる問題。今日上がった考えられる所をチェック。問題になりそうな部分は無かった。 引き続きS社向け新ユニットの基板。FPGAの設計とSTM32F407のプログラム。FPGAへのバスアクセスとD/A部分まで終了。 2015-6-1(月) 引き続きS社向け新ユニットの基板。FPGAの設計とSTM32F407のプログラムをあれこれ。DIOとディップSW読み込みとスピンドル制御用のRS232Cの動作まで確認。 NK社よりテレスコープコイル検出装置の更新について意見書が欲しいとのことで作成してメールで送信。 -