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簡易掲示板 名前: タイトル: 本文: 質問です -- maruyo 2008-01-22 16 43 15 poファイルを編集してmoファイルにコンパイルし、それを modules_core.moというファイル名でmodules/core/locale/ja/LC_MESSAGES/に保存し直すだけでは表示内容が修正されません。 なにか他に必要なことがあるのでしょうか? データディレクトリ/locale/ja/LC_MESSAGESにmodules_hoge.mo themes_hoge.moのように配置でもだめですか? あとpoディレクトリで make install PO=ja をしてもだめですか? あと管理画面からテンプレートなどのキャッシュをクリアしてもだめですか? -- momo-i (2008-01-24 08 40 47) 今日試してみるとそのままの状態でちゃんと表示されました・・・理由はわかりません。最初に作成したときはtplのキャッシュやphpAcceleratorのキャッシュ、ブラウザのキャッシュと片っ端から消してみてもダメだったのですが。作りたてだとダメってことはないですよね?^^; -- maruyo (2008-01-25 15 23 11) Apache再起動させると、更新された気がします。php側でキャッシュしているような挙動でした。 -- うえはら (2008-01-26 00 43 39) このところApacheを再起動させた覚えがないのですが、とにかくちゃんと変更できて満足しています。色々とありがとうございました。 -- maruyo (2008-01-26 16 27 37) 名前 コメント 翻訳率急上昇 -- うえはら 2007-08-10 22 24 43 どなたかが翻訳してくれたようで、現在99%程度の翻訳率です。 お任せした方がいいようですね・・・ すみません。私は完全に放置状態でした -- suzuki (2007-08-11 22 48 16) こんな良い場所があることに気づかずに勝手に翻訳してました^^; -- ももーい (2007-09-26 10 23 01) まあ一人の方がやりやすいですし、構いませんよ。またヘルプが必要だったら書き込んでください。 -- うえはら (2007-10-01 16 32 49) 名前 コメント Gallery 2.2 リリース -- うえはら 2007-03-17 20 23 58 無事2.2がリリースされました。 webdavが新しいモジュールでわからない部分が多く、あまり訳せていません。 exifはやっていただいていましたが、そこからほとんど進めていません。 slideshowappletも未訳が多いです。 翻訳されるならこの辺お願いします。 私はcoreとupgradeを主に進めたいと思います。 2.2のリリースは先ほど、galleryのホームページ見て気がつきました。 -- suzuki (2007-03-18 10 52 54) 私はdebianパッケージを使ってますので、導入までに少し時間がかかりますが、その後作業したいと思います。 -- suzuki (2007-03-18 10 55 11) 2.2リリース以降いろいろ変更したので、現時点のものを添付しておきます。core/upgradeにくわえて、installも誤訳等目立つので訳したものも手を入れます。 -- うえはら (2007-03-20 22 30 07) 名前 コメント Galley 2.2 -- うえはら 2007-03-04 14 06 04 2.2がRC2までリリースされたので翻訳作業を進めます。 お久しぶりです。よろしくお願いします。現在のステータスは69%とのことです -- suzuki (2007-03-10 11 41 07) いったんトラッカーに投げました。現時点で87%です。もうしばらく翻訳を進めます。 -- うえはら (2007-03-12 00 46 47) ver2.2の最終締め切りらしいので、投げておきました。90%ちょっと超えたぐらいです。 -- うえはら (2007-03-16 11 33 48) お疲れさまです。仕事がやや山を越えましたので手伝えるところがあれば教えてください -- suzuki (2007-03-17 00 59 38) 名前 コメント G2 update for 2.1.2 -- suzuki 2006-08-27 20 41 26 久しぶりに更新しました。 気が付いたら、昔の訳がけっこうfuzzyにされてしまってました。 更新したのは主にcoreと画像処理ツールキット関連のところです。 まだ手が付いてないものもけっこうあります。 さぼってばかりでもアレなので夏休み中に進めたいと思います -- うえはら (2006-09-14 20 26 52) G2については、再度かなり進めてtrackerに投げてあります。できましたらG2の翻訳の確認もしくはG1をお願いします -- suzuki (2006-09-17 21 48 15) 名前 コメント
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「ジュウガ! レックス! メガロドン! イーグル! マンモス! プテラ! ライオン! ジャッカル! コング! カマキリ! ブラキオ!スクランブル! 十種の遺伝子、強き志! 爆ぜろ、吠えろ、超越せよ! 仮面ライダージュウガ! Go Over・・・!」 【ライダー名】 仮面ライダージュウガ 【読み方】 かめんらいだーじゅうが 【変身者】 ジョージ・狩崎 【スペック】 パンチ力:92.5tキック力:240.6tジャンプ力:ひと跳び188.6m走力:100mを0.6秒 【声/俳優】 濱尾ノリタカ 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第47話「狩崎の反乱、変身の代償」 【詳細】 ジョージ・狩崎がジュウガドライバーとジュウガバイスタンプを使い変身するジュウガの基本形態。 数多の生物種の遺伝子を宿し、複眼は左右の部位で異なる。 戦闘力はリバイスなどのこれまでのライダーを上回る。 全身にはアメイジングアーマーを纏う。 ドライバーはあらゆる面で悪魔の力を必要としない変身を可能とし、ジュウガバイスタンプから供給される生物の遺伝子情報から生成した人工ゲノムにより変身者の戦闘力を最大化する。 【各部機能】 ジュウガの頭部を覆うのはジュウガクラウン。 クラウンアイはジュウガの非常に強固な複眼。 超広角や超望遠、暗視機能など10種の異なる機能を持つ視覚装置の同時運用を可能としている。 更に特殊フィルタリングや画像処理により、あらゆる対象を捉えることができる。 アメイジングブラックは頭部装甲材。 レアメタル「アストメタルム」に炭素などをブレンドした高密度焼結体で、ダイヤモンドに匹敵する硬度を持ちながら、高い衝撃吸収力を備えている。 ジュウガポイントはジュウガの調整器。 変身者の身体と各種機器のヘルスチェックを常時行い、異常負荷が検知された場合には変身を解除する役割を持つ。 トライゴウライザーはジュウガの分析器。 随時、周辺環境や敵戦力などを総合的に分析、演算し、遺伝子情報の最も適切な調合バランスを導き出す。 情報を直結するジュウガドライバーのゲノム調合器「トライゲノブレンダー」に伝達する。 アーマウスはジュウガの口腔部。 多層装甲により高高度や深海でも通常と変わらぬ呼吸を可能とし、高濃度酸素を効率良く吸収することで戦闘での激しい消耗を補う。 ジュウガの纏う強化スーツアメイジングアーマー。 超極薄でしなやかな装甲は変身者の筋力を強化し、硬度を高める。 更に変身ベルト「ジュウガドライバー」からの莫大なエネルギー供給を受けて、ジュウガの運動能力を最大化する。 ティターンブロッカーはジュウガの胸部装甲。 シンボリックなディテールと共に刻まれた特殊能力により、変身者を10種の生物の力を従える凄まじき戦士とする。 ペガスブロッカーはジュウガの肩部装甲。 特殊エネルギーフィールドを展開することで、イーグルゲノムの飛翔能力やメガロドンゲノムの高速遊泳を再現することができる。 腕部ライジングアームはブラキオゲノムの能力でリーチを自在に変化させ、コングゲノムの強力な腕力を発揮する。 更に変身ベルト「ジュウガドライバー」の操作を受けて、パワー系必殺技「パワードゲノムフィニッシュ」を繰り出す。 ドラドアームブロッカーは前腕装甲。 ライオンゲノムの鋭利な灼熱の爪を活かした連撃や手刀の斬撃を飛ばすカマキリゲノムの能力などの技巧に優れている。 変身ベルト「ジュウガドライバー」の操作を受けてテクニカル系必殺技「クラッシュゲノムフィニッシュ」を可能とする。 脚部ライジングレッグは人間の脚力にプテラゲノムの超加速性能やジャッカルゲノムの立体的な機動力を併せ持つ。 更に変身ベルト「ジュウガドライバー」の操作を受けてスピード系必殺技「インパルスゲノムフィニッシュ」を放つ。 マイティレッグブロッカーは足部装甲。 レックスゲノムの獰猛なキック力を備えて、変身ベルト「ジュウガドライバー」の操作を受けて10種のゲノムの全能力を集結した超必殺技「ジュウガアメイジングフィニッシュ」を発動する。 必殺技は「インパルスゲノムフィニッシュ(インパルスゲノムエッジ)」、「クラッシュゲノムフィニッシュ(クラッシュゲノムエッジ)」、「アメイジングフィニッシュ(ジュウガアメイジングフィニッシュ)」。 更に未使用の「パワードゲノムフィニッシュ(パワードゲノムエッジ)」。 【活躍】 第47話、第48話にて登場。 暴走した狩崎が変身し、多くのライダーを倒していく。 目的は不明。 本編後の作品では味方ライダーになった。 【余談】 裏モチーフは現行シリーズの元祖といえる「仮面ライダークウガ」。 そのため、各部の情報にはクウガに関連した名称が含まれている。 使用するドライバー音声は堀川りょう氏。 スーツは『バトルファミリア』に登場した仮面ライダーダイモン/キマイラの改造で、バイザーのみが新規造形である。
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領域分割処理 ある写真なんかをとった時、その画像には色んな物体が映っていますね。 ビルだとか、木だとか、人だとか・・・ これらのモノを画像から自動的に解析して、ある一つの領域として分割する方法を考えてみましょう。 領域統合法 一番単純な方法は、「近傍の中で最も画素値が近いものを統合」する処理を何度も繰り返すことです。 例えば画素値が みたいな画素値を持つ3×3のビット画像があったとします。 ここで右下の画素を平均とって統合してやると こんなことを繰り返していくと徐々に画像が平坦化していって最後は全画像が同じ画素値になってしまいます。 そうならない程度に平均化を止めると例えばこんな風になります。 これによって上の領域と、下の領域に領域分割が出来ました。 特徴量によるクラス分け 別の方法としてパターン認識という手法によるクラス分け方法があります。 ある物体領域がどのクラスに置かれるかというデータベースをもとに領域分割をするわけです。 スネーク もう一つ、スネークという手法は閉曲線のエネルギーを次のように定め、それを最小化することによりエッジを決定するような方法です。 はを媒介変数とする曲線です。これら各項についてそれぞれ検討してみましょう。 まず、について、より細かく分割すると次のようになります。 係数はそれぞれ重みづけの係数でその時々に応じて決定します。 さて、それぞれのエネルギーは ここで、1個目の式ですが、これを式(1)にしたがって積分すれば、この曲線の『長さ』が出ますね。 二個目の式はまず曲線を微分しているので『方向ベクトルの向き』を表し、その微分を式(1)で積分しているので『方向ベクトルの向きの変位』を表しています。 つまり、曲線のなめらかさですね。 次に、について、次のような式になります。 で表されます。ここでは位置における画素値を表しています。 ラプラシアンは全方向の周囲との値の差でしたね。 すなわちこの式は周りの画素値との差の"マイナス"ですから、エッジが強ければ強いほど小さな値になります。 以上のことを総合すれば 『曲線が短く』『曲線がなめらかで』『エッジが強い』ような曲線が境界として選ばれることが分かります。
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グラフィック プロダクツ 本店:東京都渋谷区恵比寿一丁目19番15号 【商号履歴】 株式会社グラフィック プロダクツ(1981年2月13日~2010年1月1日アルファホールディングス株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2007年6月26日(アルファホールディングス株式会社に株式移転) <店頭>1997年6月 日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和56年2月 東京都目黒区に、図形、画像処理に関連するコンピューターシステムの開発、製造および販売を目的として資本金10百万円で株式会社グラフィックプロダクツを設立。 昭和56年9月 金型製造用3次元NC自動プログラミングシステム「TOOL―Ⅰ」の販売を開始。 昭和59年3月 本店を東京都渋谷区に移転、ショールームおよびセミナールームを開設。 昭和60年1月 ネットワークシステム「TOOL―net」の販売を開始。これにより、「TOOL―Ⅰ」相互間のオンライン化を実現する。 昭和61年9月 大阪府吹田市に大阪営業所を設置、ショールームおよびセミナールームを開設。 昭和62年2月 DNC(Direct Numerical Control)分野に進出、DNCシステム「DNC―spooler」の販売を開始。 昭和62年4月 金型設計用CADシステム「Cad―TOOL」の販売を開始。 平成2年3月 愛知県名古屋市名東区に名古屋事務所(現・名古屋営業所)を設置、ショールームおよびセミナールームを開設。 平成2年7月 金型製造用CAMシステム「Cam―TOOL」の販売を開始。CAD/CAM統合システム「Cad/Cam―TOOL」の販売を開始。 平成2年11月 DNCシステム「DNC―highway」の販売を開始。 平成4年7月 「Cam―TOOL」のグラフィックス機能を大幅に向上させた「PAXシリーズ」の販売を開始。 平成6年8月 本店を東京都豊島区に移転。 平成8年6月 「Cam―TOOL. PAXシリーズ」を大幅に機能強化した新バージョン「CAM―TOOL.C3」の販売を開始。 平成9年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成11年2月 群馬県太田市に北関東営業所を設置、ショールームおよびセミナールームを開設。 平成11年4月 東京都渋谷区に当社100%出資子会社株式会社リアルファクトリーを設立。(現・連結子会社) 平成12年10月 パソコンをプラットホームとした金型用CAMシステム「TOOLS」の販売を開始。 平成13年2月 米国オハイオ州に当社100%出資子会社GRAPHIC PRODUCTS NORTH AMERICA,INC.を設立(現・連結子会社) 平成13年2月 カナダオンタリオ州に当社100%出資子会社GRAPHIC PRODUCTS NORTH AMERICA INC.を設立(現・連結子会社) 平成13年4月 本店を千葉県千葉市に移転。 平成14年7月 タイ王国バンコクに子会社GRAPHIC PRODUCTS ASIA CO., LTD.を設立。(現在の出資比率75.0%、現・連結子会社) 平成14年7月 タイ王国バンコクに子会社GP ASSISTING(THAILAND)CO., LTDを設立。(現在の出資比率90.3%、現・連結子会社) 平成14年7月 TOOL株式会社を子会社とする(現在の出資比率44.4%、現・連結子会社) 平成15年4月 千葉県千葉市に当社100%出資子会社株式会社加工技術研究所を設立。(現・連結子会社) 平成16年1月 中華人民共和国上海市に上海駐在員事務所を開設。 平成16年3月 データベース機能を備えたCAMシステム「tools VIS―Á―VIS」の販売を開始。 平成16年5月 本店を東京都渋谷区に移転。 平成16年5月 子会社株式会社加工技術研究所を東京都渋谷区に移転 平成16年7月 米国イリノイ州に子会社Tritech International,LLCを設立(現在の出資比率98.0%、現・連結子会社) 平成16年12月 東京都渋谷区に当社100%出資子会社Tritech International Japanを設立(現・連結子会社) 平成16年12月 日本証券業協会における株式の店頭登録を取消、株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年7月 福岡県飯塚市に当社100%出資子会社株式会社つくし金型製造を設立(現・連結子会社) 平成17年9月 5軸制御マシニングセンタ向け金型用CAM「tools MX」の販売を開始。 平成17年10月 大阪府豊中市に子会社株式会社タカテックを設立(現在の出資比率50.0%、現・連結子会社) 平成18年2月 株式会社徳光モールド(現・㈱TriTech)の株式を51%(現58.2%)取得(現・連結子会社) 平成18年4月 子会社株式会社つくし金型製造を福岡県直方市に移転 平成18年6月 株式会社アークからの株式公開買付に応じ、子会社としてアークグループの一員となる。 平成19年2月 コンピュータエンジニアリング株式会社と共同して株式移転により完全親会社となるアルファホールディングス株式会社を設立する共同株式移転計画書に調印
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/313.html
製作者 名前 堀江伸一 アドバイザー Pixiv登録 えむかみさん このページのフィルタ作成時にこちらから感想を頼んでその時アドバイスをいただきました。 ここでは、上記右写真を左イラストに変換するフィルタなどを掲載しております。 ページ一覧 2Dフィルタの限界について 写真の円式補正Pixiaでの実装 写真の円式補正Pixiaでの実装 写真の円式補正法C#での実装1リンク先はお勧めフィルタがあります。自動で写真を水彩画風味にしてくれます 但し画像処理をBitmap型で行っているため処理が重い 写真の円形補正法C#サンプルプログラム2 同様にお勧めフィルタ、同様に重い。Bitmap型をByte型にするとかなり軽くなります。 砂絵フィルタを作りたいんだけど 失敗作の砂絵フィルタ。ただしのっぺり部分の多い絵によっては上手く動きます。 その他の画像補正アルゴリズムその他製作予定のフィルタ TVの砂嵐を再現するフィルタ 雲雲フィルター雲っぽいフィルターを作れそうで作れない現状です。 小さくてシンプルなフィルター 小さなフィルタのサンプル 小さなフィルタのサンプル2 小さなフィルタのサンプル3 小さなフィルタのサンプル4 小さなフィルタのサンプル5 虹色フィルタ 色使いまねフィルタ プロの絵描きの線に自動で近づけてくれるソフト リンク先はニューラルネット等にプロの絵描きや漫画家の描いた線画の線を学習させて作るフィルタ。 ベクター系イラストの曲線に適用される。 一言で言えば漫画家物まねフィルタ。 漫画家物まねフィルタを絵に適用すると、絵の中の曲線が修正され漫画家やプロの有名絵描きそっくりの絵になるフィルタ。 曲線の曲率のパターンを漫画家に似せることで漫画家風の絵になるフィルタ(予定のみ)。 このページではイラスト処理のアルゴリズムを掲載し、これをプログラムで実行するための手順を掲載する。 具体的には写真から下記のようなイラストの自動生成を目指す。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9240145 どっかの特許やイラストソフトと処理が被っていたらご指摘ください。 C#で作った三角形ボタン 写真からイラストを生成する 元になる写真をS、完成イラストをAとする。 SとAはRGB値をもったピクセル画像とする。 A=F(S)としFを解説する。 基本手順(より手書きらしく見せるための追加手順については後で記述する) 処理0 SとAを大きく升目で区切り、S、Aともに各ブロックを(i行,j列)と名づける。 処理1 各ブロック(i,j)の升目内のピクセルの色を関数Kで調べK内での判断と出力をもとにAの同じ(i、j)ブロックに升目と同じくらいの大きさの円を描いていく。 処理2 升目をより細かくし手順0と1を繰り返す。 処理3 最後に元になった写真をAレイヤーの下層レイヤーとして薄めになるように設定して重ねる。(これはオプションとしてよい) 関数Kの中身について 関数K案1 ブロックを一つ一つ処理していくときの手順。 あるブロック内の各ピクセルをRGB値をR^3(実数3つの組)で空間にマッピングし、この空間を升目で均等に区切っていく。 空間内の升目ごとのピクセル数を数え、一番色の数が多い升をAでの円形色塗りの基準色とし、Aにその基準色の円を描く。 RGB空間での各升目毎のピクセル数がバラけ過ぎてRGB空間の分散が大きいときは円を描かないこととする。 升目が小さくなるほど色塗りの基準を厳しくする。 関数K案2 升目内でのRGB平均P(r、g、b)をとり、各ピクセルの点をPi(Ri,Gi,Bi)とする。 z=√(Σi=0...n(Ri-r)^2+(Gi-g)^2+(Bi-b)^2)/√m (mは升目内のピクセル数) とし c(z,m) (mは升目内のピクセルの数)をzの大きさをチェックする関数とする。 関数cはzの値が大きすぎるならAに円を描かず、小さいならAにP色の円を透過処理で描いていく。 大きな円が小さな円で消えるのを防ぐため升目が小さくなるほど色塗りの基準を厳しくし、升目サイズに下限を設ける。 オプション 上記処理は絵に空白が適度にできるのが処理の妙味である。 逆に升目に空白が多いのが気になる場合もあると思う。 Aを配列(a,b)(絵の縦横ピクセル数 a,b)と表現し、代入可能な値をA(i,j)=rgb(r,g,b) or emptyとし、全マスの初期値をempyt(値不定)とする。 最初Aにどんどん円を塗っていき、円を描いた部分のAにどんどんrgbの値を代入していく。 小さな円を描く段階で、描く範囲にemptyが多いなら自動で円を描くことで空白の隙間を小さくできる。 絵を描いた後はemptyを白色に置き換える。 関数K案3 現在考え中 追加機能 手書き感を出すための機能。 上記のままではイラストが機械的になってしまうので人間的なブレを演出する必要性がある。 ここではそれを記述する。 ずれ。 Aに円を描く時、円の位置をずれさせると手書き間がでる。 これは円を描くときに円の位置をランダムにいじっても良いし、計算時の升目のサイズを小さくする前に、升目のサイズそのままに升目の区切り線をずらして計算する工程を追加しても良い。 サイズ 円のサイズを多少ランダムにしたりするのも有効。 升目内のRGB値に重みをつけ、この重みから円のサイズを決定すると統一感が出ると思う。 注意書き このページは管理人の勉強もかねています。 どっかの特許やイラストソフトと処理が被っていたらご指摘ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 製作過程 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9240145 のイラストを見て、どうやったらこういう絵が作れるのか興味を持ちリンク先で質問。 ペイジュンさんからの返答をいただいたものの、なぜかペイジュンさんがコメントを消してしまっているので、独り言のようになっている。 一応、怪しいレベルながらも画像の処理方法を思いついてしまったので、Pixivのメッセージ機能でペイジュンさんに2010年03月10日 15 05~2010年03月10日 15 23まで4回に分けて処理方法を送信。 その内容に加筆訂正を施してここに掲載した。
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Linuxのソフトウェアをダウンロードできるサイトを紹介します。 Ubuntu日本語フォーラム / デスクトップ向けソフトウェアガイド http //forum.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?id=281 ペンギンの杜で探せば必要なものがそろってます。 ペンギンの杜 Linuxソフト集 http //penguin.tantin.jp/mori/ 日経Linux フリー/オープンソース・ソフトウエアITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20051005/222282/ 「Microsoft Office」互換のフリーのオフィス統合環境 無料でありながらMicrosoft Office(5万円以上)に相当する性能を誇る。 Microsoft Officeと互換性あり、MS Office形式で保存可能。 多国語対応、マルチプラットフォーム対応でOSが替わっても安心。 OpenOffice 公式サイト http //ja.openoffice.org/ OpenOffice.org - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.org ブラウザ IEと比べると堅牢なセキュリティーと自由なカスタマイズが可能なタブブラウザ。 使い勝手がIEよりは優れている。 Mozilla Japan - Firefox(ファイヤーフォックス) http //www.mozilla-japan.org/products/firefox/all.html Opera(オペラ)Changelogs for Linux http //www.opera.com/docs/changelogs/linux/ 2ちゃんねるブラウザ JD for Linux http //jd4linux.sourceforge.jp/ Kita - 2ch client for KDE http //kita.sourceforge.jp/ おちゅ~しゃ http //ochusha.sourceforge.jp/ N.I.C.H. Monaic http //monaic.sourceforge.net/ メール Thunderbird(サンダーバード) 学習型迷惑メールフィルタ、フィッシング詐欺対策、暗号化など、 セキュリティも万全なメールソフト(無料) http //www.mozilla-japan.org/products/thunderbird/all.html アンチウイルス 無料 avast! Linux Home Edition http //www.avast.com/jpn/avast-for-linux-workstation.html AVG Free for Linux - Google 検索 http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=AVG+Free+for+Linux+ lr= btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 動画プレイヤー MPlayer - The Movie Player http //www.mplayerhq.hu/design7/dload.html VLC http //www.videolan.org/vlc/ http //ja.wikipedia.org/wiki/VLC FFplay(flvフォーマット対応) http //ffmpeg.mplayerhq.hu/ オーディオプレイヤー LinuxでiPodを参照 漫画ビュアー Comix - GTK Comic Book Viewer http //comix.sourceforge.net/ cbrPager http //www.jcoppens.com/soft/cbrpager/ ユーティリティー GParted(パーティションのサイズ変更、新しいパーティションの作成、フォーマットの変換、コピーなど、対応フォーマットはExt2、Ext3、FAT16、FAT32、JFS、ReiserFS、Reiser4、NTFS、XFS) http //gparted.sourceforge.net/ ダウンロードはこちらから(LiveCDの方) http //gparted.sourceforge.net/download.php NTFS領域/ディスクのファイルを読み書き可能にする「ntfs-config」 http //flomertens.free.fr/ntfs-config/ P2Pファイル共有 Lime Wire Official Website Free Download http //www.limewire.com/ Get BitTorrent - BitTorrent http //www.bittorrent.com/download?csrc=header]] メッセンジャー Pidgin(gaim)http //ja.wikipedia.org/wiki/Pidgin AMSN Messenger http //www.amsn-project.net/ CD/DVDライディング Brasero ダウンロード http //www.gnome.org/projects/brasero/ 画像処理 GIMP(ギンプ)Photoshop並の性能なのに無料 http //www.gimp.org/downloads/ http //ja.wikipedia.org/wiki/GIMP ドローソフト LinuxのAdobe Illustratorと同じベクトル画像編集ソフトウェア(無料) inkscape http //www.inkscape.org/ http //ja.wikipedia.org/wiki/Inkscape FTP クライアント gFTP Official Homepage http //gftp.seul.org/ ダウンローダー エミュレーター
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目次 基礎情報出身校での在籍学科等 大学への入学年度 志望動機 編入試験について受験勉強の開始時期 各教科の勉強方法 お勧めの参考書 試験の出来 面接での質疑応答 参考情報他に受験した大学について 出身校での学生生活について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ボランティア etc...)はやっていましたか? 基礎情報 出身校での在籍学科等 電気情報工学科 大学への入学年度 平成27年度 志望動機 旧帝大なのは大きかった。 目指すなら高いとこを!と思ったから。 また自宅からもそう遠くないのもよかった。 編入試験について 受験勉強の開始時期 過去問をやり始めたのは4年の夏休みだが、最終的に全部終わったのは一か月前ぐらいだった 本格的に始めたのは5年の4月から 各教科の勉強方法 数学 数学は過去問をベースに勉強していった。 「過去問を見る→その範囲の基礎の勉強をする→過去問を解く→その範囲の応用をする」のような感じでやった。 「編入数学徹底研究」で基礎を、「数学徹底演習」で応用を勉強した。 わからない問題は先生に聞きに行った。 数学は傾向通り出ていれば高得点を取る自信があった。複素積分の実積分への応用などは予想通りだったが、平面の極値の問題や、面積分までは予想できていなかったため勘で解いた。 英語 4月から一か月半かけてDUO3.0の見出し語と文をほぼ覚えた。 で、試験前の一か月でもう一回覚えなおすつもりだったが、他の勉強の方に必要性を感じたので英語はしなかった。 暗記は一旦それで置いといて、他の勉強と並行して過去問(八年分)に移った。過去問で特に注目したところは、最後のほうの簡単な問題。それらの傾向をつかむように文法などを勉強した。 自分はあまり行けなかったが、できれば、先生に聞きに行ったほうがいい。 自信がなかったが今年の英語は比較的簡単だったので、ある程度はできた。 電磁気学 電磁気学は過去問が簡単だったので初めに、入手できた過去問(五年分)を解いて、わからなかったところは先生に聞いた。それ以来ほとんど専門はせず、試験前になって急に危機感が湧いてきて、急いでウェブサイトを見たり教科書の問題を解いたりした。 電気電子回路 電気電子回路も過去問をやって、先生に聞きに行って終わった。テブナンの定理と過渡現象、オペアンプさえできていればいけると、高を括っていた。 電磁気学と電気電子回路は過去問が比較的簡単で、しかも傾向が安定していたので特に危険視していなかった。 が、実際のテストでは電気電子回路の傾向が変わってしまっていたのでほとんどとできなかった。 お勧めの参考書 数学 数学の参考書 「編入数学徹底研究」 「数学徹底演習」 「高専の数学」(解き方を解説してくれているサイトがある。) 「Rocket Answer」というサイトで数学の過去問をアップするつもりなので、よかったら見てください。 英語 英語の参考書 「DUO3.0」 「Forest」 いろんな参考書に手を出さず、一つを極めたほうがいいと思う。 この二冊でも、完璧にマスターすれば十分通用すると思う。 電磁気学 電磁気学の参考書 学校で使っている教科書 「わかりやすい高校物理の部屋」というサイトがおすすめ 電気電子回路 なし 試験の出来 科目 問題の概要 出来 数学 ・平面の極値・微分方程式・ベクトル(面積分含む)・複素関数(実績分への応用) 7,8割 英語 例年通り 6,7割 電磁気学 ある程度例年通り 6,7割 電気電子回路 ・ステップ関数(パルス波)を用いた過渡現象・エミッタ接地回路の説明(記述) 2,3割 今年は問題の傾向が変わっていたので、あまり参考にはならないかも この出来で受かったのは、傾向が変わって全体的に平均点が下がったのだと思う。 面接での質疑応答 志望動機 志望動機に対する質問 画像処理に関する質問 できていない科目に対して、なぜですか?という質問 あいだに、大学と高専とは何が違うかという話をされた。 参考情報 他に受験した大学について 専攻科 - 合格 豊橋技科大 - 合格 神戸大学 - 出願のみ(大阪大学に受かったので受けなかった) 出身校での学生生活について 得意科目は何でしたか? 数学、電磁気、体育 苦手科目は何でしたか? 文系科目 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 2 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 2 何か活動(部活/学生会/ボランティア etc...)はやっていましたか? 部活はバスケットボールとラグビー 外部でボランティア活動を行っていた。
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このページの目次 トラブルシューティングについて ASUSの公式サポートフォーラムなど ノートブック グローバルサービス 休止状態から復帰できない ATI Mobility X600関連で、システムクラッシュが発生する コメントをどうぞ トラブルシューティングについて w3vを使う上で、何かトラブルが起こったときの解決の糸口となる情報をまとめていきます。 ASUSの公式サポートフォーラムなど W3V 最新のFAQ( 日本語 ) http //support.asus.com/faq/faq.aspx?model=W3V SLanguage=ja-jp ASUSのサポートフォーラム( w3v関連[英語] ) http //vip.asus.com/forum/topic.aspx?SLanguage=en-us board_id=3 model=W3V page_size=100 page=1 英語ですが、ASUSのサポートフォーラムがあります。w3vのトラブルなどに関する情報は、ここに一番集まっているようです。ここで似たようなトラブルや解決策が見つかるかもしれません。 Notebook ReviewのASUSフォーラム(英語) http //forum.notebookreview.com/forumdisplay.php?f=19 ノートブック グローバルサービス ASUSグローバル直営サービスセンターなるものがあるらしい。 http //support.asus.com/service/service.aspx?no=407 SLanguage=ja-jp 「国内のみならず、世界中あらゆる国にサービス拠点を設け、最高のサポートをお届けします。サービスをお求めの際は、下のGSMリストを参照しお電話ください。迅速なサポートをお届けします。保障期間であれば ASUSの専門的かつ迅速なサービスを受けることができます」とのこと。 実際に使ったことのある方、いらっしゃいます? 休止状態から復帰できない 569 名前: Socket774 2005/11/21(月) 20 20 27 ID bSJKlDP+ ASUS のW3Vで、休止→再開がうまくいかな。 休止状態には入るんだが、再開しようとすると必ずのめりこんで、 強制リブートでイニシャルブートを強いられて、まったく使えないのだが、 似たような症状を発生して、その後解決した香具師はいないか? BIOS Ver. 0602 CPU PenM760 Mem DDR2-512MB(IODATA SDX533-512M)x2 HDD: FUJITSU MHT2060AT にて使用。 570 名前: Socket774 2005/11/21(月) 21 36 41 ID ZRaa6BwG 私のW3Vも休止状態から復帰できません。 現在ユニティサポートセンターに調査をお願いしています。 どうもOSのUpdateを行ったことが原因のようです。 何か連絡が入ったら書き込むようにします。 571 名前: Socket774 2005/11/21(月) 21 38 58 ID LBx3eUCa オレも全く同じ現象になったよ。 ASUSのフォーラムにも同じ現象が報告されてる。 http //vip.asus.com/forum/bbs_view.aspx?board_id=3 model_name=W3V message_id=20051007170114779 filter=5 page_size=100 elite=0 SLanguage=en-us topic_page=1 page_cnt=1 recc=46 NICのプロパティの「電源の管理」から「電力の節約のために・・・・」のチェックを 外すと良いらしい。とりあえず、やってみて。 オレの場合、それでも駄目だったので、セットアップした直後だったし、仕方がないので リストアした。 おそらくACPI関連とネットワークカードのドライバがおかしいと思われ。CD-ROM のドライバだと問題は出なかった。Asusのホームページから最新版のドライバを ダウンロードして入れたのがいけなかったのかもしれない。 ちなみに、WindowsUpdateでMicrosoftからダウンロードするドライバも駄目みたい。 ATI Mobility X600関連で、システムクラッシュが発生する DVD再生やゲームなど多少重い画像処理を行うと、画面がフリーズしてシステムクラッシュしてしまう。再現性あり。 http //vip.asus.com/forum/view.aspx?id=20051002212018906 board_id=3 model=W3V page=1 SLanguage=en-us → Omega Driversをセットアップすると改善するらしい http //www.omegadrivers.net/ati/win2k_xp.php 最新版は、Omega 3.8.252?ASUS本体からは、ドライバのアップデートは無いようだ。 コメントをどうぞ 名前 コメント
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設定 塗り画関係 設定 決定稿トップへ|設定 線画・中割|キャラ別パレット|群集用パレット|ベース塗り用パレット 【アップシーンの目ら辺の設定】 アップシーンで前髪が目の前にかぶる場合の塗りは、 「線はそのままかぶった状態で、前髪の塗りが前、目の塗りが後ろ」 になるようにしてください。 (ただし073(真紅ぶるらぁぁ!)は目を全面的に出したほうがいいかも?) 参考 【フラッシュ職人に渡す規格】 最終設定が決まりました(6/26) ★フラッシュ職人に画像を渡す場合の設定 画像サイズ(解像度):640×480px + 断ち切り分(規定通りの線画なら50%縮小) png-24で保存(背景部分がαチャンネルで透過されている状態) 背景色は必要なし となります。 最終的な(Flash)動画化は640x480で作成することを想定しています 。 線画は1280×960+断ち切り分で作成されているので、最終的には640×480+断ち切り分に縮小(50%)してフラッシュ職人に渡します。断ち切り分は、カメラを引いたり寄せたり移動するシーンでは、上下や左右に幅を持たせる必要があるため、上下左右にプラスしてある分です。 ★png-24の保存方法 フォトショップ5.5以上を持っている人は、フォトショでαチャンネル付きpng透過処理(png-24で保存)して下さい。 フォトショップエレメンツでも出来ます。 →「ファイル」→「web用で保存」→「透明部分」をチェックして「PNG-24」で保存 フォトショップを持っていない人は、フリーソフトのGIMPを使えば、psdファイルを読み込んで、αチャンネル付きpng透過処理出来ます。 →ファイル→別名で保存→右下の方の「ファイル形式の設定」からPNGを選択→ファイル名を入力→OK →「ファイルのエクスポート」が出てきたら「エクスポート」 →「PNG形式で保存」ってのが出てきて設定が選べるので、「解像度を保存」「透明ピクセルの色を保存」にチェック→圧縮レベルは9→OK 背景透過PNG 確認用に水色背景を置いたもの。フチはちゃんと半透明 ※「png-24」「αチャンネル」とかどうしてもわかんねーって人は、データをpsd形式でうpして、画像処理班に処理をお願いして下さい。 pngデータを渡す際の注意点 ・フォトショップはバージョンによって、レイヤーをフォルダに収めていると開けないため注意!Photoshop互換問題 ・GIMPでは、SAIでいう「下のレイヤーにクリッピング」、フォトショップでいう「グループ化」が無視されるため、この機能を使って塗ってる人は、psd保存する前に、塗りレイヤーを統合したり、いらないレイヤーは削除しといた方が良さそう なぜ背景色が必要でないか 背景については、おおざっぱに説明すると↓こんな感じで、元々は透明なレイヤー(アニメのセルみたいなもの)の上に色や線が描かれているものが重なっています。 画像07 (a)線画レイヤーは線以外は透明(アンチエイリアス部分は半透明) (b)塗りレイヤーは塗っている部分以外(背景部分)は透明 (c)背景は不透明 透明情報を持たないbmpやjpgなどの画像は、(a)~(c)の3つが一緒になって出来ています。しかし、png-24で保存すると、(a)+(b)のみの情報を保存出来るので、そもそも背景を消す必要がなくなります(従って背景を消すときに発生する白いブツブツも発生しない)。 ジャギが問題になっていたのは、saiでデータを保存する場合にbmpで保存すると(saiはpngで保存できない)、(a)+(b)+(c)の情報が保存されてしまうので、後からわざわざ背景部分を消さなくてはならなくなります。この場合は、背景を切り抜く(消しゴムで消して透明化する)必要があるので、背景色は暗色系の方が白いブツブツにならずに済みますが、これから作成する画像については全て「αチャンネル透過png」対応となります。 saiでは直接「αチャンネル透過png」で保存できないため、一度psdに保存し、フォトショップやGIMP(psdデータを読み込めるフリーソフト)で、(a)+(b)のPNG-24で保存することになります。 そもそも透明とかよくわからん SAIの場合、白く塗ったところは白く表示されるのは当然として、透明部分も白く表示されているので、分かりづらいかもしれません。Photoshopなどのソフトでは、透明な部分と白塗りは表示が違っており、透明な部分は白色ではなくダミー背景模様や設定色が表示されるようになっています。 百聞は一見にしかず。Photoshop系持ってない人、透明ってこんな感じなんです。 画像02 画像03 画像04 αチャンネルをカナが説明しちゃうかしらぁ 三原色は知ってるかしら?あらゆる色はR(赤)G(緑)B(青)の3つの絵の具を、いろんな混合比率でまぜまぜするだけで作れるのかしら。それぞれの絵の具の量は(R,G,B)=(255,255,0)のように0~255の数で表すの。ちなみにこの比率だと綺麗な黄色かしらぁ! で・も!第4のスペシャルな絵の具をカナが開発してしまったのかしら! 名付けて!「透明絵の具」かしらぁ!!この絵の具で塗り塗りすると、なんと絵が透明に! 配分の表し方は(R,G,B,A)=(255,255,0,128)という感じがスマァートかしらぁ! これはちょうど半分透明な黄色かしら。ああ、カナはなんという頭脳派!天才かしらぁ!!! え?背景に塗れない?そ、それはっ…す、スペシャルだから…かしらっ! 普通のレイヤーにならきちんと塗れるから問題ない、かしらっ…! あ、あとpngみたいな透明絵の具対応の形で保存しないと、絵の具が飛んでしまうかしら~! つか、ぶっちゃけ、濃淡が付けられるマスク、という認識で問題ない気もする。 こちらのサイトもご参考に http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/project/GimpFAQ-usage.html
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7スレ目の表紙の話 880 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 03 21 56 オフセットで小説本を出されている皆さんに質問です。 本文はWordで作成していますが、表紙はどのように制作されてますか? 特に背表紙はどうされているのかお伺いしたいです。 当方、過去に何度か小説同人誌を出していたのですが、 その時は頼れる絵師さんがいたので、お願いをしていたのです。 ところが、今回からは自分で全部を制作することになり、 表紙制作で途方にくれてます。 サイズはA5、本文250P前後(ページ調整がまだ)です。 印刷屋さんには、当方の事情を汲み取ってくれ、背表紙は印刷無しで、 表紙/裏表紙を本文と同じように制作してくれれば、こっちでなんと かするという、有り難い返事を貰っています。 こういう事情ですが、皆様の表紙制作の方法の知恵を少し戴けると 非常にありがたいです。どうぞ宜しくお願いいたします。 881 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 03 32 54 私はフォトショで作ってるなー撮ってきた写真を加工したりしてる。 滅茶苦茶加工してるからスペック低いマイPCじゃつらいところだw フォトショを使う前は確かwordで作ってたような記憶があるなあ。 タイトルフォントとかサークル名とか頒布日とかをなんだか 自分的にオサレな感じになるようにレイアウトしていたような覚えが。 882 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 05 42 57 880 880が無理にイラ描くって意味じゃないよね?製作の問題だよね? 正直途方に暮れるの意味がわからん、調べればいくらでも出来ないか。 データなら、お絵描きフリーソフトで写真やカット貼るなり 文字だけの潔い表紙にするなりすればいいようにオモ アナログならもっと簡単だしねえ。 ちょっと調べればどうにでも出来ると思うのだが、 ドジン数冊目、100p超の本を出す人間の知識じゃなくね。 印刷屋さんってほんっとに大変なんだな・・(;´Д`) 883 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 05 43 31 私もフォトショ。 背景は内容のイメージに合わせて、写真だったり、炎とか描いたり。 タイトルは文字をひたすら加工。 裏表紙は、話のキャッチコピーみたいなのを、やっぱり文字をひたすら加工。 背表紙は、何ページになろうと入れない主義だから分からないな~。 884 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 09 50 49 ジャンルとかによるけど、もし画像加工ができない環境なら いっそタイトルだけっていうシンプルな作りもアリだと思うよ。 特殊紙に特殊インクでタイトルだけってのも ちゃんとハマるとえらく格好よかったりする。 自分だったら表紙にフォントでタイトル、裏表紙にやや小さめにサークル名と発行年かな。 裏表紙の表記は一切なしってのも見かけるし、その辺は好みによるよね。 885 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 10 05 07 むしろせっかく250P↑なら背表紙分作って タイトルなり入れればいいのにと 自分は思ったけどな。 本文用紙を決めたら印刷所に背幅がどのぐらいになるか 計算式を聞けばいいのだし。 背表紙あると、「本」って収まりがついて気分いいぞw 自分もフォトショです。学生の頃買ったものだから バージョンが相当古いものの使えてます。 上記の背幅をプラスして表1・表4をまとめて 横長の1枚の表紙として制作してます。 先日初めて文字だけの表紙(カバー)をやったけど 基本は写真素材(既製や自作)が多い。 ジャンルがナマモノ、傾向はシリアスなので イラストより写真の方がイメージを左右せず印象いいみたいだ。 886 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 10 30 38 880です。 いろいろなご意見をありがとうございます。 みなさんフォトショを利用されているので、やっぱり最初は 高額なソフトを購入するべきなのかと思っています。 今の自分の環境には画像処理などのソフト全くが入ってない ので、これから導入を考えてみようと思います。 今までは背表紙の幅を計算して、あとは全体的なデザインを 絵師さんに伝えて制作してもらってました。アナログでの表紙の 作り方は分かっていたのですが、トンボを入れるのが何故か苦手 でした。 882さんの手厳しいご指摘も仕方がないと感じてます。 今回は文字だけの表紙にしてみようと思います。 みなさんありがとうございました。 887 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 11 21 20 別にそんな高いソフト買わなくとも… フォトショってもバンドルでついてきたLEとかの人も多いだろうし Paint shop なんかだと13000くらいで買えて、そこそこ使えるよ 888 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 12 12 26 あとはイラレとインデザ? 使ったことないし値段は知らないけど。 フリーって言えば、SAIは使えないのかな? 文字レイヤー作れたかは知らないけど、psd形式が作れたはず。 889 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 12 37 35 画像加工ならGIMPで十分 890 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 12 47 44 TIFF形式でも大丈夫な印刷屋もあるぞ 891 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 02 24 いや……882だけど……手厳しいか……? トンボつけられません、作り方知ってるアナログでもつけるのが苦手なんです 今まで人にやってもらってて何も調べてませんっていうのが 途方に暮れてしまった重大な事情なんだよな。 原稿作れませんって事情を理解していただいて印刷所の方で どうにかしてもらうって、ドジン以前の問題なんだけど。 このスレはみんないい香具師だから暖かいけど、至極まともな指摘で 手厳しい言われてもなあー(;´Д`) 上でも書いたがフリーソフト落とせばいいと思うが、細かいあれこれは 画像処理に慣れてないと面倒だろうから、ソフト買う気ならペンタブもいいかも。 ペンタブの一万超のものならフォトショやペインターのお試し版が付いている。 まともにいらんソフト買うよりは、ペンタブも使えるしいいかとオモ 893 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 41 24 トンボ描くのが苦手って漫画用原稿用紙に直接プリントアウトするか プリントアウトしたものを貼り込みするかでもokじゃないの? 894 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 45 57 自分も表紙は相方に描いてもらったり、 頼む時間が無い時は自分で作ってるが何で迷うのかワカンネ。 結構デザイン凝らした扉とか作るの好きだから 単色だったらそれを表紙に持ってきたり、 カラーだったらデザイン風でカラーにするか写真加工かだな。 普段から風景写真とかはちょくちょく携帯で撮ってるし。 895 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 47 55 背にこだわらないなら表1表4を一枚ずつで作っちゃえば楽だよ 896 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 50 00 トンボが書けないなら印刷所のテンプレを使えばいいじゃない ぴ子のは使いやすくてオススメ。 他社に出すとき気になるなら印刷所名のとこだけ消してしまえ。 897 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 55 31 絵とか写真とか使わなくてもロゴと特殊紙で凝ろうと思えば凝れるしな スクリーントーン貼るって手だってある。 友達が毎回文字ロゴだけですげーカッコいい表紙作ってるから 何のソフト使ってるか聞いたら、 全部ワードアートだけだって言われて驚いたよ。 要は道具じゃなくてセンスとアイデアの問題。 898 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 16 17 51 ぶっちゃけドジン原稿のトンボなんて シビアなものは中の人も期待してないだろう。 ミリペンでオケーなくらいだからな。 定規で引けばいいだけなんだから 何が苦手なのかわからない。 しかも表14のたった一枚だろ。 バラしたとしても表1.4+背表紙の3枚じゃないか。 899 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 16 55 58 データで中央配置ならトンボ不要の印刷所もあるよね。 栗もモルもトンボ不要だったはず。 900 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 16 59 49 要するにやりようはいくらでもあるってことか 901 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 18 10 00 選択肢がありすぎても、どれにするべきか悩むところだけどね。 こればっかりは個人の環境と相性だから何とも。 902 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 19 14 52 アナログなら表紙用原稿用紙で作ればいいじゃん トンボも引いてあるし表1表4が一緒になってるから簡単だ 自分は背表紙付けることもあるけど面倒だったりして大抵入れないで作っちゃうけどね 背表紙はカッコイイと思うけど買い手はそれほど気にしてないし 903 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 20 24 55 知人もワードだけですごくセンスのいい表紙作ってるよ。 私はイラレ使ってるけど彼女ほどいいもの作れないorz センスと知識さえあれば環境は関係ないとおも。 904 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 20 31 11 886 まあフォトショに拘るここともないけど、フォトショエレメンツとかあるしね。 エレメンツなら13000円くらいで買えるしこれからも自分で表紙を作ることがあるのなら 買ってもそこまで損じゃないんじゃないかなあ とりあえずがんばってね 表紙は自分で作るのも楽しいよー 905 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 23 11 31 エレメンツは1万円以下のスキャナについているのもあるから それを買うのも手だ 906 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 09 18 23 ただ、字書きはスキャナには用がないんだよね… 907 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 09 23 39 金庫が近くにあればスキャナ借りれるよ。 MOかなんかに落としてJtrimか何かで加工してワードで字を入れれば それなりに見栄えするものが作れるんじゃない? 909 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 11 55 10 エレメンツ、こないだ試用版落としてみたけどRGBしか使えなかった。 製品版の方はCMYKでできるの? RGB可の印刷所もあるにはあるけど少ないし、 CMYKの方がやっぱり安心できるんだけど… 912 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 12 01 00 909 Photoshop ElementsPrat3 ttp //anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1159063029/l50 109 名前: スペースNo.な-74 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 14 19 58 フォトショとエレメンツ(LE)の違い ・ElementsにはCMYKモードが無い ・Elementsにはベクトル系で描画補助するペンツール(パス機能)が無い ・Elementsにはチャンネル機能が無い ・Elementsでは一連の操作を登録し繰り返せるアクション機能が使えない ・非Elementsではレイヤー毎にレイヤーマスクが作れ、ピクセル毎に表示ON/OFF制御可能 ちょうどCG板にまとめがあった