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メモ帳代りのページです。 -- (管理者) 2006-04-29 00 28 52 ブログのtopに竹の画像をアップしました。 -- (管理者) 2006-05-10 07 16 15 ode翻訳ちょっと休憩。 -- (管理者) 2006-07-25 22 51 03 この間、gentoo linuxインストールに失敗。結局Vineへ … トホホ。 -- (管理者) 2006-08-21 21 55 00 でも、もうすぐVine4.0が出るっぽい! -- (管理者) 2006-08-21 21 57 12 昔に書いてた設定に役立ちそうなページを移行 -- (管理者) 2006-08-21 22 29 11 Vine4.0beta1が出たみたい。さっそく入れたよ。なかなか快適! -- (管理者) 2006-09-01 01 55 16 とうとうVine4.0がでた! -- (管理者) 2006-11-22 22 18 55 OpenCVって知ってる?フリーの画像処理ライブラリだよ。 -- (管理者) 2007-01-19 23 45 15 2006年11月にOpenCV 1.0 availableが出てるぞ。 -- (管理者) 2007-01-19 23 46 35 705nk買っちゃった -- (管理者) 2007-01-20 16 23 07 こういうのないかな?PCカード型でFPGA、メモリ、CPUがのっててハードウェアとソフトウェアを実装できるやつ。そうすれば、部分的に高速処理が可能になるのでは? -- (管理者) 2007-05-18 22 49 55 携帯のカメラ使って、レシートをスキャンして家計簿つけるようなソフトってないのかな?あったら便利だな。 -- (管理者) 2007-05-18 22 52 36 dynabook SS SX/190NR が無性にほしい -- (管理者) 2007-07-26 06 51 20 dynabook SS RX1/W7A PARX1W7ALD10W-Aがちょーほしいかも -- (管理者) 2007-08-01 21 53 09 dynabook SS2xxxシリーズの中古をぶっしょく。どうも、モニタの変色が目立つため、購入却下。 -- (管理者) 2007-08-19 06 23 33 5555Hits!!! おそらく自分自身+ボットで!? -- (管理者) 2007-12-31 14 36 06 Qtってキュートと読むらしい。キューティーじゃなかったんだ。。。 -- (管理者) 2007-12-31 14 48 03 Vine4.2が出てる! -- (管理者) 2007-12-31 15 44 10 Pico-ITX買っちゃいました -- (管理者) 2008-02-09 14 06 09 もちろんケースはファンレスです。無音にびっくり! -- (管理者) 2008-02-09 14 07 03 DENON AH-D1000買いました。買うつもりなんてなかったのに。 -- (管理者) 2008-02-13 23 10 59 make -j はすごい。シングルコアでも有効かも。 -- (管理者) 2008-02-16 00 10 41 いやないかも。 -- (管理者) 2008-02-16 00 19 27 ページデザイン変更。 -- (管理者) 2008-05-17 19 36 15 このページをgoogleとかで検索かけると内容表示がヘンなんだよなぁ。他のawiki使ってる人どうやってんだろ? -- (管理者) 2008-05-23 21 03 25 最近、SystemCにはまってます -- (管理者) 2008-06-07 20 24 50 TLM2.0正式版がダウンロードできるぞ!!! -- (管理者) 2008-06-10 22 45 19 TLMをDoxygenにかけた。(もともとあるが一応日本語で。。。) -- (管理者) 2008-06-11 21 34 02 CSSスタイルを変更、H2,3,4にバーをつけてみた。 -- (管理者) 2008-06-29 14 48 56 むむっ、いつのまにかODEのv0.10がでてる!!! -- (管理者) 2008-07-10 22 41 20 Bullet Physics Engineってどんなんだろ。 -- (管理者) 2008-07-14 01 13 37 ODEv0.10をDoxygenにかけてみました。 -- (管理者) 2008-07-14 23 47 19 CygwinでODEを動かしてみたら動いた。おぉ感動!!! -- (管理者) 2008-07-23 23 20 10 PICT(Pairwise Independent Combinatorial Testing tool)はMicrosoft社が開発したソフトウェアテストツール -- (管理者) 2008-07-28 22 24 55 ODE v0.10.1がでている!!! -- (管理者) 2008-08-19 22 26 23 8888hits!!! -- (管理者) 2008-09-03 21 23 02 Maximaいいね~!!Mathematicaのフリー版といったところか。 -- (管理者) 2008-10-22 00 00 41 FONルータに興味あり -- (管理者) 2008-11-11 21 40 51 10000Hits!!!! -- (管理者) 2008-11-23 10 43 43 LLVMって早いの? -- (管理者) 2008-12-31 12 17 06 いつのまにかODEがv0.11に!! -- (管理者) 2009-02-19 22 43 22 vine5まだかな。 -- (管理者) 2009-02-19 22 44 49 CentOSにうわきしてみた。 -- (管理者) 2009-03-13 22 21 10 Google Bookcsってすごいです。 -- (管理者) 2009-05-27 20 26 02 Valgrindでメモリリークチェック。 -- (管理者) 2009-05-31 23 03 41
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さよなら絶望先生 252 名前:水先案名無い人 :2008/02/24(日) 13 19 02 ID 0scnYM390 全さよなら絶望先生主要キャラ入場!! 自分殺しは生きていた!! 更なる自殺未遂を積みネガティブ教師が甦った!!! 絶望した!! 糸色望だァ――――!!! トラウマはすでに主に千里が完成している!! 望の甥糸色交だァ――――!!! 登場しだい背景に紛れまくってやる!! 毎話登場キャラ代表 皇帝ペンギンだァッ!!! ネットの写真公開なら私の画像処理技術がものを言う!! ネットのアイドル ピザ体型ジャー ことのん(HN)!!! 真の加害妄想を知らしめたい!! ツンデレ化? 加賀愛だァ!!! 望との友人関係は1日限定だが旧いものなら全階級オレのものだ!! 望の1日友 一旧だ!!! 倫対策は完璧だ!! 糸色家執事 時田!!!! 全登場人物のベスト・出番無しは私の中にある!! 糸色家の長男が来ないッ 糸色縁!!! 訴訟なら絶対に敗けん!! 帰国子女のパンツ見せたる 多重人格 木村カエレだ!!! 携帯メール(毒舌あり)ならこいつが怖い!! ロリ体型のサイレント・魔女 音無芽留だ!!! カウンセリング室から氷の女が上陸だ!! カウンセラー 新井智恵!!! ルールの無いキャラが出したいからライバル(仲直り前提)になったのだ!! 仲直りのためのケンカを見せてやる!!リー・仲直!!! めい土の土産に美少女と心中とは(糸色望が)よく言ったもの!! 達人の引きこもりが今 宿直室でバクハツする!! 不下校少女 小森霧だ―――!!! 包帯少女こそがエロス最強の代名詞だ!! まさかこの女がラブコメ担当になってきてくれるとはッッ 木節あびる!!! 嫌がらせしたいから兄の高校まできたッ 編入前の学歴一切不明!!!! 名家のピット(性格悪)シスター 糸色倫だ!!! オレは教師最強ではない隙のなさで最強なのだ!! 御存知元傭兵疑惑 甚六先生!!! オレの教室は今や3年にある!! オレを出してくれる奴はいないのか!! 第九十話で進級した二人(田中と鈴木)だ!!! 特徴なァァァァァいッから説明不要!! 普通!!! 「普通って言うなぁ!!!」 日塔奈美だ!!! ファッションは実戦で使えてナンボのモン!!! 超最悪ファッションセンス!! 本家日本から木野国也の登場だ!!! 籍は今やマ太郎のもの 買ってくれるやつには思いきり売り思いきり捌くだけ!! クラスレス生徒 元関内太郎 退職金をもらいに教室へきたッ!! 隠しキャラ全2のへチャンプ 天下りの人!!! 泣ける話に更なる磨きをかけ ”ストーリーテラー”久藤准が帰ってきたァ!!! 今の自分に周囲を気にする心はないッッ!! シュート・アーティスト糸色景!!! 野生の難民少女が今靴を脱ぐ!! どこかの国から 関内マリア太郎だ!!! 先生の後ろでなら私はいつでも全盛期だ!! 燃えるディープラブ 常月まとい 毎話隠しキャラで登場だ!!! 学生の本分はどーしたッ 夫の借金 未だ消えずッ!! 内職もバイトも思いのまま!! 大草麻菜実だ!!! 特に理由はないッ 同人作家が強いのは当たりまえ!! 運動能力は運動部にはないしょだ!!! 腐女子開山! 藤吉晴美がきてくれた―――!!! 開業医で磨いた実戦医術!! 糸色家のデンジャラス・ドクター 糸色命だ!!! 実戦(放火とか)だったらこの人を外せない!! 超A級意地悪キャラ 三珠真夜だ!!! 超一流オタクの超一流のオタク発言だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 隣のクラスのいじめ被害者!! 万世橋わたる!!! 猟奇オチはたいていこの女が完成させる!! ヴァイオレンス担当の切り札!! 木津千里だ!!! 腹黒電波が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ポジティブ少女ッッ 俺達は君が怖いッッッ風浦可符香(PN)の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な毎話登場隠しキャラを3名御用意致しました! 動物 棒をお尻に刺された犬!! 右派女史 櫻井よしこ!! 自民党の政治家!ローゼン閣下! ……ッッ どーやらもう一名レギュラーがいる様ですが、 今の俺には見えない妖精さんのようなので俺の魂のステージが上がり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 257 名前:水先案名無い人 :2008/02/24(日) 13 42 26 ID SAQTJftS0 臼井www 258 名前:水先案名無い人 :2008/02/24(日) 14 52 55 ID 6jTGz1Qb0 255 今まであの背景によく出てくるキモいおばさんは田中真紀子かと思っていた俺。 262 名前:水先案名無い人 :2008/02/24(日) 23 56 55 ID 8F81WubO0 252-255 絶望先生はいつか出ると思っていた。GJ! やはりリザーバー4人目の臼井君ワロスw コメント 名前
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マックノート彗星 (このページには多数の画像が貼られているため、環境によっては一部の画像が表示されないことがあります。画像が飛んでいると思われるときはページの「再読み込み」を行ってください。) 2007年1月に地球に接近した大彗星・C/2006 P1 マックノート彗星の「宮城氏撮影」とされる画像が書籍や web に多数掲載されているが、現在の検証では12枚中10枚が海外からの盗作である(残り2枚のうち1枚も盗作の可能性が高い)ことが判明している。 以下、区別のために(自称)撮影時刻順に並べます。(カッコ内は識別用に付けたニックネームです) A. 1月11日18時06分@渡嘉敷島(鳥)【盗作】 天文年鑑、天文ガイド、天界 B. 1月11日18時06分@渡嘉敷島(レインボー)【盗作】 星ナビ C. 1月11日18時12分@渡嘉敷島(靴下) 星ナビ D. 1月11日18時18分@渡嘉敷島(1000mm)【盗作】 天界 E. 1月13日13時40分@那覇市(昼間)【盗作】 星ナビ、天文ガイド F. 1月17日20時25分@パース南部(水平線)【たぶん盗作】 星ナビ、天文ガイド G. 1月18日20時25分@パース南部(コンポなし)【盗作】 H. 1月19日20時45分@パース南部(flickr)【盗作】 I. 1月20日20時32分@パース南部(天ガ)【盗作】 天文ガイド J. 1月20日20時38分@パース南部(月と金星)【盗作】 星ナビ K. 1月20日20時45分@パース郊外(天文年鑑)【盗作】 天文年鑑、星ナビ L. 1月20日20時45分@パース(本家)【盗作】 星ナビ A. 1月11日18時06分@渡嘉敷島(鳥) 元画像:吉田誠一のホームページ - Pictures of C/2006 P1 ( McNaught ), ASSOCIAZIONE ASTRONOMICA CORTINA - Comet McNaught (2006P1)(撮影者:Alessandro Dimai 氏、撮影地:Monte Lagazuoi(イタリア・ラガツォーイ山)) 盗用先1:「天文年鑑」2008年版 p.2 盗用先2:「天文ガイド」2007年3月号 p.5 盗用先3:星の広場 盗用先4:「天界」2007年2月号 表紙、カラー1 盗用先3:星の広場 撮影データ お正月もやっと終わり新春の宵のマックノート彗星の撮影に成功しました。透明度が、珍しく良かったので、 コントラストの高い、ポジのイメージに近い芸術性の高い作品に出来たと思います。500mmでも彗星が明るいが、 みかけの大きさ小さ過ぎるので、見栄えする大きさに原版より、トリミング編集しています。 125分の1秒露出の 18コマを、コンポジェットして、トリミングの荒れを、滑らかにしました。 大きい覇画像は高橋製TOAー130F 1000mm 露出30分の1×16コマコンポジェット 【データー】 2007.1.11 18h06m00s~ 高橋製 εー180 D=180mm f=500mm F2.8 高橋製ニ軸改造P2-Z赤道儀 キャノンEOS KISS X ISO 200 露出125分の1 ×18コマ 合成 フォトショップ CS2 沖縄県渡嘉敷島 気温 19度 那覇市 下地隆史 RIUGI SHIMOJI m1 -2.5 盗用先4:「天界」2007年2月号 表紙 盗用先4:「天界」2007年2月号 カラー1 元画像:吉田誠一のホームページ Pictures of C/2006 P1 ( McNaught ) 両者を重ねてみると完全一致する。雲や稜線を加筆・改竄していることが分かる。 B. 1月11日18時06分@渡嘉敷島(レインボー) 元画像:spaceweather(撮影者:Torgeir Sorensen 氏、撮影地:ノルウェー・Sortland) 盗用先:「星ナビ」2007年3月号 p.12 盗用先:「星ナビ」2007年3月号 撮影データ 夕空に輝く金色の彗星(下)/下地隆史 2007年1月11日18時06分 高橋製 TOA130F ペンタックス645NII フジクロームプロビア100F 露出1/15秒 沖縄県渡嘉敷島にて 元画像:spaceweather 両者を重ねてみると、彗星と雲の配置、空のグラデーションが一致する。ただし宮城氏の画像は元画像より大判のため、彗星の尾や雲など足りない部分は描き足したものと思われる。 矛盾点 カーブしているはずの彗星の尾が不自然にまっすぐ。描き足したせいか。 たなびく雲が水平方向を表すとすると、彗星の尾が立ちすぎている。元画像のノルウェー・Sortland(北緯68度)では彗星は没した太陽のほぼ真上にあったため、元画像のようにほぼ垂直の尾になるが、緯度の低い沖縄では彗星は太陽の右斜め上に位置していた。彗星の尾は太陽の反対方向に伸びるので、たなびく雲に対して右斜め45度程度の角度にならなければおかしい。 C. 1月11日18時12分@渡嘉敷島(靴下) この画像は盗作であることが確定していませんが、地平線が不自然にぼやけている、レベル調整を行うと背景の空に靴下型の不自然な跡が見える、画像 A. の元画像と同じ作者によく似た画像が存在する、などの疑問点が挙がっており、検証が進められています。 掲載先:アストロアーツ web - マックノート彗星(C/2006 P1)ギャラリー No. 7 掲載先2:「星ナビ」2007年3月号 p.1 撮影データ タイトル:「21世紀の大彗星 -3.5等級」 撮影者: 下地 隆史 撮影日時: 2007年1月11日 18時12分00秒~、露出 60分の1秒×18枚 撮影地: 沖縄県渡嘉敷島 撮影機材等: タカハシ TOA 130F(D=13cm fl=1000mm)F7.7 f1=600mm相当、 キヤノンEOS Kss Digital X(ISO 200)、タカハシ ニ軸改造P2-Z赤道儀 フォトショップCS2にて、トリミング、コンポジット その他: デジタルカメラ版TPフィルムの様な解像力の高い新発売のキャノン機種で撮影。しかし、水平線が クッキリ見える素晴らしい透明度と、良いシンチレーションに恵まれないと致命的に、明暗を分ける画像になります。 コメント: 良い条件で撮影された18コマものコンポジェットで、NSとコントラストが高くなるのと、トリミングしても 滑らかさをうしなわず、ポジフィルムに近い色調に画像処理しました。この後16日~21 日オーストラリア南部方面に 移動予定。星ナビ、本誌、年鑑などに、載りました、近年の金環・皆既日食、水星・金星日面通過、など過去ログに 投稿しますので、しばらくしたら、そちらの方もご覧下さい。 疑問点1 レベル・コントラストを上げると左上の空に靴下のようなL字型の不自然な跡が出てくる。 疑問点2 画像 A. の元画像の撮影者である Alessandro Dimai 氏の画像に、B.と構図がよく似たものが存在する。画像を回転させることなく自然に重なる。 元画像(?):ASSOCIAZIONE ASTRONOMICA CORTINA - Comet McNaught (2006P1)(撮影者:Alessandro Dimai 氏、撮影地:Monte Lagazuoi(イタリア・ラガツォーイ山)) D. 1月11日18時18分@渡嘉敷島(1000mm) 元画像:吉田誠一のホームページ - Pictures of C/2006 P1 ( McNaught )(撮影者:Michael Jager 氏、撮影地:?) 盗用先1:星の広場 盗用先2:「天界」2007年2月号 カラー2 盗用先1:星の広場 撮影データ ①下地隆史 (沖縄県那覇市)C/2006 P1 眼視・画像 添付 1/14 21 12 TOA130Fでもう少し薄明が、暗くなったショットの 画像処理です。 透明度が、素晴らしく、シンチレーションも良いので、超低空でも、新春の宵の空に金色に輝く姿を、とらえました。 【データー】 2007.1.11 18h18m00s~ 高橋製 TOA 130 D=130mm f=1000mm F7.7 キャノンEOS kiss X ISO 400 1600mm相当 露出3秒×18コマコンポジェット合成 トリミング フォトショップCS2 高橋製 ニ軸改造P2-Z赤道儀 -3等級 沖縄県渡嘉敷島 下地隆史 RIYUGI SHIMOJI 沖縄県那覇市 盗用先2:「天界」2007年2月号 カラー2 元画像:吉田誠一のホームページ - Pictures of C/2006 P1 ( McNaught ) 両者を重ねてみると彗星の特徴が完全一致する。やはり稜線を加筆・改竄している。 E. 1月13日13時40分@那覇市(昼間) 元画像:吉田誠一のホームページ - Pictures of C/2006 P1 ( McNaught ), flickr(撮影者:Ed Johnson 氏、撮影地:アメリカ・ロサンゼルス) 盗用先1:「天文ガイド」2007年3月号 p.4 盗用先2:「星ナビ」2007年12月号 p.14 盗用先1:「天文ガイド」2007年3月号 p.4 撮影データ 昼間のマックノート彗星 1月13日13時40分00秒 高橋製 TOA 130F (D=130mm f=1000mm F7.7) キヤノン EOS Kiss Degital X 露出1/2000秒を8枚コンポジット 撮影:下地隆史 撮影地:沖縄県那覇市 元画像:吉田誠一のホームページ - Pictures of C/2006 P1 ( McNaught ), flickr 重ねてみると彗星が完全に一致する。右側の雲の一部はそのまま利用し、大半を消去する改竄を行っている。 F. 1月17日20時25分@パース南部(水平線) この画像には明確な特徴が少ないため、これまで 2ch 住人による検証で元画像と思われる画像が見つかっているものの、盗作であると「断定」するには至っていません。しかし数多くの状況証拠から、この元画像からの盗作である可能性が非常に高いと言えます。少なくとも撮影地が宮城氏の主張するオーストラリア・パースではありえないことは立証されています。「星ナビ」編集部の発表でも「盗用が強く疑われる画像」とされています。 元画像候補:spaceweather.com(撮影者:Kevin Crause 氏、撮影地:南アフリカ・Mossel Bay, Western Cape) 掲載先1:「星ナビ」2007年3月号 p.21 掲載先2:「天文ガイド」2007年3月号 掲載先3:星の広場 掲載先1:「星ナビ」2007年3月号 p.21 撮影データ 金色の巨大な火の鳥大彗星(左ページ上)/下地隆史 2007年1月17日20時25分 キヤノン EOS 5D (ISO200) EF85mmF1.2 絞りF2.8 露出1/30秒×18コマコンポジット オーストラリア・パース南部にて ●西オーストラリアのパースから100kmほど南に離れた水平線が見える高台に、カメラレンズと小型赤道儀を据える。 そして、期待に満ちた17日日没後、宵の空に-3等級はある金色の太い彗星が現れた。右側には嫌な薄雲があって、 早く移動してくれないかとヤキモキしたが、よく見るとそれは彗星から遥かに伸びるダストの尾だった。 掲載先3:星の広場 撮影データ ①下地隆史(沖縄県那覇市)南天から火の鳥彗星 状況・画像添付 1/19 20 26 オーストラリアから家のPCに送信、家族が、転送で事務局に、送信します。 余りに我ながら凄い!画像です。薄明のうちからいやな薄雲だと思っていたら、それは私が生まれる前に出現した、 写真でしか見たことありませんが、ウエスト彗星と、ベネット彗星を、ブレンドしさらにドナチ彗星にも似た、 巨大な火の鳥の様な彗星でした。 撮影時2007 .17 頭部の光度は -2等級でしたが、百武、へール・ボップを遥かに超えて、21世紀の大彗星となりました。 薄雲のまったくない画像はこれだけですが、他のサイト見てみると、薄雲などが、かかった画像が多く、大変貴重だと思います。 キャノンEF85mm F1.2 と200mm F1.8 2コマモザイク合成など いろいろ撮影しましたが、あっと言う間に薄雲が、かかり、すぐに核が、沈んでしまいました。 取り急ぎ、転送メールにて、失礼いたします。21日正午に帰宅します。 データー 2007.1.17 オーストラリア パース南部 キャノンEF85mm F1.2→F2.8 キャノンEOS 5D ISO 200 露出30分の1秒×18コマコンポジェット合成 高橋製ニ軸解像P2-Z赤道儀 下地隆史 RIYUGI SHIMOJI 元画像候補:spaceweather.com 両者を重ねてみると、彗星の大部分と背景の恒星(けんびきょう座α星・γ星)の位置が完全に一致する。 盗作の証拠 南アフリカで撮られた元画像と恒星の位置が完全に重なっている。両者の撮影場所と撮影時刻はそれぞれ以下の通り。 (1) 宮城氏 撮影場所 Perth南部 撮影時刻 1/17 12 25(UT) 彗星位置 20h24m04s, -32°41 58" Perth(東経115度50分24秒, 南緯31度57分36秒)における高度 46 (2) K. Crause氏 撮影場所 Mossel Bay (東経22度8分4秒, 南緯34度10分57秒) 撮影時刻 1/17 18 51(UT)とすると彗星の高度は52 となり、ほぼ同じ。 彗星位置 20h25m17s, -33°26 51" 彗星核-けんびきょう座αの離角 約5°09 =309 (けんびきょう座αは尾の中で明るく写っている星) (1)と(2)では撮影時刻が6時間以上異なる為、彗星の位置が角度にして約47 異なる。これは彗星核-けんびきょう座αの離角の15%にも達する(星図参照)。 南アフリカ・Mossel Bay とオーストラリア・パースでのマックノート彗星の位置 以上より、(1)の撮影場所で撮影された写真が、(2)の写真と見事に一致することは有り得ない。したがって、宮城氏の画像はオーストラリアのパースで撮影されたものではありえない。 元画像と宮城氏の画像が回転させることなく重なってしまう。 元画像と宮城氏の画像の最大の違いである「彗星右側の尾の切れ込み」部分の色が暗すぎる。同じ高度にある左側の空の青色と比べても濃すぎる。(コントラストを上げた下の比較画像を参照。)この部分は元画像にはない部分のため、足りない部分を描き足した可能性が高い。 彗星のコマ周辺の空もグラデーションが乱れている。(右の元画像の自然なグラデーションと比較のこと。) コントラストを上げた比較画像 宮城氏の画像で水平線と山の間に、水平線より一段濃い青色の稜線らしきものがある(アニメGIF参照)。このラインは Crause 氏の元画像にある地平線(雲の下にある一段濃いライン)と同じ位置にある。元画像の地平線をそのまま使った可能性が高い。 以上の事実から、Crause 氏の画像を盗用して足りない部分を描き足した盗作である可能性が極めて高い。 G. 1月18日20時25分@パース南部(コンポなし) 元画像:flickr(撮影者:ChiLimey (Stephen Gunther) 氏、撮影地:チリ・Puerto Varas) 盗用先:星の広場 盗用先:星の広場 撮影データ ①下地隆史(沖縄県那覇市)南天彗星観測状況・画像添付 1/21 01 07帰国後 1月18日の夕刻のマックホルツ彗星の画像です。これはコンポなしです。ダストの尾が、まるでオーロラの様です。 肉眼でも薄雲の様に確認できました。ここは、光害の無い場所ですので、光害があると淡い部分はおそらく見えなでしょう。 頭部の光度は-1.5等で17日より少し暗くなっているようです。曲がったダストの尾は、淡い部分まで含めると肉眼で 25度ぐらい見え、デジカメの画像ではもっと長く写っていると思います。 町から車で移動して海辺の高台で観測しました。下に写っているのは水平線です。周辺には100人ぐらいの 一般の見物人が来ていて、携帯や小型のデジカメで彗星を写していました。(写るのかな?)皆既日食の時のような騒ぎは まったくなく、静かに見物して帰っていきました。 データ 2007.1.18 20h25m オーストラリア パース南部にて m1 = -1.5 DC= 9 25°度以上のダストの尾 キャノンEOS kiss DEJITAL X 85mm F1.2→F2.4 露出20秒 ISO 800 下地隆史 沖縄県那覇市 元画像:flickr 両者を重ねると、彗星・背景の恒星・雲が完全一致する。手前の木立を消去する改竄を行っていることがわかる。 H. 1月19日20時45分@パース南部(flickr) 元画像:flickr.com(撮影者:mhines 氏、撮影地:オーストラリア・ニューサウスウェールズ州 Jugiong) 盗用先:星の広場 盗用先:星の広場 撮影データ: ①下地隆史(沖縄県那覇市)南天C/2006 P1 画像添付 1/22 01 10帰国後 オーストラリア パース南部にて 2007.1.19 20h45m キャノンEOS kiss DEGITAL X 50mm F1.2→F2.4 露出40秒 ISO 400 2枚目は キャノンEOS 5D 85mm F1.2→F2.4 露出 40秒 ISO400 下地隆史 沖縄県那覇市 元画像:flickr.com 重ねてみると彗星・背景の星が完全一致する。雲と稜線を加筆・改竄している。 I. 1月20日20時32分@パース南部(天ガ) 元画像:cometography.com - C/2006 P1 (McNaught)(撮影者:Rudi Vavra 氏、撮影地:オーストラリア・ニューサウスウェールズ州 Robertson) 盗用先:「天文ガイド」2007年4月号 p.11 盗用先:「天文ガイド」2007年4月号 撮影データ 2007年1月20日20時32分32秒~(現地時) キヤノンEF85mm F1.2L USM(絞り開放) キヤノン EOS 5D (ISO800) 露出10秒 撮影:下地隆史 撮影地/オーストラリア・パース南部 元画像:cometography.com - C/2006 P1 (McNaught) 両者を重ねてみると、彗星・背景の星が完全に一致する。また稜線を改竄している。 さらに、画面上部の星の一部を鏡像にして複製している。(赤線を挟んで上下の星が鏡像になっている。) J. 1月20日20時38分@パース南部(月と金星) 元画像:flickr(撮影者:the mule in the pool (Grant Johnson) 氏、撮影地:?) 盗用先:「星ナビ」2007年3月号 p.21 盗用先:「星ナビ」2007年3月号 p.21 撮影データ マックノート彗星と月(左ページ下)/下地隆史 2007年1月20日20時38分 露出10秒 キヤノン EOS 5D (ISO 400) EF16mm-35mmF2.8L (20mm 絞りF3.3) 元画像:flickr 両者を重ねると、彗星・月・地平線が完全に一致する。手前の稜線の木立を消去して描き換えていることが分かる。 さらに、両画像のガンマ値を変更して暗い部分の輝度を上げると、元画像の右下(月の真下)に人物が立っていることが分かる。この人物が宮城氏の画像にもはっきり残っている。 さらに矛盾点 月の東(左側)に金星が写っているが、1月20日20時38分にオーストラリアのパースから撮影した場合、金星は月の西(右側)のもっと離れた位置にあるはず。しかもこの日のパースでの月の入りは20時28分頃なので、実際には月は沈んでいなければならない。したがって、少なくとも「パース南部」で撮られた写真ではありえない。 K. 1月20日20時45分@パース郊外(天文年鑑) 元画像:Terry Lovejoy's Photo Galleries at pbase.com(撮影者:Terry Lovejoy 氏、撮影地:オーストラリア・クイーンズランド州 Warwick 近郊の Leslie 湖) 盗用先1:「天文年鑑」2008年版 p.3 盗用先2:「星ナビ」2007年12月号付録「星空カレンダー2008」 盗用先3:天体写真PEOPLE Guest's Photo Gallery ~2008 June~(人物入りバージョン) 盗用先1:「天文年鑑」2008年版 撮影データ 1月20日20時45分00秒(現地時刻) キヤノン EF24mm F1.4(絞りF2.0)タカハシP2-Z赤道儀 キヤノン EOS 5D ISO400 露出1分20秒 西オーストラリア・パース郊外にて 撮影/下地隆史(沖縄県) 盗用先3:天体写真PEOPLE Guest's Photo Gallery ~2008 June~ 撮影データ キャノンEos 5D EF24mm F1.4→F2 ISO 200 P2-Z赤道儀。 撮影者コメント:このマックノート彗星は2007.1.20オーストラリアパース郊外のも ので90秒の露出の合間に 10秒程モデルの同行の方に三脚カメラを移動して黒い厚紙で露出再開したものです。星ナビ2008年星空カレンダーの めくり最初の大彗星画像の人物の居ない方の、居る方の画像です。多くの日本人の方が見そこなって超大化けした彗星です。 この日はマイナス4等級で金星並みに孔雀の尾とオーロラを合体した様な何とも言えない素晴らしい光景でした。 元画像:Terry Lovejoy's Photo Galleries at pbase.com 両者を重ねると、彗星・背景の星、稜線が完全に一致する。また、Lovejoy 氏の元画像に写っている湖面が塗りつぶされている。 盗用先3の画像も同様に完全一致する。 L. 1月20日20時45分@パース(本家) 元画像:Siding Spring Survey - C/2006 P1 (McNaught)(撮影者:Robert H. McNaught 氏(マックノート彗星の発見者)、撮影地:オーストラリア・サイディングスプリング天文台) 盗用先:「星ナビ」2007年12月号 p.14 盗用先:「星ナビ」2007年12月号 p.14 撮影データ 撮影:下地隆史 (右)2007年1月20日20時45分~ 露出60秒 EF85mmF1.2L USM キヤノンEOS 5D 撮影地:パース 元画像:Siding Spring Survey - C/2006 P1 (McNaught) 両者を重ねると彗星・背景の恒星・雲が完全に一致する。 彗星の核の下にある低層の雲も一致している。 このことから、マックノート彗星の発見者である McNaught 氏本人の撮影画像からも盗用を行っていたことがわかる。 その他の疑問 画像の撮影時刻を見ると、宮城氏はオーストラリア・パースで1月20日20時45分(現地時間)頃まで彗星を撮影していたことになっている。しかしながら翌1月21日01時07分 (JST) には「星の広場 HAL-News ML」に写真 G. を添付したメールを「日本から」送信している。 1月18日 オーストラリアでのマックノート彗星-星の広場HAL-News パースの時差は UTC+8 時間なので、パースでの最後の撮影から写真 G. のメールを送信するまで約3時間20分しかない。3時間20分でパースから沖縄まで帰るというのはきわめて無理がある。 このことから、上記の画像のほとんどが盗作であることと合わせて、宮城氏はそもそもパースに行っていないのではないか? という強い疑念が生じる。
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Point, Click, Sky 3D環境 スカイ・リプレイスメント LEDボリューム ゲームレベルデザイン 建築照明 2Dマットペインティング Terragen Skyは、リアルな空、雲、大気の作成を高速かつ創造的で魅力的な体験にします。Terragen 4のスカイモデルのコアにいくつかの新技術を加え、2DレンダリングからLEDバーチャルプロダクションのボリューム用のインタラクティブな360°HDR環境まで、幅広いアプリケーションで使用できるシステムを提供します。 Point, Click, Sky任意の場所をクリックするだけ - 太陽の位置が変更され、プレビューが更新されます。 雲の高度を簡単に調整シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲層の高度が調整できます。 クラウドのレイヤーを簡単に追加シンプルなチェックボックス - クラウドレイヤーのオン/オフを簡単に切り替えられます。 雲量調節が簡単シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲量が調整できます。 スカイ・リプレイスメント Terragen Skyは、背景を置き換えるために2Dの空画像、従来のマットペインティング、または空を完全に置き換えるための360°HDR環境を簡単に作成する事が出来ます。 反復プロセスは迅速かつ簡単です。空のデザインはリアルタイムで調整する事が出来ます。太陽の角度が適切な関連画像を探したり、忠実度を妥協する必要はありません。 太陽を配置したい場所をクリックするだけで、雲層の種類、厚さ、高度、範囲を驚くほど簡単に調整する事が出来ます。Terragen SkyシーンをTerragen 4にエクスポートする事で、雲と太陽のタイムプラスアニメーションが簡単に実現できます。 午後の中ごろ 夕暮れ時 夕やみ 360°HDR環境 Terragen Skyは、全面的なカスタマイズ、編集が可能で、地平線を360度見渡す事のできるHDR環境を作成します。 Terragen Skyは、アーティファクト(画像処理の過程で発生したノイズなど)の除去に時間を費やす代わりに、制作に集中する事が出来ます。 写真から高品質のHDRを作成するには、雲の流れ、電柱、鳥、ビルの屋上、ジェット機の飛行機雲、街路灯などによる「視覚的汚物」のために困難です。これらのアーティファクトを除去するには時間がかかり、HDR画像の全体的な忠実度が低下します。 Terragen Skyは、これらの問題を解決してくれます。 360度HDRは地平である必要はない! バーチャル・プロダクション / LEDボリューム バーチャル・プロダクションは、エピソード作品や商業作品で急速に拡大しており、それに伴いLEDボリュームの使用も増えています。専用の環境・大気システムとしてTerragen Skyを使用すると有利となる場合があります。Terragen Skyは、360度HDR画像をほぼリアルタイムでレンダリングできるだけでなく、プロダクションのワークフローに基づいた優先順位付けが可能です。 360度HDR環境全体を、無限の忠実度で段階的に改良する必要がありますか? [360+]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境が即座に計算され、カメラの視錐台の方向(パースペクティブカメラにより表示できてレンダリングされる領域)に光源ソリューションが絞り込まれます。 また、[360]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境全体を無限の忠実度で段階的に改良する事が出来ます。 Terragen Skyは、 V-Ray 、 Unreal Engine 、 Octane 、Clarisseなど、環境イメージを自動的に更新する様々なDCC(デジタルコンテンツクリエーション)アプリケーションにアップデートして出力する事が出来ます。レンダリングの途中でも、[Live Send]ボタンをクリックするだけです。 リモートプロシージャコール(RPC)通信ポートは、アクティブなカメラをリアルタイムで更新できるように開発中です。 Unreal / Unity / ゲーム開発 建築レンダリング 2Dマットペインティング Terragen Skyで映画のような環境を視覚化する 最近、視覚的に魅惑的な大気環境を作り出すことを目的としたエキサイティングな商業プロジェクトでTerragen Skyの可能性を探る機会に恵まれました。 Terragen Skyでは、非常に短い時間で複数のルックを作成することができ、クライアントに多数の選択肢を提供する事が出来ました。 厳選されたTerragen Skyのシーンは、Terragen 4 Professionalでさらに改良され、雲層と大気パラメーターをより正確に制御できるようになりました。 これにより、クライアントの期待を上回る仕上がりで、Terragen SkyとTerragen 4 Professionalの優れた機能を実証しました。 著者 Kevin Kipper 早期アクセス - 今すぐ利用可能 Terragen ProfessionalまたはCreativeの有効なサブスクリプションをお持ちの方、またはメンテナンスが2022年12月1日に有効だった方は、Terragen Skyに早期アクセスする事が出来ます。 Terragen Skyをダウンロードするには、 PS社ウェブサイトのアカウントにログイン し、最近購入したTerragenの詳細とダウンロードに移動して下さい。
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通常のカードワースとエディタを挿入。 サイト「CardWirth.ver1.3」でギルドからシナリオダウンロード。 ギルドにファイルをアップロードできる。 同サイトからダウンロードできるソフト WildeMIDI MIDIのDTM WildePHOT 画像編集ソフト WildePainter イラスト制作ソフト Wilde3DMM 3D制作ソフト プラットフォーム統合ソフトAccel ギルドver1.5:カード制作における描画法のポイント。ザ・カード制作攻略コンテンツの実装。キャラとアイテムとスキルの。 WildeMIDI>DabbleBea:音色を550個数(MAX)に増やしたもの。ピアノロール。サイダル処理からエフェクトやトーン編集など分かりやすく WildePhotCW>カードワースの画像に適確した画像編集ソフト WildePainterCW>カードワースのイラスト制作に適確した画像編集ソフト カードワースver1.2>音色がプレステ初代並みの色付け機能。 ギルドver1.7>サイトのリンカーを表示。シナリオ置き、評論・感想、画像部品、カード画像部品、音楽部品にチェックして、5つまでキーワードが選べる。リンクは種類、新しい順古い順から、キーワードで検索できる。 カードワースver1.5>バトルのAuto戦闘に攻撃スキルを使っていけ、補助スキルを使っていけ、回復スキルを使っていけ、キャラ実装における最強選択を選べる。 WildePainterCW>TGPainter:フィルターや色彩処理など、画像処理機能も装備したペインター カードワースver1.7:画像や音楽を、数式の作状として保存して描写するシステム搭載。 エディタver1.3:プログラムソースでコンパイルする方法を追加。C言語ベース。 ギルドver1.9:プログラムソースで打ち込む説明が書かれてある。また学習ヘルプなど搭載。 エディタver1.5:インラインCベースという構築手段をセット。 エディタver1.7:インラインC++ベースという構築手段セット。 エディタver1.9:フラシュバで画面操作を行えるセット。 カードワースver1.9:エディタver1.9に対応。 カードワースver2.1:キャラそれぞれに獅子の葉を取り付けられる。 カードワースver2.15:獅子の葉をコピペできる。 エディタver2.15:カードワースver2.15に対応。 エディタver4.01:骨格:モンスター討伐依頼ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver5.02:骨格:探し人依頼ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver7.2;骨格:秘境探検ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver12.01:骨格:お店ver。物語最大4パターンギミック積み。 エディタver14.02:骨格:町/街ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver15とカードワースver3:背景音楽のMidiの音色をmp3並みに音色かける。 エディタver17:中級骨格:ファンタジー物語ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver21:中級骨格:長編指輪的物語ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver34:中級骨格:恋愛ストーリーver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver172:中級骨格:探索物語ver。物語最大7パターンギミック積み。 エディタver201:中級骨格:文学モノver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver471:上級骨格:遺跡のモンスター討伐依頼ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver981:上級骨格:映画シナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1280:上級骨格:数回遊べるシナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1700:上級骨格:文学書閲覧モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver3600:上級骨格:カジノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver7000:超級骨格:シリーズバトドラマモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver16k:超級骨格:裏店モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver18k:超級骨格:ダンジョンモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver19k:超級骨格:冒険紀行モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver22k:超級骨格:究極バトル世界ver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver77k:神級骨格:映画的脚本術仕様ver。物語最大??パターンギミック積み。 エディタver500m:神級骨格:裏の闇ルールver。物語最大???パターンギミック積み。 エディタver700m:神級骨格:神のカード・売れる術教えますver。物語最大■?■パターンギミック積み。 エディタver800m:神級骨格:Showとは?劇と煙幕ver。物語最大■?▼パターンギミック積み。 エディタver1200m:神級骨格:マイノリティールール。古代から明日までver。物語最大●●●パターンギミック積み。 エディタver8200m:?級骨格:CWエッセイにおけるルール論ver エディタver1t:?級骨格:CW小説におけるテーマ神とも呼ぶべき物語マイナリー理論ver エディタver1.4t:?級骨格:キャラクター理論ver エディタver3t:?級骨格:恋愛系シナリオver エディタver9999t:?級骨格:とことこ冒険シナリオver 全ての骨格をやり終えると合格証書というのが手に入る。それには、35年の5年から始まった月日を笑えない人たちの影男爵という小説がシナリオに小説展開で言の葉仕様で読める。 ここまできてカードワースの純verは256だった。 MP3用DTM:GTMRを思いだった。
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''おすすめツールの紹介'' 仕事で使うエディタ ブラウザ ファイラー アウトラインプロセッサ ランチャー 圧縮解凍 比較ツール 言語関係 サーバ そのた 趣味で使う画像処理 音楽映像関係 画像ビュワー ライティングソフト、仮想CD チャット マシンをキレイに保ちましょう そのた 自由にコメントしてね(これ良いよ!ってモノや使った感想 えとせ) 仕事で使う 普段使って仕事の効率UPするべし。 エディタ HTML書くときにHTMLエディタを使うとすばらしく効率が上がります。 秀丸エディタ http //hide.maruo.co.jp/software/hidemaru.html? -- 定番エディタ(最新版はタブ化できます) NoEditor http //www.yokka.com/yokkasoft/? -- フリーのエディタ(ライセンス買えないときはフリーだのみ) TeraPad http //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/? -- フリーのエディタ(現実的にフリーで充分だったり) Crescent eve http //www.kashim.com/eve/? -- HTMLエディタ HTML Project2 http //www1.ttcn.ne.jp/~kaneto/? -- HTMLエディタ Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html? -- バイナリエディタといえばこれでしょ。 vim http //www.kaoriya.net/#VIM? -- Winでもviじゃなきゃいや!って人に ブラウザ もはや定番となったタブブラウザ たくさんありすぎて迷っちゃいます。 Sleipnir http //sleipnir.pos.to/software/sleipnir/? -- 人気のタブブラウザ。Sleipnir1.66で開発終了。 Sleipnir2 http //www.fenrir.co.jp/sleipnir2/? -- Sleipnirの後継版。現在RC版(販売候補版)。 Lunascape3 http //www.lunascape.jp/? -- Liteな2か、高性能な3か。 unDonut http //undonut.sakura.ne.jp/? -- Donut系ならこれが一番おすすめ。 タブブラウザ推奨委員会 http //tabbrowser.ktplan.jp/? -- ここで気にいったものを探すのがよろしいかと。 ファイラー MSのエクスプローラなんて使ってられるか!タブ化だ! Avesta http //lamoo.s53.xrea.com/? -- タブファイラでは最高の拡張性。カスタマイズして使うべし。 MDIE http //cres.s28.xrea.com/soft/mdie.html? -- シンプルにIEをタブ化した感じ。 まめFile http //www6.plala.or.jp/amasoft/? -- まめ。 アウトラインプロセッサ ノウハウを構造化した形でまとめておくと後々便利ですよ。 Nami2000 http //www.geocities.jp/my_ultraseven/mozart/_start.htm? -- This is the アウトラインプロセッサ。 Story Editor http //www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/indexm.html? -- ちょっと特殊ですが、いろいろな形式に書き出せる事が強み。 outliner http //www.cybercom.jp/~mikio/? -- アウトラインプロセッサと組み合わせることで、簡単にマニュアルHTMLが作れます。 ランチャー あるとないとじゃ全然効率が違う!おすすめはコマンド入力式ランチャ craftware http //hp.vector.co.jp/authors/VA012411/? -- コマンド入力方式 bluewind http //cspace.s2.xrea.com/? -- コマンド入力方式 Orchis http //www.rinku.zaq.ne.jp/kamin/? -- ポップアップメニュー方式 nrLaunch http //noraneco.pos.to/? -- アイコンボタン方式 圧縮解凍 いろいろあるので、試してみるのがよろしいかと。(申請してあるのがこの2つなので紹介しています) Lhaz http //www.chitora.jp/? -- DLLいらないのがいいですね。 +Lhaca http //park8.wakwak.com/~app/Lhaca/? -- 同じく。 Lhaplus http //park14.wakwak.com/~schezo/? -- 外部DLL不要。共有フォルダにあったのでなんとなく使ってます。 WinRAR http //www.diana.dti.ne.jp/~winrar/? -- シェアウェア。自宅ではこれですね。 比較ツール しっかりコンペアして修正漏れのないように。 WinMerge http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8165/winmerge.html? -- ファイル比較+マージツール。 ExamDiff http //home.att.ne.jp/apple/wizard/ExamDiff/? -- ファイル比較ツール。 言語関係 私はJava使い。 eclipse http //eclipsewiki.net/eclipse/? -- ないと生きていけない体に。。。便利なプラグインもたくさん。 jude http //www.esm.jp/jude-web/index.html? -- UML-javaに特化したモデリングツール。 jakarta Project http //jakarta.apache.org/? -- ant, jmeter, tomcat, struts が御用達ですな。 サーバ IISの接続数制限がむかついたので、apache+php+WebDAV(+perl)でサーバを立ててます。 apache Project http //www.apache.org/? -- HTTPサーバ php http //www.php.gr.jp/? -- pHp perl http //www.perl.com/? -- CGI作成 Win用ならActive Perl http //www.activestate.com/?で PikiWiki http //pukiwiki.org/? -- phpで動くwiki WebDAV http //www.webdav.org/mod_dav/? -- 80番ホートのみでファイルの共有させる仕組み そのた TeraTerm http //hp.vector.co.jp/authors/VA002416/? -- ターミナルエミュレータ。TTSSH入れればSSHでも通信可能。さまざまなOS・マシンにログインする人は必須。 付箋紙 http //www.roto21.net/husen/? -- ちょっとしたメモはデスクトップに貼り付けて置くと便利。 fport http //sanaki-web.hp.infoseek.co.jp/tools/fport.htm? -- netstat -o より判りやすいと思う。 IME Watcher for Windows XP http //homepage3.nifty.com/takubon_world/index.html? -- XPの日本語バーがタスクトレイに入らないのはデグレードだと思う。 FreeMind http //freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page? -- Mind Mapで脳内革命!? FoxitReader http //www.foxitsoftware.com/pdf/rd_intro.php? -- 軽快な PDF Viewer Virtual Desktop for Win32 http //homepage1.nifty.com/salt/? -- UNIXライクに仮想デスクトップ。 趣味で使う 自宅マシンメインで使うツール。 画像処理 主にデジカメの画像編集にしか使ってませんが・・・ Azure http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/1367/azure.html? -- JPEG回転処理 Buff http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se276932.html? -- JPEG切り出し 縮小専用 http //www.a-groove.com/software/shukusen/? -- JPEG再圧縮、リサイズ PictBear http //www20.pos.to/~sleipnir/software/pictbear/index.html? -- ちょっとした画像の加工に(本格的なIFのPictBearSEもあるよ) Pixia http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/? -- フリーだとPictBearかPixia、Photoshop買えればそれがいいですが。 彩彩畑 http //www.hm.h555.net/~irom/? -- サイトのボタンやネームプレートを作るのに便利。アイコン作成にも。 Visual G++ http //www.lnsoft.net/? -- 楽しく簡単にGIFアニメを作るソフト D&D画像変換 http //pcgenki.com/soft2/ddgazou.htm? --画像圧縮形式を変換したい 音楽映像関係 いろいろあるので調べて見るべし。 CDex http //www.surf.to/cdex? -- リッピングツール。CDDBはwinampのものを使うのが楽す Wimamp http //www.winamp.com/? -- InternetRadio,TVがとっても(・∀・)イイ!! Naveplayer http //www.seera.jp/home/welcome_j.html? -- 時間がもったいない人は、再生スピードを上げて鑑賞すべき。 foobar2000 http //foobar2000.org/? -- いろいろなタイプの音楽に。 Windows Media Player http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/default.aspx? -- 定番というか、ね。 画像ビュワー 定番はこの3つかな。 Susie http //www.digitalpad.co.jp/~takechin/? -- さまざまなプラグインがある。逆に他のソフトでsusieプラグインが必須だったりと。 IrfanView http //www.irfanview.com/? -- 外国産の定番。 Vix http //homepage1.nifty.com/k_okada/? -- ひとつのものになれるとなかなか乗り換えにくい。 ライティングソフト、仮想CD Alcohol http //www.alcohol-software.com/? -- シェア B s Recorder http //www.bha.co.jp/? -- DVDDrive買うと標準でついていたり。 CD Manipulator http //www.storeroom.info/cdm/? -- フリー Disc juggler http //www.padus.com/? -- シェア Daemon tool http //www.daemon-tools.cc/dtcc/portal/portal.php? -- 仮想Drive, フリー チャット LimeChat http //www.dive-in.to/~mb-arts/? -- IRCはこれで Regnessen http //regnessem.sourceforge.jp/? -- 通称偽メッセンジャー MSN Messenger http //messenger.msn.co.jp/? -- 7かな マシンをキレイに保ちましょう 桜時計 http //www.ryu1.jp/network/dic/skrwatch.html? -- 時計は常に合わせておきましょう。特にTV予約する人。 AD-WARE SE http //www.lavasoftusa.com/? -- スパイウェアを検知しよう(parsonal版はフリー) DriveDiet XP http //hp.vector.co.jp/authors/VA010593/? -- レジストリを最適化、不要ファイルの削除などこれ1つでOK(シェアウェアだけど、30日間体験可能) そのた Capture STAFF - Light - http //hp.vector.co.jp/authors/VA017297/? -- Windowsの任意のスクリーンショットを採取。スクロールも可。 Atropos http //www.losttechnology.jp/Software/atropos.html? -- PrintScreen支援 Bee http //crocro.com/? -- リンク先抽出ソフト 高速ファイルコピー移動ツール http //www4.org1.com/~kitt/? -- まんまの名前 自由にコメントしてね(これ良いよ!ってモノや使った感想 えとせ) Unix系で仕方なく vi 使う機会が多いので、Winでもちょっとしたファイル編集にエディタVIMを使うようになってしまった。。 -- J太 (2005-09-08 17 04 17) 某人が再インスコ連発していますので、紫煙になればと。 -- J太 (2005-10-10 15 27 56) 本気で工数減ってびっくりしました。 -- おちゃ (2005-10-24 21 11 32) http //pcweb.mycom.co.jp/news/2005/10/21/028.html うぉぉぉ!VMwareがフリーで!! -- Linuxで遊びましょう (2005-11-16 19 33 42) 名前 コメント
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 株式会社ビーネックステクノロジーズは、東京都港区虎ノ門に本社を構え、機械・電気・ITに関するエンジニア派遣事業サービスを行っている企業である。機電エンジニア派遣業界における、多種多様な課題解決ができる圧倒的な提案力を強みとしている。 企業概要 社名 株式会社ビーネックステクノロジーズ 代表者 代表取締役社長 永來 真一 設立 2019年7月 資本金 200百万円(2023年7月現在) 本社所在地 〒105-0001 東京都港区虎ノ門1-3-1 東京虎ノ門グローバルスクエア16階 コーポレートサイト https //www.benext.co.jp/bnt/ 中途求人検索サイト「NEXT ENGINEER(ネクスト エンジニア」 https //nextengineer-benext.jp 中途未経験採用サイト https //www.benextgroup.net/bnt/challenge-engineer/ 新卒採用サイト https //www.benextgroup.net/bnt/newgraduate_engineer/ 事業拠点 北上オフィス 仙台オフィス 宇都宮オフィス 大宮オフィス つくばオフィス 東京オフィス 八王子オフィス 横浜オフィス 厚木オフィス 名古屋オフィス 滋賀オフィス 大阪オフィス 神戸オフィス 広島オフィス 福岡オフィス 株式会社ビーネックステクノロジーズの理念 スローガン(Slogan) 「ブランドの合言葉」:誰もが時代の「次」になる ミッション(Mission) 「日々果たすべき使命」:「次」に挑む、機会を創り続ける。 ビジョン(Vision) 「実現したい未来」:ひとりひとりが自分らしいキャリアを歩み、変革の原動力となる社会に。 バリュー(Value) 「社会に約束する価値観」:個の尊重、可能性の追求、社会との調和 事業内容 輸送用機器 次世代自動車技術の開発 電気自動車の走行距離の延長や充電時間の短縮に関する開発・設計、センサー技術やAI技術による自動運転技術の開発・設計などを行う。 自動車部品の設計 自動車の性能や外観に大きな影響を与える部品(エンジン、ボデー、シャーシ、内外装など)の設計を行う。最新の技術や素材を活用し、より高性能で安全な自動車を開発することが可能。 自動車の安全性能実験・評価など 衝突時の乗員保護、車両の安定性、制動性能、視界確保などの様々な安全性能実験を行う。国内だけでなく、諸外国の法規制に則った安全性能基準や性能評価にも対応。 航空機・ロケット・鉄道車両の設計開発 航空機・ロケット・鉄道車両を構成する様々な部品の形状や機能を決定し、製造するための設計図面や仕様書を作成する。 半導体関連 半導体のプロセス開発 半導体素子の製造プロセスを最適化し、高品質な半導体素子を高い生産効率で製造できるように設計・開発・改善を行う。 半導体製造装置搭載チップのFPGA設計 半導体製造装置の仕様や要件を把握し、装置の制御や通信を効率的にするFPGAの回路構成やプログラムを設計・開発する。 論理回路設計 論理回路を実現するためのトランジスタなどの半導体素子の配列や回路の構成を設計・開発する。また、回路の機能や性能の評価を行う。 半導体製造装置の機械設計 半導体製造装置の機械部分の構造や形状、動作原理、制御システムなどを設計する。 半導体製造装置の製造技術など 製造装置の品質、生産性、コストなどを最適化するため、部品加工、材料加工、組み立て、調整、評価を行う。 電器・電子機器 家電製品のマイコン周辺回路設計 家電マイコンを制御するための周辺回路(電源回路、入出力回路、センサー回路、通信回路、動作制御回路など)の設計・開発を行う。 医療用CT装置の電気回路設計 医療用CT装置の高電圧電源回路、制御回路、検出器回路、サーボ制御回路、クーリング回路などの電気回路を設計・開発する。 産業用ロボットの電気特性評価 産業用ロボットの電気回路評価、電力消費評価、絶縁試験、EMI/EMC試験、耐電圧試験などの評価を行い、電気的な安全性を確認する。 プラント用電気設備の保守・メンテナンスなど プラント用電気設備のトラブルを最小限に抑え、安定的な運転を実現するため、回路の接続状態や電源の安定性、配線の状態、温度・湿度などの環境条件を確認する。 機械 産業用ロボットの機械設計 ロボットが必要な動作を正確かつ効率的に行えるよう、構造設計、ドライブシステム設計、耐久性設計、安全性設計などを行う。 工作機械の開発・設計 工作機械の動作に必要な機構設計のほか、制御システムの設計、CAE解析、試作・実験などを行う。 医療用ロボットの動作テスト 医療用ロボットの各機能を動作確認、動作精度試験、負荷試験、安全性試験、操作性試験などを行う。 情報・通信 カーナビゲーションシステムの新機能開発 新機能のコンセプトに基づき、必要とされるソフトウェアの要件定義、機能設計・開発、性能テストなどを行う。 人工衛星システムの組込み開発 工作機械の動作に必要な機構設計のほか、制御システムの設計、CAE解析、試作・実験などを行う。 産業用ロボットの制御開発 ロボットの目標動作の定義、センサーの選定、アクチュエーターの選定、制御アルゴリズムの開発、動作シミュレーション、制御システムの性能評価などを行う。 AI画像処理システムの組込み開発 カメラの映像を解析して異常検知や物体検出を行うために、画像処理技術とAI(人工知能)技術を組み合わせたシステムを設計・開発する。 空調機のシステムテスト・評価など 室内機、室外機、配管、配線、制御盤など、空調機を構成する要素について検査し、正常に動作するかどうかを確認する。 科学 次世代バイオ燃料の基礎研究 家電マイコンを制御するための周辺回路(電源回路、入出力回路、センサー回路、通信回路、動作制御回路など)の設計・開発を行う。 新素材・材料の開発・評価 樹脂、金属、ゴム、触媒など新しい材料を開発し、その特性や性能の評価を行う。 航空宇宙産業向けの複合材料の評価 航空宇宙産業では軽量でありながら、高い強度や剛性を持つ複合材料が使用される。破壊試験、非破壊試験、材料解析、耐久性試験を行う。 バイオ医薬品の品質管理 化学合成薬品と異なり複雑な構造を持つバイオ医薬品の製造工程全体を通じた品質管理のほか、厳密な品質検査、安定性試験を行う。 合成樹脂や化成品の評価・分析 物性評価、クロマトグラフィー、質量分析、熱分析、光学顕微鏡、傾斜溶解温度分析といった評価・分析手法を組み合わせ、品質評価や品質管理を行う。 株式会社ビーネックステクノロジーズの強み 多様な人材が活躍できる幅広いフィールド 最大の強みは、エンジニアや求職者のひとりひとりが活躍できるフィールドがあること。 エンジニアや求職者にとっては、自身の希望や志向、これまでの経験やキャリアに合わせて幅広い領域、職種から就業先を選び、次のキャリアに挑戦できる環境がある。 顧客にとっては、様々なスキルや経験、キャリア、ポテンシャルを持つ多様な人材の力でプロジェクトや製品開発の次を共に創り出していくことが可能。 多様な人材と顧客ニーズをつなぐ営業体制 人材と顧客の間に介在することで、働く人たちの次のキャリア構築と顧客の次なる進化に貢献。 エンジニアや求職者が望む今後のキャリアの方向性やこれまでの経験・強みを聞き取り、能力を最大限発揮できるような配属先を提案。 多様化が進み、急速に変化するマーケットニーズに、システムや製品・サービスで応える顧客企業を人材の力でサポート。 多様な人材の活躍を支えるサポート体制 チャレンジするエンジニアをサポートする多彩なフォローアップと支援制度。 入社時に仕事内容やチャンレンジしたい業務、働き方や待遇など、今後のキャリア形成を叶えるための希望を聞き取り、それを実現できる就業先の環境を整える。 株式会社ビーネックステクノロジーズの沿革 前身となる旧株式会社ビーネックスグループ 1997年8月 障がい者雇用を行う共生産業株式会社(現株式会社夢真ビーネックスグループ)設立 2004年11月 人材サービス事業を開始し、株式会社トラストワークスサンエーへ社名変更 2005年6月 技術者派遣を行う株式会社トラスト・テックを子会社化 2006年11月 株式会社トラストワークスへ社名変更 2007年6月-ジャスダック証券取引所に上場 2008年10月 子会社の株式会社トラスト・テックを吸収合併し、株式会社トラストワークスは株式会社トラスト・テックへ社名変更 2009年3月 製造派遣を行う株式会社TTMを子会社化 2010年6月香港虎斯科技有限公司(HKTT Limited)を子会社化 2013年8月 東京証券取引所市場第2部へ市場変更 2013年12月 東京証券取引所市場第1部上場 2015年3月 子会社香港虎斯科技有限公司(HKTT Limited)がインドネシア駐在員事務所を設立 2015年7月 株式会社テクノパワーよりテクニカルソリューション事業部を譲受、株式会社フリーダムを子会社化 2015年10月 株式会社トラィアル(旧社名:カナモトエンジニアリング)を子会社化 2016年8月 英国人材派遣会社MTrec Limitedを子会社化 2016年9月 子会社香港虎斯科技有限公司(HKTT Limited)が上海現地法人を設立 2016年10月 子会社株式会社トラィアルを吸収合併、山東省聯信智達人力資源有限公司を合弁で設立 2017年3月 特例子会社を株式会社トラスト・テック・ウィズに社名変更、株式会社フュージョンアイを子会社化 2017年11月 広州点米信科人力資源有限公司を合弁で設立 2017年12月 英国人材派遣会社Gap Personnel Holdings Limited を子会社化 2018年1月 子会社株式会社フュージョンアイが当社のIT・ソフト領域の事業を継承し、株式会社トラスト・アイパワーズに社名変更 2018年4月 子会社株式会社フリーダム傘下の事業会社(株式会社システムOne、株式会社イーシーエス等)を統合し、株式会社トラスト・ネクストソリューションズに社名変更 2018年8月 英国人材派遣会社Quattro Group Holdings Limitedを子会社化 2019年1月 ベトナムの大手人材派遣会社を傘下に持つL A INVESTMENT CORPORATIONの株式を取得し持分法適用会社に 2019年7月 子会社株式会社トラスト・アイパワーズと子会社株式会社トラスト・ネクストソリューションズが合併し、株式会社ビーネックスグループの技術者派遣事業等を引き継ぐ目的にて株式会社ビーネックスソリューションズに社名変更 2019年11月 株式会社アクシス・クリエイト、株式会社フェイス、株式会社アクシスヒューマンデベロップメントを子会社化 2020年1月 持株会社体制へ移行し、株式会社ビーネックスグループに社名変更、技術者派遣等の事業を子会社株式会社ビーネックステクノロジーズ(設立2019年7月)に継承、子会社株式会社TTMが株式会社ビーネックスパートナーズに社名変更 2022年7月 グループ会社の夢テクノロジーより機械・電機分野の技術者派遣事業を継承 2022年7月 東京研修センターを開設 2022年10月 大阪オフィスを大阪府大阪市北区に移転 2023年1月 親会社の商号が株式会社オープンアップグループに変更 2023年5月 大阪研修センターを開設 関連サイト 株式会社ビーネックステクノロジーズコーポレートサイト https //www.benext.co.jp/bnt/ かんたん15秒登録!エンジニア求人情報お知らせメール https //nextengineer-benext.jp/jobnews/register/?utm_campaign=jobnews_link
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見て楽しむアメフト講座(その2) [6]いつまで攻撃できるのか?(10ヤードの意味) さて、アメフトはセットプレーでできていますが、一回のセットプレーで相手のゴール(エンドゾーンといいます)まで行けることは、まれです。だから一回のセットプレーが進んだ地点から、また、同じチームが攻撃します。もちろん、無限に攻撃を繰り返していけば、いつかはエンドゾーンにたどり着いてしまいますから、攻撃がいつまでできるのかが決まっています。野球が3アウトでチェンジになるのと同じですね。 一方のチームが攻撃権を持つと、そこから10ヤード攻めこんだ所に仮想的な線が引かれます。そして、4回以内の攻撃を積み重ねて、その線を越えられると、新たに攻撃権が更新され10ヤードの線が引きなおされます。これを新たにファーストダウンを得る(略してファーストダウン)といいます。攻撃の回数をダウンで数えます。 次が何回目の攻撃で、あと何ヤードでファーストダウンが得られるのか、いつも気に留めておく必要があります。テレビ中継でも、画面のどこかに”2nd&10”(次のプレーがセカンドダウンで、ファーストダウンを更新するまで、あと10ヤード進む必要がある)などの表示がでています。 最近の放送では、ファーストダウンの線を画像処理を使って緑や黄色の線で合成している場合があり、初心者にはとても分かりやすくなっています。ちなみに1ヤードは1メートルよりちょっと短く90cmくらいです。 [7]本当は蹴りたくない(キッキング) 上で4回の攻撃ができるとありましたが、通常4回目は攻撃せず、ボールを蹴ります。ボールを蹴ると次のプレーは必ず相手に攻撃権を譲らなくてはなりません。4thダウンにボールを蹴るプレーは2つあります。 1つめは自分の陣地にいて、このまま相手に攻撃権を渡すと相手が簡単にタッチダウンできてしまいそうなときにするパント。これは蹴る人がボールを手に持って落としながら蹴ります。高い山なりに蹴られたボールを相手がキャッチすると、そこからはキャッチしたチームの攻撃です。蹴られた分を取り返すべく、元来たほうに走り出します。そしてつかまったところからファーストダウンの攻撃になります。蹴るほうとしては、相手に攻撃権を渡す代わりに、陣地を大きく戻すという、しぶしぶのプレーです。 もうひとつは、相手の陣地まで攻めこんでいるとき、ボールをゴールポストの枠に蹴りこむフィールドゴールです。こちらは一人が片膝をついてボールを支えているところに蹴る人が走りこんで蹴ります(いわゆるゴレンジャーってやつです)。ボールがゴールポストの枠を通ると3点が入ります。これはタッチダウンの7点よりも少ないので、やはり攻撃側にしては少し不本意です。ただ、フィールドゴールはタッチダウンより容易にできる(遠くからできるので相手陣奥まで攻めこまなくて良い)ので、試合の終盤には重要になります。 このようにアメフトはフットボールという名前がついているのに実はあまり蹴りたくないという、変な話です。 [8]タックルとブロック タックルとブロック、、、似た言葉ですが、違いが分かりますか? タックルは、ボールを持っている選手を守備側が引き倒すことです。守備側はボールを進ませたくない。それで転ばせるわけです。タックルにはほとんど制限がありません(ヘルメットのフェイスガードをつかんだりしない限り)。そして、これはラグビーと同じです。 ブロックは、攻撃側がボールを持っている選手を守るために、守備側の選手をさえぎることです。ここで引きづり倒してしまっては守備側が不利すぎるので、ルールで制限があります。ブロックするときは守備側の選手をつかんではいけません。体の真正面で押すことしかできないことになっています。ブロックはアメフトに特有なもので、ラグビーでこれをやると反則です。アメフトとラグビーの考え方の一番違うところです。 [9]ライン際の攻防(パスプロ) さて,プレーが始まるところの位置を示す横の仮想的な線をスクリメージラインといいます.このライン沿いに手をついて構えているプレイヤーがラインマンです. 攻撃側がオフェンスライン,守備側がディフェンスラインです.(これから攻撃側をオフェンス,守備側をディフェンスといいます(^^)) QBとRBの動きが分かったら,次はオフェンスラインの動きを見てみましょう.実はオフェンスラインは,ボールを持ってはいけないというルールになっています. では,彼らの役割はなんでしょう?オフェンスラインの動きはパスとランのときで,まったく違います.
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製作者 名前 堀江伸一 アドバイザー Pixiv登録 えむかみさん このページのフィルタ作成時にこちらから感想を頼んでその時アドバイスをいただきました。 ここでは、上記右写真を左イラストに変換するフィルタなどを掲載しております。 ページ一覧 2Dフィルタの限界について 写真の円式補正Pixiaでの実装 写真の円式補正Pixiaでの実装 写真の円式補正法C#での実装1リンク先はお勧めフィルタがあります。自動で写真を水彩画風味にしてくれます 但し画像処理をBitmap型で行っているため処理が重い 写真の円形補正法C#サンプルプログラム2 同様にお勧めフィルタ、同様に重い。Bitmap型をByte型にするとかなり軽くなります。 砂絵フィルタを作りたいんだけど 失敗作の砂絵フィルタ。ただしのっぺり部分の多い絵によっては上手く動きます。 その他の画像補正アルゴリズムその他製作予定のフィルタ TVの砂嵐を再現するフィルタ 雲雲フィルター雲っぽいフィルターを作れそうで作れない現状です。 小さくてシンプルなフィルター 小さなフィルタのサンプル 小さなフィルタのサンプル2 小さなフィルタのサンプル3 小さなフィルタのサンプル4 小さなフィルタのサンプル5 虹色フィルタ 色使いまねフィルタ プロの絵描きの線に自動で近づけてくれるソフト リンク先はニューラルネット等にプロの絵描きや漫画家の描いた線画の線を学習させて作るフィルタ。 ベクター系イラストの曲線に適用される。 一言で言えば漫画家物まねフィルタ。 漫画家物まねフィルタを絵に適用すると、絵の中の曲線が修正され漫画家やプロの有名絵描きそっくりの絵になるフィルタ。 曲線の曲率のパターンを漫画家に似せることで漫画家風の絵になるフィルタ(予定のみ)。 このページではイラスト処理のアルゴリズムを掲載し、これをプログラムで実行するための手順を掲載する。 具体的には写真から下記のようなイラストの自動生成を目指す。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9240145 どっかの特許やイラストソフトと処理が被っていたらご指摘ください。 C#で作った三角形ボタン 写真からイラストを生成する 元になる写真をS、完成イラストをAとする。 SとAはRGB値をもったピクセル画像とする。 A=F(S)としFを解説する。 基本手順(より手書きらしく見せるための追加手順については後で記述する) 処理0 SとAを大きく升目で区切り、S、Aともに各ブロックを(i行,j列)と名づける。 処理1 各ブロック(i,j)の升目内のピクセルの色を関数Kで調べK内での判断と出力をもとにAの同じ(i、j)ブロックに升目と同じくらいの大きさの円を描いていく。 処理2 升目をより細かくし手順0と1を繰り返す。 処理3 最後に元になった写真をAレイヤーの下層レイヤーとして薄めになるように設定して重ねる。(これはオプションとしてよい) 関数Kの中身について 関数K案1 ブロックを一つ一つ処理していくときの手順。 あるブロック内の各ピクセルをRGB値をR^3(実数3つの組)で空間にマッピングし、この空間を升目で均等に区切っていく。 空間内の升目ごとのピクセル数を数え、一番色の数が多い升をAでの円形色塗りの基準色とし、Aにその基準色の円を描く。 RGB空間での各升目毎のピクセル数がバラけ過ぎてRGB空間の分散が大きいときは円を描かないこととする。 升目が小さくなるほど色塗りの基準を厳しくする。 関数K案2 升目内でのRGB平均P(r、g、b)をとり、各ピクセルの点をPi(Ri,Gi,Bi)とする。 z=√(Σi=0...n(Ri-r)^2+(Gi-g)^2+(Bi-b)^2)/√m (mは升目内のピクセル数) とし c(z,m) (mは升目内のピクセルの数)をzの大きさをチェックする関数とする。 関数cはzの値が大きすぎるならAに円を描かず、小さいならAにP色の円を透過処理で描いていく。 大きな円が小さな円で消えるのを防ぐため升目が小さくなるほど色塗りの基準を厳しくし、升目サイズに下限を設ける。 オプション 上記処理は絵に空白が適度にできるのが処理の妙味である。 逆に升目に空白が多いのが気になる場合もあると思う。 Aを配列(a,b)(絵の縦横ピクセル数 a,b)と表現し、代入可能な値をA(i,j)=rgb(r,g,b) or emptyとし、全マスの初期値をempyt(値不定)とする。 最初Aにどんどん円を塗っていき、円を描いた部分のAにどんどんrgbの値を代入していく。 小さな円を描く段階で、描く範囲にemptyが多いなら自動で円を描くことで空白の隙間を小さくできる。 絵を描いた後はemptyを白色に置き換える。 関数K案3 現在考え中 追加機能 手書き感を出すための機能。 上記のままではイラストが機械的になってしまうので人間的なブレを演出する必要性がある。 ここではそれを記述する。 ずれ。 Aに円を描く時、円の位置をずれさせると手書き間がでる。 これは円を描くときに円の位置をランダムにいじっても良いし、計算時の升目のサイズを小さくする前に、升目のサイズそのままに升目の区切り線をずらして計算する工程を追加しても良い。 サイズ 円のサイズを多少ランダムにしたりするのも有効。 升目内のRGB値に重みをつけ、この重みから円のサイズを決定すると統一感が出ると思う。 注意書き このページは管理人の勉強もかねています。 どっかの特許やイラストソフトと処理が被っていたらご指摘ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 製作過程 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9240145 のイラストを見て、どうやったらこういう絵が作れるのか興味を持ちリンク先で質問。 ペイジュンさんからの返答をいただいたものの、なぜかペイジュンさんがコメントを消してしまっているので、独り言のようになっている。 一応、怪しいレベルながらも画像の処理方法を思いついてしまったので、Pixivのメッセージ機能でペイジュンさんに2010年03月10日 15 05~2010年03月10日 15 23まで4回に分けて処理方法を送信。 その内容に加筆訂正を施してここに掲載した。