約 557,623 件
https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/16.html
手入力 1)データ → 入力規則 2)設定タブ → 入力値の種類を「リスト」にする 3)「元の値」をカンマ区切りで入力する 表の値から 1)データ → 入力規則 2)設定タブ → 入力値の種類を「リスト」にする 3)「元の値」を表から選択する 合計: -
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/238.html
どんな幅の画像を入れられても縦横比を保ちながらサムネイル画像の幅に最適な画像を作る。この記事はどのようにサムネイル画像を作るかという考え方を示したもので、画像の質は保証しません。画像の質向上は別途行っていきます。10月2日記事 目次 正方形のサムネイル画像 設計 コード まとめ 正方形のサムネイル画像 instagramやphotohitoなど正方形のサムネイルにしている場合がある。その場合、端を切り取り、中央に寄せた正方形の写真にしていることが多い。 そんな中で、正方形のサムネイル画像を別途出力するコードを書いていく。 設計 縦横両方とも150px画像より小さい場合は、拡大せず、中央に寄せる。 縦か横どちらかが150px未満の場合、長い方を基準に縮小率を決定して、短い方も縮小率で縮小し、中央に寄せる 縦か横両方とも150px以上の場合は、短い方を基準に縮小率を決定して、長い方の(上下あるいは左右)をトリミングして、中央に寄せる。 また、プログラムのディレクトリの中にtmpというフォルダを設け、そこに元画像と出力させる画像を格納しておく。元画像の方は下においてあるのでDLしたければぜひどうぞ。 1のイメージ(中央に寄せる)か2のイメージ(縦フィット)2のイメージ(横フィット)3のイメージ(横フィット)3のイメージ(縦フィット) PHPの画像処理ライブラリであるGDライブラリ使ってみたが汚い。 コード ?php //サムネイルの画像サイズの定義 $thum_width = 150; $thum_height = 150; //サムネイルのファイル名 date_default_timezone_set( Asia/Tokyo ); $origintime = date("YmdHis").str_replace(".","",microtime(true)); //コピー元の画像オープン $file = "./tmp/800_500.jpg"; $src_image = imagecreatefromjpeg($file); //縦と横の長さ取得 list($width ,$height) = getimagesize($file); //コピー先の画像領域を作成 $copy_image = imagecreatetruecolor($thum_width,$thum_height); $bgcolor = imagecolorallocate($copy_image , 240, 240 ,240);//150pxに満たない場合背景はグレー if($width $thum_width $height $thum_height ){//縦横の画像が両方とも150pxに満たない場合 //縦と横の基準点を計算する。 $refpoint_width = ($thum_width - $width) / 2; $refpoint_height = ($thum_height - $height) / 2; imagefilledrectangle($copy_image,0,0,$thum_width,$thum_height,$bgcolor); imagecopy($copy_image, $src_image, $refpoint_width, $refpoint_height, 0 , 0, $width, $height); }elseif($width $thum_width XOR $height $thum_height){//どちらかが150px未満の場合。排他的論理和をあえて使用。かつの場合、最初のif文で処理されるから、ORや||でもいいと思うけどね。 if($width $thum_width){//横が150px未満で、縦が150px以上の場合 $percent = $thum_height / $height;//縮小率計算 $refpoint_width = ($thum_width - $width * $percent) / 2;//横の基準点作成 imagefilledrectangle($copy_image,0,0,$thum_width,$thum_height,$bgcolor); $thum_width = $width * $percent; $thum_height = $height * $percent; imagecopyresized($copy_image,$src_image,$refpoint_width,0,0,0,$thum_width,$thum_height,$width,$height); //出力先、ソース元、出力先の基準位置X、出力先の基準位置Y、ソース元基準位置X、ソース元基準位置Y }else{//縦が150px未満で、横が150px以上の場合。 $percent = $thum_width / $width;//縮小率計算 $refpoint_height = ($thum_height - $height * $percent) / 2;//縦の基準点作成 imagefilledrectangle($copy_image,0,0,$thum_width,$thum_height,$bgcolor); $thum_width = $width * $percent; $thum_height = $height * $percent; imagecopyresized($copy_image,$src_image,0,$refpoint_height,0,0,$thum_width,$thum_height,$width,$height); } }else{//両方とも150px以上の場合 //150pxの正方形はこっちを採用する if($width $height){//短い方を基準に圧縮率を計算。横を基準に圧縮する。 $percent = $thum_width / $width; //トリミングする基準位置作成 heightの基準位置決定 $refpoint_height = ($height - ($thum_height / $percent)) / 2; //イメージコピー imagecopyresized($copy_image,$src_image,0,0,0,$refpoint_height,$thum_width,$thum_height,$width,$thum_height / $percent); }else{//短い方を基準に圧縮率を計算。縦を順に圧縮する $percent = $thum_height / $height; //トリミングする基準位置作成 heightの基準位置決定 $refpoint_width = ($width - ($thum_width / $percent)) / 2; //イメージリサイズ imagecopyresized($copy_image,$src_image,0,0,$refpoint_width,0,$thum_width,$thum_height,$thum_width/$percent,$height); } } //最後に出力 header( Content-Type image/jpeg ); imagejpeg($copy_image);//ブラウザ確認用コメントアウトしてもいい imagejpeg($copy_image, ./tmp/thum_ .$origintime. .jpg );//サムネイル画像ファイル出力 imagedestroy($copy_image); imagedestroy($src_image); ? まとめ 画像が汚すぎなので、GDライブラリについて調べる。 入り口で痛い目にあうと、これ以上続けようとはなかなか思わないものですが、もうすこし踏ん張って、GDの関数を探してみると、imagecreatetruecolor()とimagecopyresampled()に出会います。これらはそれぞれimagecreate()とimagecopyresized()と似たような処理をする関数ですが、imagecreatetruecolor()とimagecopyresampled()を使うだけで、GDによる画像縮小の質が格段によくなるのです。 http //suin.asia/2009/02/08/gd-you-can-do-it.htmlから引用 imagecreatetruecolor()とimagecopyresampled()を使ってみたのですが、あまり変わらないみたいです。 上記のコードのimagecopyresizedをimagecopyresampledに置換してすぐそれが実現できるのですが、あまり変わりませんでした。 以上
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19443.html
彡(゚)(゚)製作のエキスパンションやぞ。随時更新していくで。 スーパーレア 《仙龍クスネマロ》 《エンペラー・コリキ》 《》 ベリーレア 《》 レア 《白鹿の末裔サレタマ》 《》 アンコモン 《》 コモン 《聖霊王アルカディアスもどき》 《悪魔神バロムもどき》 《即ハメボンバー》 《》
https://w.atwiki.jp/storn/pages/35.html
キュービックジルコニア とは 、ジルコニウムの酸化物である。常態では白色の固体。融点が2700℃と高いため、耐熱性セラミックス材料として利用されている。また、透明でダイヤモンドに近い高い屈折率を有することから模造ダイヤとも呼ばれ、宝飾品としても用いられている。 結晶構造と機械的性質 ジルコニアは室温では単斜晶系であり、温度を上げていくと正方晶、及び立方晶へと結晶構造が相転移する。この相転移は体積変化を伴うため、焼結体は昇降温を繰り返すことによって破壊に至る。特に単斜晶から正方晶への相転移では、約4%の体積収縮が見られる。 ジルコニアに酸化カルシウムや酸化マグネシウム、あるいは酸化イットリウムなどの希土類酸化物を固溶させると、構造中に酸素空孔 (Vacancy) が形成され、立方晶および正方晶が室温でも安定。または準安定となり、昇降温による破壊を抑制することが出来る。このような酸化物 (安定化剤と呼ぶ) 添加ジルコニアを安定化ジルコニア (stabilized zirconia) 、または部分安定化ジルコニア (partially stabilized zirconia) と呼ぶ。 安定化ジルコニアは、酸化物無添加ジルコニアに比べて強度、及び靭性などの機械的特性に優れる。これは、破壊の原因となる亀裂の伝播を正方晶から単斜晶への相変態によって阻害し、亀裂先端の応力集中を緩和するからである。この特異なメカニズムを「応力誘起相変態強化機構」と言い、最大で正方晶の約40%が単斜晶に変態する。また、変態を完全に抑制した完全安定化ジルコニアよりも、添加剤の量を減らしてわずかに変態出来るようにした部分安定化ジルコニアの方が機械的特性に優れることが知られている。 安定化ジルコニア (特にイットリア安定化ジルコニア(YSZ)) はイオン伝導率に優れており、高温で固体電解質となり、燃料電池や酸素センサの材料として用いられる。また近年、金属に変わる差し歯やブリッジの歯科治療材料 (セルコン) としても着目されており、需要が増えている。 キュービックジルコニア ジルコニアにイットリウム、カルシウム、マグネシウム、ハフニウムなどを4~15%程度添加した安定化ジルコニアは、立方晶安定化ジルコニア、あるいは単に立方晶ジルコニア (cubic zirconia, CZ) と呼ばれる。 立方晶ジルコニアは、モース硬度が8から8.5とコランダム (サファイヤ、ルビー) に次ぐ硬さを有し、また、ダイヤモンドと同程度の高い屈折率を持つため、宝飾品に用いられている。 当初は、「模造ダイヤモンド」と呼ばれていた。1カラットあたり1ドル以下と安価で、比較的大型の結晶も得られ、金属元素の添加で赤、橙、青、緑、ピンク、琥珀色など様々な色のCZが得られる。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/4932.html
#blognavi 堆肥作りに掛かっています。 すでにサトウキビの絞りガラを細かくカットして床に30センチほど敷き詰めその上に牛糞2トン重ねてあります。 今日牛糞の上にサトウキビの絞りガラとサトウキビの枯葉を細かくカットしたのを重ねました。 その上に米ぬかと石灰を撒きました。 明日以降牛糞を2トン搬入してもらいます。 搬入が終わったらミニショベルカーで撹拌して数か月寝かせます。 発酵熱が60度ぐらいまで達してくるのを何度か確認した後冷えてきたら自前の上質な堆肥が完成となります。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年03月01日 23 39 41 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/diy-fx/pages/12.html
目次 目次 動作解説 製作 ノイズジェネレータ部 サンプル&ホールド部ノイズの波形 サンプル&ホールドした波形 エンヴェロープフォロワ部 フィルタ本線系 電源 MIDI同期のために クリックノイズ対策 動作解説 製作 GGGの回路図 を参考にして、手元の部品で組んでいく。 ノイズジェネレータ部 以前にワンチップマイコンを使ってディジタルでのノイズを作っていたのだが、昔ながらのトランジスタ逆バイアスによるノイズは気になっていて、オリジナルでは2N3904で組んでいるが、日本的にノイズ発生再現性が高いという噂の 2SC828 を仕入れていた。 たぶんに主観的だが、手元のトランジスタをいくつか試してみたところ、以下のような結果を得た。 2SC828 (E-B) + 3.3MΩ 3Vp-p 2N3904 (C-E) + 100kΩ 300mVp-p 2N3904 (E-B) + 100kΩ 発振 2N3904 (E-B) + 3.3MΩ 2Vp-p 2SC458 (E-B) + 100kΩ 1.7Vp-p 2SC2240 (E-B) + 100kΩ 2Vp-p そのうち発振してしまった この結果より2SC828を採用することにして、ノイズジェネレータ部の回路は以下のように決定した。 サンプル&ホールド部 前節のノイズジェネレータで発生したノイズをサンプル&ホールドする回路を追加した。 ノイズの波形 実際にどのようなノイズが発生しているのか、オシロスコープで観測してみる。 青い波形がノイズジェネレータが出力しているノイズである。 サンプル&ホールドした波形 本節で追加したサンプル&ホールド部を動かして実際にノイズをサンプル&ホールドしてみた。 まずこの図が、入力ノイズ(青)とサンプル&ホールドされたランダムノイズの波形(黄)を示している。 次の図が、サンプリングパルス(青)とサンプル&ホールドされたランダムノイズの波形(黄)を示している。 エンヴェロープフォロワ部 オリジナルでは、入力(ギター)信号からピッキング時の強さの時間変化(エンヴェロープ=包絡情報)を取り出して、それを制御信号としてフィルタを制御する系統も用意されているが、本製作ではそれを省略することとした。 フィルタ本線系 電源 巷では電圧コンバータを使った電源が流行っているようだったが、このようなパルス性のLFOを使った回路には適さないのではないかと考えた。素直にトランスを使った電源を組んだ。 MIDI同期のために ランダムノイズの変化周期をMIDIクロックに同期させたいという欲求がある。この節ではそれに対応するべく、ランダムノイズ~サンプル&ホールド部をどのように改造していったら良いのかを解説する。 クリックノイズ対策
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/25.html
Blender上でのモーフ作成手順 口を作る時まずはあを作る あ→0.5動かす→歯を戻す(い) あ0.5とい0.5を混ぜる(え) あを0.3ぐらい動かす口の端を選んでalt+shift+sで円形にする(う) あ0.5+う0.5(お)で あいうえおの完成 目を作るときはまず「なごみ(真一文字)」を作る そこからプロポーショナル編集(ショトカO)で弄ると楽 あと目の周辺の頂点数は上下で数を揃えておくとらくだで 一般的なモーフ類 口モーフ資料
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/709.html
作品名:魔法少女育成計画 使用者:ブルーベル・キャンディ(= ラピス・ラズリーヌ) 魔法少女育成計画に登場する能力。 感情や記憶などの精神的なものを飴玉にする魔法。 能力についての詳細感情や記憶のキャンディー化 魔法の解除・保有 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 感情や記憶のキャンディー化 記憶をキャンディーにして封印する奪われたものはそのことに関する記憶を失う。 奪う対象は脳のある生物に限らず、物体も封印可能。 今プフレが話しているのは、三代目ラピス・ラズリーヌのことだ。魔法少女「ラピス・ ラズリーヌ」は、他者の記憶を青い球に封じこめてしまう魔法を使う。 「物体の記憶、人間の記憶、見られては困るあらゆる記憶を浚ってもらう。これで捜査の 手が入っても問題ない。当分の間捜査の名目で監視がついたりするかもしれないが、我々 は文字通りなにも知らない」 逆に偽の感情や記憶を作り出して植え付けることも可能感情が薄れても同じ効果のキャンディを摂取し続けることで持続可能。感情一色となり精神操作を受け付けなくなる。 向かってきたトランプの兵隊達は見るからに怒っていて他人の話を聞いてくれそうにな かった。プク・プックが両手を広げてお友達になってよと話しかけても、かえっていきり 立ち、むきになって向かってくる。 (中略) 敵のトランプ兵士達は、戦っては赤いキャンディーを取り出して飲み込む、ということ を繰り返していた。なにをしているのかよくわからないけど、きっとあれのせいなのだろ う。 + キャンディーの見た目・味 色は様々、味はよく分からない気分が良くなるのは緑、プフレの記憶は七色、怒りは赤だった。 ある時ブルーベルは「気分を変える魔法のキャンディーを生み出す」魔法を使った。綺 麗な緑色の飴玉を掌から生み出し、口に含んでみるように促された。毒でもないだろう と口に入れると、途端に溶けて消えた。味は良かったような、悪かったような、なんとも いえない。確かに少しだけ気分は良くなった。 魔法の解除・保有 受けた魔法を飴玉として抜き出して解除するバフ・デバフになる魔法を持ち歩くこともできる。 ピンクならば神経毒といった風に受けた魔法の効果を飴玉の色から判断できる。 後れ毛が逆立つ。心身に僅かな異常を感じ、即座に自分の身体から飴玉を取り出した。 ラズリーヌの魔法は、感情、記憶、それだけではなく魔法の効果も抜き取ることができる。 これによって現身であるプク・プックの魔法も消してみせた。 魔法による異常を抜くだけではなく、敵に向かって飴玉を撃ち出すことで攻撃を兼ねる。(以下略) 関連項目 関連タグ 対エンチャント 封印 意識干渉 能力 記憶操作 魔法少女育成計画 リンク
https://w.atwiki.jp/20resficggirl/
※お知らせ※(2014/10/21) 3月ごろの騒動から、気付けば長らく放置してしまい申し訳ありませんでした(汗) Wiki内をざっと確認しましたが、一応異常はなさそうでしたので更新再開させていただきます。 溜まっているまとめ分の更新が終わり次第、他の方からの編集制限も解除させていただきますので よろしければ、引き続きお付き合いよろしくお願いいたします。 以下、いつものトップページ↓ ここは2chスレッド「20レスで架空の作品を作るスレ@女向けゲー一般」のまとめWikiです。 マナーを守って楽しくご利用ください。 「○-○」が元スレのキーワードのレス番となります。 メニュー 【ルール】 1-19が挙げたキーワードを使って 20が架空の作品を紹介する、以下繰り返し ネタスレなので気楽にどうぞ 次スレは 970ぐらいでお願いします 現行スレッド(鯖が移転しました) 20レスで架空の作品を作るスレ@女向けゲー一般 2作目 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1355063236/ 過去スレッド 20レスで架空の作品を作るスレ@女向けゲー一般 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1328407788/ ページを編集される方へのお願い(編集をお考えの方はお読みください) Wikiに関するコメントはこちらからお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/175.html
松明 トーチ。主に難燃性の木材へ、松脂などの油脂に浸した布を巻きつけ、 火をつけて照明として用いるもの。 手に持って使用するほか、簡易な壁掛け燭台に置いて使う事もある。 昼夜を問わず活動する冒険者達にとって、松明は夜の闇や地下の迷宮、 入り組んだ洞窟などを探索する際の必需品。 明かりを灯す魔法や秘跡などもあるとはいえ、仲間の魔法使いや僧侶に 無駄な魔力・精神力を使わせない為にも、ランタンなども含め やはり常にひとつは光源となる道具を持っておきたいものである。 ちなみにかなりの高値ではあるが、硫黄と石灰を燃料に混ぜたもので、 濃霧や豪雨の中でも消えず、水に浸かっても暫くすればまた火が点くという 優れた松明も存在する。 +... +... 名前 コメント