約 545,497 件
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/238.html
どんな幅の画像を入れられても縦横比を保ちながらサムネイル画像の幅に最適な画像を作る。この記事はどのようにサムネイル画像を作るかという考え方を示したもので、画像の質は保証しません。画像の質向上は別途行っていきます。10月2日記事 目次 正方形のサムネイル画像 設計 コード まとめ 正方形のサムネイル画像 instagramやphotohitoなど正方形のサムネイルにしている場合がある。その場合、端を切り取り、中央に寄せた正方形の写真にしていることが多い。 そんな中で、正方形のサムネイル画像を別途出力するコードを書いていく。 設計 縦横両方とも150px画像より小さい場合は、拡大せず、中央に寄せる。 縦か横どちらかが150px未満の場合、長い方を基準に縮小率を決定して、短い方も縮小率で縮小し、中央に寄せる 縦か横両方とも150px以上の場合は、短い方を基準に縮小率を決定して、長い方の(上下あるいは左右)をトリミングして、中央に寄せる。 また、プログラムのディレクトリの中にtmpというフォルダを設け、そこに元画像と出力させる画像を格納しておく。元画像の方は下においてあるのでDLしたければぜひどうぞ。 1のイメージ(中央に寄せる)か2のイメージ(縦フィット)2のイメージ(横フィット)3のイメージ(横フィット)3のイメージ(縦フィット) PHPの画像処理ライブラリであるGDライブラリ使ってみたが汚い。 コード ?php //サムネイルの画像サイズの定義 $thum_width = 150; $thum_height = 150; //サムネイルのファイル名 date_default_timezone_set( Asia/Tokyo ); $origintime = date("YmdHis").str_replace(".","",microtime(true)); //コピー元の画像オープン $file = "./tmp/800_500.jpg"; $src_image = imagecreatefromjpeg($file); //縦と横の長さ取得 list($width ,$height) = getimagesize($file); //コピー先の画像領域を作成 $copy_image = imagecreatetruecolor($thum_width,$thum_height); $bgcolor = imagecolorallocate($copy_image , 240, 240 ,240);//150pxに満たない場合背景はグレー if($width $thum_width $height $thum_height ){//縦横の画像が両方とも150pxに満たない場合 //縦と横の基準点を計算する。 $refpoint_width = ($thum_width - $width) / 2; $refpoint_height = ($thum_height - $height) / 2; imagefilledrectangle($copy_image,0,0,$thum_width,$thum_height,$bgcolor); imagecopy($copy_image, $src_image, $refpoint_width, $refpoint_height, 0 , 0, $width, $height); }elseif($width $thum_width XOR $height $thum_height){//どちらかが150px未満の場合。排他的論理和をあえて使用。かつの場合、最初のif文で処理されるから、ORや||でもいいと思うけどね。 if($width $thum_width){//横が150px未満で、縦が150px以上の場合 $percent = $thum_height / $height;//縮小率計算 $refpoint_width = ($thum_width - $width * $percent) / 2;//横の基準点作成 imagefilledrectangle($copy_image,0,0,$thum_width,$thum_height,$bgcolor); $thum_width = $width * $percent; $thum_height = $height * $percent; imagecopyresized($copy_image,$src_image,$refpoint_width,0,0,0,$thum_width,$thum_height,$width,$height); //出力先、ソース元、出力先の基準位置X、出力先の基準位置Y、ソース元基準位置X、ソース元基準位置Y }else{//縦が150px未満で、横が150px以上の場合。 $percent = $thum_width / $width;//縮小率計算 $refpoint_height = ($thum_height - $height * $percent) / 2;//縦の基準点作成 imagefilledrectangle($copy_image,0,0,$thum_width,$thum_height,$bgcolor); $thum_width = $width * $percent; $thum_height = $height * $percent; imagecopyresized($copy_image,$src_image,0,$refpoint_height,0,0,$thum_width,$thum_height,$width,$height); } }else{//両方とも150px以上の場合 //150pxの正方形はこっちを採用する if($width $height){//短い方を基準に圧縮率を計算。横を基準に圧縮する。 $percent = $thum_width / $width; //トリミングする基準位置作成 heightの基準位置決定 $refpoint_height = ($height - ($thum_height / $percent)) / 2; //イメージコピー imagecopyresized($copy_image,$src_image,0,0,0,$refpoint_height,$thum_width,$thum_height,$width,$thum_height / $percent); }else{//短い方を基準に圧縮率を計算。縦を順に圧縮する $percent = $thum_height / $height; //トリミングする基準位置作成 heightの基準位置決定 $refpoint_width = ($width - ($thum_width / $percent)) / 2; //イメージリサイズ imagecopyresized($copy_image,$src_image,0,0,$refpoint_width,0,$thum_width,$thum_height,$thum_width/$percent,$height); } } //最後に出力 header( Content-Type image/jpeg ); imagejpeg($copy_image);//ブラウザ確認用コメントアウトしてもいい imagejpeg($copy_image, ./tmp/thum_ .$origintime. .jpg );//サムネイル画像ファイル出力 imagedestroy($copy_image); imagedestroy($src_image); ? まとめ 画像が汚すぎなので、GDライブラリについて調べる。 入り口で痛い目にあうと、これ以上続けようとはなかなか思わないものですが、もうすこし踏ん張って、GDの関数を探してみると、imagecreatetruecolor()とimagecopyresampled()に出会います。これらはそれぞれimagecreate()とimagecopyresized()と似たような処理をする関数ですが、imagecreatetruecolor()とimagecopyresampled()を使うだけで、GDによる画像縮小の質が格段によくなるのです。 http //suin.asia/2009/02/08/gd-you-can-do-it.htmlから引用 imagecreatetruecolor()とimagecopyresampled()を使ってみたのですが、あまり変わらないみたいです。 上記のコードのimagecopyresizedをimagecopyresampledに置換してすぐそれが実現できるのですが、あまり変わりませんでした。 以上
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/4932.html
#blognavi 堆肥作りに掛かっています。 すでにサトウキビの絞りガラを細かくカットして床に30センチほど敷き詰めその上に牛糞2トン重ねてあります。 今日牛糞の上にサトウキビの絞りガラとサトウキビの枯葉を細かくカットしたのを重ねました。 その上に米ぬかと石灰を撒きました。 明日以降牛糞を2トン搬入してもらいます。 搬入が終わったらミニショベルカーで撹拌して数か月寝かせます。 発酵熱が60度ぐらいまで達してくるのを何度か確認した後冷えてきたら自前の上質な堆肥が完成となります。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年03月01日 23 39 41 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/76.html
前回記事PHPとMySQLを使いGETメソッドで受け取ったデータを取得&表示の続きです。新規投稿ページできたぁと思っても、その記事を再編集できなければ、利用者は極めてビクビクしながら、新規投稿しなけれびなりません。人間はミスする生き物ですから、再編集機能も設ける必要があります。今回はそれを作っていきます。6月5日記事 編集ページ取得イメージ 書いてみる クエリの条件 ページング機能 概要 ページング機能のコード まとめ 編集ページ取得イメージ こんな感じにしましょうか?もっと見る的のローディング機能を作るか、次ページ、前ページというようにページング機能を作るか迷いました。どっちをやってもいいのですが、やはりページング機能から実装していきます。ローディング機能に関してはまた後日行っていきたいと思います。 イメージは以下。 まずは、[最新のページ一覧]、[過去のページ一覧]的なリンクを作っていきます。 書いてみる クエリの条件 削除以外の状態のページ、「公開」と「下書き」のページを取得していく必要があります。 5件分取得し(あとでも取得件数を変えられるようにしておく)。 ページング機能 個人的には、もっと見るもっと読むボタン(ローディング)より、次へや前へのボタン(ページング)の方が好きです。ページング機能から行っていきます。 概要 まず、GETメソッドで受け取った変数をフィルターします。 1ページあたりの表示件数を設定する。 ページ数を取得する もし、ページ数を取得していない状態なら、1ページ目とする 総件数を取得する。 初めて呼ばれたときには総件数を数え、ページ数を1にする 総件数を1ページあたりの表示数で割り、小数点を切り上げた整数値にする。 ページサイズ×ページ-1からページサイズ×ページまでのデータを取得する 表示する。 フォームで自身のファイルに-1や+1するページ数を投げる。 というようにやっていきますが、PDOで総件数を取得するのがあいまいらしい。PDOではrowCount() という関数が使えるが、色々な情報を見ると正しい行数を返すかはあやしいらしい・・・・。 なんでやw結構使う関数だと思うのに。ということで調査が必要です。 ・ ・ ・ 調べました。 "SELECT COUNT(*) FROM テーブル名 WHERE status = 1 OR status = 2 "; と fetchColumn(); を使い、取得していきたいと思います。 コードを書いていきます。 ページング機能のコード ?php require( config.php ); $dsn = mysql dbname= .DB_NAME. ;host= .DB_HOST. ;port= .DB_PORT. ; $user = DB_USER; $password = DB_PASSWORD; try{ $dbh = new PDO($dsn, $user, $password); }catch (PDOException $e){ print( Connection failed .$e- getMessage()); die(); } $pagesize = 5;//1ページあたりの表示件数 if(isset($_GET["page"])) $page = filter_var($_GET["page"],FILTER_SANITIZE_NUMBER_INT,FILTER_NULL_ON_FAILURE); if(empty($_GET["page"])) $page = 1; if($page == NULL) $page = 1; $offset = $pagesize*($page -1); $sql = "SELECT * FROM テーブル名 WHERE status = 1 OR status = 2 ORDER BY id DESC LIMIT ".$offset.",".$pagesize; //print $sql; $news = array(); foreach ($dbh- query($sql) as $row){ array_push($news, $row); } //トータル件数取得 $sql = "SELECT COUNT(*) FROM テーブル名 WHERE status = 1 OR status = 2 "; $stmt = $dbh- query($sql); $total = $stmt- fetchColumn(); //print $sql; $totalpage = ceil($total/$pagesize); ? !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" link href="reset.css" rel="stylesheet" type="text/css" link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" title タイトルcontents Manager /title /head body div id="page" div id="head" header h1 CONTENTS MANAGER /h1 /header /div div id="container" div id="menu" nav li id="current" a href="setting.php" 新規作成 /a /li li a href="editlist.php" 編集 /a /li li a href="http //www.hoge.net" サイトトップへ /a /li li a href="javascript ;" onclick="window.close();" ウインドウを閉じる /a /li /nav /div div id="contents" !-- ここから -- section id="edit_list" h1 投稿一覧 /h1 dl dt id="dthead" ID /dt dd id="ddhead" ul li class="date" 公開(予定)日付 /li li class="title" タイトル /li li class="status" 状態 /li li class="edit" 編集 /li li class="delete" 削除 /li /ul /dd ?php foreach($news as $new) ? dt ?php echo htmlspecialchars($new[ id ],ENT_QUOTES,"UTF-8"); ? /dt dd ul li class="date" ?php echo htmlspecialchars($new[ info_date ],ENT_QUOTES,"UTF-8"); ? /li li class="title" ?php echo htmlspecialchars(mb_convert_encoding($new[ title ],"UTF-8","EUC-JP"),ENT_QUOTES,"UTF-8"); ? /li li class="status" ?php switch($new[ status ]){ case 2 echo "公開"; break; case 1 echo "下書き"; break; default echo "削除"; break; }? /li li class="edit" form action="edit.php" method="post" input type="hidden" name="id" value=" ?php echo htmlspecialchars($new[ id ],ENT_QUOTES,"UTF-8"); ? " input type="submit" name="submit" value="編集" /form /li li class="delete" form action="delete.php" method="post" input type="hidden" name="id" value=" ?php echo htmlspecialchars($new[ id ],ENT_QUOTES,"UTF-8"); ? " input type="submit" name="submit" value="削除" /form /li /ul /dd ?php endforeach; ? !--ループ-- /dl ?php if($page = 2){ echo a href="editlist.php?page= .($page-1). " [最新ページへ] /a ; }else{ echo [最新ページ] ; } if($page $totalpage){ echo a href="editlist.php?page= .($page+1). " [過去のページへ] /a ; } ? /section !-- ここまで-- /div /div footer p フッター /p /footer /div br br /body /html CSS部 section#form dl{ margin-top 30px; } section#form dl dt{ width 180px; float left; clear both; padding 10px; border-top 2px solid #EEE; } section#form dl dd{ width 400px; float left; padding 10px; border-top 2px solid #EEE; } section#edit_list dl{ margin-top 30px; min-height 300px; /*background #FFC;*/ } section#edit_list dl dt{ width 30px; float left; clear both; padding 5px; border-bottom 2px dotted #EEE; } section#edit_list dl dd{ float left; border-bottom 2px dotted #EEE; } section#edit_list dl dt#dthead,section#edit_list dl dd#ddhead{ border-top 2px solid #EEE; border-bottom 2px solid #EEE; } section#edit_list dl dd ul{ width 640px; } section#edit_list dl dd li{ display inline-block; height 16.5px; float left; padding 5px; } section#edit_list dl dd li.date{ width 120px; } section#edit_list dl dd li.title{ width 320px; } section#edit_list dl dd li.status{ width 50px; } section#edit_list dl dd li.edit{ width 50px; } section#edit_list dl dd li.delete{ width 50px; } まとめ ユーザが見るページと似たように見えますが、公開日が新しい順にソートするのではなく、ID順にソートしていくクエリを投げれば行けると思います。 以上
https://w.atwiki.jp/yaruo-kusayakyu/pages/17.html
相良宗介 _,ィ_,.-<___, __i∨ ≦-、_ / / ; ヽ´ イ/ /ィ/Ⅵ ,-、 ト、 /イ i rフ リV 〉 i 〉 iヾ y-' ┌ '、 i / r、 ヘ - メ ,. ヾ≧=--、 ,- 、i, \ i .. ' /__,- ``ヽ、 / ,=、ヽi,ハ ≧¨ ´\// `ヽ、 ∨_,--、ミi j y'i,j ' i, \ キ -‐ヽ!ハ i iノ-' ', ハ ヽ≦_´!ノ ヘ / / 7/ . ∧ .!ヽヽ, | | ヽ, / / /´ . ∧ ! ハ .| |', . ∨ヘ {- 、_ /i . ∧ | .t= . _| |__ヽ . --- - ' > 、 // . . ∧ ハ ヘ i /_ヽ ./i' . ヘ ヾ- _ /  ̄ ∨ . /'" .... ...... | |>- ......___,イ j /,... | | ヽ __,.<==--===i | | ____ _j i-i|≦ | | | ,. イ ≧-、ィヽ | | /´ ,. イ >、 l ./ / ┏宗介(右投右打)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(選手・1年・神)┓ 巧打 長打 走力 送球 守備 球速 制球 球威 変化 体力 . .44 .41 .20 51 59 .30 15 .30 00 .45 .. (7/10) (1/5) (1/2) (3/5) (7/15) (0/5) (0/5) 守備適正 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 ...01 14 03 01 03 01 03 01 01 捕(1/12) 球種 汎用スキル チャンスメーカー(強制) チャンスを作ることに長けている証 ランナーがいない時、巧打+10 固有スキル 練習の鬼(常時) 中学時代は練習の虫だった鬼軍曹 自分の練習と関わった練習をしたチームメイトの通常成功率が+5% 怒涛の攻め(強制) いざ行け!チャンスだ!勝利の雄たけび!! 打席が回ってきたイニングに得点を挙げていると巧打と長打がそれぞれ5ずつ上昇する 上昇の数値は得点したイニングのみ、イニングが終われば元に戻る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛備考やる夫、やらない夫に次ぐ三人目の野球経験者。中学の時はキャッチャーをしており、チームの正捕手としてホームを守る最後の砦である。また、学内リーグでは打率、出塁率TOP10入りしており、攻守ともにチームの要でもある。高校時代では周りと考えが合わず野球を辞めてしまった。それ故、野球に未練があり、大学ではどこかの野球部に入部する気だったようだ。やる夫が宗介を誘った時には、ソルジャーズにも勧誘の声が掛かっていた。やる夫に何か縁を感じたのかブラックロッジ入りを決意し仲間の一員となる。野球経験者・チームの指令塔(キャッチャー)としてチームの運用などやる夫にアドバイスをあげたりする。マラリヤに関して人一倍苦労させられている人物なのかも・・・?夏休みには自転車で県一周する予定。 .
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/709.html
作品名:魔法少女育成計画 使用者:ブルーベル・キャンディ(= ラピス・ラズリーヌ) 魔法少女育成計画に登場する能力。 感情や記憶などの精神的なものを飴玉にする魔法。 能力についての詳細感情や記憶のキャンディー化 魔法の解除・保有 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 感情や記憶のキャンディー化 記憶をキャンディーにして封印する奪われたものはそのことに関する記憶を失う。 奪う対象は脳のある生物に限らず、物体も封印可能。 今プフレが話しているのは、三代目ラピス・ラズリーヌのことだ。魔法少女「ラピス・ ラズリーヌ」は、他者の記憶を青い球に封じこめてしまう魔法を使う。 「物体の記憶、人間の記憶、見られては困るあらゆる記憶を浚ってもらう。これで捜査の 手が入っても問題ない。当分の間捜査の名目で監視がついたりするかもしれないが、我々 は文字通りなにも知らない」 逆に偽の感情や記憶を作り出して植え付けることも可能感情が薄れても同じ効果のキャンディを摂取し続けることで持続可能。感情一色となり精神操作を受け付けなくなる。 向かってきたトランプの兵隊達は見るからに怒っていて他人の話を聞いてくれそうにな かった。プク・プックが両手を広げてお友達になってよと話しかけても、かえっていきり 立ち、むきになって向かってくる。 (中略) 敵のトランプ兵士達は、戦っては赤いキャンディーを取り出して飲み込む、ということ を繰り返していた。なにをしているのかよくわからないけど、きっとあれのせいなのだろ う。 + キャンディーの見た目・味 色は様々、味はよく分からない気分が良くなるのは緑、プフレの記憶は七色、怒りは赤だった。 ある時ブルーベルは「気分を変える魔法のキャンディーを生み出す」魔法を使った。綺 麗な緑色の飴玉を掌から生み出し、口に含んでみるように促された。毒でもないだろう と口に入れると、途端に溶けて消えた。味は良かったような、悪かったような、なんとも いえない。確かに少しだけ気分は良くなった。 魔法の解除・保有 受けた魔法を飴玉として抜き出して解除するバフ・デバフになる魔法を持ち歩くこともできる。 ピンクならば神経毒といった風に受けた魔法の効果を飴玉の色から判断できる。 後れ毛が逆立つ。心身に僅かな異常を感じ、即座に自分の身体から飴玉を取り出した。 ラズリーヌの魔法は、感情、記憶、それだけではなく魔法の効果も抜き取ることができる。 これによって現身であるプク・プックの魔法も消してみせた。 魔法による異常を抜くだけではなく、敵に向かって飴玉を撃ち出すことで攻撃を兼ねる。(以下略) 関連項目 関連タグ 対エンチャント 封印 意識干渉 能力 記憶操作 魔法少女育成計画 リンク
https://w.atwiki.jp/wland2/pages/46.html
クエスト/ブラザー・スタールが各グレネードを作るためにヘドロを容器3つ分欲しがっている 開始 タイタン聖堂のブラザー・スタールと話す クエストの流れ 空のヘドロ容器×3を受け取る。 報酬
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/95.html
日曜日。バイトもなくやることもなく、とにかく暇な昼下がりのこと。 殺「主様、お茶を用意して頂けませんか?」 主「はいはい」 座布団を5枚重ね、その上に凜とした態度で座る殺生石。その横では他の子達が騒いでいる。 殺生石の様子をお茶の用意をしながら見てみる……周りの喧噪に彼女は耳を傾けない。ただ何もせずに座っているだけ……何が楽しいんだろ? 蛋「殺生石ー、これから黒曜石ちゃんの家行ってくるけど、一緒に行かない?」 殺「遠慮します」 そんな誘いを一蹴。普段はもっとやんわりと断るはずなんだけどなぁ。 蛋「そっか、残念……」 電「殺生石……」 蛋白石は単純に残念そうな顔を浮かべているが、電気石は何かを悟ったような目をしている。 その目線に対し、殺生石は睨みを返す。 殺「なんですか?」 電「……らぶらぶ?」 殺「妾に横文字は使わないで下さい」 電「ん、分かった……殺生石、がんば」 殺「何の事ですか? それより早く行かねば、蛋白石に置いて行かれますよ」 電気石が振り返ると、蛋白石はすでに玄関で電気石を待っている。 電「……いってきます」 蛋「早くーっ。あ、ご主人様ー、お土産の野菜いっぱい貰ってきますねー。あと/ ,' 3 `ヽーっも」 主「だからご主人様はやめてってばー……まぁいいや、なるべく早く帰ってくるんだよー」 蛋「はーいっ。じゃあ、いってきまーす」 玄関の扉が閉まる音。どうやら蛋白石達は足早に出かけてしまったようだ。 これで殺生石と二人きり……先日の夜を思い出し、身が縮まる思いだ。 だが、今回はいきなりすり寄ってくるような事はない。先ほどと変わらぬ様子で座布団に座っている。関係ないけど、座布団重ねるのって座りにくくないかな。 殺「主様、お茶はまだですか?」 主「あ、うん、ちょっと待ってて。今持っていくから」 お盆には殺生石の大好きないなり寿司を少しと二人分のお茶……彼女は暑かろうが熱い緑茶派なので、一つは湯飲みから嫌になるほどの熱気と湯気を放っている。僕のはただの麦茶だ。 主「はい、お待たせ。熱いから気をつけてね」 殺「平気です……はぁ、やっぱりだんな様の淹れるお茶は格別ですね」 お、二人っきりモードに入った。 先ほどまでの凜とした態度から、一気にほんわかな雰囲気に変わる。これも一種のツンデレってやつなのかなぁ……。 殺「お茶請けにはやっぱりいなり寿司ですね」 主「まぁ、緑茶には合うかもね」 僕もいなり寿司を食べる。一口サイズに作ったもので、自分としてはかなりの自信作だ。 でも殺生石にはそれでも少し大きめだ。1個を5口ぐらいでゆっくり噛みながら食べていく。少しずつ食べていくその様子は、なんだか好きな食べ物を少しずつ食べる子供みたいだ。 殺「だんな様」 主「ん……何?」 殺「わたくし、こうして現世に復活してから……今まで生きてきた中で一番幸せです」 ……いきなり照れくさい事を言ってくるなぁ。顔赤くなってないかな、僕。 殺「もう自分の齢を数えるのもやめましたが、だんな様と出会う事が出来て、本当に嬉しいです」 主「そ、そう……ありがと」 殺「ふふふ。照れてるときの可愛らしいお顔、いつまでも見ていたいです……あら、だんな様。口元にお弁当」 くすくす笑う殺生石。この子は絶対羞恥プレイ大好きだ、間違いない。 そんなことはどうでもいい。僕は口元に付いたご飯粒を取ろうと手を伸ばす。 しかし、その前に殺生石が僕の蕎に寄ってきて……。 殺「んっ……」 ……ご飯粒を舐め取ってくれた。 主「……殺生石、その……」 殺「わたくしの接吻が欲しいのですか?」 主「ちちち違うよっ! た、た、ただ……こういう事は恥ずかしいからあまりやらないでって」 殺「ふふっ、そのお願いはお受け致しかねます」 そんな意地悪な笑顔と共に、今度は僕の膝の上で座り始める。 殺「いつもは電気石にやってあげているのですから、こんな時ぐらいはわたくしもだんな様と接していたいのですよ」 主「んぅ……ま、まぁいいけど」 殺「ありがとうございます」 今度は嬉しそうに笑う殺生石。 なんだかその可愛らしい笑顔に釣られてしまい、彼女の頭を優しく撫でてみる。 殺「……だんな様」 僕の体に寄りかかる殺生石。とても幸せそうな顔だ。 ……もう少し、この顔を見ていたい。 結局それから数十分、僕達は何もせず……いや、僕はずっと頭を撫でながら座っていた。
https://w.atwiki.jp/s-ryouri/pages/149.html
635 名前:名無しのやる夫さん[sage] 投稿日:09/06/29(月) 17 35 48 ID qY0IDqSV 暑くなってきたので、 麦茶の美味しい 入れ方?出し方?をひとつ AAで話を造ろうと思ったけど… 自分にはその才能が無いことに気が付いた。 ペットボトルとかの○○の水とか使うと…高いので、 スーパーなんかであるイオン水とかを使います。 5L・10Lのペットボトルが500円ぐらいで売ってますので、それを使ってください。 お米を炊くのに使っても便利ですよ 準備 麦茶(パックの安いヤツで十分) 1つ 麦茶を作るボトル 水。ボトルに入るだけ 使い終わったペットボトル(お茶とかの2Lのヤツ) 朝起きて、麦茶用ボトルに水を入れ、麦茶パックを突っ込みます(取り出しやすいようにしておいてください) お昼までに、日当たりの良い外に麦茶用ボトルを置いておきます。 (エアコンの室外機辺りに置いておくと便利) 夕方、家に帰ってきたら取り込みます。取り込んだら、麦茶パックを捨てておいてください。 あとは、2Lのお茶とか入ってたペットボトルに移し変えて、冷蔵庫へ 麦茶の香ばしい香りがでるので、オススメ。雨が降ったり、曇りだというほど匂いが出ないかも
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/108.html
街を作る場所は 草原 です 地上に作る場合 750000st 必要です 現在8人まで町を作ることが可能です 作りたい場合、チャットに 作りたいです 等を書き込んでくれれば おkです
https://w.atwiki.jp/currywiki/pages/48.html
ベンガルの野菜料理や豆料理によく使われるパンチフォロンについてのスレッド サンタル族のパンチフォロンは家庭によって配合が少しずつ違う。 一般的なパンチフォロンはマスタードシードが入るが、サンタル族のパンチフォロンは代わりにアジョワンが入る。 クミン 1 フェンネル 1 フェネグリーク 1 カロンジ 1 アジョワン 0.5 フェヌグリークは加熱する時間変えなくてもいいのだろうか