約 557,349 件
https://w.atwiki.jp/simina/pages/172.html
キャラ ステージ 一騎討ち 武器 アイテム? 護衛システム? システム 無双モード?
https://w.atwiki.jp/s-ryouri/pages/149.html
635 名前:名無しのやる夫さん[sage] 投稿日:09/06/29(月) 17 35 48 ID qY0IDqSV 暑くなってきたので、 麦茶の美味しい 入れ方?出し方?をひとつ AAで話を造ろうと思ったけど… 自分にはその才能が無いことに気が付いた。 ペットボトルとかの○○の水とか使うと…高いので、 スーパーなんかであるイオン水とかを使います。 5L・10Lのペットボトルが500円ぐらいで売ってますので、それを使ってください。 お米を炊くのに使っても便利ですよ 準備 麦茶(パックの安いヤツで十分) 1つ 麦茶を作るボトル 水。ボトルに入るだけ 使い終わったペットボトル(お茶とかの2Lのヤツ) 朝起きて、麦茶用ボトルに水を入れ、麦茶パックを突っ込みます(取り出しやすいようにしておいてください) お昼までに、日当たりの良い外に麦茶用ボトルを置いておきます。 (エアコンの室外機辺りに置いておくと便利) 夕方、家に帰ってきたら取り込みます。取り込んだら、麦茶パックを捨てておいてください。 あとは、2Lのお茶とか入ってたペットボトルに移し変えて、冷蔵庫へ 麦茶の香ばしい香りがでるので、オススメ。雨が降ったり、曇りだというほど匂いが出ないかも
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/3144.html
#blognavi 降りそうで降らない曇りの一日でした。 以前から下準備してあった堆肥作りを女房と2人でやりました。 はば5m奥行き2、5m高さ1mの堆肥場にサトウキビの搾りがらを前もって敷き詰めてありました。 今日牛糞を搬入一回目2トン投入その上に砂糖キビの枯葉を敷き詰め米ぬかと石灰を撒き2回目も2トンの牛糞を投入平坦に均し天日で乾燥させてからトタンでカバーして10ヶ月位かけて熟成醗酵して堆肥の出来上がりとなります。 カテゴリ [日記] - trackback- 2010年06月18日 20 05 27 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wland2/pages/46.html
クエスト/ブラザー・スタールが各グレネードを作るためにヘドロを容器3つ分欲しがっている 開始 タイタン聖堂のブラザー・スタールと話す クエストの流れ 空のヘドロ容器×3を受け取る。 報酬
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/526.html
【名前】 死の灰を浴びたアミバ 【大きさ】 不明 【攻撃力】 素の攻撃力でも防御無視物理攻撃可能 【防御力】 物理攻撃無効 エネルギーを介さない攻撃は無効化して相手に跳ね返す そもそも下位世界の存在からは干渉を受けない 【素早さ】 超反応;常に先手を打つ 【特殊能力】 全知全能の神の存在よりも上位世界の存在 それ以下の世界の存在からは干渉を受けない 相手のテンプレに書かれている内容をすべて実行できる 【戦法】防御無視物理攻撃 相手依存
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/95.html
日曜日。バイトもなくやることもなく、とにかく暇な昼下がりのこと。 殺「主様、お茶を用意して頂けませんか?」 主「はいはい」 座布団を5枚重ね、その上に凜とした態度で座る殺生石。その横では他の子達が騒いでいる。 殺生石の様子をお茶の用意をしながら見てみる……周りの喧噪に彼女は耳を傾けない。ただ何もせずに座っているだけ……何が楽しいんだろ? 蛋「殺生石ー、これから黒曜石ちゃんの家行ってくるけど、一緒に行かない?」 殺「遠慮します」 そんな誘いを一蹴。普段はもっとやんわりと断るはずなんだけどなぁ。 蛋「そっか、残念……」 電「殺生石……」 蛋白石は単純に残念そうな顔を浮かべているが、電気石は何かを悟ったような目をしている。 その目線に対し、殺生石は睨みを返す。 殺「なんですか?」 電「……らぶらぶ?」 殺「妾に横文字は使わないで下さい」 電「ん、分かった……殺生石、がんば」 殺「何の事ですか? それより早く行かねば、蛋白石に置いて行かれますよ」 電気石が振り返ると、蛋白石はすでに玄関で電気石を待っている。 電「……いってきます」 蛋「早くーっ。あ、ご主人様ー、お土産の野菜いっぱい貰ってきますねー。あと/ , 3 `ヽーっも」 主「だからご主人様はやめてってばー……まぁいいや、なるべく早く帰ってくるんだよー」 蛋「はーいっ。じゃあ、いってきまーす」 玄関の扉が閉まる音。どうやら蛋白石達は足早に出かけてしまったようだ。 これで殺生石と二人きり……先日の夜を思い出し、身が縮まる思いだ。 だが、今回はいきなりすり寄ってくるような事はない。先ほどと変わらぬ様子で座布団に座っている。関係ないけど、座布団重ねるのって座りにくくないかな。 殺「主様、お茶はまだですか?」 主「あ、うん、ちょっと待ってて。今持っていくから」 お盆には殺生石の大好きないなり寿司を少しと二人分のお茶……彼女は暑かろうが熱い緑茶派なので、一つは湯飲みから嫌になるほどの熱気と湯気を放っている。僕のはただの麦茶だ。 主「はい、お待たせ。熱いから気をつけてね」 殺「平気です……はぁ、やっぱりだんな様の淹れるお茶は格別ですね」 お、二人っきりモードに入った。 先ほどまでの凜とした態度から、一気にほんわかな雰囲気に変わる。これも一種のツンデレってやつなのかなぁ……。 殺「お茶請けにはやっぱりいなり寿司ですね」 主「まぁ、緑茶には合うかもね」 僕もいなり寿司を食べる。一口サイズに作ったもので、自分としてはかなりの自信作だ。 でも殺生石にはそれでも少し大きめだ。1個を5口ぐらいでゆっくり噛みながら食べていく。少しずつ食べていくその様子は、なんだか好きな食べ物を少しずつ食べる子供みたいだ。 殺「だんな様」 主「ん……何?」 殺「わたくし、こうして現世に復活してから……今まで生きてきた中で一番幸せです」 ……いきなり照れくさい事を言ってくるなぁ。顔赤くなってないかな、僕。 殺「もう自分の齢を数えるのもやめましたが、だんな様と出会う事が出来て、本当に嬉しいです」 主「そ、そう……ありがと」 殺「ふふふ。照れてるときの可愛らしいお顔、いつまでも見ていたいです……あら、だんな様。口元にお弁当」 くすくす笑う殺生石。この子は絶対羞恥プレイ大好きだ、間違いない。 そんなことはどうでもいい。僕は口元に付いたご飯粒を取ろうと手を伸ばす。 しかし、その前に殺生石が僕の蕎に寄ってきて……。 殺「んっ……」 ……ご飯粒を舐め取ってくれた。 主「……殺生石、その……」 殺「わたくしの接吻が欲しいのですか?」 主「ちちち違うよっ! た、た、ただ……こういう事は恥ずかしいからあまりやらないでって」 殺「ふふっ、そのお願いはお受け致しかねます」 そんな意地悪な笑顔と共に、今度は僕の膝の上で座り始める。 殺「いつもは電気石にやってあげているのですから、こんな時ぐらいはわたくしもだんな様と接していたいのですよ」 主「んぅ……ま、まぁいいけど」 殺「ありがとうございます」 今度は嬉しそうに笑う殺生石。 なんだかその可愛らしい笑顔に釣られてしまい、彼女の頭を優しく撫でてみる。 殺「……だんな様」 僕の体に寄りかかる殺生石。とても幸せそうな顔だ。 ……もう少し、この顔を見ていたい。 結局それから数十分、僕達は何もせず……いや、僕はずっと頭を撫でながら座っていた。
https://w.atwiki.jp/tarupa/pages/135.html
リアルの人間みたいなタルパを作るには誰かの写真とかを使わないと難しい? 写真を使わなくてもイメージ次第で可能ですが、写真を使うこと自体は問題ないと思います。別にその人そっくりにする必要はありませんが。 Q Aトップページに戻る
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/31.html
配布されている改造マリオには、本家に無いブロック(例:触れるとダッシュするブロック 等)が使用されている ものがあります。 実はblktoolというモノを使うと比較的楽にオリジナルブロックを作成することができます。 blktoolはデフォルトで350のオリジナルブロックがあり、これだけでもお腹いっぱいです。 これ以外のオリジナルブロックが欲しい!という人は「65C816」というプログラム言語の知識が必要になってきますので、……誰か別ページで解説よろです>< まず、blktoolが無いと始まりませんね。 blktool(SMWC経由) 日本語化パッチは改造wikiの方にあるので探して下さい。 解凍すると、~.binやら聞きなれない拡張子が沢山ありますが、ブロックのデータだと思ってください。 まずはBLKTOOL.EXEを起動させてください(パッチがある場合同じ階層にパッチを置いて当ててください)。 とりあえず、例として「触ると壊れる」ブロックを作ってみましょう。 File(ファイル)からOpen(開く)で、一回でも弄ったROMデータを開いてください。 次に、AddBlock(追加)を押して、Select Block To Add(追加するブロック)の枠内から、「Sensitive Brick」を選択して、Enter Map16~(Map16 Number~)を768としてください。 Add(追加)を押すと、表の中に13と768が表示されます。 最後に、File(ファイル)からSave(保存)で保存しましょう。 ここで『Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM』と出る場合はLunar Magicで一回編集しましょう。 保存するとROMと同じ階層にdscファイルが生成されますが、ワードパットかなんかで見れます。別に削除しても構いません。 保存したROMをLunar Magicで開いて(既に開いてあるならば消してもう一回起動)オブジェクトデータ画面を開きます。 「標準オブジェクト」から、「Map16から直接アクセス」にして、「Map16のタイル 0x300 ~ 0x3FF」をクリック。 一番左上のブロックにカーソルを合わせると「Sensitive Brick~」と出ます。 これで設置することも出来ますが、何かと見栄えが悪いので16x16 タイルマップエディタでグラフィックを変更しましょう。 16x16 タイルマップエディタを開き、キーボードの↓を3回押してください。そこの一番左上がオリジナルブロックです。 とりあえず、↑を2回押してください。そのページのクルクルブロックをどれでもいいのでクリックしてください。 そして、Edit 16x16 Attributesを押して、タイルの効果番号を『25』にしてください。 ↓を2回押して一番左上のブロックを右クリックしてください。そうすると、クルクルブロックが左上に写るはずです。 F9を押して、ROMに保存しましょう。 もう一度オブジェクトデータ画面の同じ所へ行くとクルクルブロックが置いてあります。 どっかに置いてテストプレイしてみましょう。
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/18.html
作成方法 PS3の設定に十字キーで移動 ミュージックの設定に下ボタンで移動して○ボタン 音楽CDの取り込みに○ボタン コーデックはMP3、ビットレートは160に設定 音楽CDを入れ、△ボタンを押し、音楽CDの情報を取得に○ボタンを押す 情報を取得したら(取得できない場合はキーボード入力)、△ボタンを押して取り込みを○ボタンで押す MP3の音楽ファイルの完成
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/77.html
#blognavi ゲームを作るということと、 プログラムを書くということは違う。 プログラムが書けるだけでは、ゲームは作れない。 上手くプログラムが作れても、ゲームデザインが不味ければ そのゲームは詰まらない。 面白いゲームを作るには、上手いプログラムを書く力よりむしろ、 上手いゲームデザインをする力が必要である。 むしろ、と言うか、当たり前だな。 プログラムは書けるようになった。 ”ネタ”をプログラムで実現する方法は、 よほどのものでない限り思いつくし、作成可能である。 だが、肝心の”ネタ”が思いつかない。 いや、頭の中のネタ、そのイメージを形に出来ない。 だから、頓挫する。 と言うわけで、停滞中であります。 一応、プログラムの作り直しをし、バージョンをつけました。 =ダウンロード= カテゴリ [日記] - trackback- 2006年02月12日 22 02 54 #blognavi