約 213,224 件
https://w.atwiki.jp/tmk-ch/pages/19.html
wiki wikiの初心者ページ 長くてよめねぇよって人は↓ ■流れ ゲーム開始→右上の数だけゾンビ(生物兵器だったと思うけど)倒す 休憩時間の間にトレーダー行ってルンルンお買い物するなり MAP探索してアイテム探すなり踊り狂うなりしてると休憩終了 第2wave突入→右上の数だけ敵を(ry 最終waveでBOSS倒して終了 お金は倒した敵の数に比例してもらえる。死ぬと武器消滅 and 金減る 味方が死んだら休憩時間に余った金をBであげよう トレーダーが遠い場合は全部倒さずに1体残して移動 ■parkどれすればおk? とりあえずシャープシュータでもしとけばおk ただしparkは1waveに1回しか変えれない トレーダーの店の中でも変えれる ■システム 重量制限あり。9mmとDEはダブルで持てる(重量に余裕があればね) ただし2丁持つとアイアンサイト覗けない 店で持ってるアイテムをダブルクリック(か売却ボタン)で売れる 9mmとDEを2丁持ってるときに売ると1丁に戻せる。 捨てても1丁に戻せる。 9mm(1丁) ナイフ 溶接機 注射器は売却できない 敵は時間が経つと勝手に死ぬ 注射器の針を変えていないので感染症が怖い 通貨単位は「ポンド(£)」 ■ベトコン 逃げる奴はベトコンだ! 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ! ■回復 注射器はチャージ式でたまれば何回でも使える セルフヒールはチャージ100%消費 他人ヒールは50%消費と3.4£のお金がもらえる アンプル(薬剤の入ったビン)の取替え動作がやたら長い 武器持ち替えでキャンセルしても次使うときに問題ないので 持ち替えキャンセルしよう ■溶接 溶接してない扉はご丁寧に開閉して敵が入ってくる 溶接すると扉に八つ当たりして壊そうとする 壊されたドアはwave終了時に復活する ドアに密着して溶接して「要塞ktkr^q^」とかやってると ドア越しに範囲攻撃されてあうあうあーってなる事もある ■zed time F.E.A.R.とかタイムシフトにあるスローモー効果 ■バーベキュートゥナイ? 味方のアイコンが出るのはある程度近くにいるときだけ 離れると余裕で「ココドコー(´・ω・`)」となるので注意
https://w.atwiki.jp/sciencefantasy/pages/39.html
名前 F-OS-01 性別 可変 年齢 不明 容姿 シャツの上にジャケット、ズボンにゲートル。更にブーツと灰色のマント。どれも標準的な旅人の服装。 その格好がかえって彼/彼女の白銀色に輝く鬣の如き長髪と秀麗な顔立ちを際立たせている。 性別は存在せず、パーソナリティーも中庸。肉体面は自身の思うままに変化させることが出来る。 能力 「統合知性」 予め与えられている様々な物質、現象、存在に対する知識。先史文明時代の物であり、現代も含めたあらゆる情報を手にしている訳ではない。 高度な学習能力を有しており、一度教わった・経験したことは勝手に脳内で反芻し、習得することが出来る。 これは技術も同様であり、格闘術や武器操術も教えられれば凄まじい速度で体得する。しかし、あくまで教えられた範囲である。 「自在変貌素体」 自らの肉体を再定義し、自在に変化させることが出来る力を持っている。 エネルギーの塊として存在している彼/彼女の体は決まった形態を持たず、例えば腕を剣と定義すれば肘から先が光に包まれた剣型になり一時的に剣の特性を得る。 普段は一般的な人間と同等の力しか持たないが、戦闘時には肉体構造を再定義し、見た目からは想像も出来ない力を発揮する。いわゆる自己バフである。 ただし彼/彼女は頭脳体であり、本体のように世界から無尽蔵にエネルギーを吸い出す力・現象にまで通じる力は保有していない。 その為エネルギーは全て自前のものであり、大規模な技を使えばそれだけ消耗する。消耗したエネルギーは食事で補充する必要があり、エネルギーが激減すれば肉体を維持出来なくなる。 属性は熱。一度に放出するエネルギーを上げれば上げる程高熱が伴うようになり、大規模な技になると火傷どころでは済まされない。 概要 とある遺跡に眠っていた存在。 先史文明の半生物兵器の魂とも呼べる物であり、起動の鍵となり得る。 だが、現時点で彼/彼女は自身にとっての情報を欠落しており、何者であるかだけが全くわからない。 現在の世界に対する興味・知識欲から世界中を巡っている。
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/735.html
「そりゃあ、私が作ったんだもの!」 ―――かなっちーだったら、危険な意味・・・になるよね・・・ そんな事を考えながら、ミユカはカルボナーラをフォークに絡ませ、それを口に入れた。 「あー、美味しい~」 とろけるような笑顔のミユカ。 一方でシグマはというと―――。 「うー・・・」 ミユカの真似をするつもりで、一生懸命カルボナーラをフォークに絡めようとしている。 だが何度も口に持っていこうとすると、カルボナーラがするりと、フォークから落ちてしまうだ。 それを繰り返している内に、シグマの目に涙が浮かび始めた。 すると―――。 「不器用だねぇ。貸してごらん」 それを見かねた店長が、シグマからフォークを貸り、カルボナーラを絡ませる。 「1回回して絡ませただけじゃあ駄目なんだよ。4回はしなきゃ。ほら、やってごらん」 「う、うん」 シグマは再びカルボナーラをフォークに絡ませる。 勿論、店長の言うとおりに4回回して。 そしてそれを口に持っていく。 さっきまではその度にフォークから落ちてしまっていたが、今回は落ちる様子も無い。 「お、シグたん出来るじゃん!」 「えへへ・・・」 照れくさそうに、シグマはカルボナーラを食べる。 「・・・美味しい!」 目を輝かせてシグマが言った。 何度も美味しい、美味しいと言いながら食べる姿は、生物兵器である事を忘れさせてしまうぐらい、年相応の子供らしく見えた。 その勢いですっかり完食させてしまった。 「私より後に食べ始めたのに、凄いなぁー」 苦笑いのミユカ。 彼女もたった今完食したところだった。 ヨーグルトパフェでもシグマが先に完食してしまった。 「美味しかったぞ!ゆいっちー!!」 突然あだ名で呼ばれた由衣は驚いたような表情をしたが、すぐに笑顔になった。 そしてシグマの頭をわしゃわしゃと撫でた。 その後、少しの会話を交えた後、2人が会計を済ませて出ようとしたその時―――。 「シグマ」 店長がシグマを呼び止める。 「何だ?」 「例えあんたが戦えなくても、皆はあんたの事仲間だと思ってるからね」 「!」 微笑する店長。 そしてシグマは「おう!」と力強く返事し、ミユカの後を追った。
https://w.atwiki.jp/kashiwo/pages/53.html
ザ・スルースキル(作成者:雷神具さん) 表向きはとある自然豊かな惑星に住む住人、実際はとある国の生物兵器。 元々とある惑星の住人だったが住人のもつ力に目を付けた国が星を制圧し植民地として支配した。 そして住民の一人に改造し一切の感情を持たない国の忠実な僕にした。 隠密行動が得意で気付かれることなく極秘裏に仕事をこなす。 今回は国に大会で戦えるほど強いものがいないためとある惑星の代表として出場させ賞金を手に入れることにした。 しかし実際そう思っているのは国だけで当の本人は全然そんなつもりはなかった。 本当は普通に感情があり一切感情を持たない忠実な僕の振りをしているだけ。 本来の性格はぐうたらでかなりの面倒くさがり屋。 国に反抗しないのは反抗したらなんか追手とかなんやらでめんどくさそうだし、 特に金もないので故郷に戻ったら職に就かないといけないし、今の生活はそこまで大変じゃないので従っている。 大会に優勝したら改造で手に入れた力を使い国を完全に潰した後にどっか辺境の惑星で賞金使って 宅配サービス利用してネット三昧の完全引きこもりニート生活をしたいと思っている。 能力 身体能力 もともと戦闘能力は少しある程度だったが改造によりかなり強くなった。 手刀で石とか切れる。肉体は少し硬い程度で回復手段は特にない。 アイレーザー 目からビーム。そこそこの威力。 メガビーム 口からビーム。威力は大きいが隙がでかい。 インビジブル 改造される前から持っていた力、完全に姿を消すことができる。持続時間は20秒ほどで連続して使用することはできない。 ダメージスルー 受けたダメージを無効化する。1試合あたり3回使える。スルー系の技はインビジブルを改造して作られたもの。 チャージスルー 攻撃するための力をスルーして溜めることができる。何度も溜めればとてつもない破壊力を生む。 アイビーム・メガビームのエネルギーも溜めれる。 空間スルー 空間を飛ばして離れた場所に移動することができるあまり遠くには行けない。いわゆるテレポート。 攻撃時やインビジブル中は使えない。 スルーリベンジ 相手の攻撃をそのまま相手に返す。負担が大きく使うと他の技が使えなくなる。
https://w.atwiki.jp/lightnovelcharacters/pages/35.html
学園内喫茶『封絶』にて 一方通行「……つーか、なンだこの縁起悪そうな名前は。それになンでマスターはペンダントなンだよ。 なンでペンダントが喋るンだよ」 アラストール「気にするな」 一方通行「うわ、また喋りやがったコイツ。……後、なンでウェイトレスが 異様に無愛想なメイドなンだよ。包帯浮いてるし。さっき『注文』って言ったきり全く喋らねェし」 アラストール「気にするな」 一方通行「まァ、オレはココに飯食いに来ただけだからウマいモン食えれば問題ねェんだけどよォ」 ヴィルヘルミナ「お待たせしたであります」 一方通行「お、来た来たステーキセット……ってなンじゃこりゃァァァァァ!消し炭じゃねェか! 誰がこンなモン食うかァ!道理で昼飯時なのに誰もいねェのかと思ったよ!コレが原因か!」 アラストール「……気にするな」 一方通行「何ワケ分かンねェコトほざいてンだこの装飾品はァ!露店に売り飛ばして名前彫るぞコラァ! ……帰る……って坂井じゃねェか。どうした?飯なら他で食った方がいいぜ? ここのメインディッシュは備長炭らしいからよォ」 坂井悠二「……あはは、いや僕もちょっと訳ありでね……」 一方通行「命削って炭食うコトのドコにワケあるンだよ。つーか、ココのコックは誰なンだよ一体? ステーキセットが備長炭なら、Aランチは生物兵器かなンか出てくるンじゃねェのかココ?」 坂井悠二「……有り得なくも無いと思うな、それ」 一方通行「だろ?やめるなら今の内だぜ?」 坂井悠二「……そうだよね。命の為ならどんな選択も許され って、うわあ――――――っ!」 一方通行「……今、包帯が坂井の足に巻きついたように見えたンだが。 それが坂井を引っ張っていったように見えたンだが」 アラストール「……気にするな」 CAST とある魔術の禁書目録 一方通行 灼眼のシャナ “天壌の劫火”アラストール ヴィルヘルミナ 坂井悠二
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/1061.html
▽タグ一覧 ○○の人 カラス グロ ゲーム素材 サングラス サンドウィッチ ゾンビ ドア ナイフ ハシゴ バイオハザード ピアノ プレイステーション 日記 棒読み 目 蛇 蜘蛛 銃 音MAD素材 ニコニコで【バイオハザード】タグを検索する 概要 カプコンから発売されているサバイバルホラーゲームシリーズ。 音MAD界隈ではバイオの人の動画が有名で、主に初代バイオハザードが使われる。 登場人物 人間 ジル・バレンタイン 女主人公。 「簡単なウェスカーばっか食べてたら あなたがくれたウェスカーまでうまままま、まいまい」とのことなのでもうゾンビ化しているのかもしれない。 ピアノがうまいがたまにしくジル バリー・バートン ジルのパートナー。アルファ・チーム隊員であり、ガンマニアの親父。正体はサンドウィッチ バリーがウェスカーを呼ぶときの声が音程合わせに多用される。 おでんはたまごが好き ヴぃいいいいいん(朝日が昇る音)ゆさゆさ お兄ちゃん起きて アルバート・ウェスカー アルファチームの隊長にしてS.T.A.R.S.の隊長。サングラスが特徴。 まあ、黒幕はウェスカーなんですけどね、初見さん。 ソース派で醤油では耐えれんらしい ゲッツ リチャード・エイケン どうしようもないリチャード エンリコ・マリーニ あの笑顔☆ あの世へGO☆ クリス・レッドフィールド 男主人公だが、バイオの人の動画には登場しない。 モンスター ゾンビ 洋館に巣くう人肉を求めて徘徊する人間だったモノ。 左のゾンビはいつまでも出てこれない。 クロウ ウイルスで狂暴化したカラス。 鳴き声が音程合わせに使われ、カラス合唱団と呼ばれる。 タイラント 製薬会社アンブレラが完成させた究極の生物兵器。たい焼きではない 強化ガラスに阻まれ外に出れない。出タイラント ヨーン 洋館に巣くう大蛇。 呼ーんだ? ウェブスピナー 巨大化した蜘蛛。 優しい落下音 ケルベロス 犬。窓をる突き破って登場 ハンター 2足歩行する爬虫類のような化け物。 その他 ハシゴ トンカントンカン ソロ活動動画が存在する ドア ドラムに使われる。 この演出中にロードが行われている。 タイトルコール BIBIO永遠に会えないね。 かゆいうま 「飼育係の日誌」に書かれている最後の言葉 原文は「かゆ うま」ではない おい!それってYO!のびハザのネタじゃんか!アッアッアッアッ
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/551.html
出題テーマ:でいぶを主題とした作品 anko1530 どうして・・・ anko1531 花一輪 anko1533 クラブ紅魔郷 anko1534 わがままれいむ anko1535 れいむにありがとう anko1536 僕は友達が少ない anko1537 でいぶ更生計画 anko1538 思い出の数だけ anko1539 ろんどさん anko1540 でぶめで! anko1541 生物兵器 anko1542 でいぶの忠実な奴隷 anko1543 でいぶ刑 anko1544 反省してます! 謝ります! anko1546 私のなかのでいぶ anko1549 素直なれいむ anko1551 でいぶは死ななきゃ治らない anko1552 昔は可愛かったのに anko1554 れいむ hard pain anko1555 悪い見本 anko1557 れいむとれいむとDVD anko1558 食べ物 anko1560 でいぶ専 anko1562 でいぶお姉さんと anko1563 私のれいむ anko1566 家族のあいどる末っ子れいみゅ! anko1570 証言ゆ達 anko1572 これがわたしのれいむ様 anko1576 でいぶ・オン・ザ・ヒル anko1578 かわいくってごめんねっ!! anko1579 緑と赤はゆっくりできないい!! anko1580 しんこーしてもらいます anko1581 手の平の上でフラメンコ anko1582 でいぶ最強伝説 anko1583 満月の夜に anko1585 まがいもの anko1587 たいっけつ!でいぶVSでいぶ! anko1589 空へ続く風の階 01 anko1589 空へ続く風の階 02 anko1590 奴隷の願い anko1593 あまあまがほしかったれいむのおはなし anko1597 きっかけは小さな事 anko1601 不確かな物語 anko1602 でいぶは人の手に負えない anko1604 ポストの上のでいぶ anko1611 でいぶ会話教室 anko1613 でいぶはかわいそう。 anko1614 でいぶは私の飼いゆです anko1615 因果応報 anko1616 ずっと一緒に anko1617 でいぶの子育て anko1619 でいぶ虐め anko1620 合わせ鏡のカルマ anko1623 子に諭される anko1624 でいぶの恩返し anko1625 正義の味方!!でいぶ!? anko1626 リベンジャー anko1627 れいむとまりさ anko1628 そしてれいむは目を逸らす anko1629 ゆっくりというのは anko1630 うつくしくってごめんね! anko1631 ペットショップ
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/390.html
鍋医師10番勝負「9」 鍋の医者達10番勝負 #今回の置き換え。南国人+医師+名医+ドラッガー→南国人+医師+名医+治療師 #表では南国人の表示は省略(数値込み) 職業 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 医師+名医+ドラッガー -1 -1 -1 -1 1 6 2 2 -3 9番勝負終了時 -1 -1 0 0 1 12 0 9 -3 医師+名医+治療師 -1 -1 0 0 1 12 0 9 -3 #※実際の器用は医師枠(2代前)のHQB継承で+1されて13になります No9「鍋は寝て待て」 カイワレヤガミの研究を行っているうちにいつのまにか、鍋の医者達はカイワレヤガミ依存症でなくなっている身体に気づきます。 それは病は気からだったのか、それとも試した療法が良かったのか? それはわかりません。しかし、依存症から逃れた医者達を見た人々は医者達の周りに青い光を見たのです。 No9依存症からの脱出のリザルト 依存しない→カイワレヤガミから脱却した事によりドラッガーの強化行為能力を失う 職業 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 8番勝負終了時 -1 -1 0 0 1 12 0 9 -3 9番勝負終了時 -1 -1 0 0 1 12 0 9 -3 *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 #特殊を失う *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない) *治癒師はどこの世界でも活動できる。 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。 次へのリンク 前へのリンク
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/237.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>クローン クローン 04/03/09 クローン技術云々いう話がありますな。 細胞からクローンを作る。毛からクローンを作る。唾液からクローンを作る。 ほんならあれか?細胞あったらそれでええんか?今の技術力では生きてる細胞に限ることぐらいは想像つくけどな、もしかしたら将来は死んだ細胞からでもクローン作れるようになるかもわからん。そうなったらな、 「糞からクローン」 どないですか。「はい!」て蓋開けたら色も香りもそのまま再現された「クローン糞」があったとかいうのは困るけどな、糞の中の使えそうなもん取り出して培養したら「糞から生まれたヒト」とか、ま、これは倫理的に洒落ならんけどそういう技術が出来るかもわからんとか考えたら怖いがな。迂闊に糞も出来へん。 死んだ細胞を培養も何もないけどな、糞の中にはまだ死んでない奴おるかもしれん。今の段階で最も現実的な話としてはあれやな、血ぃからやったらクローン出来ると素人考えで思うわけよ。つまり「切痔の奴の糞からクローン」ならいけるやろとか。 あるいは糞をそのまま培養して「クローン糞肥料」はどうか。大腸菌が培養されてしまう可能性がとても高いが、そこはひとつ化学兵器にも転用可能な技術としてだね、水にでも放り込めば敵の士気と塵紙を消耗させることが出来るね。貧者の生物兵器というか、ただの嫌がらせやけどな。 そういえば小さいが有名な観光の里にある古い屋敷を活用した資料館の庭に井戸があってね、その井戸は封鎖されていたんだけど覗けば井戸水は見えるんよね。桶が引っ掛かって上がってこれへんようなってるだけで。その井戸の上に目立つ看板がありましたな。 「この井戸は水質検査の結果大腸菌が検出され・・・だから飲むなよ」 すぐ隣、実にわざとらしく自動販売機が設置してありましたが、古屋敷の砂利庭に自販機という取り合わせは悲しい。しかもその商品列がまた微妙に古いのであって、これなら大腸菌の助けを借りなくても彼らの目的は達せられるのではないかと思ったことでした。 ※タイトルを「下」から「クローン」に変更しました TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 44 (Fri)
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/129.html
6式戦車とは蒼海国が運用している主力戦車の一種。近年は神聖スイレン王政軍事国家が開発したMk7/1と併用して使用されている 正式名称 Mk6/1 愛称 ボクサー 運用者 蒼海連邦陸軍 写真 蒼海連邦戦車第六連隊 車種 戦車 概要 6式戦車は5式戦車の完全なる後継車両括周辺国の戦車技術向上による危機感から開発された蒼海国戦車シリーズの一つである。 採用 本車両は大和帝国のT1戦車に対抗するために危機感を覚えた兵器開発局や陸軍兵器廠らによって開発された。本車両が開発されるまでは5式重戦車や兵器開発局らが開発した数種類の戦車を運用していたが5式の旧式化が目立ち始めT1への危機感も感じられていたこともあり5式の後継車両として開発されることが決定した。採用には対抗馬としてシ-012-P(未作成)が存在していたが、速度性能が本6式2号主力戦車の方が早いと判断され採用されることとなった。砲については試験型として128ミリ砲を搭載したtype1(全車両退役)127ミリを搭載したtype2(練習集団に配備しMk7/1の置き換えが進むにつれて退役開始)そして120ミリ砲を採用した量産型のtype3が存在する(現在の蒼海連邦の第三世代型戦車) スペック 乗員 4名 車長、砲手、操縦士、装填手 全長 9,83m 車体長 7,93m 全高 2,45mm 速度 67km/h 整地 48km/h 不整地 行動域 486km 主武装 45口径128ミリ滑腔砲 Type1 44口径127ミリ滑腔砲 Type2 44口径120ミリ滑腔砲 Type3 副武装 12,7mm重機関銃 車体上部 7,62mm機関銃 主砲同軸 携帯式改造型地対空ミサイル 砲塔後部 発煙弾発射機 砲塔左右 装甲 複合装甲×劣化ウラン装甲材 砲塔、車体前面 均質圧延鋼板 その他 特徴 装甲 本車両には当初無拘束セラミックが予定されていたがその後対タングステン/劣化ウラン弾芯APFSDS対応装甲の方が良いとされ劣化ウランプレートとなっている 動力機関 T1の初期型などがディーゼルエンジンであるのに対し6式戦車はガスタービンを採用している。また、トランスミッションや補機類もまとめてパッケージ化されている。燃料はディーゼル燃料の使用も可能ではあるが、通常は航空機などと同じものを使用する。 システム 空気殺菌システム 6式にはNBC兵器(核兵器、生物兵器、化学兵器の略称)にも対応できるように空気殺菌システムが装備されており、生物・化学兵器攻撃を受けても乗員はガスマスクを着用せずに戦闘行動を続行できるようになっている(なお蒼海戦車シリーズの新鋭には全部備わっている) 敵味方位置情報識別システム 6式には他蒼海戦車シリーズ同様にGPSを利用した敵味方位置情報識別用システムが備わっている。