約 4,059,302 件
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/71.html
Battle Master バトルマスターはNPCで Advanced Training Zone に設置されている (ver.1609 以降)。バトルマスターのキャラ画像をクリックするとウィンドウが開き、ボタンクリックで Pixel の daily ボーナスと BP に応じた報酬を与えてくれる。 Battle Point (BP) プレイヤーは、ランクが 1 上がるごとに 1 BP を獲得する。 ランク500以後は、アリーナ経験値 100,000,000 ごとに 1 BP が得られる。 daily Pixel Bonus 一日に一度 Pixel を貰える。 貰える Pixel の額は手持ちの Pixel の 5% を限度額として (ver.1625 以降)、BP の値から決まる。 ボーナスアイテム 十分にBPが溜まっていれば、バトルマスターにアイテム(何れもエンハンサー)を要求できる。アイテムを要求してもBPが減ることは無いが、どのアイテムも一度ずつの貰いっきりである。 100 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 200 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 300 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 400 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 500 BP [I] Weapon Attack Rock Lv. 10 1,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 2,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 3,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 4,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 5,000 BP [I] Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 10,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 20,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 30,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 40,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 50,000 BP [I] Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 100,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 200,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 300,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 400,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 500,000 BP [I] Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 1,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 2,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 3,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 4,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 5,000,000 BP [I] Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] なお、[I] 付きエンハンサーは Protected Item にもなっている。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2966.html
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat Pocket Edition 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ultimate Combat は3つの新しいパスファインダーRPGのクラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガーを含む! ニンジャはローグの欺きと、空想的な武術と暗殺技術の混成だ。サムライは、主を持つにせよ持たないにせよ、名誉の固い掟によって生きる止めることのできぬ鎧武者だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPGでの火器の完全な取り扱い方、ずらりと並んださまざまな武術、乗物戦闘、決闘、ゲームのあらゆる術者クラスのための戦闘向き呪文! Ultimate Combat に含まれるのは: アルケミストの発見、バーバリアンの激怒パワー、キャヴァリアーの騎士団、コンバット・クレリック・アーキタイプ、アニマル・シャーマン・ドルイド、剣闘士や鎧の達人のような新ファイター・アーキタイプ、魔女狩りや潜入者のようなインクィジター・アーキタイプ、戦闘を主題としたメイガスの秘術、武術を極めることを基本としたモンク・アーキタイプ、エンジェリック・ウォリアーのようなパラディン・アーキタイプ、ビッグ・ゲーム・ハンターや罠使いのようなレンジャー・アーキタイプ、新しいローグの技、ガンメイジのようなウィザード・アーキタイプなど、パスファインダーRPGの14の基本クラスのための新しいプレイヤー・キャラクター・オプション 特に戦闘向けにデザインされた20レベルまでの全く新しい代替クラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガー 武術特技ツリー、finishing moves、コンビネーション特技など、数百の新しい戦闘向け特技 鎧、東洋の武器、戦闘流派、銃、攻城兵器など、さまざまな戦闘に関する話題の徹底的な概説 馬車、ボート、飛空艇などを含む乗物戦闘に関する完全なシステム called shots、ダメージ減少としての鎧、キャラクターの健康状態を記録する新しい方法など、大量のオプション戦闘ルール …そしてさらに多くの物が! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-051-4 カテゴリ:製品リスト
https://w.atwiki.jp/808080808080/pages/23.html
Date is the Vancouver BC time.(UTC/GMT-8) [Before the Vancouver Olympics] Kim Yu-Na contracted with a Korean jewelry company J.ESTINA to appear in the advertisement for the jewelry lineup. http //www.youtube.com/watch?v=Jd9H8OVhFv8#t=11s http //pds15.egloos.com/pds/200904/03/74/a0113674_49d56c658d254.jpg http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/98/0000626198/67/img101b52e6zik7zj.jpeg http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/98/0000626198/68/img401b51a8zikbzj.jpeg http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/98/0000626198/71/img3376c55dzikazj.jpeg Company logos of J.ESTINA http //www31.atwiki.jp/808080808080/pub/long1267945672354.jpg [During the Olympic Games] [23/Feb/2010] Kim Yu-Na performed in the Ladies Short-Program wearing the J.ESTINA earrings (white version). http //www31.atwiki.jp/808080808080/pub/12669881550020.jpg http //image.sports.livedoor.com/photo/0/2/02bd2844153e9298b097acb002ea13df-o.jpg http //www31.atwiki.jp/808080808080/pub/12669881550018.jpg http //image.sports.livedoor.com/photo/6/d/6df49c2a1f3f67957deb9a31b856e940-o.jpg http //www31.atwiki.jp/808080808080/pub/1267240386.jpg [24/Feb/2010] The jewelry company J.ESITNA promoted the products online claiming that Kim Yu-Na actually wore them in the Olympic Games. http //www.jestina.com/data/rental/board/pds/KNEditor2_Pds/JEW40200-M217TR-1.jpg J.ESTINA Kim Yu-Na Jewelry Earrings Yu-Na Tiara Collection. The same model that Kim Yu-Na wore in the Winter Olympic Games . http //megalodon.jp/2010-0225-0116-56/www.jestina.com/goods/detail.asp?num=103571 big=1 middle=4 (2.25.2010 cached) [25/Feb/2010] J.ESTINA posted photographs from the Short Program in the Olympic on the company website. http //megalodon.jp/contents/033/359/592.mime4 http //megalodon.jp/2010-0226-0954-55/www.jestina.com/goods/detail.asp?num=103571 big=1 middle=4 Kim Yu-Na performed in the Ladies Free Program wearing the J.ESTINA earrings (blue version). http //www4.pictures.zimbio.com/gi/Figure+Skating+Day+14+R1fN1OuDrscl.jpg http //www.flickr.com/photos/31701616@N00/4397612760/sizes/l/ http //www1.pictures.zimbio.com/gi/Figure+Skating+Day+14+2oGGUQQYn6zl.jpg http //image.sports.livedoor.com/photo/4/f/4fa3763cf2ffe4b64b0d321753c83124-o.JPG She appeared in the medal ceremony wearing the same earrings. http //www1.pictures.zimbio.com/gi/Figure+Skating+Day+14+eeld9SukikYl.jpg http //www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20100227092915.jpg These earrings and J.ESTINA are reported in Korean news websites. Summary "These earrings are specially made for the Olympic Games. This company had a special sale DURING the Olympics and got 20% more sales than usual." The earrings that Kim Yu-Na wore on 24th were produced by J-estina, which is known for "Kim Yu-Na Jewelry." It took a while to make those earrings which are specially made ONLY for Vancouver Olympic Games. http //megalodon.jp/2010-0304-0320-59/kr.aving.net/news/view.php?articleId=148433 J-estina had a special sale from Feb 26 to Mar 1, appealing the earrings that Kim Yu-Na wore in Vancouver Olympic Games. http //megalodon.jp/2010-0301-1959-33/www.newsen.com/news_view.php?uid=201002261517251001 According to the report on 25th from Lotte Department Store, J-estina, which has a contract with Kim Yu-Na, got sales 20% more at the stores all over Korea. Especially After 24th 1pm, when she performed in Women’s Singles Short Program, they became 25% more than usual. http //megalodon.jp/2010-0305-1715-15/www.chosunonline.com/news/20100226000017 [26/Feb./10] Kim Yu-Na performed in the Figure Skating Exhibition wearing the J. ESTINA earrings (white version). http //www.flickr.com/photos/harrisonha/4394706818/in/set-72157623524737876/ http //farm5.static.flickr.com/4053/4394739098_8bc2a9a90e_b.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org701781.jpg http //www.jestina.com/data/rental/goods/big/JESV0200-M219TR.jpg Sales website http //www.jestina.com/goods/detail.asp?num=103648 big=1 middle=4 small= page=1 Caution This company doesn’t seem to be an Official Supporter or Partner of International Olympic Committee or Korean Olympic Committee. (There is no logo of this company on IOC/KOC website) http //www.vancouver2010.com/more-2010-information/about-vanoc/sponsors-and-partners/vancouver-2010-sponsors/ http //megalodon.jp/2010-0306-1617-35/webzine.sports.or.kr/servlets/webzine/Index html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/68.html
レイザーバット Razorbat 基礎情報 所属:マーチャー・ワールド 種別:ビークル 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 8 3 4 3 5 デプロイメントコスト:3 ベースサイズ:80mm ヘルス:4 ウェポンポイント:3 ハードポイント:1 アドバンテージ パスファインダー Pathfinder このモデルはラフテレインの移動ペナルティを無視できる。 スペシャルルール ディフェンスマトリクス(チャージ) Defense Matrix このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはエネルギータイプがバリスティックの攻撃に対してDEF+3。 メイルストロムアクティベーター(スパイク) Maelstrom Activator このモデルのアクティベート中攻撃終了時にスパイクが可能。スパイクした場合装備している武器全てで追加の攻撃ができる。 マニューバ アクティベート開始時にどれか1つを選択する。詳しくはCollision Courseルールブックp.16を参照。 ガンズレディ Guns Ready 敵モデルがこのモデルの10インチ以内の場所に移動して移動終了した場合、このモデルは移動終了した敵モデルに1回の攻撃が可能。このマニューバはこのモデルが次のアクティベートを開始する時もしくはガンズレディの効果で攻撃を行った場合に終了する。 ヒットザジャンプ Hit the Jump このモデルはフライトのアドバンテージを得る。このマニューバはアクティベート終了時に終了する。 スタンド&デリバー Stand Deliver このモデルはこのアクティベートでアドバンス移動できない代わり、このモデルの射撃攻撃にパワーダイスを1個追加できる。このマニューバはアクティベート終了時に終了する。 固定武器 サイクロンキャノン Cyclone Cannon 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 ハードポイント装備武器 タロンMKII Talon MkII ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 アンチ・エア Anti-Air この武器でフライトのアドバンテージを持つモデルを攻撃する場合、アタックロールにアクションダイスを2個追加する。 メカニカルオプティクス(チャージ) Mechanikal Optics このモデルにアークがチャージされている場合、この武器のRNG+4。 タレット Turret この武器による攻撃を解決する場合、RATを+1する。 スラグキャノン Slug Cannnon ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 16 5 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(5)で判定する。 タレット Turret この武器による攻撃を解決する場合、RATを+1する。 ブレイザー Blazer ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 14 4 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 タレット Turret この武器による攻撃を解決する場合、RATを+1する。 設定 非中央集権的エンジニアリングがもたらした勝利と言えるレイザーバットは、マーチャーワールドの主力軽戦闘車両である。 強力な反重力装置により、短時間であれば飛行と呼んでもいい機動を行うことができ、パイロットはすぐ"ヒット・アンド・ジャンプ"戦法を身に付けることができる。そして搭載する大型のプラズマ推進エンジンは非常に燃費が良く、これは数ヶ月から数年に渡って補給を受けられないような僻地の基地を守らなければならないマーチャーの兵器には必須とされる能力である。 レイザーバットはパイロットと砲手の2名のクルーで運用され、パイロットは車両の前方に搭乗し正面に搭載された半自動照準のサイクロン・キャノンを操作する。一方砲手は上部に設置された砲塔に搭乗し、レイザーバットの主砲を操作する。 運用 軽戦車です。 飛行機械じゃないんです。 軽戦車です。 だからタレットがあるんです。 つまり銃座だからRATにボーナスだって付きます。 しかも戦車だから堅牢なんです。 でもビークルだからカバーは貰えないんだ。 でもビークルだから積んでる武器全部撃てるぞ。 アクティベーション回ってくる機会を作れるかはともかくとして、撃っても結構頼りになるし、敵の攻撃にも耐える。 スパイクするともう2回撃てるドン族でもあります。 ただし80mmベースなので足場の確保が大変。 マニューバで補わないとフライトがつかないのもあって、テレインたくさんある方が楽しいこのゲームでは地味に配置に苦労する。 お、置けねえ〜!!!! だけどめげない、しょげない、ドラげない。(ドラグーンじゃないからフライト持ってないことと有名なインターネットミームを掛けた高度なジョーク) その他 マニューバの項の「このモデル」と訳している部分は原文では全て「レイザーバット」になっています。 レイザーバットの装備するブレイザーはウォージャック用のブレイザーと異なり「タレット」のルールが追加されている。同名な上に公式wikiの記述が間違っているので注意!(タロンロケットみたいにmk2とかに名前変えとけばよかったのにね)
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/778.html
KidsStation_TT / KidsStationTimetable Web http //pub.ne.jp/lomelette/?entry_id=2236996 自己紹介 キッズステーションの番組を、放送開始10分前につぶやくbotです。 @deltamouth が飼ってます。ご意見苦情その他はこちらへ。 タグ アニメ 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/08/18 22 18 50
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4750.html
アヴァティメ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Kwa languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【avn】 言語名別称 alternate names Afatime Si-ya Sia Sideme 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/relack/pages/35.html
サーバーなりページなり画像等ファイルをアップロードしたらいよいよ指定の場所にファイルを貼り付ける作業です! まずはこれから画像を貼るにあたって、画像をwikiにUPした場合、何度も使うことになる画像のURLはこちらが基本形になります http //www18.atwiki.jp/relack/pub/ディレクトリ名/ファイル名 まずは編集したいページを開きましょう。 編集目的のページが開いたらページ上部の編集タブからページ編集を選択します。 すると ページが切り替わって上のような編集用の画面になると思います。 ここで文字を打つもよし、画像を貼るもよし!です。 画像を貼る場合はこのように下に記述してあるようなタグを貼りつければOKです。 編集が終わったら【ページ保存】をクリックして完了! もし、自信がなくて保存する前に確認をしたい場合はプレビューをクリックで事前に確認も出来ます。 さて、肝心のタグの説明です。 よく使う方法はおおまかに以下の2つです。 方法その① 画像をサイズなどを変更せずそのまま貼り付ける #image(ここにwikiにUPした場合は画像のURL、ページにUPした場合はファイルの名前・文頭の#は半角で) wikiにUPした場合のタグ #image(http //www18.atwiki.jp/relack/pub/ディレクトリ名/ファイル名)ページにアップした場合のタグ #image(ファイル名) どちらの方法でも表示は一緒です 事前に画像のサイズなどをリサイズしてある場合はこれで十分かもしれません。 もちろん画像表示の大きさを指定することも出来ますが、画像自体にリンクを貼りたい等の目的がなければ②の方法をとったほうがいいかもしれません。 ()内URLの後ろにカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 +パラメーター一覧 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 (その他追加URL) そのURLへのリンク blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます 方法その② 画像を別窓で開けるようにする #blankimg(ここにwikiにUPした場合は画像のURL、ページにUPした場合はファイルの名前・文頭の#は半角で) wikiにUPした場合のタグ #blankimg(http //www18.atwiki.jp/relack/pub/ディレクトリ名/ファイル名)ページにアップした場合のタグ blankimg(sample.jpg) 画像を貼り付けるタグにサムネイルのサイズ指定がない場合は、128x128のサイズになります。 例 サイズを指定したい場合は#blankimg(http //www18.atwiki.jp/relack/pub/ディレクトリ名/ファイル名,width=幅の数値,height=高さの数値) と、()内のURL又はファイル名の後にカンマで区切り数値を指定することでサムネイル画像のサイズを指定できます。 例 #blankimg(http //www18.atwiki.jp/relack/pub/ディレクトリ名/ファイル名,width=200,height=100) 事前の画像のリサイズをしていなく画像が大きすぎる時や、ページ自体には小さく表示をしたいけどよく見えるように大きいサイズでも見せたい場合などにはこちらの方法が有効かと思われます。 ………というか、自分はこの方法がデフォです。 他にも画像の表示方法はあるのですがとりあえず基本的なところを押さえておきました。 自分のメモ用として他の方法も載せるかもしれませんがそれは追々・・・。
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/309.html
imprix_server / imprix Server bot Web http //imprix.net/ 自己紹介 imprix.netの稼働状況などをPostするbotです。メンテナンスのお知らせなどもするかもしれません。 飼い主- @Wing_of_Blood 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/245.html
New3DSで画像を綺麗に保存する方法を紹介します。あらかじめMiiverseにログインしておきましょう。インターネット接続及びニンテンドーネットワークIDが必要です。 画像を保存する方法について 画像を保存したい所でホームボタンを押し 右上緑色のアイコンを押しMiiverseを起動して下さい。 上画面か下画面か選べます。 保存したい方を選びアルバムに保存するを選んで下さい。 パソコン又はスマホでMiiverseにログインして下さい。 マイページへ飛びアルバムを開いて画像を保存しましょう。 これで画像が綺麗に保存出来ていると思います。 とても簡単なので是非試して下さい。 備考 編集中
https://w.atwiki.jp/pixelgun3d/pages/40.html
COOPARATIVEには協力プレイやチーム戦など以下の3つのモードがあります。 TIME SURVIVAL TEAM BATTLE FLAG CAPTURE