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生き残り戦(Survivors Mode) 概要 一度死んでしまうとマッチ終了まで復活不可の文字通りサバイバル戦。最大7回行われる。 先にマッチ戦で4勝、もしくは終了時点で勝利数の多かったチームが勝ちとなる。 工作物や素材などアイテムボックスからの支給品はマッチ開始時に初期化される。ギフトボックスのみ例外で、次のマッチに持ち越せる。長刀は購入した場合のみ、次のマッチに持ち越せる。強化状態も維持される。
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・ストーリー 気がつくと島に居た。モンスターが居る。記憶が無い。何も無い。 脳裏に浮かんだことは・・・戦うことで生き残ることだけである。
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308 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/08(火) 00 30 37 ID ??? 301 いやほらトビアも3年たってもショタ顔だし ウッソ「どうして周りにお姉さんがいるのにロリを選ぶんですか!! おかしいですよ!!」 トビア「いや、だって、ねぇ…」 309 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/08(火) 00 49 44 ID ??? トビアの周りにいるお姉さん達 オンモ…人懐っこく明るい エウロペ…未亡人。戦死した恋人に似ていると言われる。 ローズマリー…痴女的な所あり。コブつき。 バーンズ「ローズマリーはな…やめとけ」 トビア「は、はい」 310 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/08(火) 01 17 43 ID ??? トビア「確かあの時、 ローズマリー『生き残れたら結婚してやるよ!』 とか言ってましたけど、ミノルさん以外も生き残ってたらどうしたんですか?」 ローズマリー「一婦多夫上等じゃないか。よだれが出るねえ」 ギリ「(;゚Д゚)ザクグフゲルググ」 バーンズ「(;゚Д゚)ビグビグザムザム」 トビア「(;゚Д゚)㌦メルビルドルブ」 トビア「…ってあれ?よく考えたらここじゃみんな生き残ってるじゃないか」 ミノル(実は「性的な意味で」生き残れたらという意味だったんじゃ…) ドレック(自分はあの戦い以来女性恐怖症でEDに…) トビア「ドレックさん!目が死んでますよ?!」
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598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 06.37 ID JYt8Kiev0 [1/2] 相変わらず報告が豊作というか、凶作だねえ。 キャンペーンのEDの後にGMがやらかしたので、俺も報告させて貰うよ。 要ガノタ知識。 ガンダム戦記のキャンペーンをPLで参加したんだ。PLは俺含めて4人。 「負け戦と厳しい現実」がテーマで、 ジオン側でオデッサ撤退戦~ア・バオア・クーまでの戦闘を戦い抜くキャンペーンだった。 途中PCが結構が戦死したり、出てくるNPCがボロボロ死んだりしたけど、 PL全員ガノタだったしテーマがテーマなので楽しく遊んでいた。 キャンペーンラストにて、新PC含めて何とか全員生存。 EDにて、終了時間がオーバーして、電車の時間が迫っていたので急いで解散。 GMからメールで今後PCはどうするかを決めるように言われた。 決めた内容に沿って後日談を連絡用ブログにて書くとのこと。 俺とPCAは軍を辞めて別の仕事に、Bはそのまま軍属、Cはアクシズに行くことにした。 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 38.27 ID JYt8Kiev0 [2/2] その後GMからPCの後日談が掲載されたのだが、Cを除いて死亡、行方不明扱いという酷い内容だった。 具体的には、 俺PC 家族とサイド1に移住し、平凡な生活を送っていたが30バンチ事件で全員死亡 PCA 女性PCなのだが、戦後グローブに移住して、その後消息不明 PCB NTだったのだが、無実の罪に問われ、強化人間の被検体として連行される PCC アクシズ、CCAネオジオン、袖付きと所属を替えつつ連邦と戦い続けた 上記の詳細は省略するけど俺とA、Bは碌な死に方をしなかったか死ぬより酷い目にあったと思いねえ。 PL全員で問い詰めたところ、キャンペーン中のPC死亡回数によってED描写が悪くなるようにしていたそうだ。 死亡1回で行方不明、2回で死亡、0なら生存だったらしい。最初から決めていたわけではなく、 キャンペーンの途中で遊んだSLGからヒントを得て追加したと言っていた。ラングリッサーかよ…。 「厳しい現実がテーマだし、キャンペーン中NPCやPC生き死にでみんな嬉々としていたからやった」 とのこと。 その後反省会と説教会を兼ねて、GMを囲んだのがこの間の日曜。 外しちゃったかーゴメンネと軽く受け止めていたGMと、 生存EDだったCが申し訳なさそうにしていたのを覚えている。奴にはもうGMさせねえ。 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 00 41.83 ID t5swHnps0 [3/5] 回数が多いとEDが酷くなる、のを伝えなかったのは問題だぁね うちの鳥取なら「コレハヒドイ!」で笑って終わる範囲だが、 まあPLの反応が悪いんなら、その空気嫁無いGMが悪い てか、その程度でGMさせねえとか言ってやるなw 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 02 48.94 ID JG8g8P9C0 [2/2] ただまぁキャラが戦死しまくったのなら許されるかなと思っちゃったんだろう 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 03 05.56 ID obr/9Q3j0 [2/5] 600は「その程度」で笑ってすませられるのかすげえな 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 03 31.10 ID FqvPyAZc0 [2/3] 事故…かな 折角エンディングまで頑張ったんだからその後くらいいい目を見させろと言うのもわかるし戦後を生き残れるかどうかは決して平等ではないと言うのもわかるし 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 05 12.37 ID zjN5mpCz0 [3/6] 説教会するぐらいならブログに書いたからってそのまま事実と扱わず不服として却下すればよかったのに… 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 10 51.45 ID fhA9qOFO0 正直その程度で、説教会とかのノリになっちゃう 報告者が狭量だと思うわ 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 12 24.23 ID J0v8bi170 まあ他にGM要員がいて、その馬鹿が許せないならGMさせなきゃいいよね実際 たかが遊びなんだし。そいつも単なる遊び仲間ならいつ切り捨てても構わないしね 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 14 22.15 ID t5swHnps0 [4/5] 602 まれに、乗りに乗ったGMとPLの齟齬が発生するのは良くあるさw そんな時は「GM!次からはもっとマイルドに」などと伝えておけばいいだけのこと・・・ あんまりにも長いことTRPGやってるから、気が長いんだうちはw 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 16 24.59 ID h6Brh5040 [2/4] いくらテーマが厳しいものだったからったって最後で後味悪いってのは嫌だな… PCが死んだのもわざと死んだんじゃなければPLのせいとは言いにくいし しかも後から死亡した回数が多いPLはバッドエンドとかひどいにも程があるわ 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 20 28.46 ID KBjFsFia0 コンピュータゲームで死亡回数でバッドエンド分岐って言うのは、 「よし、2回目は死亡させずにグッドエンド見てやる」ってやるためのものでさ TRPGは通常同じメンバーで同じシナリオやる直すコトって普通は無いから、後味が悪いだけになっちゃう 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 21 27.82 ID AMVMRlo+0 [3/6] 599 報告乙。反省会なら分かるが説教は何か違う気がする プレイ中にPLが死んでも軽いノリでやってたならエピローグでもそのままの ノリでやっちゃうのはおかしくないし困というより事故の範疇じゃないかな 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 22 00.74 ID obr/9Q3j0 [3/5] でもなあ 途中で思いつきでバッドエンド増やしました それも前もって知らされてませんでした 生き延びてエンディング迎えたのに 自分の想定しないところでひどい結末迎えました・・・ 事故だとしても自分なら嫌だなあ 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 27 10.36 ID kBjo5qPU0 [2/3] GMが後で付け足した後日談が酷かった、ということだよね。 その後日談だけ無かった事にすればそれでいいんじゃないのか。 プレイ中はGMとして問題なかったんならなおさら。 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 27 17.57 ID h6Brh5040 [3/4] 612 えー?このEND軽いノリと言えちゃうか? 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 28 56.83 ID v02nr0ofO ガンダムキャンペーンで最初から厳しい現実を謳ってるわけだしなぁ ホワイトベースの面々だって後日談で戦死とか行方不明とか多いぞ 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 30 29.02 ID 0KYCkZJ/0 [2/4] 後日談でひどい目に、ってガンダムだと割と普通だしなぁ TRPGでやるなっていうのはわからんではないけど 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 30 59.97 ID AMVMRlo+0 [4/6] 616 戦争ものならまあ妥当な範疇だろ(細かくグロ描写しないことが前提) 軽めの冒険ものファンタジーでやられたらなんだけど。キャラの乗り換え 前提のゲームならありかと 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 41 19.87 ID w0cksQLqP [2/4] PLが関係してないところでお前のキャラ不幸な目にあって死んだから のどこを許せる要素あるのか謎すぎるんだが 俺にはさっぱりわからん 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 43 10.53 ID crjSxDYJ0 ガンダムで行方不明なら有情じゃねえかなあと思う シロー=アマダ少尉だって一応行方不明扱いだし 命令違反で死刑になった艦長とかもいるからなあ・・・ 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 45 51.53 ID iOXkUSDC0 [1/2] 死亡や行方不明という結果そのものよりも、そこに至るまでの不幸描写の方に問題があるというのは報告から読み取れると思うのだが 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 51 31.79 ID h6Brh5040 [4/4] 俺としてはキャンペ失敗した訳でもないのに〆にバッドエンド持ってこられるのは嫌だな 特に、最初から死亡回数でエンディングが変化するってのが分かってるならともかく そんなギミックを途中で導入してって時点で、PLが取り返しのつかない部分でキャンペ全体の後味を悪くしてるんだぜ 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 06 39.53 ID AMVMRlo+0 [6/6] 628 >PLの望んでない思いつきをPLに知らせずにやってるわけですが妥当なのでしょうか こんなことはGMやってればよくあることだろに この件の問題は戦争ものの描写されたシーンでは生き残ったけれどエピローグでは 死亡・行方不明(バッドエンドというわけではない) というお約束をGMがやったところ卓ではその合意が取れてなかったから事故になったてだけで 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 08 51.29 ID rHQPRFnk0 633 家族諸共毒ガスで殺されることのどこがバッドエンドじゃないんですかね…… 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 14 07.38 ID oEMVf7BW0 [1/3] 最初から言っていたならともかく途中で勝手に追加してしかも死亡回数だからなぁ。 ガンダム戦記がどういうシステム化はわからないけど、作ったキャラで死亡しやすさも変わるだろうし。 634 無実の罪に問われて連行されるがバッドエンドじゃないなら、何がバッドエンドなんだろうな。 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 14 16.06 ID iOXkUSDC0 [2/2] 633 ※要ガンダム知識 30バンチ事件とグローブ事件の被害者って相当なバッドエンドだぞ 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 44 23.69 ID a5d10yfS0 [2/2] 637の二つの事件を軽く解説してみる グローブ事件の方は知らなかったが、ユニコーンで追加された事件か グローブ事件:一年戦争(初代ガンダム)終了にグローブという町で起こった 占領軍による虐殺・暴行事件。なお、女性は性的に暴行された模様。 30バンチ事件:Zガンダム開始前、連邦政府への反抗デモが行われていた 30バンチコロニーに、連邦のエリート部隊が使用を禁止されている 毒ガスを流し込んだ事件。住人は皆殺し。 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 47 18.50 ID 13+E1MCP0 [2/2] 647 グローブに移住したと言われたのは女性PCだったか GMの困度が跳ね上がったぞオイ 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 50 49.19 ID oo48THeq0 [1/2] 648 (アカン) 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 00 01 20.71 ID G+9Uam7FO [1/3] GMはテーマをPLに伝えた時点で負け戦の後に厳しい現実が来るよ、ロクな終わり方しないよ って事にまで了解を得たものと思っちゃったんだろうなぁ。 厳しい現実、って部分についての解釈に食い違いがあったであろう事も含めて、 事前の確認が取れてなかったがための事故の範疇かとも思う。 ただ、PLがPC死亡ED希望と表明してもいないのに死亡させちゃうってのは 余程の相互理解がなければやってはいけない事なのは確かだ。 スレ368
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聖者無双~サラリーマン、異世界で生き残るために歩む道~ Blu-ray BOX 発売日:10月28日 ・キャラクターデザイン王 國年描き下ろしジャケットイラスト ・秋風緋色先生描き下ろしオマケ漫画(2P) ・三方背ケース、アマレーケース ・Blu-rayディスク2枚組(全12話収録) ・映像特典 PV、ノンクレジットOPED ここを編集 2023年7月放送開始。 https //www.tbs.co.jp/anime/seija/ 監督 玉川真人 原作 ブロッコリーライオン、秋風緋色、sime シリーズ構成 大知慶一郎 キャラクターデザイン・総作画監督 王國年 モンスター・プロップデザイン(公式HPに記載) 岩永悦宜 動画検査 石橋佳奈、Jin Ying xue、Jeong da hye、Jang Chul ho、Lan dong jun、caojun、Cui Yu、Qiao Xu Xiang デジタル修正 乙津空也 美術監督 徳田俊之 色彩設計 佐藤美由紀 撮影監督 金武慎也 編集 長谷川舞 音響監督 納谷僚介 音響効果 中島勝大 録音調整 徳久智成 録音助手 大東潤 音楽 佐橋俊彦 制作統括 大上裕真 アニメーションプロデューサー 中谷諭史 アニメーション制作 横浜アニメーションラボ、クラウドハーツ 脚本 大知慶一郎 長瀬貴弘 佐藤慎司 絵コンテ 玉川真人 内藤明吾 頂真司 安部元宏 演出 玉川真人 土門健一 北川正人 鈴木真彦 曽根利幸 安部元宏 加藤顕 川部真也 池上たろう 橋本有加 武藤信宏 作画監督 王國年 川久保美冴 橋本有加 下島誠 武藤信宏 芝田千沙 小井聖玲奈 Kwon Oh sik Ju Hyeong jong Lim Keun soo はっとりますみ Jang Hee kyu Youn Hi young HWANG YOU-SEON KIM JEONG-RIM PAEK YEON-JU SUNHAN AR CREATIVE Lee Joo hyeun Oh Eun soo 能地清 若山政志 池上たろう 佐藤天昭 後藤翔哉 Lee Min-gu 平田瑛一 KIM HEE-GANG LEE MIN BAE TangJunYue WeiLiJuan LiXinYuan 今橋明日菜 ■関連タイトル 聖者無双~サラリーマン、異世界で生き残るために歩む道~ Blu-ray BOX OPテーマ バグちゃん 初回限定アニメ盤CD+特典Blu-ray EDテーマ A NEW DAY 初回限定盤 原作小説 聖者無双 サラリーマン、異世界で生き残るために歩む道 1 Kindleまとめ買い 聖者無双 サラリーマン、異世界で生き残るために歩む道 ホビー:聖者無双 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 極小ダメージ=ダメージ1か2の極小ダメージ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵味方全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 物理 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃
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事件・事故 / 海外の事件・事故 / PTSD +クチコミ検索〔生き残った罪悪感〕 #bf +ブログサーチ〔生き残った罪悪感〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔生き残った罪悪感〕 トランプ政権末期、中で何が起きていたのか 明かされた危機と生々しい証言:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ ファミマの「台湾まぜそば」が好きすぎるスーパー・ササダンゴ・マシン選手が本部で愛を語ったら、担当者の愛もすごかった【レスラーめし番外編】 - メシ通 人の心はなぜ「壊れやすい」のか?進化医学の観点から考える【橘玲の日々刻々】 - ダイヤモンド・オンライン 堀ちえみ 舌がんは「うそ」「詐病」と誹謗中傷受けていると告白 警察や弁護士動く(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHK「王女ピョンガン 月が浮かぶ川」第4話あらすじと見どころ:王女の生存を喜ばぬ者たち|全22話 - navicon [ナビコン] 吉沢亮、栄一として年齢を重ねるほどに増す魅力 『青天を衝け』は今に直結する異色大河に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『海街チャチャチャ』第15話、自分を許すための時間 ホン班長の悲しみが春を迎える(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「恐怖、怒り、嫉妬にも役割がある」ネガティブな感情を無理に消そうとしてはいけない 人が生き残るためには必要な感情 - PRESIDENT Online 小川菜摘、罪悪感なく食べられるものを紹介「レシピなんて鬼簡単」 | 話題 - ABEMA TIMES 9.11生還者の証言:105階にいた男性 警備員は歌っていた(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 灼熱ジャングル生き残った101歳の元英兵、コロナで逝く…「遺言」語り継ぐことが私の追悼<取材ファイル>:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 「井上芝居」聴いて楽しむ 演劇関係者ら「父と暮せば」CD制作 - 河北新報オンライン 感染激減インドから日本へ「絶対参考にしないで…」 - テレビ朝日 「もう悪夢みることない」 自死選ぶ退役軍人のトラウマ [米同時多発テロ] - 朝日新聞デジタル 笑いと怖さ、つなげて「希望」に 原爆の惨禍を伝える「漫才劇」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 「病欠しなければ被爆死していた」ヒロシマを生涯問い続けた関千枝子さん 交流重ねた26歳女性の思い - 東京新聞 被爆3世の女優が朗読劇で紡ぐ祖母の追想 - iza(イザ!) 「最期」のとき:東日本大震災・大槌/下 報告書、被害拡大の背景に迫る 自らを守り地域防災を /岩手 - 毎日新聞 映画「カウラは忘れない」オフィシャルサイト - KSB瀬戸内海放送 サバイバーズ・ギルト描いた日中韓合作「湖底の空」 俳優陣の多文化ぶりがすごい:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 夫婦の涙照らす二つの光 石巻の小高さん夫妻「笑顔満ちる家、もう一度 」 - 河北新報オンライン 「罪悪感は今も…」町を飲み込む大津波にシャッター切った、南三陸町の写真館が歩んだ10年間 - Business Insider Japan 「水面に婆ちゃんの白髪が」祖母と共に逃げずに津波に飲まれ…‟生き残った罪悪感”男性が語り継ぐこととは【福島発】 - FNNプライムオンライン コロナ禍で生きた「東日本大震災の学び」 精神科医・斎藤環さん - 毎日新聞 - 毎日新聞 震災遺族、不明者家族アンケート 4割「気持ち落ち着かず」 - 河北新報オンライン 東日本大震災から10年、“自分を責めてしまう”すべての人に伝えたいこと - 現代ビジネス 生き残った私は幸せになっていいのか? ある小説家が罪悪感を抱く人にこそ届けたい言葉がある - BuzzFeed Japan 災害後に生じる罪悪感について(井部俊子) | 2011年 | 記事一覧 | 医学界新聞 - 週刊医学界新聞 +クチコミ検索〔サバイバーズ・ギルト〕 #bf +ブログサーチ〔サバイバーズ・ギルト〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔サバイバーズ・ギルト〕 「Google Play ベスト オブ 2021」ベストゲームは『ウマ娘』!各部門の受賞作品が一挙発表(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東日本大震災から10年半 忘れない、立ち止まらない】朝ドラ「おかモネ」に見いだす希望 若者よ、君たちの未来は明るい - iza(イザ!) Googleのインディーゲームコンテスト「Indie Games Festival 2021」受賞作品を発表 開発者とオンラインで交流できるバーチャル展示「Adventure」も利用可能に | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 鴻上尚史×南沢奈央が台本なしの生トーク、深夜ラジオ「TOKYO SPEAKEASY」 - ステージナタリー サバイバーズ・ギルト描いた日中韓合作「湖底の空」 俳優陣の多文化ぶりがすごい:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 被災サバイバルADV『サバイバーズ・ギルト』が投げかける、ひとつきりの結末―東日本大震災から10年、ゲームを通して「災害」を見つめてみた【プレイレポ】 - インサイド コロナ禍で生きた「東日本大震災の学び」 精神科医・斎藤環さん - 毎日新聞 - 毎日新聞 東日本大震災からもう10年、まだ10年…「悲しい」「苦しい」に寄り添うには - 現代ビジネス 炭治郎の夢はサバイバーズ・ギルト 『鬼滅の刃 無限列車編』を夢を研究する大学教授が解説 - エキサイトニュース 生き残った私は幸せになっていいのか? ある小説家が罪悪感を抱く人にこそ届けたい言葉がある - BuzzFeed Japan ロジック、“サバイバーズ・ギルト”に悩む人々に向けてメッセージ「光がトンネルの出口にある」 | Daily News - Billboard JAPAN 銃乱射生存者2人と犠牲者の父親が相次いで自殺 - Newsweekjapan 最終回直前! ミステリ好きが全力で語る「アンナチュラル」8~9話、そして10話への期待(1/3 ページ) - - ねとらぼ 鴻上尚史の新作 KOKAMI@network『サバイバーズ・ギルト&シェイム』初日レポート - http //spice.eplus.jp/ 山本涼介、“先輩”南沢奈央とのハグに「緊張します」 - cinemacafe.net 鴻上尚史、新作舞台!「サバイバーズ・ギルト&シェイム」この秋(11月11日~12月4日)紀伊國屋ホールにて上演! - @Press 「サバイバーズ・ギルト&シェイム」出演、伊礼彼方インタビュー(上) - アイデアニュース 鴻上尚史&山本涼介インタビュー「飛び込んで、やるしかない」 舞台『サバイバーズ・ギルト&シェイム』 - http //spice.eplus.jp/ 【軽井沢スキーバス転落】事故の瞬間、記憶なく「なぜ自分が生き残ったのか…」 生き残った乗客を悩ます「サバイバーズ・ギルト」とは - 産経ニュース サバイバーズ・ギルト…災害、事故 死を免れ罪悪感 - 読売新聞 災害後に生じる罪悪感について(井部俊子) | 2011年 | 記事一覧 | 医学界新聞 - 週刊医学界新聞 ● サバイバーズ・ギルト〔Wikipedia〕 ● 生き残った罪悪感 症例〔Google検索〕 .
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最初になれる職業 ※このページは近いうちに削除されます。編集停止させていただきました。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 速 S E C A D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ アーマー HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 速 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 きゅうしゅつ 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 バイデフ 物理 自分の防御力を上げる 15 8 ガードアタック 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 40 8 ディプラ 魔法 味方全員の防御力を上げる ?? 0 みがわり 無 味方のプレイヤー全員をかばう。一時的状態「かばう」になる 60 35 リライフ 魔法 味方を生き返らせる(HP1/2) 80 18 きしだん 物理 相手にランダムに守備力依存の4~5回ダメージを与える 僧侶 回復などのサポートが優秀。 成長率 HP MP 攻 守 速 C A C B C 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 4 キュア 魔法 味方一人のHPを30~50程回復する 10 2 ゲドク 魔法 味方の毒・猛毒を治す 15 2 オキロ 魔法 味方一人の状態「眠り」を回復する 20 24 フルキュア 魔法 味方一人のHPを150~400程回復する ? 18 キュアラ 魔法 味方全体のHPを200~300回復 ? 35 リライフ 魔法 味方一人をHP1/2回復で生き返らせる 90 25 じょうかのひかり 魔法 味方一人の状態異常を治す アーチャー 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B C B C B D C 覚える技 習得SP 消費MP 技名 効果 2 4 キュア 自分もしくは仲間の一人のHPを自分の魔攻の30%回復する 5 5 ポイズン 対象を猛毒 20 20 さみだれや 自分の素早さの80%分の4~7回連続ダメージ 40 30 でたらめや 自分の攻撃力の130%分の3~6回連続ダメージ 60 20 きゅうしょねらい 対象に自分の攻撃力の130%のダメージ&15%の確率で即死 100 15 スピリットアロー 対象に自分の攻撃力の70%ダメージ&与えたダメージの15%をMPとして吸収 魔法使い 攻撃と守備の成長は期待できないが、魔法を覚えれば攻撃の要となる。 成長率 HP MP 攻 守 速 C S E E C 覚えるスキル 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 1 3 フォノ 魔法 敵単体に20ダメージ 4 5 アップ 魔法 味方の攻撃力を上げる 9 8 フォノゼ 魔法 敵全体に35のダメージ ? 6 コルム 魔法 敵単体に55のダメージ 25 3 サイレンス 魔法 敵単体を「魔封」に 40 15 コルムゼ 魔法 敵全体に40~70のダメージ 60 25 フォノマ 魔法 敵単体に200ダメージ 90 全て エムジバラ 魔法 敵全体に自分のMPの1.375倍のダメージ すっぴん 運に頼る要素の強いスキルが多い。 成長率 HP MP 攻 守 速 D E E E C 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 ? ? はたきおとす 無 ? 10 30 へんしん 無 指定した相手とまったく同じステータス・スキルになる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする