約 4,098,119 件
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/111.html
ローズパーク・ザ・フラワロイド ローズパーク・ザ・フラワロイド 攻略攻撃ローズスティンガー(花) スパークスティンガー(花) ローズワイヤー(花) スパークワイヤー(花) ローズワイヤー(球根) スパークワイヤー(球根) ギガレーザー(花) コンディションボーナス金(ローズパークの攻撃のみで倒す) 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銅(球根状態の時に倒す) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) Re&Hu縛り ボイス その他解説 由来 正式名称 ローズパーク・ザ・フラワロイド 出現 墜落現場へ(タワールート)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ 薔薇(とそれがイメージさせるものか?) 攻略 ローズパークの掴まることの出来るツタがある場所で戦う。 グレイとアッシュでは戦闘中も台詞が一部異なる。 前方への攻撃範囲が広い分後方がお留守。 球根状態のとき、背後に回るor端のワイヤーに到達すると、ワイヤーに捕まって花になる模様。 2回目以降はテティスとバイフロストで凍らせて遊びましょう。 攻撃 ローズスティンガー(花) 四方向に小さなトゲを発射。 余計なジャンプをしない限り避けるのは簡単。 密接されると当たるから危険。 実は、最下点以外ならすぐ斜め下に立っているだけであたらない。 スパークスティンガー(花) 帯電したトゲを三方向に発射。 着弾すると着弾した点を頂点に三角形の電撃が発生する。 同じく避けるのは簡単。 ローズワイヤー(花) 攻撃というか移動。 隣のワイヤーに移動する。 スパークワイヤー(花) 隣のワイヤーに移動しつつそのワイヤーに電撃を走らせる。 横に移動して回避。 ローズワイヤー(球根) ビギナーモードでのみ使用。 蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 スパークワイヤー(球根) 電撃を纏った蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 ギガレーザー(花) キャラが地上にいるときは、ローズパークは地上付近に移動後、体力を回復しつつチャージし、電撃のラインを発射しつつゆっくりと上昇する。 逆にキャラが画面上端にいるときは上端付近でチャージ、そのまま発射しながらゆっくり下降してくる。 チャージ中のワイヤーに流れる電撃に当たらないよう背後に回ろう。 発射終了後、電撃のラインが当たったワイヤーに、電撃の終了位置から上下に電気が流れる。 エキスパートなら画面上端で壁蹴りし続けていれば当たらない。相手の逆側にいても同様。 …実は立ってるだけで回避できたりする。 マニアだと電撃が三方向に発射されるため、端以外でチャージが始まった場合、壁蹴りやヘリオス・カイゼミーネを使うなどして後ろに回り込むか、壁ジャンプを小刻みに繰り返して回避する。コンドロックが有用。 コンディションボーナス 金(ローズパークの攻撃のみで倒す) ゲーム中の説明では「ローズパークに変身して倒す」だが 実際は「ローズパークの攻撃のみで倒す」じゃないと貰えない。 逆に言えばほかの攻撃さえ当てなければほかのフォームに変身しても金メダルは貰える。嘘だと思う人は是非やってみるべし チャージ攻撃はあまりダメージが与えられないので主にローズスティンガーでダメージを与えていく。 前半はタイムボムを使いつつライフを削り、LMゲージが切れたら別のモデルに切り替えて溜まるまで適当に逃げ回る。 後半でギガレーザーを撃ってきたらタイムボムが溜まる前に回復されてしまうので、ライフタンク等がある場合は全てのLMゲージを攻撃に使用して強制無敵ごり押しするのがオススメ。 というかモデルAなら立ってるだけでかわせるはず。上から撃ってきたときも。 ギガレーザー等を撃ってきた時はローズパークでは回避しにくいのでモデルHなどで後ろに回りこんで再びローズパーク。 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銀狙いでアーウーで戦う場合、ローズパークが高い位置にいるときは ↑キーを押しながらのアースローなら当てられる。それを壁に反射で高めの所にいるときも当てれる。 ↓キー押してながらのアースローは地面で反射して、放物線を描かず直線に上がっていくのでそれも使える。鉛直方向じゃないよ。45度。 また、ウーゴイルを召喚した状態でコンビ攻撃を乱打するのも有効。 (大き目の玉がバウンドするので、ほぼ確実に当たる。) 銅(球根状態の時に倒す) 銅狙いで地面に降り球根になるのを待つよりは、 低い位置にいるときテティスの氷攻撃を当てて叩き落す方が効率がよい。 バイフロストならアイスファングとアイスバイトでガンガン攻めればok 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) オスには手加減してくれます。 氷を当てれば叩き落とすことができる。落っこちたところにホイールで追い討ち。 怖い攻撃はギガレーザーのみ。ローズパークが花モードになったらすぐに 氷を当てて叩き落とし、ギガレーザーを撃たせないようにする。 球根が近づいてきたら踏ん付けて背後にまわる。 ギガレーザーさえ撃たせなければサブタンなしでも圧勝。 とどめはホイールによるパキーンで格好良く決めよう。 Re&Hu縛り ローズパークが低位置に降りてこないと攻撃が当たらないので、長期戦になる事必至。 後半戦のギガレーザーでのライフ回復量が、こちらの被ダメ量を上回る事もあるので相当辛い。 基本位置は普段と同じく、ローズパークの懐に潜り込む位置をキープ。 しゃがむ事で地上スレスレでのローズスティンガーを回避。割と重要。 マニアモードはギガレーザーが互いに画面端の位置でない限りは回避不能となり ライフ回復量も上がっているので、どう見ても詰んでいる。 ボイス (攻撃名) (グレイ) (アッシュ) トランスフォーム 見てごらん 見るがいい! ローズスティンガー ハッ! ハッ! スパークワイヤー(球根) ハハッ! 寄るな! スパークスティンガー ハァーッ!どうだね! ハァーッ!不潔な・・・ ギガレーザー 消え去れ・・・さらばだ! 小娘が・・・消えろ! 蔦から落とされる&やられる ああっ! ああっ! その他 解説 CV:安井邦彦(やすいくにひこ) 不安定な足場での戦闘を想定して開発された、局地戦用軽量型フォルスロイド。 ツル状のスパイクマニピュレーターを各所に装備しており、 足場が無くても柱状のものであれば体を固定する事ができる。 また、そこからの電撃による遠距離攻撃を得意とする。 地上などでは、スパイクマニピュレーターを本体内に格納し、コンパクトな形態に変型するが、本来想定された戦闘形態ではないため、戦闘力が激減する。 発電用コンデンサの電磁波の影響で電子頭脳が不安定になっており、 特定の対象、特に男の子に対して異常な興奮状態になる。 由来 ローズ+スパーク→ローズパーク 同性愛者(ゲイ)向けの雑誌、「薔薇族」からかも知れない。 解説通り、好みまで薔薇の園なお方。グレイで戦うとよく分かる。 グレイで戦った後にアッシュで戦うとものすごく冷たくなったように感じる。
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/30.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 413 Land Management and Status パークの設定と土地管理 414 Value, Ratings and Attendance Graphs 評価額・評価値・来園者数のグラフ 415 Marketing Campaigns 広告宣伝活動 416 Landscape Settings 遠景の設定 417 Scenario objectives シナリオ目標 418 Awards 賞罰 419 Guest Settings 来園ゲストの設定 420 Park Settings 禁止行為・難易度・気候の設定 421 Animal Settings 動物に関する設定 422 Park Operations パークの運営 423 You have won an award %NAME% %NAME% を授与されました。 424 You have received a fine %NAME% %NAME% を授与されました。 425 No Awards 賞罰無し 426 Most Untidy Park 「最悪に汚いパーク」 427 Tidiest Park 「最高に清潔なパーク」賞 428 Best RollerCoasters 「ベストローラーコースター」賞 429 Best Value 「最高にお得なパーク」賞 430 Most Beautiful 「最高に美しいパーク」賞 431 Worst Value 「最悪に損なパーク」 432 Safest Park 「最高に安全なパーク」賞 433 Best Staff 「最高に有能なスタッフ」賞 434 Best Food 「最高のフード」賞 435 Worst Food 「最悪なフード」 436 Best Toilets 「最高のトイレ」賞 437 Most Disappointing 「最悪にガッカリさせられるパーク」 438 Best Water Rides 「最高のウォーターライド」賞 439 Best Reliability 「最高のアトラクション信頼度」賞 440 Worst Reliability 「最悪のアトラクション信頼度」 441 Most Thrilling 「最高にスリリングなアトラクション」賞 442 Best Sci-Fi Scenery 「最高のSFテーマ」賞 443 Best Spooky Scenery 「最高のホラーテーマ」賞 444 Best Western Scenery 「最高のウェスタンテーマ」賞 445 Best Adventure Scenery 「最高のアドベンチャーテーマ」賞 446 Best Atlantis Scenery 「最高のアトランティステーマ」賞 447 Best Paradise Island Scenery 「最高の熱帯島テーマ」賞 448 Best Safari Scenery 「最高のサファリテーマ」賞 449 Best Prehistoric Scenery 「最高の前史時代テーマ」賞 450 Most Unsanitary 「最悪に不潔なパーク」 451 Most Dangerous 「最悪に危険なアトラクション」賞 452 Most Dangerous Pools 「最悪に危険なプール」 453 Most Criminally Negligent 「最悪に犯罪を放置しているパーク」 454 Best Animals 「最高の動物」賞 455 Cutest Animals 「最高にカワイイ動物」賞 456 Most Neglected Animals 「最悪に動物を放置しているパーク」 457 Chairman 社長 458 National Newspaper 全国紙 459 College Newspaper 大学新聞 460 Travel Show トラベル・ショー 461 Space Trek スペース・トレック 462 Wild West Convention 西部野生動物協議会 463 Adventurers Society 冒険者協会 464 Halloween ハロウィーン 465 RC.com RC.com 466 Parenting Magazine 育児雑誌
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/19.html
バトルパークとは バトルパークはあなたの育てた自慢のデジモン達と一緒に他のテイマーのデジモンと戦う場所です。 バトルパークではデジモンに指示をする事が出来ないので、デジモンに全てを任せて戦うことになります。 ですのでデジモンの編成や育成などあなたのテイマーとしての実力が試されます。 バトルパークは毎週月曜日の朝6 00~日曜日の23 59まで開催されてます。 バトルパークでは期間中にテイマーとのバトルで勝つとポイントが貰え、そのポイントに応じてテイマーランクが上昇します。 そして期間終了時までに到達したランクに応じて報酬としてデジルビーを受け取ることができ、デジルビーでまた新たなデジモンたちと出会うことが出来ます。 バトルパークで勝つには バトルパークで勝って行くにはデジモンの育成はもちろんなのですが、デジモンにはプラグインという装備のようなものを付けることが出来ます。 プラグインを付けると攻撃力や防御力が上がったり、特殊な効果を受けれるものもあります。 そのプラグインもデジモンと同様育成することができ、育つ毎に攻撃力や防御力が上昇したり、特殊な効果が上昇します。 プラグインの育成もテイマーに求められる資質の1つです。 それと同時にデジモンたちの持つスキルに着目し、スキルを最大限生かしてあげるデジモンの組み合わせを考えて編成してあげるのもテイマーの資質と言えるでしょう。 デジモンやプラグインの育成、編成を考えたりしてテイマーとして一歩一歩上に登っていきましょう。 ここまで覚えていただければあなたは中級テイマーの仲間入りです。 これでこのゲームの主な楽しみ方はざっくりですが紹介できました。 これからはホームに戻って頂いて、これからも更なるお役立ち情報や攻略などを確認していきましょう! このサイトは随時攻略やお役立ち情報などを更新してまいりますので是非ご活用頂けますと幸いです。 テイマー同士協力しお互い成長していきましょう! 更なる冒険へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46260.html
登録日:2020/10/07(水曜日) 12 21 53 更新日:2023/10/29 Sun 21 07 19NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ひまわり ジェットコースター スーパーマリオ スーパーマリオサンシャイン ドルピック島 バイキング ピンナパーク メカクッパ メリーゴーランド 観覧車 遊園地 ピンナパーク ジェットコースターや かいぞくせん などの アトラクションを まるごと ひとつのしまに あつめた ゆうえんち。 だいかんらんしゃからは しまのぜんけいが いちぼうできる。 ―――ドルピック島 ガイドマップより ピンナパークとはGCのゲーム「スーパーマリオサンシャイン」に登場するステージである。 【概要】 ドルピック島から少し離れたピンナ島、イルカの尾びれ部分に位置する遊園地。 シャインを10個集めると、ニセマリオがピーチ姫をさらい、マリオ永遠のライバルの姿を模した潜水艦に乗ってピンナ島に逃げていく。 丁度近くの大砲の修理が終わったとのことで、マリオは64以来の人間大砲でピンナパークへ向かうのだった。 随分と危険なアクセス方法だが、ステージ到着後後ろを振り向いてみてもらえればわかる通りに本来は船で行くものだと思われる。 ドルピックタウンから遠洋まで泳いで行くとすぐ近くまで行くことはできるのだが、行動範囲の限界となっており見えない壁に阻まれるため直接乗り込むことはできない。 ピンナパークはひまわりの咲く浜辺に囲まれており、浜辺ではヨッシーの目撃情報もある。ただし大方の場合敵がうろついてるので平和とは程遠い 門をくぐるとパークエリアとなり、様々なトラブルの解決に奔走していく。 訪れた当初はデンキノコノコがうろついており客足が途絶え、園長は新しいアトラクション開発に悩んでいる。 後述するがどのアトラクションも何かしら危険なのが問題なのではないのだろうか。 【施設】 ・ジェットコースター パーク外周に張り巡らされているコースター。 整備中らしく、いつでも乗ることはできない。 大回転ループがいくつもある等迫力満点だが、レーン上には何故かミサイルが置かれていて…? マリオが3周するくらい乗ったままだと突然死する危険なアトラクション。 ・バイキング ブランコの様に揺れる定番アトラクション。 だが船上にベルトも座席もなにもなく、時折一回転するため非常に危険なアトラクション。 下は水なので大事はないが… ・コーヒーカップのようなもの パーク右手に存在する、コーヒーカップの代わりに閉じた貝が回っているアトラクション。どこに乗れと 水をかければ開くのだが時間経過で閉じてしまい、入ったままだと普通にダメージを受ける危険極まるアトラクション。 ・観覧車 島の全貌が一望できる巨大観覧車。 電気動力であり、ストーリーによっては観覧車とは思えないスピードで回転している。 というか通常時でも割と速い速度なので危ないかもしれないアトラクション。 ・ヨッシー・ゴーランド ヨッシーを模したメリーゴーランド。馬車もご丁寧にヨッシーの卵の殻。 何故か外周の1体が欠けている。 危ないアトラクションが多い中、唯一何の危険もないアトラクション。それって遊園地としてはどうなのだろうか。 ・噴水 パーク奥にある水場。 中央のスイッチを押すとコインが出る。 【Story】 Story1 メカクッパとうじょう 物語の核心に触れる重要なミッション。 ニセマリオを追ってパークに入り、噴水の所まで行くと地面が割れ、巨大なロボットメカクッパが現れる。 それに乗ったニセマリオはメカクッパを起動し、襲い掛かってくる。 園長は何故かこれをヒーローショーと勘違いし、マリオにジェットコースターに乗せてくれる。 ここからレール上にあるミサイルを取り、メカクッパめがけて打ち込めばダメージとなる。 ある程度遠目からでも狙えるが、なるべく自然とポンプの方向をメカクッパに向けられる場所から撃つのがベスト。 メカクッパもタダでやられるつもりはなく、キラーや炎で攻撃してくる。 キラーはマリオが乗っているコースターの前方もしくは後方からレールに沿って襲来してくるため、ポンプの水で迎撃しよう。ただしループなどで迎撃しようとするとちょっと大変。 炎はメカクッパの近くにコースターが移動している際に邪魔になってくるので、根元に向けてポンプで勢いを弱めてやりすごそう。 ちなみに3週もするほど長いことジェットコースターに乗っているとマリオに突然の死がやってくる。酔ったのだろうか? 流石に3週もすれば攻撃チャンスも相当な回数があるので、焦らずにボトルロケットを叩き込んでやろう。 撃破後ニセマリオは、とうとう正体を現す。 その姿は、クッパを小さくしたような姿だった。 そう、彼はクッパの息子、クッパJrだった。 Jrは父親からピーチ姫がママだと吹き込まれ、悪人マリオにさらわれたと言われたので取り返しに来たのだという。 ピーチに亀要素がないのには突っ込まなかったのだろうか。エンディング映像的には内心は違ったのかもしれない マリオを騙ったのはクッパから頭を使いなさいと言われたので、マリオを牢屋に閉じ込めるつもりだったが、 ドルピック島民がラクガキ掃除の罰を与えて釈放したのは予想外だったらしく、ピーチをまたさらいに来たのだった。 もう自分の邪魔をするなよと告げた後、ピーチを連れて気球で去っていくのだった。ピーチを捕まえている限り、マリオはどこまでも彼女を救出に現れることを彼はまだ知らない。 ちなみにラクガキの発生源であるマジックブラシは白い服を着た変なおじさんにもらったという。 ブラシのマークからポンプと同じ開発者と思われるので、彼は事件後相当なお叱りを受けたことだろう。ちなみにその白い服を着た変なおじさんが誰なのかについてだが、作中ではしっかり開発者の名前は出ているものの、登場はしていないのでどのような人物かはルイージマンションシリーズをプレイして確かめてほしい。 Story2 たいほうのなかのヒミツ ステージに入ってみれば、パークへの門が閉ざされている…のはよいのだが、遊園地には似つかわしくない爆撃音がそこかしこに鳴り響く。 ビーチ奥側を見てみればそこにはチョロプーが乗り込んだ大砲から延々とキラーが発射されているのだ。そして奴は何故か問答無用でこちらを常に補足し、キラーをこちらに数発撃ち込んでくる。マリオに親でも殺されたか? というわけで今回はパークへは行かず、ビーチの奥にいる大砲を目指す。 ビーチ自体がそんなに大きくないので、そう苦労せずにチョロプーのもとへはたどり着けるだろう…が、プレイヤーにとってはもっと目に付くものがあるだろう。 ビーチの各所には木のカゴが設置されており、そこには皆が死に物狂いで探すので有名な青コインが入っている。 しかしマリオのアクションではかごは破壊できず、まったく手出しをすることができない…… なので、今回は周囲にあるものを積極的に利用することになる。そう、そこかしこを飛び交うキラーである。 チョロプーがぶっ放してくるキラーには3つの種類がある。 ①オーソドックスに発射され、一度しかコースが変わらない黒色のキラー ②発射されるまでは同じだが、マリオを補足すると追いかけてくる紫色のキラー ③黒色とコースは同じだが、キンキラに輝いている黄金のキラー 最も利用しやすいのは②の紫キラーであろう。 こいつに捕捉されるとかなりの精度でマリオを追跡してくるので、うまく誘導しながらカゴの後ろに隠れれば自然とキラーが直撃し、カゴは破壊される。 これで晴れて青コインを手に入れることができるのだ。 一部かなり大砲から離れた位置にカゴがあるので、そこは遠距離から発射されたものを補足されるか、うまいこと遠くから持ってくるかのどちらかである。 遠くから持ってくる場合、あまり高速で移動すると補足から外れてしまうので、付かず離れずちょうどいい距離を保とう。 なおキラーの挙動には妙な仕様が存在しており、こちらが木の上にいると何故かえげつないスピードで突進してくる。 下手に登ろうとは考えず、地に足をつけた攻略を推奨する。 あらかたカゴを破壊して回った後はいざチョロプーとの決戦。 チョロプーはマリオが大砲の近くによってくればキラーを発射する行動からボム兵を投げつける行動に切り替わる。 投げてきたボム兵に水をかければ青色になって硬直し、持ち上げることができるようになるので、そのまま投げ返してやろう。 3回行えばチョロプーの乗った大砲は爆発し、虹色の光が立ち上って大砲に侵入できるようになる。 …ちなみにこの大砲はスタート地点近くで怒り散らしているモンテ族の家らしい。随分と物騒な家である。 また、このステージのキラーは無限沸きにもかかわらず水で撃墜すればコインを落とす。 ①と②は2枚、③のキンピカに至っては5枚も落としてくれるので待ち構えて撃墜しまくればあっという間に100枚コインのシャインも達成できる。ぜひお試しあれ。 ヒミツコース 毎度おなじみのポンプをスリ取られるムービーが流れればそこはヒミツコース。 背景はヨッシーアイランド風味なうえに一部ブロックにはヨッシーの卵柄の足場もあるためなんだかヨースター島めいている。 今回のメインギミックは消える足場。 前半の消える足場は最初は緑色で、徐々に黒ずんでいって真っ暗になった直後に消失し、ちょっとの間でまた最初の緑色に戻る。 ポンプが使えないとはいえ色をしっかり見極めていけばそう難しくはない。左側のルートを通れば安全な足場もあるためそちらを経由すると楽になるだろう。 緑の消える足場エリアを抜けると柱に接触したバネのように跳ねるマットがあるので、そこから上に上がろう。 ちなみに3つ並んだ木箱の真ん中に1UPキノコがあるためぜひとっておこう。 後半は赤色の消える足場で、こちらは手前側から徐々に黒ずんでいって、すべてのブロックが消えたのちに一斉に赤色に戻るようになっている。 中間の安全エリアまでは下にあるヨッシー卵柄のセーフティーゾーンがあるので安全だが、そこからシャインまで伸びる足場はセーフティーゾーンもなく1回曲がっているため難しくなっている。 ご丁寧に曲がり角外側には1UPキノコが設置されているが、取るか取らないかはお好みで…一応下のキノコも合わせればミスしてもプラス収支になるが。 ある程度急いで渡りたいところだが、ヘッドスライディングのし過ぎで穴に真っ逆さまにならないように。 Story3 かいぞくせんのあかコイン パーク中央の海賊船エリアにある赤コイン8枚を集めるミッション。 船上のコインは船の揺れに注意しつつ取っていき、ホバーも活用していこう。 残りは海賊船上部にある金網エリアにある。金網上では赤甲羅のデンキノコノコがうろついているため、ルート上の邪魔な位置にいる場合は裏側から衝撃を与えてぶっ飛ばしていこう。 Story4 かれヒマワリをすくえ! ステージを開始するとビーチには見慣れている見た目の見慣れないものが乱立している。 周りを見渡してみればいつもはキラー飛び交う中でさえ元気なヒマワリが枯れて萎びている。 というわけでビーチに咲いているヒマワリを助けるため、その原因を倒すミッション。 ヨッシーの卵にしてはやたらとでかいタマゴだが、やはりこいつはヨッシーではなくタマゴノコノコという敵。 寝てるところに水をかけ続ければ起き上がり、こちらに攻撃してくる。ジャンプで押しつぶしてくるのでかわし、砂浜でひっくり返った所をヒップドロップすれば倒せる。 一応草場の間の細いところでも攻撃を狙えるが、なるべく広いところに誘っていったほうが楽。 倒すとひまわりが咲くのでおそらく食ったのだろう。砂浜に咲き乱れるヒマワリはいっそシュールではあるが。 全部倒せばひまわりが元気になってシャインが出現する。 このステージをクリアするとドルピックタウンでニセマリオからヨッシーの卵を奪還するイベントが発生し、あらゆる場所にヨッシーの卵が出現する。 ドルピックタウンのヨッシーを使えばシレナビーチにも入れるようになる。 Story5 とめて!ぼうそうかんらんしゃ またしてもトラブルが発生し、観覧車がおかしな速度で暴走している。 デンキノコノコが観覧車を占拠して暴走させているので、それを倒しに行くミッション。 裏側のメンテナンスエリアから金網を乗り継いでいき、デンキノコノコをかわしつつ登っていこう。 途中緑色の金網があるが、これらは水をかけると動いて足場になったり金網のつなぎの部分になったりする。メンテナンスエリアはそこまで広くはないが、ぱっと見よりは複雑なので移動ルートをある程度見積もっておこう。 途中細い金網をふさぐようにデンキノコノコがうろついているので、焦らずに後ろからパンチでご退場願おう。食らったらまた登り直しになるので落ち着いていくべし。 頂上には巨大なデンキノコノコのデンノコキングが図々しく眠っている。下から叩けば一発で倒せるが一応ボス…らしい。ちなみに甲羅は緑色。 撃破後はシャインが観覧車上部に出現するので、ゴンドラに乗って取りに行こう。 観覧車頂上は非常に眺めがよいのでシャインをとる前にひとしきり眺めておくのも乙なものである。 また、このミッション以降、ビーチにマリオの帽子を奪う緑色のハネクリンが現れる。 帽子を被っていないと熱中症で少しずつダメージを受けるので注意。 なお、帽子を奪ったハネクリンには、マリオと同じヒゲが生える。だからといって、帽子がマリオの本体。というわけではない…はず。 Story6 ヨッシー・ゴーランドのヒミツ 園内左手にあるヨッシー・ゴーランドが今回のカギ。 ヨッシー・ゴーランドは外周部分がオレンジヨッシー、内周部分がピンクヨッシーで構成されているのだが、なぜか外周の1体が欠けてしまっている。 そのため本物のヨッシーで代用するというのが今回のストーリーである。いいのかそれ?まあこのヨッシーは落書きから生まれた幻の存在ではあるのだが ヨッシーの卵は園内右手側のモンテ族に大変良く似た巨木の裏側にある。いつものように要求するフルーツを探し、ヨッシーに渡して卵から出てもらおう。 ちなみにモンテ大木の鼻の部分には鼻水のごとくマンゴーに似たようなフルーツがぶら下がっている。なんだか食べさせたくない気もするがオレンジ色にできるので一応便利。 ヨッシーをオレンジ色にして、ヨッシー・ゴーランドの欠けた吊り下げ棒にヨッシーを連れて行けばヒミツコースへ突入できる。 なお今回のヨッシーはジュースメーターが空っぽになると緑色に戻る…というか緑色になるのだが、そのタイミングで吊り下げ棒に触れてもブブーと音が鳴って門前払いを食らってしまう。細かい。 ヒミツコース 今回もおとなしくポンプをブン捕られたらいざヒミツコースへ。背景はひまわり畑と青空。 ステージイントロの時点ですでに頭が痛くなった人もいるかもしれないが、今回は動く足場を乗り継いでいくステージとなっている。 スタート地点から最初の安全ポイントまでは青と黄色の回転する足場が連なって いる。ジャンプしながらであれば落ちにくいので空中を維持しよう。ちなみに安全ポイントのくぎには1UPキノコが置いてある。 次はヨッシー柄をした4色の動く足場を乗り継いでいくエリアとなっている。 中央から青、黒、緑、赤となっていて、青と緑は時計回りに、黒と赤は反時計回りに回転しており、さながらメリーゴーランドの様相を呈している。 なら一番外側に乗り続ければすぐに向こう側へ着くじゃないかと思って赤色に乗りっぱなしにしてしまった横着者は、動く足場の仕切りに阻まれてあえなく奈落の底へ真っ逆さまに。 スタート地点側から反対側へと流れる足場は、青色のもの以外すべて仕切りがされているためそのままでは進むことができない。なので赤→緑→黒…といった順番に足場を乗り継いで進んでいくエリアなのだ。 カメラの角度を調節し、上から俯瞰するような形でマリオを操作するとやりやすいかもしれない。しっかり足場が近づいたタイミングで飛び移ろう。 やっとのことで次の安全ポイントにたどり着いたら、乗ったら動く足場のその先のアスレチックが待っている。 お世辞にも広いとは言えないブロックで構成されたアスレチックで、進むためには壁キックや横宙返りを駆使する必要がある。 しかし考えなしに壁キックを行い続ければ、いつの間にか壁の間からずれていて奈落へボッシュートということも間々ある。 ここもカメラを調整して、ずれていても軌道修正できるうちに動けるようにしよう。 総じてこのコースはカメラワークをうまく使えればやりやすくなるコースと言える。 アクションに慣れないうちは大変ではあるだろうが、取りやすい位置に1UPキノコが置いてあるのは1個目のヒミツコースと同じなので、あきらめずにチャレンジしていこう。 Story7 パークのニセマリオ 全ステージ共通のニセマリオ追跡ミッション。お前逃げたんじゃなかったのかよ 他のステージに比べるとニセマリオの体力が多め。 パーク内はそこまで複雑ではないので難易度はそんなに高くない。 Story8 ジェットコースターでフーセンわり ジェットコースター乗り場で係員に話しかけると、風船割りゲームにチャレンジできる。 ルールは3週するまでに全20個の風船をミサイルで割ること。 1週は結構長いが、できれば一発で複数わり、残りを確実にヒットさせていきたい。風船が並んだところにミサイルを撃ち込んでいこう。 激しく動くジェットコースターに乗りながらの射撃はかなり制御が厳しく、エイムがしっかり合っているように見えてもコースターの動きによりズレが生じて外してしまうことが多いので難易度が高い。特に遠距離から風船を割る場合はズレを考慮したシビアなエイムを要求されるので注意。 なお、3週までに全部割れないとやはり襲い掛かる突然の死。ショック死か係員の制裁か。ヒーローはいついかなる時だって命がけ エイム合わせに手こずったりしてモタモタしていると確実に間に合わないので注意されたし。 他にもヒミツコース2回目の隠しシャインや、100枚コインのシャイン、青コインも点在している。 【余談】 触れ込み通りピンナパークからは、ドルピックタウンやシレナビーチ等が見える。それはあちら側からも同じなので、メカクッパとの激闘がホテルから見物されたり、パークの客からはマンタとの激闘やホテルの大掃除が見られていたのだろうか。 ピンナパークのそこかしこをうろついているデンキノコノコは甲羅を発射して攻撃してくるが、甲羅を外した本体に水をかけると戻ってきた甲羅で感電死する。むしろ普通に踏んづけるほうが難しいまであるが…感電死させた場合コインが多めに手に入るのでお得…なのだが前述のとおりキラーでその気になればカンストまで稼げるこのマップでは100枚シャインでの意味はないかもしれない。 マジックブラシ、これでついき、しゅうせいするとねがいがかなうんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニセマリオ倒した後のストーリー8ではデンキノコノコがいなくなるが、あれはニセマリオ(クッパJr.)の差し金だったのか -- 名無しさん (2020-10-07 14 12 10) スーパーマリオくんではボスのデンキノコノコは園長が飼い主で、衝撃的な理由で観覧車のてっぺんに陣取っているらしい -- 名無しさん (2020-10-07 14 18 37) 入り江以外は全て見えるんだよね、残念ながら入り江は島の反対側 -- 名無しさん (2020-10-07 18 13 19) 始めてくるときのムービーでニセマリオが舌出すシーン長すぎてキモいと思ったの覚えてる -- 名無しさん (2020-10-07 20 30 02) 当たり前だがストーリー5の騒動の原因になっているデンノコキングは触れるとダメージを受ける。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 54 16) ヒマワリは「オォウwwwwwマッサラデスwwwwww」の空耳で一部界隈の人に親しまれている -- 名無しさん (2020-10-08 19 06 24) ニセマリオの正体がわかったりマリオの目的に拐われたピーチ姫の救出が加わったりとストーリー上でもターニングポイントとなるステージだよな -- 名無しさん (2020-10-08 19 20 11) 遊びながらステージ解説部分を色々追記修正。なんか遊び直しながらアトラクションを一つずつ見てたら危ないやつばっかだなこれ! -- 名無しさん (2020-10-12 21 56 28) ピーチに亀要素がないのには突っ込まなかったのだろうか この誰しも突っ込むであろうポイントがEDの伏線だったのか -- 名無しさん (2020-10-12 21 57 28) ↑×2 シレナビーチ等のように隠しシャインの事も書いてくれると嬉しい -- 名無しさん (2020-10-16 22 33 32) モンテの村の面影(巨大なヤシの木)が外から確認できる唯一のステージ -- 名無しさん (2021-01-12 19 06 42) ↑すみません。リコハーバーからも見えてました。 -- 名無しさん (2021-01-14 21 57 50) マリオカートツアーのベビィパーク、ピンナパークとUSJのニンテンドーワールドを合わせたような外観を感じる。 -- 名無しさん (2022-06-15 00 07 23) マリオの帽子を奪う緑色のハネクリンだが、没データにはこれの羽の無いバージョンもある。ドロクリって名前らしい。 -- 名無しさん (2023-02-05 01 51 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brilliantd/pages/36.html
キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2017年06月28日 (水) 05時10分18秒 ■ストーンQパーシヴァル パーリ ハチ バドゥル ひびな 一依(ひより) ファルーヤ フェノ フェリオ ブラックリム ブリガディアジェラード フルフラール ベル ポックル ホノカグツチ ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 パーシヴァル キャラクターデザイン 沙紺の村南で歩いていると出てくる。敵を倒すと仲間になる 職業:オービタルウォリア 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル二段斬り 疾風剣 自己クイック ジェットブレード 全体3回攻撃 ハイジャンプスラッシュ 防御低下(小)を付与 ブーストキック 反動でピヨる相手もピヨる パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 機動具足を強化できるそれぞれLv15 Lv25 Lv35 Lv の段階で強化できる パーリ キャラクターデザイン 炎の洞窟のうさぎの変態ドワーフに探してほしいと頼まれる→ナガト付近で遭遇仲間にできる 職業:ドワーフファイター 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備スマッシュホーク/ぬののふく 武器系統? 防具系統? スキルアックスブーメラン AP20 全体 ためる AP5 バスタースマッシュ AP30 パーリ割りスペシャル AP12 パーリ割り大往生 AP20 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ パーリ割り系は火力は高いが確率で麻痺 大往生でカットイン 淫夢の人 ハチ キャラクター原案 エルドの村宿屋二階で発生するイベントをクリアすると、ナナ、クーと共に仲間になる 職業: 初期パラメータLv1/HP/AP100/腕力/魔力/素早さ 初期装備 武器系統 防具系統 スキル バドゥル キャラクターデザイン ストライクを仲間にして話しかける 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ひびな http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17377004 キャラクター原案 散々 竜が鳥になった塔よりさらに、南側の山と山の間の細くなっている所を歩くとイベント発生。遭遇するボスと戦闘終了後に加入。(人数関係あり?) 職業:犬従者 初期パラメータLv1/HP131/AP100/腕力53/魔力7/素早さ62 初期装備小太刀 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル武器チェンジ 初期習得 AP0 武器を「小太刀」「フランベルジェ」「小太刀&フランベルジェ」の一つに切り替え。キャンプメニューでも使用可能。 ひびなキック Lv7 AP8 敵単体ダメージ。 水のマント Lv11 AP10 自分の防御、波防アップ。 突風 Lv12 AP10 敵全体にダメージ。小太刀、二刀時に使用可能。 グランドライズ Lv16 AP12 敵単体に3回ダメージ。 フランベルジェ強化 Lv18 AP5 攻撃力強化。重ねがけ可能。フランベルジェ、二刀時に使用可能。 切り札 Lv23 AP25 必殺技。現在の武器によって効果が変わる。 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ フランベルジェ強化について一回使うと「激炎」、二回使うと「超炎」という付加がつき、攻撃力がアップ。もちろん超炎のほうが効果が大きい。 激炎、超炎ともに行動のたびHPの10%ダメージを受ける。 3回使ったらどうなるか?FF3の「ためる」を思い出していただければいいと思う。 武器についてレベル1から3までキャラレベル依存で強化されていく。それぞれの詳細は下記。 ※BURSTプラスからヘルツォークでの改造に変更された。必要資金等は下記。→Lv2 16000ゲシュタ&オリハルコン8個 →Lv3 48000ゲシュタ&爆弾岩の核10個 レベル1(初期)→レベル2(Lv25)→レベル3(Lv40)※レベルの変化は武器チェンジしないと起こらない。 小太刀(素早さ+10)攻撃力:Lv1 160 → Lv2 224 → Lv3 256 突風を使える。 切り札は敵全体に風大ダメージ。 武器威力は低めだが、素早さが上がるため先制突風での雑魚一掃とかにも使える。威力が足りない場合は切り札でもいいが、やや消費が大きいか。 フランベルジェ(補正なし)攻撃力:Lv1 180 → Lv2 252 → Lv3 288 フランベルジェ強化を使える。 切り札は敵単体に火属性?大ダメージ。 尖ったところがないので目立たない。滅多に使わないかも。 小太刀&フランベルジェ(素早さ-15)攻撃力:Lv1 200 → Lv2 280 → Lv3 320 通常攻撃が二回攻撃になる。単純に小太刀とフランベルジェの通常攻撃を足したダメージほどではなく、フラベルジェよりやや高いくらい。 フランベルジェ強化、突風を両方使える。 切り札は敵単体に2*3の6回攻撃。途中で敵が死んだら別の敵にターゲットが移る。ただし2*3のため、最大でも3体まで。最大HPの20%反動ダメージあり。加えて自分にピヨりの追加効果。 切り札のピヨりは常を常とするカードで回避可能。奇跡のカードでは回避不可能。(パッチ6現在)→パッチ7で奇跡のカードでも回避可能に ボス戦でクロックアップと併用して使うといい感じかも。フランベルジェ強化2回を使った上で放った時のダメージは圧巻。ただし使うと反動+超炎効果で最大HPの30%ダメージ。HPモリモリ減る。 属性についてちゃんと調べたわけではないが、「魔法しか効かない」という敵にも「突風」「切り札」などは効果があったため、おそらく魔法ダメージ扱い? 加えて、「特定の属性(火とか光系?)しか効かない」と思われる敵(ドールとの戦闘時に確認)では、小太刀と二刀流での切り札は効果が薄かったが、フランベルジェでの切り札は効果大だった。小太刀と二刀流での切り札は無(風?)属性、フランベルジェの切り札は火属性になってるのかも。 今回の初回リリースではフランベルジェ強化や二刀流切り札でのデメリットはなかったが、作り主の意向によりパッチ5で付加された。いいじゃないかわいくて。 切り札でのカットイン(小太刀、二刀流時)はしょぺさんの魂を感じました(作り主談) ダメージ検証ひびな Lv41 腕力133 検証場所:竜が鳥になった塔ボス ウルフラマイター2体 400・401・402 といった感じの表記は1体の相手に対しての連続ダメージ、652 / 554という表記は2体の敵それぞれに対するダメージとする。 何度か試したがダメージ誤差は10前後程度だったので初回の調査結果を記載。 小太刀通常攻撃 711 ひびなキック 759 グランドライズ 400・401・402 (合計1203) 突風 652 / 554 切り札 1093 / 952 フランベルジェ通常攻撃 941 ひびなキック 864 グランドライズ 464・463・460 (合計1393) 切り札 1820 フランベルジェ 激炎通常攻撃 1271 ひびなキック 1144 グランドライズ 630・627・626 (合計1883) 切り札 2397 フランベルジェ 超炎通常攻撃 1530 ひびなキック 1337 グランドライズ 738・741・742 (合計2221) 切り札 2776 二刀流通常攻撃 452・612 (合計1064) ひびなキック 974 グランドライズ 526・524・512 (合計1562) 突風 839 / 749 切り札 524・524・526・523・524・526 (合計3147) 二刀流 激炎通常攻撃 602・807 (合計1409) ひびなキック 1289 グランドライズ 711・709・711 (合計2131) 突風 1121 / 1027 切り札 709・712・710・710・710・710 (合計4261) 二刀流 超炎通常攻撃 663・1040 (合計1703) ひびなキック 1505 グランドライズ 834・832・836 (合計2502) 突風 1303 / 1208 切り札 837・834・842・840・836・838 (合計5027) 総評小太刀以外でひびなキックを使う価値は(ちびキャラの可愛さ意外)無い。 やはりバランスがいいのはフランベルジェ一刀。でもやっぱり地味。 突風のダメージは二刀流でも上がるため、素早さを上げるカードを装備すれば常時二刀でもいいかも。 しかし二刀流切り札を運用するには常を常とするカード必須といってもいいため、やっぱり通常時は小太刀安定かなぁ…。 一依(ひより) キャラクター原案 ダージリン・紅茶 エーレンで会話すると加入。 最初は非戦闘員で、城で話しかけると一定回数(10回程度?)戦闘ごとに「活力のミルク」を貰える。三回もらうとイベント発生、パーティに加えることが可能。 職業:ワーキャトル 初期パラメータLv?/HP155/AP100/腕力30/魔力24/素早さ60 初期装備ペペルトポロン、旅人のふく 武器系統槍/杖/矛 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/鎧/服/女性用服 スキルミルク精製 初期習得 消費AP0 活力のミルクを貰える(一定戦闘ごとに使用可能、三個まで) 情熱の超力ミルク LV10習得 消費AP10 HP回復+腕力魔力アップ ぱふぱふ LV15習得 消費AP20 敵単体小ダメージ ホワイトホットシューター LV20習得 消費AP25 味方全体を一依の現在HP分回復、ランダムにステータス上昇バフ。ミルクぶっかけ。 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ おっぱい。 活力のミルクはAP30回復だが、所持制限数がある。 火力はあまり期待できないが、HPが高く、防御も装備でかなり固くできる。 LV20で覚えるミルクぶっかけが回復としてかなり優秀。大巨人のカード装備やストQ強化でHPボーナスを選ぶと一回につき1000以上回復できる。 ミルクぶっかけでつくバフは魔力+、速度+など。キャラごとにランダムでなく、全員に同じバフがかかる。 ファルーヤ キャラクター原案 ドリアン 魔智のギルドで話しかける>砂漠の魔物を倒す>もう一度話しかけると仲間になる 職業:音術師 初期パラメータLv/HP/AP100/腕力/魔力/素早さ 初期装備 武器系統 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル フェノ キャラクターデザイン メピカリ 職業:妖狸 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキルイリュズ 経験値財宝変換術 expをx2でゲシュタに 経験値配布術 expを半減で全員に(自分は0になるだけ 3人に渡す?) パラーラ Lv8 狸奥義「招隕石」 Lv21~22 連続 防御無視 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ Lvを下げるとプリズムポイントも下がる罠 先にポイントを使ってしまえばよさげ? フェリオ キャラクター原案 ふんぼ 炎の洞窟にてイベント発生、その後シルメリアの村で仲間に出来る 職業:マムクート 初期パラメータ ※()内は変身時Lv12/HP240(480)/AP100/腕力29(109)/魔力68(68)/素早さ42(62) 初期装備ポカーンバトン、旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル魔力増強 初期習得 イーターフレイム 初期習得 変身 初期習得(HP2倍 腕力+80 素早さ+20)(下記は変身後のスキル)火炎ブレス ブリザードブレス 三連撃 ダークバースト 竜の焔 初期習得 魔 武器攻撃力 一体毎に防御力による減産が起こる (腕力は無視) ダンシングブレイズ Lv13~17 広域魔力増強 Lv21~26 灼熱迷宮 Lv21~26 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 通常時は1ターンにつき5AP自動回復していきます。 変身中は1ターンにつき10AP減少していきます。APが0になった時点で変身は解除されます。 変身はHPが倍になりますが、元に戻っても現在HPは継続されます。回復として利用可能。 竜の焔を使うことでAPを10回復出来る為、APを調整しながら戦うことになる。 竜の焔の威力は決して低くないので、無消費で高威力の全体を連発できると考えるとかなり便利。 ブラックリム キャラクター原案 Gサンダーげーつ ギルドポイントが6以上の時にユニコの小屋の左の橋を渡るとイベント、倒すと仲間に出来る(裏世界のギルド依頼を3段階までクリアしないと出ないかも?) 職業:黒紅剣士 初期パラメータLv12/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備狩剣ヒルド、てつかぶと、はがねのよろい 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器/魔剣 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧/女性用服 スキル竜破剣 初期習得 かすみ二段 初期習得 ブラックオーラ 初期習得 クリムゾンスパイク 初期習得 ブラッククリムゾン 初期習得 闇巻き Lv20 暗黒の氾濫 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 ギルドの仕事をこなすたびに強くなる。上昇値:HP+10、AP+3、腕力+3、魔力+3、素早さ+1 ブリガディアジェラード キャラクターデザイン 闘技場ヘルクラスでケンタウロスという話を聞く?→闘技場ヘルクラス決勝戦で撃破→シルフィードの街で仲間にできる 職業:ケンタウロナイト 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器/鎌/矛/超剣 防具系統盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧/ スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ フルフラール http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=6812293 キャラクターデザイン メピカリ 通称フルフル キツネっ子 シルフィード城下町防具屋にいる。 主人公が「白ノヴァ」を覚えてると仲間になる 職業:? 初期装備? 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト Lv? AP5 単体回復小 ケアティス Lv? AP10 単体回復中 ケアティスタ Lv30 AP16 単体回復大 ラケアト Lv? AP15 全体回復小 ラケアティス Lv25 AP30 全体回復中 フルフラールフレア Lv12 AP20 ふるふらーるのかんがえた さいきょうのまほう フルフラールフレア編集 Lv12 AP0 フルフラールフレアフルフラット Lv30 AP尽きるまでフルフルフレア! ホークアイ Lv? AP3 攻撃が当たりやすくなるぞ 単体 スーパーホークアイ Lv26 AP25 攻撃が当たりやすくなるぞ 全体 サンダーワンウェイ Lv20 AP12 雷属性Lv2魔法 単体 ランニングライトニング Lv26 AP20 雷属性Lv3魔法 全体 スペルオブデス Lv24 AP10 即死魔法 なかなかあたらない ボイスオブデス Lv31 AP30 即死魔法 ザーラーキー パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+50/魔力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+50/魔力+30/素早さ+8)のうち一つ あちらこちらの町にある、難しい本を調べると、フルフラールフレアを色々カスタマイズできるようになる(下記から3つまでセット出来る)破壊力アップ1 → 初期取得 破壊力アップ2 → シルフィード城3F 破壊力アップ3 → ギルム右上の民家 自分HP回復(中) → ラシーカ右上、塀に囲まれた民家 仲間HP回復(小) → エルド宿屋二階 自分AP回復(中) → ミリティア左上の民家 仲間AP回復(小) → クラッド道具屋(要エルドの鍵) 自己ST異常回復 → ソロン右下の民家 発動後、自己魔力上昇 → リシェル宿屋2F、右端の部屋ベッドの上 発動後、自己腕力上昇 → ディーン宿屋、一番左下のベッド(パッチ7現在本のグラフィックなし) 発動後、自分バリア展開 → ティリス宿屋 発動後、即自分のターン → フローディア道具屋 発動後、お金入手 → クレセント武器屋2F LV20後半くらいで「フルフラールフレアフルフラット」を覚える。舌噛みそう。APが続く限りフルフラールフレアをぶっ放すので、瞬間最大火力はすさまじい。もちろん上記の付加効果も乗るため、効果量はわずかであるが味方のHPやAPを回復する手段として使えないこともない。 自分AP回復(中) 、仲間AP回復(小)をつけてフルフルフレアを撃つと、消費APなんと6。撃った後に回復するためAP20未満では使えないが、この低APでそこそこ威力のある全体攻撃、とても美味しい。ついでに仲間のAPも微回復。美味しい。 血液型O型 フルフラールフレア検証フルフルのステータス:Lv38 HP584 AP201 腕力64 魔力225 素早さ42 破壊力アップ → 1個につき10%程度アップ? 自分HP回復(中) → 194回復。 仲間HP回復(小) → 73回復。 自分AP回復(中) → 10回復。 仲間AP回復(小) → 4回復。 自己ST異常回復 → 未検証。ただし自分が行動しないとフルフルフレアを使えないので、ピヨりとか麻痺に効果がないことは確実。 発動後、自己魔力上昇 →ダメージが大体1.4~1.5倍くらいに。 発動後、自己腕力上昇 → 未検証 発動後、自分バリア展開 → 魔防、物防アップ。 発動後、即自分のターン → 正確には素早さ超強化。クロックアップよりはこころもち遅い気もする。 発動後、お金入手 → Lv38時380ゲシュタ。おそらくLv×10?HP・AP回復、お金入手は魔力や武器威力による変化無しで、振れ幅なく一定の値に固定。 回復値がどうやって決まっているのかは不明。対象のLvや最大HP、APには左右されていない。お金入手がレベル依存っぽいので、別レベルでも検証してみるべきか。 ためしにLv31でやってみたら、仲間HP回復が64、自分AP回復が10だった。HP回復はレベル依存、AP回復は固定値っぽい? フルフラット破壊力アップ → ダメージの振れ幅があるため通常版との差があるかははっきりとはわからなかった。 自分HP回復(中) → 97回復。 仲間HP回復(小) → 36回復。 自分AP回復(中) → 5回復。 仲間AP回復(小) → 2回復。 自己ST異常回復 → 未検証。多分通常版と同じ。 発動後、自己魔力上昇 → 魔力上昇効果が乗る2発目からダメージおよそ1.4~1.5倍。重ねがけ効果なし。 発動後、自己腕力上昇 → 未検証 発動後、自分バリア展開 → 未検証。多分通常版と同じ。 発動後、即自分のターン → もともと連発する技なのであんまり意味がない。 発動後、お金入手 → Lv38時190ゲシュタ。数値が決まっているものは値が半分になるようだ。buff系はもともとの効果量が決まっているせいかおそらく差はなし。 ちなみにフルフラットは相手が死んでもAPが切れるまで撃ち続ける。これを利用してお金入手、AP回復ふたつをセットして 適当な町村の近くでザコに向かってぶっ放す→宿屋に泊まる の繰り返しでお金稼ぎが出来る。すごい地道だけど。 フルフラールフレアを使っていると、ダイオンさんが低確率でフルフラールのLvが一定以上の時にフルフラールフレアを使った瞬間ダイオンさんが「劣化フルフラールフレア」を覚える。追加効果はフルフルがセットしているものに同機する。威力、追加効果の効力などはフルフルフレアよりも低い。腕力、魔力アップに関して。フルフルのほうは「腕力++」「魔力++」というbuffだが、劣化のほうは「腕力+」「魔力+」という表記。多分劣化の方はこれの効果も低いんだろう。腕力アップ バーストF(いつからかは知らない)だと攻撃力アップになっていて攻++のバフがつき魔力と腕力両方着けると2倍くらいの威力になる フルフラールフレアは現在 武器攻撃力と魔力でダメージ計算される模様 ベル キャラクターデザイン オアシス サウザンドリーブスの村で、正宗を連れて行くと仲間にできる 初期パラメータLv1/HP184/AP100/腕力66/魔力20/素早さ40 初期装備マイク/旅人のふく 武器系統ダガー/弓/ 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル 名前 AP 効果 大地の歌 10 全体微回復 初期習得 テッペキフォーム 3 防御↑↑素早さ↓ レベル5? ハウリングゾーン 12 全体攻撃 レベル10 大防御 0 防御↑↑+状態異常回復 レベル12 水の歌 45 全体AP回復 レベル20 ベルラッシュ 23 連続攻撃 レベル22 パワーアップLv20強化 → (HP150/AP30/腕力20/素早さ10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ポックル キャラクターデザイン 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ホノカグツチ キャラクター原案 ふるフロンタル ルーファス、入口から右の方で会話後加入。 職業:鬼 初期パラメータLv6/HP200/AP100/腕力58/魔力20/素早さ52 初期装備グラップラーの心/旅人のふく 武器系統魂/魔剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル闇巻き 初期習得 AP20 魔剣技 暗黒拳・鎧通し 初期習得 AP10 単体攻撃、拳技 トツカノツルギ 初期習得 AP20 装備している魔剣破壊、大ダメージ 暗黒拳・無音連撃 LV15?習得 AP18 全体攻撃、拳技 暗黒拳・幻影乱糸 LV20習得 AP25 連続攻撃、拳技 菊一文字装備 LV25習得 AP0 菊一文字を装備する パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 魔剣を破壊して攻撃するファイナルストライクが特徴。 ファイナルストライクはアイテム順で一番後にある拳武器が自動的に装備される模様。攻撃力順ではないようで、たとえばゴッドハートと魔拳士の心を同時に持っている場合ゴッドハート装備になった。 火力を追求するなら菊一文字を大量に揃え、トツカ→菊一文字装備、とループするのがいいだろう。資金は莫大に必要になるが。
https://w.atwiki.jp/bbmob/pages/40.html
わがままお嬢様。ネコ耳のような髪をしてる。 性能 コスト7、R狙撃(エッジ) スキル:引き継ぎし勇気(戦闘不能時に味方一人攻撃アップ) コスト7R相応か ボス性能 まだよくわかんない ボススキル Lv1~ 徹甲撃・破 全体防御貫通攻撃(2,000ダメージ固定) ステータス記録 R Lv 攻撃 防御 速度 1 1551 1511 1340
https://w.atwiki.jp/gururun-shanghai/pages/71.html
パークソン(百盛) 日本のお菓子、調味料、インスタントコーヒー等あります。 アクセス:陕西南路站の北側 コンタクトの洗浄液で東方明珠が。
https://w.atwiki.jp/wlowlospark/pages/15.html
このページでは、初心者の方(特に)必読! 重要だと思われるクエストを紹介しておきますね^^ NPC加入クエスト レイチェル ①最初の試練 開始 村長の家 内容 クラン村洞窟3Fにある巻物をとってくる。 詳細 ・クエストを開始するとレイチェルがPTに加わる クラン村洞窟F3にある巻物をクリックし戦闘(X 1202 Y1295) 村長に巻物を渡す レイチェルにもう一度話すと正式な仲間になる 戦闘 大カメレオン Lv7 HP70 報酬 栄光の拳刃or栄光ロッド リン ①強盗を追い返せ 開始 リンの家 (西側入り口近く) 内容 襲われているリンとおばあさんを強盗から助ける。 戦闘 強盗x2 報酬 ☆1 頁岩x2 ②強盗の復讐 開始 クラン村東口を出てすぐの広場 内容 強盗に捕まっているリンを救出しリンの家に戻る。 戦闘 強盗x2 強盗のボス 報酬 リンが仲間になる 前提 「強盗を追い返せ」 ニース ①謎の少女 開始 北東部の木下 内容 木下に倒れている少女に話しかける 報酬 ニースが仲間になる (カマナーワ洞窟頂上に行く途中に確かニースの杖がある、、) クリフ ①強盗を追い返せ 開始 リンの家 (西側入り口近く) 内容 襲われているリンとおばあさんを強盗から助ける。 戦闘 強盗x2 報酬 ☆1 頁岩x2 ②強盗の復讐 開始 クラン村東口を出てすぐの広場 内容 強盗に捕まっているリンを救出しリンの家に戻る。 戦闘 強盗x2 強盗のボス 報酬 リンが仲間になる 前提 「強盗を追い返せ」 ③強盗との再開 開始 サウス02の南東の洞窟の通路 内容 海賊達との戦闘 戦闘 1戦目 海賊Lv80x4 2戦目 海賊Lv85&クリフLv90 (クリフは海賊と表示されている) 報酬 クリフ加入 10%経験値薬 折れた火の鳥の羽x3 中毒薬x5 サシャ ①活人祭 開始 マヤの集落の民家 (X2176 Y2134) 詳細 ・民家を出た後、活人祭の儀式を見学 地下へ落ちた後(X3042 Y995)のスイッチをいれるて奥へ サシャを起こそうとすると青宇宙人と戦闘 サシャの家に帰宅 戦闘 青宇宙人 Lv110 報酬 サシャ加入 魔法の絨毯 加奈子 ①加奈子との出会い 開始 ウサギをクリック 内容 ウサギを助け、加奈子ににぎり寿司を渡す。 報酬 加奈子の木櫛 EXP+500 備考 にぎり寿司は京都の女朗屋(X2942 Y1835) ②間一髪 開始 森林奥の賭博場守衛と男の子(X2982 Y985) 詳細 ・近づくと1回目の戦闘 男の子をクリックすると2回目の戦闘(3人PTまでの加奈子参戦) 戦闘 1回目 賭博場守衛x3 Lv80 2回目 賭博場守衛x8 Lv80 報酬 加奈子加入 EXP+300 前提 加奈子との出会い マゼラン ①マゼランの災難 開始 マゼラン艦隊 詳細 ・船員に話かけると戦闘 クリフを仲間にした洞窟へ(MAP↓の海賊と会話) 海賊船へ行きクリフを戦闘に出してマゼランに話す 戦闘 1戦目 海賊x8 2戦目 海賊x8 (マゼラン参戦。クリフ不参戦可) 報酬 マゼラン加入 ☆1 10%経験値カプセル 前提 クリフがPTにいること フリード ①最初の試練 開始 村長の家 内容 クラン村洞窟3Fにある巻物をとってくる。 詳細 ・クエストを開始するとレイチェルがPTに加わる クラン村洞窟F3にある巻物をクリックし戦闘(X 1202 Y1295) 村長に巻物を渡す レイチェルにもう一度話すと正式な仲間になる 戦闘 大カメレオン Lv7 HP70 報酬 栄光の拳刃or栄光ロッド ②ニースの災難 開始 ウィーリン村の宿屋2F 内容 ニースを寝かしたまま村長に会いに行った後、火あぶりになりそうなニースを救出。戦闘 戦闘 長老の手下x2 Lv10 報酬 光の指輪(MATK+2) ③父との別れ 開始 サウスへの洞窟入り口 詳細 ・クラン村村長の家へ 家の外の門番に話す ウィーリン村村長の家へ イベント クラン村村長の門番と話す 森の入り口のレイチェルと会話 報酬 選択肢↑レイチェルの友好度+2 ↓閉じると同じ。再度選択可能 前提 ニースの災難 ④洞窟の向こう 開始 ラ・ティムと会話 内容 ラ・ティムを倒す 報酬 ラ・ティムの契約(MaxHP+350 ATK+50) クリスタルスカル 前提 レイチェルがPTにいる 飛行機系の乗り物を所持 「父との別れ」クリア ⑤強敵フリード! 開始 酒場1階の酔っ払い (レイチェルとクリフがPTにいること) 詳細 ・クリフを仲間にして再度話す イースター島へ フリードと戦闘 戦闘 フリード Lv150 水 HP45000 フリード Lv121 土 HP21400 フリード Lv117 風 HP17500 報酬 ☆3 俊敏のネックレス 赤の金剛石 備考 クリフ永久脱退 前提 洞窟の向こう ⑥魔女パディス 開始 街の中央の村人と会話 詳細 ・PTにニースがいる状態で手前の民家にはいり、神秘的な客と会話 カイロからピラミッドの秘密通路3F(X4102 Y1555)の玉座の珠をクリックご戦闘 戦闘 カーピフ Lv95 土 HP12500 ミイラx2 報酬 封印天珠 ⑦闘神の試練 開始 封印の地2F 内容 封印天珠の守護者4人と戦闘 戦闘 4体各属性 HP23000 報酬 封印天珠 15%経験値薬 前提 パディスの魔女 ⑧光と闇の双子神 開始 不思議な空間(サシャ救出の時に出てきたところ) 内容 台座があるところまで進み、宝珠を置く 戦闘 1戦目 ダレスの騎士x4 HP15000 ナプター 土 HP18000 2戦目 ダレスの騎士x7 HP16000 暗黒ニース Lv150 水 HP26500 報酬 EXP10%カプセル 前提 氷山「闘神の試練」クリア ⑨星空の約束 開始 ハワイ山頂 内容 会話イベントのみ 報酬 星ボウ指標 前提 マヤ「光と闇の双子神」クリア ⑩天空の城 開始 天空の城に入った先の扉 内容 中に進むと自動イベント信仰 報酬 ダレスの聖諭 ⑪真理の道 開始 公庫学者 詳細 ・ピラミッド右上へ飛行系の乗り物で頂上へ侵入後、その先の真理の石を入手 スフィンクス像の前へ行くとイベント 地下通路への隠し扉が現れ奥へ進むと戦闘 戦闘 1戦目 アヌビス Lv120 土 HP19520 2戦目 アヌビス Lv140 HP22000 ミイラx7 HP4500~6000 報酬 5%経験値薬 冥界の鍵 ⑫冥界王ホルト 開始 鬼が島洞窟奥 詳細 ・洞窟B1の置くの方に冥界の鍵の扉 次の部屋は左下に進むと星ボウ指標が反応 次は門番に話してダレスの聖諭を見せる 戦闘 火フリード HP57500 水フリード HP43600 2体 土フリードHP41400 風フリードHP47500 報酬 フリード加入 20%経験値薬 備考 ニース永久離脱 前提 「星ボウ指標」「冥界の鍵」「ダレスの聖諭」を所持 意見などはどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/805.html
イベント第37弾「 アイドルサバイバル in テーマパーク2013」 イベント第37弾「 アイドルサバイバル in テーマパーク2013」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事 勧誘リストエントランスエリア スリルエリア ファンシーエリア パレードエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第10回アイドルサバイバルの開催です! テーマパークを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/5/9(木) 15 00 00 ~ 5/16(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2013/5/16(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2013/5/9(木) 15 00 00 ~ 5/21(火) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2013/5/21(火) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 イベントカード・10%チケット チケット・トレーナー スターエンブレム/レアメダル 1-10位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき2人 自タイプSレア確定チケット1枚 30個 11-150位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき2人 Sレア確定チケット1枚 25個 151-500位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 自タイプSレア確定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 501-1500位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 1501-2999位 Sレアいつき10%ガチャチケット1枚 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 3000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 マスタートレーナー1人 20個 3001-4999位 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 20個 5000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 ベテラントレーナー1人 20個 5001-9999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 15個 10000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 トレーナー1人 15個 10001-14999位 ガチャチケット2枚ベテラントレーナー1人 10個 15000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 ルーキートレーナー1人 10個 15001-19999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 8個 20000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 8個 20001-30000位 ベテラントレーナー1人 5個 30001-50000位 トレーナー1人 3個 50001-100000位 トレーナー1人 1個 100001-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー 1人 中間ランキング報酬(個人) 順位 旧イベントカード チケット・トレーナー スターエンブレム/マイエナドリ・ハーフ 1-50位 [魔法のスマイル]佐々木千枝1人[テーマパーク]浅野風香1人 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 31-100位 [魔法のスマイル]佐々木千枝1人[テーマパーク]浅野風香1人 Sレア確定チケット1枚 15個 101-300位 [テーマパーク]浅野風香1人 自タイプSレア確定ガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 15個 301-500位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア確定チケット1枚Sレア3%ガチャチケット 10個 501-1000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 10個 1001-3000位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア3%ガチャチケット2枚 10個 3001-4999位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5001-9999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ガチャチケット2枚 5個 10000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10001-19999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ガチャチケット1枚 4個 20000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20001-29999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ベテラントレーナー1人 3個 30000-50000位 - トレーナー1人 2個 50001-120000位 - トレーナー1人 1個 プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 22500 トレーナー 200 マイスタドリ・ハーフ×1 25000 マイスタドリ・ハーフ×4 500 ルーキートレーナー 27500 ベテラントレーナー 1000 マイエナドリ・ハーフ×1 30000 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 2000 マイスタドリ・ハーフ×1 32500 マイエナドリ・ハーフ×5 3000 ルーキートレーナー 35000 [テーマパーク]大和亜季 4000 マイエナドリ・ハーフ×2 37500 ベテラントレーナー 5000 マイスタドリ・ハーフ×2 40000 マイスタドリ・ハーフ×5 6000 ルーキートレーナー 45000 マイエナドリ・ハーフ×7 7000 マイエナドリ・ハーフ×2 50000 スターエンブレム×1 8000 [テーマパーク]上田鈴帆 55000 マイスタドリ・ハーフ×7 9000 マイスタドリ・ハーフ×2 60000 マイエナドリ・ハーフ×9 10000 トレーナー 65000 ベテラントレーナー 12000 マイエナドリ・ハーフ×3 70000 マイスタドリ・ハーフ×9 14000 トレーナー 80000 スターエンブレム×1 16000 マイスタドリ・ハーフ×3 90000 マスタートレーナー 18000 トレーナー 100000 Sレア3%ガチャチケット×1 20000 マイエナドリ・ハーフ×4 ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル マニー - 友情pt 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - マスターオーディションチケット - Sレア確定ガチャチケット クレーンゲーム報酬 今回から過去のアイドルサバイバルで採用されたルーレット式報酬に加えて、 強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬が追加された。 チャンス開催期間:5/9(木) 15 00 00~5/28(火) 14 59 59 クレーン券50枚でメダルチャンス1回 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈を獲得すると、1回だけスペシャル枠の残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[セクシーディーヴァ]浜川愛結奈を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 クレーンゲーム景品 最大残り景品数 エクストラ枠景品 最大残り景品数 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [妄想お姫様]喜多日菜子 1人 マスタートレーナー 5人 [ラブリー☆バラドル]赤西瑛梨華 2人 ベテラントレーナー 30人 [テーマパーク]柳瀬美由紀 2人 トレーナー 80人 [テーマパーク]松永涼 2人 ルーキートレーナー 130人 [テーマパーク]斉藤洋子 2人 スターエンブレム×10個 1個 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 スターエンブレム×3個 5個 マスタートレーナー 5人 スターエンブレム×1個 15個 ベテラントレーナー 30人 30,000マニー 100個 トレーナー 80人 5,000マニー 140個 ルーキートレーナー 130人 1,000友情pt 100個 スターエンブレム×10個 1個 500友情pt 140個 スターエンブレム×3個 5個 - - スターエンブレム×1個 15個 - - 30,000マニー 100個 - - 5,000マニー 140個 - - 1,000友情pt 100個 - - 500友情pt 140個 - - ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント終了48時間前から開始。イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 イベント限定お仕事 今回からはロード制からエンドレス制になり、そのエリアの全員を勧誘する事で次に進めるようになった。 クリアしたエリアはシークレットエリアに変更される。シークレットエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エリア スタミナ 経験値 マニー ファン エリア制覇報酬pt 入手アイドル(Cu/Co/Pa) エントランスエリア -3 4 30~90 2~5 1500 島村卯月 桐野アヤ 木村夏樹 エントランスシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 関裕美 藤原肇 星輝子 スリルエリア -5 6 50~150 3~8 2000 三村かな子 荒木比奈 松山久美子 スリルシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 横山千佳 水野翠 小関麗奈 ファンシーエリア -6 7 60~180 3~9 2500 長富蓮実 東郷あい 海老原菜帆 ファンシーシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 太田優 新田美波 衛藤美紗希 パレードエリア※ -8 9 80~240 4~12 - 棟方愛海 橘ありす 堀裕子 ※2013/5/15 15 00開放 勧誘リスト エントランスエリア 愛野渚 五十嵐響子 森久保乃々 [テーマパーク]柳瀬美由紀 [テーマパーク]上田鈴帆 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 1000 6000 25000 50000 80000 360000 勝利pt 10 15 75 155 260 1700 勝利pt(ルーレット) 20 30 150 310 520 3400 呼戻し 2100 3600 8000 6000 12000 勧誘確定 2 2 3 4 4 20 クレーン券 1 2 3 5 9 38 ボルテージ 1 2 3 4 8 18 スリルエリア 松本沙理奈 姫川友紀 松原早耶 [テーマパーク]斉藤洋子 [テーマパーク]大和亜季 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 1500 10000 40000 70000 100000 360000 勝利pt 15 25 120 220 330 1700 勝利pt(ルーレット) 30 50 240 440 660 3400 呼戻し 1200 2550 4500 9500 7200 12000 勧誘確定 3 3 4 5 5 20 クレーン券 1 2 4 7 11 38 ボルテージ 1 2 4 6 10 18 ファンシーエリア 持田亜里沙 水木聖來 村上巴 [テーマパーク]松永涼 [テーマパーク]浅野風香 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 2000 12500 60000 90000 130000 360000 勝利pt 20 30 180 280 430 1700 勝利pt(ルーレット) 40 60 360 560 860 3400 呼戻し 3000 5400 10500 8400 12000 勧誘確定 3 3 5 6 6 20 クレーン券 1 2 6 9 16 38 ボルテージ 1 2 5 8 15 18 パレードエリア 森久保乃々 [テーマパーク]斉藤洋子 [妄想お姫様]喜多日菜子 [爛漫ひな娘]岡崎泰葉 [イノセントカジュアル]喜多見柚 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 25000 70000 200000 650000 1000000 360000 勝利pt 75 220 750 3600 6400 1700 勝利pt(ルーレット) 150 440 1500 7200 12800 3400 呼戻し 3600 9500 10000 15000 22500 12000 勧誘確定 - - 20 20 30 20 クレーン券 3 7 30 75 120 38 ボルテージ 3 6 20 22 25 18 ※は勝利ptが「30,000」に達している条件でシークレットエリアでのみ登場。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがあり、ゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。FEVERタイム中に勝利しても再突入(残り10分に延長)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 ポイントは対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手ポイントに影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時に得られる勝利ptはそのままボルテージに応じて増加する(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 勝利pt(ルーレットで勝利pt入手時) 勝利pt(勧誘成功時) 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 - 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.5倍 1倍 1倍 無し 60~99% 1.2倍 3.2倍 6倍 1倍 1倍 無し MAX 1.5倍 3.5倍 7.5倍 1.5倍 1.5倍 10分 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [新緑の淑女]高垣楓 SR 攻3倍 攻4倍 [自称・セクシー]輿水幸子 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈 [スイートクリスマス]五十嵐響子 攻2倍 攻3倍 [クリスマスドール]佐城雪美 [ニュージェネレーション]本田未央 [リトルプリーステス]成宮由愛 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 [妄想お姫様]喜多日菜子 攻1.5倍 攻2倍 [テーマパーク]松永涼 R+ 効果なし 攻1.5倍 [テーマパーク]柳瀬美由紀 [テーマパーク]斉藤洋子 [ドリームプレイヤー]三好紗南 R 攻1.5倍 攻2倍 [イノセントカジュアル]喜多見柚 [ラブリー☆バラドル]赤西瑛梨華 [テーマパーク]浅野風香 [テーマパーク]大和亜季 [テーマパーク]上田鈴帆 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント パレードエリアに[テーマパーク]斉藤洋子が出現 - 2013-05-15 18 52 55 パレードエリアに森久保乃々が出現 - 2013-05-15 20 01 10 喜多日菜子 ボルテージ20%上昇確認 - 2013-05-15 20 12 18 パレードエリアのlive発生率は低めですかね?20回中3回しか発生しなかったのですが、皆さんどうですか? - 2013-05-16 12 03 36 パレードエリアばかりか、16日から運営が全エリアの発生率絞ってるYO! - 2013-05-16 15 37 29 てか全エリア絞ってるってマジかあ…。どうりでスタドリハーフが減っていくわけだ - 2013-05-16 18 55 38 フィーバータイムが全くフィーバーしない… - 2013-05-19 19 07 11 ソースは? - 2013-05-16 19 53 07 割りと回数すくなくてスペシャルトレーナーと浜川さん引けた。イベントは全然うまくいかないけどこっちは操作されてないのかな - 2013-05-16 18 41 15 裏山w 130回回してるけど赤西を早くに二枚引いてからは… - 2013-05-16 22 32 05 みんなやってるかもしれないけど、一回ずつじゃなくて一気に回すといいのかも。浜川さんは本物のクレーンゲームみたいに雪崩る感じで転がり落ちてきたよ - 2013-05-16 23 08 19 そうなの?俺は1回ずつ回してるなー。毎回そうだけど、どっちがいいか分からん - 2013-05-17 14 05 17 一回ずつだと外れの演出が長くて個人的に面倒だから一気に回しちゃう。 - 2013-05-17 23 48 49 あーそういえば赤西さん引いたのも両方とも一気のときだったわ - 2013-05-18 01 27 36 一気に回した時って、面白い演出ある? - 2013-05-17 03 01 34 一気に回すと中央から掬う感じで、端のほうからこぼれ落ちる演出はあった。それで浜川さんとスペシャルトレーナーあたったよ - 2013-05-17 23 46 50 皆さんどれくらい発揮値でます?自分は無課金レベル100ちょいで発揮値22万位 - 2013-05-17 23 58 56 200万くらいだな - 2013-05-18 03 54 46 浜川さんいつフリトレ解禁されるのかな。フロント的に売ろうかと思ってるんだけどレートがわからない - 2013-05-19 19 10 41 フリトレ解禁は21痔の15時からってかいてある ちゃんと説明読めよ - 2013-05-21 12 20 31 それって吉岡さんであって浜川さんではなくない? - 2013-05-21 14 09 42
https://w.atwiki.jp/brilliantd/pages/34.html
キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2011年03月26日 (土) 00時54分02秒 ■ストーンQターバタ タービン チエ&エア 張角 ツヴァイドライ ツガルディア 綴 ティス トウテツ トニー トリー ドール ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 ターバタ キャラクター原案 ダージリン・紅茶 コギトエルに会ってアイテムを貰った後、数字の迷宮24の間にて仲間にできる。コギトエルとの二択 職業:魔法研究家 初期パラメータLv?/HP130/AP100/腕力29/魔力110/素早さ46 初期装備ポカーンバトン/宵闇のマント 武器系統? 防具系統? スキルダンシングブレイズ モーメントフリ-ズ サンダーワンウェイ パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ タービン メインシナリオ進行中仲間になる 職業:プチサタン 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服 スキルダンシングブレイズ 初期習得 モーメントフリーズ 初期習得 サンダーワンウェイ 初期習得 クリティカルボマー 初期習得 ステュア Lv? リザイヴ Lv? メガザル Lv15 ミラクルストライク Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+200/魔力+20/回復魔法「タダケアト」習得/回復魔法「ダークケアト」習得)のうち一つ「タダケアト」は回復極少、消費APなし。「ダークケアト」は全体大回復、ただし戦闘時のみで弱体化がかかる Lv30強化 → (HP+200/魔力+20/強化技「魔王モード」習得/強化技「メタルモード」習得)のうち一つ 「魔王モード」は全能力大幅増加/毎ターンダメージ&EXP入手不可、「メタルモード」はHP大低下/超スピード&防御力大幅上昇 ネズミの王様。 消費AP0で使える中級魔法のおかげで、常に安定して魔法攻撃が可能。 補助魔法もAP0。主にリザイヴがAP0なのが大きい。驚きの高性能。 魔力は魔法系としては基礎値が若干低いが、そこはアイテムで補える。 ただしやたらHPが低い。Lv20でも280。リザイヴを使おうにも最初にタービンが死ぬことが多い。 また、中級がノーコストなのはいいのだが中級しかない。そこがネック。 ブラッド「生意気なネズミさんですね。 チエ&エア キャラクター原案 秋 アルカナ城右下の階段、地下2Fで机を調べるとイベント発生。解決すると仲間に出来る 職業:イスの妖怪 初期パラメータチエ:Lv5/HP152/AP100/腕力45/魔力66/素早さ53 エア:Lv1/HP111/AP100/腕力45/魔力66/素早さ53 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/剣/杖/魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルチエ交代 初期習得 ケアト Lv6? ステュア Lv6? ケアティス Lv10~13? 万能Kフィールド Lv10~13? 超交代 Lv13? ラケアト Lv14~18 リザイヴ Lv14~18 シャイニングボルト Lv14~18 耐物理Kフィールド Lv24 耐波動Kフィールド Lv24 ケアティスタ Lv30 エア神速全体斬り 初期習得 交代 初期習得 パワーレイズ Lv6 連ね斬り Lv13~16 デストラクション Lv13~16 ティンクルストライク Lv13~16 パワーレイズアッパー Lv24 パワーアップチエLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ エアLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ 二人で交代しながら戦う。装備等は共通だが技が変化する。 交代と同時にHPが全快する。交代を駆使して回復しながら戦うと吉。超交代で、HP1/2時点のみだがAPも回復するようになる。上手く調整すればかなりの継戦能力が得られる。 二人のレベルに互換性は存在せず、個別にレベルを上げることとなる。超交代は片方が覚えれば両方習得する。 レベル強化はそれぞれ二回づつ行え、能力の互換性は維持される。つまり計4段階強化が可能。 張角 キャラクター原案 とら 九元の大滝でイベント発生、仲間にすることが出来る 職業:大賢良師 初期パラメータLv3/HP132/AP100/腕力28/魔力70/素早さ42 初期装備ポカーンバトン、旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト 銀仙丹 AP 0 味方全体回復、六回 金仙丹 AP 0 味方全体回復+蘇生、三回 大風雨の計 AP 25 単体連続攻撃、仙丹残り数が少ないほど威力UP 漢字テスト ステュア Lv.5? 生命力圧縮 Lv.10 自HPの1/2を敵全体にダメージ リザイヴ Lv.15 生命力大圧縮 Lv.15 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (?/?/?/?)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 仙丹は宿屋で使用回数回復。全体回復がデフォで九回も使えるのが心強い。銀は張角の最大HPの1/3、金は1/2。 この手の特殊回復技のご他聞に漏れず、移動中は使えないのだけ注意。 HP依存の技が多いので、大巨人カードが相性良し。HPを伸ばすと更に倍プッシュでひどいことに。 漢字テストはクリアすることで能力値が上昇する。上昇値:HP+10、AP+3、腕力+2、魔力+2、素早さ+1 回答(反転で表示)問1 鷹 たか 問2 虎 とら 問3 飛蝗 ばった 問4 十六夜 いざよい 問5 案山子 かかし 問6 胡座 あぐら 問7 長閑 のどか 問8 美人局 つつもたせ 問9 蝶番 ちょうつがい 問10 東風 こち 問11 香具師 やし 問12 醜女 しこめ 問13 嗚咽 おえつ 問14 濁声 だみごえ 問15 不如帰 ほととぎす 問16 金糸雀 かなりや ※「かなりあ」ではない 問17 信天翁 あほうどり 問18 海鼠 なまこ 問19 膃肭臍 おっとせい 問20 十七夜 かなき 問21 薇 ぜんまい 問22 霙 みぞれ 問23 李 すもも 問24 彼処 あそこ 問25 家鴨 あひる 問26 鱸 すずき 問27 如雨露 じょうろ 問28 玉蜀黍 とうもろこし 問29 丙子椒林剣 へいししょうりんけん 問30 塵地螺鈿飾剣 ちりじらでんかざりつるぎ 全問正解でヒドイステータスになる。回復役でこの素早さはヒドイとしか言い様が無い。 パンダちゃん、ブラックリムと並ぶ閉鎖世界のお助けキャラである。 ツヴァイドライ キャラクター原案 23 メインストーリー進行中にミリティアの町で仲間になる 職業:モンスターハンター 初期パラメータLv10/HP205/AP100/腕力62/魔力11/素早さ50 初期装備棍棒「圧殺丸」/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統短剣/鈍器/弓 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル強撃 初期習得 でたらめ射ち 初期習得 ツーサンアサルト 初期習得 ツーサンドライブ 初期習得 捕獲 初期習得 連射 Lv17~20 バスタースマッシュ Lv23 パワーアップLv20強化 → (腕力+20/素早さ+8/「ズギャバニックモール」入手/「貫星弓」入手)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/腕力+20/素早さ+8/「勇気のカード」入手)のうち一つ 使用回数によって攻撃回数が増加していくツーサンアサルトが基本になってくる。ちなみに消費AP25となっているが、一撃ごとにさらに3APが減るので注意 ツーサンアサルトのレベルは最大8でMAX。 ツーサンドライブはセブンスモンスターと呼ばれるモンスターを捕獲することで威力があがる。捕獲方法は相手のHPを減らしてスキル「捕獲」を使用する。(恐らく10%ぐらい) セブンスモンスターのHPはバトルレベルで変動する セブンスモンスターの場所、ツーサンドライブ強化以外の捕獲ボーナスは下記沙紺の村 正体不明現る洞窟:訪問者(HP3200~5000) → 素早さ+10/「ステュア」習得 ディーンの村 滝の裏の洞窟:ランドタートル(HP6720~10500) → HP+100/「鉄壁フォーム」習得 裁きのいかずちの砂漠:イグナイトサン(HP7020~9750) → 腕力+15/「ためる」習得 呪術士の住む森:トリケラトプス(HP13500~18750) → HP+100/「ラケアト」習得 歌う風の山:ファットマン(HP14760~20500) → AP+20/集気法 大砂漠へ続く森:アーマーウルフ(HP17640~24500) → 腕力+15/「リザイヴ」習得 狩人たちを試した氷湖:ギルベイダー(HP23760~33000) → 魔力+50/「自己クイック」習得全てのセブンスモンスターを捕獲すると「ハンターマスターのカード」を入手できる 他に弓技も使用できる。 最初のうちは非力さを感じるかもしれないが、強化をはじめると一気に化ける。ちなみに腕力全振りすると、セブンスモンスターの強化も含めて素の腕力が175。ツーサンアサルトもレベルがあがると一撃300前後のダメージが10HITぐらい。燃費は悪いが無茶苦茶である。 ツガルディア キャラクター原案 フロンティアポイントで森で騒ぎ を聞き向かうと戦闘 西にほっぺキングを探しにミニゲーム後 自動で戻り仲間に 職業:ゾンビおばけ 初期パラメータLv1/HP144/AP100/腕力45/魔力4/素早さ47 初期装備硝子の棺/バトルドレス 武器系統短剣/斧/鈍器/矛 防具系統腕輪/帽子/服/女性用 スキル強撃 初期 ほっぺ召喚 初期 ほっぺ設置 初期 バスタースマッシュ AP30 焼ける靴 AP3 全体攻撃 スリラー・フルスイング AP30 メルヘン・ランページ AP20 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 数字探しノーマル 1~順番に押していく 時間ゲージの伸びも緩やか エクストラ ランダムで押してく たまに連続で同じ数字が出ることもあるクリアすると硝子の棺が強化され 超強化型硝子の棺 攻撃力280 になる 7ほっぺの特徴あっくすほっぺ:単体攻撃 威力不安 しーるどほっぺ:全員の物理防御あっぷ ほっぺどくとる:味方全員回復 ほっぺないと:単体攻撃 防御無視 ぷにんじゃ:全体攻撃 ほっぺあーちゃー:単体攻撃 相手の攻撃力を下げる ほっぺきんぐ:物理攻撃 攻撃率高 戦闘不能状態が3ターン?続くと復活 ほっぺは長期戦になるならどれも置いといて損はないというか単体技の燃費が悪いので長引くなら取りあえず置くしかない ターンの初めに行動判定が行われ、ツガルディアが死んでいると行動しない メルヘン・ランページは召喚したほっぺが全員行動した後、その数だけ全体攻撃しほっぺは死ぬ四体以上いるとカットイン揺れる 口調がかわいい おっぱい 綴 キャラクター原案 メピカリ ウルの村で女の子に話しかけるとイベント発生。南側にある森にいくと戦闘、倒すと仲間に 職業:ソロテロリスト 初期パラメータLv4/HP166/AP100/腕力66/魔力70/素早さ42 初期装備ドリルスピア/旅人のふく 武器系統ドリルスピア 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル大防御 初期習得 轟天粉砕 初期習得 猛襲フォーム Lv5~6 三段突き Lv8~21 魔竜爆砕 Lv8~21 轟竜突破 Lv8~21 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ HP1/3で自バフがかかる。 轟竜突破はHP50%以下で「天元突破・道」に変化する。 ドリルスピアはヘルツォークで強化可能。ドリルスピア 武器威力170 初期装備 メガドリルスピア 武器威力235 アダマンタイト(4個) 25000ゲシュタ ギガドリススピア 武器威力280 爆弾岩の核(5個) 55000ゲシュタ テラドリルスピア 武器威力440 隕石の欠片(8個) 185000ゲシュタ テラまでの改造が限界 ティス キャラクター原案 吉辺あくろ 壁の村ルーファスでイベント発生、その後仲間にできる 職業:植物使い 初期パラメータLv/HP/AP/腕力/魔力/素早さ 初期装備ミニマムダガー/ぬののふく 武器系統短剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル植物回復 初期習得 キュアブロッサム 初期習得 デスビューティ Lv? ヘルプラント Lv? ワイドショット Lv? ラピッドショット Lv? エメラルドショット Lv25 パワーアップLv20強化 → (魔力+30/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (魔力+30/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 投げナイフと特殊な植物を使って戦う 植物にはそれぞれ疲労度が存在し「植物回復」コマンドか宿屋で回復させることができる 植物の内容は下記キュアブロッサム:HP回復、回復量はティスの最大HPの25% デスビューティ:敵全体攻撃 ヘルプラント:敵単体攻撃 最初エフェクト見た時ビクッとなったのは秘密 キュアブロの回復量はカード補正してもちょっと頼りない。ヒーラーとしてはサブぐらいの心算で。キュアブロは疲労度が存在しないか、かなりタフな植物ぽ。10回程使ってみたが回復量減衰無し。 1戦闘内ぐらいだったら疲労度に拠る威力減衰もあんま気にならないので、ボス戦とかはガンガン植物蒔いてかまわない 植物技が魔力依存なのに対してナイフ技が(多分)腕力依存なのがつらい トウテツ キャラクターデザイン ふんぼ 北西の洞窟 職業:妖狐 初期パラメータLv5/HP188/AP100/腕力40/魔力77/素早さ42 初期装備グラップラーの心/ぬののふく 武器系統短剣/魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用 スキル集気法 初期 ケアト 初期 もふもふ 初期 AP4 HP回復(中) ST回復 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ケアトがある意味が・・・わから・・・ない・・・ キュウキと一緒にPTに居るとキュウキのスキルでのHP消費がなくなる 技威力アップ トニー キャラクター原案 ソロンの町の民家に居る。話しかければ仲間にできる どうでもいいが彼の家には虹のチェリーが2つもある。彼はニートであり、つまりこれは… 待機させていると能力が上がっていく(HP/AP280/腕力145/魔力145/84) 限界値() トリー キャラクター原案 Kの人 裁きのいかずちの砂漠で仲間にできる 職業:鳥の精霊 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統魂 防具系統腕輪/帽子/服 スキル天烈拳 Lv? 旋風脚 Lv? 気弾 Lv? 集気法 Lv? ヒートモード Lv? 百舌追撃 Lv? ガルーダティアー Lv? 梟ハート Lv? パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/「旋風脚」習得)のうち一つ Lv30強化 → (腕力+20/素早さ+15/「ヒートモード」習得/「リミッター解除」習得)のうち一つ 特殊な条件下でのみ使用できる格闘技を多数所持。 HPを消費してAPを回復する技を持っているため、上手く運用すればAP切れを起こさない。 ドール キャラクター原案 はきか 魔智の村頂上の民家の女性から話を聞いてイベント発生、罪深き女が果てた館で戦闘に勝利すると仲間にできる 職業:★ゴースト 初期パラメータLv5/HP124/AP100/腕力34/魔力72/素早さ60 初期装備ミニマムダガー/アストラルボディ(固定) 武器系統短剣/杖 防具系統アストラルボディ スキルポルターガイスト 初期習得 アイデンティティ 初期習得 リベンジャー 15Lv以前 パゼスト Lv22~23 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 幽霊の特徴である固定装備「アストラルボディ」が凄まじい。物理攻撃には無類の強さを誇る。 もっとも、それ以外の防具はカード以外装備出来ない。どのカードを載せるかが肝に。 最も特徴的なのがパゼスト。味方に憑依して能力を上昇させることが可能。 憑依を行うといきなりドールが死ぬ。そして仲間全員の能力が全上昇する。 憑依を行った状態で蘇生させると、HP一桁の憑依という特殊なバステにかかっており、一切行動できない。 リベンジャーはHPが減っているほどダメージが増えるスキル。減少量が大きく影響する模様。物理魔法判断つかず。純粋に減少量依存? 仲間に編成する時のダイオンの台詞「いろいろしような、ドール!」を邪推するのは汚い大人。