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最近姿をめったに現さなくなった人物 しかしオワタっぽい交流掲示板にはその名をとどめており、最近の書き込みも見られる。 だが発言が荒い
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アニメ、漫画、ホビー、ゲームに関係の無い企業のマスコットキャラ、マイナーポケモンの類の物のファイターページを大量に作成した、『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
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トリプルデラックスのネタバレが満載です。読む時は気を付けてください。 星のカービィ トリプルデラックス 買ったのよ ★公式サイト★Nintendo Direct 2013.10.1★カービィWiki-星のカービィTDX★出展映像 とうとう買いました。そしてやりました。あぁ最高でした、カービィちゃんと冒険できて楽しかったです。 まぁまぁ、ゆっくり感想述べて行きまする。 オープニング 3DSのゲームを選ぶと、カービィダンスの超ショートバージョンが流れました。すでにこの時点でわくわく感は120%でした。 カービィちゃんのぬいぐるみを抱きしめて(?)、いざ冒険開始。 オープニングでカービィちゃんがワールドツリーを登ってタイトルどぉーん! とりあえず、放置して動作を眺めるのは当然の行動です。しばらくすると、最初のムービーが流れ始めたので、大人しく、ファイル選択画面に移動。 ファイル選択画面で流れている曲は?、そう洞窟大作戦の休憩所じゃないですか!!、いきなり何してくれてるんですかw ファイルは例のごとく3番を選択してスタート。この際についでで、2番くらいでデータ消去してみればよかったものの、すっかり忘れてたw(後でしました、いつも通りでした(良い意味で とりあえず、ストーリーモードを開始。 オープニングムービーのカービィちゃんがありえないくらい可愛くてこの時点で3割ほど命削られました(ぇ カービィちゃんの普段の一日がこうしてゲームで拝めるだなんて、今までになかったと思います。釣りでブリッパー釣ったり( それでもって、カービィちゃん就寝。暖炉の火で火事にならないかと物凄く心配しつつ眺めていると、ツタがカービィちゃんの家の窓に巻きついて来て… って、カービィちゃんの家の窓ってガラス張りじゃないんですね、空気筒抜け? アニカビだと、きちんとガラス張りしてるけど、そういえば、ウキウキ大冒険ではドSノディが、窓から足めり込ませて入ってるから、ゲーム設定だとガラスは無いんですね。 そういえば、後々言われて知ったんですけど、カービィちゃんハウス、今作左右反転してるっぽいですね。煙突が左側にありますね。まぁ、カービィちゃんの家をリフォームしたんでしょうかね? ほら、さくまカービィやデデププで、自分の家を口の中に入れて運搬したり、引っ越し業者に家ごと運んでもらってるから、自由度が高そうですね。アニカビでも家転げ落ちたり、吹っ飛んだりしてますからね。モンゴルの遊牧民みたい(違 翌朝カービィちゃんはタランザが大王の元に行くのを追いかけて行くんですが、デデデ誘拐シーンで大王のテーマのフレーズ入れてるんですね。この辺りから大王ゲーはスタートしていたわけです。そして、ムービー終わり際に本作のメインフレーズがさりげなく混ぜられて…(クリア後に知りました ムービーが終わると、レベルセレクト画面です。 既にここでグリーングリーンズのアレンジが流れて、これを1ループ聞くまで動かさない始末。 Lv1 ファインフィールド やっぱりレベル1は導入ステージ。これから冒険の始まりって感じのするステージですね! 1-1 あ、これ、PVのワープスターか!っていうのがまずひとつ。 そしてブラブラワドルディである。その後ソードをコピーしたのかな。 もうリンクのコスプレどころじゃなくなってきましたね。↑Bのポーズとか。 その次にワドルドゥさん食って、ビームカービィちゃん。 レボリューションビームが廃止になって技減ってます。うーん、Wiiでも結構厳しいポジションなのに更に技が減るとは…。 ホットヘッドも居たかな。火だるま転がりしてたかな。 ステージ中盤でワドルディが寝てますが、うん、起こしちゃった。 そして、ビッグバンカービィ。すいこむすいこむ。 サンストーンも最初だけあって、何なく回収。が、 最後の鉄球のギミック、途中で止めてみたらどうなるのか試してみたら、レアキーホルダーが取れなかったという。 ゴールゲームは今回1が狙いやすい?でも失敗すると7に( 1-2 例の洞窟面。BGMがアレに似てると言われていましたが、実際聞くと、フレーズ挿入程度なのかな…と思ったり。 ベルカービィちゃん、可愛いです。でもこれ以降、あまり使わなかったかな( 3DS傾けギミックは本作の新要素ですね。最初の焚き木してる所は、左方向に水を全部出すと、上からまた水槽落ちてきました。 その後、大砲の新ギミックも出てきましたね。3DSを傾けて導火線を上手く繋げる… 後半のステージ行くほど、パズル要素が高かったです。まさに導火線をどうかせんと( 1-3 またまた草原っぽいBGMに、岩ごろごろ。この辺からいまひとつステージの内容思い出せなくなったり( そうそう、ここにHAL部屋あるんですってね、奥さん! クリア後に見つけました。うん。 1-4 森ステージ。ヨーグルトヤードだ! そしてあのカタカタカタのリフトも登場。あとビートルカービィちゃん出てきましたね。 後々使ってると、ビートル、かなり高性能です。空中で無敵技連発とか ヘルメホーンかわいい 1-5(BOSS) ボス戦、ウィスピーフラワーズ。 画面奥とかでタランザがデデデぶらさげて逃げて行く様子がかわいい。 ボス前のBGMがやたら厳かになっててまたまた1ループ聞く始末。 ウィスピーフラワーズさんですが、その前にボス戦BGMがめっちゃ良くて、さらにウィスピーさん、後半から根っこぐにょぐにょ出してきて、1面ボスとは思えない攻撃パターンの豊富さで、これで1面とかなにかんがえてんのって感じでしたw ちなみにすっぴんでやってました。普通に倒したら、全部の攻撃パターン見る前に終わっちゃうんじゃないですかね? 1-6(EX) サンストーンも順調に集まってたのでここも。 木こりワドちゃん大量出現。 そして、ブロッキーDXである。最初にDXに遭ったから、3から進化して帰って来たのかと思ったw Lv2 ロリポップランド お菓子なステージですね。おいしそう。 2-1 スタート直後、ピーナツ平野かと思ったけど、まぁ良くある構成だから( 奥からカラフルな球を撃ってくる戦車、楽しそうだけど、痛い( 中ボスにグランドウィリーさん登場!ウィリーがコピー出来ちゃう! 突っ走るのはいいが、トゲにハマる( 2-2 スナイパーカービィちゃん登場!かわいい! あとブリッパーの巨大版みたいなコが出てきてましたね。 2-3 ポヨヨンハンドステージ。(あんまり覚えてないw) 2-4 サーカス場みたいなところ。サーカスカービィはとてもクセが強くて扱いが難しそう( 鏡を介して地形の構造見るギミックとかなかなか引っかかりますねw 偽扉のあれはニドーちゃんらしい。丸っこい形態も見てみたい。 偽床のあれは何て言うんだろう? 2-5(BOSS) ペインシアさん。生き別れのうんぬんって書いてたっけ( 画面に色を塗るってカービィちゃん的には何の不利も無さそうだけど、カービィちゃん的にはどうなんだろう。 ランディアさん、さりげなく登場おめでとう。 2-6(EX) 潰されステージ(あんまり覚えてない Lv3 オールドオデッセイ きっと本作で住みたい場所人気の土地( 3-1 ワドトロッコだ~! このステージでワドトロッコの宝箱見逃して初めてサンストーン逃し( 3-2 PVで見た柱がどぉーーん!なステージ。 夕焼けが綺麗、あとBGMがこれ、宇宙行けそうな良いBGM。 あのデカブーみたいなの何だ( 3-3 洞窟内の3Dスパークバーのステージ(あんまり覚えてない 3-4 3-2に続き夕焼けステージ。夕焼けって綺麗だね。 ああああバードンだああ、ウィングカービィちゃんだああああ! てか、BGMがピーナツ平野(フロリア)だああああああああ!! これはフロラルドなだけにフロリアの曲をアレンジしたというのか!? 崖の下くぐって画面奥の扉に入るのは気付いたけど、レアキーホルダーの隠し扉は回収編でようやく気付きました。 画面手前いっぱいに、ゴル・ブロント・ゴルっていたから、ついつい真ん中撃っちゃったよw罠にまんまとハマる( 3-5 雪~なステージ。 3-6(BOSS) クラッコちゃん。いつも通りな攻撃するのかと思いきや、なんだこれなんだこれ!みたいな攻撃がたっぷりでああ、大満足。 今までトゲはなんだか生えてるだけって感じだったけど、今作はトゲを巨大化させたり、トゲから巨大玉撃ってきたり、ていうか、一斉落雷攻撃とか今までのクラッコちゃんはなんだったのか( きっとWii出ていない間に修行したんでしょうか( 3-7(EX) この辺りからEXは後回しにした気がします。 うーん、いまいち覚えてない( Lv4 ワイルドワールド ジャングルな遺跡なステージ。ドロッチェのジャムジャングルを髣髴とさせますね。 4-1 ああジャングルだ~(いまいち覚えてない BGMがジャングルの原住民っぽいですね 4-2 ジャングル遺跡の水中面。たしかここでバルバル初登場だったと思う。 レアキーホルダーの隠し部屋はデデデGOの時に気付いたらしい 4-3 館ステージ。 2-4より難しいってところですねw入口の目玉きもいw ここのレアキーホルダーは酷いw 一段だけトゲの無い段差は知ってたけど、そこに入れるとかなんだそれww あれ?マホロアちゃんじゃないですか、絵画に閉じ込められたんですか?(違 4-4 CMにあったヴォーーーーーーーな遺跡ステージ 4-5 宝箱だらけなステージ 4-6(BOSS) トグ・ロ・ガラーガさん。なかなか骨のあるボスでした。 ちょこまか動くし。そういえばカービィシリーズでヘビキャラって、Wiiのレッドスネークくらいしか居なかったかな? 4-7(EX) 丸太ステージ?あんまり覚えてないw Lv5 エバーエクスプロージョン 名前からして何か爆発しそうな場所( 5-1 あつい、あつすぎる( 5-2 ステージ入る前のサムネを見て察しました(バルバル的な意味で 5-3 ステージ入る前のサムネを見て嫌な予感しかしませんでした( ここのBGMが頭から離れないです 5-4 今度は画面手前に押し出されるステージ。 後半のビッグバンルートで上に3Dワープスター乗ってる時に、上に道が見えたからやり直しの時に 行こうと思ったら行けなかった。なんだあれ( 5-5 風の音に最初からバンダナワドちゃん。どう考えても中ボスラッシュですね。 ステージサムネもそうだったし。BGMがリップルスターである。 最初に裏口を探したのはきっと自分だけでは無いはずw レアキーホルダーの部屋は1回目で気付きました、ここは気付きやすいですね 5-6(BOSS) ヴォルゲロムのくそがえるさん。カービィちゃんに罪をなすりつけるとは、クソガエル許すまじ(そっちじゃない 画面奥に逃げている時間がやたら長いボスでやっぱりクソガエルだった( 5-7(EX) ほとんど覚えてない( Lv6 ロイヤルロード 6-1 とうとう終盤な雰囲気を醸し出しています。ワープスター最強。 月の中に入るのはもはや恒例、当然今回は1回目で気付きました(Wiiの7-3はなぜ入らなかったし 6-2 サムネで何かみたことのある蛇がいるなぁと思いつつステージイン。(クラッコは気付かなかったw) 再ボス戦のBGMがかっこいい。 レアキーホルダーの位置、あれは気付かないw 6-3 今までのビッグバン用ギミック総出演なステージ。BGMもテンションうp。 6-4 残りの3体のボスと再戦。 6-5 サムネ見る→誰?何か捕まってるし 最後のステージだけあって、痛そうな仕掛けが多かったように思います。 中ボス?なにそれ( 6-6(BOSS) あのマスクド・デデデが、出てきた!!それでもって、倒したと思ったら、 斧振りまわしてきて、リベンジ化してきた!!なんだこりゃw 女王様ですが、麗しのスレンダーなお方ですね。吹っ飛ばされる時のカービィちゃんの声がかわいい →ラスボス戦に続く 6-7(EX) どんなステージだったか忘れた(ぇ 6-8(EX) まさに最後のステージに相応しいステージ。 きせきの実を取ると、エアライド版夢の泉が流れ今までのビッグバン用敵キャラをぶっとばしに行くのであった。 最後にカービィちゃんのあれはもうなにこれなにこれ状態でした。 64カービィちゃんまで居たし(64カービィちゃん出すなら他のキャラも( そして月の中、案の定入れるんですねw Lv7 エターナルドリームランド という名のラスボス戦。 セクトニアヴァインはカービィちゃんを弾に使うだなんてと思いつつも、わざとに違う場所撃ってみたりして遊ぶ( ちなみに最後に撃たないで放置していると、花3コのパターンをもう一回させられました。 クィン・セクトニア第2形態。 落ちそう( Wiiのマホロアみたいに、端っこが安置だなんていうのはございませんでした。真面目に回避しないと当たる( その後のムービーでカービィちゃんがツタで縛られた時は、画面の中飛びこんで助けに行きたかったけど、 大王とタランザが助けに来てくれたので行く間でも無かったです( 最後はビッグバンで…花に当てるの、結構むずかしいw そんなこんなでストーリーモード終わりました。 タランザさん、悪いやつじゃ無くて良かった良かった(女王と仲良かったらしいけどその辺はかわいそう カービィファイターズ! てなわけでサブゲームもする。 めちゃつよにすると、頭おかしいくらい超反応してきます。ふざけてますね( 基本的に3人相手の時はCP同士の削り合いを眺める感じに( シャドーカービィちゃん強すぎ。あと紫色っぽくなっちゃって。 最後に消滅するの痛々しいんだけど、鏡の大迷宮で捕食可能だから、問題無し!( ゴーストカービィは地味に面白い。 大王のデデデでデン 旦那のリズムゲーム。正直最初はLv1でも手こずってたけどすぐに慣れるものですね。 EXは最初なにこれとか思ってたけど、慣れると面白いw プラチナはうらうちパーフェクト取らなくてもタイムが早ければ何とかなるみたいですね。 格闘王への道 いつもの。 キーホルダー手に入るけどクリアしないとダメらしい デデデでゴー! 旦那を操って進むモード。 さりげなく冷却属性や、刃属性の技が仕込まれていて、気付くのに時間がかかりました。 基本的に移動はジャイアントスイングなんですね。 ワープホールあるかな~と鍵を頑張って運んで、キーホルダーとか1UPだったときのショックと言ったら( LV6をLV5までのノリでやってたら、とんでもなかった!42分かかった( ボスのDX版ですが、クラッコさん、イメチェンしましたね( 女王を倒して、さぁ、メタナイトが出るのかと思ったら、ディメンションミラー出てきて、中から黒い大王が。 何か公式でブラデ呼びしてるのに、思わず笑いましたw メタナイト出ないな~と思いつつ、ディメンションミラーに入れというので、入ったら、 どーこかで見たことのある背景が…そして出てくる…こいつか!! HP半分からのBGMはテンション上がりますね、技も無駄にカッコいい(ブラデは技のパターン多くて、ごり押してたら腹割れまで見れて無かった 最後にミラー割っちゃいますが、大王様、無事に帰ったんですか?(入ったのとは違うミラーとは思うけどw 真 格闘王への道 いつもの。 と思ったら、今作、ボス11もあるのに、トマト4つにマキシム1つって厳しくないですか?w 特にデデデゴーのボス強いのに( ダメタのあとにセクトニアの第2形態とは思ってましたが(格闘王がそうだったように)、 何か蒼くなって、攻撃派手になって、コピー落とすわで散々な目に( 何とか倒したと思ったら、何ですか、死ぬがよい状態ですね、最終形態とか聞いてないw 数回やり直して何とかクリアしました。ハンマーでごり押しです。 てなわけで、後はキーホルダーとか回収して100%にしました。 メタ様、客席に居ましたねw 他の面々も居たようで。 キーホルダー回収は2-1が一番いいと思います。道中で3つ手に入る割に、ホイールでステージかけ抜けられます。 中ボスはターンジャンプ連打してれば勝手に死にます(ぇ その他 4-3のレアキーホルダーの隠し位置が酷いw でも最後まで分からなかったのは6-2でした。 ラスボス戦でコピー落としちゃうのはキツイ ファイターズ、wifi対応して欲しかったかも ゲームコインでキーホルダー交換、ステージで集めた方が効率が良いw 6-5の演出が長いのでリトライの時、待たされちゃいます ビッグバンイベントもリトライの時、やらなくちゃいけないので、近道扉みたいなの欲しかったかな ぼすぶっちのキーホルダーでゼロ様はぶられてます チュチュちゃんのキーホルダーあるのに、グーイ・ピッチ・ナゴが無い ダークゼロのキーホルダーがない(ストーンに居たから良いか グリルのキーホルダー欲しかった ニードルのダッシュ技削除は痛い( そもそも64キャラのキーホルダー全くない(アミーボさん外注作なのに3Dなのにドット絵になってるのに(でもBGMの採用数は多かったですね カービィちゃんがとにかくかわいい 総じて言うと、ボスは今までの常識を撃ち壊す感じの新鮮味いっぱいな感じです。 謎解きも面白いの多かったですし。新規の方は十分楽しめるのはもちろん、古参ユーザーへのサービスが尋常じゃないですねw 初心者プレイヤーには真格闘王はキツイのかな? あと、パクトの亜種のあれ、結構キモイですね(ぇ 残り何を書けばいいのかわからなくなったので、とりあえずこんなところでおしまい。
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エレック 説明 フレイマーのスパーク版みたいな敵。 移動方法はフレイマーと一緒だが、攻撃方法は違い、 フレイマーのような突進ではなく電撃を体の周囲に放つというものである。 わかる人にはスマブラXの亜空の使者に出てくる敵、 ガルサンダーに酷似しているといった方がわかりやすいか。 ただし、攻撃準備はフレイマーと同じような行動をとる。 能力 スパーク 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション ←もどる
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初めまして^^02描かせていただきました! -- カービィもどき (2011-04-15 22 40 22) おお、ってあれ、ばんそうこうがない。 -- ほしのかあびぃ (2011-04-18 12 50 36) おっと、言い忘れてた。初めまして^^ -- ほしのかあびぃ (2011-04-18 12 52 53) 背景とか、字とか、影とか、細かいこだわりが色々あるね。 -- 黒橙 (2011-04-18 20 14 22) コメありがとうございます^^ -- カービィもどき (2011-04-18 20 17 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6403.html
このページでは【星のカービィ3】のキャラクター、 ピック を解説する。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクターは【ピック(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】を参照。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】のキャラクターは【ピック(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ピック 他言語 種族 ハムスター 性別 メス 初登場 【星のカービィ3】 リックのガールフレンドであるハムスター。ピンク色をしておりリボンをつけている。 作品別 【星のカービィ3】 4-5に登場する。ハートスターをくれる条件は「リックをゴールまで連れて行く」という至極単純なものなのだが、進む際にはリックの隠しアクションである壁蹴りが必要になるなど、本作屈指の達成が難しいキャラクターとして君臨している。 当時発売されていた4コマの中には(こんな所まて自力で辿り着けるなら)お前が仲間になってくれ等とネタにしているものも見られていた。 【星のカービィ Wii デラックス】 なりきりおめんの1つとして登場。 元ネタ推測 ピンク+リック 関連キャラクター 【リック(星のカービィシリーズ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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▽タグ一覧 CM素材 おっさん ゲーム素材 スーパーファミコン 星のカービィ 音MAD素材 ニコニコで【星のカービィスーパーデラックス】タグを検索する 概要 1996年に発売された、星のカービィシリーズの日本国内における第7作目。スーパーファミコン後期のゲームということで内容は非常に豪華。タラタラ長くてうっとうしい大作ゲームが乱立していた時代に「6つの全く異なるモード」に分けることによって飽きを感じさせずかつ豪華さを演出。コピー能力のコマンド式システムやヘルパーの仕様などは後の作品にも引き継がれ、今なお最高傑作と謳われる唯一無二(リメイクはある)の名作。 あのっ!?「激突!グルメレース」や「スカイハイ」などのカービィ系音MAD定番曲は4割くらいはこのゲームのBGM。キャラクター面では、コックカワサキの初登場作品でもある。 バラエティ豊かなゲーム内効果音を用いた音MADが、特に古い時代にいくつか投稿された。ただ専用タグは設けられておらず、「カービィMAD」タグや「カービィSDX」でキーワード検索するなどで地道に検索していくことでしか全ての作品を見つけることは難しいものと思われる。 「カービィちゃん、カービィちゃん、スーパーデラックスカービィちゃん!」とガチムチのおっさん2人が走るテレビCMも印象深く、こちらを素材にした動画も存在。
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登録日:2009/11/09 Mon 00 07 56 更新日:2024/06/30 Sun 22 08 53NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 0%0%0% 1996年 2008年 30代ホイホイ DS HAL研究所 SDX SFC SFCが4000円安くなるクーポン付き USDX こうかいしませんね? ウルデラ カービィ ゲーム シリーズ内では異端児 スパデラ スーパーデラックス スーパーファミコン ダンッ! トラウマ ドゥエドゥエ ニンテンドーDS ハル研究所 バグ バグの代名詞 任天堂 名作 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 桜井政博 涙目 真の敵はバグ 神ゲー 『星のカービィ スーパーデラックス』(Kirby Super Star)とは、1996年3月21日に任天堂より発売されたSFC用ゲームソフト。 開発元はHAL研究所。 「星のカービィ」シリーズの第7作目にあたる作品。略称は「SDX」や「スパデラ」など。 CM 星のカービィ スーパーデラックス 新登場! 2人同時プレイもできる! 新しいゲームが 6つも楽しめる! 星のカービィ スーパーデラックス (中略) カービィちゃん♪ カービィちゃん♪ ガチャ あっ…母(カー)ちゃん 黒人男性2人(一応小学生の設定)がCMソングを歌いながらジョギングするというもの。その見た目のインパクトは抜群。 最後の「カーちゃん」はカービィちゃんからビィを引いたダジャレである 2008年11月6日にはニンテンドーDS用ソフトとして『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(Kirby Super Star Ultra)という名称でリメイクされた。 ●目次 概要 本作のおもな特徴ヘルパーシステム オムニバス形式【はるかぜとともに】難易度★ 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 【激突!グルメレース】難易度★★ 【洞窟大作戦】難易度★★★★ 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 【サブゲーム】 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点<新たなゲームの追加>【大王の逆襲】難易度★★★★★ 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ <変更点> <余談> 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 概要 「さて…久しぶりにプレイするかな…」 フーフー ガシャ ガッ …ピコーン! ♪テレテレッテレーテレテレッテレー ♪タラッタータランタラララーララータラララー \ドンッ/ 0% 0% 0% ( ^ω^)……。 と……このように、SFC版はセーブデータが非常に消えやすいゲームとして有名。 起動中に本体に衝撃を与えたりしようものなら、まず間違いなくデータはきれいさっぱり跡形無く消え去る。 なんなら衝撃を与えていなくても、久々に起動してみると何故か消えていたりする。 ただゲーム自体が「難易度はお手軽でテンポがよく楽しい」「慣れてくると2時間程度で簡単に攻略できる」ということもあり、 本来のゲームなら一度クリアしたら忘れてしまうような部分を何度でもプレイする羽目になる。そしてまた消えて再スタート。 このデータの消えやすさが笑い話になっているのは、本作のゲームとしての完成度の高さと難易度のお手軽さゆえでもあり、 特に2人プレイが前提だったチビッ子たちにはとても思い出深いゲームに仕上げてくれた。まさに怪我の功名。 最近ではRTAなどでプレイを追体験できるようになっているが、そういうものと縁がなくてもコピーのもとや洞窟大作戦のお宝の位置を結構覚えている……という人も多いのではないだろうか。 消えてしまったものはしかたがない。諦めて「はるかぜとともに」から再スタートだっ。 ちなみに、この原因は演出を派手にするために使ったチップがすっっっっごいデリケートだったため。(*1) 下手すればドラクエより消えやすい。 実は接触不良でも起こる場合がある。この場合はデータの呼び出しが失敗しているだけなので、実は開始せずにすぐさま再起動させれば復帰する可能性がある。ゲームをそのまま開始してしまうと、進行度0のデータが上書きされてしまうので手遅れ。ドラクエよりは再起動の猶予がある(あちらは例の曲に合わせて消去する処理がある)だけマシだが。 なお、本作には特定の操作を行うと確実にフリーズするバグがあるが、これによるデータ破損はROM版・移植版問わず発生する。 余談だが、自分でデータを消す時は「セーブデータを消しますか?」→はい→「ほんとうにいいですね?」→はい→「こうかいしませんね?」としつこく確認される。 ちなみにHAL研究所お馴染みの「後悔しませんね?」の初登場なのだが、実際には上記の通り(実機では)後悔以前に勝手に消えることがほとんど。 本作のおもな特徴 基本的なゲーム性はこれまでのアクションゲームのカービィとだいたい同じ。よく『星のカービィ3』と比較される。 『夢の泉の物語』から搭載された「コピー能力」システムを受け継ぎつつ、 能力・技がさらに多彩化し、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるゲームデザインになっている。 本作ではプレイヤーの体力を示す表示がゲージ形式になり、受けたダメージによって体力の減少量がより細かく異なるようになった。 そのほかの本作の特徴は以下の通り。 ヘルパーシステム 本作の最大の特徴がこれ。 カービィがコピー能力をもっているとき、その能力をそのまま使用出来る「ヘルパー」を生み出すことができる。 ヘルパーはCPUが操作するが、コントローラーがもうひとつあれば2Pがヘルパーを操作可能。つまり『2人同時プレイ』ができるのだ。 ある場面を除きヘルパー役は下手くそでも問題ないので、接待ゲーやゲーム初心者の友達のお供としても最適。 やり方は、カービィが使用回数に制限のあるもの以外のコピー能力を所持している状態でAボタンを押すだけ。 なお、ヘルパーを登場させるとカービィは能力を持たないすっぴんの状態になる。 また、どちらかが回復アイテムを取った直後、お互いに近づくと「くちうつし」でもう片方の体力を回復することが出来る。チュゥ…… このときのSE(効果音)がなんかいやらしい。これがボンカースとだと…… また、すっぴん状態のカービィがAボタンを押すと「すっぴんビーム」を発射でき、これをヘルパーに当てると解除が出来る。 このヘルパーシステムは元々マリオを2人でプレイする計画が原型である。 任天堂の宮本茂氏が「複数人でマリオがしたい!」と考えたはいいが、1990年代のゲーム機のスペックではマリオの複数人同時プレイは不可能だった。(*2) しかし「マリオよりスピードが遅いカービィならいけんじゃね?」と考えた宮本氏は「2人でプレイ出来るカービィ作ってみろ」と課題を出す。その結果が本作である。 今ではお馴染みのコピー能力帽子も、元々はヘルパーシステムの導入に合わせて個性付けのために作られたものである(*3)。 その後、『Newスーパーマリオブラザーズ』ではなんとかVSモードだけだが2人同時プレイが可能になり、次作Wiiで漸く複数人でマリオがプレイ出来るようになった、という背景がある。 現在は激しいアクションやエフェクトが飛び交うスマブラが8人同時対戦で遊べるのだから、ビデオゲームの進化はとても早いものである。 オムニバス形式 本作はいわゆるオムニバス形式が採用されている。 ルールや内容が異なる様々なゲームが収録されており、ゲーム選択画面で遊びたいゲームを自由に選択できる。 はじめは一部のゲームだけプレイできるが、ゲームをクリアすると新たに遊べるゲームが増えていき、難易度も少しずつ高くなっていく。 ★の数が多い程難易度が高い。 【はるかぜとともに】難易度★ あきれかえるほど平和な国プププランドの食べ物が一晩のうちにデデデ大王に奪われた! おなかがすくのはこまります。 そこで立ち上がったのがわれらがカービィ。新たな冒険のはじまりです。 初代『星のカービィ』をリメイクしたゲームで、全4ステージを順番に攻略していく。カブーラーはこの時点ではいなかった。まあ序盤にいきなりSTGは厳しいだろうか。 難易度は低く初心者にもやさしい、これぞ『星のカービィ』といえるゲーム。初心者はまずはこれで操作に慣れよう。 後に桜井政博氏が語ったところによれば「このモードだけコピー能力が一切使えない」という仕様にする(もうちょっと初代に寄せる)予定だったものの、任天堂からの要望で渋々使えるようにしたとのこと。その名残か、「白き翼ダイナブレイド」のチュートリアルでは改めてコピー能力の解説が行われる。 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 怪鳥ダイナブレイドが山からやってきては作物を荒らす。 家や草木を切り裂いて飛んでいく姿はまさに「かまいたち」のよう。 とにもかくにもやめさせないと、プププランドは切りキズだらけだ! このゲームではワールドマップがあり、ステージをクリアするとつぎのステージへのルートがつながっていく。 つながったルートを移動してプレイするステージを選択する。 あのキャンディ山もここにある。 あるしかけを作動させると、能力をおためしできる隠しステージもあったり。 「はるかぜとともに」より難易度はやや高いが、初心者でもぜんぜんクリアは可能。 ラスボスのダイナブレイドは数秒で倒せるテクニックがある。 【激突!グルメレース】難易度★★ おいしい食べ物であふれている大果樹園グルメット。 噂を聞きつけたカービィは果て無き道のりを経て、やっとの思いで到着した。 しかし、そこに待ち受けていたのは宿命のライバル、デデデ大王。 奴にだけは負ける訳にはいかない… 伝説の戦いの火蓋が、今、切り落とされる…! 道中に配置された食べ物をたくさん食べつつ、デデデ大王より早くゴールをめざす短編タイムアタック。 ほかのゲームとルールが大きく異なっており、ミニゲーム感覚で楽しめる。 BGMはいまや「カービィ」シリーズを代表する音楽の一つとなった。 【洞窟大作戦】難易度★★★★ ピクニック中のカービィがおっこちた穴の中は巨大な洞窟だった… ここは危険と誘惑がいっぱいの古の洞窟『マジルテ』。 宝を集めて地上へ脱出せよ! 複数のエリアで構成された広大な洞窟を探索し、脱出を目指す長編ゲーム。 このゲームでは各地にいろいろな宝が隠されており、それを集めるやりこみ要素がある。 60種類全ての宝を集めなくてもクリアは可能(特に途中をごっそり飛ばせるステージもある)だが、 入手するのに特定のコピー能力やちょっとしたテクニックが必要なお宝もあり、コンプリートするのは一苦労。 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 「堕落に満ちたプププランドをこの手で変えてくれる…」 仮面の騎士メタナイトが部下と共に巨大戦艦ハルバードでプププランドの征服を開始した。 俺が止めなきゃ、一体誰か奴を止めるんだ。 カウントダウンは始まった。もう、後には引けない…! 『白き翼ダイナブレイド』をクリアすると解禁される、メタナイトの大出世モード。 このゲームでは各ステージに制限時間があり、制限時間内にゴールできないと1ミスとなる。 が、モタモタしないかぎりは特に気にしなくても大丈夫。 ラストでメタナイトに追いかけられるパートで慣れてないと時間切れになる程度。 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 太陽と月が大ゲンカしたためプププランドでは昼と夜がめちゃくちゃに! 魔法使いのマルクはポップスターのそばにある星々をつなげることで大彗星を呼べば解決すると教えてくれました。 ポップスターを救うため、カービィが星の海へと旅立ってゆく… 『洞窟大作戦』と『メタナイトの逆襲』をクリアすると解禁される、メインゲームとしては最後になるモード。 このモードではなんと、敵を飲み込んでも能力をコピーできない(*4)。 そのかわりに「コピーのもとデラックス」と呼ばれるアイテムが各ステージに隠されており、 これを入手すると以後、好きなときにそのコピー能力を呼び出して、使用できるようになる。ハンマー投げ連射なんてトンデモ戦法もできる。 ステージはワールドマップから選択する形式。はじめからラスト以外のすべてのステージを好きな順番で攻略できる。ある小さな星を調べると入れる隠しステージが1つ存在する。 ラスボスはSDX全体を締めくくるだけあって随一の強さ。 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 上記の全てのゲームをクリアすると出現する、ホントの最モード。 これまで戦ってきた全てのボス達を相手に勝ち抜きタイムアタックの大チャレンジ。 目指せ優勝、目指せ100%!! ボスは19人勝ち抜き制で、許されている回復アイテムはマキシムトマト5個のみ。 このゲームをクリアすれば『サウンドモード』が出現。 【サブゲーム】 「カービィ」シリーズ恒例のおまけゲーム。どちらも2P対戦が可能。 かちわりメガトンパンチ 画面の表示に合わせていいタイミングでAボタンを押し、チカラをためる。 最後は地面に向けてメガトンパンチ。そのチカラの強さを競う。 フルパワーでなぐって、ポップスターをえいやっとかちわるべし。 刹那の見斬り 画面に「!」マークが出たらすぐにAボタンを押すだけの、シンプルなサブゲーム。 より早くボタンを押せたほうの勝ちだが、フライングするとおてつきとなる。 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点 リメイク版では、主に以下のような追加・変更点がある。 <新たなゲームの追加> 【大王の逆襲】難易度★★★★★ カービィに敗北したデデデ大王がリベンジを挑む。より強くなった敵たちをカービィは倒せるか!? 『はるかぜとともに』を初代エクストラモード&『メタナイトの逆襲』風にアレンジ。 一部懐かしい敵の差し替え、カブーラーの大復活、敵や罠の配置などが嫌らしい+一部原作を再現した道中もさることながら、 雪辱を誓うデデデ大王本人も大幅にパワーアップしてカービィを迎え撃つ。 ある意味、ここからがUSDXの本番。今までと同じだと思っていると、けっこうタイヘンよ? 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ メタナイトは己を鍛えるべく修行の旅に出る。銀河最強の戦士と戦うために… メタナイトを操作して既存5ゲームのマップを次々クリアしていくタイムアタックモード。 ポイントを溜めて必殺技や部下の召喚などが行える風変わりな仕様。 ラストは銀河最強の戦士が新ボスとしてお相手。結構強い。実はこの作品が死に場所であるという説がある。 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 任意のヘルパーで『格闘王への道』を戦い抜く。 全ヘルパーでクリアするのは一苦労。BGMも全て差し替え。 ただし最終戦が『洞窟大作戦』ラスボス→その強化版との連戦に変更。体力も攻撃力も桁違いに。 全ヘルパーでクリアすると懐かしのご褒美が… 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ USDXの追加ボス10体との連戦に挑む、最後の追加モード。 これをクリアしてこそ真のカービィマスター! これまた最後は限定の追加ボス。かなり強い。いろんな意味でみんなのトラウマ。 ちなみに回復アイテムはトマト5個だけなので、雑な被弾は許されない。 タッチパネル仕様の以下のサブゲームも新たに追加された。原作のサブゲームは条件を満たすと解放。 タッチ!刹那のカルタ取り 画面をタッチして素早くカルタを取るミニゲーム。 中には過去作で登場したキャラの札もあるぞ。 爆裂コンベアタッチ! 工場にてコンベアから流れてくる食べ物を食いまくるミニゲーム。 たまに爆弾も流れてくるのでタッチして相手に飛ばしてやろう。 一定時間で席替えするので見失わないように。 なお、BGMは工場ということで… タッチ!早撃ちカービィ 西部風のステージで画面に現れるキャラの描かれている看板を打ち抜くミニゲーム。 時折リロードしないと勝つのは難しい。 後にマホロアランドにて復刻。別にタッチ操作はしないのに名前はそのまま。 これができるならガンガンバスターズ続投できたのではって思った人は0%0%0% <変更点> 本作に登場するキャラ「カプセルJ」は、その姿形がコナミの某縦スクロールシューティングに出てくる青い機体にそっくりだったため(かどうかは不明だが)、 USDXでは「カプセルJ2」となり姿形が変わった。まあこっちもこっちで 某新幹線ロボそっくりだけどな! それを隠すためか、ヘルパーが集合している場面では唯一登場していない。 ちょっと可哀想な上に姿形があまり印象に残らないのもまた残念である。 コピー能力は任意で破棄可能に。ヘルパーを経由する手間が無くなった。 「洞窟大作戦」では下画面に簡単なマップが表示され、同時にウィリー乗車中でも回収可能になり宝が集めやすくなった。 ボス「ワムバムロック」の外観が大幅に変更された。強化版と差別化するためだろうか。 ダイナブレイド等の一部のボスの楽曲が変更された。エアライドにあったやつ。 テキストの一部変更。バトルウィンドウズのおどり人形の『かくミサイルのスイッチ』のくだりはアレなので自爆に変更。 一部ヘルパーに新技が追加された。 「銀河にねがいを」のエンディングBGMのキーが下がった。これはこれで中々良曲。 格闘王への道でマキシムトマトを取った後、控え室に戻った時に通常のトマトが一回だけ出てくる良心仕様に。 <余談> 桜井政博氏は「開発途中までちゃんと計画されていたもののスケジュールと容量の都合で没になったモード」があると後に語り、その企画書もちゃんと残っている。 「邪悪な魔法使いのかけた呪いによって口を封じられたカービィが、コピー能力を(恐らく吸い込み以外の手段で得て)アイテムに見立てて使い、呪いを解くために、館を探索するRPG風ホラーシナリオ」というのが大まかなシナリオだったようだ。 『ウルトラスーパーデラックス』のパッケージではシミラの顔がCERO Aのマークで隠れてしまっている。(*5) 25周年を記念して行われたカービィオーケストラコンサートでは、最初に「0% 0% 0%」の演出が使用された。 ゲームのあるあるを公式がやるという前代未聞の演出に、視聴者は驚きを隠せなかった。 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 ビーム(ワドルドゥ) カッター(サーキブル) ソード(ブレイドナイト) ファイア(バーニンレオ) アイス(チリー) プラズマ(プラズマウィスプ) ファイター(ナックルジョー) スープレックス(バグジー) パラソル(パラソルワドルディ) ヨーヨー(ギム) ミラー(シミラ) ニンジャ(バイオスパーク) ハンマー(ボンカース) ストーン(ロッキー) ホイール(ウィリーバイク) ジェット(カプセルJ…USDXではカプセルJ2) ボム(ポピーブロスjr.) ウィング(バードン) コピー(T.A.C) 一発系能力()内は能力を持っている敵 クラッシュ(ボンバーorスカーフィ) マイク(ウォーキー) コック(コックカワサキ) ペイント(ガメレオアームの吐く玉orヘビーロブスターの出すスライム的な何か) スリープ(ノディ) 各能力の詳細はこちらから。 追記・修正は、データが飛ぶことなく100%を達成したものにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版は100%のファイルを3つそろえることが大きな目標だったなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 16 25 54) コックカワサキが好きだった -- 名無しさん (2014-02-14 10 08 31) #11014; #65038;2ガードの存在が大きいからね。ガードしているうちに敵の動きを学んでって感じだし。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 10 07) もしかするとこのゲームわざと消えやすくしてるのかもね クリアした人なら一日で余裕で100%にできるし -- 名無しさん (2014-04-11 15 39 19) 「銀河に願いを」を十字キーとX、Aだけでクリアするっていうプレイが衝撃的だった -- 名無しさん (2014-05-02 22 14 33) ガードの存在を知らないまま100%にしたのは俺だけでないと信じたい -- 名無しさん (2014-05-05 14 17 12) よく死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-06-20 10 42 43) マルクも今となっては後の虚言の魔術師や美に執着する蜂より楽に感じる。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 46 25) 実はあのデータが消えるのはバグが原因なんだよな。VC版でも消えるから -- 名無しさん (2015-06-07 18 30 10) データが何度吹っ飛んでも最初からやる気になるこのゲームは本気で神ゲーといってもいい -- 名無しさん (2015-07-28 16 50 12) ↑2 それはまた原因が違うよ -- 名無しさん (2015-07-29 00 01 27) 中古の値段がなかなか安くならなかったね、PS2全盛期にも3000円位した気がする -- 名無しさん (2015-10-09 23 34 57) CMがなつかすぃ -- 名無しさん (2015-10-09 23 50 02) ストーンのマリオとサムスは自分の記憶疑ってたレベルに出ないもんな・・・周りに言っても信じてもらえなかった当時 -- 名無しさん (2015-10-10 00 06 13) VCでは意図的に消そうしない限り消えないから安心 -- 名無しさん (2016-01-12 02 47 35) マイクの雑魚キャラがマイキー?ウォーキーじゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 07 21 00) ロボボプラネットは全体的にSDX要素がふんだんにあった。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 20 54) タグに「バグの代名詞」ってあるけど、このゲームの致命的なバグってスリープ持ってノヴァ突入ぐらいしかなくないか? -- 名無しさん (2016-04-29 15 52 46) 今ではファンからもハル研のスタッフからも桜井氏にも愛されてるゲームだな -- 名無しさん (2016-05-06 12 15 55) 何もしなくてもセーブデータが消えるのに、セーブデータを消す時に出てくる文も有名なんだよな -- 名無しさん (2016-10-20 11 03 56) ↑「本当に消しますか?」「後悔しませんね?」 -- 名無しさん (2017-05-30 21 43 18) データが簡単に消えなくなった事を残念がられたゲームはこれぐらいだろうな -- 名無しさん (2017-09-09 17 06 59) なんでバウンダーをギップに変更したんだか… -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 03) USDXはSDX -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 35) 海外版SDXは意訳が多く「しにぞこないどもめ…かってにするがよい(すまない)」「これでイタズラすきほーだいサ!」と言ったお馴染みのフレーズが軒並み削られてた模様。逆に、USDXではこの辺のフレーズも忠実に訳してる -- 名無しさん (2019-08-25 20 22 32) 追記、あと「ピンクのあくま」も。ただしコレのUSDX版は直訳ではなく、pink terror(ピンクのヤベーやつ)と訳されたみたい -- 名無しさん (2019-08-26 18 36 52) (デデ)ドン(絶望) -- 名無しさん (2019-11-06 07 55 43) デデデ大王の扱いが悪い筈なのに何故かあまり指摘されない。参ドロばっかり指摘してこっちは無視とかいいんですかねえ?グルメレース無かったら参ドロと同レベルの扱いだったぞぉ -- 名無しさん (2020-11-11 01 01 12) 当時のカービィとしてはかなり異色作だったりする -- 名無しさん (2020-11-29 14 00 42) 投げ技系コピーの投げ技全ての攻撃力がおかしいゲーム。二連主砲にスープレックス=二連主砲瞬殺 -- 名無しさん (2021-07-01 21 18 44) ↑2しかし今作のヒットによって3や64系列のほうが異色に近い扱いになるのはなんというか… -- 名無しさん (2021-11-08 16 58 49) ↑4 悪さしてぶっ飛ばされるのと冤罪でボコられるのを同レベル扱いするプレイヤーばかりじゃないってことだ -- 名無しさん (2022-01-28 23 43 58) マリオの複数人同時プレイが難しかったのはステージ内をどんどんスクロールして進んでいくアクションゲームだからっぽいので、ビデオゲームの進化でスマブラを引き合いに出すのはちょっと違う気がしないでもない -- 名無しさん (2023-03-03 21 11 46) 名前 コメント
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このページでは星のカービィシリーズのキャラクター、 クー を解説する。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】のキャラクターは【クー(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)】を参照。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ 星のカービィシリーズ以外 ゲーム以外 『スターアライズ』での使用技 関連キャラクター コメント プロフィール クー 他言語 Coo (英語) 種族 【フクロウ】 声優 【星のカービィ(アニメ)】 神崎ちろ 初登場 【星のカービィ2】 フクロウがモデルの紫色の鳥のキャラクターで、【カービィ】の仲間の1体。空中を素早く飛べ、強風に逆らえる。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ2】 初登場。ビッグフォレストから出てくる。 コピー能力による攻撃は、カービィと違う技を繰り出せる。合体中はカービィを足で掴んでいる。 【星のカービィ3】 基本的に『星のカービィ2』と同じだが、水流に逆らう事も可能。但し、超高速でBボタンを連打する必要があるので、素直にカインを連れてきた方が楽。 【グーイ】も合体中は足で掴まれている。 本作では体色が鼠色であり、彼だけ友人や親が出てこない。 【星のカービィ64】 ストーンカッターの変身パターンの一種として登場。変身中は地上で動けないが、少しの間空を飛べる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 ストーン能力のいしころへんしんで彼の像に変化する事もある。 サブゲーム「タッチ!刹那のカルタ取り」の絵札にも含まれている。 【星のカービィ Wii】 ストーンに変身パターンに「リック・カイン・クー像」がある。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】 「もっとチャレンジステージ」モードでの、スマブラのストーンの変身パターンの一種として続投。 【星のカービィ トリプルデラックス】 ストーリーモードなどでは、ストーンの変身パターンの一種として続投。(*1) サブゲーム「カービィファイターズ!」の「クーの森」でたまに登場し、クーカッター(『星のカービィ2』版)を使用する。 『星のカービィ2』や『星のカービィ3』版のキーホルダーもある。 【星のカービィ ロボボプラネット】 ストーリーモードなどでは、ストーンやスマブラ(ストーン)の変身パターンの一種として続投。 『星のカービィ2』や『きらきらきっず』版のステッカーもある。 【星のカービィ スターアライズ】 Ver.2.0.0以降でドリームフレンズ「リック カイン クー」として登場。他の味方キャラが「のっとりおんぶ」を実行すると、背中に乗る。 【星のカービィ Wii デラックス】 なりきりおめんがある。『星のカービィ3』でのカラーの「クー(ねずみ色)」版もある。 【カービィのきらきらきっず】 ブロックの1つとして登場。 【タッチ!カービィ】 サブゲーム「ペイントパニック」で、【ペイントローラー】が描く事がある。 【あつめて!カービィ】 サブゲーム「カービィマスター」のゲームオーバー画面で、リックやカインと共に登場。 【カービィファイターズZ】? 「クーの森」に登場。穴から出てきた後にクーカッター(『星のカービィ2』版)を使用し、穴の中へ戻っていく。 【タッチ!カービィ スーパーレインボー】 カービィが「カービィロケット」に変身する時、一瞬だけ彼の姿が映る。 【みんなで!カービィハンターズZ】 しれんクエストの「高 【ヴォルゲロム】」をクリアした後、町で空を飛ぶようになる。 【カービィ バトルデラックス!】? 「スマッシュホッケー」の「オジャマアリーナ」に観客として登場。 【スーパーカービィハンターズ】 しれんクエストの「【ブレイズエッジ】?」をクリアした後、港町で空を飛ぶようになる。 スタンプもある。 【カービィファイターズ2】 『カービィファイターズZ』と同じ。 【カービィのグルメフェス】 きせかえスキンやキャラおかしがある。キャラおかしのアートワークはそれぞれ『星のカービィ2』『カービィのきらきらきっず』のもの。 星のカービィシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 サポータースピリットとして登場。アートワークは『星のカービィ3』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 長命で【トッコリ】?らププビレッジの鳥たちから尊敬されている。しかし、魔獣【クロウエモン】?に操られカービィを攻撃してしまうこともあった。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 クールキャラ代表として登場。常に冷静さを欠かさぬようにしており国民からの信頼も熱く次期大王になってほしいと言う声も多い。 一方でボケキャラとしてもとことん活躍しており、主にカービィに巻き込まれて羽根をむしり取られるか、クークリーンをコピーされ「ハタキ」として扱われプライドをズタズタにされている。 『スターアライズ』での使用技 クーパラソル トルネイドのように高速でスピンして、少しの間無敵状態になる。まずダッシュジャンプしないと使えない。 クーカッター 『星のカービィ2』の同名の技と同じ。勿論何度使用しても羽根は無くならない。 はばたき 羽ばたいて空中を素早く飛ぶ。 ふみつけ この技を繰り出すと、リックと入れ替わる。 関連キャラクター 【カービィ】 【リック(星のカービィシリーズ)】 【カイン(星のカービィシリーズ)】 【グーイ】 【ナゴ】 【チュチュ(星のカービィ3)】 【ピッチ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カービィ愛好会第一支部 (クランタグ:デデデ) 名前 : ituwari 年齢 : 非公開 KGO歴 : 三週間目 好きなカービィのコピー能力 : ミラー 好きなカービィのゲーム : 星のカービィ 参上ドロッチェ団 その他一言 : まだまだ未熟者ですが、皆で頑張っていきましょう! カービィー愛好会第二支部 (クランタグ:プププ) 名前 : takutyin 年齢 : 非公開 KGO歴 : 2か月ほど 好きなカービィのコピー能力 : ソード 好きなカービィのゲーム : 星のカービィ 鏡の大迷宮 その他一言 : みんなで仲良く楽しみましょう! カービィ愛好会第三支部 (クランタグ:カワサキ) 名前 : ProSpyLuminous 年齢 : 教えると思いきやの教えない KGO歴 : 覚えてない(´・ω・) 好きなカービィのコピー能力 : スマッシュ 好きなカービィのゲーム : 大乱闘スマッシュブラザーズWiiと3DS両方 その他一言 : カワサキの料理まずいけど応援してあげて(^-^ ;) カービィ愛好会第四支部 (クランタグ:フーム) 名前 : yakkun0408(3月2日から名前をyakurusu0408に変更しました。) 年齢 :白菜 KGO歴 :2014年の12月31日から 好きなカービィのコピー能力 :ストーン 好きなカービィのゲーム : 星のカービィウルトラスーパーデラックス その他一言 :楽しく遊びましょう!! yakkunのHP⇒http //ponsabasindosiyakkun.jimdo.com/