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《来世(らいせ)のヴィジョン》 通常魔法 相手フィールド上のモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手のデッキの上からモンスターカードが出るまでめくる。 めくられたモンスターカードの種族が相手フィールド上のモンスターと 同じ種族だった場合、相手は1000ポイントのライフを回復する。
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難易度表/おに/ルパン三世のテーマ 78
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このHPは偉大なるBuleSky教団の公式HPです。 2006年4月1日を持ってBuleSky教団は正式に活動を開始します。 その第一記念事業としてこのHPを立ち上げることにしました。 我々教団は平和を愛し世界中の人々が手を取り合う平和な世の中を目指しています。
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▼ Trial-Size Trial by Water 依頼者: ヴェルクティサ(Verctissa) / ノーグ・見張り塔付近 依頼内容: 鼻の院が創り出した「水の音叉・改」を 「怨念洞」にある巨大なクリスタルに かかげると、不思議な効果が現われるという。 召喚士ならば、その中で待つ1対1の試練に 挑戦する意味があるだろう。 ノーグ Verctissa ふむ…… やはりアレを使うときが……いや…… Verctissa ん? ……冒険者か。 ……ふむ……おまえならば……。 Verctissa 私たちは、 ウィンダスにある研究機関「鼻の院」の関係者。 Verctissa そして私は、 こちらの研究員に付き添って、怨念洞にある 巨大なクリスタルを巡っている冒険者だ。 Verctissa 実は、あの巨大な クリスタルの中には、ある怪物がいてな…… Verctissa どうしても その怪物に勝利することができない私たちを 見かねた他の研究員が、この水の音叉・改と いう音叉を開発してくれたのだが…… Edal-Tahdal だめだってばさ! そんなもん使ったら、本物のデータが 取れないだろ!? Edal-Tahdal いいか? 研究ってのは、勝ち負けじゃない。 真か偽か! 生か死か! 丁か半か! ……の、デリケートな問題なんだ! Verctissa このように こちらの研究員さまからは、 後ろ向きなご意見ばかりでね。 Verctissa そこで、 ひとつ、君のような冒険者にアレを渡して、 本当にうまくデータが取れないものか、 実験的に試してみようかと思ったのだが…… Edal-Tahdal だめだってばさ! そんなもん使っても、本物の召喚士じゃないと、 あの「大いなるもの」には勝てないってば。 Edal-Tahdal いいか? その水の音叉・改は、「大いなるもの」と召喚士、 どちらの力も押さえ込んでしまうもの。問答無用で レベル20にされて、カーバンクルしか呼べなくなる。 Edal-Tahdal しかも 巨大なクリスタルの中に入れるのは、 それを持つ召喚士ひとりきり。 泣く子も黙るタイマン勝負なんだぜ!? Verctissa ……。 しかし、鼻の院から催促も来ていますし、 そろそろこの問題を、どうにか穏便に 処理しなくては。 Edal-Tahdal ……。 それもそうだな。 じゃあ、やっぱりこの人にあげちゃおうか。 Verctissa ……。 あげちゃいますか? 選択肢:もらっちゃう? はい いいえ(キャンセル) Edal-Tahdal じゃあ、はい、これ。 水の音叉・改。それを巨大なクリスタルに かざせば、中に眠っている「大いなるもの」 と戦うことができるよ。 Edal-Tahdal もらってくれた お礼に、巨大なクリスタルがある怨念洞まで 魔法で送ってあげるから、準備ができたら、 冒険者に水の音叉・改を見せてみなよ。 Verctissa それと、 その水の音叉・改を作った方いわく、 「戦いに勝利したときのみ、帰り道が開かれる」 とのこと。 Verctissa よくわからんが、 くれぐれも準備を整えてから来ることだ。 いいか、召喚士としてレベル20だぞ。 水の音叉・改を手にいれた! 水の音叉・改 Rare Ex ウィンダスの鼻の院が改良を加えた特殊な音叉。 Verctissa 水の音叉・改を もらっちゃった冒険者か。カーバンクルと共に レベル20で戦う準備はできたか? Verctissa ちなみに、その戦いに 勝っても負けても、巨大なクリスタルは しばらくの間、反応しなくなるぞ? 選択肢:準備はできた? まだ準備中(キャンセル) 水の音叉・改をなくしてしまった Verctissa そうか。 ……では、もうひとつ欲しいだろう。 いらないと言っても、あげちゃおう。 できたので、怨念洞に飛ばして Verctissa ……では、 研究員さま、よろしくお願いします。 Edal-Tahdal ……ムニャムニャ…… Edal-Tahdal トウッッァ! 海流の回廊 (水の音叉・改をトレード) クリスタルの塊に反応して、 水の音叉・改が静かに鳴り響く……。 ……我が眠り、…………? …………、どちらが現し世で、 どちらが夢か。……………………? まあ、よい……、 …………、我がひとときの………………、 いのちを賭して…………。 覚悟はよいか、…………? [Your Name]は、Leviathan Primeを倒した。 ……見事だ、…………。 この世界が夢なのか、 ………………。 ……真実の姿を…………。 リヴァイアサンを召喚できるようになった! ノーグ BF戦に負けた場合 +... Verctissa ああ、冒険者。 タイマン勝負はどうだった? Verctissa 勝っても負けても、 巨大なクリスタルはしばらくの間、 反応しなくなるだろう。その間は 骨休めするといい。 Verctissa なに!? あの「大いなるもの」に勝ったのだと!? Verctissa ……研究者さま! Edal-Tahdal ……ああ、残念だなぁ。 あの音叉で制限された「大いなるもの」は、 本物じゃないからなぁ。本物の研究をするって いうのが、本物の研究員の、本物の仕事だし。 Verctissa ……研究者さま……。 Verctissa ……。 なら、私もそろそろ本物の冒険者として、 本物の冒険をしたいのですが………。 Edal-Tahdal なんの得も ないけど、また「大いなるもの」とタイマン したいんだったら、巨大なクリスタルに 水の音叉・改をかざせばできるはずだよ。 Verctissa ただし、 召喚士としてレベル20で戦うことになる。 力試しといえど、ぬかりのない準備が必要だぞ。 ▲ ■関連項目 召喚獣クエスト , ノーグ Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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地球が危ない! 危険が危ない! ← キーボードクラッシャー 戻る スパイダーマ → ゴッドマン 性別 職業 タイプ 弱点 耐性 特性 男 神男 ヒーロー なし なし 通常攻撃に転倒の付加効果 LV50時ステータスデータ(未ドーピング) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 968 495 333→※358 247 252 196 ※:アイテム「ゴッドミサイル」装備後 装備 部位 名称 性能 説明 武器 ゴッドクラッシュ 攻+95,打撃,命中率75%,CT率+35%,よろめき ゴッドマンの必殺武器。ていうか棘突き鉄球。 腕 ゴッドドア 攻+25,防+5 盾というより、敵をはさんで攻撃する武器。 服装 ゴッドスーツ 防+40 ゴッドマンのいつもの衣装。赤い。 帽子 ゴッドマスク 防+10 ゴッドマンのあの顔。 アクセサリ(追加) ゴッドミサイル 攻+25 某流星人間の武器をパクって改造!ゴッドミサイルマイト使用可 自身の固有技で俊敏以外全てを2倍にでき、全キャラ中トップクラスのHPを持つので、アイテム役にうってつけである。 ゴッドシャワーや真っ赤な誓いによる補助も強力。通常攻撃はCT率が高く、よろめき状態にできるのもいい。 短所は攻撃面。通常攻撃やゴッドスパークは命中率が悪い。 基本攻撃力は高いが、固有技がそれに見合っていない。 だがしかし最終章の新装備によって新たな攻撃技ゴッドミサイルマイトを習得する。 他のキャラクターの技と比べるとやや威力が控えめだが、もともと攻撃力が非常に高いため アイテム使用の合間に使う援護砲撃として十分な威力であると思われる。 習得技『神技』 レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 ゴッドシャワー 1 20 補助 E 全体 敵を劣化状態にする ゴッドスパーク 11 25 攻撃 E 単体 2倍撃、命中率は70% ご神木 21 45 補助 使用者 防御力を2倍にする ゴッドマン超音波 31 60 攻撃 全体 2倍撃、防御力無視 ゴッドマン拡大 ※1 200 補助 使用者 敏捷以外のステータスを2倍にする ※1:17話冥王戦後習得 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 ゴッドミサイルマイト ゴッドミサイル 89 攻撃 炎 単体 防御無視 だまし討ち う詐欺の杵 14 攻撃 単体 混乱の追加効果 一旦休憩 サボる秘訣 10 回復 自分 HP中回復 どん兵衛ちゃん どん兵衛ちゃんセット 22 回復 単体 HP中回復 真っ赤な誓い 真っ赤な誓い 23 補助 全体 味方の精神力を上昇 喧嘩根性 喧嘩根性 13 補助 単体 精神力上昇 中曽根OFF 少し楽しくなる秘訣 35 治療 全体 精神系状態異常を治療 ヒーローボディ 鋼の肉体 48 補助 全体 ヒーローの状態異常耐性を100%にする リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・オワタを除く全状態を治療 キャラクター概要 「行け!ゴッドマン」という、伝説的低予算ヘッポコ特撮の主人公。名前を強引に英訳して神男とも呼ばれる。 ファイアーゴッド星生まれのヒーローで、人間と同程度の体格から小山ほどの大きさに巨大化することも可能。 声優は不明。というか技名を叫ぶとき以外全く喋らない。 ニコニコRPGで未使用の攻撃には、爆薬の詰まった円盤を投げつけるゴッドサークル、ただの飛び蹴りゴッドマンキック、ゴッドクラッシュの鎖で敵の首を絞めるゴッド絞殺、敵の尻を激しく叩くゴッドスパンキングなどがある。 金的攻撃に始まり、敵が仲間割れしている隙に襲い掛かり、不利になると敵に命乞いをしだしたりと本当に子供達のヒーローなのかと疑いたくなる姑息でマヌケな性格である。 しかし世の中には お墓の卒塔婆で異星人を乱打する罰当たりな正義のヒーロー(16 43~)や、 戦意を喪失し逃げ出した怪獣を追いかけて殴り続けたり、お約束を無視して敵より先に巨大化する正義のヒーロー、 零距離から大量のミサイルを相手にブチ込みコナゴナに爆殺するやりすぎな正義のヒーロー、 何も悪さをしていない者に突然襲い掛かってグロテスクな凶器でメッタ刺し、更に瀕死の相手を崖の下へ投げ捨てて殺害する正義の?ヒーロー、 大勢で1匹の怪獣を集団リンチして遊んだり、仏像泥棒をグチャグチャに握り潰したりする仏教のヒーロー などもいる為、寧ろこの程度ならば、地球や人類の平和を守るためならば許容範囲なのかもしれない。 ちなみ上に列記した人たちは全て正義の味方であり、悪の怪人などは一人もいない。断じて、いない。 ニコニコRPGではスパイダーマと共に加入する。 何かと「~が危ない!」と口にすることが多い…というかそれしか言えない。 口癖も含めて空気の読めないキャラとして描写されることが多い(13話、15話、18話等)。 しかし、第35話にて遂に普通に話した。 特性が上記の性格を表していると言えなくもない。 関連項目 行け!ゴッドマン ~が危ない ご神木 関連動画 〃 \ r‐-、/ `、゙、 、、v``'"/ヾィ ゝ ,.-f| ゙! ゙! ゙、 ヾ、 "= ゝ i ,゙i | ト 〉、≧ヽ、 、 _l、 、,,; ,,彡| r'ヾ ゙! .! iV i≧、,w fWwトJ‐wヽ,ィ ,ノ ! ゙、 l .゙、 ,.r''"´ .|八|| H || /≦ ゙、 ゙、 ゝ__ `゙i __,,/ミ 八 ノ|||ヽ ノ| ミ ゙、 ゝ、____フ''´`´ ≦ 人―――// ∬ヾ、 ヽ---、' ))》)八`ー¬ー´ノ∬ ;ノミ,, ゙、 ;' -- \ ̄/ー⌒ヽ)》) ミ ゙ヽ、_ i、 ,! 、` ' ´ ヽ ゙ヽ、 Yr-、 ゙、゙!ゞ-,'´ _ ノ ヽ i゙ ` '´ r'r゙ー'-、 V .. .. ,,゙´``ゾ' {-三,,) `ー---' ソi;; ___ 人、 ゝミr'
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雷花・燐 (C)SEGA 第六回BB.TV Liveにリークされ、その翌日(2015年4月18日)に支給された雷花四段階目の腕部パーツ。 恒例の肩パーツは3枚と大幅に増量され、なんかカッコいいサムシングから腕全体を覆う装甲板に進化。 その割に装甲が上がってないって?女の子なんだから仕方あるまい これによって視認性が大幅に向上。遠くからでも一目で分かる程特徴的なフォルムとなった。 どこぞの緑のガ○ダムや質量を持った残像に似ているが、 残念ながら超加速はできません。AC「使ってもええんやで」 また、某フルクロスやダブルフィンフ○ンネル装備のνガ○ダムにも似ている。 性能はリロード重視型で、近似パーツはE.D.G.-θ。 チップスロットを0.2減らし、重量10重く、武器変更が三段階下がった変わりに、 装甲が三段階、反動吸収が一段階上昇した。 θが後方支援もイケるパーツなら、こちらが前線に武器一本(後述)で暴れたい人向けなんだろう。 購入するにはCOMBO金が3つ必要になるものの、リロードA-にして装甲C+、反動吸収Cという前例のない性能分布に成功している。 そのため相性が良いのは最近よく見る、高威力低マガジンの暴れ馬連射武器。 (・∀・)!←君は座ってなさい 具体的にはスイッチアサルト系のBモード、並びにこれに近い傾向の武器の使用にかなり向いていると言える。 反動吸収を並みに保ったままリロードを高速化出来るので、今までにない弾幕を張ることが出来る。ただし乱射して大事な所で弾が切れても返品はできません リロードを重視してきたボーダーには、扱い易さの付与がセールスポイントとなる。ただし当たらなくても返品は(ry 銃自体の癖も含めて使い方を覚えてしまっているような極まった方々には無用かもしれないが、そうでない人にはかなり心強い。 ちなみにE.D.G.-βから連綿と続く「肩に羽根が付くとリロードが伸びる」というBBの謎ジンクスをここでもしっかり踏襲している。しているが、どうやら「羽が三枚でリロードも3倍!」とはならないらしい 刃β「形状が大事なのですよ、ウフフ…」 刃Θ(リロSとかにならなくて良かったね、兄さん…) しかし世の中そう簡単にはいかない。ここで一旦落ち着いて、もう一度スペックを見てみよう。 …そう、武器変更D+である。 上の代償が武器変更の低下に全て被さっており、持ち替えは重量級並みの挙動に。 あまりピンと来ないかもしれないが、Cに慣れていればストレスすら感じるレベルに遅い。 遅過ぎるとまでは言わないが、モサモサ感はバッチリ感じられるレベルである。 そのためMSL装備の凸麻(副→主のローテが厳しく短時間でのコア火力を発揮し難い)や、武器にリペアにと忙しい支援兵装には向いているとは言えず、非常にニッチな仕上がりとなってしまっている。 重火力も、副→主武器を切り替えて戦うスタイルを取り難く、微妙な感じになるのは否めない。一応、こちらはリロードを確保しつつ十分な反動吸収も手に入るので、悪くないといえば悪くないが… あとはバトルライフル装備の狙撃にも優しい気がする。たぶん とにかく、持ち替え速度が標準値を下回っているため、武器ローテが厳しいのが実情。 また、ここぞのタイミングに間に合わせられない(近接闇討ちなど)・咄嗟の変更が間に合わない(ああ、この瞬間にホバマ投げ入れたいのに…!)というケースに遭遇しやすいので、ある程度の妥協や諦めをする必要がある。 これらをどうしても受け入れられないのなら、諦めて他の腕部を探そう。 (ちなみに、武器変更Ⅱを採用するとかなり快適になる。なるが、これ自体の容量が低めな上に2スロットを消費するのでオススメはできない) また、予備弾数の値は非常に低く、最低値手前のE+。もはやあるんだかないんだかのレベル。 …ただ、ある意味Ver.4.5以前と同じ感覚で使えるとも言えるので、気にしないのが吉である。 リロードと反動吸収の両立等、かなりのハイスペックである事は確かだが、使用率はイマイチ伸び悩んでいる。 具体的にはトップ10に入る実力はあるものの、トップ3には中々食い込めないでいる状態だ。 やはり重量と武器変更が大きな壁となっているのだろうか・・・だろうな!(チラッチラッ これを燐たんへの愛で我慢するかはボーダー次第。 重さ的にリロードAくらいあればまた違ったんだろうけど。現実は非常である。 雷花系共通の肩アーマーの面積の広さも健在。エンブレムだけでなく、カラー(特に模様付き)も存分にアピールが可能。 大活躍を決めた上で勝利を目指し、戦場のトップアイドルを目指そう! 腕部パーツ(性能比較表)>雷花系 プルツー ← ライル・ディランディ → クライブ・ロックハート 頭部・胴部・腕部・脚部
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トップページ ■ 1号機の核燃料は、すべて溶けて落下した 「カレイドスコープ(2011.5.12)」より ・水が最初からは入っていないのに、なぜ、原子力安全・保安院は「水棺作業は順調に進んでいる」などという嘘をつき続けてきたのでしょう。彼らは、結局、パラメータなど分析できないのです。 一方、原子力安全委員会のインチキ学者たちは、「手に負えないし、分からない」とばかり、いつのまにかフェイドアウトしてしまったようです。こういう無責任な輩が、日本の原発を「支えてきた」というのですから呆れ果ててしまいます。 --------------- ★ 空焚き1号機は溶融した核燃料が圧力容器の外に/小出裕章・京都大学原子炉実験所助教に聞く 「ビデオニュース・ドットコム」より ■ 絶対に泣かない:被災地に入った一看護婦のブログが世界を感動させた 「壺 齋 閑 話(2011.5.10)」より ・東日本大震災の被災地に、医療チームの一員として支援に入った看護婦さんのブログが、被災地の人々を中心に多くの人に読まれている。しかもこのブログは、英語に翻訳され、それがきっかけで世界中の人々に感動を以て受け取られるようにもなった。 ・この看護婦さんが、医療活動の間に、自分に言い聞かせ続けた言葉は、「絶対に泣かない」というものだった。彼女はその言葉を、医療チーム結成の場で、チームの責任者から聞かされた。 「現場ではどんな状況下においても絶対に泣かないこと。私達は同情しに行くんじゃない。看護、医療を提供しに行く。あなたたちが泣きたい気持ちなんかより現地の方々はどんなに泣きたいか。こんなに裕福な東京医療チームの涙なんて現地の人には迷惑や嫌味だからね』 ☆ JKST ■ 「大きくブレるなバカタレ、少しは冷静になれ」 CSIS・ハムレ所長が日本に警告 「園田義明めも。(2011.5.12)」より ・本来なら日本サイドからハムレ同様の意見が出てきてもいいと思う。 しかし、誰も言わない。 そこで日経がハムレを引っ張り出してきた。日本仕掛けの外圧利用典型例。 ・米戦略国際問題研究所(CSIS)のジョン・ハムレ所長は11日、東京電力の福島第1原子力発電所事故を受けて日本経済新聞に寄稿した。同所長は東電の損害賠償(補償)に上限を設けないのは「誤った政策」と指摘。原子力分野での世界における日本の主導的な地位も失うことになると警鐘を鳴らした。 ★ 東電賠償「上限なし」は誤り 米戦略研究所長が警鐘 日本の原子力産業損なう 「日本経済新聞(2011.5.12)」より ■ イージス艦無罪判決に遺族呆然、海上自衛隊唖然 「逝きし世の面影(2011.5.12)」より ・今回横浜地裁裁判官だけは衝突した両船は、『行き交い』関係では無いと判断している。 この『行き交い船ではない』との前提で、全く回避行動を取らず直進したイージス艦あたごには何の責任もなく、衝突直前に回避行動をした漁船清徳丸に衝突の全責任があると認定した。 もう無茶苦茶で海洋法も糞も無く、絶句するしかない。 --------------- ■ イージス艦あたご無罪判決・当然だが、マスコミに惑わされず法治主義を実践した秋山敬裁判長に敬意・良く頑張った後潟、長岩両被告・山田吉彦、部下を見捨てた石破茂、防衛省と海自の幹部、取り調べた海上保安官らの責任は重大 「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現」より ・(ジム・アワー元国防総省日本部長)大型であろうが、小型であろうが、いずれの船も安全航行に責任があり、通航が混雑している中では、注意深く進むことが求められるものの、大型船より小型船の方が操作しやすいというのは常識だ。 ★ 海自イージス艦・漁船衝突:無罪判決 自衛官2人「理解してくれた」 /神奈川 「毎日jp」より ・当直士官だった自衛官2人に11日、無罪が言い渡された。公判段階から検察側の捜査を厳しく批判していた2人は「裁判所は理解してくれた」と安堵(あんど)の表情を見せたが、「回避義務がある」と判決で指摘された漁船の関係者や遺族は「無念を晴らす裁判ではなかったか」と涙をぬぐい、司法への不信感をあらわにした。 ★ <イージス艦無罪判決>遺族ぼうぜん「墓前に報告できぬ」 「Yahoo!ニュース〔毎日新聞〕2011.5.11」より ・元護衛艦長の幹部は「あたごの事故は、人間は必ず間違えるという前提に立ち、それをチームでどう補い合うか、という視点で現場を見直すきっかけになった」と話す。無罪判決に「予想しなかった結果だ」と戸惑いをみせつつも「事故を起こした事実は変わらない。二度と繰り返さない努力を地道に続けなければいけない」と語った。 345 .
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▼ Trial-Size Trial by Ice 依頼者: カスティルシャ(Castilchat) / 北サンドリア・見張り塔付近 依頼内容: 鼻の院が創り出した「氷の音叉・改」を 「フェ・イン」にある巨大なクリスタルに かかげると、不思議な効果が現われるという。 召喚士ならば、その中で待つ1対1の試練に 挑戦する意味があるだろう。 北サンドリア / 見張り塔付近 Castilchat ふむ…… やはりアレを使うときが……いや…… Castilchat ん? ……冒険者か。 ……ふむ……おまえならば……。 Castilchat 私たちは、 ウィンダスにある研究機関「鼻の院」の関係者。 Castilchat そして私は、 こちらの研究員に付き添って、フェ・インにある 巨大なクリスタルを巡っている冒険者だ。 Castilchat 実は、あの巨大な クリスタルの中には、ある怪物がいてな…… Castilchat どうしても その怪物に勝利することができない私たちを 見かねた他の研究員が、この氷の音叉・改と いう音叉を開発してくれたのだが…… Gulmama だめだめ! そんなもん使ったら、本物のデータが 取れないでしょ!? Gulmama いーい? 研究ってのは、勝ち負けじゃない。 真か偽か! 生か死か! 丁か半か! ……の、デリケートな問題なのよ! Castilchat このように こちらの研究員さまからは、 後ろ向きなご意見ばかりでね。 Castilchat そこで、 ひとつ、君のような冒険者にアレを渡して、 本当にうまくデータが取れないものか、 実験的に試してみようかと思ったのだが…… Gulmama だめだめ! そんなもん使っても、本物の召喚士じゃないと、 あの「大いなるもの」には勝てないってば。 Gulmama いーい? その氷の音叉・改は、「大いなるもの」も召喚士も、 どちらの力も押さえ込んでしまうもの。問答無用で レベル20にされて、カーバンクルしか呼べなくなる。 Gulmama しかも 巨大なクリスタルの中に入れるのは、 それを持つ召喚士ひとりきり。 泣く子も黙るタイマン勝負なのよ!? Castilchat ……。 しかし、鼻の院から催促も来ていますし、 そろそろこの問題を、どうにか穏便に 処理しなくては。 Gulmama ……。 それもそうね。 じゃあ、やっぱりこの人にあげちゃおうか。 Castilchat ……。 あげちゃいますか? 選択肢:もらっちゃう? はい いいえ(キャンセル) Gulmama じゃあ、はい、これ。 氷の音叉・改。それを巨大なクリスタルに かざせば、中に眠っている「大いなるもの」 と戦うことができるわ。 Gulmama もらってくれた お礼に、巨大なクリスタルがあるフェ・インまで 魔法で送ってあげるから、準備ができたら、 冒険者に氷の音叉・改を見せてごらんなさい。 Castilchat それと、 その氷の音叉・改を作った方いわく、 「戦いに勝利したときのみ、帰り道が開かれる」 とのこと。 Castilchat よくわからんが、 くれぐれも準備を整えてから来ることだ。 いいか、召喚士としてレベル20だぞ。 氷の音叉・改を手にいれた! 氷の音叉・改 Rare Ex ウィンダスの鼻の院が改良を加えた特殊な音叉。 Castilchat 氷の音叉・改を もらっちゃった冒険者か。カーバンクルと共に レベル20で戦う準備はできたか? Castilchat ちなみに、その戦いに 勝っても負けても、巨大なクリスタルは しばらくの間、反応しなくなるぞ? 選択肢:準備はできた? まだ準備中(キャンセル) 氷の音叉・改をなくしてしまった Castilchat そうか。 ……では、もうひとつ欲しいだろう。 いらないと言っても、あげちゃおう。 できたので、フェ・インに飛ばして Castilchat ……では、 研究員さま、よろしくお願いします。 Gulmama ……ムニャムニャ…… Gulmama トウッッァ! 氷結の回廊 (Ice Protocrystalに氷の音叉・改をトレード) クリスタルの塊に反応して、 氷の音叉・改が静かに鳴り響く……。 ……我が眠り、…………? …………、どちらが現し世で、 どちらが夢か。……………………? まあ、よい……、 …………、我がひとときの………………、 いのちを賭して…………。 覚悟はよいか、…………? [Your Name]は、Shiva Primeを倒した。 ……見事だ、…………。 この世界が夢なのか、 ………………。 ……真実の姿を…………。 シヴァを召喚できるようになった! 北サンドリア / 見張り塔付近 BF戦に負けた場合 +... Castilchat ああ、冒険者。 タイマン勝負はどうだった? Castilchat 勝っても負けても、 巨大なクリスタルはしばらくの間、 反応しなくなるだろう。その間は 骨休めするといい。 Castilchat なに!? あの「大いなるもの」に勝ったのだと!? Castilchat ……研究者さま! Gulmama でも、あの音叉で 制限された「大いなるもの」は、本物じゃ ないからだめなのよ。本物の研究をするのが、 本物の研究員の、本物の仕事ですものね。 Castilchat ……研究者さま……。 Castilchat ……。 なら、私もそろそろ本物の冒険者として、 本物の冒険をしたいのですが………。 Gulmama なんの得も ないけど、また「大いなるもの」とタイマン したいんだったら、巨大なクリスタルに 氷の音叉・改をかざせばできるはずよ。 Castilchat ただし、 召喚士としてレベル20で戦うことになる。 力試しといえど、ぬかりのない準備が必要だぞ。 ▲ ■関連項目 召喚獣クエスト , 北サンドリア Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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俗世の教示者/Worldly Tutor (緑) インスタント あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 引用元 Wisdom Guild 評価 教示者サイクルの緑。 クリーチャー・カードを探してライブラリーの一番上に置くことができる。 ハイランダーである統率者戦ではその性質上サーチカードの採用率が高くなる傾向にあり、このカードもその例に漏れず高い採用率を誇っている。 サーチ可能な範囲は吸血の教示者(Vampiric Tutor)と比べると狭いものの、それでも十分に強力。クリーチャーを多く投入しているデッキや、クリーチャーを用いたコンボを搭載したデッキならば採用する価値が大いにあるだろう。 クリーチャーは各カード・タイプの中で断トツに種類の多いカード・タイプなので、それだけサーチから出来ることの選択肢は多い。状況に応じて刻み角(Manglehorn)のような相手の妨害をするクリーチャーを持ってきてもいいし、孔蹄のビヒモス(Craterhoof Behemoth)のようなそのまま勝ち手段になるようなクリーチャーを持ってきても良い。 他の教示者サイクルにも言えることだが、サーチしたカードが直接手札に入るわけではなく、カード・アドバンテージを失ってしまうことがややネック。 探したカードがライブラリーの上から手札に加わるまでのタイム・ラグが気になるならば師範の占い独楽(Sensei s Divining Top)などでサポートすると良いかもしれない。 小技として、どうしても土地が詰まってしまったときはドライアドの東屋(Dryad Arbor)を持ってくることで土地をサーチすることができる。カード・アドバンテージを失ってまでしたい動きではないが、マナが足りないまま動けなくなるよりはマシという場面ではやってみる価値があるかもしれない。 類似カード 森の教示者(Sylvan Tutor) エラダムリーの呼び声(Eladamri s Call) 夜明けの集会(Congregation at Dawn) ウルヴェンワルド横断(Traverse the Ulvenwald)
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ルパン三世のテーマ 78(かんたん) 攻略・詳細 初出はAC1。AC5で一度姿を消すが、AC6で復活。AC7で現在の譜面になり、AC8まで収録。家庭用には初代、ぽ~たぶるに移植されている。★×4、106コンボ。 旧譜面は16分音符を多用しており、5連打まであった。当初は当時かんたんコースで最高の★×3だったが、★×4に昇格したのはAC3、初代になってから。AC6で★×5に昇格。132コンボ。 ラス殺しの、魔の5連打が特に凶悪。(かんたんコースで16分音符の5連音符が使われているのはこの曲のみ。) 一見難しそうに見えるがパターンは結構単純なのでそこまで難しくはない。(当時としてはの話だが 曲IDはlupinである。 AC6では、初項1130、公差380です。 ふつう むずかしい おに コメント かんたんの中で最難関。 - 2010-06-21 19 39 04 かんたんだと思って14やってる子供がこれやって惨敗しそう。 - 2010-11-26 17 27 29 譜面(旧譜面) 1/13 とりあえず旧譜面をアップ。BPMは正確でない可能性があります。 当時はゴーゴータイムが定義されていませんでした。