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大冒険家 ジェニファー・アボット コスト 39 レベル 1 MAX 進化元 探険家 ジェニファー (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 817 1,635 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 751 1,503 進化費用 - - - No.0473 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 37,100 - - 編集 Sスキル ちょっと待って! (10) 攻撃ターンを2遅らせる 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 ワクワクしなきゃ、生きてる意味なんてないじゃない!
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ドラゴンボール 天下一大冒険 機種:Wii 作曲者:有馬孝哲、岸利至、水谷広実、藤澤健至、深澤秀行 開発元:メディア・ビジョン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009年 概要 悟空少年期の活躍を描く3D横スクロールアクションゲーム。 オープニング主題歌は『ドラゴンボール』の主題歌「摩訶不思議アドベンチャー」を歌っていた高橋ヒロキが担当。 サウンドテストがありゼニーを払えばBGMを購入できる。 以下サウンド製作陣の内訳。 音響制作:中村和宏(モナカ) サウンドディレクション:有馬孝哲(ベック) 楽曲提供:岸利至(オフィス インテンツォ)・水谷広実・藤澤健至・深澤秀行(オフィス ウィズアウト)・有馬孝哲 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 POWER OF DREAMER 山本健司 オープニングテーマ作詞:森由里子歌:高橋ヒロキ タイトル画面 メインメニュー ショップ ギャラリー キャラクターセレクト ステージセレクト 赤いリボン VSエリアボス VS山賊熊 ゲームオーバー 突撃マッスルタワー VSメタリック軍曹 VSムラサキ軍曹 VSブヨン 海賊たちの罠 VSガードロボ VSブルー将軍 魔境の聖地カリン VSカリン様 VSサーベルタイガー VS桃白白 VS桃白白・再戦 レッドリボン最後の日 VSバトルジャケット 占いババの迷宮 VSアックマン VS孫悟飯 VSピラフ一味 VSピラフマシン VSクリリン VS天津飯 VSタンバリン VSピッコロ大魔王 VSピッコロ大魔王・再戦 ラストバトル エンディング スタッフロール サウンドトラック Power Of Dreamer 主題歌のシングル
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おてんば恋娘のスーパー大冒険 出現条件:○9分で行ける(9分,19分,29分,39分,49分,59分) 難易度 :(ちょいとおまちお) 宝から⑨ソードやセラギネラ⑨が出る。これはここでしか入手できない。 名前 コメント
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硬くて頑丈な殻で身を守っているとはいえ、貝には危険がいっぱい。 殻だけでは足りず、泥の中にもぐったり、においをかぎ分ける触手を持ったりと、それぞれ生き抜 いていく術を備えています。 アメリカ西海岸に棲む月の一種ジオダックは、敵が近づくと、泥の中1メートルもの深さに逃げ込みます。 逃げ足の速さと確実さでいえば、このジオダックがナンバーワンですが、敵を察知する能力にかけては、ホタテガイに勝る会はありません。 なにしろ、ホタテほ目の数が32個。 一つひとつの基本構造が人間の目にそっくりで、白眼にあたる部分が青くなっています。 さほど大きくはないものの、殻の周囲にズラリと並んでいるのですから、敵の接近も見逃さないはず… なのですが、やはりヒトデなどに捕まってしまうことも少なくないようです。
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お風呂に入っていれば水道代は結構かかります。 ここでケチってお風呂の水を少なくしても、半身浴みたいになってしまい、何か物足りない感じがします。 しかし、お風呂の水量を簡単に増やしてしまう方法があります。 用意するのは大きめのペットボトル数本。 そのペットボトルの中に水、もしくはお湯を入れておき、入浴の時に一緒に入れておくのです。 ここで用意したペットボトルは毎日使えるようにお風呂場に置いておきましょう。 例えば2リットルのペットボトルを5本一緒に入れて入浴すれば、水位も10リットル分上がります。 単純な方法ではありますが、毎日10リットルの水道代が節約できればかなり大きいはずです。
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DORAEMON THE MOVIE BOX 1998-2004+TWO DVD-BOX発売日:9月3日 98年から04年に公開した人気アニメ『ドラえもん』の劇場版を収めたBOX。 『映画ドラえもん のび太の南海大冒険』『~のび太の宇宙漂流記』『~のび太の太陽王伝説』 『~のび太と翼の勇者たち』『~のび太とロボット王国』ほか、 7作品と併映作品を収録。 1998年公開。2012年9月3日、30周年劇場版DVD-BOX発売。 劇場長編第18作に映画ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記が、第20作に映画ドラえもん のび太の宇宙漂流記がある。 監督 芝山努 原作 藤子・F・不二雄 原作作画 萩原伸一 脚本 岸間信明 監修 楠部大吉郎 作画監督 富永貞義 作画監督補佐 渡辺歩 演出 善聡一郎、パクキョンスン 美術設定 沼井信朗 美術監督 川口正明 基本設定 川本征平 色彩設計 松谷早苗、稲村智子 撮影監督 梅田俊之 デジタル合成 堤規至 特殊効果 土井通明 編集 岡安肇 録音監督 浦上靖夫 効果 柏原満 ミキサー 内山敬章 アシスタントミキサー 大城久典、田中章喜、山本寿、田口信孝 音楽 大江千里 文芸 滝原弥生 OPコンテ・演出 小林常夫 アニメーション制作 シンエイ動画 ■関連タイトル 映画ドラえもん のび太の南海大冒険【映画ドラえもん30周年記念・期間限定生産商品】 映画ドラえもん超全集 映画ドラえもん のび太の南海大冒険 メモリアル音楽集 映画30周年記念企画 ドラえもん映画主題歌大全集 フィギュア・ホビー:ドラえもん コミック版 藤子F不二雄プロ/大長編ドラえもん のび太の南海大冒険 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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攻略に便利な小技、敵の習性などを紹介するページです。 関連項目:テクニック・小ネタ 戦闘編 アイテム編 装備DISC編 罠編 その他 TIPS1 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編に関する情報・意見 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復 ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、猫草のレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動時のみ使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛けるウェザーリポート発動後ターン消費無しでダメージが発生する ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッドカンパニーハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、虹村形兆、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス レクイエムの大迷宮に出てくる吸血鬼系の敵全て?(血管針4人、DIO除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス レクイエムの大迷宮に出てくるスタンド系の敵全て?(エコーズの卵除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため満腹度回復のチャンス? 杜王町ハウス 4部の敵全て? 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ レクイエムジョルノ、ミスタを除く5部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 感電エンポリオ、スポーツマックス、ヨーヨーマッ、お母さんヤギ、C-MOON、ザ・ニュー神父、エンポリオ(酸素)、ウンガロ以外の6部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全て混乱する レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんのみ 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣にトニオさんが動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間はトニオさんは出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさんは滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 広大な砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 追記募集 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから、凍結罠はver0.11で修正 リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ (ver0.12で修正) 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージである。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 (D4C) SBR参加者 (ソフト・アンド・ウェット) 岩人間 エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍(ver0.13では2/3倍) 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) +閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 +実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 ver0.13と比べ、ひとまわり与えるダメージが小さくなった。 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲は対象外(ver0.13では投擲も1.5倍) 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ(2014-02-06以降) 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) +閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14(ver0.13では暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16) こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する(ver0.13では最低-49)。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3(ver0.13では+2) レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍(ver0.13では1.5倍) (凍結状態) 1.5倍 計算式 +閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。射撃系攻撃の被ダメージが少ないらしいので、別の計算式を使っている可能性が高い。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) 仲間の防御力はレベルが2以上でも変わらなくなった。 そのため、レベル10でもレクイエム深層では防御力が足りずすぐ倒されてしまう。 計算式 +閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 防御力はレベルが2以上でも変わらない。(ver0.13では仲間の防御力はレベルアップで上昇した。) 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店員) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復 戦闘編に関する情報・意見 表に空白列があったので削除しました - 2012-01-10 07 30 52 TIPS2 アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ピストルズと食料 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 解除せずに爆弾として使用する手も。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。 一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。 ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。 アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。 マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。 エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。 康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし) 水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。 キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。 川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。 エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。 ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。 G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。 破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。 ピストルズと食料 セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。 食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。 ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。 また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。 アイテム名 増加回数 ピッツァ くさったピッツァ - ネアポリスのピッツァ 6 ピッツァ 4 ポルポのピッツァ 8 食べ物 オレンジ - カエルの丸焼き 3 サンドイッチ 6(たまに9) ローストビーフサンドイッチ 6 鎌倉カスター - 焦げたピッツァ - 焦げた食べ物 - 焦げた料理 - 猫ジュース - 猫ステーキ - 猫バーガー - 料理 キリマンジャロの雪解け水 3 プリン 3 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 3 子羊背肉のリンゴソースかけ 6 娼婦風スパゲッティ 4 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 トニオさんの店においてあるカエルは、丸焼きにすると価格が変わり安く買える。店内にドジュウの罠があれば。 (2018-06-14 04 53 19) TIPS3 装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して明らかに古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 36 58 TIPS4 罠編リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 焦げた食べ物 ホワイトスネイク鑑定 フロアごとの罠の数 その他倉庫 ディアボロの経験値とレベル 露伴、亀の倒し方 満腹度と経過ターン 神砂嵐 ペリーコロさんとの通信について レクイエムの大迷宮での持ち込みなし エニグマの紙が出ない時 トニオさんに話しかけた時 罠編・その他に関する情報・意見 罠編 リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 透明敵の出現する方向はランダムのため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエル等の食料が焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 焦げた食料がさらに焦げると消し炭になる 消し炭も最大満腹度が10下がってしまうが、一応満腹度10回復の効果はある。 食料以外のアイテムから変化した消し炭も食べることができる。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる。 満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べられないので注意。 オレンジ以外の食料も爆弾化されると焦がしても爆弾のままなので気をつけよう。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 フロアごとの罠の数 1~5F 3つ 6~12F 4つ 13~20F 5つ 21~40F 6つ 41~60 7つ 61F以降 8つ 鉄獄は上記の数にさらに2つ罠の数が多い。 また3Fまでと最深階はダービー弟の落とし穴は出ない。 その他 倉庫 アイテムを保管させておくことが出来る。 冒険で倒れたりしてもなくならない。 亀の部屋を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 1段階目 アイテム合計売額 20000G分 5x7 2段階目 アイテム合計売額 20000G分 6x7 3段階目 アイテム合計売額110000G分 6x8 4段階目 アイテム合計売額100000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバイものにアイテムを入れたまま捨てると、ヤバイもの1個分の値段だけが処理される模様 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 - - 露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 マジシャンズレッドのDISCorマジシャンズレッドのDISCの能力を合成したものを攻撃に装備し、CFHを撃ちまくる。 (ver0.12でCFHの発動条件が『射程距離内に敵がいる時』のみ発射になったためこの方法で倒すのが困難に) クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 ここまで書いておいて今更すぎるが、適当に射撃すれば簡単に倒せる。 わざわざマジシャンズレッドやクリームのようなたいそうな物を用意する必要はない。 倒すことによるメリットも現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) 満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す 神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった メイドインヘブン装備時 1回目246ターンで2回目396ターン、3回目は546ターン レクイエムの大迷宮にて確認。足踏み&ダッシュ使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に(このカウンタは倍速行動の影響を受けない)カウントが早くなります。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) ペリーコロさんとの通信について ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 アイテムの値段は2~4倍になっている。 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 売っているアイテムの数は前回倒れた階層によって変わる。 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(?)。 オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 そして落ちているアイテムに赤石つき石仮面が出現するようになる。 エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、入れ物を壊さないと取り出せないので、入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテム、 合成素材など、すぐには使わない物がいい。 トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。 罠編・その他に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 32 16 合成 - 2015-09-26 12 42 02 神砂嵐の正確なターン数測りました (2020-05-25 14 52 35)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7936.html
守山ネズミ王国でのバトロイ巡業に参戦した真北一行。一方で、とあるもと日本人民軍兵の名が上がっていた。 海城守、彼は一体何者なのか。 9時、開園とともに出場受付が始まった。抽選の結果、真北と相本は11時半登録、中原は14時半の登録となった。 休日開催が多いバトロイの地方巡業には、多くのファイターが詰めかける。時間の関係上、登録枠は限られており、出場することが難しい。今回は運良く、3人とも出場に至ったのである。 どうやって定員に絞られるかというと、まず、直近3登録での試合評価で上位10名が選ばれ、残りは抽選で選ばれる。 朝10時に試合が始まり、以後最短3分間隔で試合が行われ、20時には全試合を終了させなければならない。 登録選手は、同時に最大13人までとなっており、誰かが敗退し、次の登録時刻を迎えると、その選手が出場登録される。それでも登録枠を超過した場合は、選手が登録抹消次第順次入れ替わる。 なお、これらのシステムは、平盛16年当時と変わっていない。 その頃、一人の男は出場リストを見ていた。 「うん、今日は13時からか。」 「がんばれよ海城、今日は下手したらあの男と当たるかもしれんよ」 「わかってますよ、先輩。」 海城守の隣にいる男は、どうやら彼の「先輩」らしい。 いよいよ10時、今日最初の試合が始まった。場内は満員御礼、ただでさえ守山ネズミ王国での巡業は満員御礼だが、今回は特設スタンドが設けられたぐらいである。 次から次へと、選手の好プレーで歓声が湧き、また、珍プレーには笑い声が轟いた。 それから11時30分、いよいよ真北と相本が登録される。 「選手登録のお知らせをいたします。ゼッケン15番、島田真北選手」 と、場内アナウンスが流れると、地響きのするような歓声があがった。 「来たァーーッ!!」 「真北ぁーっ!!」 「おかえりーーっ!!」 まだリングにもあがっておらず、試合待ちであるのにもかかわらず、このようなファンの声も。 11時45分、真北の第1戦が幕を開けた。対戦相手は3人とも無名のファイター。そのため誰もが真北の勝利を予想していた。 真北は、持ち前のパワーで敵3人を一蹴し、まずは1勝目をあげた。 続く2戦目も勝利し、早々にD-BR杯への切符を手に入れた真北。それを観客席からずっと見つめていた海城いた。 「さすがは突撃隊長、腕っ節が衰えてない。」 と、そっとつぶやくと、隣にいた海城の先輩は 「しかも相手が凡人だから、全力じゃないはずだ。」と、言葉を返した。 「ですよね・・・」 それから6分ほど遅れて、相本の第1戦、立て続けに攻撃を喰らい、あっという間に脱落してしまった。 真北はその後も勝ち星を稼ぎ、6勝で通常戦を終えた。一方で、相本は1勝止まりに終わった。 そして迎えたD-BR杯、対戦相手には、通常戦で5勝を記録した、二代目チュチュネズミもいた。 「さぁいよいよ第7650回D-BR杯が始まります。今回出場する歴戦の4人の登場であります。まずは赤コーナー、前回王者、蛸屋金太郎!」 まず最初に出てきたのは、金太郎のコスチュームでたこ焼きのマスクを被っている、蛸屋金太郎。2年前にデビューしたそうで、パンチ技が得意だという。 関西地方では特に人気を誇っており、ライバルは、関東出身のモンジャーマンだという。 「続いて青コーナー、帰ってきた湖国人、島田真北!!」 島田真北、彼の名が呼ばれると、場内は大いに湧いた。真北は久々の地元でのバトロイなのか、リングへ近づくたびに、胸の緊張が高鳴りながらも、平静を保とうとしていた。 「緑コーナー、出ました我らが守山ネズミ王国の看板、チュチュネズミ!!」 チュチュネズミ、彼が登場すると、入場曲として例のあのテーマソングが流れだした。 「僕らの愉快なチュチュネズミ~ネズミ~ネズミ~チュチュネズミ~♪」 彼のサポーターはそのテーマソングを大熱唱。 「そして最後に黄コーナー、妄想皇帝エムドス!」 妄想皇帝エムドス、彼は派手な衣装のわりには人気がなく、実力も薄い。今回のデ杯では、もっぱら「泡沫候補」である。 4人がリングに上がると、いよいよ試合開始の笛が吹かれた。 「さぁ、試合が始まりました。第7650回D-BR杯、果たして優勝杯は誰の手に渡るのでしょうか!」 真北はまず、エムドスを狙う。するとエムドスは真北にキックをかましてきた。 バコッ! と、エムドスの右足は真北の腹に命中。しかし真北はびくともしない。 そこで真北はカウンターとしてエムドスの右足を掴み、肘をその右のすねに振り下ろした。 ドカッ と攻撃が決まり、エムドスの顔は痛みを訴えるようになった。 エムドスはそのまま立ち上がれないまま、カウントをかけられ始めた。 「1,2,3,」と、審判がカウントを入れ終わると、審判は笛を鳴らし、エムドスにノックアウト判定を下した。 一人目を撃破し、余裕の表情の真北は、今度はチュチュネズミと組み合いになっている蛸屋に不意打ちのチョップを仕掛けた。 チョップは蛸屋の背中に命中し、蛸屋の体に激痛が走る。蛸屋は振り向き、痛みをこらえながら真北に連続パンチを仕掛ける。 バシバシバシッ! だが真北は難なく両手で受け止め、逆に背負い投げを蛸屋にかけた。 バコッ! と、蛸屋はマットにたたきつけられ、そこにチュチュネズミがストンピングをかける。蛸屋は苦し紛れにストンピングから逃れようとするが、審判にTKOの判定をかけられ、そのまま敗退した。 こうなると勝負は真北とチュチュネズミの一騎打ちに。パワーの真北とスピードのチュチュネズミの対決に、場内のボルテージは最高潮に達していた。 バコッ ドカッ ズサッ 両者譲らずのファイティングで、均衡を破るのは誰ぞ。 試合開始から5分、膠着状態は続く、するとチュチュネズミはある奇策に出た。 「こいつにはクロックアップ作戦が似合うチュ・・・」と、チュチュネズミは真北を見つめ、小声でつぶやく。 「クロックアップ作戦だと?」と、真北 するとチュチュネズミはいきなり猛ダッシュで動き始めた。とにかくリングを縦横無尽に駆け回っている。たたでさえ俊敏なチュチュネズミだが、この速さは通常の1.5倍程度はあるだろう。 「はっ・・・速い!」真北、チュチュネズミの動きを捉えられずにいる。 するとチュチュネズミは真北とすれ違うたびにパンチやキックを繰り出していった。真北はそれらを受けるのに、もはや精一杯だった。 「よ、読めたっ!」と、真北は全五感でチュチュネズミの動きを捉え、キックを繰り出した。 バコォン! と、キックはチュチュネズミに命中。チュチュネズミはそのまま転倒するも、受身をとってすぐに立ち上がった。柔軟なチュチュネズミは、ダメージをうけにくい。だが、チュチュネズミの疲労はピークに達しつつあった。 「もらったぁっ!」と、真北、疲れで屈んでいるチュチュネズミに対してボディプレス。 バコォーン! チュチュネズミの体は真北の下敷きになった。 真北はそのままチュチュネズミを押さえこむ。チュチュネズミは柔軟な体を使って振りほどこうとするも、真北の固いロックの前では為す術もなかった。 そして審判はカウントを入れ始める。 「1,2,」と、二つ入れられたところで真北は早くもガッツポーズ。チュチュネズミが動じずまま三つ目が入り、真北の勝利が決まった。 「試合終了!島田真北、チュチュネズミを破り、見事帰国後初のD-BR杯を制しました!」 真北はリングをの中央で、万歳の声を上げ、日章旗と日本人民軍旗を掲げた。 「やったーっ!」「でかしたぞーっ!」「おめでとう!」と、ファンは大いに満足のようだった。 続く
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乱数ソース 乱数 32-bit 疑似乱数生成器を用いており、その状態 x(格納アドレス 0x800ca418)は次の式で更新されます x ← (x × 0x5d588b65 + 1) mod 2^{32} 乱数 0〜(n-1) は (x / 2^{16}) mod n によって生成されます。 参考 GBA 版の乱数生成処理も同一です。 ソース + ... ; ; state の更新 ; 80089DF0 3C045D58 mov r4,5D580000h 80089DF4 3C03800D mov r3,800D0000h 80089DF8 8C62A418 mov r2,[r3-5BE8h] 80089DFC 34848B65 or r4,8B65h 80089E00 00440018 smul r2,r4 80089E04 00002812 mov r5,lo 80089E08 24A20001 add r2,r5,1h 80089E0C AC62A418 mov [r3-5BE8h],r2 ; r2 ← (r2 * 0x5d588b65 + 1) 0xffffffff 80089E10 03E00008 ret 80089E14 00021402 + shr r2,10h ; ; 乱数 0〜(r4-1) を返す ; 80089E18 27BDFFE8 push r16,ra,wasted 80089E24 0C02277C call 80089DF0h 80089E28 00808021 + mov r16,r4 80089E2C 16000003 jnz r16,80089E3Ch 80089E34 0802279A jmp 80089E68h 80089E38 00001021 + mov r2,0 80089E3C 0050001A sdiv r2,r16 80089E40 16000002 jnz r16,80089E4Ch 80089E48 0007000D break 1C00h 80089E4C 2401FFFF mov r1,-1h 80089E50 16010004 jne r16,r1,80089E64h 80089E54 3C018000 + mov r1,80000000h 80089E58 14410002 jne r2,r1,80089E64h 80089E60 0006000D break 1800h 80089E64 00001010 mov r2,hi 80089E68 8FBF0014 mov ra,[sp+14h] 80089E6C 8FB00010 mov r16,[sp+10h] 80089E70 03E00008 ret 80089E74 27BD0018 + add sp,18h
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登録日:2010/05/20(木) 23 04 52 更新日:2024/06/24 Mon 17 23 01NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 すげーな!すごいです! アニメ アニメ映画 クレヨンしんちゃん シンエイ動画 ス・ノーマン・パー トラウマ トランプ ババ抜き バレエ ヘンダーランドの大冒険 ホラー マカオとジョマ 作戦ターイム!→認める 劇場版 劇場版クレヨンしんちゃん 原恵一 名作 名刺 名刺ーン 命をかけた追いかけっこ 変だ変だよヘンダーランド~♪ 嘘だと思うなら ちょいとお~い~で~♪ 序盤シリアス中盤ホラー終盤ギャグ 映画 本郷みつる 東宝 桐生市 群馬県 遊園地 運命のババ抜き 阿波踊り 魔法 1996年に公開された映画クレヨンしんちゃんシリーズ第4作。 キャッチコピーは「オラ、この勝負には絶対勝つぞ!!」。 前作『雲黒斎の野望』 次作『暗黒タマタマ大追跡』 本郷みつるが手掛けた映画。この作品を最後に本郷は12年後の金矛の勇者までクレヨンしんちゃんの映画製作を降りる。 本郷らしいファンタジー世界が描写される一方、ややホラー的な要素が入っている。(ス・ノーマン、しんのすけを襲う人形ひろしと人形みさえ等) しんのすけの妹であるひまわりが生まれる前の劇場版初期4作の中でもかなり高い人気があり、未だに根強いファンがいる初期の傑作との呼び声も高い。 【あらすじ】 しんのすけたちはふたば幼稚園の遠足で新しく群馬県に出来た遊園地・ヘンダーランドを訪れる。 単独行動をとったしんのすけは不思議なテントに迷い込み、囚われていた人形トッペマ・マペットを助け、 敵方のクレイG・マッドに襲われるが魔法のトランプを使って撃退。 しかし、トッペマ・マペットを助けた事でヘンダーランドの秘密を知ってしまったしんのすけはオカマ魔女のマカオとジョマに狙われる。 【登場人物】 【野原一家】 ◎野原しんのすけ(声:矢島晶子) お馴染み主人公。今回は精神的な幼さや五歳児らしい面が出ていたが、敵にさらわれた両親を取り返すべく単身で敵地に乗り込む勇ましさもみせる。 魔法のトランプを使って様々なものに変身して敵と戦う。 ◎野原ひろし(声:藤原啓治) 途中でマカオとジョマに拐われる。終盤のババ抜きと追いかけっこで大活躍。 追いかけっこの道中ジョーカーのトランプと名刺をとっさにすり替える策士っぷりを見せる。 ◎野原みさえ(声:ならはしみき) ひろし同様途中でマカオとジョマに拐われる。追いかけっこではジョマと交戦。 【しんちゃんたちの仲間】 ◎トッペマ・マペット(声:渕崎ゆり子) しんのすけが助けた人形の女の子。本作一番の漢…漢女と言うべきか? ちなみに彼女のネジ穴は尻にあり、ネジを巻くシーンはアナル挿入にしか見えない。 「……当たってるわ、ちんちん……///」 ◎メモリ・ミモリ姫(声:渕崎ゆり子) オカマ魔女に囚われている姫。美人だけどチューリップ頭。 声がトッペマと同じだがそれにはある理由が・・・。 ◎アクション仮面(声:玄田哲章) 正義の味方。トランプの力によって呼び出された。 家が火事になるかもしれないのにアクションビームを使う。 彼ら三人は計三回呼び出されたが三回目は全く役に立たないまま出番を終えた。 ◎カンタムロボ(声:大滝進矢) 正義の味方。同じくトランプの力によって呼び出された。 家が壊れるかもしれないのにカンタムパンチを使う。 ◎ぶりぶりざえもん(声:塩沢兼人) 強い者の味方。 やたらと裏切る手立てを考えるが、意外とマトモな作戦を立てていたりもする。 【ふたば幼稚園】 今回は野原一家がメインなので、かすかべ防衛隊の面々はあまり活躍しない。 ◎高倉文太(声:納谷六朗) あまり本名が知られていない組長……いや、園長先生。 幼い頃の夢は海賊。 「どうせ僕は悪人面ですよ…僕は無実だァ~!」 ◎吉永みどり(声:高田由美) ご存じ、ひまわり組の担任。 バスガイドを雇う予算がなかったのでまつざか先生と共にガイドを務める。 檻の中に入った園長や彼の幼い頃の夢が海賊と聞いた際は「お似合いですわ」とポロッと口にしてしまう。 ◎まつざか梅(声:富沢美智恵) ご存じ、ばら組の担任。 バスガイドを雇う予算がなかったので吉永先生と共にガイドを務める。 遠足は引率役にとっては仕事だというのに胸の谷間が見えるほどの服とミニスカートを履いてくるなど 非常にエロ・・・けしからん格好してくる。が、そのせいでヘンダーランド現地でエロ猿に一目惚れされる羽目に。 ◎風間トオル(声:真柴摩利) しんのすけの友人。 ヘンダーキャラクターの名前を次々に言い当てたりとこの辺りからマニアックになってきた。実際は本に書いてあったことを暗記してきただけのようだ。 「(笑)」の意味は解らなかった。 ◎佐藤マサオ(声:一龍斎貞友) しんのすけの友人。 かすかべ防衛隊メンバーの中で唯一前日に会っていたため、ス・ノーマンの怪しさにいち早く気付く。 しかしそれをしんのすけに話したものの、怖くなって帰ってしまいそれ以上の深入りはしなかった。 ◎桜田ネネ(声:林玉緒) ◎ボーちゃん(声:佐藤智恵) しんのすけの友人。今回はほぼ空気。 ◎河村やすお(声:大塚智子) ご存じ、ばら組のチーター河村。劇場版には今作が初登場。 いつもはしんのすけ達とはあまり仲良くないが今回のバスの中ではしんのすけや風間くんとそこそこ仲良くしていた。 【オカマ魔女の一味】 しんのすけ達の世界とは別の世界からやってきた連中。悪役だがいろんな意味で濃すぎる。 ◎オカマ魔女 マカオ(声:大塚芳忠) ジョマ(声:田中秀幸) オカマの兄弟。金髪ハゲがマカオで、青髪のお団子ヘアがジョマ。 野原一家との追いかけっこやババ抜きは必見。声優の本気。 ◎クレイ・G・マッド(声:辻親八) サングラスをかけたサーカス団団長。正体は狼男。カナヅチ。 しんのすけにトッペマの人形ショーを見せてしまった事が全てのきっかけなので、ある意味敵方の戦犯。 モチーフはジャンケンのグー。 中の人は後にソースの健を演じる。 ◎チョキリーヌ・ベスタ(声:深雪さなえ) セクシーな色黒美女。性悪で子供嫌い。敵の中じゃ一番役立ってる。 際どいレオタード姿に巨乳。彼女の乳揺れと(肩叩きの)喘ぎ声で性を知った子供は多そう。 「ガキは嫌いだよ」と言いつつ、自分達の秘密を知ったしんのすけを黙って帰したり、しんのすけから貰ったかたたたたき券を捨てずちゃんとに持っていたりと意外と律儀。 モチーフは名前の通りジャンケンのチョキ。 ◎ス・ノーマン・パー(声:古川登志夫) クールな雪だるま。「スノーマン」では無く「ス・ノーマン」と発音することがこだわり。 しんのすけに探りを入れ、精神的に追いつめていく。 やっている事はトラウマものの陰湿さだが、作戦タイムを認める潔い雪だるま。 モチーフはこれまた名前通りジャンケンのパー。しかしパーなのに左手がグーなのはなぜなのか 「テメーのそのじゃがいも頭ぶち割って脳みそストローでチューチューするぞ! ガキ!」 テレビのエピソードでは「野原刑事の事件簿」等でラジコンが出たり、メイド・イン・埼玉では、300mの怪獣として登場している。 【その他】 ◎ゴーマン王子(声:保志総一朗) 冒頭と終盤に出てくる熱血王子。 暑苦しい男はキライとオカマ魔女に呪いをかけられる。 なお、本作は保志氏がデビューした翌年のものであり、同年にテレビ版にも出演している。 ◎トランプの精(声:八奈見乗児) 「スゲーナ・スゴイデス」のトランプの精。略してスゲトラちゃん。 しんのすけにマカオとジョマの秘密を教える(後述の反転箇所)。 ◎雛形あきこ(声:雛形あきこ) 本人役。 一度目はトランプの力を試すため、二度目はひろしとみさえにトランプの力を見せるため呼び出された。主題歌も担当。 この頃からトランプとは縁があったらしい。 【登場用語】 ◎群馬ヘンダーランド 群馬県にオープンしたテーマパーク。 大きな湖の中に浮かぶ三つの島(&湖の岸側にある入口)から構成されており、 可愛い動物たちなどが暮らすファンタジーな「おとぎの森」、 マスコットの「ヘンダーくん」や「ヘンナちゃん」などのヘンダーキャラクターたちの街「ヘンダータウン」、 ジェットコースターなどのアトラクションが揃っている「プレイランド」という三つのエリアに分かれている。 これらのエリアを橋や猿型ロボットの運転する「ヘンダー鉄道」で行き来する。 ヘンダータウンとプレイランドの間にはシンボルである「ヘンダー城」がそびえ立っているが、まだ工事中でオープンはしていない。 その正体はオカマ魔女たちが地球征服のために作り上げた秘密基地。 表向きは工事中ということになっているヘンダー城には、オカマ魔女たちが暮らしている。 このヘンダー城はオカマ魔女たちの魔法の中心であり、トランプ以外の魔法は使用が制限されている。 ちなみに、設定上は群馬県の桐生市に所在しているらしく、劇中のCMによると、 「北関東一の規模を誇る総合アミューズメントパーク」 「東北自動車道館林インターチェンジから30分。または東武桐生線ヘンダーランド駅下車」 「東京からだって思ったほどは遠くない」 らしい。 ◎スゲーナ・スゴイデスのトランプ 魔法のトランプ。 このトランプを一枚持って「スゲーナ・スゴイデス!」と唱える事により魔法が使える。 人や物を召喚したり、変身したりと魔法の効果にほぼ制限はないが、ある程度時間がたつと効果は消えてしまう上、やましい事に使うと更に早く効果が消える。 また、魔法を信じるハートを持つ人間でないと十分な力を発揮できず、人形のトッペマはあまり強力な魔法を使えなかった。 一枚一回までの使い切りで使用したカードは消える。 トランプの大半はトッペマが隠し持っていたが、魔法の源であるジョーカーのカードだけはオカマ魔女が抜き取って保管していた。 このジョーカーのカードには更なる秘密が隠されている。 ジョーカーの秘密、終盤の重大なネタバレなので反転しています 世界の運命をかけたババ抜きで最後にジョーカーを手にしたしんのすけがジョーカーを使って魔法を行使しようとした際に現れた「スゲーナ・スゴイデスのトランプの精」略して「スゲトラちゃん」によって発覚した。 その秘密は… 1.「ジョーカーがトランプの魔法の源であり、これでは魔法を使うことが出来ない」 2.「ジョーカーこそがマカオとジョマの命の源であり、このジョーカーを城の最上部にあるステンドグラスにかざすことでオカマ魔女を倒すことができる」 3.「オカマ魔女達もマジになって追ってくるが、ヘンダー城は魔法の中心でありトランプ以外の魔法が制限され、主であるオカマ魔女だろうと魔法を使えない」という点。 なお、スゲトラちゃんがこの説明をしてる間は「お客さんの大事な時間を無駄にしないために時間を止めている」との事。そして、本作最大のギャグシーンである追いかけっこがスタートする。 反転ここまで。 ◎ババ抜き 『かあちゃん……』 『みさえ……』 『しまったぁ、アタシ抜きか……』 ぐ り ぐ り 攻 撃 ! 『わたし追記・修正しない子って好みじゃないわ』 「追記・修正ターイム!!!」 『認める!!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 保志さんこの頃ほぼ無名じゃないか? -- 名無しさん (2013-08-02 14 40 22) まだデビューしたての新人の頃だな -- 名無しさん (2013-08-02 17 52 12) 傲慢王子 -- 名無しさん (2013-08-02 19 09 58) このトランプ劇場版屈指のチートアイテムじゃない?後の作品でも使えたら良かったのに・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-08-28 19 39 30) 偽みさえ人形、偽ひろし人形はマジトラウマ。 -- 名無しさん (2013-08-28 21 21 30) シグナルマン「そこのオカマ2人、止まりなさい!」 -- 名無しさん (2013-09-06 16 25 26) トッペマのねじ回し。昔は何も感じなかったのに今改めて見ると…ふう -- 名無しさん (2013-09-12 14 26 25) 当時チョキリーヌがマジで嫌いだった -- 名無しさん (2013-09-12 14 56 33) クライマックスに感動の涙ではなく腹筋崩壊の涙を持ってくるんで後味よく見れる作品 -- 名無しさん (2013-10-25 06 21 04) 雪だるま怖いけどいいキャラしてたな -- 名無しさん (2013-11-21 12 46 12) 雛形あきこ召喚に吹いた、しかも声も本人。 -- 名無しさん (2013-11-25 12 59 41) トッペマが戦闘面&ツッコミにおいて完璧すぎた。劇場キャラじゃ一番だわ -- 名無しさん (2013-12-14 12 48 58) 作戦タイム→認める、この流れ好き -- 名無しさん (2014-01-09 18 58 56) この作品あたりからアクション仮面、カンタムロボ、ぶりぶりざえもんがクレしんの3銃士ってイメージが固まってきたな。 -- 名無しさん (2014-01-09 19 08 31) 第二の作戦タイムっ! ↓ 認めるっ! おまえら絶対仲良いだろwww -- 名無しさん (2014-01-09 19 18 04) 偽両親の無機質さが恐ろしい、風呂が紫になるのもさらに… -- 名無しさん (2014-01-09 20 58 57) しかし、実の息子よりぽっと出の雪だるまを信用する親って・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 23 15 57) こんな紙切れ欲しけりゃくれてやるー! -- 名無しさん (2014-01-22 23 37 38) ↑傍から見てる分には笑えるけど、実際やられるととんでもなく腹立つと思う -- 名無しさん (2014-02-08 22 54 36) しんちゃん!私の話を聞いてちょ~~だぁ~い… -- 名無しさん (2014-02-08 23 16 38) ↑いかんいかん…直ぐに“ネジ”を巻かなきゃな~(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-02-09 02 21 21) トッペマ消えたの最初死んだのかと思ったけどよくよく考えたら朝近かったから消えただけだったんだよな? -- 名無しさん (2014-02-26 22 59 10) あの雪だるまピッコロさんだったんだ…いかん、笑えてくる -- 名無しさん (2014-02-26 23 06 06) 日本一面白い追いかけっこ。 -- 名無しさん (2014-04-02 16 25 12) オトナ帝国、戦国に隠れた名作 -- 名無し (2014-04-15 19 23 57) 古川さんの演技が秀逸だったな。あのこみ上げてくる不気味さは古川さんだからこそ出せたものだと思う -- 名無しさん (2014-04-22 21 15 49) カンタムロボっておしっこでるのか? -- 名無しさん (2014-04-25 18 28 58) 雪だるまは巨大怪人?役でオムニバス映画にも出てたな -- 名無しさん (2014-04-25 18 36 37) アクション仮面「ところで、誰がポイントを切り替えるんだ?」ぶりぶりざえもん「この作戦は失敗だな…」 -- 名無しさん (2014-05-26 08 49 23) ↑カンタムがロケットパンチで切り替えれば良かったんじゃね -- 名無しさん (2014-05-26 11 17 55) 当時は四歳くらいだから理解できなかったが成長してからトッペマの可愛さに目覚めた。間違いなく今で例えれば萌えキャラ。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 03 00) 冷酷だがなんか憎めないんだよなあ……ス・ノーマン。コミカルな時は諸星あたるや山村警部に聞こえる。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 20 24) 幼稚園児目線からしてみると、ス・ノーマンは恐怖。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 29 00) ちょっと変わったトランプってどストライクな事言われたから相当怖いわな。 -- 名無しさん (2014-06-29 01 13 37) クレしん映画の敵キャラってしんちゃんを孤立させようとする奴多いよね -- 名無しさん (2014-06-29 07 41 42) ぶりぶりざえもんの相変わらずぶりが良い意味で酷い -- 名無しさん (2014-07-19 13 31 07) 春日部か……いや懐かしいぜ! 初めて来たけどな! -- 名無しさん (2014-07-20 18 41 00) よう婆さん、死ぬまで生きろよ! -- 名無しさん (2014-07-20 19 39 24) とりあえず踊りの得点、採点基準が途中からなんかおかしい。 -- 名無しさん (2014-07-20 20 02 08) ひまわり出る前のクレしんの総決算だよな。今のを否定するわけじゃないけど、みたいに全キャラに登場シーンを大人(?)になったらトッペマを見る目が変わる。・・・悪い意味で -- 名無しさん (2014-07-30 23 13 52) ↑投稿ミス 全キャラに登場シーンを無理に持たせることないし。そして大人になったら -- 名無しさん (2014-07-30 23 15 03) トッペマの中の人烈兄貴の人なんだよね -- 名無しさん (2014-07-31 04 09 46) 一人で両親助けに電車(大人しくじっと座って)とヒッチハイクを乗り継いで辿りつくしんちゃんがかっこいい -- 名無しさん (2014-08-09 17 00 03) 20世紀博もそうだがこんな怪しげな奴等が建てるテーマパークよく許可おりたな。 -- 名無しさん (2014-09-07 00 20 48) トッペマが二次キャラ最初の初恋だったという人も一定数いる模様 -- 名無しさん (2014-11-08 15 03 16) ↑2 いくらか魔法でだまくらかしてたのかもね -- 名無しさん (2014-11-08 15 07 00) イマジネーションが高いライトがトランプ使ったら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2014-11-12 08 21 34) しんちゃん「すごいな!すげーです!」 -- 井原里 (2014-11-19 10 07 06) ス・ノーマン「間違えてやんのバーカ!すげーなすごいですだよ!あ・・・」 -- 名無しさん (2014-11-19 10 48 46) ひろし『こんなもんくれてやるよ!』→名刺『やあ』→マカオ『きぃ~!』 -- 名無しさん (2014-12-16 08 47 14) スゲトラちゃんだよ~ん! -- 名無しさん (2015-01-08 15 53 58) 珍しくチーターが風間くんにマトモなツッコミを入れていたな。ていうか彼の劇場版唯一の出番では? -- 名無しさん (2015-02-12 21 07 04) ス・ノーマンが簡単に周囲の信頼を得たのも、魔法があったんだろうな。しんのすけが騙されなかったのはトランプの加護があるわけで -- 名無しさん (2015-03-20 21 28 04) スゲトラちゃん登場で一瞬ポカンとなるのはお約束。 -- 名無しさん (2015-03-22 13 08 13) 遠足からの帰還~ス・ノーマンのカスカベ来訪の間の日常パートが印象的だったな。 -- 名無しさん (2015-04-07 21 06 29) その時に流れるBGMと合わさって好きなシーンだ -- 名無しさん (2015-04-07 21 09 07) 今ならしんちゃんが女の子の願いを「怖い」って理由で断るとか考えられないな。 -- 名無しさん (2015-04-07 23 37 20) 声優あんまり詳しくないからわからんけど、コメント見たらすごい人みたいだね -- 名無しさん (2015-04-11 19 52 49) ジョーカーに宿っているスゲトラちゃんが「マカオとジョマを倒したい」というリクエストに対して「通だね」と言ってたからやっぱりトランプ悪用されるというか魔法を悪用する奴らは内心気に入らない所でもあったのかな。 -- 名無しさん (2015-04-11 19 56 15) クレヨンしんちゃんのホラー要素の怖さは異常 -- 名無しさん (2015-04-12 16 11 05) 来年ヘンダーランドの大逆襲やってくれないかな -- 名無しさん (2015-06-06 17 09 02) 家が火事になる壊れるかもと言われて焦るしんのすけは可愛い -- 名無しさん (2015-06-06 20 45 26) ニセ野原夫妻(マリオネット)がメチャクチャ怖かった -- 名無しさん (2015-10-22 16 45 18) こんな紙切れ、欲しけりゃくれてやる! -- 名無しさん (2015-10-24 22 55 01) 「脳みそストローでチューチューするぞ」←サンダーマスクのシンナーマンみたいだな。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 53 21) ひろしとみさえ人形のシーンが怖すぎて今でもみる勇気がでない・・・。 -- 名無しさん (2015-12-25 12 46 25) カタカタカタカタ(口を高速で動かす音) -- 名無しさん (2015-12-25 12 52 59) この映画公開の半年後にテレビでひまわりが生まれたんだよね -- 名無しさん (2015-12-27 12 35 49) 保志の王子様 -- 名無しさん (2015-12-27 12 40 05) いちいち雛形あきこを召喚するのが好きだったw -- 名無しさん (2016-03-10 02 22 47) 橘さんが嫁が召喚されるのを見てどう思うだろう? -- 名無しさん (2016-07-20 19 27 52) ワタシーハー -- 名無しさん (2016-08-07 18 59 43) トッペーマー -- 名無しさん (2016-08-07 19 08 53) アナタノシモベー -- 名無しさん (2016-09-18 01 03 41) 後のサンバよりはホラー分が少ないだけこっちがマシに見える -- 名無しさん (2016-09-18 04 43 28) 今思うと、あのトランプの出どころは何だったんだろ?オカママジョの命に関わるものって割には、ジョーカーは二人を倒す方法を教えちゃってるし。魔法得るために魂を封じたとか? -- 名無しさん (2016-09-18 09 23 25) この作品以外でクレしん三銃士は共演していないんだよな、これ豆ちきし -- 名無しさん (2016-09-20 17 21 04) ヘンダー城の作りや攻防の展開って、どこかアニメの「長靴をはいた猫」ぽいような。元ネタにしかのかな? -- 名無しさん (2016-11-27 17 02 51) 冷静に考えると、自分の好きな特撮・アニメ・オリキャラが出てきて一緒に闘ってくれるとかヲタから見れば羨ましいにもほどがある -- 名無しさん (2017-04-06 20 38 52) すぐにギャグシーンに切り替わるけどトッペマ消えちゃった直後にしんのすけが泣いてる場面がなぁ…年取るとああいうのにホント弱くて涙腺にくる -- 名無しさん (2017-04-15 14 36 17) ん?こいつら熱いぜ!すげえマジだぜ!この熱気、がむしゃらなパワー、俺に何かを思い出させる! -- 名無しさん (2017-06-20 14 25 52) ↑5 一応「3分ぽっきり」でやってる。一人は紙だけど -- 名無しさん (2017-07-09 21 54 20) ↑6 映画じゃないけどしんのすけが警視総監になる話でも一応全員出る -- 名無しさん (2017-07-10 21 13 14) 改めて観たけどヘンダーランドの移り変わりとか、ババ抜きで負けたからしんのすけがジョーカーを手にするって流れもよくできてると思う。まあ一番ショックだったのは、メモリミモリ姫が思い出ほど美人じゃなかったことなんだけど。 -- 名無しさん (2018-01-19 02 22 39) 魔法でひろしを史上最強のサラリーマンにしたからポケットに名刺をとっておけたのかな -- 名無しさん (2018-01-27 11 44 12) 世界の運命がババ抜きで決められようとしてるワケ~!?とTVの前で突っ込んでたわ -- 名無しさん (2018-08-11 01 22 25) トラウマ、感動、ギャグをきっちりおさえた良作 -- 名無しさん (2018-08-11 01 39 28) トラウマでもあるけどアクション仮面やカンタムロボがしんのすけに協力してくれるところはアツかった -- 名無しさん (2018-11-21 00 07 10) 予告でぶりぶりざえもんが裏切ってタコ殴りにされる所で大爆笑した思い出 -- 名無しさん (2019-01-01 10 34 47) 3人がかりとはいえぶりざえボコボコにしてるの見てるとぶりざえに戦わせるよりはしんのすけ自らが戦った方がマシな気が -- 名無しさん (2019-01-29 18 55 29) トッペマとしんのすけが相互に脈無しなのが残念なレベルでトッペマが可愛い。しんのすけは人形の女の子よりピチピチギャルがと言っていたし、トッペマはその正体から考えてしんのすけに靡くはずがないんだけどね -- 名無しさん (2019-03-25 08 28 33) WOWOWで久しぶりに見たけど、やっぱり面白かった。 -- 名無しさん (2019-04-03 09 12 33) 追いかけっこでひろしがどう考えても箪笥に潰されてるけど何事もないのもギャグシーンだからこそだな -- 名無しさん (2019-04-03 10 04 43) しんちゃん「わぁいジョーカーがのこったぁ!オラの勝ちぃ!」 -- 名無しさん (2019-05-28 12 06 08) 敵にエースとドフラミンゴとゼットがいる -- 名無しさん (2020-01-14 16 16 54) 今見るとヘンダーランドの立地が妙にリアルでCMから笑える 僻地の湖畔の再開発ってムーミンパークで実際やってたし -- 名無しさん (2020-03-04 22 02 49) トッペマ役はおじゃる丸のカズマの人なので、二人の石マニアが共演してる事に -- 名無しさん (2020-06-12 20 57 54) さいごのかなり難産か尺が足りなかったしたんじゃないかと思うな -- 名無しさん (2020-10-30 01 36 35) 今見たら鬼ごっこのシーン2分前後なんだよな 内容がめっちゃ濃いわ -- 名無しさん (2021-02-23 21 21 35) 魔法が使えないとかオカマ二人にとって致命的な場所に住んでるのが謎。ジョーカーが命の源で城のてっぺんにあったから、あの城から離れられない、とかなのかな -- 名無しさん (2022-04-29 18 55 01) ↑6味方にはカイドウがいるよ(制限時間あるけれど) -- 名無しさん (2023-02-17 18 37 03) ↑7今ネッフリで頂上戦争編観てる真っ只中で、このヘンダーランドの項目読んじゃってるからさぁ、変な笑みがさっきから止まらないんだよ・・・w -- 名無しさん (2023-02-17 20 56 39) クレしん映画の敵キャラってしんちゃんを孤立させようとする奴多いよね -- 名無しさん (2014-06-29 07 41 42)←しかもジワジワと少しずつ追い詰めていくからなぁ・・・。大人でもそれやられるとめっちゃキツいのに、普通の5歳児だったら一生モンのトラウマになってもおかしくない(まぁ、しんちゃんは『普通の』5歳児ではないのは言わずもがなw)。 -- 名無しさん (2023-02-18 14 57 25) 中盤辺りでポケモンショックみたいなシーンが出てきた。 -- 名無しさん (2023-05-11 18 39 54) この作品辺りからひろしとみさえも本格的に活躍するようになったよね。 -- 名無し (2023-09-12 21 31 35) クレイGマッドってグー要素どこだ……? -- 名無しさん (2024-06-24 17 23 01) 名前 コメント