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ダンジョン仕様 攻略心構え&テクニック立ち回り 装備スタンド 合成 アイテム識別のコツ アイテム破壊の対策 敵リスト 新敵対策(持ち込みなしプレイを前提とする)30F ボス戦 レクイエムジョルノ どうしてもクリアできない方への攻略法 持ち込み無しでクリア 持ち込み無しでのアドバイス このページに関する情報・意見 ダンジョン仕様 全30F 持ち込みの制限無し 記憶DISC・ヤバイもの未識別 モンスターハウス出現 全フロア通して視界は不明瞭 5F、9F、12F、15F、20F、23F、26Fでフロアの背景が変わる 28F~29Fは高確率で水路フロアになる ボスはレクイエムジョルノ 記憶のDISCが未識別、ヤバイもの(いわゆる壺系列)や仲間、モンスターハウスの出現、DISCの合成など ホテルの外には無かった要素が加わり、ここからが本ゲームの本番である。 記憶DISCはマイナス効果のものがあるので、未識別DISCを使うときは注意。 なお、ボインゴの予言およびボインゴのDISC使用によって特殊MH・特殊フロア(広大な砂漠・幻覚の迷宮)が現れることがある。 20FにはディアボロのDISC(アイテムを持ったままホテルへ帰還できるアイテム)が必ず落ちている。 危険な時は逃げることも重要。一時退くのは敗北ではない。 アイテムとお金を持ち込まずにレクイエムの大迷宮をクリアすると、 タイトルのロード画面の石仮面にエイジャの赤石が付き、以降ダンジョンに赤石付き石仮面が出てくるようになるという特典がある。 攻略 心構え&テクニック 立ち回り 発動は追いつめられる前に積極的に使おう。そこそこ手に入るデス・13やエコーズACT3は、使い捨て感覚で危険を大幅に減らせる優秀なDISC。隣接までに1ターンの余裕があるなら、マン・イン・ザ・ミラーの発動で敵を嵌めて鈍足状態にし、殴る→移動→殴る→移動…で無傷で倒せる(敵が倍速移動の場合は二回必要)。 モンスターハウスはアイテムと経験値を稼げるチャンスなので、低層で見つけたら積極的に撃破したい。ただし20F以降は強敵が増えるので、入る前に発見できた場合は無視するのもアリ。欲に駆られて死なないように。 エボニーデビル、シアーハートアタックはACT2で一撃。 アヴドゥルさん(18~20F)の出現階は即降り推奨、見かけたらアイテムを駆使して隣接手番を与えないこと。レベルダウンを使うアレッシーが同じ階層で出現するため、粘っても報われない可能性が高い。…もちろん、イエローテンパランスかマジシャンズレッドがあるなら話は別だが。(グレイトフルデッドもあれば更に別) 敵の攻撃力について行けるかは、床屋のカーン(21F~25F)・仗助(22F~26F)が1つの目安。こいつらを余裕で倒せるようなら更に潜っても大丈夫。1戦しただけで瀕死になるようなら、20階で拾ったディアボロのDISCで帰ってもいい。 モンスターハウス、虹村形兆のバッドカンパニー対策に部屋全体攻撃のDISCはとっておこう。(最悪ハイウェイ・トゥ・ヘルでもいい) 吉良吉影のDISCも、吉良に爆弾にされた時の為にとっておくのが吉。 攻撃力が不足しがちなため、30階まで辿り着いてもレクイエムジョルノ(HP300)を倒せないというパターンが意外に多い。銭投げ(TIPS参照)やランドセルなど、安定してダメージを与えられる手段を用意しておくと確実。ダメージを底上げするホルス神・ジョンガリAのDISC、投げると固定80ダメージの鉄球・ヤドクガエルがあると更にベネ。 装備スタンド 攻撃スタンドには空き容量が多いエコーズACT3、基礎攻撃力が高いクレイジーD、デメリットもあるが攻撃力・スロット共に優れたアヌビス神などが向く。ダイバーダウンなどより強力なDISCを入手できたら、それに乗り換えても構わない。 防御はクラフトワークなどでも問題無いが、(もう1枚の)ハーミットパープルやエコーズACT3を防御に装備して使うのをオススメする。何故攻撃DISCなのに防御に装備するのかというと、このゲームは防御の重要性が非常に高いからである。深層になると防御力5のクラフトワークでも危険なため、対応コミックスが2つあるこれらを+10くらいに鍛えておくほうが安心なのだ。レクイエムではクラフトワークでも何とかなるが、試練ではハミパかACT3でないとキツいので、今の内に慣れておきたい。 合成 レクイエムではクレイジー・DやDIOの骨が出るようになり合成ができるようになる。しかし、DIOの骨は未識別で出てくるため無駄遣いしてしまうことも。クレイジーDの出現率は高い方だが、1つずつしか合成できないのであまり合成が捗らない。また、クレイジーD自体も合成材料としても強力なのでDIOの骨が重要になる。骨は6部コミックスで拡張できるので余っていたら拡張しよう。なおクレイジーDはいくら修正値を上げても1回の発動で消滅してしまう。 合成を利用しなくてもクリアは十分に可能。骨やクレDが出ないからってへこまないように。 空き容量があり、容量分のみしか能力は入れられない。聖なる弓矢でどのDISCも空き容量8まで増加できる。聖なる弓矢はホテルの外のボスエンヤ婆が必ず落とし、ダンジョンの床にも普通に落ちていたりする他、吉良の親父・ブラックサバス・レッドホットチリペッパーがたまにドロップと入手機会はわりと多い。 レアDISCほど空き容量が少ない傾向があることに注意、弓矢で拡張しよう。空きスロットを全部埋めておくと、ブラックサバスに余計な能力を付けられずに済むという利点はある。 攻撃に合成する能力は吸血鬼に効果大のハーミットパープルがおすすめ。その他にエコーズACT3、クレイジーDなど、プラス効果の物はどんどん合成して構わない。 防御の合成も重要。アイテムを守るスパイスガール、射撃敵に強くなるクラフトワーク、攻撃回避率アップのザ・フールなどを付けてやろう。スーパーフライやイエローテンパランスはなくてもなんとかなるので、空き容量が余っていたらで構わない。 能力スタンドは基本的に一切合成はしなくてもよい。状況に応じた付け替えで十分対処ができる。DIOの骨が余っているならついでに、程度の認識で構わない。パールジャムやデス13、波紋を防げるハーミットパープル(合成した場合は発揮しないので注意)や、バステト女神&リゾット対策のメタリカ、水上を歩けるダークブルームーンなどを付け替えて対応したい。 アイテム識別のコツ 未識別DISCを使う場合は、周囲に敵が居ないことを確認する。なるべくなら通路の突き当たり、もしくは階段の上で使用すること。 持ち込んだアイテムは最初から識別されている。危険な記憶DISCやヤバイものを手に入れたら、捨てずに倉庫においておき、次の冒険に持っていくときに持ち出せば、最初から識別されているので被害を受けなくて済む。特に致命的な「水が熱湯になるDISC」と「吉良吉影のDISC」、無駄使いしてしまうともったいない「波紋のツボ」や「DIOの骨」などがいい。ペリーコロでも記憶のDISCはいらなくても買った方がよい、識別するのが多少減って楽になる。 値段が分からないまま使用識別する時は、熱湯対策にフーファイターズは地面に置いておく。熱湯が出たらフーファイターズは持って識別しても大丈夫。 店を見つけたら、未識別の記憶DISCは売値を調べて名前をつけておくこと。店識別ガイドのページを参照して、店への売値である程度判別すると良い。300Gは熱湯で確定。その他のDISCもおおまかに効果が予想できる。 店内で使うと危険なもの1500/750 - ペットショップ:購入前だと泥棒に 2900+100×n/1450+100×n - 聖人の脊椎:購入前だと泥棒に アイテム破壊の対策 シレン・トルネコと比べてアイテムを失うトラブルが多いので注意。 ↓の対策以外にもエニグマの紙(保存の壺)に入れておけば、中のアイテムへのダメージは防げるので貴重品は入れておくとベネ。 効果 対策 水が熱湯になるDISC 所持中のフーファイターズの数が1に フーファイターズを床に置いておくと良い 値段は300/150 吉良吉影DISC 所持している消費アイテム1個が爆弾化 爆弾化されてももう一回使えば解除できる 値段は500/250 アヴドゥルさん(敵) 所持アイテム1個が燃える(ヤバイものでも)装備DISCの弱体化 イエローテンパランス発動 マジシャンズレッド能力装備封印か混乱 ジョルノ(敵) 所持アイテム1個がカエルに変わる ホワイトアルバムを能力に装備 封印か混乱 吉良吉影(敵) 消費アイテム1個が爆弾化 封印か混乱消費アイテムをエニグマに入れておく ワムウの影(罠) 所持アイテム1個が破壊 スパイスガールを防御装備 ワイアードの罠 アイテムをフロア内の別の場所へ持っていく ヤバイものは釣られると破壊 スパイスガールを防御装備 タスク装備 カルネの死体 入れたアイテムが消える 識別する ミキタカのカバン 入れたアイテムが変化する 識別する 敵リスト 階層ごとの敵リストのページも参考にどうぞ。 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 エコーズの卵 1~2F 1 0 0 2 ヤク中のゴロツキ 1~2F 4 3 1 3 小汚い浮浪者 1~3F 5 2 2 3 ヌケサク 2~4F 7 4 3 5 エンポリオ 3~4F 7 5 4 7 タワー・オブ・グレー 3~6F 9 6 5 8 エコーズACT1 4~6F 12 7 5 13 ブルりん 4~7F 13 8 6 15 ワンチェン 5~7F 14 8 6 20 運命の車輪 6~8F 18 8 7 36 ラバーソウル 6~8F 17 8 8 40 ハイウェイスター 6~8F 14 7 5 48 ハーヴェスト 7~9F 12 12 8 30 エボニーデビルの人形 7~9F 20 9 7 45 エボニーデビル - 5 9 40 5 エコーズACT2 7~10F 19 9 6 46 ジャック・ザ・リパー 8~10F 30 12 5 60 F・F 9~11F 18 11 6 72 デス・13 9~12F 21 11 6 95 ジョリーン 9~13F 25 13 7 88 マンハッタントランスファー 10~11F 18 12 6 85 ペイジ 10~12F 16 10 5 50 ジョーンズ プラント ボーンナム ラバーズ 10~12F 18 10 8 75 ジョセフ(3部) 10~12F 28 9 3 90 ドゥービー 11~13F 34 14 9 130 エコーズACT3 11~13F 25 11 7 100 シュトロハイム 12~14F 23 13 10 110 ジャッジメント 12~15F 30 15 12 150 アヴドゥル人形 - 30 11 1 50 吉良の親父 13~15F 22 13 9 95 エルメェス 13~16F 27 12 10 110 ジョルノ 13~16F 25 14 14 135 アクア・ネックレス 14~17F 26 14 13 120 ワイアードのベック 14~17F 38 16 15 150 ハイプリエステス 15~18F 20 11 8 30 由花子 15~18F 32 12 13 142 グリーン・ディ 15~18F 80 15 5 165 億泰 16~18F 36 17 14 170 シーザー 17~19F 42 15 12 180 ゲブ神 17~19F 30 16 13 195 エアロスミス 18~20F 30 15 12 200 アレッシー 18~20F 45 18 12 220 アヴドゥルさん 18~20F 50 19 13 230 ホル・ホース 19~22F 42 15 16 262 シアーハートアタック 19~22F 5 14 40 300 フーゴ 20~22F 42 19 15 320 オインゴ 20~23F 1 10 1 100 エコーズACT3 21F 25 11 7 100 ブラフォード 21~23F 50 18 16 290 ブラック・サバス 21~24F 42 14 15 300 床屋のカーン 21~25F 48 18 17 350 康一 22~24F 30 16 16 280 プッチ神父 22~25F 54 15 18 360 仗助 22~26F 42 20 18 380 若ジョセフ 23~25F 30 19 20 390 ノトーリアスBIG 24~26F 140 19 1 320 ストレイツォ 25~27F 46 19 18 445 プロシュート兄貴 25~27F 45 20 17 520 ベイビィフェイス 25~30F 50 18 16 245 リゾット 26~27F 43 10 18 600 チョコラータ 26~28F 62 10 19 360 チョコラータの上半身 - 20 10 10 10 セッコ 26~28F 40 21 20 580 吉良吉影 26~28F 65 22 20 750 タルカス 27~29F 65 23 22 800 レッドホットチリペッパー 27~30F 52 20 16 630 ケンゾー 27~30F 42 18 18 710 ペットショップ 28~30F 40 21 19 850 ブチャラティ 28~30F 60 22 21 900 DIO 28~30F 75 23 22 1400 最高にハイなDIO - 90 60 34 4000 ジョセフ(3部) 29~30F 28 9 3 90 虹村形兆 29~30F 55 10 18 700 バッドカンパニー - 20 10 5 5 グリーンベレー - 20 20 5 10 バッドカンパニー戦車 - 30 14 13 8 アパッチ - 30 16 10 7 ラング・ラングラー 29~30F 55 18 19 720 レクイエムジョルノ 30F(ボス) 300 25 23 1500 トニオさん 店 950 100 40 1000 ブチ切れた仗助 泥棒時 60 32 23 1900 ブチ切れた億泰 泥棒時 70 38 25 2000 ヨーヨーマッ - 50 1 10 100 ※アイテムに化けている敵 ハイプリエステス 15~18F(店10F~18F) ベイビィフェイス 25~30F(店19F~29F) 細かい点は修正して下さい。ヨーヨーマッは実質仲間の枠。 新敵対策(持ち込みなしプレイを前提とする) ホテルの外では出現しなかった敵について解説。 エコーズの卵 卵の真ん中に「♥」があるものは倒すとエコーズACT1が出てくる。中身がない個体は倒して経験値を稼ぎたいが、馴れないうちは手を出さない方がいい。 エコーズACT1 1階や2階で卵から出てくるとまず勝てない、逃げたほうがいい。時々混乱攻撃もしてくるので4階以降も油断は禁物。 ハイウェイスター 最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいぃぃ餓死ィィ!!こいつが出る階ではカエルよりピッツァを優先して食べる方がベネ。 ハーヴェスト 盗まれる前に倒してアイテムを稼ぎたい。盗まれても倒せば取り戻せる。 エコーズACT2 食料を焼かれても泣かない、一応まだ食える。食料に不安のある際はアイテムで確実に仕留めないと死に直結する。 デス・13 3ターンとはいえ眠らされるのは危ない。ハイエロファントグリーンを装備する事で眠りを無効にできる。 ジョセフ 防御力が低いので楽に倒せる。29F以降でDIOの餌として再出現する、必ず倒しておくこと。 ドゥービー ジャック・ザ・リパーの上位の吸血鬼。ハーミットパープルがあれば楽。 エコーズACT3 能力値は低いが鈍足が厄介。さなぎから成長した場合体力45なので注意。 シュトロハイム 運命の車輪の上位の射撃敵。HPは低めなので接近して早めに倒そう。 ジャッジメント ドゥービー以上に攻撃力・防御力が高いので要注意。召喚するアヴドゥル人形の方はあまり強くないので、ひたすら人形を召喚させて経験値を稼ぐのも手。 吉良の親父 モンスターハウスにいるとキケン。出現フロアでモンスターハウスを見つけたら、射撃で中の敵を減らしておきたい。 ジョルノ アイテムをカエルにしてくる。カエルもまだ食えるとはいえ、貴重なアイテムを変えられたら目も当てられない。 エルメェス 強敵を分裂させられると危険、早めに接近して倒すこと。余裕があったらハイプリエステスなどを分裂させるのもいい。 アクア・ネックレス 強さ自体はそれほどでもないが、ハーミットパープルの発動を無効化してくることがあるので注意。 ワイアードのべック 強敵、硬くて強い。ホテルの外にチャレンジしたときのジャック的ポジション。 ハイプリエステス アイテムに化けているが、倒した際に本物のアイテムを落とす攻撃・防御は出現階層の割に低めなので積極的に倒したい相手トニオさんの店のアイテムに化けている事もある為、HPが少ない際は回復してから品定めをしよう。 由花子 呪われたDISCは発動も使えない。装備していないDISCはエニグマの紙に入れておくと安心。 グリーン・ディ HPが高いが防御力は低い、攻撃力はそこそこ。階段を降りて逃げる時はコイツに注意すること。 億泰 攻撃力が高く、痛恨まで出してくる。モンスターハウスの中から引き寄せされないように。 シーザー 遠距離・近距離ともに波紋攻撃、さっさと倒したい。クラフトワークか能力装備のハーミットパープルがあると安心。 ゲブ神 起きていると先制攻撃するのが面倒。盲目にされても他の敵が来なければ大丈夫なので焦らないように。 エアロスミス HPと防御が低いので倒しやすい。ただし突然の奇襲には注意。 アレッシー レベルダウンをされていてはディアボロの攻撃力が上がらない。経験値稼ぎをしている場合は特技を喰らってはいけない。 アヴドゥルさん 装備弱体にアイテム燃焼とイヤガラセのために生まれたような奴。逃げるか遠距離から潰すか状態異常にしてから殴るか。出現フロアは即降りするのも手。 シアーハートアタック 弱点はACT2、吹き飛ばして壁にぶつけろ。ラバーズを使うのもいい。 ホル・ホース 罠撒くわ遠距離攻撃するわでかなりうざい相手。壁際に追い詰めてタコ殴りにしたい。 フーゴ モンスターハウスで敵を殺しまくってレベル10以上になることも。生半可な防御DISCだと、レベルが上がったフーゴの攻撃は即死級の威力なので殴り合いはしないこと。殺人ウィルスはマン・イン・ザ・ミラーなら半分のダメージで済む オインゴ 強敵に化けられてアイテムを浪費させられるケースがある。シアーハートアタックなども試しに一発殴ってみるといいかもしれない。 ブラフォード 髪の毛で掴む→満腹度を20吸い取るという2段階攻撃を使う。食料対策が出来ているなら大したことはないが、そうでない場合は特技を食らわないように。 床屋のカーン 強敵。痛恨の一撃に攻撃力UP、とにかく攻撃力に特化している。特に回復能力がある仗助とコンビで来るとヤバい。戦闘中に回復するよりは、ラバーズなどで一気に倒してしまおう。 プッチ神父 装備泥棒、HPが高めなので一撃で倒すのは難しい。コイツ自身の攻撃力は低めだが、囲まれている時に防御DISCを抜かれると死ねる。 康一 エコーズ達に状態異常でがめおべらされるのは避けたい。隣接すると鈍足にされて面倒なので射撃で倒してしまおう。 ブラック・サバス 変な能力をつけられると消すのがめんどくさい。装備DISCが強い時ほど要警戒。空き容量なしなら安心 仗助 強敵、ジョリーン同様回復してくる上に攻守共にかなり強い。キツいならラバーズを使うこと。 若ジョセフ 部屋の入り口に罠を作られると面倒。HPは低いのでハーミットパープルがあれば恐れることはない。 ノトーリアスBIG 5ダメージの肉片は結構痛い、射撃攻撃で削っておいたほうがいい。ラバーソウル同様投げた物も効かない。 ストレイツォ 吸血鬼兼射撃敵。ハーミットパープルかクラフトワーク、どちらかは欲しい。 プロシュート兄貴 精神力を下げられすぎると辛い。ホルス神のDISCを装備しておけば楽勝。 ベイビィフェイス ハイプリエステスよりかなり強いので、瀕死の時にアイテムを拾うのは危険。アイテムを拾う時はHPに余裕を持って。 リゾット 強敵、透明でメタリカを装備してないと見えない。透明+フラフラ移動+遠距離固定ダメージ攻撃をしてくるのでかなり対応しづらい。2フロアしか出現しないので逃げ回るのも手。 チョコラータ 上半身だけ逃げてもどうせ何もしてこないから逃がしてよし。その前の召喚モードが問題。 チョコラータの上半身 倒すと時々ヤバいクスリを落とす。余裕があったら倒してみるのも良い セッコ 壁を抜ける上、攻撃防御が高い。ふらふら移動だがシレンのパコレプキンと違い、隣接時は必ず攻撃してくる。 吉良吉影 アイテム爆弾化、吉良吉影のDISCで解除可能なので持っておくといい。時々シアーハートアタックも呼んでくる。 タルカス 強敵、DIO並の高ステータスで痛恨も出してくる。ハーミットパープルがあってもかなりキツいので、鈍足などの状態異常にして倒したい レッドホットチリペッパー 強敵、攻撃力UPに加え2回連続攻撃なので受けるダメージが凄まじい。瞬間移動で距離をとってくれるので射撃で倒してしまいたい。28~29FならエコーズACT2のDISCで水の上に飛ばすとベネ。 ケンゾー 30Fなどの広い部屋で罠を増やされると面倒、雪溶け水などを取っておくこと。攻撃力は低いが攻撃をひらひらかわしてくる。 ブチャラティ 強敵、2マス先攻撃をする上に攻撃力・防御力も高い。特に通路で出会うと先制攻撃を喰らってしまいやすい。28~29Fでは水場越しの奇襲にも注意。 ペットショップ 部屋にワープ 遠距離攻撃と冷凍攻撃。ステータスは低いがホルス神がないと冷凍は危険。 DIO 強敵、このダンジョンの雑魚敵で最も高いステータスを誇る。時止め→接近→連続攻撃がきつい。ジョセフを見かけたら必ず狩っておく事。同じ部屋にいる時は階段で逃げられない点も注意。 ラング・ラングラー 面倒な敵、隣接しようが離れていようが混乱させてくる。素直に射撃DISCを使うとベネ。 虹村形兆 バッドカンパニーを召喚してくる、かなり多く召喚されるので危険。見かけたら通路に逃げるのがベネ。召喚されてしまった場合タワー・オブ・グレーがあるとラク 30F ボス戦 レクイエムジョルノ 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 DIO 75 23 22 1400 ブチャラティ 60 22 21 900 ペットショップ 40 21 19 850 ラング・ラングラー 55 18 19 720 ケンゾー 42 18 18 710 虹村形兆 55 10 18 700 レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 ベイビィフェイス 50 18 16 245 ジョセフ(3部) 28 9 3 90 残っているアイテムを駆使して凌ぎ切ろう。 ボスはレクイエムジョルノ。 攻撃するとカウンターで状態異常を回復&遠距離攻撃をしてくる強敵。 射撃DISCや罠による状態異常の場合は次のターン以降に攻撃すると状態異常を回復してくるが、 「時々鈍足になる」などの追加状態異常の場合は、攻撃を当てたターンに状態異常を回復するので注意。 レクイエムジョルノ以外にも、DIO、ケンゾー、ラング・ラングラー、虹村形兆などの29Fの敵が引き続き出現。 30Fは広い部屋で構成されてるため、この4種と部屋で戦うと特技を喰らいやすく危険。通路で対応しよう。 レクイエムジョルノを倒しても、ホテルの外のように他の敵は消滅しないので、気を抜かないように。(ただし敵が自然発生しなくなる) 倒し方1 溶岩ブロックが多いので、図の用にしてピストルズを撃ち込むと効率よくダメージを与えられる。 場所を確保してサンドマン→移動→攻撃→移動→攻撃を繰り返そう。 まっすぐ逃げると危険なので、ジグザグに移動しよう。 ┌───────┐ │ └ ┘デ■ レ■ ┌ ┐ ■ ■ │ │ │ └──┐┌───┘ デ=ディアボロ レ=レクイエムジョルノ ■=溶岩ブロック 倒し方2 ダイバーダウンがあれば レ │ レ 壁壁 ←│→ 壁壁 デ │ デ のようにして壁に攻撃すれば、ジョルノが上記の様に無様に左右に動くだけなので、無傷で倒せる。 ちなみに壁1つでも同じことができる。(この場合はディアボロも左右に動く) 経験値稼ぎに良く使うので覚えておこう。 倒し方3 通路にレクイエムジョルノを誘い込み、 エコーズACT2で距離をとりつつ攻撃型の射撃スタンドでコツコツダメージを与える。 レクイエムジョルノの攻撃を受けることなくこちらからは攻撃できるため安心。 ただし背後からDIO様に時止めなどを食らうことのないように注意。 倒し方4 ジョンガリ・AのDISC+ホルス神+鉄球 or ヤドクガエル 上記の組み合わせで180ダメージ与えられる。後は射線をずらしながらピストルズ。 ホルス神はサンドマンのDISCがない場合にも利用価値が高い。 倒し方5 防御力が40ぐらいあれば、ジョルノから1ダメージしかくらわないので普通に殴るだけでも勝てる。 40に満たなくとも、だいたい30近くの防御と回復アイテムが充実していれば勝てる。 倒し方6 鍛えたストーンフリー発動でもって、あえて正面から殴り合い。 条件は厳しいが気分的に盛り上がる。 攻撃力にもよるが、防御がストーンフリーの場合+7程度は必要。 倒し方7 普通にハンド+ハイウェイスター+αを利用できれば殴りつつ回復できるから殴り勝てる。 倒し方8 メタリカ発動でタコ殴り確定。 倒し方9 最高にハイなDIOやブチ切れコンビをホルマジオの瓶に捕獲しておいて投げ付け、殴り殺してもらう。 保険にサバイバーかエコーズACT1があるとベネ。 レクイエムジョルノの落としたG・E・レクイエムのDISC+3を使えば、ED後ホテルに戻ることが出来る。 ☆G・E・Rの能力で帰ってもクリアしたことにならないから気をつけるように!!階段に行こう ※ランキングでは死亡扱いになりますが、持ち込みなし30FにてG・E・Rの能力で帰還後、赤石つき石仮面の出現を確認。 また、イベント後に3rdダンジョンも出ます。 どうしてもクリアできない方への攻略法 まずは準備から始めよう。急がば回れ、これが基本である。 アイテムの持込は自由なので、ガンガン装備・便利アイテムを調達しよう。 レクイエムの大迷宮ではディアボロのDISCが出始める。 19F以前で見つからなくても、20Fでは確実に出てくるのでそれを活用すること。 20Fでのシアーハートアタックの処理には注意。自爆にディアボロのDISCが巻き込まれる事態は避けよう。 最初は20Fに辿り着くのも厳しいので、ムーディーブルースの発動なども活用しよう。 攻撃DISCはスター·プラチナやダイバーダウンが理想だが、出にくいので クレイジー・Dやクラッシュ、チリペッパーなどでいいだろう。 防御DISCは育てやすいエコーズACT3やハーミットパープルがいいのだが、初期防御が高いザ・フール(4)、クラフトワーク(5)あたりでも構わない。 攻撃と防御のDISCで対応コミックスが被ってしまったら防御を優先させよう。防御力は最低でも15程度は欲しい。 能力DISCはパールジャムが便利。 ハーミットパープルも、「波紋を流されなくなる」という能力に装備した時の隠し能力があるので便利。 メタリカも良いが、マンハッタントランスファーはあまり意味が無い(+0だと完全に無意味)。 マンハッタントランスファーは発動に使うと良い。 発動DISCでは、 パープルヘイズやダークブルームーン(MH対策の全体攻撃)、イエローテンパランス(アヴドゥル対策)、 デス・13(囲まれた時に)、マンハッタントランスファー(深層など危険なフロア用)などがいい。 これらは装備DISCとしては使いにくい部分もあるので、発動用としてどんどん使おう。 射撃アイテムはセックスピストルズが便利だ。 通路上でも部屋から1マス内からなら攻撃できるので、MHの確認に使うことも出来る。 発動で食料を食べさせることで回数が増えるので、パールジャムとも相性が良い。 30F挑戦前に最低でもハーミットパープル、パールジャム、スパイスガール辺りの能力は合成しておきたい。 装備だけでなく、フーファイターズ、ヘブンズドアー、エコーズACT2、波紋のツボ等も用意しよう。 補助アイテムはどれだけあっても困らない、あればサンドマンのDISCを1・2枚持っていくとよい。 フーファイターズは余程硬くない限り20F以降は大量に使用する事になるし、 ヘブンズドアー、エコーズACT2も特定の敵に絶大な効果を発揮する。 6部コミックスは余りやすいのでフーファイターズに使っても構わない。 エニグマの紙も複数用意しておくと良い。 食料・消費アイテム・発動用DISCを入れて置けば爆弾化、ドジュウの心配、破壊も無く安全に深層まで行ける。 …しかし、アヴドゥルさんに消し炭にされた後が面倒なので注意が必要。 アヴドゥルさん対策として強化したイエローテンパランスを持ち込む手もある。 出現階で降りて速攻発動すれば精神的に余裕が持てる。 それらが揃えば、いつ挑戦しても構わない。 1~20Fまでは装備集めで慣れていると思うので、波紋のツボ(や壷がない時のカエル)を極力温存するつもりでいこう。 21Fからは急速に敵の攻撃力があがっていく。 フーファイターズを惜しみなく使って、戦闘終了後には体力全快まで回復しておくと事故死の危険がいくらか減る。 これくらいなら大丈夫…という思考がダンジョン制覇の最大の敵なので、そこは徹底すること。 慣れないうちは大きなカエルを複数所持しておくと保険になる。体力が尽きない限り冒険は続けられるのだ。 資料からハイスコアを見返すこと。そして何階あたりでどのように死んでいるか把握すること。 同じ死因を重ねないように原因を取り除いていくことが基本的な戦いの思考である。 「人の成長とは……………未熟な過去に打ち勝つことだ」 防御力が30程度あればレクイエムジョルノを含むほぼ全ての敵から1桁しかダメージを食らわなくなる。 ただしプッチ神父の装備DISC抜き取り、モンスターハウスのフーゴ、バステト女神・DIOの罠など事故死の危険は0ではない。 絶対に油断しないこと。 初見の敵と対峙する場合は十分に注意すること。 原作を知っていれば敵の能力をある程度予想できるが、怪しい敵にはヘブンズドアーを使ってしまえ。 ヘブンズドアーは本当に便利。 入り口が一箇所しかない部屋に降りた場合は、そこで巡回してくる敵を待ち構えるのもいい。 細長い通路を移動する際は、エコーズが大量に余っているなら一発撃っておくと不意の遭遇を多少防止出来るだろう。 26F以降は、階段を見つけたら体勢を整えて降りてしまおう。 ただし28F以降のDIOに注意、ハーミットパープルの発動が高確率で封じられる上に同じ部屋にいると階段を下りられない。 29F以降でジョセフを見かけたら、必ず倒しておくように。 万が一DIOにジョセフが狩られると、 攻撃力60(レクイエムジョルノより強い)・時止め5ターンの最高にハイなDIO様と戦うハメになる。 持ち込み無しでクリア レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアすると、起動画面の石仮面に赤石がついて「赤石つき石仮面」が拾えるようになる。 ちなみに一つのデータで持ち込み無しクリアすれば、他のデータ(レクイエムクリア前でも)赤石付が出る。 「持ち込み無し」の条件に注意。ペリーコロ・金持ち込み・ポルポの仲間派遣のどれもNGとりあえず一回死んで、亀にもパソコンにも触れずに入り直せば確実。ダンジョン内で出会った仲間を連れるのはOK、ムーディーで倉庫にアイテム送るのもOK。 ランキングに載らないと持ち込み無しクリアとみなされないようなので、赤石が出ない場合は新規の日記で始めましょう。 どうしても無理だというのならば鮮血のシャボンを使おう。鍛えた防御スタンドをしまっておき帰還→持ち込みなしで突入→スタンドを回収し装備。ちゃんとシャボンに会えるかは運任せだが、確実に余裕でクリア可能だぜ。 ホテル内でレベルを上げてから持ち込みなしで入ってもOK。(確認済み)ホテル内でホルマジオのビンにブチ切れた仗助や億泰を入れておいて、鍛えた装備で倒して大幅レベルアップ。その後ダンジョンに侵入でもいける。1部や2部のコミックでドーピングしまくるのもいい。 一巡後の世界に行けるならホルマジオに康一act2!!を一人捕獲しておけば、仲間呼ばせてホテル内で大幅レベルアップ、その後持ち込みなしでクリアも可能。ブチ切れ仗助&億泰、プッツン由花子と4部承太郎に勝てる装備が必要。 持ち込み無しでのアドバイス とりあえず食糧不足が問題。パールジャムが引けた回は大事にしよう。 ディアボロの試練より強敵の出現が若干早いので(試練で30Fからのアヴドゥルさんが18Fから登場など)、装備が重要になってくる。 食糧問題をクリアしたら危険階以外では極力稼ぐ事。キッス装備でラバーズと戯れるとか、ジャッジメントに延々アヴドゥル人形作らせるとか、15、16階でエルメェスにシールを張らせてハイプリエステス増やすとか…(ちなみにキッスはエルメェス1人につき3個まで)康一は逃げまくる上にACT3で事故死の危険があるので稼ぎには向かない。チョコラータは階そのものが危険で稼ぐ余裕がない。 ただし、食料問題が解決しないと言う事も勿論あるので、その場合は程ほどにして降りる勇気も必要。2回目の神砂嵐まで稼ごうとすると満腹度を実に80以上も消費するが、普通にアイテム回収して降りるだけなら半分以下で済むからだ。敵が枯れた階で沸くかどうかも判らないハーヴェストを待つより、次の階に下りた方がアイテムに出会うのは早い。 このページに関する情報・意見 開幕モンハウ食らって死亡。 - 2015-01-10 14 42 19 同じく開幕モンハウ食らって死亡 - 2017-05-08 00 29 21 DIОの骨にGER+47を入れたら - 2015-03-28 20 51 53 ↑誤爆 DIОの骨にGER+47を入れたら 消えた・・・ - 2015-03-28 20 53 06 値段でカルネの死体と勘違いしたんじゃないか - 2015-03-28 21 16 17 7階でシンデレラ発見 - 2015-06-07 01 04 22 何回持ち込みなしクリアしても何故か一向に赤石がつかなくて泣きたくなってきた - 2015-08-30 02 45 19 やっと持ち込みなしクリアしたわ 防御が何よりも重要だな - 2015-12-16 15 04 18 ダイバーダウンにダークブルームーン、ムーディーブルースを合成、ひたすら水辺を背に壁を殴り続けてクリア (2020-04-14 10 07 08) レクイエムジョルノを倒しきれずにやられたぁ (2020-06-02 22 52 59) 由花子ってシンデレラを優先的に狙うってことある? (2020-07-15 18 17 52) 2体ならんだ由花子が2体とも能力装備中のシンデレラ狙ってきたんだがたまたまか? (2020-07-15 18 19 04)
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登録日:2021/11/19 Fri 23 08 36 更新日:2024/06/06 Thu 18 42 44NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1000回遊べるRPG 1999年 GBA PS エニックス ゲーム ゲームボーイアドバンス スピンオフ チュンソフト トルネコ トルネコの大冒険 トルネコの大冒険2 ドラクエ ドラゴンクエスト マトリックス ローグライク 不思議のダンジョン 外伝 戦士 魔法使い 1999年9月15日にチュンソフトより開発され、エニックスから発売されたPlayStation専用ローグライクゲームにしてトルネコの大冒険シリーズの二作目。 本作がドラゴンクエストシリーズのPS初進出となった。 CM あの興奮が帰って来た! 不思議のダンジョンRPG最新作! ドラゴンクエスト・キャラクターズトルネコの大冒険2不思議のダンジョン 9/15発売 前作やその姉妹作『風来のシレン』で国内にローグライクゲームを広めることに成功した不思議のダンジョンだが、今作ではシレンから様々なシステムを逆輸入。更に初代シレンで問題視された初心者への配慮の観点からチュートリアルダンジョンを充実させ、ゲームバランスも比較的マイルドになっている。 そのため不思議のダンジョンシリーズ入門編にはうってつけの作品。 更に転職という本作独自のシステムでいつものダンジョンもより楽しめる他、アイテム持ち込み前提ダンジョンの追加で勿論上級者にもおすすめ。 ドラクエ系不思議のダンジョンでは唯一海外展開され、Torneko The Last Hopeのタイトルで発売されている。 のちにゲームボーイアドバンスに移植された。(後述) 2002年にはPlayStation2で「トルネコの大冒険3」が発売。こちらは本作とは打って変わって上級者向けの難易度となっている。 あらすじ 前作で「しあわせの箱」を不思議のダンジョンから持ち帰り、村に幸せをもたらしたトルネコ。 しかしその半年後、村とその周辺のあちこちがダンジョン化したり、魔物が姿を見せるようになった。 この異変の原因を突き止めるべく、トルネコは再び冒険へと出るのであった……。 主な登場人物 トルネコ 前作に引き続き主役を務める、太っちょの商人。今作は商人のくせに泥棒したり、戦士や魔法使いに転職したり、ロトの剣・盾を装備したりと大活躍。 ネネ トルネコの奥さん。美人。 ポポロ トルネコ夫妻の一人息子。 彼の活躍が見たい人は次作を待とう。 王様 村の数々の異変を解決するべく、火吹き山に行ったきり帰ってこなくなる。 ストーリークリア後はちいさなメダルの収集役を担う。 エド 倉庫の修理担当。倉庫は最大250個まで拡張が可能となる。なお相方のモンドは終盤に合流する。 ガシラ 村に時折姿を見せる謎の老人。当初は各地のダンジョン化の黒幕ではないかと疑われていた。 実は今回の事件の裏を知るキーパーソンで、諸悪の根源を封印する「封印の箱」を作成し、トルネコに託す。 レミィ 魔法屋を営む女魔法使い。 杖の使用回数を増やしたり、行ったことのあるダンジョンへ階指定で飛ばしてくれるほか、クリア後はトルネコの転職を担当。 銀行屋 村に銀行を開店するために屋敷を買い付けたのだが、なんとその屋敷がダンジョン化し金庫はベビーサタンに盗まれるという災難な人。困り果てていたところを知り合ったトルネコに金庫の奪還を依頼する。取り返してあげるとゴールドを預かる銀行屋を開く。ゴールドを一定数預けるとプレゼントを貰える。 鍛冶屋 鍛冶に使う「聖なる炎」の入手をトルネコに依頼する。 その後施設が使えるようになるが、アイテムを2つ要求してくる(*1)ため中々使いづらい。 10回ごとの利用で耳寄り情報を教えてくれる……のだが大抵は役に立たない眉唾物の噂ばかり。 開店に際しての恩人にこの仕打ちである。 ガイバーラ 合成屋を営む。武器や盾の強化は鍛冶屋よりこちらを頻繁に利用することになるだろう。 ときどき代金の代わりにおかしな要求をしてくる。無論冗談だが。 モデルはシレンの陶芸家兼ワナ道師範「ガイバラ」。ちなみに弟子はサルヤーマで、こちらのモデルもガイバラの弟子である「サルヤマ」から。 システム・アイテム 前作ではダンジョンの最深部まで降りた後は、来た道を上る(例えば地下99Fまで降りた後、今度は99F分階段を上がる=198階層を昇り降りする)必要があったが、不評だったのか、今作では最深部からの帰還はワープで一瞬に済ませてくれる。 他にもシレンシリーズでの初心者に易しくない要素が見直され、大本命の「不思議のダンジョン」攻略前の様々なダンジョンがチュートリアルの代わりとなっている。 レベル上限が上がったことと合わせ、モンスターから得られる経験値も上方修正され、レベルアップがしやすくなった。 他にもシレンシリーズから様々な要素が導入されており、大幅に戦略性が高まった。 ダンジョン内の店 シレンからの逆輸入要素①。 時折ダンジョンのフロア内に店が設置されていることがある。店主はドラクエ系不思議のダンジョン通してガーゴイル。 前作ではほぼ使い道がなかったゴールドだが、これでようやく使い道ができた。 このシステムで買値・売値からアイテムを判別することもできるように。 アイテムの売買の他に泥棒ができるのも変わってないが、そうすると滅茶苦茶な戦闘力で返り討ちにしてくるのも相変わらず。 PS版ではとうぞくの壺を使わずして、ドロボー状態にならず商品をせしめられるバグが存在した。(*2) GBA版で同じ行動をとると即ドロボー状態になり、その場で店主に成敗されるので注意。 壺 シレンからの逆輸入要素②。 自由にアイテムを出し入れできる「保存の壺」や後述の合成システムには欠かせない「合成の壺」など、アイテムを「入れる」タイプがメインだが、HPを全快できる「回復の壺」や、アイテムを吸い込むことができるほかに安全に泥棒をするのに使える「とうぞくの壺」など、「使う」タイプも一定数ある。 中には投げつけて割れると爆発する「火薬壺」、反対に投げようが落とそうが決して割れない「われない壺」、使うとモンスターを呼び出す「まものの壺」といった個性的な壺もある。(*3) 合成 シレンからの逆輸入要素③。 武器や盾同士を合成して修正値を上げることができるほか、最大の特徴は複数の特殊効果を持ったアイテムを作ることだろう。 特殊効果も他種多様で、剣のそれは 【炎】フレイム等の炎系モンスターに2倍のダメージを与える(*4) 【浮】浮遊系に2倍のダメージを与える 【竜】ドラゴン系モンスターに2倍のダメージを与える 【悪】悪魔系モンスターに2倍のダメージを与える 【人形】人形系モンスターに2倍のダメージを与える 【ゾンビ】ゾンビ系モンスターに2倍のダメージを与える 【会心】会心の一撃が出やすくなる 【堀】壁を掘れる 【物】物質系モンスターを一撃で倒せる 【壊】壁掘り、物質系モンスターを攻撃すると破壊される 【必】攻撃が必ずあたる 【G】倒したモンスターがゴールドをドロップするようになる(*5) 【3】前方3方向に攻撃できる 【LIFE】攻撃するとモンスターのHPを1にし、与えたダメージ分強化値が+1される(*6) 【錆】錆びない(*7) + レア剣の特殊効果 【封】印の盾とセットで装備すると、モンスターの特殊能力を封印できる 【8】周囲8方向に攻撃できる 【二回】通常攻撃が2回になる 【HP】攻撃が当たるとHPが10回復する 【こわれず】壁掘りや物質系モンスターを攻撃しても剣が破壊されない(*8) 同じく盾は 【毒】毒の矢やおばけきのこの毒を無効化できる 【はら倍】満腹度が倍の速さで減っていく 【はら半】満腹度の減りが半分の速さになる 【炎】ドラゴンの炎やフレイムから受けるダメージを半減させる 【盗】ゴールドやアイテムを盗まれない 【地雷】爆風のダメージを半減 【魔】モンスターの魔法を無効化する 【技】モンスターの技を無効化する 【見切】モンスターの攻撃をときおり回避する 【返】モンスターから受けたダメージの1/3を相手に返す(*9) 【錆】錆びない + レア盾の特殊効果 【印】封の剣とセットで装備すると、モンスターの特殊能力を封印できる 例) はぐれメタルの盾をベースに皮の盾+3とドラゴンシールド+1を合成 →満腹度の消費を抑える効果と炎攻撃半減効果を同時に持ったはぐれメタルの盾+4が完成 合成は村の中にある合成屋でゴールドを払ってするほか、ダンジョン内では合成の壺を使うことでノーコストで行える。強力な装備へ多数の特殊効果をつけようとすると、合成屋ではかなりの金額を請求されるため、金策が上手くいっているのでなければ壺にお世話になる方が賢明。 また本作には「印数」のシステムがまだないため、特殊効果をたっぷり搭載した装備品を作成だって可能。(印数の実装はシレン2から) 実績システム シレンからの逆輸入要素④。 シレンGB1から実装された、様々なプレイの記録を見れるシステム。 冒険した回数や最高レベル、生存回数など基本的なものから、「落とし穴で倒れた」や、「合成の壺を遠投した」など、変死や珍プレーなどバラエティー豊かな事項まで記録される一種のやり込みコンテンツ。 この他、既存のアイテム(巻物や装備品など)も白紙の巻物や透視の指輪、オーガシールドなど、アイテムによっては名称が変更されたりしながらシレンから逆輸入されたものが多数。 当然完全オリジナルも多々登場し、黄金のアイテムやあのロトの剣・盾がその代表例。 特にロト装備に関してはロトの子孫でもなければ舞台設定がまるで異なるにも関わらずトルネコは平然と使いこなしている。なんでだ。 転職システム ストーリークリア後から使用可能となる本作独自のシステム。 普段の商人から戦士、魔法使いの2種類に転職でき、それぞれ特性がまるで異なっている。なお転職はクリア後ならいつでも際限なくできる。 戦士 満腹度を消費し、事前に武器・盾にセットした技を使うことができる。 技はある特定の動作を、種類によっては特定の装備品を装備しながらすることにより習得でき、剣は主に敵を攻撃するタイプ、盾は主に自身のサポートをする技がメイン。 技は同じ種類の装備品につき3つまでセット可能で、一部のワナや攻撃を喰らった時に技をセットしている装備品が壊れることがある。 ただし、 指輪が装備できない 杖を振って使えない(投げるのは可能) 巻物が読めない といったデメリットがつきまとう。特に最後のデメリットはPS版だとかなり致命的なものになる(後述)。 技の組み合わせによって強力なコンボを生み出すことも可能で、中には敵がこちらに一切攻撃してこない実質無敵になれるバランスブレイカー級も。 魔法使い HPを消費し、ドラクエ本編とモンスターズに登場した呪文や一部の特技が使える。 呪文はレベルアップすることでランダムで1〜2個覚えてゆき、最大で同時に30種類まで覚えられる。なお、メラとメガンテは最初から覚えている。 戦士と同じく、一部のワナや攻撃を喰らうことで呪文を忘れてしまうことがある。 満腹度はターン経過では一切減らない。 ただし、 武器・盾は装備できない(指輪は可能) 矢も放てない (*10) HPの自然回復が遅い レベルアップで攻撃力が上がらない といったデメリットが存在する。 専用アイテムに「スペルブック」というものがあり、これに一度覚えた呪文を書き込むことでその呪文をいつでも何度でも放てるというものがある。流石にHPは消費するが。 モンスター 本作から同種の色違いモンスターが解禁され、それに伴い前作では欠席だったメタルスライムも登場。 多彩なモンスターがトルネコを待ち構えている。 主な分類としては、 スライム系 ドラクエシリーズおなじみのかわいいやつら。 けもの系 ももんじゃ等の動物系。比較的火力重視。 ゾンビ系 厄介な特殊能力持ちや、倒されてもお墓になり後々蘇る嫌な連中が勢ぞろい。 トリ系 ドラキー等の有翼類。ウィンドスピアで串刺しにしてやろう。 植物系 おばけきのこ等、トルネコの能力を一部制限する技を使ってくる。 ムシ系 ぐんたいアリ類は壁を掘りまくってマップをぐちゃぐちゃにしてくる。 ドラゴン系 こちらもおなじみドラゴン属。ドラゴンキラーとドラゴンシールド必携。 悪魔系 最も多くのモンスターが分類される一大系統。それだけに強さも能力も多種多様。 物質系・人形系 ゴーレム等の硬いモンスターが多い。つるはしと引き換えに一撃粉砕できる。 特殊系 神父 その総数、実に132種。すべてを網羅することは到底不可能なので、ここでは本作初参戦の印象深いモンスターを紹介。 バーサーカー DQ2から参戦。本編ではあまり目立たない地味なモンスターだったが、本作では一転、強烈な個性を提げて出演。間違いなく本作が彼の出世作だろう。 敵味方見境なく対象を倒しまくりみるみるレベルを上げる。 それならシレンのキグニ族やミダレウッチーと同じじゃんとお思いの人もいるかもしれないが、彼の恐ろしい点は常時倍速行動であるほか、レベルは最大で9まで上がるところ。当然攻撃力もそれ相応に上がっていく。おまけに壁まで掘ってくる。 つまり高レベル帯の個体と鉢合わせしたら粉々になる危険性高し。そうならないうちにレベルアップしていると分かったら即降りを心掛けよう。 なぜかゾンビ系に分類されているが、そのおかげでゾンビキラーが有効。他のゾンビ系と異なり墓に入った仲間を蘇らせることはしないが、逆に墓のバーサーカーは仲間が近くに居ると蘇ってくる。そのくせその恩人を真っ先に殺してレベルアップする恩知らず。(*11) ちなみにいくつかのアイテムには、対象をバーサーカー状態にするものがある。本家バーサーカーよろしく、他のモンスターを攻撃してまわるようになるが、同時に対象の特殊能力を封印する効果も持っている。 嫌な特殊能力のモンスターをバーサー化させて同士討ちさせれば、能力も封じられ敵も減らせて一挙両得というわけだ。当たり前だがレベルアップしたモンスターに殺されないよう注意。 がいこつ剣士・死霊の騎士・影の騎士 DQ4から参戦。ルカナンを駆使してパーティに大打撃を与えてきた所以か、今作ではトルネコが装備する盾を弾き飛ばす技を使ってくる。 トルネコの後方10マス分まで盾が飛ばされてしまうが、モンスターに当たると盾も消失してしまう。相手に僅かなダメージを与えると共に、トルネコは甚大なダメージを被ることになる。他にも水路に落ちてしまうと「使い物にならなくなる」し、えんとうの指輪を装備していると盾も遥か彼方に消え去ってしまう。 可能な限り壁を背にして戦うか、不可能ならば大ダメージを覚悟の上で盾を外すのも一つの手。 ドッグスナイパー DQ6から参戦。こちらも本編では地味だったが不思議のダンジョンでは大暴れする。 高火力の鉄の矢を倍速2回行動で1ターンにつき2回も放ってくる。これを遠距離から、特に見えない場所から放ってくるもんだからたまったものではない。しかも「カシュン×2」という専用SEに、色違いも存在しないため専用グラ持ちの贅沢なヤツ。 当然同士討ちでレベルアップしたら目の当てようもないことに。 テンツク・スーパーテンツク・ラストテンツク こちらもDQ6から参戦。ひょうきんな見た目に反し、踊りのゆうわくによってトルネコを強制的に踊り状態にしてしまう厄介なヤツ。こうなると攻撃は一切出来ず、ひたすら逃げまわるしか手がなくなる。あげく通路で挟まれようものなら、タコ殴りにされながらもひたすら踊り続けるトルネコのケツを眺める羽目になる。 踊りのゆうわくはわざふうじの盾でも魔法の盾でも防ぎようがないため、封の剣+印の盾で先制するか、封印の杖で特殊能力を封じるしかない。 あくましんかん・じごくのつかい DQ2で初登場。催眠魔法によってトルネコの行動を支配する。他にもだいまどうが同じ魔法を駆使する。 行動はまったくのランダムで、「ランダムな方向に剣を振る」「装備を着け外しする」「草を飲む」「巻物を読む」「壺にアイテムを入れる」「アイテムを投げる」といった不随意な行動を実行してしまう。 有用な巻物を読んだり薬草を飲む程度ならまだしも、「鍛え上げた装備をへんげの壺へ投入」「世界樹の葉を誤飲」「リレミトの巻物で強制送還」「唯一残っていたパンを投棄」なんて行動を取らされた日には泣くに泣けない。しかも1ターンを消費してしまうため、連続で催眠をかけられ成すすべなくタコ殴りにされ倒される、なんてことも珍しくない。 それでいて攻撃力もそこそこ高い。魔法の盾を合成するまでは彼らとまともに対峙するのは避けた方が良いだろう。 あやしいかげ 下位種のシャドーに続いて参戦。シャドーと同じく本作では通常時に姿が見えない。 姿を見る為にはめぐすり草を飲む、シャドウの指輪(*12)を装備するしかなく、しかもあやしいかげの出現エリアには、爆弾岩やドラゴンといったHPをゴリゴリ削られるモンスターが揃っている。 やっとの思いで危機を脱し、足踏みで回復しようと思った矢先に背後からの一突きで倒される……なんてことも珍しくない。 更に杖の光弾を反射する能力を持っており、存在に気が付かないままにザキの杖を振れば、トルネコに跳ね返って即死してしまう。ただこれも水晶同様、使い方次第では有効に利用できる。 エビルポット この系統では唯一の参戦。HPも攻撃力もたいしたことはないが、こいつの脅威は仲間呼びの能力である。 同種を呼び寄せるぐんたいアリ属、うごくせきぞうを呼び寄せるマドハンド属など、固有の仲間を召喚するモンスターは他にもいるが、こいつはフロアに出現するモンスターをランダムで、しかも最大5体を一気に呼び寄せることができる。一撃で倒せなかった場合、エビルポットがエビルポットを呼び、そのエビルポットがまた……といった具合に小モンスターハウスがみるみる形成されていく。 だが装備が整ってきたトルネコからは体よく経験値稼ぎに協力させられる哀れなヤツ。 ぐんたいアリ・アイアンアント・ラリホーアント 蟻。 こいつも基本ステータスは大したものではない。とはいえ先述した通り仲間を呼び寄せるうえ、最上位種のラリホーアントは攻撃にラリホー効果が付与されており、時折トルネコを眠らせてくる。 地味にやっかいなのが壁堀の能力で、壁という壁を無原則に掘り進めてマップをぐっちゃぐちゃにしてしまう。それだけなら無視すればいいじゃないかと思われるだろうが、ターン処理の都合上、壁を掘っている最中は1ターンごとにラグが入り、微妙なストレスになる。近くで掘っているときなどは、掘削時の「ボピッ」という感じの音とともにいちいち歩みを邪魔されるため、イライラ度が跳ね上がる。 まあ1ターンごとに死期が近づく↓よりはマシだが…… キースドラゴン・ダースドラゴン それぞれDQ1から下位種のドラゴンに遅れをとる形で参戦。キースは同じ部屋に、ダースは同じフロア内にいる時にホーミングする炎を吐いてくる。要はシレンでいうスカイドラゴン、アークドラゴンとそれぞれ同ポジション、と言えばその恐ろしさがひしひしと伝わるはず。 ダースドラゴンなどは水平距離が近いとき、1ターンごとに壁を貫通する固定40ダメージの炎を叩きつけてくるのだからたまらない。 さらに酷いのは↓と共演したときで…… ゴールデンスライム 本作唯一のDQM出身。 トルネコを見つけるや否や、マダンテをぶっ放してくる。このマダンテがかなりの曲者で、こちらのHPが200以下だったら問答無用で即死、201以上あっても残り1になるという凶悪性能。このマダンテとキースやダースの炎の即死コンボでトルネコを幾度も葬り去っていった。 ちなみに魔法の盾でもマダンテ攻撃は防ぎようがない。大部屋のモンスターハウスで遭遇した際は、運が悪かったと思って世界樹の葉に命を託そう。 倒すとフロアを降りる度に草類を生成する黄金の草を落とす。 ガーゴイル DQ2より出演。普段は店主を勤めており、こちらに危害を与えることはない……のだが、こちらが危害を加えたり泥棒した時なら話は別。倍速2回行動でこちらに急接近し、超火力でこちらを木っ端微塵にしてくる。ガチガチに鍛え抜かれた装備であっても倒すのには一苦労。おまけに倒しても経験値が「1」と非常にしょっぱい(*13)。泥棒は計画的にね。 店主の他に一部のフロアでは宝物庫の番人のバイトに勤しむ個体もいる。 ちなみに先述のバーサーカー、神父すら殺して自爆するくせになぜかガーゴイルだけは絶対に攻撃しない。さすがに分が悪いと察しているのだろうか。(*14) + ネタバレ注意! 邪悪な箱 本作の一連の事件の元凶にして本シリーズ初のラスボス。パッケージイラストで大量のモンスターを出している箱がそれ。しあわせの箱の対となる存在で、不思議のダンジョンからしあわせの箱を持ち帰った半年後に活発化し、村に数々の異変を引き起こしてきた。 コイツとの戦闘は前作でしあわせの箱が置かれていた不思議のダンジョン27階で行われる。 「聖域敷けば余裕じゃね?」と思ったあなたは甘い。 確かに基本ステータスは大したことはないのだが、ラスボスらしく厄介な能力持ちで、攻撃を受けるとモンスターを複数撒き散らしてワープする。その中にはおおめだまやドラゴン、ばくだんいわなどこちらも厄介なモンスター揃い。おまけに爆風や炎攻撃を受けると分裂する。(*15)当然、杖の類は無効。 それでも巻物の影響は受けるので、最初にはりつけの巻物とルカナンの巻物を読んでから戦うのがベター。 取り巻きにもおおめだまやドラゴンなどが潜んでいるので、混乱よけの指輪の用意やドラゴンシールド・爆発よけの盾の合成をお忘れなく。 実のところトルネコが倒れる原因は、ワナやモンスターの連携による複合的な要因が多く、1対1ならばともかく複数の能力持ちモンスターに囲まれた時などは、レベルや装備が整っていたとしても即死の危険性が捨てきれないのが不思議のダンジョンの恐ろしいところである。 27Fの邪悪の箱戦はそれを象徴するような舞台といえる。 邪悪な箱を倒せば見事エンディングとなるが、クリア後ダンジョン「試練の館」の一部階層には普通にコイツが生息している。ラスボスとは一体……? ダンジョン ちょっと不思議の草原(3階) 王様の城へ向かう途中に最初に入ることになるダンジョン。 前作の「ちょっと不思議のダンジョン」同様に基本操作がメッセージで表示される、基本を覚えるためのチュートリアルダンジョン。 何度も失敗するとはぐれメタルの剣・盾を貰えるのも前作同様。 仮に持ったままクリアしてもそのまま売却され、しばらくは持ち込み不可なダンジョンが続くのだが…… 屋敷のダンジョン(6階→5階) ベビーサタンに盗まれた銀行屋の金庫を取り戻す為に入るダンジョン。 矢の扱い方を学べるチュートリアルにもなっており、矢がたくさん落ちている。 ボスはそのままベビーサタンだが、この個体は既に金庫を盗んでいる為盗み行為は行って来ない。 クリアすると5階構造になる。 お城のダンジョン(6階) 鍛冶屋に聖なる炎を持ってきてと頼まれ潜るダンジョン。 杖の使い方のチュートリアルで、杖がたくさん落ちている。 墓場のダンジョン(6階) パン屋に墓参りをすると頼まれ一緒に潜るダンジョン。 草の使い方のチュートリアルで、草がたくさん落ちている。 パン屋が一緒についてくるが、敵の標的にはならず、戦闘にも参加しない。(*16) 火吹き山(10階) このダンジョンから持ち込みが可能となる 。持ち込み可能数はPS版で2個、GBA版だと3個。 火山までダンジョン化し、王様と連れの兵士が帰ってこないという事でトルネコが駆り出されることになる 。 主に巻物の使い方を学べるチュートリアルダンジョン。 初回時は兵士が倒れており、割とマヌケなセリフ(腐ったパンを食べたら腹を壊した、など)も聞ける。 迷いの森(12階) 持ち込み可能数はPS版で2個、GBA版だと4個。 火山の向こう側にあった森までもがダンジョン化しており、謎の老人を追って向かうことになる。 床落ちアイテムはゴールドだけだが、ここからガーゴイルの店が登場。出店頻度も高めなのでここで店の使い方を覚えておこう。 トロ遺跡(14階) 持ち込み可能数は5個。 ガシラから封印の箱を作成するのに必要なアイテムを手に入れるため向かうことになる。 またこのダンジョン以降神父が登場する。(*17)話しかけることで体力回復や解呪などができるうえ、時々パンを放り投げ恵んでくれるありがたい御方。だが、くれぐれも神父に攻撃したり、十字架を壊さないように。おお 天罰が下りました…… 不思議のダンジョン(27階→100階) クリア前最後のダンジョン。 持ち込み可能数は10個。 一部のアイテムが未識別となっており、20階にはリレミトの巻物があるのも相変わらず。 27階(前作でしあわせの箱が置かれていたフロア)には今回の騒動の元凶である邪悪な箱が佇んでおり、そいつを倒すとエンディングとなる。 クリア後は100階まで降りる事が可能となる。前作とは違い、それ以降のモンスターの分布もより強力なものになっている。 また81階は大部屋モンスターハウスが、97階にはゴールデンスライム1匹が必ず登場する。 井戸のダンジョン(2階) 商人のみが入れるダンジョン。 最大5個までアイテムを持ち込み可能で、不思議のダンジョンの進み具合によって10段階のレベルが解放される。1が簡単で10が激ムズとなっている。 1階は必ず大部屋モンスターハウスか迷路(水路か壁のいずれかで区切られる形態の迷路)となっている。 レベル10のモンスターハウスにはキースドラゴンがいる。当然敵うはずがないので世界樹の葉を携帯しよう。 水路ごしには撃ってこないのが救いか。 2階には多額のゴールドとカギが落ちており、敵は一切出てこない。カギは不思議のダンジョンで用いる特殊アイテムで、ここで補充するのが一般的。 クリア後のダンジョン 剣のダンジョン(35階) 戦士のみが入れるダンジョン。武器や盾、パンが床落ちしていることが多く、それらを駆使して進んでいく。事前に有用な技を覚えてから進むのが安全。 35階には最大HPを増やすいのちの指輪が落ちている。 魔のダンジョン(35階) 魔法使いのみが入れるダンジョン。回復アイテムが比較的多めに落ちており、稀に先述のスペルブックも拾えたりする。 35階には戦士で多くの技を覚えられ、セットもできる魔法の剣が落ちている。 試練の館(50階) 不思議のダンジョンシリーズ初のアイテム持ち込みを前提とした高難易度ダンジョン。 それ故1階の時点でかなり強い敵が出てくる。ダースドラゴンなどここでしか登場しないモンスターも多々ある。 敵は最初の段階では身代わり同様の姿となっているが、倒すか専用アイテムの「モンスター識別の杖」を使えば以降は正体を現したままになる。 なお床落ちアイテムはゴールドとモンスター識別の杖しかなく、アイテムは基本全て未識別。更にパンも未識別だったりする。 30階にはかの伝説のロトの盾が入った宝石箱が落ちている。何としてでも回収すべし。 またPS版はロトの盾を入手後、同じく30階にフロアを降りる度に盾を生成する黄金の盾が落ちている。GBA版は最下層の50階に移動した。 もっと不思議のダンジョン(100階) シリーズ恒例の持ち込みなし、ほぼ全てのアイテムが未識別の最高難易度ダンジョン。 不思議同様前作から拡張されている。 持ち込みなしの都合からアイテムの床落ち率は高いのだが、未識別品ばかりなうえマイナス効果のアイテムも数多く解禁されているため、なにそれ構わず試していると直ちに危機に瀕するだろう。 今までの知識をフル活用して最深部まで頑張ろう。 ちなみに不思議ともっと不思議には、カギを使って扉を開けるか、つるはしで壁を掘らないと入れない部屋に安置されるレアアイテムが存在する。ただし様々なアイテムをフル活用して入手する必要があったり、中にはガーゴイルがわんさかいるなど入手は一筋縄ではいかない。それだけに強力なアイテムも数多く、ダンジョニストならば欲しくなること間違いなし。 GBA版について 本作発売から2年後の2001年12月20日に、ゲームボーイアドバンスへの移植版が発売された。ただの移植ではなく、開発スタッフが「ディレクターズカット版」と称している通り、あらゆるバランス調整が施されている。全体的に難しくなったが、理不尽な変更ではなく、丁度いい程度に収まっている。 なお、この移植作がドラクエシリーズのGBA初進出でもある。 主な違い 変更・追加点 中断セーブが階段を降りる際に任意に中断できるようになった。 他のソフトとのアイテム通信交換が追加された。 ダンジョン内で壺へのアイテムまとめ入れができるようになった。 ワナチェックでワナを発見した時、メッセージが表示されるようになった。 修正・調整点 強力なアイテムの削除 アイテム無限増殖に必要だったすいだしの巻物や分裂の壺のほか、やりなおしの巻物が削除された。 この他にも入手困難になったアイテムも多い。 裏技・バグの修正 簡単に泥棒ができる裏技や、一部の装備品に特殊効果がないバグなど、便利だったものから致命的なものまで幅広く修正された。 ゲームバランスの調整 戦士の一部の技の習得条件が難しくなったり、消費満腹度が増えた。一方魔法使いの一部の呪文も仕様変更を受けている。 また、明確な弱点があった敵の経験値が減らされたほか、トルネコの攻撃力上限が撤廃され、少ない攻撃回数で敵を倒せるようになった。 余談 当初は前作の移植から計画が始まったが、開発中に色々とやりたいことが増えていき、最終的に『2』としてリリースすることになった。 PS版は中断するのに何かと不便。時々現れる中断ポイントの他に、「中断の巻物」を使わない限り任意に中断できない仕様となっていた。特に中断ポイントが出ないもっと不思議だとこれを使わない限り中断ができず、泣く泣く貴重な白紙に中断の巻物を書くことも多かった。 特に巻物が読めない戦士だともっと不思議では中断ができない。 その後の不思議のダンジョンシリーズでは任意に中断できるよう改善され、本作のGBA版も階段を降りる際に任意中断が可能となった。 任意中断できない作品もあったりするけど 追記・修正はロトの剣・盾+99ベースですばらしい剣と盾を作ってからお願いします。(*18) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何度もやったなぁ。ようじゅつしとだいまどう。てめーらは許さん -- 名無しさん (2021-11-20 08 49 57) 戦士でもっと不思議100F踏破した、雪の降り積もったあの日が懐かしい -- 名無しさん (2021-11-20 09 52 12) ロト装備は血縁関係無いってそれ一番言われてるから -- 名無しさん (2021-11-20 21 32 21) ひょっとしたらロトの血縁者が使わなくても(真の力は発揮できなくても)素でこれぐらい力はあるよってことなのかもしれない -- 名無しさん (2021-11-21 10 04 13) ちょっと不思議な草原で拾った装備は倉庫が壊れてるから全部売り払われるんじゃないっけ? はぐれメタル装備も同様に -- 名無しさん (2021-11-25 09 53 11) 名前 コメント
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毎日うでだめし道場で つかえるコード増やしてください -- 万華鏡車輪眼 (2008-07-23 20 59 16) アイテムが全部そろうコード、教えて下さい -- popapi (2008-08-17 10 37 46) 可をとれば勝手に良になって、不可をとると可になるコード あったら教えてください -- 7091 (2008-08-26 12 38 46) 7091s 全て[良]でカウントならありますけど いりますか? -- ☆ (2008-09-05 13 55 51) アイテムがそろうコード、教えてください -- きなこ (2008-09-13 22 22 26) はじめまして -- ごはんですよ (2008-09-26 11 41 42) はじめましてm(__)m 道場破りの魂減らないの コードってありますか?(_;? -- 太鼓 (2008-10-08 22 35 11) 譜面の音符を全部ドン(またはカッ)にするコード ってありますか?あったら教えてください。 -- すぅ印兵 (2008-10-11 13 57 25) 道場やぶりで -- マンコ (2008-10-13 08 02 13) よくわかんねー -- ヒロミ (2008-10-18 16 15 56) コードが反応しません。そうゆう時は、どうするんですか? -- 123 (2008-10-18 19 53 37) すべての楽器・おんがくをだすこーどおしえて -- 000000 (2008-10-21 17 17 17) 何でもいいので教えて下さい -- k (2008-10-28 20 54 05) 全て出すコードN0用 セーブデータ1用 023FE0F0 128CCF0C 94000136 FFFE0000 122AC9AC 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 -- 007 (2008-10-31 20 39 09) あと上のコードはワザポン用です。 -- 007 (2008-10-31 20 40 20) 上のコードでコードフリーク用は、ありませんか -- きなこ (2008-11-07 21 25 47) コードフリーク用 -- ゆたぐ」 (2008-11-11 20 55 27) 歌の曲を増やしてください -- まさまさ (2008-11-15 14 41 29) かんたんな曲も入れて下さい -- あい (2008-11-16 12 21 53) めっちゃ太鼓の達人七つの島の大冒険のマスターコード教えてください -- たかし (2008-11-28 00 49 41) ドラクエ7のマスターコード教えて下さい -- ぽん (2008-12-04 18 38 08) 道場やぶりで道場王にすぐ勝てるコード教えて下さい -- くそし (2008-12-04 22 37 02) 毎日うでだめし道場で太鼓神になるコードなんとなく教えます xながおしでデータ1が太鼓神になる -- くそし (2008-12-04 22 47 54) 上のコードは94000136 fffe0000 222ac226 0000001c d0000000 00000000 -- くそし (2008-12-04 22 53 08) くそしのコードいいね もっと教えて -- 小島 よしお (2008-12-04 22 56 49) 上のコードのデータ2バージョンのコードあれば教えてね -- ドナルド (2008-12-05 21 46 14) あ -- 木村 (2008-12-10 19 22 08) ごめんプロアクを4日前にこわされた3日前に修理にだしたから治ったらいろんなコードを教えるよー -- くそし (2008-12-11 19 40 45) かわいそうだね。こわしたのは誰だムカツクなー僕も少ししか持ってないけどコードを教えてくれたら教えてあげる -- ドナルド (2008-12-11 22 31 00) 突然ですがいいコード教えまーす L押すと太鼓神 ffff0000 aaaa0000 -- アムロ (2008-12-15 02 44 40) プロアクが来たよまたコード教えるね。 -- くそし (2008-12-17 18 04 14) 最近妹が買いました。コード教えて下さい。 -- VarmirionWilsonArex PARだん4☆GOD (2008-12-21 09 52 03) ? -- tonity (2008-12-23 20 34 06) Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 37 17) 「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ-ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ-ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 59 33) Xボタンで段位-太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- 名無しさん (2009-02-07 21 05 12) 恋文2000のコードありますか -- 名無しさん (2009-02-11 10 07 46) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームIDが知りたいんですが・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 50 42) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームコードも知りたいんですが・・・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 51 46) 何か曲を作れるコード作れますか -- 名無しさん (2009-02-22 14 48 04) きたさいたま2000のコード教えて下さい -- ゲシ (2009-03-04 17 47 11) 太鼓の達人に曲を入れたいんですけど、どうすれば いれれますか? -- ゆうり (2009-03-08 10 26 27) ボタンで段位-太鼓神 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険でボタンで段位-太鼓神 -- ドコドン (2009-03-08 12 13 50) らによならになら さんへ ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇します 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- PAR (2009-03-12 18 47 34) えおえおFぇFW「えGRL3K5TW34GK -- 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) 曲を作るコードはあるのですか? (昔の曲等) あれば何でもいいので教えて下さい。 ワザポンで 初期版です。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 17 09) ワザポンで、太鼓の達人 七つの島 ↑のマスターコードはありますか? -- 名無しさん (2009-03-19 23 23 55) はい、あります。 -- 名無しさん (2009-03-20 11 31 49) po09oioio -- uiui (2009-03-21 15 28 08) ああ -- aaa (2009-03-21 15 28 26) 誰か曲を作るコード教えて下さい。初期版でマスターコードはありググっても見つかりません。 どうかお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-25 11 50 19) ↑の付け足しでワザポンです。 おねがいします。 -- 名無しさん (2009-03-26 09 11 30) コードフリーク用コードでデータ2が太鼓神になるコードあったら教えてください -- できないよ (2009-03-27 22 01 50) コードフリーク用コードでオート演奏のプログラムコード版おしえてください。 -- 名無しさん (2009-03-29 21 12 40) 好きな曲を入れられるコードはありますか。もし、あるなら是非教えてくれませんか? -- 名無しさん (2009-03-30 11 17 58) 一番上のって何のコードですか? -- 俺だよ (2009-03-30 11 31 12) 黙ってろカスども -- ミキオ (2009-04-03 10 59 06) ゲームコードのYWVJってなんですか? -- 名無しさん (2009-04-03 22 13 13) データ2用のメール揃うコードありませんか? -- クドい (2009-04-04 21 56 11) ゲームコードのYWVJってなんですか?> ゲームコードなんだけれど・・・ -- kulseidar (2009-04-05 18 38 35) 質問厨がだまっとれ -- ぽんた (2009-04-06 22 52 49) 楽ショー -- SWAT (2009-04-08 18 35 54) スピードが遅くなって、間隔が開くようなコードないですか? -- 要崎 (2009-04-24 17 26 04) 『全部のデータクリア』この、コードは、ないんですか。 -- もも (2009-05-09 19 06 27) 鬼の、上は、あるんですか・・・?簡単に進められるコードは、ありますか? -- 奈菜 (2009-05-09 19 12 45) みんなの、質問に対するコードは ないんですか???? -- もも (2009-05-09 19 15 12) 私は、何でも。というコードがいいとおもいます。 -- k (2009-05-09 19 24 39) 毎日うでた召し同情を、 -- 名無しさん (2009-05-09 19 26 29) いつでも西他方がいいと思います。 -- 真里 (2009-05-09 19 28 14) 面白そうだねー。 -- 舘 弘 (2009-05-09 19 30 18) ばちお式連打のコード -- 名無しさん (2009-05-10 17 25 09) あのー -- バチぉ (2009-05-10 19 37 52) 必ずフルコンボ が、出来ません。 -- バチぉ (2009-05-10 19 38 38) 357542136775217963234467889977544311245665321113478999765542225789 -- つほ (2009-05-13 17 19 53) 毎日うでだめし導場をさいごまで -- 名無しさん (2009-05-16 17 08 48) マスターコードを教えて -- @@@@@ (2009-05-21 18 24 22) ワザポンないの? ないの? -- 名無しさん (2009-07-12 13 18 06) 全部フルコンになるやつない? -- ぱぱぱ (2009-07-16 23 53 54) コードフリークで曲が増えるコードありますか? (やわらか戦車など・・・) -- 名無しさん (2009-08-24 20 50 33) 曲のコード教えろ -- 名無しさん (2009-08-28 08 47 45) コードは? -- DS (2009-11-15 17 15 27) みなさん、またコードを教え合いましょう。 -- DS (2009-11-22 13 27 04) つぎ荒らしたら ネットポリスに通報しようかな・・・? -- 警察の両津 (2009-11-25 15 56 02) みなさん、かんちがいしてますね -- はやみ (2009-11-26 17 34 33) コード教えてほしいです。 -- oresamaaxaxaxa (2009-12-19 22 23 05) コードです。 •Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C •「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ−ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ−ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 10 45) •Xボタンで段位−太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 14 56) 太鼓の達人タッチでドコドンDS ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- DS (2010-01-17 17 17 32) 荒らしはやめましょう。 見にくくなるだけです。 -- DS (2010-01-17 17 19 07) 荒らし報告 hんhc (2009-11-26 19 43 01) えいすけ (2009-11-26 19 24 49) 股間 (2009-10-17 23 40 36) ドナルド (2009-09-19 16 35 13) a (2009-08-15 11 31 26) ルー (2009-07-23 18 53 15) ルー (2009-07-23 18 52 24) 7777 (2009-05-17 13 41 30) つほ (2009-05-13 17 19 53) ゲームの神 (2009-04-20 22 26 55) aaa (2009-03-21 15 28 26) uiui (2009-03-21 15 28 08) 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) -- DS (2010-01-30 19 21 37) 七つの島の大冒険のワザポンコード教えてください! -- 山P (2010-02-21 16 24 17) IDナンバーはわかりませんが・・・ 分かっているのなら上のコード全て使えますよ。 他のゲームでもPARコードとワザポンとコードリンクスは ID以外全て同じコードです。 -- DS (2010-02-27 19 47 12) 0.5倍速はありますが、0.25倍速や8倍速などはありますか? -- 名無しさん (2010-05-13 19 27 35) 特定の音楽の記録を消すコードはありますか? -- (アルス) 2010-06-26 18 58 03 ゲームコードってどこに入力したら使えるんですか?? (7つの島の大冒険です) -- (ヨッシー) 2010-07-03 14 17 57 元気だよ -- (かおり) 2010-07-06 19 46 15 もっとコードを教えてください -- (gggggg) 2010-07-28 11 26 45 やり方を教えてください -- (バカ) 2010-08-24 14 13 11 自分で曲を作れるようにしてください -- (悪魔) 2010-08-31 14 40 31 ;おjkpj -- (名無しさん) 2010-09-03 16 29 13 太鼓の達人DSの七つの島の大冒険は、鬼というのはないんですか? -- (おちび) 2010-10-11 09 06 21 鬼は、あります。 -- (レンガ) 2010-10-11 17 02 12 歌は、ダウウンロードできないんですか? -- (ポンプ) 2010-10-17 10 37 42 コードフリークコード教えて。(N1)っす。 -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 05 教えロー――――――――――¥ -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 36 太鼓の達人は、普通にやるのが1番です。 裏ワザ使っている人、裏ワザ使うのやめた方がいいです。 それでも辞めないなら、太鼓の達人やめろ -- (世露死苦) 2011-01-16 16 26 34 毎日うでだめし道場でアルプス一万尺の鬼がクリアできませんどうしたらできますか教えてください。 -- (チョンピー) 2011-01-23 09 36 49 自分を信じればできると思います・・・ -- (世露死苦) 2011-03-06 16 19 17 アハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハ -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-06 16 49 21 どういう意味ですか? -- (世露死苦) 2011-03-10 21 03 55 よろしく -- (夜路止久) 2011-03-11 16 31 36 ウンコをスプーンで食うとかみんなお行儀悪いな。ばーかばーかばーか。てめえらみたいなデメリット野郎は火葬場でお経唱えとけばーかアホ共 -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-29 17 49 05 http //www21.atwiki.jp/betaw/ ↑誰かこのサイトのマリオカートDSのページにいるヨッシーという荒らしをなんとかしてーーー -- (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 つまらないのでさようなら。 -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-04-01 15 04 56 入ります。さっそく質問ですが、Xボタンのコード94000136 FFFE0000と、ほかのコードを合わせてもおkなんですか?例1200F0BC 00001000にXをたして94000136 FFFE0000 1200F0BC 00001000にする。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 20 54 05 (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 ヨッシーなんて人自体いませんよ。いない人をなんとかしてって言われても…。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 21 01 39 うでだめし道場のほかのコード有りませんか? う -- (名無しさん) 2011-06-13 21 07 04 何かコードありますか。 -- (ワールド) 2011-11-23 16 58 35 エンジェルドリームのコード教えてください? -- (ふぅ) 2012-02-01 19 49 29 先へ進められない -- (どらゴーン島) 2012-02-12 10 18 05 何でもいいので、役立つコード(PAR)を教えてください。 -- (タラオ) 2012-07-26 17 43 00 コードじゃないけど、一番最初の画面の上の方に【プレイヤーを選ぶドン】と書いてありますが、この分の中の【選ぶ】の【ぶ】が、【ぷ】になっている! -- (wkibara) 2012-07-31 15 55 12 名無しさんへ、ヨッシーという荒らしをどうにかして来ます! 頑張ります!!!!!!!!!!!!! -- (Mitokoumonn) 2012-07-31 16 04 45 わははははははははははははははははははははははははは母は母は母は母は母はははははじゃ -- (Pig) 2012-08-04 11 31 53 krfkrjjjjdfdesd -- (名無しさん) 2013-04-17 15 51 33 コードいろいろ教えて -- (影武者) 2013-09-08 14 07 35 plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. -- ( plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. ) 2014-10-13 10 46 29 plugin_highlight is not found. please feed back @wiki. } -- (名無しさん) 2014-10-13 10 52 16 sum _{k = 1} ^{n} k + 2 -- ( \sum _{k = 1} ^{n} k + 2) 2014-10-13 10 53 04 plugin_left is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 10 54 37 plugin_left is not found. please feed back @wiki. }} -- (名無しさん) 2014-10-13 10 55 19 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 08 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 43 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 57 25 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 00 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 19 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 59 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- ( |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3|) 2014-10-13 10 59 28 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 00 31 plugin_divstyle is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 03 47 DSゲーム攻略@Wiki-- (名無しさん) 2014-10-13 11 14 19 googlegadgets2 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 15 25 google_calendar_viewerjapanese__ja%40holiday.calendar.google.com/public/basic,5) -- (名無しさん) 2014-10-13 11 16 03 plugin_reload is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 17 20 416-26332-- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 03 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 33 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 19 02 mainvisual.jpg-- (名無しさん) 2014-10-13 14 16 06 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 17 43 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 18 49 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (ujnhbhjn) 2014-10-13 14 29 36 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋} -- (jkjkghjnhb) 2014-10-13 14 33 28 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 34 57 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 35 53 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 36 47 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 37 55 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 38 24 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 01 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 27 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 40 26 [[フレンドコード展示申請フォームは移転しました http //img.po-kaki-to.com/wp-content/uploads/2014/10/234.jpg]] logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 53 59 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 57 19 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 58 16 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 11 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 32 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 20 00 55 フレンドコード展示申請フォームは移転しました 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攻略サイト集 白狸 ゲームシステム、ステージ攻略があります。
https://w.atwiki.jp/onakin/pages/64.html
ゲームクリア エンディング 90 ( STAGE10 ) グランチルダ 70 ( STAGE9 ) マジョのおしろ 55 ( STAGE8 ) スカイパラダイス 45 ( STAGE7 ) ホットアイスやま 36 ( STAGE6 ) グランティさんぎょう 28 ( STAGE5 ) テリーのオアシス 20 ( STAGE4 ) ジョリーのリゾート 14 ( STAGE3 ) ウィッチワールド 8 ( STAGE2 ) キラリンこうざん 4 ( STAGE1 ) マヤヤンしんでん 1 ゲームオーバー オープニング 0 少しでも楽しんでいただけたら幸いです♪
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大冒険家 ジェニファー・アボット コスト 39 レベル 1 MAX 進化元 探険家 ジェニファー (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 817 1,635 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 751 1,503 進化費用 - - - No.0473 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 37,100 - - 編集 Sスキル ちょっと待って! (10) 攻撃ターンを2遅らせる 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 ワクワクしなきゃ、生きてる意味なんてないじゃない!
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm22986849 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22986967 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22987135 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22987276 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22987476 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22987644 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22987872 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22988099 フリーゲーム攻略情報まとめWiki
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平盛22年12月、大津、山科、京都の3駅で通り魔が発生した。琵琶湖線は一時運転を見合わせるものの、20分後に運転が再開された。 そんなある列車でのことだった。米原行きの普通電車だった。まさに京都駅を発とうとしていたころだった。 車掌が後方の乗務員室の中で放送を流している途中、 すると突然、ビラが乗務員室の中に投げられた。車掌はそれを拾い、読む。 愚かな日本人諸君、我々の存在はもう忘れたか、だが今一度思い起こすが良い。 我々は、先日、組織名を『世界政府』改め『フェニックス』にした。 3年前、太平洋沿岸で少年が相次いで行方不明になるという事件があったが、あれは我々がそれらの少年を拉致したのである。 さて、次の標的はどこになることやら 日本人民軍の司令官と最高の戦闘力を持つ男が最有力だと思われ フェニックス総統 アシュナード2世 「ア、アシュナード2世やぁーっ!!」と、その車掌は発狂 「どしたんや、おい」とその同僚 それからまたしてもしばらく運転見合わせになる事態となった。 そのビラは、全国各地にまかれていた。フェニックスという謎の組織が再び日本を侵略しにくるのか、国民はたちまち不安に陥った。 その日の夕方、日本政府はフェニックスに対し暴力活動をやめるよう声明を発したが、フェニックスはそれを無視した。その3日後、海上自衛隊改め海上自衛軍は護衛艦で太平洋沖の調査を開始した。すると4日後、フェニックスの本部のある島が偶然にも発見された。ジャミング装置が故障していたかと思われ、幸運なことだった。フェニックスの本部の位置はまもなく知らされた。だがしかし バコォーーン! その護衛艦はフェニックスの手先かと思われる何者かによって撃沈された。しかし、そのフェニックスの本部は日本の領海のぎりぎりにあった。絶海の孤島に軍事基地のようなものがあった。そこから世界政府時代は東京へH-55Φを飛ばしたのである。 これを受け、本部近海での通商破壊の危険性も考え、デイン戦争以来、米中と同盟関係にあった日本政府はアメリカ軍や中国軍にも協力を要請。両国の軍艦が太平洋へと次々と派遣された。しかし、そのフェニックスの本部近海は鬼門のようなものだった。まるでバミューダ・トライアングルのように、次から次へと艦船か行方不明になってしまったのである。フェニックスによる徹底したジャミングと情報封鎖により、謎はさらに深まった。 更に、フェニックスは平盛19年の連続少年失踪事件に関与したと発表した。一体どういう目的なのだろうか。 日本人民軍の司令官と最高の戦闘力を持つ男とは、おそらく天知駿一と島田真北のことではないかと世間では広く騒がれ始めた。 それから1週間後、年末も近く仕事に追われている真北、その仕事の合間に天知のもとへ相談にやってきた。フェニックス問題をどう対処するかを話しに来たのである。 「どう対処するべきでしょうね」 「うーん、やはり結成するしかないのか、アレを」 真北と天知は天知邸の縁側のある広間で話している。 「そうですか」 「そういや、いいものを見つけたぜ」 「なんですかそれ」 と、天知は棚から写真と何かの資料や図面を取り出す。 「ああ、米軍がブラックアイヌ団からろ獲した貨客戦艦・ドレッドノートだよ」 「ドレッドノート?あのイギリスの戦艦の名前では」 「いいえ、ブラックアイヌ団のアンダーソン司令長はイギリス人だからな」 「それで、フェニックスを攻めるんですね」 「そういうことだ、まずここに1000人乗せる。そして半分ぐらいを突撃隊として揚陸させ、一気にたたきつぶし、残りの兵を艦載砲などを使わせて後ろから支援する」 「なるほど、そのドレッドノートが母艦になるんですね」 「それに前回の反省から、装備も新たなものにする。」 と、天知はメモを取り出した。突撃隊、後方支援隊、電信隊と自衛軍から衛生科を借りて軍を構成するという。突撃隊は敵の本部に揚陸し、制圧し、後方支援隊はドレッドノートの操作を行い、電信隊は突撃隊と後方支援隊との連絡を取り合う役目をするのである。 「問題は、敵の潜水艦隊の存在ですが」 そう、敵は潜水艦を多数所有しているものと見られている。フェニックスの本部の所在を筒抜けにさせたあの海上自衛軍の護衛艦も沈められた。 「うーん、今のところ横須賀で対潜装備を取り付けてもらってるんだが」 「そうですか、それなら頼もしいものです」 「ところで、何か有望な新兵候補は見つけ出したかな」 「はい、実は、女性ながら高い戦闘力を持つ者を見ました」 真北が取り出したのは、相本の写真だった。 「何?女やと?」 「私としては電信隊への配属を薦めておりますが」 「ほう、で彼女は今どこにおるのかね」 「京阪津電気鉄道です」 そう、相本はもう19歳、高校を卒業して京阪津電気鉄道のステーションスタッフとして活躍しつつあったのである。 「おおっ、そういやあんたもそこの運転士だったわな」 「はい」 しかし、2人はフェニックスに狙われていることを知らないまま、話は終わった。 そして年が明け、平盛23年の1月、第3期日本人民軍の設立が発表された。 その頃、フェニックスの本部では 「総統、失礼します」 「何のようだ」と、アシュナード2世が総統室で座っている。 「総統、只今情報が入りました。第3期日本人民軍の設立であります」 「ついに来たな、天知に島田め」アシュナード2世は笑いを浮かべる。 「敵は1000人程度の兵力を集めるつもりです」 「心配は無用だ、こっちにも1200人はいる。しかもだ、拉致した少年を徹底的に鍛えさせ、最強の戦士にしてやったのだ」 そう、連続少年失踪事件は、旧世界政府が少年を拉致して、あたかも奴隷として扱うようにしごいて、戦闘員にしたのである。 「そうでありますね」 第3期日本人民軍とフェニックスの戦いは、幕を開けるのか。 続く
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硬くて頑丈な殻で身を守っているとはいえ、貝には危険がいっぱい。 殻だけでは足りず、泥の中にもぐったり、においをかぎ分ける触手を持ったりと、それぞれ生き抜 いていく術を備えています。 アメリカ西海岸に棲む月の一種ジオダックは、敵が近づくと、泥の中1メートルもの深さに逃げ込みます。 逃げ足の速さと確実さでいえば、このジオダックがナンバーワンですが、敵を察知する能力にかけては、ホタテガイに勝る会はありません。 なにしろ、ホタテほ目の数が32個。 一つひとつの基本構造が人間の目にそっくりで、白眼にあたる部分が青くなっています。 さほど大きくはないものの、殻の周囲にズラリと並んでいるのですから、敵の接近も見逃さないはず… なのですが、やはりヒトデなどに捕まってしまうことも少なくないようです。