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頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) 刃の基本連続技。ボディー突き(4A)や6A6Aのカウンターヒット時に相手を浮かせた場合にも6A6A6Bで拾うことが出来る。追い打ち攻撃の「開脚落とし」は「天誅落」を代用する方が追い打ち後の反撃を控えられるのでベター。画面端なら頭突き後にボディー突きを挟むこともできる。 (相手しゃがみガード)頭突き(66A)>頭突き(66A)>頭突き(66A) しゃがみガードしている相手には「頭突き」でよろめかすことができるので、その後「頭突き」で浮かせて空中でも「頭突き」を決める「頭突き」三本締めコンボ。空中に浮かせた相手には「頭突き」を入れるより、ラッシュ攻撃を入れた方がダメージ増なのは言うまでもない (カウンターヒット)しゃがみ途中パンチ>頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) しゃがみ途中パンチがカウンターヒットした時も相手は、よろめくので「頭突き」で浮かせるチャンス。 龍尾閃(C攻撃)>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 気力がない場合は斬首刀を6Bにするように。 カウンターヒットボディー突き(4A)>ボディー突き×2>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) カウンターヒット後にダッシュしてから真下に潜り込む必要有り。ロバート、ロディ、香澄、王、カーマンで入れることが可能。 画面端ボディー突き(4A)×4>開脚踵落とし(AB) ボディー突きを連発するだけで大ダメージ。コツは2回目を当てる前に少し歩いて近づくと4発入る(なおロディには3発が限度)。ボディー突きを3回で止めて「頭突き」で拾うことも可能。 画面端ボディー突き×2>立ちA>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 途中の立ちAは省いた方が無難。 画面端ボディー突き(4A)×2>立ちA×2>しゃがみ途中パンチ>立ちA>頭突き(66A)>開脚踵落とし(AB) 刃相手に入りました。見た目も派手な連続技。 画面端ボディー突き(4A)>闘神翔(22C) 闘神翔に空中ダメージ補正が掛かって、ダメージアップ。 対不破(即死攻撃) (相手の振り向き起きあがりに対して)闘神翔(22C)をガードさせる 不破 VS 不破で確認。闘神翔を多段ガードさせることで相手は即死。相手がめくりジャンプCをした後の起きあがりに闘神翔をガードさせると発生することが稀にある。相手は振り向き中なのでガードすればするほど、引き寄せられていくようだ。
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長時間にも渡る性行為の舞台となった古寺に朝の光が差し込もうとしていた。 優希は亮子を執拗に犯し尽くした。壊れるまで、何度でも。壊れてからも何度でも。 何度でも何度でも何度でも何度でも何度でも。数えきれないくらいに何度でも。 亮子の胸に存在した尊厳を奪うために。殺すよりは殺された方がましだという信念を汚すために。 意識が混濁しようが構わず犯し、無くなってからも気が済むまで犯し抜いた。 そして長き行為にも終焉が迎えられ、二人の少女がはぁはぁと息を乱して床に横たわっている。 「久しぶりに、楽しかったなぁ~」 優希は満足した風で横にいる亮子の顔をチラリと覗く。 ビリビリに破かれた制服。汗ばんだ肌。部屋の隅に投げ捨てられた下着。ロープで縛られ、弛緩した手足。感情が消失したうつろな瞳。 何度も何度もした結果がこの有様だ。優希が満足するまで、亮子はもてあそばれ続けた。 「やめて、やめてって言っていた割には感じていたんじゃん。嫌がっていた割にはこういうプレイが好きだったり? あははっ。 ねえねえ! 好きでもない初対面の年下の女の子に何度もイカされるのってどんな気持ち? どんな気持ち? 答えてよ、これからの参考にするからさ~」 優希の問いかけにも亮子は答えない。小さな呻き声すらあげないその姿は死んでいるとさえ見える。 だが優希が力強く蹴り上げると汚い呻き声が聞こえたので、まだ生きていると分類されるのだろう。 最も、“肉体”は生きていると言っても“精神”は死んだも同然ではあるのだが。 「ありゃりゃ、本当に壊れちゃった? つまんないな~、面白い玩具だったのに」 ゲシゲシと亮子の腹を蹴り続けるが呻き声だけが口から出るのみ。まともな言葉は発せられない。 優希は蹴ることにも飽きたのかデイバッグをゴソゴソと漁る。 「もういいや、思う存分遊んだし――死んでよ」 取り出されたのは小ぶりの脇差。鞘から抜かれた刃が光に照らされて部屋内に光を乱反射させる。 優希は説明書を詳しく読まなかったので知る由もないがこれは魂魄妖夢の愛用する人の迷いを断つ短刀――白楼剣であり、なかなかの名刀だ。 この短刀で優希は迷いだけでなく生も断つのだろう。 「じゃあね、お姉ちゃん。玩具としては楽しめたよっ」 遊びは終わりだと言わんばかりに白楼剣を振り下ろそうとしたその時。 ダンと軽い音が鳴り、数瞬後、金属同士がこすれあう音が優希の耳に入った。 音と同時に手に持っていた白楼剣が手の内から弾かれて床にコロコロと転がっていく。 「何してるんですか!?」 声の発生源にいたのは優希と同じくらいの年齢の少年だった。顔に幼さが残っており、かけた眼鏡は幼いながらも深い知性を感じさせる。 容姿は整っており大衆の中でも目立つであろう燃えるような赤髪が目を引く。その両手には銀色に光る無骨な物体、拳銃が握られていた。 「その人から離れてください!」 「っ……ややこしいことに!」 優希は軽く舌打ちし、近くにあった自分と亮子のデイバッグを乱暴につかみとり少年目がけて走りだす。 少年は拳銃を強く握りしめて銃口を優希に狙いを定めた。 「と、止まってください……!」 誰が止まるものか、と優希は心中でごちる。最初の銃撃でわかったことが一つ、この少年も亮子と同じくどうしようもない甘い人間だということだ。 もし少年がこのゲームに乗っていたり、乗ってはいなくても非情な人物であれば自分の命はもうとっくに黄泉の世界へと旅立っていることだろう。 そうならないということは亮子と同じ人を殺すことを忌避しているという証明だ。 ならいくらでも隙の突きようはある。 「はい、お兄ちゃん。プレゼントだよっ。手榴弾――」 優希はデイバッグから手榴弾を取り出して口でピンを抜き、ポンと軽く少年に投げつける。 それを受けて無視できるわけがなく少年は拳銃をデイバッグに投げ込んで手榴弾を手でつかみとり、遠くへと思い切り投げつける。 こんなところで爆発でもしたら向こうに倒れている亮子、優希、少年含め血の華を咲かせることになるからであろう。 「――のダミーだけどね」 少年が拳銃から手を離した隙に優希は接近。手に持ったデイバッグを頭部に目がけて振り抜く。 見事にそのデイバッグは少年の頭にクリーンヒット。少年は衝撃に耐え切れず床に倒れこむ。 だがその一撃は気絶までとはいかずすぐに起き上がり優希を追いかけるために脚を動かそうとする。 「くっ、待ってください!」 「待たないよ! それよりもお姉ちゃんを放っておいていいのかな?」 「っ!」 少年は部屋に倒れている亮子を見て考える。 このままこの人を置き去りにしてもいいのか。こんな有様の人を一人になんてできるわけがない。 思考はコンマ一秒で決着がついた。少年は優希の追跡を諦めて亮子が倒れている部屋に踵を返す。 優希はそれを見てニッコリと笑って悠々と場から逃亡した。 「あはっ、ここまでうまくいくなんて思わなかったな」 寺を出て、門から外に出ると視界には一面に広がる草原。朝の光が黒だった草原を緑に変えていた。 ある程度走り、寺からも距離が離れたところで優希は息を整えてその場に座り込む。 「もうお姉ちゃんは再起不能だし、あの男の子は甘ちゃんだから御しやすい……うん、今のところは好調かな」 今までの行為を振り返って優希は不備は余り無い、あったとしてもカバーできる範囲内だと判断した。 亮子はもう戦える状態でもなく、あの少年も拳銃を使えることからそれなりの手練ではあるが本質的に甘さが見られる。 自分も拳銃を手に入れることが出来れば十分相対可能だ。 (それにしても今回は規模が大きいんだね) 今まで優希が参加してきたゲームはこんな大きな島でも79人もの参加者がひしめき合っているわけではなかった。 閉鎖された建物、13人程度の参加者、生き残る道も無差別殺人以外にあった。 (まあ、生き残るって点では変わりはないんだけど) 最終的には優勝者以外存在してはならないことついては優希は異論はない。 “今まで”もそうして勝ち上がってきたから。それの続きとしか感じなかった。 最初の二人の少女の死もちょっとしたデモンストレーション、あの程度でビクビクしていては優勝なんて夢の話だ。 (私のやることは変わらない、騙して裏切って殺すだけ) よいしょっと小さな声を出しながら座っていた態勢から立ち上がり空を見上げた。 最初は黒一色だった空も今ではうっすらと青に染まり、太陽からは白光が放散されている。 「楽しませてもらうよ、このゲーム」 その宣言は誰に当てたものか。それは本人にしかわからないだろう。 だが、優希はこのゲームを楽しんでいる、それだけは確かだ。 最後に不敵に笑って、優希は朝焼けの草原を静かに歩き出した。 ◆ ◆ ◆ 「ひどい……ひどすぎる……!」 赤髪の少年――ネギ・スプリングフィールドは目の前に広がる惨状に眼を背けていた。 何も反応がない。生きてはいるが、ただそれは生きているという“だけ”。 目にハイライトはなく、人形のような状態だ。 「もう大丈夫ですよ。あの女の子はいなくなりましたから!」 必死に声をかけても何も返事はなく黙っているだけ。 その瞳には何も映さず。これは生きていると言えるのだろうか? そんな疑問の念がネギの頭に浮かんでは消える。 それでもネギに亮子を見捨てることなんて出来なかった。 「とりあえず、このロープを解きますね」 ネギが最初に配置された場所は寺から少し離れた草原。 辺りが真っ暗な草原で少しの間立ち尽くし、最初に感じたのは憤怒だった。 あの最初の広間でなぜ二人の女の子は殺されなければならなかったのか。 (人を殺すなんて許せません) 何の罪もない人がゴミのように殺されるなんて間違っている。 あの少女たちだって元の生活があったんだ。ネギの頭には主催者に対しての怒りがあった。 罪もない人を殺して平然としている郷田真弓の考えなど理解もしたくはない。 (小太郎君、那波さん、千雨さん) それとは別にこの島に同じく呼ばれている三人の知り合いが心配でもあった。 その中でも犬上小太郎は相当の手練でありこの殺し合いでもそう簡単に遅れは取らないことから安心はある。 (でも那波さんと千雨さんは一般人だ……この殺し合いでは無力) だが、他の二人は安心出来ない。長谷川千雨はパソコンが出来て、この首輪に対してのアプローチが出来るかもしれないが直接的な戦闘能力は皆無だ。 一方の那波千鶴は完全なる一般人で殺し合いでも長く生き残れるかというと不安が残る人だ。 結局は二人とも保護の対象となる。 (僕は教師だから、生徒を護らないと……!) ネギは教師として自分のクラスにいる二人の安全を保証しなくてはいけない。 故に本来ならばこんなところで油を売っている暇はないのだ。 「だけど、放っておける訳ないじゃないですか……」 亮子のぐたっとした体を見て改めて自分の選択が間違っていないと確信する。 どれほどの苦痛を味わったのだろうか。それはネギには想像もつかないものであったがこの有様は優希の拷問による弊害だということはわかる。 (時間が解決してくれるなんてことは考えないけど……) ネギは解いたロープはその場で適当に投げ捨てて、着ていたローブをそっと亮子の身体にかぶせる。 この痛々しい身体をこれ以上晒させておくのには幼いネギは耐え切ることはできない。 そんな時だった。 「……ぅ」 「気づきましたか」 ぴくっと亮子の指先が動いた。それに気づいたネギは優しく声をかける。 その動きは緩慢なものではあったが徐々に元の動きを取り戻していく。 「大丈夫ですよ、もう怖い思いはしなくて済みます」 このような状態では錯乱してもおかしくはない、 ネギは落ち着かせるのと同時に自分は危害を加えないという意思表示のためにニコッと笑顔を見せた。 「あた、しは……っ! あ、あの子は!」 「いませんよ。僕が追い払いましたから」 ゆっくりと起き上がった亮子の目には怯えがふんだんに含まれていた。 消し去れない恐怖が亮子の中にはこびりついているのだろう。 無理もない、拷問まがいのことをされたんだから、とネギは心中でこんなことをした優希への怒りをこめて吐露した。 「そっか、キミが追い払ってくれたんだ。礼を言うよ」 亮子は笑みを浮かべて自分を助けてくれたネギに対して深々と頭を下げた。 その返答にあわあわとネギは手を振りながら亮子に顔を上げるように言った。 「人として当然のことをしたまでです。それに僕はこう見えても教師ですから、教師として人を助けるのは当然です」 「教師……? だってキミはまだ子供だろ?」 「いえ、実は……」 そこから互いの知り合いや自分の軽い自己紹介などに繋がっていき情報交換を二人は行った。 ネギは亮子が心に負った傷の深さから後でもいいと言ったが、亮子はそれに対して大丈夫と言い表したのでそのまま進められた。 情報交換はスムーズに行われた。ネギがすんなりと行き過ぎると思ったくらいに。 「さてと、情報交換も終わったことだしそろそろ行こうか」 「でも、本当に大丈夫なんですか? 少しくらい休んでもバチは当たりませんよ」 「本当に大丈夫だから。あんな事があったとしてもあたしは立ち止まってはいられないんだ」 亮子は立ち上がって散乱した荷物をまとめ始めた。その光景を見てネギは一抹の不安を感じる。 普通なら違和感なんて襲われない。それでもふと感じてしまったのだ。 なぜ? 疑問を浮かべることなんて何もない。 されど、ネギはどうしてももやもやとしたものぬぐいきれなかった。 (……どうしてなんだろう。何かがおかしい) 目に映る光景は疑問を抱くこととは無縁だ。 一人の少女が苦痛を乗り越えようと頑張る姿、自分も頑張らなくてはと普通は勇気づけられるものだ。 それでも、ネギは勇気づくどころか不安ばかりが増大していった。 (最悪なぐらいに追い詰められたんだ、もっと沈んでいてもおかしくはないのに――) 平然と荷物の整理を行い、すぐにでも動けるようする。 理には適っている。だがそれは、“人間”としては正しいのだろうか。 そんなことができるのは“人形”としか思えない、ネギはそう考えてしまった。 (どうして、亮子さんは“笑っている”んだ?) 抱いた疑問は小さくなるどころか大きくなるばかりだ。考えて考えて考えて考え抜いた結果が不明。 理由なき衝動に頭は困惑する。確信には至らないが亮子は何かがおかしい。 それをネギは理屈ではなく肌で感じた。 「ネギ君」 ここでネギはやっと気づいた。今まで抱いてきた違和感の正体。 (本当の亮子さんは笑っていないっ!) 思考できたのはそこまでだった。 頭に突き刺さる銀色の刃。痛みを感じることなく、最後の走馬灯を見ることなくネギはこの世から去っていった。 「ハハ……」 ネギは一つミスをした。この疑念――亮子の笑顔が仮初だということにもっと早く気づいて動いていれば生命を散らすことはなかっただろう。 結局は何もかもが手遅れだったのだ。 「ケハハ、クフッ。ヒャッェァッハッハッハッハッハッハッハッハ……!!」 突き刺して眼球を抉る。突き刺して肘を抉る。突き刺して鼻を抉る。 突き刺して腹を割る。突き刺して脳を割る。突き刺して腿を割る。 突き刺して肝臓を潰す。突き刺して肺を潰す。突き刺して心臓を潰す。 突き刺して背骨を削る。突き刺して上腕骨を削る。突き刺して肋骨を削る。 「ひゃはははははははははっははっっっっハハハははハッハぁぁァゴホッゴホッ……、ェァハハハハハ……! ァァァアハッハッハッハッハッハッハ!!」 突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。 突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。 突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。 突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。 突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。 突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。突き刺して抉る。 突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。 突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。 突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。 突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。 突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。 突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。突き刺して割る。 「くひゃひゃひゃひゃひゃっっこひゅっ、イヒャはははァァハハハァァゲフッ……! ごヒュッ……ハハッハハっヒャヒャヒャハハハッハハハハハハっっ!」 突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。 突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。 突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。 突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。 突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。 突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。突き刺して潰す。 突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。 突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。 突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。 突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。 突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。 突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。突き刺して削る。 「ォロすこォすコろゥコロすコロスこロスコろスころす殺す」 呪いの恩恵を受けた少女は感情を捨て去った。 悪魔の人形となり果て、崩壊のスイッチが入ったからにはもう元には戻らない。 誓いのこと、淡い恋をした少年のこと。高町亮子自身のこと。全ては“死んだ”。 彼女に残ったのはただプログラムされた行動に則って動くということだけだ。 そのプログラムとは。 「人類は皆殺しだ」 【ネギ・スプリングフィールド@魔法先生ネギま!死亡】 【C-9/一日目・早朝】 【色条優希@キラークイーン】 【状態】健康 【装備】なし 【持ち物】支給品一式、大人の道具セット、ロープ、ダミーの手榴弾×4@スパイラル~推理の絆~、睡眠薬@魔法先生ネギま!、 睦月透真の裁縫道具セット@操り世界のエトランジェ 【思考】 基本:このゲームを楽しむ。 1:騙して裏切って殺す。全ては快楽の望むがままに。 【C-9/寺/一日目・早朝】 【高町亮子@スパイラル~推理の絆~】 【状態】スイッチオン 【装備】ネギのローブ(血まみれ)@魔法先生ネギま! 【持ち物】白楼剣@東方Project 【思考】 基本:人類皆殺し。 1:殺す。 ※リシアンサスのデイバッグ、遺体、不明支給品1~3、空のペットボトルはそのまま放置されました。 ※ネギ・スプリングフィールドのデイバッグ、遺体(判別不可能なまでに損壊)、ダミーの手榴弾@スパイラル~推理の絆~ S W Model 19 Combat Magnum(5/6)@スパイラル~推理の絆~、予備弾60、ロープ、不明支給品0~2が寺にあります。 ※寺の一室は血があちこちに飛び散っています。 ※スイッチが入りました。元の高町亮子は完膚なきまでに“死に”ました。 【大人の道具セット】 お察し下さい。 【睦月透真の裁縫道具セット@操り世界のエトランジェ】 睦月透真が服を繕う時に使うもの。 【ロープ】 強度と耐食性に優れるマニラロープ! 寺になぜか置いてあったのを優希が調達。 【睡眠薬@魔法先生ネギま!】 超鈴音が調合した超強力な睡眠薬。無味無臭。 【ダミーの手榴弾@スパイラル~推理の絆~】 カノン・ヒルベルト戦で使用したダミーの手榴弾。 当然爆発はしない。 【ネギのローブ@魔法先生ネギま!】 麻帆良祭でネギが着ていたローブ。 【白楼剣@東方Project】 西行寺家の専属庭師兼西行寺幽々子の警護役である魂魄妖夢の愛刀。 人の迷いを断つ短刀でもある。 【S W Model 19 Combat Magnum@スパイラル~推理の絆~】 1955年に登場した、S Wの代表的な回転式拳銃。 原作ではミズシロ火澄がカノン・ヒルベルト殺害、テレビ塔でも鳴海歩との決戦で使用した。 Back きっと、澄みわたる朝色よりも、 時系列順で読む Next Memories Off-黄金の約束- Back きっと、澄みわたる朝色よりも、 投下順で読む Next Memories Off-黄金の約束- GAME START 色条優希 Next [[]] Back L enfant de la punition 高町亮子 Next [[]] GAME START ネギ・スプリングフィールド GAME OVER
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正直文字に起こすと凄く面倒わかりにくいと思われるので実際に触ることを推奨 PS4のコントローラーのボタン名や移動方法くらいはわかる…よね? モーション 属性 操作方法 派生 備考 踏み込み突き上げ 切断 【納刀状態】左スティック+△ボタン【抜刀状態】左スティック+△ボタン 砲撃(水平)、(斜め)叩きつけ水平突きⅠクイックリロード溜め砲撃(水平)、(斜め) スーパーアーマー付き 水平突きⅠ 切断 △ボタン 斬り上げ水平突きⅡ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅡ 切断 △ボタン 斬り上げ水平突きⅢ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅠからの派生のみ 水平突きⅢ 切断 △ボタン 斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) 水平突きⅡからの派生のみ 斬り上げ 切断 △ボタン+○ボタン 叩きつけ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上) スーパーアーマー付き 叩きつけ 切断 △ボタン なぎ払いフルバーストクイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果 なぎ払い 切断 △ボタン 竜杭砲クイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果 ガード突きⅠ 切断 R2ボタン+△ボタン 斬り上げガード突きⅡ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅡ 切断 △ボタン 斬り上げガード突きⅢ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅠからの派生のみ ガード突きⅢ 切断 △ボタン 斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(斜め) ガード突きⅡからの派生のみ 砲撃(水平) 肉質無視 ○ボタン 水平突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 砲撃(斜め) 肉質無視 ○ボタン ガード突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 砲撃(真上) 肉質無視 ○ボタン 斬り上げ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上)2発目後に竜杭砲 スーパーアーマー付き二回まで連発可能 溜め砲撃(水平) 肉質無視 ○ボタン長押し 水平突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 溜め砲撃(斜め) 肉質無視 ○ボタン長押し ガード突きⅠ斬り上げ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 溜め砲撃(真上) 肉質無視 ○ボタン長押し 斬り上げ砲撃(真上)クイックリロード溜め砲撃(真上) スーパーアーマー付き(ジャンプ)叩きつけ、なぎ払い、(空中)フルバースト、竜撃砲、竜杭砲以外の攻撃からの派生 フルバースト 肉質無視 ○ボタン なぎ払い竜杭砲 スーパーアーマー付き 竜撃砲 肉質無視 R2ボタン+△ボタン+○ボタン クイックリロード スーパーアーマー付き右スティックで向きの調整が可能L2ボタン+右スティックで仰俯角の調整が可能 竜杭砲 切断+肉質無視 △ボタン or ○ボタン 竜撃砲 スーパーアーマー付き心眼効果 滑走 (移動) 【納刀状態】坂道を下る方面へダッシュ【抜刀状態】坂道を下る方面へ踏み込み突き上げ ジャンプ切り上げ 滑走中R2ボタンでガード可能 ジャンプ斬り上げ 切断 滑走中△ボタン ジャンプ突き空中フルバーストジャンプ叩きつけ 滑走からの派生のみスーパーアーマー付き心眼効果 ジャンプ突き 切断 空中で△ボタン (※着地後)叩きつけ水平突きⅠ砲撃(水平)クイックリロード溜め砲撃(水平) スーパーアーマー付き心眼効果 ジャンプ叩きつけ 切断 空中でR2ボタン or 段差に向かって踏み込み突き上げ or駆け上がれる壁に対して踏み込み突き上げ (※着地後)なぎ払いフルバーストクイックリロード スーパーアーマー付き心眼効果駆け上がれる壁を利用した場合2ヒット 空中フルバースト 切断+肉質無視 空中で○ボタン (※着地後)竜杭砲 スーパーアーマー付き心眼効果 リロード その他 R2ボタン+○ボタン or ステップ後○ボタン のけぞり無効弾丸、竜杭砲を全て装填 クイックリロード その他 R2ボタン+○ボタン ※特殊クイックリロードする前のコンボを最初に戻す のけぞり無効竜撃砲、竜杭砲以外の地上攻撃、ジャンプ突き、ジャンプ叩きつけからの派生弾丸を全て装填 竜杭砲は装填されないので注意 ガード 防御 R2ボタン ガード突き竜撃砲リロード ガード移動 防御+移動 R2ボタン+左スティック L2ボタン同時押しで向きの固定が可能 バックステップ 回避 ×ボタン 2回まで連続で可能 サイドステップ 回避 ×ボタン+左スティック左右入力 2回まで連続で可能 前方ステップ 回避 ×ボタン+左スティック前入力 2回まで連続で可能 大バックステップ 回避 ×ボタン+左スティック後ろ入力 ※砲撃と溜め砲撃は斬れ味が赤の場合は不可能
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ピヨリ 基本はマリオルイージチビデカ差なし 突き上げ 全体41F(内ピヨリモーション17F) 縦2マススペース&デカ35F 縦2マススペース&チビ41F 踏みつけ12F 勝利条件 相手の死亡、もしくはコインを5枚集めることでラウンド取得。 5ラウンド先取で1セット(☆マーク)取得。 どちらかが6セット取得で星数リセット。 オブジェクト出現パターン 上部の土管からは原則左右交互にオブジェクト(敵・ノコノコ・キノコ・コイン)が出現する。 最初は左から出現する。 左右出現の順番はラウンド間、セット間でリセットされない。 上部の土管の左右交互の法則が狂う原因 テレサが出現すると土管から出てくる順番を消費する。 ブロックからキノコが出現すると土管から出てくる順番を消費する。 敵は4匹(ノコノコ・テレサ除く)より増えることはない。 敵は下部の土管からリサイクルされ、すぐに上部の土管から再出現する。 敵を倒してその敵が画面外へ消えると上部の土管からコインが出現する。 コインが下部の土管へ入った場合、敵としてリサイクルされる(敵種は変わる場合あり)。 キノコ 前回のキノコが消滅してから15~20秒後に再出現。 低確率で?キノコに変化。 ?キノコの効果はマリオとルイージがチビ同士orデカ同士だと互いの位置を入れ替える。 チビとデカだと互いのチビデカを入れ替える。 POW 3回まで使える。 使い切ったあとはいずれかのブロックに格納され叩くと復活する。 POWを喰らったときのピヨリ上昇中は体にPOWと同じ効果が付く。 テレサ 一定時間毎(約34秒)、正しくは前回のテレサが消滅してから約28秒経過するとに画面左端(バウンドテレサは右端から出現することもある)からマリオorルイージの高さをサーチして出現する。 出現してからの上下の動きは常に一定。 右端へ到達するか、ブロックの真上にテレサがいるときにブロックを叩くか、POWブロックを使用すると消滅する。 さらにラウンドが長時間(約2分15秒)続くと、自然消滅しないバウンドテレサが出現する。 出現位置と自然消滅以外の消滅方法は通常のテレサと同じ。 バウンドテレサは2体以上同時に出現しない。 ※ラウンド5のみバウンドテレサが2体出現する。通常テレサも含め3体以上は同時に出現しない。 ノコノコ 高速状態だと着地時の方向転換が発生しない。 亀の移動速度高速化の法則 初期状態は1速 甲羅状態から自然復帰すると2~4化 甲羅状態から突き上げorPOW復帰で1速化 高速化カウント4以上で高速化 カウントが進む条件は甲羅状態になるorPOW復帰 突き上げ復帰するとカウントがリセット (キックされた甲羅を止めても甲羅状態になったと見なされ1カウント進む) 例:ノコノコを突き上げ→POWで復帰させる→POWで転ばせる→POWで復帰させる、で高速化 一度高速化してから甲羅状態になると高速化は解除 高速化カウントは高速状態から中低速へ戻るときも1回とカウント ノコノコの移動速度が高速か否かは土管から出てくる時の足のバタつきで判別可能 低速と中速は判別不可 移動速度 デカダッシュ>チビダッシュ>デカ右歩き=チビ左歩き>デカ左歩き=チビ右歩き チビとデカの性能差 キャラ判定 チビはデカのしゃがみと同じ 最下段の床を0段目、最上段の床を5段目と数えて、デカは0段目から3段目&1段目から4段目を叩くことができるがチビは叩くことができない。 ダッシュ速度 デカが速くチビが遅い。 左右の歩き速度 右向きはデカが速くチビが遅い、左向きはチビが速くデカが遅い。 チビ状態で残1POWの上で突き上げされたり亀踏みするとPOWをすり抜ける。 ラウンド毎の敵の種類 ラウンド1 トゲゾー ラウンド2 トゲゾー&カニ ラウンド3 カニ ラウンド4 トゲゾー&ハエ ラウンド5 ハエ ラウンド6 カニ&ハエ ラウンド7 トゲゾー&カニ&ハエ ラウンド8 カニ&ハエ ラウンド9 トゲゾー&カニ&ハエ マリオとルイージが同時にキノコ・コインを取った場合、ルイージが取得する。 マリオとルイージが同時に死亡した場合、マリオが勝利する。 即ちルイージの処理が先。 重なったキノコorコインと敵に同時に接触した場合、キノコorコインを取得してからダメージを受ける。 マリオ・ルイージの接触判定の下辺が、上部土管の上半分(1ブロック分)の高さにあると縦の接触判定が消失する。 (横方向の接触はする) さらにマリオ・ルイージの接触判定の下辺が、上部土管の上半分の高さ以上にあると敵・キノコとの接触判定が消失する 最上段の踏み合いで妙な挙動になったりノコノコ復帰時を踏めずにダメージを食らう原因。 敵速度 敵の速度変化の法則 赤状態でダウンした敵を突き上げ復帰させると最高速になる。 青状態でダウンした敵を突き上げ復帰させると最低速になる。 トゲゾー 【1速(赤)<2速(青)<3速(青)<4速(青)】 1速 突き上げ →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 2速 突き上げ →自然復帰→3速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→2速 →甲羅復帰→2速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 3速 突き上げ →自然復帰→4速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→3速 →甲羅復帰→3速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 4速 突き上げ →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 カニ 【1速(赤)=1速(赤怒)<2速(赤)=2速(赤怒)=2速(青怒)<3速(赤怒)=3速(青)=3速(青怒)<4速(青)=4速(青怒)】 怒り状態への変化 1速(赤)→2速(赤怒) 2速(赤)→3速(赤怒) 3速(青)→4速(青怒) 4速(青)→4速(青怒) 1速(赤怒) 突き上げ →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) 2速(赤怒) 突き上げ →自然復帰→3速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→2速(赤) →甲羅復帰→2速(赤怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) 3速(赤怒) 突き上げ →自然復帰→4速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→3速(赤) →甲羅復帰→3速(赤怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) 3速(青怒) 突き上げ →自然復帰→4速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→3速(青) →甲羅復帰→3速(青怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→4速(青) →甲羅復帰→4速(青怒) 4速(青怒) 突き上げ →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→4速(青) →甲羅復帰→4速(青怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→4速(青) →甲羅復帰→4速(青怒) ハエ 【1速(赤)<2速(青)<3速(青)<4速(青)】 1速 突き上げ →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 2速 突き上げ →自然復帰→3速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→2速 →甲羅復帰→2速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 3速 突き上げ →自然復帰→4速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→3速 →甲羅復帰→3速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 4速 突き上げ →自然復帰→4速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 ノコノコ(間違ってる部分あり!要検証) 【1速<2速<3速<4速<5速】 1速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 2速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→3速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 3速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→4速 →POW復帰→5速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→5速 →蹴り土管復帰→1速 4速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→4速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→ →POW復帰→ →蹴り土管復帰→1速 5速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→4速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 敵同士(キノコとかでもいい)が接触して振り向かずに一瞬停止するときは攻撃判定が消える
https://w.atwiki.jp/pecasumou/pages/94.html
七月場所ダイジェスト 初日~五日目 http //www.youtube.com/watch?v=qYcFCPZPdLA 初日 初日 決まり手 取組 東 西 十両 0-1 夏美草 送り出し 玉光 1-0 0-1 雪男 寄り切り 幼な妻 1-0 中入 1-0 悪魔神官 突き出し 栃ノ月 0-1 0-1 正直 押し倒し 喜久子 1-0 0-1 闘神 上手投げ 不運 1-0 0-1 美樹 突き落とし 落葉 1-0 0-1 増田有華 突き出し 萩の月 1-0 1-0 やよい とったり 猿 0-1 1-0 藤枝 突き出し ノッポ 0-1 1-0 追跡者 押し倒し 白瀬 0-1 1-0 逃走金属 押し倒し 忍者 0-1 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-2 栃ノ月 押し倒し 正直 1-1 0-2 夏美草 押し倒し ノッポ 1-1 1-1 玉光 引き落とし 幼な妻 2-0 中入 0-2 忍者 寄り切り 雪男 1-1 0-2 増田有華 突き出し 落葉 2-0 2-0 追跡者 上手投げ やよい 1-1 1-1 美樹 押し出し 闘神 0-2 1-1 猿 寄り切り 萩の月 1-1 2-0 悪魔神官 押し倒し 藤枝 1-1 0-2 白瀬 押し出し 喜久子 2-0 1-1 不運 押し倒し 逃走金属 2-0 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-2 栃ノ月 送り出し 夏美草 0-3 3-0 追跡者 押し出し 正直 1-2 中入 1-2 増田有華 下手投げ 幼な妻 2-1 1-2 闘神 送り出し 悪魔神官 2-1 3-0 落葉 押し倒し ノッポ 1-2 2-1 やよい 押し出し 不運 1-2 2-1 雪男 送り出し 美樹 1-2 1-2 萩の月 上手出し投げ 玉光 2-1 0-3 忍者 押し出し 藤枝 2-1 1-2 猿 送り出し 白瀬 1-2 2-1 逃走金属 押し出し 喜久子 3-0 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-2 ノッポ 上手投げ 栃ノ月 1-3 2-2 正直 上手投げ 雪男 2-2 中入 2-2 玉光 上手出し投げ 闘神 2-2 3-1 悪魔神官 押し出し 追跡者 3-1 2-2 幼な妻 上手出し投げ 忍者 1-3 4-0 喜久子 押し倒し 夏美草 0-4 1-3 不運 突き出し 美樹 2-2 2-2 増田有華 送り出し 猿 1-3 3-1 藤枝 突き出し 萩の月 1-3 1-3 白瀬 上手捻り 落葉 4-0 3-1 やよい 下手投げ 逃走金属 2-2 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-2 玉光 上手捻り 栃ノ月 1-4 4-1 追跡者 押し倒し 夏美草 0-5 中入 2-3 闘神 突き出し 幼な妻 3-2 5-0 喜久子 押し出し 増田有華 2-3 2-3 雪男 送り出し 不運 2-3 3-2 やよい 下手投げ 忍者 2-3 3-2 正直 突き出し 萩の月 1-4 1-4 猿 掛け投げ 悪魔神官 4-1 4-1 落葉 下手投げ 藤枝 4-1 2-3 美樹 送り出し 白瀬 2-3 3-2 逃走金属 突き出し ノッポ 2-3 中日 中日 決まり手 取組 3-3 ノッポ 押し出し 幼な妻 3-3 5-1 追跡者 押し倒し 雪男 2-4 中入 3-3 闘神 寄り切り 栃ノ月 1-5 0-6 夏美草 突き出し 増田有華 3-3 5-1 悪魔神官 寄り切り 正直 3-3 4-2 やよい 上手出し投げ 玉光 3-3 1-5 萩の月 突き出し 忍者 3-3 1-5 猿 上手投げ 美樹 3-3 6-0 喜久子 押し倒し 藤枝 4-2 3-3 白瀬 下手出し投げ 不運 2-4 5-1 落葉 寄り切り 逃走金属 3-3 七日目 七日目 決まり手 取組 1-6 夏美草 寄り切り 幼な妻 3-4 2-5 雪男 頭捻り 玉光 4-3 中入 1-6 栃ノ月 押し倒し 増田有華 4-3 3-4 忍者 突き落とし ノッポ 4-3 5-2 やよい 突き落とし 落葉 5-2 7-0 喜久子 押し出し 美樹 3-4 1-6 萩の月 送り出し 不運 3-4 3-4 正直 押し倒し 猿 2-5 4-3 藤枝 押し倒し 追跡者 6-1 3-4 闘神 突き出し 白瀬 4-3 4-3 逃走金属 送り出し 悪魔神官 5-2 八日目 八日目 決まり手 取組 5-3 ノッポ 引き落とし 玉光 4-4 3-5 雪男 寄り切り 栃ノ月 1-7 中入 3-5 正直 突き落とし 闘神 4-4 4-4 忍者 上手出し投げ 夏美草 1-7 7-1 追跡者 上手投げ 喜久子 7-1 5-3 悪魔神官 突き落とし 落葉 6-2 5-3 増田有華 突き出し 不運 3-5 5-3 やよい 押し倒し 美樹 4-4 2-6 猿 叩き込み 藤枝 5-3 5-3 白瀬 内掛け 幼な妻 3-5 1-7 萩の月 突き出し 逃走金属 5-3 九日目 九日目 決まり手 取組 6-3 ノッポ 寄り切り 正直 3-6 中入 5-4 闘神 送り出し 夏美草 1-8 3-6 雪男 送り出し 増田有華 6-3 5-4 悪魔神官 送り出し 玉光 5-4 1-8 栃ノ月 上手出し投げ 忍者 5-4 8-1 喜久子 寄り切り 落葉 6-3 7-2 追跡者 突き出し 美樹 5-4 2-7 萩の月 掬い投げ 幼な妻 3-6 5-4 藤枝 送り出し 不運 4-5 5-4 やよい 送り出し 白瀬 6-3 5-4 逃走金属 押し倒し 猿 3-6 十日目 十日目 決まり手 取組 4-6 正直 押し倒し 夏美草 1-9 2-8 栃ノ月 寄り切り 幼な妻 3-7 6-4 ノッポ 寄り切り 追跡者 8-2 中入 7-3 増田有華 寄り切り 忍者 5-5 9-1 喜久子 押し倒し 雪男 3-7 4-6 不運 押し倒し 落葉 7-3 5-5 悪魔神官 押し出し 美樹 6-4 6-4 やよい 下手投げ 萩の月 2-8 3-7 猿 下手投げ 闘神 6-4 6-4 白瀬 押し倒し 藤枝 6-4 5-5 玉光 押し倒し 逃走金属 6-4 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 3-8 雪男 上手出し投げ ノッポ 7-4 中入 7-4 増田有華 突き出し 正直 5-6 3-8 幼な妻 押し倒し 悪魔神官 6-5 6-5 忍者 突き出し 闘神 6-5 5-6 玉光 押し倒し 喜久子 10-1 8-3 落葉 寄り切り 追跡者 8-3 2-9 栃ノ月 突き出し 美樹 7-4 3-8 萩の月 引き落とし 夏美草 1-10 3-8 猿 引き落とし 不運 5-6 6-5 藤枝 寄り切り やよい 7-4 7-4 逃走金属 押し倒し 白瀬 6-5 優勝 喜久子(今岡)10勝1敗 殊勲賞 落葉(えむえー) 喜久子(今岡) 技能賞 ノッポ(ぽこはち) 敢闘賞 追跡者(破裂) 落葉(えむえー)
https://w.atwiki.jp/daxter/pages/32.html
コンボ(JakⅡ) ※今回の前転ジャンプは攻撃アクションではありません。説明書は誤記です。 コンボ(JakⅡ)基本攻撃ダッシュパンチ 回し蹴り 垂直アッパーカット 垂直頭突き 空中回し蹴り コンボダッシュアッパー ダッシュアッパースピン(+銃) ダッシュアッパー頭突き ダッシュアッパー頭突き(ハイジャンプ)スピン(+銃) パンチorキック 頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→…… 空中回し蹴り連発 銃使用コンボパンチ→銃 キック→銃 空中回し蹴り+銃 ダッシュアッパー+銃(二発撃ち) ロングジャンプ+銃 基本攻撃 ダッシュパンチ 回し蹴り 垂直アッパーカット 垂直頭突き 空中回し蹴り コンボ ダッシュアッパー ダッシュアッパースピン(+銃) ダッシュアッパー頭突き ダッシュアッパー頭突き(ハイジャンプ)スピン(+銃) パンチorキック 頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→…… ×→□→×→□→×→□→×→…… 誰もが一度はやるよね。 実用性は不明。 空中回し蹴り連発 ×→○→×→○→×→…… 銃使用コンボ パンチ→銃 キック→銃 空中回し蹴り+銃 ダッシュアッパー+銃(二発撃ち) ロングジャンプ+銃
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/19.html
ナヤトレイ/物理複合 Bonus 20 / 41 Point 0 LV 42 STAB 28 HACK 28 INT 1 DEF 10 MR 1 DEX 43 AGI 45 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 48 INT 2 DEF 65 MR 3 DEX 71 AGI 1 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 47 INT 2 DEF 60 MR 3 DEX 75 AGI 1 ナヤトレイ/突き Bonus 53 / 107 Point 5 LV 108 STAB 56 HACK 56 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 117 AGI 121 ナヤトレイ/突き型 Bonus 67 / 135 Point 2 LV 136 STAB 70 HACK 72 INT 1 DEF 11 MR 1 DEX 141 AGI 139 ナヤトレイ/突き Bonus 82 / 164 Point 2 LV 165 STAB 99 HACK 65 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 174 AGI 162 ナヤトレイ/突き Bonus 99 / 199 Point 4 LV 200 STAB 66 HACK 65 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 201 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 113 / 227 Point 1 LV 228 STAB 174 HACK 100 INT 1 DEF 1 MR 1 DEX 195 AGI 205 ナヤトレイ/突き Bonus 121 / 242 Point 2 LV 243 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 63 MR 30 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 250 Point 0 LV 251 STAB 127 HACK 124 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 210 AGI 236 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 4 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 60 MR 39 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 1 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 56 MR 53 DEX 255 AGI 250 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 0 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 75 MR 1 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 120 / 240 Point 2 LV 241 STAB 127 HACK 99 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 232 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 123 / 246 Point 2 LV 247 STAB 190 HACK 88 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 192 AGI 229 ナヤトレイ/突き Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 155 HACK 64 INT 1 DEF 20 MR 1 DEX 170 AGI 150 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 60 MR 30 DEX 255 AGI 249 ナヤトレイ/物理複合 Bonus 25 / 50 Point 1 LV 51 STAB 21 HACK 21 INT 1 DEF 7 MR 15 DEX 53 AGI 56 ナヤトレイ/突き Bonus 86 / 172 Point 0 LV 173 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 13 MR 1 DEX 198 AGI 191 ナヤトレイ/突き Bonus 122 / 244 Point 2 LV 245 STAB 70 HACK 70 INT 1 DEF 53 MR 36 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 103 / 206 Point 2 LV 207 STAB 20 HACK 2 INT 150 DEF 33 MR 75 DEX 132 AGI 201 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 149 HACK 102 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 210 AGI 225
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アフリカ西岸 大西洋中央西岸 アフリカギニア湾北 ルアンダ北 〇アフリカ西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ヴェルデ盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 高速投てき 連続投げ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 190 ソンガイ軍兵Lv16 16 125 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 連続投げ 必中投げ ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 400 〇太平洋中央西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 ベニン盗賊Lv12 12 100 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 必中投げ トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 傷薬 チリペッパーソース B C 170 エウェカ山賊Lv13 13 110 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ トリックスロー 投石 傷薬 強壮剤 B C 600 〇アフリカギニア湾北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ギニア密猟者Lv8 8 75 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き トリックスピア 高速投てき 必中投げ トリックスロー 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 A C 470 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 ベニン盗賊Lv12 12 100 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 必中投げ トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 傷薬 チリペッパーソース B C 170 エウェカ山賊Lv13 13 110 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ トリックスロー 投石 傷薬 強壮剤 B C 600 〇ルアンダ北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 コンゴ盗賊Lv6 6 65 槍/投げナイフ - - 連続突き 必中突き トリックスピア 連続投げ トリックスロー 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 A C 150 バケテ山賊Lv12 12 90 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ トリックスロー 烈火薬 傷薬 B C 270 ルバ山賊Lv13 13 95 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 必中投げ 投石 傷薬 強壮剤 B C 300 ヴェルデ盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 高速投てき 連続投げ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 190 ソンガイ軍兵Lv16 16 125 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 連続投げ 必中投げ ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 400
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【作品】機動戦士ガンダム0080 ポケットの戦争 【機体】ズゴックE 【パイロット】シュタイナー・ハーディー 【アビリティ】水陸両用(水関係の地形ペナルティ無視) 【サポート】指揮官 僚機の防御力、攻撃力、機動力を一定時間上昇させる 強敵が現れた時 射撃 ビームカノン 格闘 バイスクロー シフト□ 両腕ビームカノン(マルチロック2、メイン射撃の弾を使用) シフト△ 無し シフト○ 魚雷発射管(マルチロック6) シフト× 頭突き(ジェットパック発動中は性能アップ) シフトR1 ジェットパック(一定時間機動力大幅アップ、リロード長) ○□ 右突き→アッパー ○○○ 右突き→左突き→腹部に貫手 ○○□ 右突き→左突き→ビームカノン 〇〇〇□ 右突き→左突き→腹部に貫手→バックジャンプ魚雷 〇〇〇〇 右突き→左突き→腹部に貫手→頭部に突き
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ルシアン/斬り Bonus 42 / 84 Point 6 LV 85 STAB 108 HACK 4 INT 1 DEF 83 MR 1 DEX 72 AGI 1 ルシアン/突き Bonus 62 / 124 Point 1 LV 125 STAB 115 HACK 3 INT 1 DEF 24 MR 1 DEX 125 AGI 128 ルシアン/突き Bonus 76 / 152 Point 3 LV 153 STAB 120 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 160 AGI 160 ルシアン/突き Bonus 90 / 181 Point 8 LV 182 STAB 130 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 191 AGI 191 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 3 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 202 AGI 195 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 1 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 212 AGI 187 ルシアン/突き Bonus 114 / 229 Point 0 LV 230 STAB 145 HACK 75 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 238 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 125 HACK 3 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 178 HACK 41 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 238 AGI 225 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 141 HACK 3 INT 1 DEF 50 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 123 / 246 Point 3 LV 247 STAB 187 HACK 71 INT 1 DEF 52 MR 1 DEX 220 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 123 / 247 Point 2 LV 248 STAB 211 HACK 55 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 215 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 74 / 149 Point 2 LV 150 STAB 4 HACK 4 INT 1 DEF 53 MR 1 DEX 150 AGI 203 ルシアン/突き Bonus 120 / 240 Point 4 LV 241 STAB 140 HACK 140 INT 1 DEF 31 MR 1 DEX 210 AGI 200 ルシアン/突き Bonus 25 / 51 Point 0 LV 52 STAB 57 HACK 3 INT 1 DEF 43 MR 1 DEX 57 AGI 8