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【獣】獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ 但し飛行・毒等の獣の持つ特殊能力を使う場合はそれに相応する属性と組み合わせること ランク1:体の1部分を獣化。使用獣は1種 ランク2:2ヶ所を獣化。獣を2種扱え、1ヶ所につき1種使用可能。1種で2ヶ所獣化しても良い ランク3:全身獣化が可能。全身の場合、使用獣は1種だけ。 強化された魔力により、全身獣はオリジナルを遥かに上回る ランク4:キメラ化(全身獣時に複数種を使用可能) なお、空想獣になる事も可能ではあるが、前述の通り考えられる相応の属性と組み合わせること 例:ドラゴン=獣風炎(or氷or雷) ランク1でもドラゴンの牙とかできんの? それとも実在してる奴じゃないと駄目なん? -- 名無しさん (2009-09-28 22 21 41) ランク1じゃ無理な気がするなあ、まあ出来たとしてもあんま強くないんじゃない?牙以外は普通の魔法使いなんだから距離をつめるのも一苦労だろう -- 名無しさん (2009-09-29 10 42 34) 獣も武器持ててよさそうな気がしてきたがどうだろう -- 名無しさん (2009-10-01 13 17 14) 獣はいくら何でも自由性が高すぎる気がする。それに0属性の鉄が加われば少しひいき過ぎる気がする -- 名無しさん (2009-10-04 16 29 22) 一部分獣化って自由に獣化部分変えられたら複数部分獣化と変わらないよね 脚を獣化して近づいて腕を獣化して殴るとか -- 名無しさん (2010-04-11 01 45 50) ↑タイムラグを作ってみてはどうだろうか? -- 名無しさん (2010-04-18 14 36 24) 獣だけだと空飛べないけど、翼生やして高いところからジャンプして滑空とかってあり? -- 名無しさん (2010-05-01 16 33 28) ↑あまり長いことやらなければいいと思う -- 名無しさん (2010-05-01 19 04 46) だが風単色の立場も考慮しつつやってくれ -- 名無しさん (2010-05-01 21 12 17) 名前 コメント
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ナイトウィザードThe 2nd Edition~キャラクターシート~ 名前 仙石・神狼(せんごく・かむろ) PL 孤狐 種族 人狼 ワークス 中学生 年齢 中学生 性別 男 瞳の色 青 髪の色 銀 肌の色 色白 身長 中学生 体重 細身 消費経験点 35(汎用特殊能力15点/装備:10点/EX月衣10点) ウィザードクラス 人狼 9 スタイルクラス アタッカー 0 属性 地/冥 総合レベル 9 プラーナ 内包値:8/開放値:2 CF修正 2 基本能力値 基本値 ベース 成長値 現在値 基本値 ベース 成長値 現在値 筋力 11 11 知力 8 8 器用 7 7 信仰 6 6 敏捷 6 6 知覚 7 7 精神 12 12 幸運 6 6 戦闘値 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備 装備 最終戦闘値 命中 7 3 3 2 15 -1 14/21(26) 回避 6 3 2 11 +3 14/21(26) 攻撃 9 4 4 3 20 +29 49/61(76) 防御 8 1 2 11 +16 27/27(32) 魔導 10 0 0 10 10/17(22) 抵抗 6 0 0 7 +1 8/8(13) 魔攻 9 0 0 9 9/9(14) 魔防 7 0 0 7 +8 15/22(27) 耐久力 42 6 5 53 53/58(68) 魔法力 22 1 2 25 25 行動値 10 11 2 9 33 -1 32/40(45) 移動力 4 ------ ------ ----------- 4 4 ライフパス 出自 異世界生まれ 特徴 取り換え子:魔導ベース+1、魔攻ベース-1 経験 自己破壊願望 特徴 愚か者の勇気:敵が存在するシーンへの登場判定+1 コネクション 各務芽依 関係 知り合い 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし 月匣を展開する ◆人狼 獣化 5 セットアップ 自動 なし 自身 なし 2H 【命中】【回避】【魔導】【魔防】に+[SL+2] 獣爪 ---- イニシアチブ 自動 なし 自身 なし なし 素手の攻撃修正を[CL+5]に変更する 獣魂の牙 ---- メジャー 命中 対決 範選1 武器 3M 範囲選択1の対象に物理攻撃を行う。1ラウンド1回 幻獣の姿 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の修正を【魔導】と【魔攻】にも適用する(適用済み) 大地の疾走 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の効果中、【攻撃】と【行動値】に+[【移動力】+SL] 超獣化 3 オート 自動 なし 自身 なし 1P 獣化の直後に使用。獣化の効果中、すべての戦闘値のジャッジに+[SL+2]他 不倒の魔獣 3 常時 自動 なし 自身 なし なし 超獣化の効果中、あらゆる被ダメージ軽減[SL×3] 獣の気 2 オート 自動 なし 単体 1sq なし 対象のジャッジのダイスロールの直後に使用。ジャッジのダイスの目をF値にする。1シナリオSL回 ◆アタッカー ツインウェポン 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 合計重量が[SL+5]までのふたつの武器の攻撃修正を合計する ウェポンマスタリー:格 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 種別:格の武器を装備中、命中+[SL+1] ZOC ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし 取得者のいるSqからの離脱に必要な移動力を+1する 猛進撃 ---- マイナー 自動 なし 自身 なし 2c 通常移動と同時にマイナーアクションを1回行える。1メインプロセス1回 ◆経験点で取得 伝家の宝刀 3 常時 自動 なし 自身 なし なし ビーストクロウを取得 ◆EX月衣 巨獣神 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の効果中、耐久力とHP+[SL×5]、サイズ+SLし、素手による攻撃のダメージ+[サイズ×2]。超獣化中はSLに+2 アイテム特殊能力 人狼専用箒 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣爪の効果中でも装備でき、超獣化の効果中でも装備修正が有効。素手扱い ルナティックロード 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の効果中、装備者の攻撃と行動を+3、超獣化の効果中、攻撃にさらに+4 魔法(魔法記憶容量:13) 名称 LV 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 マジックブレード 1 付与 マイナー 自動 なし 自身 なし 3M 攻撃ジャッジ+[【魔導】-10(最大10)] フェザーウォーク 1 付与 オート 自動 なし 自身 なし 2M2c 移動力+1 コンティニュアルライト 2 汎用 メジャー 自動 なし 効果 効果 4M 1シーンの間、対象タイルの明度を+1(最大4)する 武装・魔装(重量上限:16/魔法装備可能レベル合計:13) 名称 種別 重量 魔装 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 備考 ビーストクロウ 箒/片手 6 -1 +12 +6 +3 -2 0 格闘戦補助ユニット 箒パーツ 素手によるダメージ+3(装備修正に計算) 素手(獣爪) 格/片手 0 +14 サベージスキン 防具/衣服 2 +2 +3 +1 +1 装備中、素手ひとつを片手で装備可能 霊毛の外套 防具/上半 4 +1 +7 +1 +4 獣化をイニシアチブプロセスにも使用可能他 合計 12 2 -1 +3 +26 +16 +1 +8 -1 所持品(重量上限:27) 名称 重量 所持数 効果 0-Phone 0 1 あらゆる言語でコミュニケーションが可能になる等 MUGEN-KUN 0 1 現金がなくても買い物ができる等 幸運の宝石 1 1 ファンブルを1回打ち消す 合計 ------ 成長履歴 初期取得 ツインウェポン1 ウェポンマスタリー:格1 ZOC 猛進撃 獣化1 GL 成長クラス 特技1 特技2 2 人狼2/行動 獣化2 幻獣の姿 3 人狼3/行動 超獣化1 大地の疾走1 4 人狼4/行動 獣爪 獣魂の牙 5 人狼5/行動 不倒の魔獣1 不倒の魔獣2 6 人狼6/行動 超獣化2 超獣化3 7 人狼7/行動 獣化3 獣化4 8 人狼8/行動 獣化5 不倒の魔獣3 9 人狼9/行動 獣の気1 獣の気2 10 価格計算 名称 価格 幸運の宝石 100,000 格闘戦補助機能 320,000 マジックブレード 10,000 フェザーウォーク 40,000 ヒートシフト 15,000 コンティニュアルライト 5,000 サベージスキン 400,000 霊毛の外套 1,600,000 合計 2,500,000 設定 狭界に存在していた、とある忘却世界の1つからやってきた人狼 その世界は、ラビリンスシティと統合され、今はない そのため、新たな居住地として表界を選択した少年である 表界に住む際、ロンギヌスに所属したわけではないが、色々手配してもらったりしたので、よく(自発的に)任務を手伝う 性格は明るく、少しやんちゃな、普通の少年、えせ関西弁 ただ、性行為に対する認識が、表界とはかけ離れている 生まれた忘却世界が、保健体育の授業で「性行為の実技」があり、教室内で乱交が行われることが当たり前だったからである ゆえに、貞操観念が希薄で、ちょっとでも気に入った相手にはお誘いをかけるが、そこに悪気は一切ない 獣化、超獣化すると、巨大な銀色の狼になる
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ナイトウィザードThe 2nd Edition~キャラクターシート~ 名前 仙石・神狼(せんごく・かむろ) PL 孤狐 種族 人狼 ワークス 年齢 性別 男 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 消費経験点 35(汎用特殊能力15点/装備:10点/EX月衣10点) ウィザードクラス 人狼 6 スタイルクラス アタッカー 0 属性 地/冥 総合レベル 6 プラーナ 内包値:8/開放値:2 CF修正 2 基本能力値 基本値 ベース 成長値 現在値 基本値 ベース 成長値 現在値 筋力 11 11 知力 8 8 器用 7 7 信仰 6 6 敏捷 6 6 知覚 7 7 精神 12 12 幸運 6 6 戦闘値 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備 装備 最終戦闘値 命中 7 3 3 2 15 -1 14/18(23) 回避 6 3 2 11 +3 14/18(23) 攻撃 9 4 4 3 20 +26 46/57(70) 防御 8 1 2 11 +16 27/27(32) 魔導 10 0 0 10 10/14(19) 抵抗 6 0 0 7 +1 8/8(13) 魔攻 9 0 0 9 9/9(14) 魔防 7 0 0 7 +8 15/19(26) 耐久力 33 6 5 44 44/49(59) 魔法力 19 1 2 22 22 行動値 10 7 2 6 25 -1 24/31(36) 移動力 3 ------ ------ ----------- 3 3 ライフパス 出自 異世界生まれ 特徴 取り換え子:魔導ベース+1、魔攻ベース-1 経験 自己破壊願望 特徴 愚か者の勇気:敵が存在するシーンへの登場判定+1 コネクション 各務芽依 関係 知り合い 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし 月匣を展開する ◆人狼 獣化 2 セットアップ 自動 なし 自身 なし 2H 【命中】【回避】【魔導】【魔防】に+[SL+2] 獣爪 ---- イニシアチブ 自動 なし 自身 なし なし 素手の攻撃修正を[CL+5]に変更する 獣魂の牙 ---- メジャー 命中 対決 範選1 武器 3M 範囲選択1の対象に物理攻撃を行う。1ラウンド1回 幻獣の姿 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の修正を【魔導】と【魔攻】にも適用する(適用済み) 大地の疾走 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の効果中、【攻撃】と【行動値】に+[【移動力】+SL] 超獣化 3 オート 自動 なし 自身 なし 1P 獣化の直後に使用。獣化の効果中、すべての戦闘値のジャッジに+[SL+2]他 不倒の魔獣 2 常時 自動 なし 自身 なし なし 超獣化の効果中、あらゆる被ダメージ軽減[SL×3] ◆アタッカー ツインウェポン 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 合計重量が[SL+5]までのふたつの武器の攻撃修正を合計する ウェポンマスタリー:格 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 種別:格の武器を装備中、命中+[SL+1] ZOC ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし 取得者のいるSqからの離脱に必要な移動力を+1する 猛進撃 ---- マイナー 自動 なし 自身 なし 2c 通常移動と同時にマイナーアクションを1回行える。1メインプロセス1回 ◆経験点で取得 伝家の宝刀 3 常時 自動 なし 自身 なし なし ビーストクロウを取得 ◆EX月衣 巨獣神 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の効果中、耐久力とHP+[SL×5]、サイズ+SLし、素手による攻撃のダメージ+[サイズ×2]。超獣化中はSLに+2 アイテム特殊能力 人狼専用箒 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣爪の効果中でも装備でき、超獣化の効果中でも装備修正が有効。素手扱い ルナティックロード 常時 自動 なし 自身 なし なし 獣化の効果中、装備者の攻撃と行動を+3、超獣化の効果中、攻撃にさらに+4 魔法(魔法記憶容量:13) 名称 LV 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 マジックブレード 1 付与 マイナー 自動 なし 自身 なし 3M 攻撃ジャッジ+[【魔導】-10(最大10)] フェザーウォーク 1 付与 オート 自動 なし 自身 なし 2M2c 移動力+1 コンティニュアルライト 2 汎用 メジャー 自動 なし 効果 効果 4M 1シーンの間、対象タイルの明度を+1(最大4)する 武装・魔装(重量上限:16/魔法装備可能レベル合計:13) 名称 種別 重量 魔装 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 備考 ビーストクロウ 箒/片手 6 -1 +12 +6 +3 -2 0 格闘戦補助ユニット 箒パーツ 素手によるダメージ+3(装備修正に計算) 素手(獣爪) 格/片手 0 +11 サベージスキン 防具/衣服 2 +2 +3 +1 +1 装備中、素手ひとつを片手で装備可能 霊毛の外套 防具/上半 4 +1 +7 +1 +4 獣化をイニシアチブプロセスにも使用可能他 合計 12 2 -1 +3 +23 +16 +1 +8 -1 所持品(重量上限:27) 名称 重量 所持数 効果 0-Phone 0 1 あらゆる言語でコミュニケーションが可能になる等 MUGEN-KUN 0 1 現金がなくても買い物ができる等 幸運の宝石 1 1 ファンブルを1回打ち消す 合計 ------ 成長履歴 初期取得 ツインウェポン1 ウェポンマスタリー:格1 ZOC 猛進撃 獣化1 GL 成長クラス 特技1 特技2 2 人狼2/行動 獣化2 幻獣の姿 3 人狼3/行動 超獣化1 大地の疾走1 4 人狼4/行動 獣爪 獣魂の牙 5 人狼5/行動 不倒の魔獣1 不倒の魔獣2 6 人狼6/行動 超獣化2 超獣化3 7 8 9 10 価格計算 名称 価格 幸運の宝石 100,000 格闘戦補助機能 320,000 マジックブレード 10,000 フェザーウォーク 40,000 ヒートシフト 15,000 コンティニュアルライト 5,000 合計 500,000 設定
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モンスターテイマーElementaler 最終job補正 STR 4 , AGI 11 , VIT 3 , INT 5 , DEX 14 , LUK 8job補正がスナイパーと全く同じなので今後変わる可能性も有ります 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D型(残りは自由) 弓での攻撃とペットスキルをメインに戦うタイプ S-A D型 獣化し高ASPDでガンガン噛みつくタイプ モンスターテイマー・エレメンタラーお勧め装備 ルドラの弓 言わずと知れた汎用弓 これの過剰を用意できれば大抵の所へいける ルドラの弓R パンドラの箱(アイテム)からのみ入手可能 この鯖のR装備は七日経っても消えないので、実質ルドラの弓の上位になる ガンデーヴァ この鯖オリジナルのs4弓 高DEX型の場合これで特化武器を作るのがベストか 鉄の牙 獣化入門者用の牙。ウルフから入手でき一番攻撃力が低い オリデオコンの牙 砂漠狼から入手できる。牙の中では最高ATKだが特化倍率で人食いに劣る 人食い狼の牙 牙の中では2番目のATKだが特化倍率では一番 ※噛み付く敵に合わせて牙を交換しよう ☆スキル雑感☆ ~モンスターテイマースキル~ ◎テイミング ペット可能なモンスターをテイムアイテム無しでテイムできるスキル(失敗する時もある) 1回使うごとに15kz必要 ◎オープン 獣化時以外で使用するとペットが孵化できる。孵化機はもちろんいらない ◎プラントマスタリー ◎ビーストマスタリー ◎ゴーストマスタリー ◎獣化 オオカミに変身できる。変身すると武器は剥がれ最大HPが上がる ちなみに変身前に盾を装備していると、武器は剥がれるが盾は剥がれない 服の色を変えると獣化後の色まで変わる 獣化中は装備を付け替えることができないので注意 7/30のメンテより修正 獣化中、孵化機で孵化しても時間経過等によりペットが消滅するようになりました ◎ハンティングクロウ 獣化中の攻撃力をあげる ◎ワイルドドッジ 物理攻撃を一定回数回避できるスキル あれば便利、取るとしたら10推奨 いつの間にかクールタイムがつきました さらに獣化中でないと使えなくなりました ◎ハウリング 獣化前でも使え、使えなくなりました。 MAXLVだとかなりの状態異常率を誇るのであれば便利 ◎グランスフィアー ◎フレイムファング 獣化中でしか使えない火属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アイスファング 獣化中しか使えない水属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎ウインドファング 獣化中しか使えない風属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アースファング 獣化中しか使えない地属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ~エレメンタラースキル~ ◎ウルフバイト 念願の無属性噛み付きだがファング系統のようには連打できない。 ◎野獣化 APSDが上昇し、スキルが使えなくなり稀に相手のスキルを封じる。 現在バグか仕様かDEF&回避が0になるデメリットがある模様。 ◎クリエイトエレメントストーン ◎精霊との契約 ◎祈りを捧げる 精霊を50匹まで召還しておける ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い ◎●精霊召喚系列 水精霊召喚が未実装?(パッシブになっている) 精霊自身のスキルが使用不能 ~各種ペットスキル~ ◎スリープパウダー ラフレシアのスキル 自身の周囲の敵に睡眠をかける ◎キュアパウダー マヴカのスキル 自身の周囲の見方のHPをヒール10の半分程度回復 ◎ダッシュ ガリオンのスキル 短時間ATK10%+移動速度増加 ◎ビーストクロウ ロウィーンのスキル ◎シャドウタイム レイスのスキル 短時間無敵 ◎レイスショット ベアドールのスキル ソウルブレイカーに似たスキル
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変身技能 〔半獣人〕専用の技能で、体を変化させることで特殊な効果を得ることができる。 キャラクター作成時に決定した動物種によって、習得できる技能が決定する。 また★印のついた技能は、「獣化」中のみ使用できる技能だ。 ※これらの技能は〔半獣人〕しか習得できず、キャラクター作成後の習得には1レベル5CPの経験点が必要。 (2レベル以降の成長は通常通り) +目次 変身技能動物種補正 各種共通技能完全獣化(汎用) 半獣化(汎用) 巨大化(汎用/付加)★ 種類別技能 犬本能探索(常時) ハードフットワーク(常時)★ 牙(付加)★ 牛急突進(付加) ロングホーン(付加)★ 蹄(付加)★ 馬ハードギャロップ(常時)★ 蹄(付加)★ 狼遠吠え(汎用) ハードバーサーク(常時)★ 牙(付加)★ 狐一時変身(魔法) 狐火(常時)★ 牙(付加)★ 魚水中呼吸(常時) 水神の加護(常時) ホームグラウンド(常時)★ 牙(付加)★ 猿器用な手足(常時)★ 森の賢者(付加)★ キングコング(常時)★ 尾(付加)★ 獅子百獣の王(常時)★ ハードファイティング(常時)★ 牙と爪(付加)★ 植物主根(常時)★ 側根(汎用)★ 触手技(常時)★ 絡み取り(白兵)★ 花粉(汎用)★ ウッドエキス(汎用)★ 象ビッグタスク(付加)★ 蹄(付加)★ ノーズフェンシング(常時)★ 虎気合溜め(汎用) 体毛(常時)★ 牙と爪(付加)★ 鳥遠見(常時) ウイングフォール(常時)★ くちばしと爪(付加)★ 猫気配察知(常時) ハードスルーイング(常時)★ 牙と爪(付加)★ 蛇蛇毒牙(付加)★ ピット(常時)★ ヘビースニーキング(常時)★ 鰐イーティングワン(汎用)★ ウォーターフロント(常時)★ 異常抗体(汎用) 牙と爪(付加)★ 尾(付加)★ 兎バニーホップ(付加)★ 脱兎(常時)★ 危険察知(常時) 亀牙(付加)★ 亀甲羅(常時)★ 延年転寿(常時) 龍龍的長寿(常時) 如意宝玉(常時) 龍鱗(常時) ドラゴンブレス(射撃/直接)★ 牙と爪(付加)★ 角と尻尾(付加)★ 恐竜狩猟本能(汎用) 生存本能(常時) 巨体適応(常時) 牙と爪(付加)★ 尾(付加)★ 鼠ラットフィーバー(汎用) ラットスティール(常時) ミニマムサイズ(常時) 土竜潜地(汎用)★ 土中攻撃(付加)★ 土竜眼(常時) 穴掘り爪(付加)★ 動物種補正 ≪完全獣化≫≪半獣化≫を使用した際に参照する数値です。 キャラクター作成時に選択した動物種を使います。 ‥犬 『筋』+2 『速』+2 『体』+2 『感』+2 ‥牛 『筋』+4 『体』+4 ‥馬 『筋』+3 『速』+4 『体』+3 『感』-2 ‥狼 『筋』+3 『速』+3 『体』+2 ‥狐 『体』-4 『速』+3 『知』+3 『魔』+3 『呪』+3 ‥魚 『筋』+2 『速』+2 『体』+2 『魔』+2 ‥猿 『筋』+2 『速』+2 『技』+2 『霊』+2 ‥獅子『筋』+4 『速』+2 『体』+4 『感』-2 ‥植物『筋』-3 『技』+3 『呪』+4 『霊』+4 ‥象 『筋』+4 『体』+4 ‥虎 『筋』+4 『速』+4 ‥鳥 『速』+5 『霊』+3 ‥猫 『速』+3 『霊』+2 『感』+3 ‥蛇 『速』+3 『呪』+2 『感』+3 ‥鰐 『筋』+3 『体』+3 『魔』+2 ‥兎 『速』+4 『感』+4 ‥亀 『体』+4 『速』-8 『知』+3 『魔』+3 『呪』+3 『霊』+3 ‥龍 『呪』+4 『知』+4 ‥恐竜『筋』+6 『速』+2 『体』+4 『知』-4 ‥鼠 『筋』-2 『体』-2 『速』+4 『感』+4 『魔』+4 ‥土竜 『筋』+2 『体』+2『感』+4 各種共通技能 動物種に関係なく習得できる変身技能。 完全獣化(汎用) 肉体を獣の姿に変形させる。 宣言時:解除を宣言するまで、キャラクター作成時に選択した動物種へ「獣化」する。 「獣化」状態では以下の全ての効果を得る。 「容姿が選択した動物種に変化し、人間の言葉を話せない」 「選択した動物種との会話・意思疎通が可能になる」 「武器と防具を使用不可」 「行動判定修正+2d6」 「選択した動物種ごとに『基本能力値』が「動物種補正」の数値の2倍変化する (『消費能力値』は変化しない)」 半獣化(汎用) 肉体の一部を獣の姿に変形させる。 宣言時:キャラクター作成時に選択した動物種へ「半獣化」する。 「半獣化」状態では以下の全ての効果を得る。 「容姿が人間と動物の中間のような形態に変化する」 (動物の耳になる、羽が生える、全身が体毛や鱗で覆われるなど) 「選択した動物種との会話・意思疎通が可能になる」 「変身技能を使用する際、「獣化」しているものとして扱う」 「選択した動物種ごとに『基本能力値』が「動物種補正」の数値分変化する (『消費能力値』は変化しない)」 巨大化(汎用/付加)★ 獣化した状態でさらに体を大きくさせる。 使用条件:「獣化」中であるか、(付加)として使用すること 宣言時:「巨大:Xm」を得る。XはSL×3までの任意の値とする。 使用コスト:『体力値』XP (付加)対象:≪完全獣化≫≪半獣化≫ 種類別技能 動物の特性を表した技能。異なる動物種の技能を習得することはできない。 犬 本能探索(常時) 鼻や耳などを敏感に使いこなし、探索を行える。 常時:≪探索技術≫≪尾行≫修正+1d6 ハードフットワーク(常時)★ 狩猟犬のように果敢にとびかかる。 使用条件:「獣化」中 常時:イニシアチブ修正+1d6 牙(付加)★ 鋭い牙を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 牛 急突進(付加) 猛然とした勢いで突撃する。 使用条件:「獣化」中 避け判定時:対象に避け修正-SLd6を与える。 ダメージ修正:+SLd6 失敗時:自身は「転倒」を得る。 (付加)対象:≪タックル≫ ロングホーン(付加)★ バッファローのような巨大な角を生やす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 その場合、「レンジ+1m」を得る。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 蹄(付加)★ 硬い蹄で蹴り飛ばす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 馬 ハードギャロップ(常時)★ 人間を乗せて活動できる。 使用条件:「獣化」中 常時:自身は後述の性能を持つ乗り物を装備しているものとして扱われる。 また、自身は後述の性能を持つ乗り物としても扱われる。 その間、自身は移動と(対応)以外の行動ができない。 耐久力 │ 車体 │ 速度 │ 定員 │ 使用条件 | 特殊効果 身体被害度 │ 自動減少値 │ 速 │ 1 │ なし | なし 蹄(付加)★ 硬い蹄で蹴り飛ばす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 狼 遠吠え(汎用) 非常に響く大声を出す。 宣言時:周囲数百メートルに声を聞かせる。 インサイドした全てのキャラクターは一時的に聴覚が麻痺する。 ハードバーサーク(常時)★ 飢えた狼のごとく激しく戦う。 使用条件:「獣化」中 常時:命中・ダメージ修正+2d6 (対応)判定修正-1d6 牙(付加)★ 鋭い牙を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 狐 一時変身(魔法) 変身して、人を化かす。 宣言時:容姿を変更する。 狐火(常時)★ 霊力を帯びた青白い炎を展開し、身を守る。 使用条件:「獣化」中 常時:自動減少値<魔法>修正+SL 牙(付加)★ 鋭い牙を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 魚 水中呼吸(常時) 水中で呼吸が可能で、溺れることがない。 常時:水中での活動時間に制限がない。 水神の加護(常時) 水に関する行動や攻撃に強い。 常時:≪水泳≫≪水産技術≫≪天候制御≫判定修正+SL 水に関するダメージをSLP減少する。 ホームグラウンド(常時)★ 水中での行動に大きな修正を得る。 使用条件:「獣化」中 常時:水中にいる間、行動判定に+SLd6の修正を得る。 牙(付加)★ 鋭い牙を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 猿 器用な手足(常時)★ 器用な手足を持つ。 使用条件:「獣化」中 常時:(情報)以外の『技』を使用する判定に+(SL/2)d6の修正を得る。 森の賢者(付加)★ 樹木を飛び移り、擬似的な飛行を行う。 使用条件:「獣化」中で「巨大」を持たないこと 屋内であるか周囲に樹木などの背の高いものがあること 宣言・対応時:「飛行:SLm」を得る。 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応) キングコング(常時)★ ゴリラ以上の体格を持つ、巨大な猿へ変身する。 使用条件:「獣化」中 常時:『筋』『速』『体』を+Xする。Xは自身の「巨大」の値」 尾(付加)★ しなやかなしっぽで弾き飛ばす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 獅子 百獣の王(常時)★ 獣の王としての風格で相手を怯ませ、味方を鼓舞します。 使用条件:「獣化」中 常時:シーン内の≪百獣の王≫を習得していない〔半獣人〕及び動物系NPCに対して、 味方の場合は+1d6、敵の場合は-1d6の行動判定修正を与える。 ハードファイティング(常時)★ 全身全霊で戦う。 使用条件:「獣化」中 常時:自身が受ける「大怪我」の効果を「行動判定修正+2d6」に変更する。 牙と爪(付加)★ 鋭い牙と爪を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 植物 主根(常時)★ 地中に根を張る。 使用条件:「獣化」中 常時:「転倒」が与えられた場合、1d6を振り、4以上が出れば「転倒」を回復する。 側根(汎用)★ 地中から根を出して相手の足をすくう。 使用条件:「獣化」中 宣言時:インサイドした対象と以下の対決判定を行う。 側根判定 『技』+SLd6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象に「転倒」を与える。 触手技(常時)★ 全身から軟体の枝や蔓を出し、攻撃を行う。 使用条件:「獣化」中 常時:武器「鞭」をSL個装備しているものとして扱う。(装備制限に含まれない) 絡み取り(白兵)★ 枝や蔦を絡ませて拘束する。 使用条件:「獣化」中 宣言時:「≪触手技≫SL」体の対象に以下の命中判定を行う。 射程 5m 命中判定 『技』+SLd6 命中時:解除を宣言するまで、対象に「拘束」と以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正-2d6 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 花粉(汎用)★ 花粉を撒き散らす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:10mの範囲内にいる全てのキャラクターに命中判定を行う。(範囲攻撃) 命中判定 『技』+SLd6 命中時:対象に「失明」を与える。 この「失明は」水で洗い流すなどして花粉を取り除くと回復する。 使用コスト:『体力値』3P ウッドエキス(汎用)★ 自身の体内から薬効成分を抽出し、薬品にする。副作用が激しい。 使用条件:「獣化」中 宣言時:インサイドした対象1つに以下の効果を与える。 「1時間の間「苦痛」による能力値の減少と「骨折」「大怪我」 によるマイナスの修正を受けない。 『体力値』XPを回復し、『毒性値』+2点を得る」 使用コスト:『体力値』X+2P 象 ビッグタスク(付加)★ 二本の巨大な牙を使って全力で攻撃する。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「『体』」に変更可能。 その場合「レンジ+1m」を得る。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:格闘技能 蹄(付加)★ 硬い蹄で蹴り飛ばす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 ノーズフェンシング(常時)★ 長い鼻を器用に使うことができ、動物の手足ではできないような事も可能になる。 使用条件:「獣化」中 常時:銃器以外の武器1つを、個数制限に影響されずに装備可能。 虎 気合溜め(汎用) 気合を溜めて、次の攻撃の威力を上げる。 宣言時:自身の次のダメージ判定に「+SLd6」の修正を与える。(一回のみ) 使用コスト:『体力値』2P 体毛(常時)★ 体毛の縞模様により背景に溶け込むことが出来る。 使用条件:「獣化」中 常時:隠れる判定修正+1d6 牙と爪(付加)★ 鋭い牙を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 鳥 遠見(常時) 猛禽類のような視力を持つ。 常時:SL×50m先まで対象をとることができる。 ウイングフォール(常時)★ 空を自在に飛び回り、勢いをつけた急降下攻撃を行う。 使用条件:「獣化」中 常時:「飛行:±Xm」を得る。XはSLまでの任意の値とする。 また、この効果で飛行を得ている場合、+Xの(白兵)ダメージ修正を得る。 くちばしと爪(付加)★ 鋭いくちばしと爪を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 猫 気配察知(常時) 周囲の気配を敏感に察知する。 常時:『感』を用いる対抗判定と、危険感知判定に+1d6の修正を得る。 ハードスルーイング(常時)★ 猫の身軽さを用いて、敵の股をくぐって走り抜ける。 使用条件:「獣化」中 常時:移動の際、インサイドによる影響を受けない。 牙と爪(付加)★ 鋭い牙を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 蛇 蛇毒牙(付加)★ 強力な毒を、牙によって打ち込む。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 ダメージ時:対象に『毒性値』SL/2点を与える。 (付加)対象:格闘技能 ピット(常時)★ 特殊な器官で赤外線を感知し、周囲の情報を得る。 使用条件:「獣化」中 常時:サーモグラフのような視覚を得る。これは≪暗視≫の効果として扱う。 この効果は「失明」の影響を受けない。 また、〔霊体〕を知覚することは出来ない。 ヘビースニーキング(常時)★ 蛇行によって物静かに移動するための技能。 使用条件:「獣化」中 「巨大」を持っていない。 常時:≪尾行≫修正+1d6 「歩く」時:足音が発生しない。 鰐 イーティングワン(汎用)★ 思いっきり大口を開き、相手を丸飲みにする。 使用条件:「獣化」中 対象が〔霊体〕ではない 対象以上の「巨大」を得ていること 宣言時:インサイドした対象1つと以下の対決判定を行う。 イーティングワン判定 『体』+SLd6 抵抗判定 『体』+(対応)SLd6 勝利時:対象を飲み込み、吐き出さない限り5シーン後に「死亡」を与える。 この間、この技能を使用できない。 また、マスチェック時に上記の判定を再度行い、勝利しなければこの効果は解除される。 使用コスト:『体力値』4P ウォーターフロント(常時)★ 水中で機敏に活動する。 使用条件:「獣化」中 常時:≪水泳≫判定修正+SL×2 異常抗体(汎用) 強力な免疫機構を持つ。 宣言時:解毒ポーションの効果を使用する。 使用コスト:『体力値』6P 牙と爪(付加)★ 鋭い牙と爪を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 尾(付加)★ しなやかなしっぽで弾き飛ばす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 兎 バニーホップ(付加)★ 兎が持つ驚異的な跳躍力で空中戦を可能にする。 使用条件:「獣化」中 宣言・対応時:「飛行:SLm」を得る。 (付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応) 脱兎(常時)★ 危険から逃れる為の高い瞬発力を持つ。 使用条件:「獣化」中 常時:「移動」距離修正×1.5 危険察知(常時) 自身の身に降りかかる危機を敏感に察知する。 常時:危機感知判定修正+1d6 亀 牙(付加)★ 鋭い牙を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 亀甲羅(常時)★ 頑丈な甲羅を持つ。 使用条件:「獣化」中 常時:「防御専念」に「受け修正+SLd6」を追加する 延年転寿(常時) 長い年数を生きている。 常時:任意の年齢で老化を停止できる。 「知識判定」に+5の修正を得る。 龍 龍的長寿(常時) 驚異的な寿命を持ち、長い年数を生きている。 常時:任意の年齢で老化を停止できる。(老衰死しない) 「知識判定」に+2d6の修正を得る。 如意宝玉(常時) 天候を自在に操る。 ≪天候制御≫時:SLを+1して扱う。 龍鱗(常時) 全身に頑丈な鱗を張り巡らせる。 常時:自動減少値<物理>修正+SL ドラゴンブレス(射撃/直接)★ 龍の息吹は強力な武器となる。 使用条件:「獣化」中 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 『体力値』を2×X点支払うことで、対象数を+Xする。 射程 SL×5m 命中判定 SL×2d6 ダメージ判定 SL×2d6 使用コスト:『体力値』4P 牙と爪(付加)★ 鋭い牙と爪を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 角と尻尾(付加)★ 角を使った頭突きやしなやかなしっぽで弾き飛ばす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 恐竜 狩猟本能(汎用) 獲物を求める恐竜の本能。 宣言時:シーン内の対象1つと以下の対決判定を行う。 狩猟本能判定 『最大能力値』+SLd6 抵抗判定 『最大能力値』+(対応)SLd6 勝利時:自身は可能な限り対象に攻撃を行わなくてはならず、対象への行動に+SL×2の修正を得る。 生存本能(常時) 生を求める恐竜の本能。 常時:1シナリオに1度、このキャラクターの『身体被害度』が0になった時、 「気絶」を受ける代わりに『精神値』を0になるまで減らし、その数値分『身体被害度』を回復する。 巨体適応(常時) 自らの肉体を肥大化させる事に秀でており、少ない負担でより大きな体躯を得ることができる。 常時:≪巨大化≫によって得られる「巨大」の数値を「X×2m」に変更する。 牙と爪(付加)★ 鋭い牙と爪を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 尾(付加)★ しなやかなしっぽで弾き飛ばす。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 鼠 ラットフィーバー(汎用) 手下の鼠を呼び出し、攻撃に参加させる。 宣言時:PCのコントロールするグループ扱いのNPCとして「鼠」を1+SL/2体登場させる。 「鼠」が攻撃対象にされた場合、または範囲攻撃を受けた時、「鼠」は個別に対応し、ダメージを受ける。 使用回数:1回(1シナリオにつき) ラットスティール(常時) 目にも留まらぬスピードで持ち物を盗み取る。 使用条件:「獣化」中 常時:≪スティール≫の基本値を「『速』+SL」に変更可能。 ミニマムサイズ(常時) 小さな体を持ち、隠密や回避行動への適性が高い。 使用条件:「獣化」中 常時:≪巨大化≫の効果を以下へ変更する事ができる。 「宣言時:「巨大:-Xm」を得る。XはSLまでの任意の値とする。」 自身が攻撃を受けた時、その攻撃のダメージ判定に+X×2の修正を与える。 この効果を受けた攻撃によって『身体被害度』が0以下になる時、X×2点までの超過ダメージを『体力値』に与える。 また、自身は避け修正+X×2、隠れる判定修正+Xを得る。 Xは自身の「巨大:-Xm」の値。 土竜 潜地(汎用)★ 穴を掘り地中に潜む 宣言時:固定値を『筋』にして地中に「隠れる判定」を行う。地面の硬さによって達成値は変動する。 成功時:解除を宣言するまで地中に潜る。 地中に潜っている間は≪土中攻撃≫が付加された技能と移動以外の行動を解決することができず、 自分以外のキャラクターは視覚によって自分の位置を特定することができない。 土中攻撃(付加)★ 地面に潜み真下から奇襲をかける 使用条件:「潜地」中 宣言時:潜地を解除し、対象に「対応修正-(SL/2)d6」を与える。 (付加)対象:(白兵) 土竜眼(常時) 暗い地中でも活動できる目 常時:「暗闇」によるマイナス修正を無効にする。 閃光手榴弾などの光に対する抵抗判定は自動的に失敗する。 穴掘り爪(付加)★ 地面を掘り進む爪を持つ。 使用条件:「獣化」中 宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 戻る
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ビヨンダードの荒野。 光熱斗が迫り来る獣化ウイルスの大群から逃げる中で阻まれてしまうも、前述の出来事は夢であった。 ベッドから転げ落ちる形で起きた熱斗。 熱斗「夢か…もうビヨンダードじゃないんだっけ…」 その名はゼロ 熱斗は朝食を食べながら母・春から話していた。 熱斗「で、俺を助けてくれたのはバレルさんなんだ」 はるか「強いのそのバレルさんっていう人?」 熱斗「強いよなんのってグレイガ軍のウイルスをちぎって何だり はるか「それからそれから?」 熱斗「ごめん、メンテナンス中のロックマンを科学省に迎えに行かなくちゃ…」 はるか「えーっ!もっと聞きたいなビヨンダードのお話」 熱斗「ごちそうさま。また今度ね。いってきます」 はるか「車に気をつけるんですよ 熱斗「はーい 熱斗は自宅を出発して科学省へと向かう。 I.P.C(伊集院PETカンパニー)。 伊集院炎山が書類を書く仕事をしていた中、秘書がコーヒーが入ったカップをテーブルの上に置く。 秘書「またここにお泊まりだったんですか?」 火山「留守にしていた案件が山積みになっていたものだから、つい…」 秘書「あまりご無理をなさないでくださいね」 秘書がカーテンの窓を開けて、火山はコーヒーを飲む。 火山「帰ってきたんだな… 秘書「え? 火山「うまいコーヒーだ 科学省。 数多くの戦いで負傷したロックマンのメンテナンスが行われていた。 祐一朗「データの損傷も広かったんだがトリルとの最後の合体でロックマンに獣化の能力が残留していたんだ」 メイル「獣化の能力が?」 ディンゴ「また獣化して突然暴れだしたりしちゃうのか? 祐一朗「その危険性はなかったがロックマンの負担を考えて獣化の能力はこの2枚のチップに移植した。ほら 光祐一朗は熱斗に2枚の獣化チップを渡す。 熱斗「このチップがあれば好きな時にロックマンを獣化できるんだね。すごいや」 祐一朗「ゾアノロイドや獣化ウイルスが全滅した今ロックマンが再び獣化して戦う必要がないことを願うかね」 名人「熱斗くん。君のPETだ。獣化チップに対応するよ改良を加えておいたよ」 熱斗「ありがとう名人さん」 名人「さんはいらないよ」 名人がそう言った後、コンピューターの大きな音が鳴る。 熱斗「ロックマン!」 ロックマン「熱斗くん」 祐一朗「よし、ロックマン、もうPETに戻っても構わないぞ」 ロックマン「はい、パパ」 ロックマンはそう言った後、熱斗のPETに入る。 熱斗「気分はどうだロックマン? ロックマン「快調だよ体が軽くなった見たい」 熱斗「良かったなロックマン ディンゴ「ところだよ博士またビヨンダードの入り口が」 メイル「そう、ホッスアンピエンスが口を開ける心配はないんですか?」 祐一郎「大丈夫だよビヨンダードの獣化因子が完全に消滅したことで今は安定したはずだ」 ディンゴ「ビヨンダードにも平和が戻ったし、万々歳だな」 ロックマン「でも、ちょっと寂しいな…」 熱斗「ロックマン…」 シャーロ。 スノーモービルに乗っていたライカは犬・モロゾフと共にどこかへ向かう途中で休憩として一旦停車する。 ライカ「よせよ!モロゾフ。よせったら…」 柴犬がライカにじゃれついている中でPETから通信音が鳴る。 ライカ「はいこちらライカ」 PETで無線を聞いた後、ライカはスノーモービルでとある工場へと向かう。 ライカ「ネットセイバーです」 警備員「ご苦労様です」 ライカ「で?奇妙な植物というのは? 建物内から異様な見た目の植物が出ていた。。 警備員「あれですよあれ。おかげで工場の電圧は低下するし…」 工場内でも同様の植物で各所で覆われており。 ライカ「確かに…普通の植物ではなさそうだな」 ライカがそう言った後、PETにいたサーチマンが立体映像として出てくる。 サーチマン「ライカ様。植物の正体は実体化した電子データです」 ライカ「電子データだと!?」 サーチマン「はい、電脳世界の産物です」 サーチマンがそう言った後、獣化ウイルスが現れて人を襲う。 ライカ「獣化ウイルス!。ディメンショナルエリアを要請します!。シンクロチップ、スロットイン!」 クロスフュージョンしたライカは獣化ウイルスに向けて攻撃する。 ライカ「スコープガン!」 科学省。 研究員「光博士!シャーロでディメンショナルジェネレーターが起動されました!」 ライカは獣化ウイルスと戦う。 ライカ「サテライトレイン!」 サーチマン「ライカ様後方です!」 ライカ「サーチマン。他にウイルスは?」 サーチマン「今が最後の一体です…」 サーチマンがそう報告した後、電脳植物は消える。 ライカ「植物が消滅する…」 科学省ではスクリーンを通じてシャーロにいたライカと連絡を取り合う。 祐一朗「ウイルスだって!?」 ライカ「しかも現実空間で実体化していました。幸い被害が拡大する前に始末できましたが…」 名人「獣化ウイルスの原因である獣化因子はあの時完全に消滅したはずでは?」 ディンゴ「生き残ったやつがまたいたのかな?」 メイル「そんな…」 ライカ「獣化ウイルスとは別に奇妙な植物を目撃しました 熱斗「奇妙な植物?」 ライカ「工場に出現し電圧低下を招きました。映像送ります」 ライカは現場内の映像を熱斗らに見せる。 名人「こっ…これは」 ライカ「サーチマンの分析では実体化した電子データだということですが獣化ウイルスとともに消滅しました」 秋原町周辺で電脳植物が現れる。 Maha壱番で大山デカオがカレーを作っていた。 デカオ「ディンゴが戻るまでに仕込みを済ませとかなくちゃ…」 デカオがコンロの火をつけようとするものの火がつかない中、バーナーから謎の植物が出てくる。 日暮屋。 氷川透が最新のバトルステーションの筐体を見ていた。 透「これだね日暮さん?今度入荷したバトルステーション」 闇太郎「そうでます。チップはもちろん最新の音楽もPETにダウンロードできる優れものでますよ」 透「試してみるよ」 透はバトルステーションを試遊しようすると、不具合があったのか画面が消える。 透「あれ?消えちゃったよ?故障かな?」 闇太郎「故障だなんて、そんなはずは…」 闇太郎がそう言った後、日暮屋の店内から電脳植物が出てくる。 闇太郎「何でますかこれは!?」 電脳植物が秋原町で溢れてる中で熱斗は急行する。 熱斗「あれは!?ライカが言っていた電脳植物だ!」 ロックマン「見て!ネット君!」 ロックマンがそう言うと獣化ウイルスが出現する。 一方でどこかに行ったらその人物がその様子を見て嘲笑っていた。 祐一朗「ディメンショナルエリア展開!」 熱斗がいた周辺にディメンショナルエリアが展開する。 熱斗「シンクロチップスロットイン!」 熱斗、ロックマン「「クロスフュージョン」」 熱斗「バトルチップ!ワイドブレード!」 熱斗はクロスフュージョン後、ワイドブレードで獣化ウイルスを次々と倒していく。 熱斗「これじゃあ今朝見たら夢と同じだよ…」 名人「アメロッパでも中華ウイルスです!電気、ガスなど電脳植物が原因と思われるエネルギーの低下も発生しています!」 祐一朗(意識的な破壊工作か…) 熱斗(CFロックマン)は獣化ウイルスと戦い続けていた。 熱斗「くそっ!きりがないぜ!それならこれでどうだ!バトルチップ!プリズム!バトルチップ!メガキャノン!」 熱斗(CFロックマン)はメガキャノンを空中に投げつけたプリズムに命中させた対地拡散の攻撃でウイルスを一掃する。 熱斗「どんなもんだい!」 ロックマン「危ない熱斗くん!」 熱斗「今のは…?」 攻撃を受けた熱斗(CFロックマン)の目の前にはネットナビ(ゼロ)のような存在が現れる。 熱斗「ゾアノロイド…違う…ネットナビ...?。バトルチップ!マシンガン!」 熱斗(CFロックマン)はマシンガンでゼロを攻撃するものの、瞬間移動で回避される。 熱斗「何!?」 ゼロは斬撃攻撃を熱斗(CFロックマン)に向けて放つ。 祐一朗「熱斗!」 ゼロが熱斗(CFロックマン)を再び攻撃しようとする中で火山(CFブルース)が駆けつける。 熱斗「火山!」 火山(CFブルース)がゼロと戦う中、ゼロのオペレーターと思われる人物が命令する。 ?「引け!ゼロ!」 謎の人物の命令でゼロは撤退する。 火山「消えた…」 火山がそう言った後、町を覆っていた電脳植物は消滅する。 熱斗「油断したよ火山…」 火山「大丈夫か?」 熱斗「ああ…けどいったいやつは何者なんだ?」 (続く)
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モンスターテイマーSpiriter 現時点で転生職(色違いスナイパー)は用意されているが転生専用スキルは無し 最終job補正 STR 4 , AGI 11 , VIT 3 , INT 5 , DEX 14 , LUK 8job補正がスナイパーと全く同じなので今後変わる可能性も有ります 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D型(残りは自由) 弓とペットスキルをメインに戦うタイプ S-A D型 獣化し高ASPDでガンガン噛み付くタイプ モンスターテイマー・スピリッターお勧め装備 鉄の牙 獣化入門者用の牙。ウルフから入手でき一番攻撃力が低い オリデオコンの牙 砂漠狼から入手できる。牙の中では最高ATKだが特化倍率で人食いに劣る 人食い狼の牙 牙の中では2番目のATKだが特化倍率では一番 ※噛み付く敵に合わせて牙を交換しよう ☆スキル雑感☆ ~モンスターテイマースキル~ ◎テイミング ◎オープン 獣化時以外で使用するとペットが孵化できる。孵化機はもちろんいらない ◎プラントマスタリー ◎ビーストマスタリー ◎ゴーストマスタリー ◎獣化 服の色を変えるとウルフ時の色まで変わる ◎ハンティングクロウ ◎ワイルドドッジ ◎ハウリング ◎グランスフィアー ◎フレイムファング 獣化時でしか使えない火属性噛み付くスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アイスファング 獣化時しか使えない水属性噛み付くスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎ウインドファング 獣化時しか使えない風属性噛み付くスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アースファング 獣化時しか使えない地属性噛み付くスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ~スピリッタースキル~ 現在、スピリッター専用のスキルは存在しません ~各種ペットスキル~ ◎スリープパウダー ◎キュアパウダー ◎ダッシュ ◎ビーストクロウ ◎シャドウタイム ◎レイスショット
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獣人 体の一部が獣化している種族です。動物の種類は哺乳類と鳥類のみです。 (※現在、私たちの世界に存在する哺乳類・鳥類に限ります。伝説上の動物や、滅んだ動物等は不可です) 中には、獣化している獣が持つ特性を所持する者も存在します。 獣人は魔力を持っていません。つまり魔法は使えません。ですが、獣並みの力と、強靭な肉体を持っています。 獣人は昔ながらの生活を重んじる者が多く、あまり都会には住みません。今でもそのほとんどが「大陸ベスティア」に住んでいます。彼らが人間たちの住む大陸に移り住んできたのは、ごく最近(30年ほど前から)のことです。 そのため、人間の中には獣人を差別視する者もいます(年配の者に多いようです)。職につくのも差別されることがまだ多いようです。人間と獣人が結婚するケースもまだまだ少ないようです。 《外見》 髪の色、瞳の色 … 自由 肌の色 … 白、褐色、黄 がっしりした筋肉質の者が多く、あまり痩せた者はいません。 《体格(平均値)》 身長…185㎝(175㎝) 体重…95kg(85kg) 寿命…80才 《獣化について》 獣人は必ず体の一部が獣化しています。全く獣化していない獣人は存在しません。 複数の動物が混ざっていたり、体の全てが獣化していたりするのは×です。 《獣化の部位》 以下から獣化している部位を選択して下さい。 複数選択しても構いませんが、必ず1箇所以上は人間の部位を残しておいて下さい。体が100%獣化している獣人は存在しません。 《獣化部位》 頭 顔 首 腕 肩 胸 足 尻 背中 腹部 牙 爪 口 耳 瞳 鼻 獣化している部分に、その動物(部位)特有の「特性」を持たせることが出来ます。 《部位と特性》 背中…針(ハリネズミなど) 甲羅(アルマジロなど) 足 …俊足(ウマやダチョウなど) 跳躍(カンガルーなど) 牙 …噛み付く(トラなど) 爪 …引っ掻く(クマやヤマネコなど) 嘴 …つつく(鳥類全般) 耳 …聴覚(ウサギなど) ヒレ…水泳(イルカなど) 角 …突く(シカやウシなど) 瞳 …視覚(ネコやフクロウなど) 鼻 …嗅覚(イヌなど) 翼 …飛行(飛べる鳥類やコウモリなど) 特性は最高3つまで選択することができます。 ( )で挙げている動物は一例です。その特性を持つ動物であれば、例で挙げている以外の動物を選択しても構いません。 その動物がもともと持っていない特性を持たせることはできません(例えば、クマであるのに「飛行」の特性を持たせるなどは×です)。 ※「飛行」の特性の注意点 飛べる範囲はせいぜい大陸内のみです。海を越える大陸と大陸間の移動は出来ません。 また、小さな子供や軽い荷物ぐらいでしたら抱えて飛べますが、それ以上は運んで飛べません。持って楽に走れる程度の重さの物までしか抱えて飛べません。 ※獣人が完全な動物に変身することは出来ません。 ☆「動物の特性」は取らなくても構いません。 ★前作では「動物の特性」を取得した場合、ギルド職に就いているととれる「独自技」の取得が不可でしたが、今作では「動物の特性」を取得しても、ギルド職に就いていれば「独自技」を取得する事が可能です。
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情報まとめ あ /か/ さ / た / な / は / ま / や / ら / わ・英数