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【システム名】 獣化 【読み方】 ビーストアウト 【登場作品】 『6』 【詳細】 ロックマンが電脳獣を取り込んだ騒動の結果組み込まれた戦闘システム。 グレイガ版ならグレイガを、ファルザー版ならファルザーを模した姿へとロックマンが変化する。 カスタム画面にある「獣化ボタン」を押すことで、「獣化チップ(ビーストアウト)」を生成する。これを持った(選んでいる)状態でバトルスタートを迎えると開幕で獣化する。(*1) このため、獣化するターンに選べるチップは獣化チップを除き4枚までとなる。 強大すぎる電脳獣の力を全て引き出すことは無謀な行為に近いため、出力を半分の50%に設定している。 バージョン共通能力として、暗転しない無属性チップの攻撃力が+30され、選んでいる無属性チップのA溜め(チップチャージ)で必殺技を発動可能。 電脳獣の暴走を抑え込みつつその力で戦闘を行うのでロックマンが著しく体力を消耗するため、最大で3ターンまでしか使うことができない。(*2) 使用可能ターン数は、ロックマンのココロウィンドウに「ココロカウント」として表示される。 この数字が0になると強制的に獣化は解除されロックマンは疲労状態となる。そうなると怒りやフルシンクロ状態になることができなくなる。 クロスをした場合でも疲労状態は継続されるが、疲れた顔のままクロスチェンジしている。 疲労状態からもう一度獣化を行うと、完全無敵状態"超獣化(ビーストオーバー)"になる。 疲労したロックマンは電脳獣の力を制御できず、完全に身体を電脳獣に乗っ取られてしまう。 移動はワープ移動になり、暗転しない無属性チップは威力2倍となる。 デメリットは多く操作不可になり、相手の状態にお構いなしで選択したチップをAボタン連打並に次々と使っていく。 チップを使い切った後はバスターを使用するが、相手が同じ列にいるの中断して同じ列に移動しなおしてバスター再開など、無駄な行動も多い。 超獣化の際も獣化チップを生成するので、チップ送信枠を1枠埋めてしまい、超獣化中は実質4枚までしか使えないこともあり、火力面でもあまり期待できない。 負担が重すぎるため1ターン経過すると勝手に解除され、LRを押さなくても強制的にカスタム画面に戻ってしまう。 極限状態でのHP減少デメリットがあまりにも大きすぎるので、対戦の最終ターン以外ではあまり使われない。 超獣化が解除されると「極限状態」になる。 極限状態では単発バスターの威力が1となり、ポイズンファラオも真っ青な速度でHPが1まで減っていく。 HPメモリ以外初期状態ではなく、Bボタンのバスターが1になるだけでチャージショットの威力はそのまま。 なお、獣化中にクロスを使うことができ、「クロスビースト」と呼ばれる姿へと変化する。 獣化の特徴に加えて、クロス毎の特徴的な攻撃が出せるようになる。 クロスの弱点攻撃を受けた場合、クロスは解けてしまうが、獣化は解けない。 獣化が解けると、使用中のクロスも一緒に解ける。 詳細は各クロスを参照。 以下には獣化の種類を記載する。 6・電脳獣グレイガ グレイガビースト 6・電脳獣ファルザー ファルザービースト アニメ版 『BEAST』 第1話で初登場。 並行世界「ビヨンダード」からやってきた謎の赤ん坊ナビ・トリルと融合することで獣化し、グレイガビースト、ファルザービーストのどちらにも自在に姿を変える。 この時現れた2体の電脳獣、グレイガとファルザーを圧倒し退けるほどのパワーを示すのだが、制御不能の暴走状態になるというリスクを抱えていた。 ビヨンダードの電脳獣とその配下であるゾアノロイドは、こちらの世界の存在であるロックマンがなぜ獣化するのかという疑問を持ち調査を始め、結果的に融合の鍵が「トリル」であることに気付き始めつけ狙い始める。 ロックマンとトリルが融合することで獣化する仕組みについては、第20話で明かされる。 元々トリルはビヨンダードの光正博士が、獣化因子戦争を終結へ導くための獣化因子に対する抗体を持つ「シンクロナイザー」として作り出したものであり、こちらの世界のロックマンも世界は違えど光正博士のデータ(ファラオマンの究極プログラム)を基に光祐一朗が作り出したナビであるため、同じ光正のデータが共鳴し合うことで、獣化因子の抗体から獣化を発現していた。 暴走してしまう問題については、カーネルの優しさなどの感情データから光正が作り出しトリルの世話を任されたアイリスが制御することが可能となっており、彼女もまたトリルと関係があるのではとゾアノロイドに勘繰られて狙われるようになる。 アイリスのサポートで初めてロックマンが自我を保って獣化できたのは、ビヨンダードでの第19話「湖の秘密であ〜る」でのゾアノダークマン戦とかなり後半。 最終話では、前述のシンクロナイザーの設定を持つトリルを取り込んだロックマンとクロスフュージョンすることで、獣化因子を消し去る能力を得たオリジナル獣化形態のCFロックマンが誕生した。 カラーリングはCFロックマンの配色を用いており全体的に白を基調とし、グレイガビーストとファルザービーストを合わせたような形態となっていた。 『BEAST+』 ビヨンダードでの戦いを終えてこちらの世界に戻ってきた後、前作でのトリルと融合した際の獣化データがロックマンのメモリに残っていたことから、祐一朗が獣化チップ「グレイガ」「ファルザー」として摘出し、熱斗に与えた。 これにより、トリルなしで2種類の獣化を行うことができ、暴走もしない。中盤以降ではクロスビーストも用いるようになる。 獣化シーンについてはグレイガビーストのみ新たなものが加わった。
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獣化:A (狩人ハーン) 全パラメーターを2ランクアップさせる。 狂化A+ランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。 ただし獣としての論理を構成し、そこからはみ出ることもなくなる。 このランクともなればその倫理観は人とは相容れない。 獣化:B (アタランテ[オルタ]) 全パラメーターを2ランクアップさせる。 狂化Aランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。 ただし獣としての論理を構成し、そこからはみ出ることもなくなる。 獣化:C (斑足王) 全パラメーターを1ランクアップさせる。 狂化Bランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。 ただし獣としての論理を構成するが、辛うじて人との意思疎通は可能となっている。 獣化:D+ (馬超孟起) 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせる。 とある秘術による改造によって「狂化」が変異したスキル。 狂化Cランクに匹敵する強さだが、意思疎通が出来るぐらいの理性は残っている。
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【 ~『獣化』~ 】 トレーナーが持つ【能力】の一つ。 トレーナーがポケモンへと変身する【能力】を指す。 基本的にはポケモンと人間の子である、【ハーフ】と呼ばれる種族の【能力】。 親であるポケモンの性質を受け継ぐが、タイプや見た目が異なることも稀にある。 特殊な【能力】ではあるが、能力ランクの高い【能力】では無いため、 【能力型】以外の使い手も多い【能力】。 …しかし、高位の【能力型】の『獣化』は 並大抵のポケモンを超える種族値、ポテンシャルを持つ恐ろしい存在になるという。 【獣化能力者】 逆俣空悟 檀黎斗(推定) 【備考】 【能力】ランクによっては、”7体目のポケモン”としてPTに参加できる 戻る
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獣化(メタモルフォシス・トゥ・ビースト;Metamorphosis to beast) 動物の姿に変身することのできる超能力(?) 獣化(セリオモルフォシスtheriomorphosis)することのできる人間を「獣人」(セリアンスロゥプ;therianthrope)と呼ぶ。 一般には、満月を見ると変身する「人狼」(ライカンスロゥプ;lycanthrope)が有名であり、自分の意志とは無関係の獣化であったり、変身後は自我を喪失してその間の記憶も残らない場合がある。 他に有名な獣人としては「人虎」(ワータイガーweretiger)などが挙げられる。 使用者(能力保持者) ・ジュンジュン(李純;Lǐ Chún) ※初出はJunjun(02)850 名無し募集中。。。(タイトル未定) 大熊猫(パンダ)へのメタモルフォシス能力を持つ。 先祖から代々引き継いでいる異能力である。一族全ての者に備わる設定と、ジュンジュンとその祖母のみといった設定がある模様。 変身後は常人の身体能力をはるかに凌駕する力を得る反面、自己の意識を保てなくなり凶暴化するが、それは訓練次第で改善が可能。当初は変身後の制御がほとんどできなかったジュンジュンも、時を重ねる中でそれを可能にしたようである。 獣化後は先述のように相当の膂力を有する上、体を覆う体毛は銃弾すら弾くほどの強度を持つため、肉弾戦においては武器なしに太刀打ちできる者はまずいないと思われる。 変身の際に服が全て引き千切れるため、人間の姿に戻ったとき・・・・・・ 消耗が激しいらしく、栄養補給の為かバナナを食べる描写が多々見られる。 番外編的に狼に変身する話もある。Koha-Jun(12)617 名無し募集中。。。(タイトル未定) ・石川梨華 ※初出はMM。(08)395 『リゾナンター外伝』 黒豹へのメタモルフォシス能力を持つ。 ・鈴木香音 ※初出は『Help me!! -2-』 カマキリへのメタモルフォシス能力を持つ。 身体の一部のみ変化させる事も可能。 ・加賀楓 ※初出は『カエデチョウ』 鳥へのメタモルフォシス能力を持つ。 種類や大きさなどの詳細は描かれていないが、タイトルからカエデチョウ科(有名な種は文鳥)と推測される。 参考 ・類似する能力に変身/大神があるが、獣化とは違うとされる。 「獣化」が登場する作品例 Linlin(04)306 『刃千吏護衛官 銭琳(字幕版)』 Ai-Jun(06)104 『Part(y)ing!!』 Other(03)802 『リゾナンダーの休日』・・・等
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獣化 概要 主に自分を特定の動物(または植物)、あるいは人型をベースに動物の特徴・能力を取り入れた亜人に変身させる能力。 変身後はその動物の特性や運動能力を扱えるようになり、総じて身体強化が行われる。 モチーフとする動物が既存の生物でない、または本来備えていない特殊能力を持っている場合、幻獣化に分類される。 モチーフとなる主要な動物を以下に示す。 +コラム:トランサー・ミュータント 変身系のトランサー能力者の中には、能力の暴走などにより元の姿から変異したまま戻れなくなる例がある。 彼らをミュータントと呼ぶが、キャラクターシートの設定上、これらミュータントをノーマルとするか能力者とするかは自由である。 変異が完全に固着し、見た目以外はさほど普通の人間と変わらないのならノーマル、 ミュータント化後もある程度変異できる、また変異できなくても普通の人間にない身体能力を備えているのならば能力者として扱える。 前者と後者の一番の違いは応用技の有無であり、特に能力者のミュータントはその身体能力(爪や牙など)による攻撃を、 能力攻撃として扱えるメリットがある。 ノーマルのミュータントでも、パラメータの配分によってミュータントとしての肉体を表現する、 または能力には至らないレベルの身体特性をアタッチメントとして扱うことで個性を出せるだろう。 人間 犬 猫 ネズミ 鳥 魚・水棲生物 虫 病原体・微生物 植物
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読み方は「ビースト・オーバー」。 脳内で特定の動物を鮮明にイメージすることで、身体の一部を任意の獣と同じ 構造に変化させ、その獣が持つ身体能力等を自らのものとする聖力。分類は変化型。 能力の制御が非常に難しく、むやみやたらに能力を使い過ぎていると獣化を解くことが できなくなり、最悪の場合は自我が聖力に飲まれて死に至る場合もある。 この聖力は能力者自身の許容量(キャパシティ)が許す限り、獣のイメージを 脳内に溜め込んでおくことができるため、能力者によっては様々な獣に変化することが 可能になると思われる。この聖力は能力者が1人だけとは限らず、覚醒の可能性が ある適合者がいればその数だけ能力者が存在すると言われている。
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半獣化(直接) 肉体の一部を獣の姿に変形させる技能。 キャラクター作成時に選択した動物種へ「半獣化」することができる。 未行動であればタイムを消費することなく使用できる。 「半獣化」状態では、容姿が人間と動物の中間のような形態に変化する。 どの程度変化するかは自由に設定してよいが、明らかに人間ではないとわかるものとする。 (動物の耳になる、羽が生える、全身が体毛や鱗で覆われるなど) さらに★印のついた技能と、番外の「身体武器」が使用できるようになる。 また≪完全獣化≫と異なり、「半獣化」している間でも、武器と防具を使用することができる。 『能力値』は変化しない。 レベルを上げることはできない。 戻る
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忌獣化(キジュウカ) 神威合身の多用のし過ぎで、契約者と契約モンスターと完全に融合してしまい、忌獣と呼ばれる存在に変化してしまう現象。 この場合、契約者と契約モンスターの双方が自我を保てる事は稀であり、大抵はあらゆるものを破壊し尽くす化物と化す。 モンスターとしてのリミッターが外れるのか、或いは融合による変化か。忌獣化した融合前のモンスターより遥かに生命力、戦闘力が上昇する。 ただし、忌獣化すると言う事は、絶えず限界以上の力を発揮し続ける事に他ならぬ為、一度忌獣化した契約者の寿命は、そう長いものではない。
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じゅうかびょう 神族・カードタイプ 特徴 ラヴァート大陸に蔓延する謎の病気。 感染すると不死性を持ち、自我を失って見境なく暴れる。 基本的に発病するのは、力の弱い一般市民のようだ。 陽月戦争終結と共になりを潜めたが、銀陽帝戦争開戦と共に再び拡大した。 原因については、奈落の軍団、あるいは大罪の軍団といった邪悪な軍勢が関わっている事は確かだが、 作為的なものであるかどうか等は依然はっきりしていない。 傾向 リフェス・ローティアにのみ存在する。 朝・夜に発病するというそれぞれの設定を反映し、 優勢神族の時以外には一切の能力が発動しない。 その分、発動する能力はどれもコスパに優れた強力なものばかりである。 LHにおいては、そもそもが優勢神族に合わせてカードを出すのが 基本となっており、その上でコスパのよいこれらのカードは、 グッドスタッフとして使い勝手のよいものが揃っている。 優勢を変えられたり、スキルを発動不可にされると 完全な木偶になってしまうのが、一つの弱点と言えるだろう。 夜歩く者『ルザ』、デスブリンガー・エンジェルなどには要注意である。 基本的には他のカードタイプを持たない。 例外としてEXの2枚は他のタイプを持つ。 ネームドカードは存在しない。 代表的なカード 獣化病/フェンリル 獣化病/エンジェル 獣化病/ハヌマン 獣化病/セラフ 獣化病/ベルフェル など 関連カード 関連用語 深遠の策士『ガルディレア』 侵魚
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完全獣化(直接) 肉体を獣の姿に変形させる技能。 キャラクター作成時に選択した動物種へ「獣化」することができる。 未行動であればタイムを消費することなく使用できる。 「獣化」している間は、武器と防具を使用することができない。 (サイズが合わない、手に持てない等、理由は各自で設定すること。しない場合は、人間の肉体と共に一時的に消えるものとする) その代わり、番外の「身体武器」を用いて攻撃することができる。 さらに、選択した動物種ごとに、基本能力値が変化する。 (『身体被害度』『体力値』『精神値』の最大値は変化しない) 『術』と表記されている場合、『魔』『呪』『霊』のうち1つを選択して適用する。 複数ある場合、重複して選択することはできない。 (『術』『術』-2とある場合、『魔』を-4とすることはできない) ‥犬 『体』『感』+4 『筋』+2 『術』『術』-2 ‥猫 『速』『感』+5 『体』『術』-2 ‥狼 『筋』『速』+4 『体』+2 『感』『知』-2 ‥狐 『術』『知』+4 『速』+2 『筋』『感』-2 ‥鳥 『速』『感』+5 『体』『筋』-2 ‥獅子『筋』『体』+4 『速』+2 『感』『技』-2 ‥龍 『知』『術』+4 『体』+2 『速』『技』-2 ‥鰐 『筋』『体』+5 『速』『知』-2 ‥魚 『筋』『術』+4 『体』+2 『知』『感』-2 ‥牛 『体』『筋』+5 『速』『感』-2 ‥植物『体』『知』+4 『術』+2 『筋』『速』-2 戻る 旧バージョン 体組織の内、脳の思考機能を除く全ての部分を、対応した獣の姿に100%完全に変形させる。 完全獣化した場合、以下のような変化がある。 変身中は手を使った複雑な動作など人間的な動作は一切出来なくなる。 (術系技能は変わらず使用できる。) 声帯などが完全に動物のものになるので人間の言語は話せなくなる。 変身中の直接攻撃は素手のみとする。 (武器、銃器が使用できなくなるが、攻撃の際、爪や牙で攻撃可能になる。) 変身することにより一時的に『身体被害度』が全回復する。 変身中に受けたダメージは変身解除後に『体力値』へのダメージとなって体に戻ってくるので注意。 対応している獣により、完全獣化で基本能力値が変化する。 (『身体被害度』『体力値』『精神値』の最大値は変化しない。) 『術』:『魔』『呪』『霊』のうち1つを当てはめる (技能習得時に決めること 複数ある場合それぞれ別のものを適用する) ‥半犬 『体』『感』+4P 『筋』+2P 『術』『術』-2P ‥半猫 『速』『感』+5P 『体』『術』-2P ‥半狼 『筋』『速』+4P 『体』+2P 『感』『知』-2P ‥半狐 『術』『知』+4P 『速』+2P 『筋』『感』-2P ‥半鳥 『速』『感』+5P 『体』『筋』-2P ‥半獅子『筋』『体』+4P 『速』+2P 『感』『技』-2P 以下、黒猫さん提供種族。 ‥半龍 『知』『術』+4P 『体』+2P 『速』『技』-2P いわゆる東洋の龍ですね。『術』や『知』の上昇値の高い知的な一族です。 ‥半鰐 『筋』『体』+5P 『速』『知』-2P おつむは弱いが身体は頑丈。かなり極端なキャラですね。 ‥半魚 『筋』『術』+4P 『体』+2P 『知』『感』-2P 『アマゾンの半魚人』を思い出すのが正しいのか、『インスマスの影』が正しいのか……。狼・牛に並んで『三大ホラー映画に出てくる半獣人』の座を独占している一族です。 ‥半牛 『体』『筋』+5P 『速』『感』-2P パペットマペットのうしくんです。最近の悩みは狂牛病が感染しないかということです。 ‥半植物『体』『知』+4P 『術』+2P 『筋』『速』-2P 植物だって生きているんです。まさにウルトラマンに出てきたケロニアみたいな感じですね。後述する≪ウッドエキス≫の大技のせいで、絶滅の危機に瀕している貴重な一族です。