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+ 目次 闘技場 王立天文台 ホテルインフェリア アルフォンス・モーディ邸 王立病院 闘技場 原作通り、王都一決定戦〜歴代一決定戦まで。 オンライン バロールやシャンバールの闘技場は、PT戦が可能となっている。(クレス アーチェはある意味PT戦だが…) 王立天文台 ミンツ大学などから本当に優秀な学生だけが研究員に抜擢される、学生達からは憧れの場所。 職員 クラウディオ・ゾシモス台長(小説 暁の約束では行方不明に) カービル台長代理(ゲーム本編中にキールの論文を投げ捨てた人物。ゾシモス行方不明中に台長代理に) マニス ピエールとカトリーヌ(サブイベントを全てクリアしていると、ここで2人とも職員になっている) シリル・スフィーン(オンライン) トランソム・バリル(元職員) キール・ツァイベル(バリルの研究資料を燃やして反逆者となるが、後に復帰) ケントとイリア 小説 蒼天の星 結婚後、キールを尋ねて天文台を訪れている。 ホテルインフェリア インフェリア屈指の高級ホテル。 サブイベントでは色々なメイドに世話をしてもらえる。 ・目が悪くておっちょこちょいなメイド ・頭が良く繊細な男子が好みで、キールに色目を使うメイド(因みに彼女の得意料理であるふわふわケーキとクリームシチューはこの王都インフェリアでワンダーシェフから習得できるメニュー。なおふわふわケーキは本当にキールの好物である)。 アルフォンス・モーディ邸 小説 蒼天の星 王立病院 小説 蒼天の星 キールがマニスに階段から落とされた際、入院した。 かつての家庭教師・イリアの先輩が勤務しており、「ゆっくり鼓動」と再び出会うことになった。
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【作品名】ジ・インフィニティ 【名前】ジ・インフィニティ 【属性】ジ・インフィニティ 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】成人男性程度 【防御力】全次元全階層を消滅させる攻撃すら彼にかすり傷を与えることさえ出来ない 【素早さ】彼に速度の概念は無意味。ありとあらゆる世界に常に同時に存在し、 ありとあらゆるものを超える速度で移動できる。 【特殊能力】ジ・インフィニティ:彼の存在する宇宙に介入することはたとえ 全次元全階層に対する全知全能者であっても介入することが出来ない常時発動能力。 また介入しようとしたものは自動的に全次元全階層から消滅する 【長所】無敵 【短所】常に孤独 99◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 02 42.95ID eflbDroL ジ・インフィニティ再考察 全次元全階層全能を消し去れる程度なので下がる ○TIS ジ・インフィニティ勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×真・閻魔あい ジ・インフィニティも効かないだろう ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>ジ・インフィニティ>全階層全宇宙全次元全知全能
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▲【軍隊の壁】 ◆60(戦車の壁/巨像の壁) >レッド・H・クルス>オルテガ=ジュウシマツ>レボルス4号>HELLO WORLD>アープ・アルト(偽) >レボルス3号>グロリアス>クララ・フォレスト=宮下あきら>インフェリア畑>首飾り保持者達+α >ダークマン>グラントサウザー&ハカイダー>ボルガス=ガガズバン>RPG-7マン>カタストマルド >チンクルマルド>テラフォーマーの群れ>桃太郎軍団>ビルスウィンガー>銀龍=ドラゴンフライ =ンロテル・アルト>全長113mのアオウミガメ=ヨーカンキング>100メートルのカタツムリ >A-002「ソリティルα」=空飛べる奴=スーパーマン>トーピード>メカ進藤3号機 =小右衛門火=ネムネム(2008)>木兆 月 学 園>本宮ひろ志>ヒィルマルド(似)>自由の女神 >プルズムクン>10mマン>ハレコ=ガルト(影)>戦車 ▼【電車の壁/超多人数の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】植物大百科 【属性】インフェリア畑 【大きさ】インフェリアが100m×100mほどの範囲に隙間無く満開に咲き乱れている畑。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】インフェリアのテンプレ参照。 【長所】満開。 【短所】嫌な満開。 【妄想属性】妄想 【作品名】植物大百科 【名前】インフェリア 【属性】灼熱華 【大きさ】テンプレ時は茎の長さ約2m。花の大きさが直径約70cm。 【攻撃力】バーンバースト:花弁から発する火炎。射程はおよそ15m。 人間を7人まとめて焼死体にする火力。 推定温度は約6000℃。 【防御力】茎や花は大きさ相応の花並み。 ただし熱耐性があり自身のバーンバーストを浴びても無傷、 どころかバーンバーストを浴びることで成長し 一度バーンバーストを浴びるたびに茎の長さが2倍になる。 【素早さ】移動不可。ただし茎はうねうねしたり曲がったり自由に動く。 反応速度は常人並み。 【長所】バーンバースト。 【短所】移動不可。 43 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 16 12 参戦するのはインフェリア畑。インフェリアのテンプレは参考用。 252 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 23 08 58 インフェリア畑考察 戦法は相手に向かってバーンバースト(それにより前方のインフェリアは成長)とする。 戦車の壁から。 ×戦車 砲撃の爆風で吹っ飛ばされて負け。 ○自由の女神 接近戦しかできないし焼いて勝ち。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○*2メカ進藤3号機~トーピード 鋼鉄だし溶かして勝ち。 ○銀龍 接近戦しかできないし焼いて勝ち。 ×クララ・フォレスト ドミネートグリーンで負け。 ×グロリアス 砲撃の爆風で吹っ飛ばされて負け。 ○レボルス3号 マシンガン以外は一発しかないので溶かして勝ち。 ×レッド・H・クルス 反応速いのでコードで負け。 △わりと速く動く大きな落とし穴 植物なので落下しても死にはしないだろう。互いに決め手なし。 ×戦車×1000台 無理。 ×田中鈴木 落下負け。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 接近戦しかできないし溶かして勝ち。 ×RITZ 微妙だが合体されたら無理か。 ○ミスターマッコウ 焼いて勝ち。 ○剣道部にいる先輩 焼いて勝ち。 ×アッザム 砲撃負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ○ムサシ 焼いて勝ち。 ×ナチス第三帝国 戦力が大きすぎるので厳しい。 ○グゥグレカース 焼いて勝ち。 ×波田陽区 自殺負け。 ×終・ゲッターライガー 変身して負け。 ×505 火球の衝撃で負け。 ×RX70式重箱 ビームで負け。 負けが多いし厳しいだろう。下も見る。 ○鎌倉の大仏 溶かして勝ち。 ○ロケットマン 溶かして勝ち。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン 焼いて勝ち。 ○下着ドロ専門パトロール隊 焼いて勝ち。 問題なさそうなので クララ・フォレスト>インフェリア畑>銀龍
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メインフェイズ メインフェイズ概要 メインフェイズの流れ優先権処理を実行する怪異や結界の発動 詠唱の発動 怪異のスイッチ 神の条件能力の発動 関連ページ 5505. メインフェイズ 505.1. ‘メインフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 505.2. ターン[[プレイヤー]]に優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 メインフェイズ中は、ターン[[プレイヤー]]は特殊な行動の実行ができます。 604. 優先権保有時に実行可能な行動 604.1. 優先権を持つ[[プレイヤー]]は、以下を実行できます。 604.1a. 神以外の、自分が支配しているカード1枚の[[条件能力]]を発動する。 604.1b. 瞬動 を持つカードを発動する。 604.1c. パスをする。 604.2. 優先権を持つ[[プレイヤー]]は、メインタイミング(701.2)である場合、以下を実行できます。 604.2a. [[怪異カード]]を発動する。 604.2b. 詠唱カードを発動する。 604.2c. 結界カードを発動する。 604.2d. このターンの初めから戦場にいる、自身が支配している怪異1体を[[スイッチ]]する。 604.2e. 自分が支配している神1体の[[条件能力]]を発動する。 (総合ルールより抜粋) 概要 コールフェイズの後に訪れるフェイズであり、バトルフェイズの前に位置する。 怪異カードの発動などを行うゲームの中心となるフェイズの1つである。 メインフェイズの流れ 優先権処理を実行する ターンプレイヤーに優先権があり、チェイスゾーンが空である場合、通常の優先権処理の他に以下の行動を行うことができる。 この状況を「メインタイミング」という。 怪異カードを発動する。 詠唱カードを発動する。 結界カードを発動する。 スイッチ可能な味方怪異1体をスイッチする。 神1体の条件能力を発動する。 お互いに優先権を破棄した場合、バトルフェイズに移行する。 ただし、これがゲームの最初のターンである場合、エンドフェイズに移行する。 怪異や結界の発動 手札の怪異か結界カードを1枚選び、そのカードのコストを支払って発動する。 発動したカードは、チェイスゾーンに置かれ、それが解決された場合、支配者の怪異ゾーンに置かれる。 詠唱の発動 手札の詠唱カード1枚を選び、そのカードのコストを支払って発動する。 発動したカードは、チェイスゾーンに置かれ、それが解決された場合、そのテキストを実行し、持ち主の墓地に置かれる。 怪異のスイッチ このターンの初めから戦場に存在する、味方怪異1体を選び、リカバー状態からリバース状態またはリバース状態からリカバー状態にする。 この行動は条件を満たしている各怪異に対して各ターンに1度ずつ実行できる。 神の条件能力の発動 味方神の条件能力を1つ選んで発動する。 発動した能力はチェイスゾーンに置かれ、それが解決された場合、そのテキストを実行し、能力をチェイスゾーンから取り除く。 関連ページ ゲームの流れ
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名前:アルフォンス・ラインフェルト 種族:人間 性別:男 年齢:27歳 クラス:サモナー5、キャプテン1 属性:水・土 出身:ウォーレス近郊 性格:豪快/楽天家 外見:黒髪で童顔のチビ。品の良い衣服。三角帽子と短剣と盾と飾緒のついた外套。 自信に溢れた顔で腕組する姿はカリスマに溢れるが顔は割と地味。 童顔なため若造にしか見えないがそろそろ三十路。 服と表情を変えてバンダナをつけると一般船員と区別がつかない。 職業:貸出船長、召喚士 設定概要: 西の果てを目指す馬鹿野郎。 霧の先を見るために自分の船を保有することを目標としており、それと同時にいくつもの商売を考えている。 没落した貴族の長男であり、父と死別した際に父の夢であった"西の霧の先を暴く"という夢を受け継ぐ。 ただし夢の内約は浪漫3割、商売3割、遺言2割、使命2割といった所。 年少の時に家は取り潰され、残った金で召喚術の才があったためサザンのアカデミアで召喚術を学ぶ。 その召喚術を使い、15以降は様々な船に乗り、船乗り兼召喚士として活動を始める。 自分が戦闘で役に立つことが少ないため操船に専念できる人材であり、意外と重宝されていた。 様々な船に乗船し、召喚獣を護衛として活躍させ船を守る事が多かったため船乗りの間では有名。 重宝はされていたが戦闘では役に立たないので「お前はそこで立ってろ!」とよく言われる。 ただひたすら後方にて戦闘を眺めているうちに指揮能力に目覚め、防御に関してはかなりのもの。 なお本人より召喚獣の方が信頼度も信用度も高い。ヒエラルキーは低い。 妙に頑丈。 船乗りの豪快さでポジティブなところと、自身の戦闘能力のなさからくる卑屈さを兼ね備える妙な性格。 大物であり小物と言うべきかなんというべきか。過去を余り気にしない男。だが格好は付けたがる。 ついに自分の船を手に入れ、船に自分の名前をつけ「アルフォンス号」と名付けた。 しかし(勝手に)自分の名前を譲ったという扱いになり以降自分の名前をまともに呼ばれなくなる。 なお、頭文字は勝手につけられるため気分により「黄金の」とか「栄光の」とか名付けられる。 召喚獣: ペンジャミン/パンチパンチ 性格:豪快・熱血/俺の拳が光って唸る。拳で語り合う。きゅうきゅう。 ウルージ/マーブルビートル 性格:楽天家・わがまま/本能に従順。きゅいきゅい。 ティーチ/ギルマン 性格:見栄っ張り・仁義/自称現役海賊。頼りにはなるが言動は怪しい。 アルビダ/セイレーン 性格:お祭り好き・気まぐれ/派手好きでひたすら好奇心旺盛、ただし刹那的。 ムラ・カ・ミ/トレント 性格:おせっかい・頑固一徹/説教癖がある。爺。人を呼ぶ時は~殿。
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メインフェイズ プロレヴォにおいて最もやるべきことの多いフェイズ。 ユニットを出したりストラテジーを使ったり、そういった行動のほとんどはこのメインフェイズ中に行い、また原則としてメインフェイズ中にしかできない。ユニットの起動型能力が使えるのもこのフェイズ中。 このフェイズ中にできることは多岐にわたり、主に プランする カードをプレイする リリースしているユニットを移動する ユニットの起動型能力を起動する トラップを廃棄する など。 総合ルールより引用 第8章 メインフェイズ 1.まず、「メインフェイズの始め」に誘発する能力をすべてバンクに入れます。その後、非アクティブプレイヤーが優先権を獲得し、優先権を持つプレイヤーがカードや能力をプレイまたは起動できるようになります。通常、カードのプレイや能力の起動はメインフェイズにしか行うことができません。 2.アクティブプレイヤーは、バトル中以外の自分のメインフェイズの間、バンクが空で優先権を持っている時に、後述する1項~6項の行動を行うことができます。これらの行動はバンクを使用しません。 2-1.アクティブプレイヤーは、使用コストを支払って、自分の手札にあるカードをプレイできます。 2-2.アクティブプレイヤーは、起動コストを支払って、カードの起動型能力を起動できます。 2-3.アクティブプレイヤーは、コストとして自分のエネルギーかスマッシュを1枚フリーズして、効果として自分の山札の1番上のカードを表返すことができます。プレイヤーは、コストとしてエネルギーがスマッシュを1枚フリーズして、効果として自分のプランゾーンにあるカードを捨札に置き、次の山札の1番上にあるカードを表返すことができます。これらの行動のどちらかを行うことを、「プランする」と呼びます。「プランする」ことは起動型能力です。 2-4.アクティブプレイヤーは、使用コストを支払って、自分のプランゾーンにある能力「夢」を持つカードをプレイできます。 2-5.アクティブプレイヤーは、バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の自分の支配するユニットを、そのユニットの移動アイコンの矢印のある方向と同じ方向に接している隣のスクエアに、リリース状態で置くことができます。この行動を「ユニットを移動する」と呼びます。移動アイコンがあれば、上下左右斜めいずれの方向にも移動できます。ユニットの移動は起動型能力です。 2-6.アクティブプレイヤーは、自分のトラップゾーンにあるカードを捨札に置くことができます。この行動を「トラップの廃棄」と表現します。 3.プレイヤーは、自分または相手のメインフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動することができます。
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【妄想属性】妄想 【作品名】植物大百科 【属性】インフェリア畑 【大きさ】インフェリアが100m×100mほどの範囲に隙間無く満開に咲き乱れている畑。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】インフェリアのテンプレ参照。 【長所】満開。 【短所】嫌な満開。 【妄想属性】妄想 【作品名】植物大百科 【名前】インフェリア 【属性】灼熱華 【大きさ】テンプレ時は茎の長さ約2m。花の大きさが直径約70cm。 【攻撃力】バーンバースト:花弁から発する火炎。射程はおよそ15m。 人間を7人まとめて焼死体にする火力。 推定温度は約6000℃。 【防御力】茎や花は大きさ相応の花並み。 ただし熱耐性があり自身のバーンバーストを浴びても無傷、 どころかバーンバーストを浴びることで成長し 一度バーンバーストを浴びるたびに茎の長さが2倍になる。 【素早さ】移動不可。ただし茎はうねうねしたり曲がったり自由に動く。 反応速度は常人並み。 【長所】バーンバースト。 【短所】移動不可。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 43 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 16 12 参戦するのはインフェリア畑。インフェリアのテンプレは参考用。 252 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 23 08 58 インフェリア畑考察 戦法は相手に向かってバーンバースト(それにより前方のインフェリアは成長)とする。 戦車の壁から。 ×戦車 砲撃の爆風で吹っ飛ばされて負け。 ○自由の女神 接近戦しかできないし焼いて勝ち。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○*2メカ進藤3号機~トーピード 鋼鉄だし溶かして勝ち。 ○銀龍 接近戦しかできないし焼いて勝ち。 ×クララ・フォレスト ドミネートグリーンで負け。 ×グロリアス 砲撃の爆風で吹っ飛ばされて負け。 ○レボルス3号 マシンガン以外は一発しかないので溶かして勝ち。 ×レッド・H・クルス 反応速いのでコードで負け。 △わりと速く動く大きな落とし穴 植物なので落下しても死にはしないだろう。互いに決め手なし。 ×戦車×1000台 無理。 ×田中鈴木 落下負け。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 接近戦しかできないし溶かして勝ち。 ×RITZ 微妙だが合体されたら無理か。 ○ミスターマッコウ 焼いて勝ち。 ○剣道部にいる先輩 焼いて勝ち。 ×アッザム 砲撃負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ○ムサシ 焼いて勝ち。 ×ナチス第三帝国 戦力が大きすぎるので厳しい。 ○グゥグレカース 焼いて勝ち。 ×波田陽区 自殺負け。 ×終・ゲッターライガー 変身して負け。 ×505 火球の衝撃で負け。 ×RX70式重箱 ビームで負け。 負けが多いし厳しいだろう。下も見る。 ○鎌倉の大仏 溶かして勝ち。 ○ロケットマン 溶かして勝ち。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン 焼いて勝ち。 ○下着ドロ専門パトロール隊 焼いて勝ち。 問題なさそうなので クララ・フォレスト>インフェリア畑>銀龍
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キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2016年02月29日 (月) 18時28分53秒 ■エインフェリアエマ エントリヒ オヤジーニ&サヤカ ガラン・ガルダーズ ギガロマニア キングフィッシャー ザ・ジャスティス 曙山 デヴィッド ドリュグイー フィニヤ 松葉菊 ユイマ 羊羽 ラグナナナ リン ルミナス ■エインフェリア エインフェリアはカースグレイブに封印された人物達。 封印を解くことにより仲間に出来るが、どのキャラクターが現れるかはランダム。 狙ったキャラクターを引くためには何度もロードすることになる。 エインフェリアはダイオンのスキル「エインフェリア召喚」で呼び寄せることが出来る。 また、エインフェリア達はそれぞれ特殊な能力をもっている。戦闘を有利に進めるものや、ちょっとしたお役立ち効果まで様々である。 世界にカースグレイブは5本しか存在しない。そのため狙ったキャラクターがいるなら絞る必要がある。カースグレイブの所在は以下。闘技場前 狩人たちを試した氷湖 光る雲を突き抜ける塔 大砂漠へと続く洞窟 妖魔たちの森 クレセントの村の神父によると、エインフェリアは全部で17人。 エインフェリアはアトモスヘイズにて、資金で強化することができる。1段階ごとに[HP+50/AP+25/腕力+10/魔力+10/素早さ+5]からどれかひとつ選ぶことが出来る、最大8段階まで腕力と魔力は統合され腕力+10 魔力+10上がる 強化は全てのエインフェリア共通 5段階まで強化するとセレクトパラメーターを選択できる、セレクトパラメーターはアトモスヘイズでいつでも変更可能。持久戦型:HP+100/AP+30 攻撃力重視型:腕力+30 魔力重視型:魔力+50 高速型:素早さ+10現在?では攻撃と魔力が統合されており決戦型:腕力+20&魔力+30 となっている エマ 職業:天才術士 奥義承認の瞬間、自分のHP全回復+戦闘不能回復+AP30回復 初期パラメータLv1/HP120/AP100/腕力48/魔力75/素早さ47 初期装備ポカーンバトン/旅人の服 スキルガンツァーナックル Lv2 ネーミングバスター Lv10 クリティカルボマー Lv12 パラーラ Lv14 スペルオブデス Lv18 ガンツァーレイブ Lv18 バスタードバラージ Lv22 ☆チョコボ Lv24 攻撃魔法の使い手 ネーミングバスターを覚えるまで火力が心もとないので、一番最初に仲間にするには不向きかも奥義も覚えてないだろうし ネーミングバスターの御蔭で、魔力を上げておけばドゥーワ迷宮で結構暴れられる エントリヒ 職業:獣人剣士 初期パラメータLv1/HP121/AP100/腕力45/魔力32/素早さ60 初期装備鋼のつるぎ/鉄のよろい 武器系統短剣/剣/槍/鈍器/斧/鎌/矛 防具系統盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧 スキルラピッドソウル AP3 Lv5 強撃 AP20 Lv7 殴技 でたらめケアト AP7 Lv12 真空剣 AP20 Lv15 斬技/冷属性 単体に多段ヒットダメージ ラビットトループ AP40 Lv18 全体高速化 竜破剣 AP20 Lv20 斬技/竜族に有効 時間圧縮 AP20 Lv25 全員コマンド受付体制になる エインフェリア能力奥義使用時のAP回復が2倍になる オヤジーニ&サヤカ キャラクター原案:河野慧一 職業オヤジーニ:ヘビーアームズ サヤカ:ファンタジーナイト 初期パラメータオ:Lv1/HP/AP100/腕力80/魔力2/素早さ44 サ:Lv1/HP113/AP100/腕力46/魔力73/素早さ56 初期装備オ:ブラスター砲、チョバムアーマー サ:ポカーンバトン、旅人の服 スキルオヤジーニ交代 初期習得 AP0 サヤカと交代 オヤジーニミサイル AP22 単体大ダメージ 奥義承認中のみつかえる大技 サヤカ交代 初期習得 AP0 オヤジーニと交代 サヤカバースト AP25 単体大ダメージ&全体回復 奥義承認中のみ使える大技 エインフェリア能力スキルの交代でオヤジーニとサヤカを交代できる。レベルも装備もHP,APも完全独立。同時に二人は出せないが、4枠のパーティーを擬似的に5人にできるお得キャラ。 アメリカのアクションゲームの出てきそうなガッチリオッサン風と、魔法学校に通う魔法少女。対照的すぎる二人。 オヤジーニの装備はロボットのものが使える。 ガラン・ガルダーズ 職業:暗黒魔道士 初期パラメータLv1/HP109/AP50/腕力57/魔力82/素早さ41 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/杖/炎の指輪 防具系統腕輪/魔術士用腕輪/帽子/服 スキル黒ノヴァ AP40 初期習得 ポイゾ AP8 初期習得 ダメージ+毒 エインフェリア能力最初から黒ノヴァが使える 初期習得以外技が増えない。APも低く、ウリの黒ノヴァも一発しか撃てない。序盤の救済キャラくらいの役目…? ギガロマニア 職業:プレシャスハンター セーブポイントでタダで回復、脱出が出来、ミミックを自動で倒すことができる キングフィッシャー 職業:フォースシューター 戦闘開始時に(Lv×10)ゲシュタ貰える。多少金額はバラける スキル超破砲 AP 0 超破弾を消費して単体強攻撃。 スキンオブチップ AP 3 防御低下効果の攻撃 TXジターバグ AP 5 全体攻撃 広域スキンオブチップ AP 15 全体に防御低下効果。ダメージは与えない ピアッシング弾 AP 15 防御無視攻撃。追加効果で防御低下効果(小) 自己クイック AP 20 Lv20 陰陽弾乱れ撃ち AP 0 全体攻撃。陰陽弾二個消費 卑屈な銃使い。眼帯。笑い方が可愛く無い。はずれって言うな。 効果は戦闘開始直後発動。敵の強さや数には当然一切影響を受けない 効果的には雑魚戦向きか。速さと腕力を上げて全体攻撃で削る感じ 超破砲が強力だが一度に二発しか撃てない。 専用アイテム:超破弾の補充はアトモスの道具屋の傍の陰陽弾屋。補充はタダなのでまぁ総合的に見ても悪くないのかも? 自己クイック→スキンオブチップorピアッシング→超破砲 早めに仲間にして置けば店売り装備そろえたり施設開発したりに役立つのかも知れない ずっと使ってると確実に金が余る。自身(エインフェリア)やロボ強化、カードダスなど、お好きにどうぞ 要するに金の掛かるキャラと相性が良い 序盤だと金が掛かる薬魔法なんかとも相性が良いのかも知れない 名前はキングだけど少女です。 17歳、A型 オメガ「なんだこのブラッドmk.2は… ザ・ジャスティス エインフェリア特徴戦闘開始時にステータスがランダムで上下する 初期パラメータLv1/HP156/AP100/腕力90/魔力2/素早さ43 初期装備グラップラーの心/旅人のふく とりあえず腕力が高く 通常戦闘では戦闘力が若干安定しないがボス戦では攻撃力が増加する模様 曙山 職業:? 戦闘開始後しばらく麻痺する 頭と身体の装備が外せない しょざん デヴィッド キャラクター原案 大西弘人 職業:デストロイヤー 防具が初期の服しか装備できない 無限にAP回復が出来る ドリュグイー 銃使い 戦闘するたびにパワーダウン。アトモスに帰るとリセット。 44歳、O型 フィニヤ エインフェリア特徴ダンジョン内にある隠されたワープポイントを発見することが出来る 松葉菊 職業:剛剣士 初期パラメータLv1/HP134/AP100/腕力67/魔力4/素早さ58 初期装備斬山ザンバー/てつのよろい 武器系統超剣 防具系統 横払い 一刀 狂戦士モード ためる ホークアイ エインフェリア特徴戦闘開始時に全員のAPが5回復 ユイマ キャラクター原案 油井誠 職業:デモンスラッシャー 初期パラメータLv1/HP137/AP100/腕力85/魔力55/素早さ45 初期装備はがねのつるぎ/鉄のよろい 武器系統短剣/剣/槍/鈍器/斧/鎌/矛 防具系統盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧 スキル超重力 AP3 Lv5 かすみ二段 AP3 Lv8 斬技 魔力シフト AP3 Lv10 イリュズ AP10 Lv10 クロスエアレイド AP8 Lv12 光属性 シャアキラー AP4 Lv14 赤い敵に有効 腕力シフト AP3 Lv16 凶斬り AP32 Lv18 斬技/素早さ低下 広域超重力 AP15 Lv20 白ノヴァ AP35 Lv22 エインフェリア能力奥義承認の瞬間、全ての能力が大きく上昇 羊羽 職業:アロースマッシャー 初期パラメータLv1/HP109/AP100/腕力38/魔力38/素早さ55 初期装備? スキルでたらめ射ち Lv7 ロックオンスナイプ Lv12 コメットスマッシャー Lv12 沿波射ち Lv17 リミッター解除 Lv22 エインフェリア能力隠された宝箱を発見することができる ラグナナナ 職業:魔帽子戦士 初期パラメータLv1/HP112/AP100/腕力41/魔力26/素早さ52 初期装備悟史の金属バット/アマツハット/旅人のふくアマツハットは専用装備で、かつ外せない。防御力0、腕力+20、波防+2の付加あり。 武器系統鈍器/銃 防具系統腕輪/服/女性用服 スキルファイナリティホームラン AP0 初期習得 鈍器技/使用後ピヨり、攻撃力低下、防御力低下、狂戦士モード デストラクション AP26 Lv7 殴(鈍器)技/麻痺の追加効果 トリプルシュート AP20 Lv12 銃技/三回攻撃 ヒートモード AP3 Lv15 攻撃力中アップ/行動毎にHP10%程度ダメージ ホローポイント弾 AP15 LV16 銃技/全体攻撃 バスタースマッシュ AP30 LV18 殴(鈍器)技/単体ダメージ、不安定 陰陽弾乱れ撃ち AP0 LV20 銃技/敵全体ダメージ、陰陽弾2つ消費 ためる AP5 LV22 次回の攻撃力アップ エインフェリア能力奥義承認の瞬間、最大HPが二倍になりHPが全回復HP二倍のbuff名が「H倍」でなんかえろい リン 職業:ソードマスター エインフェリア特徴戦闘開始時に全員のHPが回復する。戦闘不能は治らない スキル連ね斬り 高速ナブラ クイックトリック 神速全体斬り 猛襲フォーム 雑魚戦で非常に便利、便利すぎるほどに便利ホーリーウェイブなんて始めから無かった 逆を言うとホーリーウェーブを習得しある程度クローバーが揃う頃が、他のバ火力との交代時期なのかもホーリーウェーブと違い、闘技場の様な連戦でも確り発動するのはメリット 回復量は500固定?終盤瀕死状態で戦闘に入れば流石に全回復とはいかない ストQのリンと名前が被るが気にする事は無い 超剣は装備できるが聖剣は無理、多分魔剣も無理さり気にアイスソードは装備できる 高速ナブラがメイン攻撃になる。全体攻撃も覚えて結構便利だが、ボス戦での火力はそこそこと言った所。 斧が装備できるので、必中のカードとあわせて装備すると火力アップで良い感じかもナブラもともと斧技だし リンに限ったことでは無いが、何だかんだで皆物理攻撃は結構外す。斧+必中カードはイケてる組み合わせ 因みに砂漠の大陸へ行く途中のリン メイプルヒルとの連戦イベントでパーティにいると、セリフが入る セーブ画面のドット絵が女の子っぽい 普通に男キャラです。 ルミナス 職業:ビショップ 初期パラメーター Lv1/HP120/AP100/腕力32/魔力73/素早さ45 初期装備ポカーンバトン/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性服 特技ケアト Lv2 ステュア Lv4 パワーレイズ Lv5 ケアティス Lv11 フォースシール Lv12 自己クイック Lv15 ラケアト Lv15 リザイヴ Lv15 パワーレイズアッパー Lv16 ステュアーザ Lv17 ケアティスタ Lv18 ラケアティス Lv20 広域フォースシール Lv23 フルラケアティス Lv25 リザイヴィス Lv28 エインフェリア能力戦闘中毎ターンHP回復(パーティ全員) HP回復量はルミナスの最大HPの10%のようです エインフェリア能力のリジェネに加えてヒーラー能力も平均以上を持っているので回復役としてはかなりのもの、大巨人のカードあたりを付けておけば雑魚戦ではケアトいらずの働きを見せてくれます。
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チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、 手札から特殊召喚できる。 (2):自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。 PHRAのIF新規のマシな方のカード。現状実質バニラ。バニラ運用するなら☆1のリベンジャーでいい。 なお同パック1番のIF強化は《幻影騎士団ティアースケイル》。 (1)の効果はIFのデッキ構築において、IFモンスターが多ければ効果を発動できず、 IFサーチ魔法が存在しないため、IFモンスターを少なくしなければならないIFの基本そのものに噛み合っていない。 そのため、現状では存在しない効果と考えていい。IFサーチ魔法が来れば使いようがあるのだが…。 ハリファイバーを出すためのチューナーならば、類似効果だがモンスターなら何でもいいクイック・シンクロン、デストルドーなどがあるためそちらで良い。手札を切る方法ならいくらでもあるためこのカードである必要がない。 そもそも☆3チューナー自体相性が悪く☆6・7Sで展開につながるものはエンシェント・フェアリー・ドラゴン(禁止)ぐらいであり、☆5・8・9Sを使う傾向が高いIFにおいてチューナーとしてレベルが合わない。 (2)のレベル変動効果だがコストとして墓地のIFモンスターを除外と根本的に相性が悪く除外できるカードが限られるため、 使い勝手が悪い。除外コストがIFカードであったなら除外したガンを☆7Sの深海姫プリマドーナで1度限りデッキに戻せたのだが…。 そもそもレベル変動効果にハンドレス、ターン1、コスト除外要求してる時点でおかしいと言える。 コナミはレベル変動効果をぶっ壊れ効果か何かと勘違いしているのだろうか? 類似カードに完全上位効果持ちのゼンマイシャークがあり、レベル変動チューナーには限定的だが蘇生効果まであるサイキック・リフレクターもある。 レベル変動自体アドも産まないただの召喚条件を若干緩和するだけの効果なのだがここまで縛る必要はあるのか? ☆2変更の場合は、ハリファイバーから別のチューナーに変更や、☆2IFチューナーにセイジがいるため、 このカード自体がいらない場合が多い。闇次元の戦士により若干使い道があるぐらいか。 ☆4変更の場合は、☆7・8・10・11Sがシンクロ圏内になるがS素材デーモンとで8Sが1番多いだろう。 パラノイアからリクルによる効果無効の無変動では パラノイアEFキャットSSEF墓地ミラー除外リヴァイXyzEFミラー帰還 のルートはそもそもミラーを墓地に置くこととパラノイア持って来ることがすでに手間かつ最大展開にならず無駄が多いため能動的に使うことはない。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2744.html
インフェルニティ・デス・ドラゴン:Infernity Doom Dragon シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分の手札が0枚の場合に相手フィールド上に存在する モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択した相手モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.72896720 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:THE SHINING DARKNESS(OCG) ご購入はこちら クリック! クリック! クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」