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シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手フィールド上の モンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 二代目満足龍。通称は『デスドラ』 エクストラデッキに投入可能なカードで唯一インフェルニティの名を冠するモンスター。 同じレベル、素材縛り、発動条件を持つ煉獄龍 オーガ・ドラグーンと比べると地味な印象を受けるが、シンプルに1枚のアドバンテージを得られる効果は実に強力である。 除去効果を持つレベル8のシンクロモンスターにはスクラップ・ドラゴンもいるが、サポート面や打点の高さからこちらの方が優先度は高い。 ダメージ効果も攻撃封印の制約を補ってくれているが、裏守備を破壊した場合にはダメージが発生しないので注意が必要。 なお、ダメージはフィールド上での攻撃力の数値を参照する。
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通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。 (1):自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、 相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にする。 その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。 ぱっと見強そうに見えてただのセット1ターン後に相手のモンスター効果を無効化するだけで全ての型に採用の余地がないカード。弱くはない。 セットターン発動だがフィールドにインフェルニティモンスターが存在しかつ手札が0枚のときにセットターンに発動できる2重の縛りになっているため、 非常に発動タイミングを逃しやすいので注意が必要。 このカード解りづらいため順序立てて説明していく。 まず、運用方針だがサーチ運用と素引き運用に分けられる。 サーチ運用の場合 制圧札としてサーチとそのターン中誘発牽制のためのサーチがある。 ・制圧札とした場合バリアやブレイクよりもカードパワーが落ちるためそちらが優先となる。 ・誘発牽制とする場合このカードをサーチしてから動こうとすると、そもそもそのサーチタイミングで誘発を打たれる。 もしくはサーチ自体で展開そのものが止まってしまう。 従って、このカードを採用する場合は素引き運用になる。 素引き運用の場合 初手でこのカードを引いたとして、では誘発を止められるのか?という問題が発生する。 基本的に誘発を打つのはマスカンや初動部分になるわけだが、IFにおいてデーモン着地前までの初動の段階で誘発を打たれるので、 この時点でセットターン発動はほぼ無意味である。 仮にデーモン着地まで打たれなかったとしても、なお発動不可能なタイミングが発生する。 展開過程において、スカルデットLSやデュガレスXyz部分などフィールドからIFモンスターが全て消える場面が必ず発生する。(仮にフィールドに必ずIFモンスターを維持しながら展開では、あからさまにこのカードを抱えていることが見えており、且つまともな展開盤面にはならない。) ニビルの場合ではデーモンEFサーチ処理後のタイミングでは手札を1枚持っているので発動不可能となりニビルケアにすらならない。 すなわち、このカードをセットターンに発動できる状況は素引きかつほぼ相手のプレミによる発動になる。 ここまで来るとこのカードを採用すること自体に疑問が出るが、残念ながらこのカードの採用は無いと言える。 上述により、誘発メタとするならばこのカードよりも禁止令や墓穴の指名者、抹殺の指名者などを採用すべきであり、 モンスター効果無効目的ならアポロウーサで足りている。無限泡影なら後攻でも妨害ができる。 制圧カードとしてみても、IFにおいてはデッキ構築で3ターン目以降を考えないという事 (相手に先攻を取られた時点で負けになり、先攻でも制圧盤面を返された時点でリソース不足で負けが確定するため)により、 1ターンにセットできる罠カードは5枚までという制約が課せられる。ここから初手の余分な魔法罠や煉獄の災天などでマイナス、 P召喚するなら更にマイナス2、サベージやキャリアーEF破壊剣装備ならばマイナス1と減っていく。 実質3枚前後がIF罠の最大採用枚数になる。ここからバリアやブレイクを押しのけることができないため、全ての型で採用の余地がないと言える。 余談だが誘発をメタる方向性は合っているが、IFにおいてそのターン中適用の効果か永続効果でないと誘発そのものをメタることはできないと言えるだろう。
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社会主義、共産主義の理念を世界に広めるためにこの機構が設置された! 略称は「SFTO」(意味、San Fernando Treaty Organization) 全体的に赤いページになります。ご注意を! ※工事中 内容が無いようなので加盟国の皆さんはどんどんページを編集してください サンフェルナンド条約機構とは、世界中の社会主義国家による軍事機構である。 偉大なる同志たち 加盟国 元首 備考 大和社会主義共和国連邦 響也 蝦夷=奥羽社会主義二重共和国 ねころじぃ ドルク大公国 とある三等陸佐 大竜帝国 大和 宮崎社会主義共和国連邦 猛犬愛護団体 加盟条件 社会主義及び共産主義国家、または社会主義・共産主義に賛同する国家や企業ならどのようなところでも受け入れる姿勢。 加盟申請、協定などはこちらから☟ 我が大竜帝国も加盟させてください。社会主義万歳 -- 大和 (2014-08-12 12 50 14) 喜んで! 同志大竜帝国よ! -- 響也 (2014-08-12 12 59 44) 我が宮崎社会主義共和国連邦も加盟お願いします。ypaaaaaa!!!! -- 猛犬愛護団体 (2014-08-12 22 58 03) 加盟ありがとうございます! 同志宮崎社会主義共和国連邦よ! -- 響也 (2014-08-12 23 01 59) 同志サンフェルナンド条約機構よ!我はこの世界を赤く染めるためにやってきた! -- SkyLink (2014-08-12 23 17 05) 同志モダン連邦共和国よ!貴公の加盟を歓迎する! -- 響也 (2014-08-12 23 24 34) 我が帝国も加盟させていただきたい。社会主義ypaaaaaa!!!! -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 14 31 18) 国名から察するに帝国主義のようだが? -- ねころじぃ (2014-08-31 20 17 42) Ураをypaと表記している時点で(ry -- 笑笑笑 (2014-08-31 20 39 45) ソ連みたいなものです。て言うか名前からして帝国主義な国が加盟国に入ってるんですが... -- 太陽聖帝国 (2014-09-01 13 44 31) 今この組織は活動などありますか? -- yuyuyuuta (2015-05-17 21 24 16) 我が連邦が新たな社会主義組織を設立する予定です -- ビター書記長 (2015-05-18 16 35 09) 名前 コメント サンフェルナンド条約機構 条約文 1.加盟国は他国家に社会主義の素晴らしさを伝播する義務がある。 2.ただし条約文1に対しては、強制的なものは禁ずる。 3.本機構の最終的な目的は共産主義による世界の開放である。 4.加盟国が第三国に宣戦布告を受けた場合、その他の加盟国はその第三国に宣戦する義務がある。 機構内会議所 名前 コメント
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あくまで大まかな台詞の傾向で分けています。 実際は二つのタイプに跨った台詞を喋るキャラもいます。 【】付きキャラは固有の台詞を多く喋ることが確認されているキャラです。 基本的にどちらかしか仲間にならないキャラは被っている模様。 ●女キャラ (上品系) リシェル、ジェシカ、シルフィード、リリア、ミリティア (元気者系) 紗紺、クリスティ、フィレス、ルイン、クレセント (姉御系) フローディア、キルケ、ラシーカ、リディア、アトレイシア (女将軍系) セレス、【ティリス】、ソファラ、アルカナ ●男キャラ (チョイ悪オヤジ系) ウォルター、アルム、エルド、アドニス、ファルクス、イージス (若武者系) ローランド、クラッド、セルヴィア、ゼノン 、魔智 (熱血系) 【ザンデ】、ディーン、アーロン、ファーラント、ソロン (渋い系) ミトラ、【カノン】、エーレン、ジェラルド、ギルム ●決め技発動の前台詞 (上品系)『みなさん 下がって!!』 (元気者系)『あんたもあの世を見てきたら?』 (姉御系)『あの世への道案内はしてあげるよっ!!』 (女将軍系)『名誉ある最期をくれてやる!』 (チョイ悪オヤジ系)『その血で償え!』 (若武者系)『お前の未来を絶たせてもらうっ!!』 (熱血系)『この一撃に全てをかける!』 (渋い系)『滅びの道を歩め!』
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◆注意事項な◆ このリプレイには忍殺語やその他のネタを多量に含みます。 ドーモ、ミナサン!ニンジャです。 またフザケたプレイがしたくなったので勢いで実行。 バージョン:Ver1961(後でVer2032に) ワールド名:edo city ワールドオプション Spawn rate - 50 Wander spawn - True 使用MOD ゾンビ高速化 ゾンビ復活無効(数多すぎて後処理が面倒になるのが目に見えるので) あとボートMODとかリモートアイテムとか二階建てとか面白そうなの色々。 ステータス Str8,Dex12,Int9,Per10 Fleet-footed, LightStep, MartialArts, NightVision, Parkour, Quick, Self-Defense AddictivePersonality, BadBack, Forgetful, Insomniac, Jittery, TriggerHappy ProfessionはShower Victim。シナリオはデフォルトのもの。(というか開始当時はシナリオというものすら無かった) つまりは以前の全裸忍者と同じです。 縛り条件 基本全裸プレイ。覆面になる頭・目・口以外の服飾品は被服率が5%以下の物のみ着用可。なおかつ装備品によるENCは0をキープする。 武器はニンジャらしいもののみ使用可能。カタナとか素手とかかぎづめロープとか投げナイフとか素手とか素手とか。 全力でロールプレイを楽しむ。 プレイ目標:飽きるまで。 早速プレイ…の前に、50倍増しがどれほどのものか確認するためにsutegoma君を作って街中にデバッグテレポートしてみました。 50倍ってのはこんな感じです。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ sutegoma君は犠牲になったのだ… 犠牲の犠牲、その犠牲にな… それはそうとして、スタート地点周辺地図。街近ッ! 定石ならこのまま街を漁るんですが、さすがにこの50倍プレイだと余裕で死にます。 かといって野山暮らしをしていては食料も水も満足に確保できず、クラフト素材も手に入りません。 さらに凍傷と飲食料不足でステータスがガタ落ちしジリー・プアー(徐々に不利)、常時速度半減ぐらいの状況になって実質詰みです。 つーかロケハンではそれで死にました。四回くらい。 なので今の状態でも落とせそうな場所を探しましょう。 木製フレームを作って組み立て、カート神拳の準備をする。よし、kakashi tadanoと名付けよう。 組み立てたらシェルター内探しもそこそこに早速出発。どうせアイテム持てないし。つーかWander spawnゾンビ表示が広がってきてるし。 それにこの全裸プレイではスタートダッシュが非常に重要です。 夜の冷え込みで確実に凍傷まっしぐらなので。飲まず食わずでろくに活動できるのもその程度でしょう。 とにかく初日が勝負。俺は詳しいんだ。 死体(%マーク印の箇所)に群がるooedo名物の魑魅魍魎を避けつつ、ひたすら街から遠ざかる。初戦が神話生物とかマジ無理っす。 なんやかんやで豪邸マンションを発見。郊外、ノーマルズンビーしかいない、物資が豊富とかなりの当たり物件です。 というわけで襲撃。オジャマシマス!カート神拳がありゃノーマルゾンビなぞ怖かねぇや! 豪邸は敵の湧き率が独自に設定されているらしく、ゾンビの量はいつも通りの1倍率でした。 とはいえゾンビ高速化+凍傷+全裸のせいですでに満身創痍ですが。 初日に制圧できた範囲。ホントに1画面ちょい程度しか制圧できませんでした。 最近の開発版の難易度やべぇ。全裸素手プレイに優しくない。 まあ寝床とキッチンを制圧できたので成果としては大成功です。 ◆□◆ 四日目。 ようやく豪邸を完全に制圧することができました。(なんで制圧にこんな時間がかかったかというと、夜寒さで眠れないから体力がぜんぜん回復しないのです。) この豪邸にはプールが備え付けられていたので、もはや水には困りません。 おまけに図書室まであったのでもう出歩く必要はほぼありません。しばらく引きこもり生活です。 製作スキル2、建築スキル1になると石製シャベルが製作できるようになります。石ハンマーもたしかそのくらい。 また、布を解体すると糸(100)になります。この糸でシャベルを作り、ひたすら野山から石を集めて…ベッド脇に石暖炉を建築。これで夜の寒さも少しは凌げます。 そろそろ食料が尽きてきたので狩りの為にスリングを作成。ゴムホースから作るスリングショットではなく、革と糸から作るほうです。 適用スキルが投擲な所を見るに、たぶん印字撃ちみたいな使い方をするのでしょう。どこぞのタクティクスな忍者や侍が使いこなしてそう。 ◆□◆ 九日目。 ようやく夜の冷え込みが氷点下以下にならなくなってきました。これで凍傷ともオサラバです。 ゾンビ達とギリギリ渡り合える速度が維持できるようになったので、さっそく戦いに行きましょう。 とはいえ街を落とすのはまだ無理そうなので、野原の墜落現場とか死体とかを狙っていきます。 まあここの墜落現場は兵士ゾンビ8体くらい居て落とせる気がしませんでしたが。 そうそう、今の装備はこんな感じです。 被服率が5%、容量2のレザーベルトがゾンビから手に入ったのは非常に大きい。 被服率が5%未満で容量がある衣服ってこれぐらいしか無いんじゃないでしょうか。 あとはネクタイとかふんどしとか。紳士のたしなみですよね! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このへんでVer1961 → Ver2032に。 日本語化ができるですか!しかも春の冷え込みが若干改善されたんですか!やったー! でもマイコーとか無人戦車とか危険な敵がわんさか追加されてるじゃないですか!やだー! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 夏の一日目。 探索のかいあって銃が手に入りました。Colt M1860 Army!ピストルカラテ! 使う弾が.44 cap ballと少々手に入りにくいので乱射はできませんが、それでも強敵を相手にする際には役に立ってくれるでしょう。 それ以外?ああ…うん。 マップメモの意味: 【}】 蜘蛛の巣 【%】 (軍や科学者などの)死体 【#】 墜落現場 【_】 地雷原 【*】 ポータルゲート あくまで参考程度に。つーかポータルゲート拠点に近すぎだろ。 ある日森の中でゲイザーさんとこんにちはした時は死ぬかと思った。てか一回死んだ。 南にもう一つ豪邸と街を見つけました。 @さんもだいぶ育ってきたのでそろそろ街を攻略しに行きましょう。 こんなふうに2×2の穴を掘るだけで非常に有用な殺し間が作れます。 穴に落ちた敵は数ターンの間行動不能。もちろん攻撃もできません。 格闘攻撃で昏倒させれば更に行動不能時間を引き延ばせます。クリティカル率も上がるオマケ付き。 もし倒しきれなかったとしても一歩移動するだけでまた次の穴に落ちてくれます。ずっと俺のターン! シャベル一本さえあればいくらでも作れるのも強み。 それになにより、死体を埋める手間が省けるね!HAHAHA! ◆□◆ 夏三日目。 穴掘って誘導して殴ってを繰り返してたらこのゲーム本当は平安京エイリアンなんじゃないかって思えてきた。 平安京エイリアンならぬ大江戸喰種(ゾンビ)。攻撃手段が穴掘って殴るの時点で丸太以上のネタ臭しかしない。 で、二日かけてついに民家まで辿り着いたはいいんですが… みっちり。 街近郊で発生した死体イベントで湧いたアメーバがゾンビと敵対して分裂。 →湧き出たブロブがゾンビ吸収して増殖&分裂。他のゾンビと敵対してさらに増殖&分裂。 →この始末☆ こうなったらもうどうしようもありません。残念ですが他の所を攻めなおします。 俺、車を手に入れたらこのブロブ全部引き潰してやるんだ… 夏四日目。 墜落現場でフレーム(鋼)見つけたのでkakashi tadanoにトランクを取り付けました。 その容量、なんと650!最大容量が常に2のニンジャ@サンにとっては非常にひじょ~にありがたい存在です。 お前はもうただのカカシなんかじゃない!今日からお前はkouri boxだ! 夏五日目。 スタート地点真南を攻略中。 ようやく街外縁部の一区画を制圧できました。一日がかりで。 それほど苦労してないように見える? ここきれいにするだけでハルクさん三体倒したと言えば私の苦労が少しでも理解いただけるでしょう。 そういえば新敵としてshocker bruteなる敵がいました。 凶暴ゾンビ並みに硬くて通常の三倍くらいの頻度で電撃攻撃をしてくるショッカーって感じです。通常プレイでもマジに死ねる油断ならぬ相手。 まあ穴にさえハメれば一方的に弄れるんですがね。 ※特殊な訓練を受けたニンジャが実施しています。普通の人はまねをしてはいけません。 余談ですが倒したサバイバーゾンビがブーニーハットとフンドシだけを落としました。 お前もまた俺のようなニンジャだったのか… ◆□◆ 夏十二日目。 アーミーゾンビからC-4を手に入れたので掩蔽壕にやってきました。 バグかなんか知らないけどタレットが外に配置されてるんで夜襲を仕掛けます。弾がもったいないので武器は投石。 百発の石で倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発の石を投げるのだ! どのみち今のスキルレベルだと銃撃つより石投げたほうが強いっていうね。 え、街攻略?無理。 掩蔽壕の中には爆発物がいっぱいありました。これで研究所の扉をハッキングできます。 研究所からサイバネCBMを手に入れられればサバイバル生活がぐっと楽になるはず。具体的には所持容量が増えるやつとか温度調節できるやつとか。 ちなみに爆発物をゾンビ相手に使うつもりはありません。Wander Spawn&爆発音のせいで倒した以上に沸いてくるからです。実体験。 ◆□◆ チェーンを手に入れたのでフットクランクを作りました。これでkouri boxを自転車にアップグレードできます。 でも車両製作のためのダクトテープが足りない。というわけで再び街を探索。 今まで戦ってきて一番怖い敵はやっぱり電撃ゾンビさんですな。 ハルクさんは平安京エイリアンして殴ってれば死ぬ。膨張ゾンビさんはピストルカラテ一発で倒せる。 強酸さんはちょっと誘導してやれば致命傷にはならない。ミ=ゴさんはゾンビじゃないから高速化しないしちょっとカワイガリすれば昏倒状態で逃げ出そうとするので一方的に殴り倒せる。 電撃ゾンビさんの何が怖いかって麻痺効果が一番怖い。せっかく穴掘っても麻痺ってる間に乗り越えられてしまう事もしばしば。 特にshocker bruteさんは速いわ強いわ電撃連射するわでホント危険。うっかりウカツしてるとあっさり死ぬので気をつけましょう。実体験。3回くらい。 あっ。 言ってるそばからやらかしました。ログを見る限り麻痺った所をゾンビの群れにボコられたようです。 つーか麻痺ってる間にshocker bruteさんからもう一回電撃飛んできてるみたいなんですが。いや、今のハメでしょ?ニンジャのシマじゃスゴイ・シツレイだから。 というわけで心が折れたのでこのへんで終わりです。 なんかすごい残念な終わりかたで本当ごめんなさい。ケジメします。 ゾンビ高速化が悪いんや!これがなけりゃ50倍でももっとサクサクプレイできたんや! でもそれだとヌルゲーになっちゃってリプレイ映えしないジレンマ。いや、今の開発版の難易度だと丁度いいのかな? もしもフンドシ装備してるゾンビがいたらninja@=サンの成れの果てだと思って笑ってやってください。ついでに全裸縛り50倍高速化でプレイして私の苦労をちょっとでも体感してみてください。妙な虚脱感に浸れます。 そんなわけでサヨナラ!カラダニキヲツケテネ! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ おまけ * 死んだときの敵討伐数。 なんだかんだ言って10回くらいバックアップ復帰してるので本当はもうちょっと討伐数が多いはず。 どうせだから1000体切りしてから終わればよかったかなーとも思ったり。 + ... (close,←死亡時のダンプ(ソーマト・リコール)。ただ垂れ流してるだけなので長いです。注意) Cataclysm - Dark Days Ahead バージョン eb20721 memorial file In memory of Ninja "sayonara!" 彼 was a 入浴中に被害にあった人 when the apocalypse began. 彼 died on 夏 of year 1, day 12, at AM 8 56 12 . 彼 was killed in a 平野 in Reading. 所持金 $0 最終HP 頭部 55/84 胴体 0/84 左腕 58/84 右腕 38/84 左脚 37/84 右脚 63/84 最終ステータス 力 0 器用 4 知性 3 感覚 4 開始ステータス 力 8 器用 12 知性 9 感覚 10 最後の言葉 AM 8 55 48 ゾンビは胴体に噛み付きました! AM 8 55 48 The ゾンビ hits your 頭, but your 装甲 protects you. AM 8 55 54 ゾンビは前方に突撃を行いました! AM 8 55 54 ゾンビは右腕に噛み付きました! AM 8 55 54 胴体にゾンビの攻撃が命中しました。 AM 8 55 54 左腕にゾンビの攻撃が命中しました。 AM 8 56 00 The ゾンビ hits your 頭, but your 装甲 protects you. AM 8 56 00 電気ボルトが弧を描いて迫ってきた! AM 8 56 00 身体が感電しました! x2 AM 8 56 00 shocker bruteの攻撃を回避しました。 x2 AM 8 56 06 身体が感電しました! AM 8 56 06 身体が麻痺しました! AM 8 56 06 何も見えない! AM 8 56 06 眼にブーマーの攻撃が命中しました。 AM 8 56 06 ゾンビの攻撃を回避しました。 AM 8 56 06 shocker bruteの攻撃を回避しました。 AM 8 56 06 胴体にshocker bruteの攻撃が命中しました。 AM 8 56 12 胴体にゾンビの攻撃が命中しました。 AM 8 56 12 左腕にゾンビの攻撃が命中しました。 AM 8 56 12 胴体にshocker bruteの攻撃が命中しました。 x2 殺害数 a - 1 巨大蜂 r - 1 熊鼠 o - 55 小型ブロブ Z - 6 ブーマー C - 2 ピューマ d - 1 コヨーテ d - 6 痩身犬 d - 2 ゾンビ警察犬 d - 1 ロットーワイラー e - 1 監視ロボット a - 2 巨大蝿 d - 1 狐 O - 1 アメーバ状の物体 W - 1 照射を受けた彷徨う死体 k - 2 クレック - 1 ミ=ゴ p - 2 オポッサム r - 3 アライグマ Z - 12 スケルトン s - 2 巨大巣作り蜘蛛 r - 1 リス 2 - 3 タレット(MIL規格) w - 2 ゾンビ狼 Z - 221 ゾンビ Z - 2 ゾンビバイオオペレーター Z - 3 凶暴ゾンビ Z - 1 shocker brute z - 24 子供ゾンビ Z - 3 警官ゾンビ Z - 5 爬行ゾンビ d - 22 ゾンビ犬 Z - 2 放電ゾンビ Z - 31 肥満ゾンビ Z - 7 消防士ゾンビ Z - 7 膨張ゾンビ Z - 15 長腕ゾンビ Z - 4 化学防護ゾンビ Z - 1 巨体ゾンビ Z - 12 フェラル・ハンター Z - 1 死霊術師ゾンビ Z - 18 腐敗ゾンビ Z - 21 絶叫ゾンビ Z - 1 煙幕ゾンビ Z - 21 兵士ゾンビ Z - 17 強酸ゾンビ Z - 1 サバイバーゾンビ Z - 5 水泳ゾンビ Z - 34 頑強ゾンビ 合計殺害数 588 技能 取引 0 (0%) コンピュータ 0 (6%) 建設 3 (14%) 料理 3 (6%) 運転 0 (0%) 電子工学 3 (47%) 製作 5 (6%) 応急手当 3 (21%) 機械整備 3 (11%) 話術 0 (0%) サバイバル 4 (78%) 水泳 0 (0%) 裁縫 4 (0%) 罠 1 (42%) 弓 0 (0%) 打撃武器 0 (43%) 斬撃武器 3 (0%) 回避 2 (50%) 射撃 3 (2%) ランチャー 0 (0%) 近接戦闘 13 (51%) 刺突武器 0 (0%) 投擲 5 (39%) 素手格闘 13 (47%) ハンドガン 1 (9%) ライフル 0 (0%) ショットガン 0 (0%) サブマシンガン 0 (0%) 特質 依存症 腰痛 快速 健忘症 不眠症 神経質 軽足 武術鍛錬 護身術 夜目 パルクールの達人 俊敏 トリガーハッピー 継続効果 咬傷 - 左脚 苦痛 (128) 生体部品 1 関節内蔵式捻れラチェット 2 修復用ナノマシン 3 保護レンズ 生体部品の合計 3 電力 200/200 武器 - 無し 装備 ^ - 補強した レインフード " - サングラス - 補強した バンダナ [ - 補強した ネクタイ # - 補強した レザーベルト v - 補強した Colt M1860 Armyが入ったホルスター (フィット) (5) ] - 補強した 褌(革) (フィット) c - 補強した ステーキナイフが入った鞘(小型) (フィット) * - 放射線バッジ o - 装着式懐中電灯 (93) 所持品 f - 紙製薬莢(44口径) (31) g - ダーツ (5) b - 汚れた 簡易ロックピック d - 簡易ロックピック [27] s - ライター (46) e - ライター (52) r - ライター [2] (100) p - 紙マッチ [2] m - 紙マッチ [2] (16) H - 紙マッチ [5] (20) a - 破れた 紙マッチ (20) n - ハーブ(野生) (699) E - 包帯 (1) w - IDカード(研究所) [2] @ - 懐中時計 z - 串 [8] 生涯ステータス 歩行距離 1709 Squares Damage Taken 302 Damage Damage Healed 0 Damage ヘッドショット回数 0 ゲーム履歴 | Year 1, Spring 1, 8 00 00 AM | evac shelter | Ninja began their journey into the Cataclysm. | Year 1, Spring 5, 1 00 00 PM | mansion | Caught a cold. | Year 1, Spring 13, 6 52 42 AM | field | Received a deep bite wound. | Year 1, Spring 13, 7 57 00 AM | mansion | Recovered from a bite wound. | Year 1, Spring 14, 3 44 36 AM | field | Received a deep bite wound. | Year 1, Spring 14, 4 35 06 AM | mansion | Contracted an infection. | Year 1, Spring 14, 4 35 06 AM | mansion | Recovered from a bite wound. | Year 1, Spring 14, 5 53 30 AM | mansion | Recovered from an infection... this time. | 年 1, 夏 1, AM 4 57 24 | 大邸宅 | 深い咬傷を受けました。 | 年 1, 夏 1, AM 4 58 36 | 大邸宅 | Recovered from a bite wound. | 年 1, 夏 2, PM 4 34 48 | 道路 | 深い咬傷を受けました。 | 年 1, 夏 2, PM 4 35 24 | 道路 | 深い咬傷を受けました。 | 年 1, 夏 2, PM 4 36 18 | 道路 | Recovered from a bite wound. | 年 1, 夏 2, PM 4 36 18 | 道路 | Recovered from a bite wound. | 年 1, 夏 3, AM 9 21 06 | 平野 | 巨体ゾンビを殺した。 | 年 1, 夏 5, PM 9 04 18 | 平野 | 穴に落ちました。 | 年 1, 夏 4, PM 1 28 36 | 平野 | 警報を鳴らした。 | 年 1, 夏 4, PM 1 59 36 | 平野 | 警報を鳴らした。 | 年 1, 夏 5, AM 10 03 36 | 平野 | 警報を鳴らした。 | 年 1, 夏 5, AM 10 07 06 | 平野 | 巨体ゾンビを殺した。 | 年 1, 夏 5, PM 1 15 00 | 平野 | 深い咬傷を受けました。 | 年 1, 夏 5, PM 2 04 06 | 平野 | 深い咬傷を受けました。 | 年 1, 夏 5, PM 4 04 06 | EVACシェルター | Recovered from a bite wound. | 年 1, 夏 5, PM 4 04 06 | EVACシェルター | 感染症に罹りました。 | 年 1, 夏 5, PM 4 04 06 | EVACシェルター | Recovered from a bite wound. | 年 1, 夏 5, PM 4 14 30 | EVACシェルター | 感染症が治りました...今回は。 | 年 1, 夏 5, PM 6 44 12 | EVACシェルター | 感染症に罹りました。 | 年 1, 夏 5, PM 6 44 12 | EVACシェルター | Recovered from a bite wound. | 年 1, 夏 5, PM 6 59 42 | EVACシェルター | 感染症が治りました...今回は。 | 年 1, 夏 6, AM 6 31 06 | ラジオ放送局 | 警報を鳴らした。 | 年 1, 夏 6, PM 4 44 00 | EVACシェルター | Reached skill level 4 in 製作. | 年 1, 夏 7, AM 9 24 42 | 平野 | 警察に指名手配されました! | 年 1, 夏 8, PM 1 49 48 | EVACシェルター | 移植した生体部品 電力蓄電装置。 | 年 1, 夏 8, PM 1 50 48 | EVACシェルター | 移植した生体部品 電力蓄電装置。 | 年 1, 夏 8, PM 10 30 00 | EVACシェルター | 風邪をひきました。 | 年 1, 夏 11, PM 1 47 06 | EVACシェルター | 移植した生体部品 関節内蔵式捻れラチェット。 | 年 1, 夏 11, PM 1 47 36 | EVACシェルター | 移植した生体部品 修復用ナノマシン。 | 年 1, 夏 12, AM 6 50 00 | EVACシェルター | 移植した生体部品 保護レンズ。 | 年 1, 夏 12, AM 8 53 48 | 平野 | 深い咬傷を受けました。 | 年 1, 夏 12, AM 8 56 12 | 平野 | Ninja was killed.
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.3170 風の1号ハムカツマン剣 風の1号ハムカツマン剣 No.3170 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマボール 進化素材 コスト 15 HP 1403 2946 ターン(最短) 15(6) タイプ 攻撃 攻撃力 822 1726 Lスキル わいと一緒に戦ってくれや! 主属性 火 回復力 16 34 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / チームHP強化 超覚醒 バインド耐性+ / 2体攻撃 / コンボ強化 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンデュエル・マスターズコラボ(中級・上級・超級・侵略級・革命級):道中ドロップ 進化・合成情報 同スキルモンスターメテオボルケーノドラゴン・ハリケーンボルケーノドラゴン メラバーン・獄炎龍・インフェルノ 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル:マグマボール敵全体に火属性の20,000ダメージ。闇ドロップを火ドロップに変化。 Lスキル:わいと一緒に戦ってくれや!火木の同時攻撃で攻撃力が3倍。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 来歴 2016年9月15日、実装。 2019年8月9日、覚醒スキルに「スキル封印耐性」「操作時間延長」「操作時間延長」「チームHP強化」を追加。レベル限界突破、超覚醒に対応。( 公式告知 ) コメント 何とハリボルのスキラゲ素材だったか・・・いやむしろこっちの方が覚醒的に使いやすいかな -- 2016-09-16 21 32 12 勝太に絶対必要なキャラでもあるし今からマグボスキラゲするならこっち育てる方がいいな。 -- 2016-09-16 22 08 26 期間限定だけど簡単に入手出来てコストも2倍近く低いのに、回復以外ハリボルに勝ってるんだな…覚醒も使いやすさはこっちが上だし -- 2016-09-18 17 30 19 あ、あとタイプが攻撃のみな所も一応負けてるか -- 2016-09-18 17 31 13 アイコンだと鼻の頭の黒い点が目に見えて、三つ目の化け物に見える。 -- 2016-09-18 20 59 18 勝太の倍率的には高HP高回復力低攻撃力の方が合ってるんだがなぁ -- 2016-09-24 22 28 38 コメント すべてのコメントを見る
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メインフェイズ キャラの登場や、イベントカードの発動を行うフェイズ。 基本的に次の行動が行える。 キャラの登場 サポートカードのプレイ イベントカードのプレイ テキストの使用 カードテキスト内の使用条件が[メイン/○○]である場合、 このフェイズのカード・効果使用のタイミングに使うことができることを指す。 通常メインフェイズは1ターンに1回だけだが、一部のカードの効果でメインフェイズ2が発生する。 関連項目 アプローチフェイズ メインフェイズ2 編集
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悪魔聖霊ルシフェルノ SR 光/闇文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 9000 ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出すか、コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。こうして呪文を唱えたなら、その呪文を墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/2 《龍素知新》 《ルソー・モンテス/法と契約の秤》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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今回で終わらせるぞ~! -- (あき) 2008-12-19 09 03 12
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+ 目次 闘技場 王立天文台 ホテルインフェリア アルフォンス・モーディ邸 王立病院 闘技場 原作通り、王都一決定戦〜歴代一決定戦まで。 オンライン バロールやシャンバールの闘技場は、PT戦が可能となっている。(クレス アーチェはある意味PT戦だが…) 王立天文台 ミンツ大学などから本当に優秀な学生だけが研究員に抜擢される、学生達からは憧れの場所。 職員 クラウディオ・ゾシモス台長(小説 暁の約束では行方不明に) カービル台長代理(ゲーム本編中にキールの論文を投げ捨てた人物。ゾシモス行方不明中に台長代理に) マニス ピエールとカトリーヌ(サブイベントを全てクリアしていると、ここで2人とも職員になっている) シリル・スフィーン(オンライン) トランソム・バリル(元職員) キール・ツァイベル(バリルの研究資料を燃やして反逆者となるが、後に復帰) ケントとイリア 小説 蒼天の星 結婚後、キールを尋ねて天文台を訪れている。 ホテルインフェリア インフェリア屈指の高級ホテル。 サブイベントでは色々なメイドに世話をしてもらえる。 ・目が悪くておっちょこちょいなメイド ・頭が良く繊細な男子が好みで、キールに色目を使うメイド(因みに彼女の得意料理であるふわふわケーキとクリームシチューはこの王都インフェリアでワンダーシェフから習得できるメニュー。なおふわふわケーキは本当にキールの好物である)。 アルフォンス・モーディ邸 小説 蒼天の星 王立病院 小説 蒼天の星 キールがマニスに階段から落とされた際、入院した。 かつての家庭教師・イリアの先輩が勤務しており、「ゆっくり鼓動」と再び出会うことになった。