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海は私たちの母である。 川を乗り越えても海は乗り越えられるかい? 千波万波 難易度★★★★(4.9) クエストで1-5章を請ける。 道中の敵が今まで見たことが無い技を使ってくる。 溺水物語 メイルシュトロームによる意識不明が怖く、ウォーターベールがかなり痛い。 ボス「フレッケリ」 主に使ってくる状態異常は「猛毒 動封 意識不明」であり、動封耐性は付けたい、耐性80あれば十分。 意識不明はこの時点では防ぐ封印書が無いため、素直に受けるしかない。なので運が絡む。 気をつけるべき技は、恐怖の海と、「海中幻想」。前者は攻撃力と賢さを減らしてくる、つまり回復量を減らしてくる。かき消すか賢さうp推奨。後者はシンプルに5回の連続攻撃。ソロだと痛い。 ボススキル 技名 効果 神秘の海水 約500000回復→一時状態「サンベール」 溺水物語 全体に低ダメージ、意識不明付加(確立中) メイルシュトローム 全体に中ダメージ。動封と意識不明付加(動封 確立高,意識 低) 「海中幻想」 単体に低ダメージ×5 刺す 単体に中ダメージ、意識不明付加(確立高) 毒触手 全体に中ダメージ、猛毒と意識不明付加(猛毒 100%,意識 中) 恐怖の海 テンションダウン → 相手全体の攻撃力と賢さをダウン 攻略のコツとかがあったら・・・ 名前 コメント
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エルフの狩猟者 名称 Lv GUTS アビリティ エルフの狩猟者 17 220 ポイズンニードル 遠 【毒】, 【毒】, 60ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ アローレイン 遠 必中, プラスワン, プラスワン, ?ダメージ, ?ダメージ エルフの狩猟者 30 400 ポイズンニードル 遠 【猛毒】, 【猛毒】, 100ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ アローレイン 遠 必中, プラスワン, プラスワン, 120ダメージ, ?ダメージ
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おまけボス バトルアリーナ 裏アリーナ ●:威力プラス ▲:威力マイナス ×:無効化物理は±50%、魔法は±100%の補正がかかる●●:威力プラス(二重弱点) ▲▲:威力マイナス(二重耐性)物理は±100%、魔法は±200%の補正がかかる 通常戦闘時の物理の最低倍率は50%、魔法は0%だが、EEによる最低倍率が設定されているものに関しては最低倍率は設定を下回らない異常耐性は属性による耐性とEEによる耐性のみを記載(以下の表の記載以外にも個別に状態異常耐性が設定されている場合がある) 以下の表の「最低倍率」はEEによる最低倍率が設定されてるかどうか、「塗」はバーストⅠのスキル「ぬりたくる」が効くかどうか。 場所 ボス 属性 最低倍率 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 異常耐性 塗 おまけボス三幻魔 ブラインド 無闇 75 × ▲ ●● × ● 能力低下,暗闇,精神系 × サイレンス 霊無 75 × ● × ▲ × 能力低下,精神系 × コンフューズ 精闘 75 ● ● ▲▲ ▲ ● ▲ × ● ● 衝撃,精神系 × おまけボス闇勇者 クレアス 無闇 50 × ▲ ●● × ● 能力低下,肉体系 × エロリア 鋼闇 50 ▲ ● ▲ ● ▲ × ▲ ▲ ●● × ▲ ▲ ▲ ▲ 肉体系 × ディオナ 草闇 50 ● ● ▲ ▲ ▲ ● × ▲ ▲ ● ● ▲ ● 睡眠,肉体系 × ダークデイジー 光闇 50 × ● 沈黙,肉体系 × おまけボスヒールⅢ先生 ヒールⅢ先生 地毒 75 ● × ● ● ● ▲ ▲▲ ▲ ▲ 石化,肉体系 × おまけボスブレイズマスター ブレイズマスター 炎竜 75 ▲▲ ▲ ● ▲▲ ● ● ▲ 火傷,即死,精神系 × おまけボス王と妖精 オールドキング 光 100 ▲ ● ▲ ● 停止系,精神系 × ようせい 精風 100 ● ● × ▲ ▲ ▲▲ ● ● × ● 魅了,衝撃,停止系,精神系 × おまけボス真フレイムルーラー フレイムルーラー(竜帝1) 竜炎 100 ▲▲ ▲ ● ▲▲ ● ● ▲ 火傷,即死,停止系,精神系 × フレイムルーラー(雷の古竜) 雷水 ? ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲▲ 麻痺,混乱 × フレイムルーラー(岩の古竜) 岩地 ? ▲ ▲ ● × ●● ● ▲ ●● ● ▲▲ ▲ ● 石化 × フレイムルーラー(風の古竜) 風草 ? ● ●● ▲ × ● ▲▲ ▲ ● ● 衝撃,睡眠 × フレイムルーラー(鋼の古竜) 鋼霊 ? × ● ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ × × ▲ ● ▲ ▲ ▲ 毒,猛毒,呪い × フレイムルーラー(竜帝2) 竜炎 100 ▲▲ ▲ ● ▲▲ ● ● ▲ 火傷,即死,停止系,精神系 × フレイムルーラー(最終形態) 竜闇 100 ▲ ● ▲ ▲ × ▲ ▲ ● ▲ ● ●● 即死,暗闇,精神系 × このページのトップへ戻る 場所 ボス 属性 最低倍率 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 異常耐性 塗 第1試合コロせば死なない うぃんでぃ 風 - ● ● × ▲ ▲ ● 衝撃 ? 第2試合スケさんず スケルトン 霊闘 - × ● ● × ▲ ▲ ● ● 呪い,衝撃 ● ウォースケルトン 霊闘 - × ● ● × ▲ ▲ ● ● 呪い,衝撃 ● ボーンデッド 霊鋼 - × ● ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ × × ▲ ● ▲ ▲ ▲ 呪い,毒,猛毒 ● ヘルプリースト 霊精 - × × ● × ● 呪い,魅了 ● 第3試合背が高いワル 背の高いミミック 闘鋼 - ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ● × ▲▲ ▲ ▲ 衝撃,毒,猛毒 ● 第4試合共同戦線 荒らぶる職人 闘 - ● ● ▲ ▲ ● 衝撃 ● エルフの剣士 草光 - ● ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ● ● 睡眠,沈黙 ● エルフの弓兵 草光 - ● ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ● ● 睡眠,沈黙 ● 第5試合逆襲のイカ クラーケン 水 50 ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ 混乱 × 第6試合具現化のおねえさん あいすさん 氷 - ● ▲ ● ● ● 凍結 ● 第7試合リトルショップ ゲネア 水草 - ▲▲ ▲ ● ● ▲ 混乱,睡眠 ● ヘッドイーター 草地 - ● ●● × ▲ ● ▲ 睡眠,石化 ● テンタクルス 草水 - ▲▲ ▲ ● ● ▲ 混乱,睡眠 ● アルラウネ 草地 - ● ●● × ▲ ● ▲ 睡眠,石化 ● 場所 ボス 属性 最低倍率 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 異常耐性 塗 第8試合野生の四天王 ワイバーン 竜風 - ▲ ●● ▲ × ▲▲ ▲ ● ● ● 即死,衝撃 ● 第9試合四聖獣 ゴリラ 闘 - ● ● ▲ ▲ ● 衝撃 ● 第10試合具現化のおにいさん ストームキング 風闘 50 ● ● × ● ● ▲ ▲ ▲ ● 衝撃,全体攻撃 × 第11試合光と闇が両方そなわり最強に見える らいやみ 光闇 - × ● 沈黙,暗闇 ● 第12試合死の宣告 コクシチョウ 風闇 - ● ● × × ▲ ▲ ● ▲ ● 暗闇,衝撃 ● 第13試合黒山羊の悪魔 バフォメット 闇精 - × ▲▲ ● ▲ × ● ● 暗闇,魅了 ● 第14試合ユニークエネミーズ オッゾ 闘鋼 - ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ● × ▲▲ ▲ ▲ 衝撃,毒,猛毒 ● シルシード 風鋼 - ▲ ● ● × ▲ ▲ ▲▲ × ▲ ▲ ▲ 衝撃,毒,猛毒 ● 女兵士さん 無鋼 - ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ▲ ●● × ▲ × ▲ ▲ ▲ 能力低下,毒,猛毒 ● ホーリーゴーレム 光鋼 - ▲ ● ▲ ● ▲ ▲▲ ● ▲ × ▲ ● ▲ ▲ ▲ 沈黙,毒,猛毒 ● 場所 ボス 属性 最低倍率 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 異常耐性 塗 第15試合再結成パーティー(当時+25LV) グロリア 光鋼 50 ▲ ● ▲ ● ▲ ▲▲ ● ▲ × ▲ ● ▲ ▲ ▲ 沈黙,毒,猛毒 ● ドロシー 無風 50 ● ● × ▲ ● × 能力低下,衝撃 ● コルト 無 50 ● × 能力低下 ● エステル 草光 50 ● ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ● ● 睡眠,沈黙 ● フェリックス 鋼雷 50 ▲ ● ▲ ▲ ●● ▲▲ ▲ ▲ ● × ▲ ▲ ▲▲ ▲ 毒,猛毒,麻痺 ● 第16試合具現化のオチ担当 ぬっさん 無 - ● × 能力低下 ● 第17試合凶悪エネミーズ 化石鳥 岩風 - ▲ ▲ ● ● ● × ▲ ▲ ● ● 石化,衝撃 ● エンゼルガード 光 - ▲ ● ▲ ● 沈黙 ● スキュラ 水闇 - ▲ ▲ ● ▲ × ▲ ● ● ▲ ▲ ● 混乱,暗闇 ● マジックマスター 闇精 - × ▲▲ ● ▲ × ● ● 暗闇,魅了 ● 第18試合高志之八俣遠呂知 ヤマタノオロチ 竜炎 - ▲▲ ▲ ● ▲▲ ● ● ▲ 即死,火傷 ● 第19試合Humpty Dumpty タマゴ(鉱山) 闇岩 - ▲ ▲ ● ● ▲ × ▲ ● ●● ▲ ▲ ● ● 暗闇,石化 × 孵化(鉱山) 闇岩 - ▲ ▲ ● ● ▲ × ▲ ● ●● ▲ ▲ ● ● 暗闇,石化 ● タマゴ(宮殿) 闇岩 - ▲ ▲ ● ● ▲ × ▲ ● ●● ▲ ▲ ● ● 暗闇,石化 × 孵化(宮殿) 闇霊 - × × × ▲ ● 暗闇,呪い ● 第20試合マスターオブアリーナ 戦の神 闘無 75 ● ● ▲ ● ▲ × ● 衝撃,能力低下,初期化 × このページのトップへ戻る 場所 ボス 属性 最低倍率 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 異常耐性 塗 第1試合無慈悲な蘇生ループ 大和魂 無風 75 ● ● × ▲ ● × 能力低下,衝撃 ● グリーンサイ 草毒 75 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲▲ ▲ ▲ 睡眠,毒,猛毒 ● ブラックバイソン 闇霊 75 × × × ▲ ● 呪い,暗闇 ● 死の支配者 闇霊 75 × × × ▲ ● 全状態異常 × 第2試合よせあつめPT 重戦士 無鋼 50 ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ▲ ●● × ▲ × ▲ ▲ ▲ 能力低下,毒,猛毒 ● 魔神の信徒 闇風 50 ● ● × × ▲ ▲ ● ▲ ● 暗闇,衝撃 ● イングリッド 草 50 ● ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● 睡眠 ● 魔術師 精霊 50 × × ● × ● 呪い,魅了 ● 第3試合真・無属性三姉妹 アルテマ 無鋼 50 ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ▲ ●● × ▲ × ▲ ▲ ▲ 能力低下,肉体系 ● ニュークリアⅢ 無 50 ● × 能力低下,停止系 ● ラジエート 無光 50 ▲ ● × 能力低下,精神系 ● 第4試合カレー魔神 カレー魔神 雷鋼 50 ▲ ● ▲ × ●● ▲▲ ▲ ▲ ● × ▲ ▲ ▲▲ ▲ 麻痺,毒,猛毒,精神系 × 第5試合布団ブレイカー ダークネスⅠ 闇 50 × ▲ ● ▲ ● 暗闇,斬突耐性50% ● ウィンドⅠ 風 50 ● ● × ▲ ▲ ● 衝撃,全体攻撃 ● エレキバリア 雷 50 ▲ ● ▲ ▲ 麻痺,魔法耐性20% ● シェイドⅠ 闇 50 × ▲ ● ▲ ● 暗闇 ● 第6試合無慈悲な三積み ホワイトハウス 岩鋼 50 ▲▲ ▲ ● ●● ▲▲ ▲ ●● × ▲ ▲ ▲ 毒,猛毒,停止系 ● 第7試合死の支配者 死の支配者 闇霊 75 × × × ▲ ● 呪い,停止系,肉体系 × このページのトップへ戻る
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出現 ブルーベリー限定 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 どくばりセンボン 物理どく60 一致技のため威力×1.550%で相手を毒状態にする。毒or猛毒状態の相手に対して威力2倍 かみくだく 物理あく80 一致技のため威力×1.5 20%で相手の防御を1段階低下 ミサイルばり 物理むし25 命中95 2~5回攻撃 とどめばり 物理むし50 この技で相手を倒したとき、自身の攻撃ランクを3段階上昇 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間100% どくどく 変化 命中90(毒タイプが使えば必中) 相手を猛毒状態にする 時間40% テラ回収 体力80% 弱体解除 体力50% どくどく 変化 命中90(毒タイプが使えば必中) 相手を猛毒状態にする 体力25% どくばりセンボン 物理どく60 一致技のため威力×1.550%で相手を毒状態にする。毒or猛毒状態の相手に対して威力2倍 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り30% 発動体力 残り60% ※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7000 239 203 149 149 185 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 いかく 隠れ特性 登場時、相手全体の攻撃ランクを1段階低下 解説 DLC「藍の円盤」で新規に追加されたレイド。 通常行動のどくばりセンボンと確定行動での2回のどくどくによる毒状態と猛毒状態、それらにより更に強化されるどくばりセンボン、かみくだくによる確率防御ランク低下などの地味に厄介な要素がある相手。 そして何より、運が悪いととどめばりによる急激な攻撃ランク上昇が発生してしまう。 確率は低めだが、NPC次第ではとどめばりによって一気に攻撃が上がりきってしまうためこちらのポケモン次第では手が付けられなくなる。 幸い、とどめばりによる攻撃上昇を除けば火力は大したことない上、強化解除を使ってこないので容易に対策できるが、無対策の場合は敗北の可能性が付きまとう点は注意すること。 かみくだくとどくばりセンボンの追加効果はおんみつマントで対策できるため投げるポケモン次第では持たせておくことを強く推奨。 毒を無効にしつつ悪も半減できるドドゲザンでてっぺきを積んで挑めばまず倒される心配は無いだろう。 ただし、このような耐性受けでの起用は倒されづらいものの回復手段や火力に問題があるため効率は悪い。 野良なら味方への耐久サポートでそもそもとどめばりの発動機会を止める方が良く、ソロなら以下で紹介するポケモンがとどめばり不発動時には高速で倒せ、とどめばり発動時にも概ね安定する。 対策ポケモン・戦術 ソロ 積み技主体のポケモンなら容易に勝てる。 以下はとどめばり発動による攻撃ランク上昇に対しても攻撃が等倍で通るなら問題なく勝てるポケモンを紹介する。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:じゃくてんほけん、(ものまねハーブ、おんみつマント) 技:むねんのつるぎ、つるぎのまい、てっぺき、クリアスモッグ S上昇補正ハリーマンを抜いているため確実に先手を取れる。 初手はてっぺきを使って防御を固め、開幕のどくどくによる猛毒状態を発症している場合は2ターン目に回復応援で解除。 それ以降はつるぎのまいを積んでむねんのつるぎで殴りつつ、かみくだくによる防御ランク低下が積み重なってきた場合はてっぺきで打ち消し、とどめばりによる攻撃上昇が起こった場合はクリアスモッグで撃ち消す。 HP50%でのどくどくを被弾した場合は回復応援で解除。 テラスタル前は抜群を取られるが、素のハリーマンの火力はそこまで高くなく、上から防御を固められるため大して問題にはならない。 万が一の場面をクリアスモッグで対処できるためソロだけでなくマルチでも使える。 持ち物は基本的にはじゃくてんほけんが最も有効だが、かみくだくによる防御低下を考えずに済むおんみつマントや、相手のとどめばり発動を自動で知ることができるものまねハーブも選択肢。 ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 D4(汎用) 特性:てんねん テラスタイプ:ほのお 持ち物:おんみつマント 技:フレアソング、なまける、(のろい) 1~3ターン目にフレアソング連打でテラスタル出来るようにした後、HPに余裕があるならテラスタルしつつなまける、開幕のどくどくを食らっていたりHPに余裕がないなら1度瀕死になった後にテラスタル。 その後はフレアソングで殴りつつ、HPが減ってくればなまけるで回復し、どくどくを受ければ回復応援で解除。 テラスタル後にのろいを1度積んで回復の頻度を減らすのも選択肢。 特性によりとどめばりの攻撃上昇を、おんみつマントにより追加効果をそれぞれ完全に無視でき安定する。 汎用のHCでも勝てるが、BCにしたりSを144振って抜き調整すればよりスムーズ テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) :H8 A252 D248(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、はらだいこ、(てっぺき) はらだいこを積み、ドレインパンチで殴る。 開幕のどくどくの対象に選ばれていた場合は2ターン目に、HP50%のどくどくの対象に選ばれた場合は直後にそれぞれ回復応援で解除。 不安なら3,4ターン目てっぺきを1度積んでおく(汎用努力値振り個体を使うなら推奨)。 テツノカイナの物理耐久をもってすれば攻撃6段階上昇のどくばりセンボンも痛手にならない。 具体的にはハリーマンが攻撃上昇補正かつ攻撃6段階上昇を想定してもどくばりセンボン急所のダメージはADカイナに対して最大95.1%、ABカイナに対して最大76.7%と返しのドレインパンチを考慮すれば全く問題なく受けきれる。 唯一、どくどくによる猛毒時の被弾は危ないので、猛毒発症時は絶対に回復応援で解除すること。 マルチ
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2521.html
概要 【いたずらジャーミィ】の固有技。 赤い液体が飛び出すビンを設置。一定時間後に爆発、広範囲に150~180程度の炎属性ダメージ+猛毒をばまく。 猛毒は50ずつ受けるので、放置するのは危険。出来ればキアリー等で治したいのだが、 サポート仲間の場合は避けきれず2、3人同時被弾すると治すのにも手間がかかるので、何とかして予防したいところ。 肉入りの場合はよければいいだけだし食らってもどくけしそうを使っとけば何とかなるだろう
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大ナマズ レベル:数 21-25:1-3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 大ナマズ 動物(蛇) 21-25 猛毒噛み、噛みつき、噛み破り・壱〜弐、鱗つぶて、呪いの鱗、痺れ鱗、霧散 淡海ナマズ 動物(蛇) 21-23 猛毒噛み、噛みつき、噛み破り・壱〜弐、鱗つぶて、呪いの鱗、痺れ鱗、霧散、喝破 生息地域 近江:に−ヘ ドロップアイテム 蛇の肝 大ナマズのヒゲ 藁人形 招き猫【家具】 その他情報 名前 コメント
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■ 精霊宝石-防具 ├ 精霊宝石の秘められた能力 ├ 精霊宝石-武器 └ 精霊宝石-両方 防具に取り付け可能な宝石 防具に取り付け可能な宝石 宝石名 同調値 必要CP 詳細 防御力アップ ┣装備時 - Lv*2 防御力+[1*実効Lv](効果アップも含む) ┣効果アップ Lv.1 10 2 精霊宝石の実効Lv+1 ┣効果アップ Lv.2 20 4 精霊宝石の実効Lv+2 ┗効果アップ Lv.3 30 6 精霊宝石の実効Lv+3 敏捷力アップ ┣装備時 - Lv*2 敏捷力+[1*実効Lv](効果アップも含む) ┣効果アップ Lv.1 10 2 精霊宝石の実効Lv+1 ┣効果アップ Lv.2 20 4 精霊宝石の実効Lv+2 ┗効果アップ Lv.3 30 6 精霊宝石の実効Lv+3 治癒力アップ ┣装備時 - Lv*2 治癒力+[0.5*実効Lv](効果アップも含む) ┣効果アップ Lv.1 10 2 精霊宝石の実効Lv+1 ┣効果アップ Lv.2 20 4 精霊宝石の実効Lv+2 ┗効果アップ Lv.3 30 6 精霊宝石の実効Lv+3 HPアップ ┣装備時 - Lv*2 最大HP+[実効Lv*10] ┣効果アップ Lv.1 10 2 精霊宝石の実効Lv+1 ┣効果アップ Lv.2 20 4 精霊宝石の実効Lv+2 ┗効果アップ Lv.3 30 6 精霊宝石の実効Lv+3 混乱耐性 ┣装備時 - Lv*2 混乱耐性+[実効Lv*4] ┣混乱回復 Lv.1 10 2 混乱になったとき、8%の確率で混乱から回復 ┗混乱無効 Lv.1 20 4 混乱を一定確率で無効にする 猛毒耐性 ┣装備時 - Lv*2 猛毒耐性+[実効Lv*4] ┣猛毒回復 Lv.1 10 2 猛毒になったとき、8%の確率で猛毒から回復 ┗猛毒無効 Lv.1 20 4 猛毒を一定確率で無効にする 睡眠耐性 ┣装備時 - Lv*2 睡眠耐性+[実効Lv*4] ┣睡眠回復 Lv.1 10 2 睡眠になったとき、8%の確率で睡眠から回復 ┣睡眠無効 Lv.1 20 4 睡眠を4%の確率で無効にする ┣睡眠回復 Lv.2 30 6 発動率が16%に ┗睡眠無効 Lv.2 40 8 発動率が8%に 麻痺耐性 ┣装備時 - Lv*2 麻痺耐性+[実効Lv*4] ┣麻痺回復 Lv.1 10 2 麻痺になったとき、8%の確率で麻痺から回復 ┗麻痺無効 Lv.1 20 4 麻痺を一定確率で無効にする 状態異常耐性 ┣装備時 - Lv*2 混乱、猛毒、睡眠、麻痺耐性+[実効Lv*2] ┣状態異常回復 Lv.1 10 2 混乱・猛毒・睡眠・麻痺になったとき、一定確率で状態異常から回復 ┗状態異常無効 Lv.1 20 4 混乱・猛毒・睡眠・麻痺を一定確率で無効化 火炎耐性 ┣装備時 - Lv*2 火炎耐性+[実効Lv*8] ┣火炎半減 Lv.1 10 2 火炎ダメージを8%の確率で半減 ┗? Lv.1 20 4 ? 水冷耐性 ┣装備時 - Lv*2 水冷耐性+[実効Lv*8] ┣水冷半減 Lv.1 10 2 水冷ダメージを8%の確率で半減 ┗? Lv.1 20 4 ? 風雷耐性 ┣装備時 - Lv*2 風雷耐性+[実効Lv*8] ┣風雷半減 Lv.1 10 2 風雷ダメージを8%の確率で半減 ┗風雷無効 Lv.1 20 4 風雷ダメージを4%の確率で半減 土重耐性 ┣装備時 - Lv*2 土重耐性+[実効Lv*8] ┣土重半減 Lv.1 10 2 土重ダメージを8%の確率で半減 ┗? Lv.1 20 4 ? 属性攻撃耐性 ┣装備時 - Lv*2 火炎、水冷、風雷、土重耐性+[実効Lv*4] ┣? Lv.1 10 2 ? ┗? Lv.1 20 4 ? 飛行 ┣装備時 - Lv*2 有効ターン:[3+実効Lv] ┣高速飛行 Lv.1 10 2 飛行中は回避率が2.5上昇 ┣急旋回 Lv.1 20 4 飛行中に受けた攻撃を2.5%の確率で掠め扱いに ┗高速飛行 Lv.2 30 6 飛行中は回避率が5上昇 縮地 ┣装備時 - Lv*2 有効ターン:[3+実効Lv] ┣最適間合い Lv.1 10 2 縮地中は命中率が2.5上昇 ┣先読み 20 4 縮地中に与えた攻撃を一定確率で直撃扱いに ┗最適間合い Lv.2 30 6 縮地中は命中率が5上昇 鉄壁 ┣装備時 - Lv*2 防御+[実効Lv]、攻撃-[実効Lv] ┣金剛 Lv.1 10 2 クリティカルを受けたとき、ダメージを5%減少 ┣金剛鉄壁 Lv.1 20 4 クリティカルを受けたとき、一定確率でダメージを無効化 ┗金剛 Lv.2 30 6 クリティカルを受けたとき、ダメージを10%減少 ヒールスロット ┣装備時 - Lv*2 回復量は別途参照 ┣ダブルアップ Lv.1 10 2 スロット発動時、5%の確率で効果が二倍に ┗トリプルアップ Lv.1 20 4 スロット発動時、一定確率で効果が三倍に 先制 ┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]% ┣奇襲 Lv.1 10 2 5%の確率で味方全員が0ターン目に行動可能 ┣急襲 Lv.1 20 4 奇襲発動時、一定確率で味方全員の攻撃が必ずクリティカル ┗奇襲 Lv.2 30 6 発動率が10%に 自爆 ┣装備時 - Lv*2 攻撃力:[90+実効Lv*10] ┣指向性爆発 Lv.1 10 2 自爆発動時、味方に与えるダメージが10%減少 ┣起死回生 Lv.1 20 4 自爆発動時、味方が不利ならダメージが10%増加 ┗指向性爆発 Lv.2 30 6 自爆発動時、味方に与えるダメージが20%減少 不屈 ┣装備時 - Lv*2 復活率:[90+実効Lv*10]%(成功毎に-100%) ┣復活 Lv.1 10 2 不屈発動時、自分のHPが8-12回復 ┣超回復 Lv.1 20 4 復活発動時、一定確率で効果が二倍に ┗復活 Lv.2 30 6 不屈発動時、自分のHPが16-24回復 覚醒 ┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]%、上昇率:12.5% ┣潜在能力 Lv.1 10 2 覚醒による能力上昇率が1.25%増加 ┗潜在解放 Lv.1 20 4 HPが[Lv*2.5+25]%以下の時も覚醒が発動 治癒活性 ┣装備時 - Lv*2 被回復力増加:[12+実効Lv*0.5]% ┣超活性 Lv.1 10 2 治癒活性発動時、5%の確率で効果が二倍に ┗活性化 Lv.1 20 4 HPが25%以上の時も治癒活性が発動 かばう ┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]% ┣騎士の加護 Lv.1 10 2 かばう発動時、防御力が5上昇 ┣聖女の加護 Lv.1 20 4 かばう発動時、かばった対象のHPが約5回復 ┗騎士の加護 Lv.2 30 6 かばう発動時、防御力が10上昇 ブロック ┣装備時 - Lv*2 遠隔軽減率:[12+実効Lv*0.5]% ┣クリティカルブロック Lv.1 10 2 ブロック発動時、5%の確率でダメージを25%減少 ┗パーフェクトブロック Lv.1 20 4 ブロック発動時、一定確率でダメージを無効化 シールドバッシュ ┣装備時 - Lv*2 転倒率:[12+実効Lv*0.5]% ┣? Lv.1 10 2 ? ┗? Lv.1 20 4 ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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警備軍一般兵射手 [#lfbab9aa] 警備軍巡視兵射手 [#ic447261] 警備軍保安兵射手 [#t9aaa0a3] 警備軍首都兵射手 [#q050986d] 警備軍一般兵射手 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 10 警備軍一般兵射手 1092 20 150.0% ポーション フェニックスの尾 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 弱点 半減 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 雷属性への耐性強化(バサンダ)能力があります。 特性2 --- 特性3 --- 特性4 --- 警備軍巡視兵射手 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 9 警備軍巡視兵射手 2205 30 150.0% ポーション フェニックスの尾 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 標準 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 火属性の強化(エンファイ)能力があります。 特性2 --- 特性3 --- 特性4 --- 警備軍保安兵射手 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 9 警備軍保安兵射手 3612 0 135.0% フェニックスの尾 クレジットチップ 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 弱点 半減 標準 標準 標準 標準 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 水属性の強化(エンウォタ)能力があります。 特性3 --- 特性4 --- 警備軍首都兵射手 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 ? ? ? ? ? ? ? ? 特性1 ??? 特性2 ??? 特性3 ??? 特性4 ???
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矢も瘴気の塊も状態異常無効なので、操作は使うだけムダ -- (名無しさん) 2006-07-09 13 47 22 結界(反射)が便利 -- (名無しさん) 2006-07-09 13 48 23 ダメージを与えておくと、被ダメージも減る気がする -- (名無しさん) 2006-07-09 13 49 22 敵の攻撃は全て直撃のため、二層目はほぼ確実に猛毒状態になります。猛毒耐性の宝石があると有効です -- (名無しさん) 2008-02-05 11 42 15
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◆メディック ←戻る (PCLv15 + 治療士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +5 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - - - - 移動コスト 13 ◇メディックソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 神経過敏錠剤 オープニング時、距離1.0以内の味方全員に、 麻痺抵抗*1を付与する / 自身の待機ゲージ+100 3 3 麻痺抵抗Lv1 - - - 抗毒絆創膏 オープニング時、距離1.0以内の味方全員に、 猛毒抵抗*1を付与する / 自身の待機ゲージ+100 3 3 猛毒抵抗Lv1 - - - 超興奮粉薬Lv1 オープニング時、距離1.0以内の味方全員に、 スタン抵抗*1を付与する / 自身の待機ゲージ+100 3 3 スタン抵抗Lv1 超興奮粉薬Lv2 オープニング時、距離1.0以内の味方全員に、 スタン抵抗*2を付与する / 自身の待機ゲージ+100 1 3 超興奮粉薬Lv1+メディックCLv2? - - - - - - - - - 予防接種Lv1 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv1肉体系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 2 3 - 抵抗力アップLv5 状態異常の回避率と回復率が18%上昇する 1 1 抵抗力アップLv4+メディックCLv1 抵抗力アップLv6 状態異常の回避率と回復率が20%上昇する 1 1 抵抗力アップLv5+メディックCLv2 抵抗力アップLv7 状態異常の回避率と回復率が22%上昇する 1 1 抵抗力アップLv6+メディックCLv3 抵抗力アップLv8※ 状態異常の回避率と回復率が24%上昇する 1 1 抵抗力アップLv7+メディックCLv4 麻痺抵抗Lv5 オープニング時、自身に麻痺抵抗*7を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv4+メディックCLv1 - - - 猛毒抵抗Lv5 オープニング時、自身に猛毒抵抗*7を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv4+メディックCLv1 - - - - - - - - - 手当Lv5 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 18%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv4+メディックCLv1 手当Lv6 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 20%で受けたダメージの一部を回復する / ガード 1 2 手当Lv5+メディックCLv2 手当Lv7 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 22%で受けたダメージの一部を回復する / ガード 1 2 手当Lv6+メディックCLv3 手当Lv8※ 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 24%で受けたダメージの一部を回復する / ガード 1 2 手当Lv7+メディックCLv4 ※予防接種Lv2への強化条件は、ドクターCLv1。