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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 56 飛空戦車グライフ 441000 95 − 閃ウラン鉱 − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 特性1 直接攻撃することができません。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 妨害・弱体系アビリティが効きません。 特性4 本体の他にも攻撃できる場所があります。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 51 左機関砲 10710 90 − − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 特性1 直接攻撃することができません。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 妨害・弱体系アビリティが効きません。 特性4 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 51 右機関砲 10710 90 − − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 特性1 直接攻撃することができません。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 妨害・弱体系アビリティが効きません。 特性4 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 51 グライフ左舷 12600 90 − − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 特性1 直接攻撃することができません。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 妨害・弱体系アビリティが効きません。 特性4 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 51 グライフ右舷 12600 90 − − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 特性1 直接攻撃することができません。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 妨害・弱体系アビリティが効きません。 特性4 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 機関砲⇒舵⇒本体の順に攻撃して破壊していこう。 攻撃が強烈なので全員にプロテスを掛けた後はオプティマ「勝利への決意」で、 リジェネガード、回復魔法を使いながら機関砲と舵を破壊しよう。 機関砲と舵を破壊すると本体もダメージを受けます。 本体のみとなったら「ラッシュアサルト」も使って攻撃しよう。 本体は最初はミサイルを撃ってきますが、本体のみとなったら全体攻撃の主砲も使います。
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Tキスメ タイプ:炎/水 スキル1.恐るべき井戸の怪:相手のスペルが急所に当りません。 スキル2.鬼火を落とす程度の能力:ターン終了時、10%の確率で相手を火傷させます。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):雷、地、岩 抵抗(1/2倍):虫 重複抵抗(1/3倍):炎、氷、鋼 無効:なし 種族値・同タイプ比較 炎/水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tキスメ 95 110 100 30 110 70 515 Dキスメ 110 85 135 30 125 30 515 Aパチュリー 80 30 65 150 140 80 545 Aにとり 110 50 90 135 80 80 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 飛んで井の中 水 物理 60 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 釣瓶落としの怪 炎 物理 70 100 5 20%の確率で、相手を火傷させます。 秋の夜の釣瓶落とし 岩 物理 80 100 10 30%の確率で、相手を混乱させます。 ウェルディストラクター 炎 物理 90 100 20 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 きすめの嫁入り 水 物理 100 100 25 30%の確率で、相手を混乱させます。 イグニス・ファタス 炎 物理 60 100 15 先攻で攻撃できます。 かんしゃく鬼火球 炎 物理 120 85 30 20%の確率で、相手を怯ませます。 ブレイズキッス 炎 変化 - 100 20 相手を火傷、麻痺させます。 考察 基本評価 種族値だけ見ればよく見る中速・耐久高めの単刀アタッカー。 炎/水は耐性数こそ少ないものの、重複耐性の多さから一部の属性に対してかなり強気になれる。主に炎。 攻撃範囲も狭いわけでもなく、有利対面を作れるコダマは結構多い。 ただし神と水で完璧に止まってしまうのが難点。更にどちらもメジャーな属性であることが立場を危うくさせる。 スキルはどちらも優秀で、目立った活躍こそないがあると便利なのは間違いない。 同属性のDキスメに比べると種族値割り振りで見劣りするが、Dキスメは火力を捨てて事故狙いに特化したのに対し、こちらは先制も備えたアタッカーとして生きているので差別化は難しくないと思われる。 運用方法 安全に受けられてしまうこと前提で装備で事故を狙いにいくスタイルが一番無難。 相手に神も水もいなければ耐久高め・先制持ちの長所を活かして存分に暴れることができるが、そんなケースは滅多にないと言ってよい。 ここは諦めて猛毒付与装備で受けにきた相手にプレッシャーをかけるのがいいだろう。 炎タイプであるから鋼で受けに来られることはまずなく、毒タイプなら等倍で押しきればいいので猛毒付与装備との相性は抜群。 しかしキスメ自身が止まりやすいため、キスメを受けにきたコダマが猛毒付与装備を持っていることが多いので、それを見越した装備・立ち回りが要求される。 弱点の殴り合いになった時は、先制スペルがある分こちらが有利になりやすい。 自動火傷散布スキルはあてにするだけ無駄なので、発動したらラッキー程度に考えよう。 スキル・タイプの関係上、フラン系統受けが容易。 BP振り 受けやすく、受けられやすいという理由からHA振りが無難。耐久は低くないのでそれなりの硬さになる。 同速帯同士での弱点の突き合いや等倍での殴り合いを意識して多少Sに振ってもいいかもしれない。(Tキスメは先制スペルがあるが、相手も大概先制持ちだったりするので) AS振りは多量に振ったSが少し勿体無い印象。受けが難しくなっては本来の役割を果たせなくなってしまう。 装備候補 物理火力上昇:アタッカーなら鉄板。 単属性火力上昇:先制スペルのある火タイプだけで十分な時もしばしば。 猛毒付与:受けられやすいのでほぼ確定となる。 その他状態異常付与:猛毒と比べると見劣りするが発動すればもちろん強力。猛毒付与と併せてどうぞ。 永琳カード:受け回しの際に。後手に回るので優先度低め。 片面軽減カード:受ける相手を決めてつけると受けが安定する。 コメント欄 名前 種族値・スペル修正しました。 - 名無しさん 2013-08-02 19 31 06
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51:空色の真如・凶刃の死将 [#q608ea79] 52:飛翔する夢 [#q019b894] 53:恐怖からの解放 [#fad444f2] 54:遊牧キャラバンの守護隊 [#j714d1ad] 55:優しき少女の反抗 [#e3279292] 56:青の真如・踏みしめる四肢 [#s59c7826] 57:藍の真如・正常な飛沫 [#kae07d69] 58:菫の真如・厳然たる殴打 [#j28ca451] 59:紫の真如・対立の双頭 [#we12bd26] 60:銀の真如・原初の像 [#k8eda169] 51:空色の真如・凶刃の死将 冥碑の場所:【淘汰の断層】D1:土の幽径、D2:火の幽径、D3:風の幽径、D4:水の幽径 内容・攻略:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座で スパルタクス と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 57 スパルタクス 9135000 100 --- 気迫のアミュレット 闘志のタリスマン 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 耐久 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 魔法耐性を下げる弱心(デシェル)能力があります。 物理攻撃が非常に強力なので全員物理耐性アクセサリーを3つ以上装備しましょう。 最初は物理攻撃のみです。 HP75%程度で濁流剣を出して諸行無常で強力な物理攻撃&能力1減少を行います。 更にHPを減らすと無双剣を出して一切虚無で特大連続ダメージを受ける。 一切虚無はまともに受けると即死するくらい強力なので、 ディフェンダーに受けさせるようにしよう。 52:飛翔する夢 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】西部段丘 内容・攻略:アルカキルティ大平原・東部丘陵で ジルニトラ を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 5 ジルニトラ 2475000 97 180 もげた翼 飛天の双翼 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 吸収 吸収 吸収 弱点 無効 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性3 − 特性4 − 攻撃力が非常に高く、各種状態異常にするブレスも吐いてきます。 楽に勝つにはジャマーで状態異常にしながらヴァニラのデスで倒せます。 普通に戦うなら物理耐性のアクセサリーを装備して戦いに臨もう。 53:恐怖からの解放 冥碑の場所:【マハーバラ坑道】光なき魔窟(坑道・東) 内容・攻略:ヤシャス山・パドラ山峡で ジルニトラ を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 5 ジルニトラ 2475000 97 180 もげた翼 飛天の双翼 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 吸収 吸収 吸収 弱点 無効 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性3 − 特性4 − ミッション52、59と同じ敵です。 54:遊牧キャラバンの守護隊 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】北部高原 内容・攻略:アルカキルティ大平原・東部丘陵で ジャボテンダー を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 ジャボテンダー 1111111 100 777 チョコボの尾 サボテンダーの人形 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 吸収 弱点 特性1 魔法アビリティを封じる忘却(フォーグ)能力があります。 特性2 物理アビリティを封じる激痛(ペイン)能力があります。 特性3 ダルにより行動を封じる虚脱が効果的です。 特性4 − 難易度Bになっていますが実際は難易度Aクラスの強敵です。 針10000本で10000ダメージ+激痛&忘却状態にしてきます。 ダメージは物理耐性アクセサリーで減らせますが、 ラッキーブレイク狙いなら激痛耐性アクセサリーが良いでしょう。 ラッキーブレイク狙いで2人にラッキーブレイクの連鎖アビリティを付けて戦かおう。 ラッキーブレイクに成功したらすぐにバハムート等の召喚獣を召喚しよう。 召喚中に倒す事が出来ます。 筆者はファング(アタッカー)、スノウ(アタッカー)、ホープ(ヒーラー)のパーティで、 ファングとスノウにラッキーブレイクを付けてラッキーブレイクが発生するまでやり直しました。 ラッキーブレイク発生 ブレイク不可系武器 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイスの内から1つ装備 =ラッキーブレイク ブレイク不可以外の武器(それ以外の武器) アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイスの内から2つ装備 =ラッキーブレイク ★5のとり方その2:筆者はスノウ(操作キャラ)、ライトニング、ファングです。ライトニングの攻撃力が3240、ファングが3247でした。バリア、パワースモークを使って戦闘開始、開幕からスノウががっちり固定。ペインキラー3つ装備してればほぼ激痛にはなりません。そのままDAAでゴリ押し。回復はフルケア1回で終わりました。開幕にライトニングなどが激痛くらってしまった場合はリスタートしたほうがいいでしょう。 筆者は48秒で倒しました。 55:優しき少女の反抗 冥碑の場所:【ヲルバ郷】集会所跡(建物屋上) 内容・攻略:アルカキルティ大平原・アグラ牧野で ネオチュー、ピコチュー×5 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 16 ネオチュー 2625000 95 888 ??? ??? 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 吸収 半減 弱点 特性1 仲間を呼び寄せます。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 ??? 特性4 ??? メンバーはヴァニラ、ディフェンダー(ファングorスノウ)、ヒーラー(ホープorライトニング)。 用意オプティマ JHD、HDH、HDAやBDH等 装備はヴァニラにモルボルワンド、閃光のスカーフ、他加速装備。 ファングは物理耐性上がる装備など バリアスモーク、パワースモ-クを使用してJDHで戦闘開始。 スモーク使用してればよほどHPが少ない限り死ぬことはまずないです。 開始からデス8〜9回したとこで「がなる」をしてくるので「がなる」発動前に召喚獣を召喚して打ち消す。 召喚したら速攻ドライブモードにしてガイアサルヴォーを使用して帰還させる。 「がなる」後にこちらをバステ状態にしてくるけど大半はスモークで相殺できる。 残りのバステはHDH等に変えてエスナで打ち消すと楽。 デスで倒せたらオプティマ変更してピコチューを倒して行く。 時々挑発がきれるので気をつけるように。 *デスは運次第なので何度も何度もリトライする覚悟で 56:青の真如・踏みしめる四肢 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】東部丘陵 内容・攻略:ヤシャス山・天淵の懸崖で ウガルルム、マンチキン×4 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 3 ウガルルム 282960 60 210 欠けた牙 ??? 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 弱点 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性3 行動を阻害する呪詛(カーズ)能力があります。 特性4 − 物理攻撃メインなので物理耐性のアクセサリーを装備して戦おう。 マンチキンはマンチキンスターにパワーアップするので先に倒してしまおう。 57:藍の真如・正常な飛沫 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】東部丘陵 内容・攻略:メディア峡谷・アツィルの沢で サハギン×3、アルラウネ×2 を倒す HPの低いアルラウネから先に倒そう。 数が多くて苦労するならディフェンダーを入れて攻撃を受けさせよう。 58:菫の真如・厳然たる殴打 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】東部丘陵 内容・攻略:マハーバラ坑道:掘削施設跡で フンババ、マムルーク を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 3 フンババ 1320000 50 700 汚れた爪 獣神の剛爪 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 半減 無効 特性1 形態が変化する敵です。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 ウィークによる各属性耐性の劣化が効果的です。 特性4 − 両方とも物理攻撃メインなので物理耐性のアクセサリーを装備しよう。 HPの低いマムルークから先に倒そう。 フンババはHPが減ると形態変化でHP全快&パワーアップします。 ジャマーによる状態異常が効果的です。 59:紫の真如・対立の双頭 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】東部丘陵 内容・攻略:スーリヤ湖・地底湖で ジルニトラ を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 5 ジルニトラ 2475000 97 180 もげた翼 飛天の双翼 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 吸収 吸収 吸収 弱点 無効 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性3 − 特性4 − ミッション52、53と同じ敵です。 60:銀の真如・原初の像 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】東部丘陵 内容・攻略:テージタワー・破獄の天楼(最上階)で ギガゼラチン×3 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 4 ギガゼラチン 679140 80 300 にごったゼリー 霊験ゼラチン 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 弱点 吸収 半減 特性1 水属性の猛烈な攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 雷属性が弱点です。 特性4 各属性耐性の劣化(ウィーク)能力があります。 水属性攻撃を行ってくるので水耐性アクセサリーを装備して戦おう。
https://w.atwiki.jp/cpre/pages/482.html
金華山城 山 槍 ☆6 [無印] 特技: 自身の射程が20上昇 射程内の城娘の与ダメージが20%上昇 「猛毒」を無効化 計略: 50秒 気5 25秒間対象の攻撃が100上昇 対象の射程内の敵の移動速度が40%低下 [改壱] 特技: 自身の射程が20上昇 射程内の城娘の与ダメージが25%上昇 「猛毒」を無効化。射程内の敵の防御が20%低下 テキスト確認:24/08/04
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7131.html
大ナマズ レベル:数 21-25:1-3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 大ナマズ 動物(蛇) 21-25 猛毒噛み、噛みつき、噛み破り・壱〜弐、鱗つぶて、呪いの鱗、痺れ鱗、霧散 淡海ナマズ 動物(蛇) 21-23 猛毒噛み、噛みつき、噛み破り・壱〜弐、鱗つぶて、呪いの鱗、痺れ鱗、霧散、喝破 生息地域 近江:に−ヘ ドロップアイテム 蛇の肝 大ナマズのヒゲ 藁人形 招き猫【家具】 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/77.html
宝石 宝石宝石の仕様 練磨時間の目安 宝石 チェック 宝石の仕様 宝石は、熟練武具の武器同士・防具同士、あるいは宝石同士でデュアライズすると作成できる。 この時の特殊効果の合計ランクによって作成される宝石の種類が決まる。 ユ・リベルテでのサブイベント後、マーレンの練磨屋にガルドを払い預けることで練磨(強化)が可能。 練磨は時間経過により終了する。この時間は戦闘やメニュー画面などを含まず、純粋に移動画面での時間のみカウントされる。 料理を差し入れすることで、完成までの時間を短縮することが出来る。差し入れをした後、約3分経過すると再度差し入れができるようになる。 差し入れ出来る料理はカボチャプリン(-30%)・桃のコンポート(-25%)・ぶどうのコンポート(-20%)・バナナパイ(-15%)・アップルパイ(-10%)の5つ。カボチャプリンが最も短縮効果が大きい ランクのMAXは☆であるが、マーレンの練磨ではランク9までしか上がらない。ランク☆を作成したい場合はランク9を2つ用意してデュアライズすること。例えばマインド(9)の宝石を二つ用意しデュアライズ→マインド(☆)、同じようにライズ(9)二つをデュアライズ→ライズ(☆)、最後にこの二つをデュアライズで神魔の完成 付加効果が1つしか無い宝石を預けることはできない。 付加効果ランク9一つのみの宝石を練磨でつくる方法として、欲しい効果をもった宝石をとりあえず練磨で9まで上げて 欲しい効果のみの低ランク効果が付与された宝石をデュアライズすることで、欲しい効果を一つだけ持った宝石が作成できる。 練磨時間の目安 マーレンのコメント 時間 完成まで途方もない時間がかかるわ 24分~ 完成まで相当な時間がかかるわ 24分 完成まで結構な時間がかかるわ 12分 完成までまだまだ時間がかかるわ 6分 完成までそれなりに時間がかかるわ 2分 完成までしばらく待ってね 1分 完成まで少し待ってね 12秒 完成までほんの少し待ってね 5秒 宝石 No. 名称 ランク合計 売値 備考・解説 001 錬石 2 1209 錬成された石 002 錬晶 3 1310 錬成された水晶 003 錬核 4 1419 錬成された核晶 004 錬珠 5 1638 錬成された宝珠 005 凝石 6 1890 凝縮された石 006 凝晶 7 2268 凝縮された水晶 007 凝核 8 2721 凝縮された核晶 008 凝珠 9 3326 凝縮された宝珠 009 聖石 10 4065 聖なる祝福を受けた石 010 聖晶 11 4989 聖なる祝福を受けた水晶 011 聖核 12 6123 聖なる祝福を受けた核晶 012 聖珠 13 7484 聖なる祝福を受けた宝珠 013 秘石 14 神秘の力を持つ石 014 秘晶 15 神秘の力を持つ水晶 015 秘核 16 神秘の力を持つ核晶 016 秘珠 17 神秘の力を持つ宝珠 017 神珠 18 神々しき光を放つ宝珠 018 魔珠 19 悪魔のような怪しさを持つ宝珠(デュアライズ限定) 019 神魔 20 神にも悪魔にもなれる宝石(デュアライズ限定) チェック No. 名称 価格 効果 入手方法 020 ポイズンチェック 300 猛毒防止(92%) 道具屋(ラント) 021 パラライチェック 500 マヒ防止(92%) 道具屋(バロニア) 022 フリーズチェック 2500 凍結防止(92%) 道具屋(ベラニック) 023 バーニングチェック 1000 火傷防止(92%) 道具屋(グレルサイド) 024 ストーンチェック 1500 石化防止(92%) 道具屋(ユ・リベルテ) 025 スロウチェック 1500 鈍足防止(92%) 道具屋(オル・レイユ) 026 シールチェック 5000 封印防止(92%) 道具屋(テロスアステュ) 027 カースチェック 7000 呪殺防止(92%) 道具屋(テロスアステュ) 028 ウィークチェック 5000 弱体防止(92%) 道具屋(ザヴェート) 029 ポイライチェック - 猛毒(84%)とマヒ(84%)防止 デュアライズ(+) 030 ポイイズチェック - 猛毒(84%)と凍結(84%)防止 デュアライズ(+) 031 ポイニングチェック - 猛毒(84%)と火傷(84%)防止 デュアライズ(+) 032 ポイオンチェック - 猛毒(84%)と石化(84%)防止 デュアライズ(+) 033 ポイロウチェック - 猛毒(84%)と鈍足(84%)防止 デュアライズ(+) 034 ポイイルチェック - 猛毒(84%)と封印(84%)防止 デュアライズ(+) 035 ポイアスチェック - 猛毒(84%)と呪殺(84%)防止 デュアライズ(+) 036 ポイイクチェック - 猛毒(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+) 037 パライズチェック - マヒ(84%)と凍結(84%)防止 デュアライズ(+) 038 パラニングチェック - マヒ(84%)と火傷(84%)防止 デュアライズ(+) 039 パラオンチェック - マヒ(84%)と石化(84%)防止 デュアライズ(+) 040 パラロウチェック - マヒ(84%)と鈍足(84%)防止 デュアライズ(+) 041 パライルチェック - マヒ(84%)と封印(84%)防止 デュアライズ(+) 042 パラアスチェック - マヒ(84%)と呪殺(84%)防止 デュアライズ(+) 043 パライクチェック - マヒ(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+) 044 フリニングチェック - 凍結(84%)と火傷(84%)防止 デュアライズ(+) 045 フリオンチェック - 凍結(84%)と石化(84%)防止 デュアライズ(+) 046 フリロウチェック - 凍結(84%)と鈍足(84%)防止 デュアライズ(+) 047 フリイルチェック - 凍結(84%)と封印(84%)防止 デュアライズ(+) 048 フリアスチェック - 凍結(84%)と呪殺(84%)防止 デュアライズ(+) 049 フリイクチェック - 凍結(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+) 050 バーオンチェック - 火傷(84%)と石化(84%)防止 デュアライズ(+) 051 バーロウチェック - 火傷(84%)と鈍足(84%)防止 デュアライズ(+) 052 バーイルチェック - 火傷(84%)と封印(84%)防止 デュアライズ(+) 053 バーアスチェック - 火傷(84%)と呪殺(84%)防止 デュアライズ(+) 054 バーイクチェック - 火傷(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+) 055 ストロウチェック - 石化(84%)と鈍足(84%)防止 デュアライズ(+) 056 ストイルチェック - 石化(84%)と封印(84%)防止 デュアライズ(+) 057 ストアスチェック - 石化(84%)と呪殺(84%)防止 デュアライズ(+) 058 ストイクチェック - 石化(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+) 059 スロイルチェック - 鈍足(84%)と封印(84%)防止 デュアライズ(+) 060 スロアスチェック - 鈍足(84%)と呪殺(84%)防止 デュアライズ(+) 061 スロイクチェック - 鈍足(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+) 062 シイアスチェック - 封印(84%)と呪殺(84%)防止 デュアライズ(+) 063 シイイクチェック - 封印(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+) 064 カアイクチェック - 呪殺(84%)と弱体(84%)防止 デュアライズ(+)
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合成 合成 武器ビートル・オブ・ソード ビー・リーフ・スピア ポイズンファングサイス 吹き矢 毒の吹き矢 猛毒の吹き矢 防具蝉の帽子 甲虫の兜 蝉の服 甲虫の鎧 蝉のズボン 甲虫の脚甲 蝉の靴 甲虫の靴 特殊アイテム石の棒 武器 ビートル・オブ・ソード 石の棒 + 甲虫の角 = ビートル・オブ・ソード ビー・リーフ・スピア 石の棒 + 蜂の針(大) = ビー・リーフ・スピア ポイズンファングサイス 石の棒 + 巨大ムカデの足 + 巨大ムカデの牙 = ポイズンファングサイス 吹き矢 棒 + 硬い石 = 吹き矢 毒の吹き矢 棒 + 蜂の針(小) = 毒の吹き矢 猛毒の吹き矢 棒 + 蜂の針(中) = 猛毒の吹き矢 防具 蝉の帽子 普通の兜 + 蝉の羽根 = 蝉の帽子 甲虫の兜 普通の兜 + 甲虫の甲羅 = 甲虫の兜 蝉の服 普通の鎧 + 蝉の羽根×2 = 蝉の服 甲虫の鎧 普通の鎧 + 甲虫の甲羅×2 = 甲虫の鎧 蝉のズボン 普通の脚甲 + 蝉の羽根×2 = 蝉のズボン 甲虫の脚甲 普通の脚甲 + 甲虫の甲羅×2 = 甲虫の脚甲 蝉の靴 普通の靴 + 蝉の羽根 = 蝉の靴 甲虫の靴 普通の靴 + 甲虫の甲羅 = 甲虫の靴 特殊アイテム 石の棒 棒 + 硬い石 = 石の棒
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ダークマター ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 4026 16336 16110 9529 9983 13841 11118 12025 10664 5789 24353 24015 14206 14882 27687 16573 17926 15897 6255 26301 25936 15342 16073 29901 17899 19360 17169 戦術 戦術名 効果 備考 ジェノサイド 物魔攻撃 大ダメージ 1ターン目に必ず発動 回避可能 突進斬り 物理攻撃 デドゥン 魔法攻撃 ソードビーム 魔法攻撃 連続ヒット ドレインオーラ 魔法ドレイン 闇弾 魔法攻撃 フィーブル 覚醒が減少 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 スタン 猛毒 ○ 眠り ○ 麻痺 △ 火傷 脱力 △ 凍傷 ○ 暗闇 × 力と魔力が高く、抵抗力と精神力が低い典型的な紙耐久。 1ターン目にジェノサイドを使用し、凄まじいダメージを与えてくるが、 発動後はしばらく戦術を使わなくなる。 状態型で挑むならヘドロビームとクリオキネシス。 ブレスボイスを使用して持続回復を増強するのも良い。 また、ヘビィストーンでメインサブに大石拳設定して殴るだけでも死ぬ程削れる。 「ダークマターは毒、猛毒、麻痺、脱力、暗闇に耐性を持っているよ。」 -- 名無しさん (2016-02-22 01 19 44) 名前 コメント リアルダークマター ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3862 11886 16000 14400 14857 14400 11429 9600 12572 6035 19245 25907 23316 24056 23388 18505 15544 20355 6251 19930 26828 24145 24912 24220 19163 16097 21079 戦術 戦術名 効果 備考 ジェノサイド 物魔攻撃 大ダメージ 1ターン目に必ず発動 突進斬り 物理攻撃 デドゥン 魔法攻撃 ソードビーム 魔法攻撃 連続ヒット ドレインオーラ 魔法ドレイン 闇弾 魔法攻撃 ダークマターグロウ 大ダメージ 追加 1ターン目に必ず発動 突進 物理攻撃 追加 爆裂闇弾 連続ヒット 追加 ダークショット 連続ヒット 追加 ダークビーム 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 スタン 猛毒 △ 眠り ○ 麻痺 △ 火傷 脱力 △ 凍傷 ○ 暗闇 × 攻略 EX化すると今度はダークマターグロウを1ターン目に使う。 ジェノサイドよりダメージとフォントが大きい。 また、少し猛毒が効きにくくなる。 とはいえ相変わらずウォーロックでヘドロビームとエクレール打つと死ぬ。 名前 コメント
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操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱 ・操作1 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅱ ・操作11 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅲ ・操作21 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅳ ・操作31 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅴ ・操作41 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。 混乱 持続時間 猛毒 ・操作1 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅱ ・操作11 水80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅲ ・操作21 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅳ ・操作31 水160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅴ ・操作41 水200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。 猛毒 持続時間 睡眠 ・操作1 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅱ ・操作11 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅲ ・操作21 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅳ ・操作31 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅴ ・操作41 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。 睡眠 持続時間 麻痺 ・操作1 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅱ ・操作11 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅲ ・操作21 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅳ ・操作31 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅴ ・操作41 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。 麻痺 持続時間 魅了 ・操作7・混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の魅了にする。魅了「精神系状態異常。10%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅱ ・操作17 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の魅了にする。魅了「精神系状態異常。20%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅲ ・操作27・混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の魅了にする。魅了「精神系状態異常。30%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅳ ・操作37 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の魅了にする。魅了「精神系状態異常。40%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅴ ・操作47・混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の魅了にする。魅了「精神系状態異常。50%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 劇毒 ・操作7・猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+1%」衰弱率「高いほど、命中力・回避力・受け成功力が低下(衰弱率2%ごとに-1%)。衰弱率が100%になると戦闘不能」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅱ ・操作17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+2%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅲ ・操作27・猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+3%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅳ ・操作37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+4%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅴ ・操作47・猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+5%」 劇毒 持続時間 昏睡 ・操作7・睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき50%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅱ ・操作17 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅲ ・操作27・睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅳ ・操作37 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン75%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅴ ・操作47・睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン50%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 石化 ・操作7・麻痺 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の石化にする。石化「肉体系状態異常。15%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅱ ・操作17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の石化にする。石化「肉体系状態異常。30%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅲ ・操作27・麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の石化にする。石化「肉体系状態異常。45%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅳ ・操作37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の石化にする。石化「肉体系状態異常。60%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅴ ・操作47・麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の石化にする。石化「肉体系状態異常。75%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 出血 ・操作9 水40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に5ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅱ ・操作19 水80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に11ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅲ ・操作29 水120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に18ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅳ ・操作39 水160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に26ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅴ ・操作49 水200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に35ダメージを与える。 出血 ダメージ 減速 ・操作4 土40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-10する。 減速 持続時間 減速Ⅱ ・操作14 土80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-22する。 減速 持続時間 減速Ⅲ ・操作24 土120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-36する。 減速 持続時間 減速Ⅳ ・操作34 土160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-54する。 減速 持続時間 減速Ⅴ ・操作44 土200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-70する。 減速 持続時間 熱波 ・操作6 火60 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+4する」 熱波 持続時間 熱波Ⅱ ・操作16 火120 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+8する」 熱波 持続時間 熱波Ⅲ ・操作26 火180 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+12する」 熱波 持続時間 熱波Ⅳ ・操作36 火240 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+16する」 熱波 持続時間 熱波Ⅴ ・操作46 火300 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+20する」 熱波 持続時間 濃霧 ・操作6 水60 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅱ ・操作16 水120 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅲ ・操作26 水180 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅳ ・操作36 水240 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅴ ・操作46 水300 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 暴風 ・操作6 風60 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅱ ・操作16 風120 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅲ ・操作26 風180 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅳ ・操作36 風240 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅴ ・操作46 風300 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 流砂 ・操作6 土60 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅱ ・操作16 土120 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅲ ・操作26 土180 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅳ ・操作36 土240 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅴ ・操作46 土300 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 状態異常耐性低下 ・操作2 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅱ ・操作12 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅲ ・操作22 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅳ ・操作32 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅴ ・操作42 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下 ・操作4 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅱ ・操作14 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅲ ・操作24 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅳ ・操作34 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅴ ・操作44 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性低下 ・操作8・状態異常耐性低下・属性攻撃耐性低下 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-50、火炎耐性を-30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅱ ・操作18 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-100、火炎耐性を-66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅲ ・操作28・状態異常耐性低下Ⅱ・属性攻撃耐性低下Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-200、火炎耐性を-108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅳ ・操作38 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-400、火炎耐性を-156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅴ ・操作48・状態異常耐性低下Ⅲ・属性攻撃耐性低下Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-800、火炎耐性を-210する。 属性耐性 持続時間 標的集中 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 嫉妬 ・操作7 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅱ ・操作17 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅲ ・操作27 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅳ ・操作37 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅴ ・操作47 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間
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鞭×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 295 跳ね馬 鞭LV5 地霊LV7 70 鞭 - - 敵ランダム / 地属性×5 ■AE:地属性 *回避停止 938 ガイア 鞭LV10 地霊LV14 100 鞭 - - 敵全体に地属性(中)⇒封殺を付加 1581 グランドスラッシャー 鞭LV15 地霊LV21 100 鞭 - 対 敵単体/地属性⇒地属性耐性低下+敵全体/地属性⇒地属性耐性低下 (恐らく全て回避停止) 2224 ルイドゥフューネ 鞭LV20 地霊LV28 180 鞭 遠 - 敵全体/(*属性⇒魅了)×3 (*は地⇒火⇒地) 2867 ムチリンダ 鞭LV25 地霊LV35 100 鞭 - - 敵全体 / 地属性⇒流水を一つ奪取 3510 セラスティーズ 鞭LV30 地霊LV42 170 鞭 遠 - 自分 / 地撃LV3+猛毒LV3付加 猛毒特性+猛毒耐性上昇 猛毒防御(3) 付加 発動 効果 備考 封殺 行動時 自分 / MHP低下&HP減少+MSP低下&SP減少 重ね掛けによる減衰を受ける 技解説欄 跳ね馬 純物理には少々重い消費SP、対象が敵ランダムであったりと使いにくい印象がある。 が、ダメージの低い鞭技として見れば威力は合格点。同じ相手に全弾当たれば装備にもよるが500~700前後のダメージは堅い。 回避停止がネックだが、そこは鞭のHIT上昇+麻痺効果に期待しておこう。 ちなみに跳ね馬とは某有名海外車メーカーのエンブレムのアレ。土を勢いよく跳ね上げてるイメージだろうか。 ガイア 全体攻撃としては威力は並程度。かつ1周のみなので強いとは言いがたい。 最大の特徴である封殺(毎行動時HP/MHP・SP/MSP減少)も能力上昇(低下)系の重複による減衰を受けるため、 長期戦になればなるほど効果が薄いという意味が判らない効果と化している。 他に全体攻撃があるなら、素直にそちらを使うが吉。猛毒・炎上を持っていないだとか、やたらHPの高いNPC戦だとかでは使える・・・か? 散々な評価だが、これを覚える頃には多くの技も揃ってきているだろうし・・・現実は厳しい。 グランドスラッシャー 第十四隊に地霊21ドルイド6が撃った例(24日目、Eno.38)。攻撃は全て地属性。 グランドスラッシャー!! 第14隊兵士Aに1154のダメージ! 第14隊兵士Aの地耐性が低下! 第14隊兵士Cに681のダメージ! 第14隊兵士Cの地耐性が低下! 第14隊兵士Bに673のダメージ! 第14隊兵士Bの地耐性が低下! クリティカル! クリティカル! 第14隊兵士Aに1061のダメージ! 第14隊兵士Aの地耐性が低下! ルイドゥフューネ 非接触で全体三周+魅了付加と使い勝手の良い技。 威力自体は低いけど、鞭の麻痺や追撃系、異常系付加と組み合わせるととても強力。反射剥がしにも便利。 Louis de Funes(ルイドゥフューネ)はフランス産のバラ科 ムチリンダ 流水LV2の奪取を確認。 他にも奪取できる付加があるかもしれないが、残念ながら風柳は奪取できない。 セラスティーズ