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輸送馬車護衛"モンスター退治" 旅人の主な敵は野盗と、モンスターと呼ばれる野生生物である。 高い知性を持つ彼らによる被害報告は後を絶たない。 輸送馬車を護衛し、次の街まで送り届けるのが任務である… 出現敵Lv1~8 基本SP:4 基本CP:4 出現モンスター ゴブリン(前列/射程1) 通常攻撃無属性 ATK クラッシュ((無属性単体物理攻撃・Nから) ドラゴンモドキ(前列/射程1) 通常攻撃 無属性・猛毒(Hから) ATK 噛みつき(無属性単体物理攻撃・係数1.1・Hから) トロル(前列/射程1) 通常攻撃 無属性 ATK 痛打(無属性単体物理攻撃・係数1.05・Eから) GRD カウンタLv1(Hから) コカトリス(前列/射程1) 通常攻撃 無属性・麻痺(Nから) ATK 切り裂き(無属性単体物理攻撃・係数1.1・Nから) 青イモムシ(中列) 通常攻撃 無属性・猛毒(Hから) ATK 毒液(無属性単体物理攻撃・ダメージ0で猛毒付加・Hから) ゴブリン・ハンター(中列) 通常攻撃 無属性 GRD サイドステップLv1(Hから) 赤イモムシ(後列) 通常攻撃 無属性・猛毒(Hから) ATK毒液(無属性単体物理攻撃・ダメージ0で猛毒付加・Hから) ゴブリンメイジ(後列) 通常攻撃 無属性 ATK マジックボール(無属性単体物理攻撃・係数1.15・Nから) GRD マジックカウンタLv1(Hから) アイテム 名前 種別 性能 効果 条件 参考 アンバーメイス メイス 15 0 10 0 腕50魔50 NH ソフトレザー 鎧 0 10 0 0 なし H ヒールポーション 道具 HP300 HP300 H ヒールポーション*2 道具 HP300 HP600 ALL 金塊100g 一般 ALL 宝玉 スカーディ 猛毒Lv1 H シュタルカド 麻痺Lv1 ディートライプ 混乱Lv1 キューンヒルト 睡眠Lv1 ヴァフトルードニル 諸刃強化Lv1 アルヴィス 諸魔強化Lv1 ランク別解説 Easy…敵のレベルがこちらより低く、またスキル攻撃を滅多に使わない為、薬もない上に耐久力が無く、詠唱失敗率が余程高い魔法使いか盗む盗賊のソロでもない限り敗北は先ずありえない(実際初回更新でここで敗北したPTは0)。PT結成時に、隊列やスキルの設定、合流ができているかどうか不安なときはEasyで安全パイを選ぶのも良いだろう。 Normal…自分たちと同じレベルの敵が出現し、スキルを使うようになる。詠唱失敗が多い魔法使い、盗み盗賊のソロは危険(初回更新時も敗北例はここから)。また、猛毒を使うドラゴンモドキ&青イモムシと魔力の高いゴブリンメイジが同時に出ると、マジックボールやクラッシュでダメージ負けを起こす事もしばしば(マジックボールをクリティカルで食らうと100ダメージもありえる)。回復役が一人居ないと誰か倒れたり、瀕死状態になることは確実。回復役がいれば、先ず負ける心配はないといえるが…魔法使い系の人が、卒業試験のまま前衛にいたりすると危ないので、隊列確認もきっちりと。なお、ジェムロッドなどの序盤武器より一回り強力な武器はこのランクから出る模様。 Hard…敵のうち1~2体がこっちよりレベルが上になる。それ以外はほぼNormalと変わらないのだが、ドラゴンモドキや芋虫に猛毒判定が入り、スキル使用頻度がNormalと段違い。そのため、イモムシの毒液やゴブリンメイジの痛いマジックボールを浴び易いため苦戦は必死。回復できるキャラが居ない、戦闘設定で弱っているものから狙うを統一していない、その上前衛にヒールポーションを配備していないという場合は選ばない方が良いだろう。一枚壁!なPTの場合、前衛の人は序盤から猛毒を受けやすいので、ポイズンチェックがあってもいいかも。 Nightmare…Hardとほぼ変わらず。レベルが更に高い分、HPがちょっとだけ高いのでやや戦闘が長くなる。薬はやはり忍ばせておこう。 総括 敵の攻撃力はこちらと同じ程度なのだが、HPがやや低めで回復スキルも持っていないため、HPや体力が0振りの魔法系、あるいはATKを盗むでうめている盗賊等で無ければ先ず敗北しないだろう。しっかりと前衛を置き、僧侶か治療士、どっちも無ければヒールポーション装備や、弱った敵を集中攻撃する設定を心がけていれば問題は無いだろう。
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真オルゴ・デミーラ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真オルゴ・デミーラについてかかれています。 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6900 582 163 71 92 つよい 氷・風・灼熱属性の攻撃/雷属性の呪文 よわい 炎/氷・爆発属性の呪文 技名 属性 対象 補足 ザラキ 耐性無視 敵全体 呪文 たたきふせる 打撃・マヒ 敵単体 物理・2回攻撃 天地邪砲 暗黒・灼熱 敵全体 特技 もうどくの波動 猛毒・HP回復 敵全体 ブレス なぎはらう 打撃・物理的行動不能 敵全体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 ザラキは仲間のHPに依存してダメージを受ける。 合体モンスターがザラキを受けると即死する。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 天地邪砲 たたきふせる 特技/物理 暗黒・灼熱/打撃・マヒ 2 もうどくの波動 なぎはらう ブレス/物理 猛毒・HP回復/打撃・物理的行動不能 3 もうどくの波動 いてつくはどう ブレス/× 猛毒・HP回復/- 4 天地邪砲 ザラキ 特技/呪文 暗黒・灼熱/耐性無視・呪文 5 ザラキ /呪文 /耐性無視・呪文 6 たたきふせる /物理 /打撃・マヒ コメント欄を復活させておきましたコメントをどうぞ。 -- (レクサール) 2010-07-12 18 13 25 1T目、天地邪砲、2T目、猛毒の波動、なぎはらう3T目、凍てつく波動、猛毒の波動、4T目、天地邪砲確認です。 -- (うどんげ) 2010-07-12 18 30 28 4Tザラキ 5Tザラキ を確認しました。 -- (toe) 2010-07-30 16 48 42 ↑に引き続き 1Tたたきふせる (最終ターン)6Tたたきふせる を確認しました。 -- (toe) 2010-07-30 18 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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進入可能レベル12 最初から体力も攻撃も高いモンスターが登場する上バイキングは進入可能レベル直後では即死レベルの大ダメージを与えてくる しかし敵がほぼ物理攻撃オンリー(ボスに関してはゲラのみ魔法攻撃)なので壁役がいるとかなり安定感が増す また、一部を除いて魔法がよく通るので火力の高い魔法アタッカーがいると数を素早く減らせて非常に楽になる ステータスを下げてくる敵が多いため隙を見てキュアなどをしていこう 注釈:*マークは2021年3月21日(敵の体力減少)以降のデータ ダンジョン内容/敵編成 階層 画像 敵名 レベル 体力 通常技 怒技 ドロップアイテム 基礎経験値 1 くらげん 12 *169-180 触手/19 電撃/28 73-75 ウッシー 13 *195-200 噛み毒(体力-8) ラッシュ 93 2 くらげん 13 214-232 触手/19 電撃/28 79 ウッシー 14 *213 噛み毒(体力-8) ラッシュ 98 3 くらげん 14 229-232-239 触手/19 電撃/28 ウッシー 15 264-265-279 噛み毒(体力-8) ラッシュ バイキング 17 *289 ダブルアクススラムレンド チャージ バイキングウーマン 17 *270 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-15) チャージ 4 バイキング 18 *300 ダブルアクススラムレンド チャージ バイキングウーマン 18 *279 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-16) チャージ 風エレメンタル 19 255 鋭い風 かまいたち/15 ウッシー 16 290 噛み毒(体力-8) ラッシュ 5 バイキング 19 *314 ダブルアクススラムレンド チャージ バイキングウーマン 19 *280 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-16) チャージ 風エレメンタル 20 276 鋭い風 かまいたち/15 くらげん 16 261 触手/19 電撃/28 6 バイキング 20 417 ダブルアクススラムレンド チャージ バイキングウーマン 20 365-396 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-16) チャージ 163-164 ブリジット 23 *357 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-17) チャージ アルマ 26 *375 ダガージョーカー ブラックウィドウ/25 バイキングハート 359 ワーナー 23 *415 ダブルアクス チャージ 7 くらげん 18 272-282 触手/19 電撃/28 ウッシー 19 310-326 噛み毒(体力-9) ラッシュ 水エレメンタル 22 375-392 水の塊 たくさんの泡/20 バイキングゾンビ 23 *328 ダブルアクススラム チャージ バイキングゾンビ女 23 *299 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-17) チャージ 8 くらげん 19 *221 触手/19 電撃/28 ウッシー 20 *245 噛み毒(体力-9) ラッシュ 水エレメンタル 23 *290 水の塊 たくさんの泡/20 バイキングゾンビ 24 *337 ダブルアクススラム チャージ バイキングゾンビ女 24 *302 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-17) チャージ 9 バイキングゾンビ 25 *338 ダブルアクススラム チャージ バイキングゾンビ女 25 *320 ウォーハンマーボーンクラッシュ(防御力-17) チャージ シュヴァルツ 30 *575 カウンター棘のある鉄球 チャージ 鉄球 ラグーン 26 *361 噛み猛毒(体力-20) ラッシュ ウッシー 21 *260 噛み毒(体力-9) ラッシュ 10 ラグーン 27 511 噛み猛毒(体力-20) ウッシー 22 344 噛み毒(体力-9) ラッシュ ガスト 28 413-432 鋭い風/15回転(素早さ+21)/10 かまいたち/15 風エレメンタル 25 317-326 鋭い風 かまいたち/15 11 ラグーン 28 519-538 噛み猛毒(体力-21) ラッシュ マリーン 30 657-666 槍/22猛毒(体力-21) ラッシュ ピカウッシー 29 592-597 噛みピカピカ ラッシュ ぴか ウッシー 23 354-374 噛み毒(体力-10) ラッシュ ガスト 29 426-440 鋭い風/15回転(素早さ+21)/10 かまいたち/15 風エレメンタル 26 316-339 鋭い風 かまいたち/15 12 ラグーン 29 548-562 噛み猛毒(体力-21) ラッシュ マリーン 31 670-691 槍/22猛毒(体力-21) ラッシュ 水エレメンタル 27 450 水の塊 たくさんの泡/20 アクア 32 636 水の塊 たくさんの泡/20 13 ラグーン 30 554 噛み猛毒(体力-21) ラッシュ マリーン 32 686 槍/22猛毒(体力-21) ラッシュ 水エレメンタル 28 459-462 水の塊 たくさんの泡/20 アクア 33 637-662 水の塊 たくさんの泡/20 ウッシー 25 噛み毒(体力-10) ラッシュ ウッシーダイダイ 34 吸血/25カンニバル/32 ラッシュ 14 マリーン 33 709-711 槍/22猛毒(体力-22) ラッシュ ディープワン 36 880-886 槍/22 ラッシュ ウッシー 26 397-400 噛み毒(体力-10) ラッシュ ウッシーダイダイ 35 758-767 吸血/25カンニバル/32 ラッシュ 15 マリーン 34 736-766 槍/22猛毒(体力-22) ラッシュ ディープワン 37 877-882 槍/22 ラッシュ ウッシー 27 噛み毒(体力-10) ラッシュ ウッシーダイダイ 36 吸血/25カンニバル/32 ラッシュ 16 マリーン 35 742 槍/22猛毒(体力-22) ラッシュ ディープワン 38 917-931 槍/22 ラッシュ クトゥル 42 1175-1194 触手締め付け呪い(攻撃-21 魔攻-21) 無数の触手 テンタクル 17 くらげん 28 372-379 触手/19 電撃/28 18 ホワイエ 48 2624-2658 エヴォーカーイージス尻尾 津波 サクリファイス ゲラ 42 733(35) サンダーディスペル (30) シェリー 42 571-586(67) 触手 ヒールレイン 攻略指南 ちゃんとしたパーティを組めば奥に進めるが、平均レベル20程度だとバイキング辺りで全滅してしまう可能性が高い。 後半の海域は槍を持ったモンスターがたくさん出現する。 通常攻撃だけで80ダメージくらい喰らったりする。 第18海域の攻略はボス攻略を参考にしよう。 情報提供 ダンジョンに関する情報ならなんでも募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヤマメ ヤマメ 成長率 5_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 B E B C C E C 備考 ・地底のアイドルヤマメちゃん 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 キャプチャーウェブ 5 微弱 10 ? 物理 攻撃/防御 ダメージ+逃走不可 石窟の蜘蛛の巣 10 中 5 ? 物理 攻撃/防御 ダメージ+素早さ40%低下 フィルドミアズマ 20 中 10 土 物理 攻撃/防御 ダメージ+猛毒or麻痺 原因不明の熱病 40 - 10 ? ? -/- 猛毒or麻痺付加 回避可能 樺黄小町 80 中 17 土 物理 攻撃/防御 ダメージ+猛毒 カンダタロープ 100 弱 25 土 物理 攻撃/防御 3連続攻撃 ご存じ、状態異常のスペシャリスト。猛毒・麻痺を撒いたり『キャプチャーウェブ』で相手の逃走を防いだりできる。猛毒や麻痺はボス戦で非常に有効。 能力は若干戦士型寄りで、MPの低さがネック。道中はMPを節約する戦いを心がけよう。全体的に低めの能力なのでソロでの戦闘は厳しい。 全体攻撃がないのがつらい。いばらの鞭が役に立つか。 メタル狩りで大活躍。ナズーリンと組むと経験値がオイシイ。 原因不明の熱病は命中率が低く、麻痺になったそのターン中に回復するなどあてにならない。 コメント キャプチャーウェブ・石窟の蜘蛛の巣は無属性(?)、フィルドミアズマ・樺黄小町・カンダタロープは水or土属性です。全て防御側は防御判定 -- た~みあ (2012-07-18 15 03 47) フィルドミアズマはダメージ+麻痺になる事を確認しました。 -- 毛玉⑨号 (2012-10-25 23 58 46) フィルドミアズマの属性は土のようです -- 名無しさん (2013-01-13 14 38 28) 名前 コメント
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11:勇者のおごり [#k532946e] 12:六死将・暴虐なる破壊者 [#idfa991a] 13:永遠の誓い [#fad444f2] 14:チョコボの守り人・決意 [#j714d1ad] 15:恐れ知らずの挑戦者 [#e3279292] 16:チョコボの守り人・代理 [#s59c7826] 17:未亡人を支える思い [#kae07d69] 18:さまよえる戦士 [#j28ca451] 19:崩れた三角関係 [#we12bd26] 20:届けたい言葉 [#k8eda169] 11:勇者のおごり 冥碑の場所:アルカキルティ大平原・北部高原 内容・攻略:アルカキルティ大平原・中央原野で アドゥロ×6 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 アドゥロ 21600 75 110 裂けた革 しなやかな黒革 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 耐久 耐久 耐久 吸収 耐久 特性1 仲間を召喚します。 特性2 危険な魔法攻撃をします。 特性3 フォーグにより魔法アビリティを封じる忘却が効果的です。 特性4 少ないチェーンボーナスでブレイクできます。 先制攻撃が出来れば楽に戦えます。 魔法攻撃が強力なので魔法耐性アクセサリーを装備しておこう。 すぐにブレイクできるのでごり押しで攻めても良いですし、 ジャマーのフォーグで魔法を封じても良いでしょう。 なお、アドゥロは仲間を召喚してきます。 12:六死将・暴虐なる破壊者 冥碑の場所:アルカキルティ大平原:枯れ谷(中央原野・西) 内容・攻略:アルカキルティ大平原・西部段丘で ガイセリック を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 58 ガイセリック 702000 50 200 ファイターリスト ブラックベルト 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 耐久 半減 特性1 本体の他にも攻撃できる場所があります。 特性2 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性3 強烈な物理攻撃をします。 特性4 スロウによるATBゲージの遅延が効果的です。 全体物理の侵略者の拳が強力なので物理耐性アクセサリーを装備しよう。 デシェルやスロウ、デプロテ等の弱体魔法も効果的なのでジャマーに使わせよう。 13:永遠の誓い 冥碑の場所:アルカキルティ大平原:中央原野 内容・攻略:アルカキルティ大平原・北部高原で ゴブリンチーフ、ゴブリン×3 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 ゴブリンチーフ 216000 60 200 砕けた角 羅刹の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 耐久 無効 半減 特性1 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性2 ウィークによる各属性の劣化が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 ゴブリンはゴブリンチーフにランクアップしてしまうので、先にゴブリンを倒して数を減らそう。 物理攻撃のみなので物理耐性のアクセサリーを装備して戦おう。 14:チョコボの守り人・決意 冥碑の場所:アルカキルティ大平原:西部段丘 内容・攻略:アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉で サハギン×2、ケラトザウルス×2 を倒す 普通に戦闘すれば勝てますが数が多くて苦戦する場合は、 ディフェンダーに挑発させて敵を引きつけて回復しながら戦おう。 15:恐れ知らずの挑戦者 冥碑の場所:アルカキルティ大平原:中央原野・絶壁の上 内容・攻略:アルカキルティ大平原・北部高原で ゴブリンチーフ、ゴブリン×6 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 ゴブリンチーフ 216000 60 200 砕けた角 羅刹の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 耐久 無効 半減 特性1 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性2 ウィークによる各属性の劣化が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 ゴブリンはゴブリンチーフにランクアップしてしまうので、先にゴブリンを倒して数を減らそう。 物理攻撃のみなので物理耐性のアクセサリーを装備して戦おう。 16:チョコボの守り人・代理 冥碑の場所:アルカキルティ大平原:東部丘陵・高台 内容・攻略:アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉で サハギン×2、ケラトラプトル×4 を倒す 普通に戦闘すれば勝てますが数が多くて苦戦する場合は、 ディフェンダーに挑発させて敵を引きつけて回復しながら戦おう。 17:未亡人を支える思い 冥碑の場所:アルカキルティ大平原:北部高原 内容・攻略:アルカキルティ大平原・北部高原で アタナトイ を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 10 アタナトイ 187500 95 110 スパークフラグ スラスト軸受 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 無効 無効 無効 無効 無効 耐久 耐久 特性1 ブレイクできれば物理・魔法耐性が下がります。 特性2 チェーンボーナスでためにくいです。 特性3 強烈な物理攻撃をします。 特性4 危険な魔法攻撃をします。 魔法がほとんど効果無いので、ブレイク状態では物理で攻撃しよう。 ジャマーで弱守、激痛状態にできれば楽に戦えます。 18:さまよえる戦士 冥碑の場所:マハーバレ坑道:たそがれの岩窟 内容・攻略:マハーバレ坑道・たそがれの岩窟で スパルタン、ホプリタイ×4 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 スパルタン 270000 60 400 アナログ回路 バタフライバルブ 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 弱点 弱点 弱点 耐久 半減 特性1 仲間を呼びよせます。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性4 ペインにより物理アビリティを封じる激痛が効果的です。 物理攻撃メインなので物理耐性のアクセサリーを装備して戦おう。 ホプリタイを呼び寄せるので、ホプリタイは無視してスパルタンに攻撃し続けよう。 デシェルやペインが効果的なのでジャマーを入れて戦おう。 19:崩れた三角関係 冥碑の場所:スーリヤ湖:空を覆う洞窟 内容・攻略:スーリヤ湖・地底湖で ウリディシム×4 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 9 ウリディシム 45900 50 200 欠けた牙 まがまがしき剣牙 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 耐久 特性1 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 − 特性4 − 物理、猛毒攻撃をするので物理・猛毒耐性のアクセサリーを装備して戦おう。 20:届けたい言葉 冥碑の場所:テージンタワー:大いなる絶壁 内容・攻略:大いなる絶壁で ゴブリンチーフ、マンチキンスター、ゴブリン×2 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 ゴブリンチーフ 216000 60 200 砕けた角 羅刹の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 耐久 無効 半減 特性1 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性2 ウィークによる各属性の劣化が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 マンチキンスター 90720 50 250 砕けた角 凶獣の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 弱点 特性1 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 − 特性4 − ゴブリンはゴブリンチーフにランクアップしてしまうので、先にゴブリンを倒して数を減らそう。 物理攻撃のみなので物理耐性のアクセサリーを装備して戦おう。
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アネイトウェーセ 作品名:アリス・リローデッド 使用者:アリス・ヘイワード アリス・リローデッドに登場する武器。 刻紋弾の一つ。色は赤。 障害物を貫通し、命中した者の体内に猛毒を残す。 武器についての詳細貫通 毒 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 貫通 毒 物体を貫通させ猛毒を仕込む《卓越者》と組み合わせることで拳銃が対物狙撃銃に変わる。 (前略)《蛇牙》はどんな障害物も貫通し、当たった生き物の体内に猛毒を そそぎこむ。組み合わせれば狙撃手の優位など消し飛ぶのだ。 関連項目 刻紋弾 《蛇牙》の武器分類。 関連タグ アリス・リローデッド 武器 毒 銃弾 防御貫通 魔弾 リンク
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ポイズンピース(ぽいずんぴーす) 概要 グレイセスに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品グレイセス ネタ グレイセス 欠片の一種。武器に「猛毒」の攻撃特性を、防具に「猛毒」軽減特性を付与するデュアライズに使用する。 北バロニア道等の敵パーティが落とす。 No. 227(Wii)251(f) 分類 欠片 効果 「猛毒」特性付加+ 備考 - 入手方法 落 北バロニア道海辺の洞窟未踏の砂漠ガルディアシャフト・上層のエネミー ▲ 関連リンク 関連品 グレイセス ネタ 名前は「毒の欠片」という意味。 ポイズン(英:poison)=救出する ピース(英:piece)=欠片
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操作+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 気絶 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン85%で覚醒。攻撃を受けたとき85%で覚醒。攻撃を受けたとき50%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅱ ・操作12・増幅6 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン70%で覚醒。攻撃を受けたとき70%で覚醒。攻撃を受けたとき75%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン55%で覚醒。攻撃を受けたとき55%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅳ ・操作24・増幅12 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン40%で覚醒。攻撃を受けたとき40%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン25%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 変異混乱 ・操作6・増幅3・操作:混乱 火60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅱ ・操作12・増幅6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:混乱Ⅱ 火180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅳ ・操作24・増幅12 火240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:混乱Ⅲ 火300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異猛毒 ・操作6・増幅3・操作:猛毒 水60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅱ ・操作12・増幅6 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:猛毒Ⅱ 水180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅳ ・操作24・増幅12 水240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:猛毒Ⅲ 水300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異睡眠 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅱ ・操作12・増幅6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅳ ・操作24・増幅12 風240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異麻痺 ・操作6・増幅3・操作:麻痺 土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅱ ・操作12・増幅6 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:麻痺Ⅱ 土180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅳ ・操作24・増幅12 土240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:麻痺Ⅲ 土300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 操作+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 腐毒 ・操作6・治癒3・操作:猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに10ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに22ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅲ ・操作18・治癒9・操作:猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに36ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに52ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅴ ・操作30・治癒15・操作:猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに70ダメージ」 腐毒 持続時間 腐敗 ・操作6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-20%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-44%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅲ ・操作18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-72%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-104%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅴ ・操作30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-140%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 操作+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の網 ・操作6・結界3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅱ ・操作12・結界6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅲ ・操作18・結界9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅳ ・操作24・結界12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅴ ・操作30・結界15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 操作+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 暗闇 ・操作6・強化3・操作:麻痺 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が15%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅱ ・操作12・強化6 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が33%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅲ ・操作18・強化9・操作:麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が54%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅳ ・操作24・強化12 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が78%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅴ ・操作30・強化15・操作:麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が105%低下」 暗闇 持続時間 擬似混乱 ・操作6・強化3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度1の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅱ ・操作12・強化6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度2の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅲ ・操作18・強化9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度3の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅳ ・操作24・強化12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度4の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅴ ・操作30・強化15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度5の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 操作+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の霧 ・放出6・具現3・操作:混乱 火60 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度1の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅱ ・放出12・具現6 火120 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度2の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅲ ・放出18・具現9・操作:混乱Ⅱ 火180 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度3の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅳ ・放出24・具現12 火240 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度4の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅴ ・放出30・具現15・操作:混乱Ⅲ 火300 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度5の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 操作+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 錯乱 ・操作6・中和3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。10%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅱ ・操作12・中和6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。20%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅲ ・操作18・中和9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。30%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅳ ・操作24・中和12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。40%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅴ ・操作30・中和15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。50%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 停滞 ・操作6・中和3 全15 × × 1ターンの間、地形を「停滞」にする。停滞「ターン開始時に、敵味方全体を行動不能にする」 停滞 持続時間 停滞Ⅱ ・操作12・中和6 全30 × × 2ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅲ ・操作18・中和9 全45 × × 3ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅳ ・操作24・中和12 全60 × × 4ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅴ ・操作30・中和15 全75 × × 5ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2142.html
埋葬されたはずの猛毒のキノピオはキレて地面から出てきた 「俺の存在意義ねーだろッ!!!復活草くれやッ!!」 猛毒のキノピオはキレてダディーナ、しまっちゃうおじさん、イミフドウメイ、を毒殺した。 ついでに復活草も盗んだ 【イミフドウメイの三人 死亡確認】 【ダディーナ@オプーナ 死亡確認】 【しまっちゃうおじさん@ほのぼの 死亡確認】 死因 毒 【猛毒のキノピオ@イミフドウメイ】 【状態】激怒 【装備】不明 【道具】支給品一式 復活草 【思考】 1 とりあえず孤立して人殺し 2 影を濃くする
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10345.html
No.が「-」のものは、そのバージョンに登場しない。 No. (Wii) No. (f) アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 018 020 ポイズンチェック 300 75 猛毒を92%の確率で防御する 店:ラント 019 021 パラライチェック 500 125 マヒを92%の確率で防御する 店:バロニア 020 022 フリーズチェック 2,500 625 凍結を92%の確率で防御する 店:ベラニック 021 023 バーニングチェック 1,000 250 火傷を92%の確率で防御する 店:グレルサイド 022 024 ストーンチェック 1,500 375 石化を92%の確率で防御する 店:ユ・リベルテ 023 025 スロウチェック 1,500 375 鈍足を92%の確率で防御する 店:オル・レイユ 024 026 シールチェック 5,000 1,250 封印を92%の確率で防御する 店:テロスアステュ 025 027 カースチェック 7,000 1,750 呪殺を92%の確率で防御する 店:テロスアステュ 026 028 ウィークチェック 5,000 1,250 弱体を92%の確率で防御する 店:ザヴェート - 029 ポイライチェック - 300 猛毒とマヒを84%の確率で防御する デュアライズ - 030 ポイイズチェック - 300 猛毒と凍結を84%の確率で防御する デュアライズ - 031 ポイニングチェック - 300 猛毒と火傷を84%の確率で防御する デュアライズ - 032 ポイオンチェック - 300 猛毒と石化を84%の確率で防御する デュアライズ - 033 ポイロウチェック - 300 猛毒と鈍足を84%の確率で防御する デュアライズ - 034 ポイイルチェック - 300 猛毒と封印を84%の確率で防御する デュアライズ - 035 ポイアスチェック - 300 猛毒と呪殺を84%の確率で防御する デュアライズ - 036 ポイイクチェック - 300 猛毒と弱体を84%の確率で防御する デュアライズ - 037 パライズチェック - 300 マヒと凍結を84%の確率で防御する デュアライズ - 038 パラニングチェック - 300 マヒと火傷を84%の確率で防御する デュアライズ - 039 パラオンチェック - 300 マヒと石化を84%の確率で防御する デュアライズ - 040 パラロウチェック - 300 マヒと鈍足を84%の確率で防御する デュアライズ - 041 パライルチェック - 300 マヒと封印を84%の確率で防御する デュアライズ - 042 パラアスチェック - 300 マヒと呪殺を84%の確率で防御する デュアライズ - 043 パライクチェック - 300 マヒと弱体を84%の確率で防御する デュアライズ - 044 フリニングチェック - 300 凍結と火傷を84%の確率で防御する デュアライズ - 045 フリオンチェック - 300 凍結と石化を84%の確率で防御する デュアライズ - 046 フリロウチェック - 300 凍結と鈍足を84%の確率で防御する デュアライズ - 047 フリイルチェック - 300 凍結と封印を84%の確率で防御する デュアライズ - 048 フリアスチェック - 300 凍結と呪殺を84%の確率で防御する デュアライズ - 049 フリイクチェック - 300 凍結と弱体を84%の確率で防御する デュアライズ - 050 バーオンチェック - 300 火傷と石化を84%の確率で防御する デュアライズ - 051 バーロウチェック - 300 火傷と鈍足を84%の確率で防御する デュアライズ - 052 バーイルチェック - 300 火傷と封印を84%の確率で防御する デュアライズ - 053 バーアスチェック - 300 火傷と呪殺を84%の確率で防御する デュアライズ - 054 バーイクチェック - 300 火傷と弱体を84%の確率で防御する デュアライズ - 055 ストロウチェック - 300 石化と鈍足を84%の確率で防御する デュアライズ - 056 ストイルチェック - 300 石化と封印を84%の確率で防御する デュアライズ - 057 ストアスチェック - 300 石化と呪殺を84%の確率で防御する デュアライズ - 058 ストイクチェック - 300 石化と弱体を84%の確率で防御する デュアライズ - 059 スロイルチェック - 300 鈍足と封印を84%の確率で防御する デュアライズ - 060 スロアスチェック - 300 鈍足と呪殺を84%の確率で防御する デュアライズ - 061 スロイクチェック - 300 鈍足と弱体を84%の確率で防御する デュアライズ - 062 シイアスチェック - 300 封印と呪殺を84%の確率で防御する デュアライズ - 063 シイイクチェック - 300 封印と弱体を84%の確率で防御する デュアライズ - 064 カアイクチェック - 300 呪殺と弱体を84%の確率で防御する デュアライズ