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ここでは、「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMA メビウス・ゼロについて記録する。 SPEC 武装 対装甲リニアガン 有線式オールレンジ攻撃兵装「ガンバレル」×4 主要解説 この機体は、メビウスの前に登場した機体で、原則装備パターンは上記の2つをセットとした状態のみ。最大の特徴は、ガンバレル4基を用いた、有線式オールレンジ攻撃である。これにより、MSが相手でもオールレンジ攻撃を駆使して撃墜可能。 ただし、これの運用にはかなりの空間認識能力が必要であり、ムウ・ラ・フラガをはじめとする一部の人間しか、この機体は扱えない。 武装解説 対装甲リニアガン 機体の中央(コクピットありのメインユニット)の前部分に搭載したリニアガン。ザフトのジンも撃墜できるパワーを持つ。また、実戦では、攻撃中にガンバレルが撃破されることもあるので、重要な武装である。ただし、実体式のためPS装甲には勝てない。 有線式オールレンジ攻撃兵装「ガンバレル」 樽状のユニットで、機体を正面から見たとき、十字になるよう設置されている。使用時は、本体から離れ、それぞれが独自に移動、攻撃可能(有線式のため、移動範囲に限度あり)それぞれのユニットに実体砲が2基あり、使用時に展開する。こちらも実体式のため、やはりPS装甲には・・・。 本機は、3小隊15機が用意されたが、フラガ機以外撃墜。その後は、第1期GAT-Xシリーズのパイロット(正規)の護衛として運用。騒動の中でアークエンジェルに。アークエンジェルの大気圏突入まで活躍した。
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敵を粉砕する圧倒的な火力 重火力兵装 - Jukaryoku Heisou 名前 :重火力兵装(じゅうかりょくへいそう) Jukaryoku Heisou 種族 :森の妖精 能力 :前線を押し上げる程度の能力 職業 :本格的ガチムチ♂ブラスト 所在 :新日暮里プラント周辺 二つ名 :敵を粉砕する圧倒的な火力 テーマ曲:猛火の破壊者 〜Raging Destroyer 登場作品:BORDER BREAK 兵装特性 主武器両系統共通ルール(オーバーヒートについて) ウィーゼル機関銃系統 ガトリングガン系統 副武器サワード系統 補助装備ECM系統 特別装備榴弾砲系統 エアバスター系統 兵装特性 能力:前線を押し上げる程度の能力 近中距離で使いやすい主武器、一撃で大ダメージを与えられる副武器に加え、 敵の視覚を妨害する補助武器、指定地点を絨毯爆撃できる特別兵装、といった武装構成。 すべての装備が、敵に直接損害・悪影響を及ぼす装備である(2009年11月現在)。 他の兵装よりも攻撃力・火力を重視した兵装で、敵や施設を速やかに撃破・無力化する能力が高い。 性格・特徴 じっくりラインを押し上げたり、近中距離での射撃戦が得意なため、前線での集団戦に向いている。 反面、武装の責任が最も重いため重量超過ペナルティを受けやすく、必然的に機動力が低くなってしまう。 よって、強襲兵装の得意なプラント・敵コアへの奇襲などの機動力を生かした戦い方は不得意である。 戦線をかき回す強襲に対し、正面から押し上げる重火力、といった位置づけになるだろうか。 使い勝手の良い強襲の武器に比べると、重火力はどの武器も少々癖が強い。 ある程度習熟しないと武器に振り回されがち。 また、同じカテゴリーの武器同士でも個性がはっきりしているので、きちんと把握しておく必要がある。 その分、工夫のし甲斐がある兵装とも言える。 その他 初期武器は機関銃とロケットランチャー。 戦闘を重ねることで榴弾砲とECMグレネードが順次使用可能になる。 各武器のマウント箇所は主武器が肩部右、マガジンが右手側部、副武器が背部左、補助装備が左手下部、特別装備が背部となっている。 装備総重量の範囲:1780~2200(2009/10/30時点) 初期装備総重量:1800 主武器 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH!耐性 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 350 180x8 650/min C+ 60発 3.0秒 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 330 200x8 660/min C 86発 3.0秒 なし 鉛板x10 100 ウィーゼル・ラピッド 320 340 220x7 720/min C+ 49発 3.0 ウィーゼル機関銃R購入 重火力章x10チタン鋼x10ウーツ重鋼x5ソノチップx2 500 GAXガトリングガン 350 170 320x7 1500/min E+ 138発 3.5秒 ?(検証待ち) 鉛板x20隕鉄塊x20 350 GAXエレファント 400 370 240x5 800/min D+ 74発 3.5 GAXガトリングガン購入 重火力章x10隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 500 GAXウッドペッカー 380 160 380x6 1500/min C 250発 3.5 GAXエレファント購入 重火力章x20チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 950 両系統共通ルール(オーバーヒートについて) 重火力兵装の主武器(機関銃・ガトリングガン)にはオーバーヒート(以下OH!)というものが存在する。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )のようなオレンジ色の細い線が増えていくのだが、 これが三本溜まっても撃ち続けるとOH!を起こしてしまい約5秒程度主武器を発射できなくなる、というもの。 (クールタイムは武器による差がある模様?) 武器毎にOH!までの連射可能数には差があるものの、今の所どの武器でもOH!を起こしてしまう。 このシステムの為、サブマシンガンよりも1マガジンの装弾数が多いにも関わらず、同じような撃ちっぱなしは不可能。 あくまでもクールにOH!とリロードの両方を意識して取り扱わなければいけない武装となっている。 ウィーゼル機関銃はクールに撃つぜ。 幸い、OH!前に射撃を止めることで比較的早く冷却されるため、OH!するまで射撃を続けることは厳禁。 射撃ボタンを連打したり、適度に離す(つまり押し続けない)ことでOH!を回避しやすくなるだろう。 また、万が一OH!させてしまった場合でもリロード同様武器変更を行っていても冷却は行われるので、 オツムも冷却して副武器等に切り替えて戦闘を続けよう。 ウィーゼル機関銃系統 弾丸を連射する機関銃。強襲兵装の主武器に似たイメージだが使用感は結構異なる。 サブマシンガンに比べ威力は高く1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、 前述のOH!システムがあるほかに、全体的に反動が大きく集弾性能も少し低くなっている。 この為、反動吸収に優れた腕部パーツでないと照準が大きくぶれてしまうし、 射撃補正の高い頭部パーツでないと遠距離で火力を発揮するのは難しいだろう。 OH!を考慮しても戦術火力は高い武器なのだが、動く相手に纏まった弾を当てるのにはしっかりと狙う必要があり、 大量の無駄撃ちを避けるためにも、ロックオンやしゃがみ撃ち等の副次効果も上手く利用して戦おう。 ガトリングガンと比べると重量や反動はまだ控え目な方で、即座に撃てることからこちらを使うプレイヤーもいまだ多い。 余談だが、背中のウェポンラックには真ん中辺りから折りたたまれて収納される。意外とコンパクトに収まる。 銃符「ウィーゼル機関銃」 重火力兵装の初期武装。 1発あたりのダメージは比較的高いが、機関銃にしては弾数は少なく連射速度は最も遅い。 OH!も起こりやすいので、慣れないうちは扱いにくく感じてしまうかもしれない。 5.54秒連続発射(60発)でOH!となる。 OH!を起こさないような立ち回りを身に着ければ、Rよりも高い火力を発揮できるようになる。 象・ラピッドに次ぐ第三位の攻撃力を誇るので、ラピッドのOH!耐性に愛想が尽きたら、初期武器に立ち戻ってみるのもいいかも。 実は結構やれる子なのに第一印象が悪いせいで全く相手にされない。 でもRに嫉妬したりしない、ホント良い子。けなげ。三番手。俺の嫁。 改銃「ウィーゼル機関銃R」 初期型に比べ、威力と集弾精度が若干下がったものの、装弾数の増加と連射速度の関係からあまり気にならない。 比較的熱が溜まりにくく、鬱陶しいOH!が起こりにくいというメリットがうれしい。 7.82秒連続発射(86発)でOH!となる。 初期ウィーゼルの使い勝手の悪さに嫌気が刺したボーダーがこれを使うと世界がchingeする。 器量より要領が良く、その上第一印象がいいので意味もなくモテる。 次第に他の娘のよさが見えてくると、刺激が足りなさがマイナスになる。 瞬銃「ウィーゼル・ラピッド」 弾数と連射速度が機関銃の中で最も高く、威力や集弾精度のバランスも優秀で高い性能を誇る。 また、機関銃の中では反動が小さく軽量型腕パーツでも若干扱いやすいというのは大きなメリット。 しかし非常に加熱しやすいというデメリットがあり、 連射速度の関係から 気をつけないとあっという間にOH!を起こしてしまう上級者向けの機関銃。 4.08秒連続発射(49発)でOH!となる。 実は威力がちゃっかり初期より10減ってたりするが、連射速度で補って、象に次ぐ攻撃力を誇る。 ちなみにガトリングガン系統に動物の名前が付いてると言うことも原因の1つと思われるが 『ウィーゼル・ラビット』と勘違いしている人も少なからずいる。 残念ながら『ラビット(rabbit)』では無く『ラピッド(rapid)』である、憶えておこう。 とにかく押せ押せ。漢なら口で言う前に拳で語り合えを地で行く娘。でもかわいいと言われるとテレる。 短気ですぐ拗ねるとこに惚れる人が続出して二番人気。 ガトリングガン系統 10月19日より解禁され、プレイヤーも使用できるようになったガトリングガン。 砲身の束をモーターで回転させながら連続射撃を行う。 砲身ではなく回転動力部が発熱しやすいという設定で、結果としてガトリングガンにも機関銃同様OH!が存在している。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、時間あたりの総ダメージは機関銃より優れるが、 砲身の回転速度が一定に達するまで弾が出ない構造のため、クリックから射撃開始まで若干タイムラグが発生するのが特徴。 そのため、照準に回転状態を表示する回転メーター表示が追加されている(クリックから射撃開始までの時間は武器毎に異なる) あらかじめモーターの回転を止めないようにこまめにボタンを連打すれば出始めのタイムラグは解消できるものの、 突発的な戦闘や、戦闘中に持ち換えてから射撃を行う場合には大きなネックになってくる。 加えて斬撃や爆風等で自機がノックバックしてしまっても回転が停止してしまい、反撃出来ないまま撃破されてしまうこともあるのが辛い。 上記の通り『ガトリング系統にも動力部の加熱によるオーバーヒートが存在する』とあるものの 射撃をせずモーターを回しているだけの状態ではOH!ゲージの上昇は無いので、合わせて覚えておくといいだろう。 また、機関銃を凌ぐ非常に大きな反動も特徴で、立射すると凄まじく弾がバラけてしまい、 しかも円を描くようにぶれるので反動吸収が甘い腕部パーツだと斜め上などあらぬ方向にずれていく。 しかしロックオンや、しゃがんで撃つと集弾が見違えるほど良くなる。 なので安全な状況では出来るだけしゃがみ撃ち、状況次第ではロックオンも併用して使用するのが良いだろう。 もちろん射撃性能の高い頭部パーツとの相性も非常に良い。 因みに、銃口の位置が低いので多少の段差や壁に弾が当たってしまうことが多い。 特にしゃがんで撃つと顕著になる為、自機よりも低い位置に射撃する場合や建物の上で射撃を行う際は、 上半身を敵に晒してしまうことになるが、機関銃よりも前に出て撃つ必要がある。 機関銃に比べると全体的に『癖が有り自分が戦う距離によって適正が異なる武装』だという事を意識して運用していこう。 余談だが、榴弾砲と一緒にウェポンラックに収まる様はまさに重装という感じで非常にイカす。 連符「GAXガトリングガン」 威力の低さを連射速度で補っている、ガトリングガンシリーズの初期武装。 全武器中最高の連射速度を誇り、纏めて弾丸を命中させることが出来ればあっという間に敵機を破壊できる。 反面、集弾精度は低く強烈な反動があるため中距離以遠では中々狙いにくいのが弱点。 射撃補正の高い頭部パーツと併用すれば奇麗に纏まってくれるので、気になるのなら試してみよう。 反動も、反動吸収A+のHGⅢ腕でならかなり狙いやすくなるが、持ち替えやリロード面での犠牲が大きいので悩みどころ。 ガトリングガン系統の中では最も発射までのタイムラグが短い。 そのためガトリングを使う上で問題となる出会い頭の突発的な戦闘でも、ある程度対応しやすいという強みがある。 5.52秒連続発射(138発)でOH!となる。 余談だが、動物の名前を冠していないせいかこの武器にだけ通称が存在しない。初期ガトとか呼ばれている。 地味。地味娘。特徴が無いのが特徴。 でも使い勝手は案外悪くないので惰性的なボーダーはこのままフラグ進めちゃえーとなる事が多い。 パッケヒロインによくある感じ。他の娘に目移りする人が多く、トータル人気は低目 象連「GAXエレファント」 GAXガトリングガンの派生型で、三砲身になっている。通称「象さん」。 連射速度と総弾数を大幅に落とした代わりに集弾精度と威力が大幅に向上している破壊力重視型で、 瞬間火力は凄まじくしっかりと当てればヘヴィガードでも溶かす事が出来る。もちろん、威力は重火力の主武器の中でもトップ。 連射速度も他2種類のガトリングガンと比べれば劣るが、それでも高めの連射速度を保っている。連射速度の割にマガジンが大きく、リロードの必要性が低いのも長所。 しかし反動は更に強烈になり、根本的に照準が安定しない。 HGⅢ腕(反動吸収A+)の座り撃ちでも左右のブレが発生し、中距離以遠の敵を狙う際は細かい照準のコントロールが必須となる。 確かにGAXガトリングより集弾精度は上かもしれないが、反動で銃口が安定しないので、実質的にはバラける。頭部パーツの集弾性能では補正できない。 発射までのタイムラグがGAXガトリングより少し長くなっている点にも注意。 瞬間火力を重視している性能のため、GAXガトリングガンやGAXウッドペッカーとは別物と考えた方がいい。 支援兵装のワイドスマックとクイックスマックのような関係と言える。 5.55秒連続発射(74発)でOH!となる。 バカ娘。ツンでもヤンでもなく、ただのバカ。でも最後までバカを貫き通してくれるいい娘でもある。 あらゆる意味で破壊力は抜群。振り回されたい貴方に。人気トップ、Mっ気ボーダー多すぎ。 鳥連「GAXウッドペッカー」 10月26日に追加されたGAXガトリングガンの後継機。通称「啄木鳥(キツツキ)」。 GAXガトリングガンと比べ、重くなり威力が下がったものの1マガジンの弾数と総弾数が上がっており、 総合的な火力では上位の銃である。 集弾性とOH!耐性も大きく改善されていて、ツェーブラ41頭で撃つと弾がばらけることなくほぼ一直線で飛んでいき、 GAXガトリングの倍近い大量の弾を途切れなく発射することが出来る。 軽量型腕部パーツでも困らないくらいに、驚異的に反動が小さいという点が最大の特徴となっている。 なんと機関銃どころかサブマシンガン並の反動で、 シュライクⅡ型腕でOH!まで撃っても上方向にロックオンカーソル3つ分程度の跳ね上がりで済む。 その代わり、射撃可能になるまでのタイムラグが約2秒とGAXエレファントより更に長くなってしまっているのに加え、 出会い頭での遭遇戦には更に弱くなっているというのは痛い。 そして小分けして撃った場合には他のガトリングガンより火力が低くなってしまう、という欠点も抱えている。 軽量型腕部パーツで扱うことで副次的メリットも多くあるが、 当然主武器に持ち替える度に撃ち始めのタイムラグが発生するので、 それを念頭においた装備や操作が必要になってくる。 10秒連続発射(250発)でOH!となる面から考え、 ガトリングから更に、支援火器としての側面を強化した武器と考えていいだろう。 空気。色々と良い要素を詰め込んだのに出されたゲームが悪かった。 幼馴染で器量よしでマドンナでヤンデレまで持ってるが、熱血スポコンゲームに出されたせいでお披露目する機会が無い、そんな娘。 副武器 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 リロード時間 条件 素材・勲章 GP サワード・ロケット 480 8800 1x5 10m 2秒 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x4 7m 3秒 なし 隕鉄塊x20銅片x20 250 サワード・バラージ 490 1発あたり5600(3発同時射出) 3x5 8m 3.5秒 カスタム購入 鉛板x25ニュード胚x20ソノチップx3 500 サワード・コング 540 14000 1x3 16m 4.5秒 バラージ購入 施設破壊章x5超剛性メタルx3ニュード素子x10銀片x20 950 サワード系統 所謂「ロケットランチャー」 直撃でダウン・撃破を取れるほどの高威力に、着弾地点から狭いながらも爆風が発生する。 射程も300mと比較的長く、射程限界では空中で爆発する。 敵集団への牽制、施設破壊、コア攻撃、動きを止めている敵への攻撃などには非常に効果的。 距離が詰まる程命中率も上がるため、ある意味重火力兵装の近距離における切り札といえる。 しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。 近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。 中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良い。 重力に引かれて若干高度が落ちていくので、遠距離に射撃をする場合は高さを調整する必要がある。 また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、自分で自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。 時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。 これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるラグが原因と目されている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。 特に多数の弾を発射するサワード・バラージでの報告が多いが、起こるときにはどれであっても起こるため、 使用する際には注意が必要。 サワード・コングを使っていると、自爆上等でトリガー引いたら、自分は自爆で相手は無傷、という理不尽な事故もちょくちょく目にする……ていうか、自爆上等でトリガー引くな → 無理だ。 命中を無効化されても泣かない。 沢符「サワード・ロケット」 威力はそこそこ、弾速もそこそこだが弾が多くてリロが早いと言う利点がある。 バラやコングではリロ遅くてもたついていても、こいつなら即リロード→発射と繋げられる。 実は直撃ならガチムチですら吹き飛ばせると初期装備ながらパワフルさも兼ねている。 何だかんだでこれに回帰する重火力乗りは非常に多い。 「オレはサワード・ロケット。略称ロケット。自慢のルックスにボーダーはみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、施設破壊からコア凸まで、なんでもこなしてみせるぜ」 沢粕「サワード・カスタム」 二番目のサワードでありながらサワロケの装弾数と発射間隔、サワバラの単発威力とサワバグの発生率、 サワコンの弾速と自爆しやすいといった他サワードの弱点を全て補った夢の万能兵器。 カスタムという名は伊達じゃないぜ! だがボーダー達には「使いづらい」だの「変人向け」といった不評があとを絶えない。 多連Gランチャーと比較される高性能なのに、あっちは大好評、こっちはカス扱い。 天才のこの俺がなぜぇ~!! 「おまちどう! 俺様こそサワードカスタム、略称サワカス。 施設破壊の腕は天下一品! 奇人? 変人? だからナニ?!」 沢幕「サワード・バラージ」 バラージの「バラ」は「素晴らしい」のバラ。サワードスバラージ。 近接火力のみなら最強。施設破壊も一番手っ取り早い。おまけに自爆の心配はほとんど無い。 この火力で弾5発とか素晴らし過ぎだろ。お前らもっとサワバラの素晴らしさを知るべきだ。 だけど全弾直撃じゃないと素晴らしい火力が出ない上にサワバグが素晴らしく発生しやすいのが珠にキズ。 ちなみに立った状態で撃つと素晴らしくバラケるので施設破壊する時はしゃがむ事。 「私は戦場記者のサワード・バラージ。略称『サワバラ』。 BR戦は、美貌と頭の良さで、お手のもの」 道連「サワード・コング」 コング!コング!サワードコングうううぅぅううわあああああああぁぁぁあああ(ry 力(威力)と理不尽(爆風範囲)で道理を貫く僕らのヒーロー。初見だと多分トラウマ。 その破壊力はサワバグすらものともしない。さすがコングだ、なんともないぜ 弾速が異常に遅いので見てから避けることも十分可能。 「サワード・コング。通称コング、砲撃の天才だ。大統領でもブっ飛ばしてみせらあ。 でも、飛行機だけはカンベンな」 「オレ達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!」 「自爆野郎 え? チーム!」 「助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!」 補助装備 ECM系統 軽くてよく飛び、弾けるとジュワーってなる。威力はないが相手を驚かせることが可能。いっぱい投げ込まれると迷惑。 攪符「ECMグレネード」 初期装備してて5秒くらいジュワーッとした感じに広がる奴 目暗「試験型ECMグレネード」 3.5秒くらいボンッジュワーッってなる奴 卵と銅で作れる 攪乱「新型ECMグレネード」 7秒くらいジュワーッビチビチビチビチって風になる奴 集積体3個も要求しやがる 特別装備 名称 重量 威力 (SPフルからの)最大発射弾数 射程距離 着弾まで チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6発 300m 5秒 50秒 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 960 7200 12発 250m 3秒 60秒 なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 350 アトラント榴弾砲 1050 11200 5発 500m 7秒 55秒 コロッサス購入 砲撃章x3鉛板x15超剛性メタルx3黄金片x15 500 ギガノト榴弾砲 1100 16000 1発(撃ち切り) 350m 10秒 70秒 アトラント購入 砲撃章x7メタモチップx5ウーツ重鋼x8ニュード卵x10 950 名称 重量 威力 (SPフルからの)最大発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差 爆発高度 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP エアバスターT10 720 9800 4 350m 4.2秒 15m 9m 55秒 ? チタン鋼x15ニュード素子x5メタモチップx1 500 エアバスターT25 920 13000 1 260m 6.5秒 0m 12m 50秒 ? 撤去章x5ニュード群体x5ソノチップx5 750 エアバスターXHR 950 6800 9 300m 6.5秒 30m 8m 65秒 ? 撤去章x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3メタモチップx3 950 榴弾砲系統 武装を選択すると機体が専用の砲撃体勢を取り、MAPが拡大する。 タッチパネル操作で拡大したMAPに砲撃目標地点を設定して、指定した地点の周囲に向かい砲弾を連続発射する榴弾砲。 上空に向けて発射するので物陰からでも目標に届き、基本的に全て高威力。 基本的に榴弾の爆風範囲は榴弾の威力に比例していると思って差し支えない。 自機や味方機が砲撃を開始すると、台詞と共にミニマップの目標に指定した地点に十字のターゲットマークが表示される。 目標設定後そのまま放っておくと全弾発射してしまう(SPゲージを使い切ってしまう)ので、ゲージを残したい場合にはキャンセルが必要となる。 キャンセルするには右クリック(Bボタン)するか武器を特別装備以外に変更すればいい。 ゲージを使い切ってしまうとチャージが完了するまで砲撃を行うことが出来ず、チャージ時間も延びてしまうので 自機の耐久力が残り僅かな場合やコアに特攻する場合など以外では、基本的にSPゲージを使い切らないように心がけよう。 目標設定の受付は最初のタッチのみで、別の地点を設定したい場合は、一度砲撃をキャンセルしてから再度砲撃をする必要がある。 なお「パネルをタッチした場所」ではなく「タッチした指をパネルから離した場所」に砲撃するので、 パネルをタッチし続けている間は微調整が可能。この部分を意識すれば命中精度は上がってくるはず。 榴弾砲は自機の真上へ上昇して異空間へ行った後に目標周辺の上空から落ちてくる。 放物線軌道などは描かないため、発射地点から目標までの中間にある障害物には邪魔されないのが大きなメリット。 しかし、峡谷Bプラ付近ブリッジやブロア川の橋等、着弾点の真上にかぶさるように遮蔽物があると、 遮蔽物に当たった時点で榴弾は爆発してしまい目標にダメージを与えることは難しい。 (このため、タッチパネルで敵ベースを指定してもコアへの直接攻撃は不可能になっている) また、発射されて上空に上がるときにも攻撃判定があり、たまたま上空をカタパルトで飛んでいた機体に当たるということがある。 自機の真上方向に遮蔽物がある場合、その遮蔽物で炸裂する為、爆風に巻き込まれて自爆する危険性がある。 木の周辺や建物の傍で撃つ際には注意しよう。 これを利用して敵ベースのコアの真下からコアに攻撃しようとしても、コアに対しては攻撃判定を消されてしまっているため当てることが出来ず、 自爆(貢献-10pt)のみをもらうようになっている 榴弾砲はその特性上味方を巻き込みやすい。 誤爆しても味方にダメージがあるわけではないが、ノックバックはするため行動阻害にはなってしまう。 度重なるとペナルティ(貢献-10pt)を受けるので注意が必要だろう。 (参考までに、支援兵装のリムペットボムだと同一の味方に3回命中するとペナルティになるらしい) 射程内であれば敵レーダーや自動砲台などへの攻撃、敵設置武器の広域除去に有効。 着弾点から球形の判定内にある設置武器は、壁や床を挟んでいても即座に消滅する。 敵機の位置が掴めない場合は、地雷が仕掛けられそうな場所に適当に数発落としてみるのもよいかもしれない。 巨神「タイタン榴弾砲」 初期の榴弾砲。 最軽量の重量と最速のチャージ時間、そしてそこそこの射程距離。 中庸だの凡庸だのと言うイメージもあるが、逆に言えば一番クセがない榴弾砲であるとも言える。 つーか他の榴弾砲がバカばっかりなんだよ! AAによるイメージ +... ( ⌒ ⌒ ) ( ) (、 , ,) || |‘ / ̄ ̄ ̄ ̄\ l ∨∨∨∨∨ l | \()/ | (| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ⊂⊃ | / | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | < 砲撃を開始する! / |. l + + + + ノ |\ \ / \_____/ \ \___________ / _ \ // ̄ ̄(_) | |ししl_l ( | | |(_⊂、__) | | \____/ | | 殺助「コロッサス榴弾砲」 発射弾数は最多だが、代わりに威力と射程距離が犠牲になってしまった。 初見の人は間違いなくchingeするが、使い込むと色々微妙になってくる子。 兵器は威力と射程だよ兄貴! AAによるイメージ +... (|li||il||) `|ニ|゛ , -‐‐‐‐-、| , '´, '''`v'‐-、 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ' i OiO | ヽ | ,' ヽ〇`、,ノ ! | i (_ .| < 砲撃するナリ! .i ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ / | ヽ i , ‐'""゛`| ./ \___________ ヽ、`‐‐----',,/  ̄ ̄ ̄ 遠榴「アトラント榴弾砲」 威力と射程距離は上がったが代わりに集弾性能と着弾時間が下がってしまった。 …って本末転倒じゃん。 お陰で「利点はギガノトが買えるようになる事」「産廃」等、酷い言われよう。しかたないね。 使いこなすには長い修練が必要なのである。 AAによるイメージ +... ___ / \ / _ __ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ーヽ ヽ_| |_/ | < もはやのがれることはできんぞ(リーチ的な意味で) 〉 | \_____ / ヽ / ヽ / | | 〉 / \ | ヽ 能登「ギガノト榴弾砲」 すっごい精度とトンデモ威力でBRを蹴散らす僕らのアイドル。 でもメチャクチャ重い上に一発しかなく、着弾まで時間がかかるので非常に使い辛い。 そのためギガノトを完璧に使いこなせるボーダーは非常に少ない。 AAによるイメージ +... ┌┐ 口口 _ ││ \ ┌┐ │└──┐ ┌──────┐ \_ | | │┌──┘ └──────┘ / .| | ││ __/ / ..└┘ └┘ |__/ 口 _,,、--――-- 、, /´ `', ,r''j´ ̄ `ヽ、 / _;;、--――-- 、;;; l / / ヽ /゙´,,. --―――-- 、,,`゙ヽ! l / |l; ´---;=t;;ァ┬┬t;;ォ、、,_`ヽ| l, ,' ハ,゙´ ノ,、 l, ヽ,゙l 〉‐、 人 ノ ' ヽ、... 'r'゙ ヽヽ、.... -' Y 〈 / `''┬―‐'´ヽ-、 l''ー;=、;_―゙ニ゙-----__,ニ'' | ヽ / `''ー、,、 `ト-!、__| ̄Τ ̄「 ̄|__,/ j ノ ./ , / ,、 ハ;ト 、,.二,^,二,二´,./ /-ヘ | `''ー---|. 〈 ヽイ \、L.,,__|__,,.」.../ ,イ ゙i, | ,ハ、,Уヽヽ、.`''ー---‐''゙´ _,,//| l, \ ''ー――' )/ l V ``ヽ、_,,. -'´l / .| _,、-┘ ト、,__ ,∠/ | .l、 /´ ! `''ー-、 l | | / ヽ、 ;、‐'´l, l / ,' l l /  ̄ `i ,' / ! l | | ノ j / | l !./ / ! / エアバスター系統 空中で炸裂する砲弾を射出する榴弾砲。発射等システムそのものは榴弾砲系統と同じ。 弾頭は、指定地点からある程度の高度に達すると、ジャンプマインのようなエフェクトで爆風を撒き散らす。 空中で爆発するという特性上、障害物や高低差のある場所に強い。但し、設置武器の撤去には使いづらい。 着弾前には、「ヒューン」という音に加えて何故か「キィィィィィン」という非常に特徴的な高音がする。 「うるせえー!」とか「耳が痛え!」とか「集中力がー!」とか散々な言われようである。 爆発高度によっては被弾側から見えないため、異音の後に突然ダメージが!という状況にも。 なお、各段階で特性が非常にはっきりしている。 それなりの素材を使うこともあり、購入は計画的に。 空炸「エアバスターT10」 エアバスター系統の初期型。 軽く、早く、それなりの威力と中量重火力垂涎。早くも大人気。 空爆「エアバスターT25」 エア能登。または能登バスとも。 必殺とはいかなくとも、なかなかの連射速度でぶちかませ。 連炸「エアバスターXHR」 コロスケを上回る勢いでバカスカ撃ちまくろう。 うっかりすると撃ち尽くしちゃうけどな!
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ブレイザーRF (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4770/7155/9540 レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)→該当なし、N-DEF最高値(A-)→該当なし CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1以下。 CSよろけ…全頭部。 BSダウン…該当なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 (上記は全てフルチャージ時) ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発(支給時)のRF!まさかの3バースト1トリガー最大14400の超兵器!! その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。 当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1秒待たされる。 つまり1秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。 レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。 リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、 サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。 しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。 そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。 まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。 つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!! そう考えると、最大チャージ3600に属性ダメージを足して、1発4320、4発で17280。 自動砲台(耐久力14000)が1マガで墜ち、レーダー(耐久力40000)が10発。 なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。 狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ! 敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。 とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。 かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。 どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、 BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、 そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。 挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。 つまり・・・人類は滅亡する! Ver2.5で、充填時間が1.5秒→1.0秒と短縮された……え、これ、評価変わっちゃうんじゃ? さらにver2.7にて高速充填チップが登場。さらに充填時間が0.7秒となった。 収束と合わせると、パカパカ撃てるのでより後方支援型の適正を得たといえる。 そして、これによりエッジβ腕装備のトライアドと施設破壊勝負で勝てるか!と思もわれたが 攻撃硬直により、3発を2.1秒ではどうしても撃てない。 まだまだ、春の訪れは遠そうである。 しかしまさかの高速充填Ⅱが登場。これをつけるとチャージ時間驚きの0.5秒。 どれだけ短時間かは口で説明するよりも実際に見ていただきたい。 参考動画 (要ニコニコアカウント) 施設の耐久力がマッハなのは言うまでもなし。ここにきて念願の施設破壊最速の座をついに獲得したのである。 また、高速充填Ⅱを付けた状態では、スペック上ではRFが新式の完全上位互換となる。 ついでに言うならレティクル収束と最大チャージの時間が一緒。まるで狙って調整されているかのようである。 相変わらずマイナーではあるが、「施設破壊最速」という絶対的なポテンシャルを獲得したのは実に大きいと言えるだろう。 ちなみに高速充填Ⅱを使った時の使用感は したらば掲示板BORDER BREAK BBS【エアロ先生】狙撃兵装を語るスレ43【エロS先生】より 366 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 07 03 23 ID XDI6uxFQO チャージ2つけてブレRF溜めたらどうなるの?(小並疑) 371 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 19 10 13 ID 8l.Z7frgO 366 シュイシュイバシューンシュイシュイバシューンシュイシュイバシューン 391 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 33 36 ID DL6WPAkc0 誰か 371の翻訳を頼む 392 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 56 30 ID wtS6YXdY0 391 シュイ(1チャージ)シュイ(MAXチャージ)バシューン(発射)以下同文 訳 効果音が半角になるくらい速いよ! 393 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 22 00 07 ID yHfx9q3Y0 391 レティクル収束が早いのでフルチャージで貯めても速射できます。 フルチャージまで0.5秒程ですが、 具体的にはあなたがシュイシュイと実際に発音した時間位でチャージが完了します。 1マガジン3発撃てますが、1発撃つと再チャージまで間があるため バシューンと発音する時間位で次のチャージに入れます。 Ver.4.0で1マガジンが3発から4発に増えた。 ただし、稼働開始直後現在、説明文は「装弾数が3発に増えた」のままである。 Ver4.5ではさらに威力が向上、フルチャージで3400→3600に。 じわりじわりと強化されていくRFさんの今後の動向に目が離せない!(目線をそらしながら) ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル← ブレイザーRF → ブレイザー・アグニ
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任務の妨害者討伐 遂行地域 ティアラマンタ - ノートス前哨基地 適正レベル 取得 60 / 遂行 60 報酬 経験値 4,049,664 / 189,785 ギーナ特級 封魂石(254) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCグラントと会ってクエスト獲得2.第56 ハスカル 狙撃兵を退治せよ-第56 ハスカル 狙撃兵(5)3.NPCケノフォスと会ってクエスト完了
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第一種機甲兵装 ブラウニー 登場:『自爆』『暗黒』『未亡』『焼相』 搭乗者:福島猛ほかSAT隊員 装備:M82Aアンチマテリアル・ライフル 備考:警視庁SATが運用 "一班につき四機の構成で、SATは計八機のブラウニーを投入している。第一種機甲兵装『ブラウニー』は欧米の群体、警察で広く採用されている優秀な機体であるが、基本スペックの格段に向上した第二種に比べると旧式の感は否めない"(『自爆』p.241) ノーム 登場:『無印』『焼相』 搭乗者:洪立誠、李永慶 装備:『無印』kord重機関銃/『焼相』重機関銃(詳細不明)、特殊背嚢、TNT爆薬 "土色のリザードパターン迷彩に塗装された第一種機甲兵装『ノーム』。洗練とはほど遠い無骨なクイナックよりもさらに大きく、ずんぐりとした鈍重そうな外見"(『完全』p.123) "いずれもマニピュレーターに重機関銃を装備している。また、機体各部に接続された箱のような装備に注目してほしい。姿警部の話によると、これは機甲兵装専用の特殊背嚢で、おそらく被疑者はこれに爆薬を詰め込んで現場に搬入したのではないかということだ"(『焼相』pp.42-43) シャイタン 登場:『自爆』 装備:PKMマシンガン 搭乗者:ラヒム。ライザほかムハーディラの訓練兵 "講義の中で、ライザは『シャイタン』がロシア製の第一種機甲兵装『ブーカ』をベースに製作された機体であることを知った。機甲兵装に限らず、ロシア製の武器は広くイスラム圏に出回っている"(『自爆』p.273) "外周映像を確認。一面に広がる白い巨石の谷間。ハッチの裏が全面モニターになっており、頭上から足許まで視界は広い。八基の外部カメラからの映像をシステムが合成、補正したものがそこに表示される。頭上に設置されたメインコンソールには自機のステイタスやミッションの情報などが表示される。左右の壁面にはサブコンソールパネル。操縦装置はペダル二対、レバー二対。各レバーにスイッチやトリガー、パドル、サムスティックが備わっている"(『自爆』p.272) "シートの背に伝わる振動と回転音。エンジンの始動を確認し、左右のメインレバーを捻ると油圧計が作動。排気の噴出と共にコクピットがガクンと持ちあがる。各関節のロックが外れ、ダンパーが伸展。自機が二足で直立しているという実感"(『自爆』p.272) "足許の四枚のペダルは移動とモード切り替えの操作に用いる。左端のペダルが一番、右端が四番。移動操作は一番ペダルのみで可能。フットインペダルで甲側にもレバーがあり、前進、停止、後進、速度調整のすべてが左足のみで行なえる。右端の四番ペダルが姿勢の上下や旋回などに関する操作を割り当てられている。一番ペダルと異なり、ジョイスティックのように前後左右に動かせ、捻りも加えられる構造である"(『自爆』p.277) "腕の操作はメインレバー。第二、第三のレバーは射撃用と格闘用。照準や発砲、武器の換装、打撃、把握など、目的に応じた操作を行なうことができる。第一種機甲兵装の大半の動作はマクロとして登録されており、レバーによる操作はそのマクロを呼び出して適切なパラメータを与える作業に他ならない"(『自爆』p.278) ブーカ 登場:『暗黒』 "ロシア製の第一種機甲兵装『ブーカ』である。(中略)ブーカは比較的初期に普及したモデルでありながら、今も世界中の紛争地域で広く使用される機種であった"(『暗黒』p.27) "身の丈四メートル近い鋼鉄の巨人(中略)人体を模して設計された灰褐色の巨人"(『暗黒』p.27) ドモヴォイ 登場:『暗黒』『済度』 搭乗者:ユーリ、サハリンの中国人組織 装備:中国製のW85式重機関銃 "ロシア製の第一種機甲兵装『ドモヴォイ』"(『済度』p.91) "シート高を調整。ショルダーレストを下ろし、胸部ハッチを閉鎖する。内壁左面パネルのプッシュボタンを押してエンジンを始動させる。心は恐怖に萎縮しても、体が動作を覚えていた。外周モニター、計測機器類が点灯。外部カメラの映像を補正したものがハッチ裏の全面モニターに表示される。(中略)八基のカメラが周囲の情報を拾い集める。(中略)各関節部のロックが外れ、ダンパーが伸展。システムによるセルフチェックが始まる。機体バランスや可動部のトルクなどを調整するため、機体が数秒間痙攣するように細かく振動する。調整完了。だが手足の動きがこの機体にどこまで細かくプログラミングされているかは分からない。ユーリは左端のペダルを踏み、ドモヴォイをリングへと進める"(『暗黒』p.291) フレヴニク 登場:『暗黒』 搭乗者:サハリンのロシア人組織 ドヴォロヴォイ 登場:『暗黒』 搭乗者:スィロヴァトコ、ルイナクの要員 装備:NSV重機関銃 "ご来場の皆様はよくご存じでしょう、同機は『ドモヴォイ』の正式な後継機として現在も中央軍管区他の地域に配備されております"(『暗黒』p.288) ケルピー 登場:『暗黒』 搭乗者:タイ人グループ 装備:車載型機関銃MG3A1 ダーナ 登場:『自爆』 搭乗者:キャンベル巡査ほかPSNIの警察官 装備 M2重機関銃 エインセル 登場:『未亡』 搭乗者:黒い未亡人の少年兵 装備:155mm砲弾 "第一種機甲兵装『エインセル』。一般に三・五メートルから四メートル前後である機甲兵装に対し、こいつは全長三・三メートル。極めて珍しい機種で、最大の特徴は操縦者が後ろ向きに搭乗する点にある。通称<バックワーダー>。機甲兵装における最少のレイアウトを追究した結果、行き着いたのだという。機甲兵装におけるダウンサイジングのメリットは大きい。我々の保有する龍機兵のアドバンテージの一つに、従来機よりはるかに小型であるという点が挙げられるが、エインセルは龍機兵が誕生する以前に、すべての機甲兵装の中で最小のサイズを目指して設計されたものである。そのためコクピットは極めて小さく、新潮一五六センチ以下の者でないと搭乗できない"(『未亡』p.28) "メーカーが倒産して生産が終了しているからさ。要するに売れなかったんだ。軍隊てのは基本的にえらい保守的な所でね、新奇性の高い物に対する反発が予想以上に大きかった。その上、こいつは少年兵の増加を促すとさすがに非難が集中して、結局ほとんどの国の軍が導入を見送った。(中略)ともかく、バックワーダーのパテントは今でもこのメーカーが持ってて、他社は言うまでもなく、開発メーカーを吸収した大手もおおっぴらに製造できない状況になってるってわけだ"(『未亡』p.30) "「いわゆる珍兵器の一種には違いないが、当時品はまだ残ってて、愛用している連中は目いっぱい手入れしてだましだまし使ってるらしい。いや、正確には女や子供に<使わせている>だな。それこそアフリカとか、南米とか、北カフカスの連中とかね」(中略)「それでなくても作るのが難しいエインセルの部品で、一番難しいのが小型のパワーバックだ。なにしろ古いからいいかげん疲労限界に来てるんだが、こればっかりはコピー品どころかライセンス生産品でも欠陥が多くて使い物にならないらしい。作れるとすれば、高い技術力を持った日本の町工場だけだろうって話は前から言われてるよ」"(『未亡』p.31) "でも、そうですねえ、まず考えられるのは、エインセル、というよりバックワーダーの構造的宿命として、視界を機体のセンサーに頼っているという点ですかね。そのこと自体は、他の機甲兵装でも同じですが、メインのセンサーシステムが破損しても、通常ならサブシステムがあります。ペリスコープなど光学的な緊急回避手段も用意されていますし、最悪、前面ハッチを開けば外が見えるわけです。ところがエインセルにはそれがありません。小型化と引き換えに、サブシステムを搭載することができなかったんです。もちろん、その分メインシステムのハウジングは堅牢に作られていますがね"(『未亡』p.38) "エインセルのセンサーは胸部への半埋め込み式となっており、そのハウジングがバルジ(ふくらみ)としてさながら人体の頭部のように突出している。弱点であるがゆえに装甲は極めて厚く、細いスリットの奥にセンサー本体がある"(『未亡』p.120) "暗緑色を主体とした横縞系リザード迷彩。その両肩に155mm砲弾とおぼしきものが一本ずつ固定されている。さらに前面の胸部にも一本。いずれも先端の信管部からコードが延びているのが視認できる。155mm弾頭を改造した爆弾であった。(中略)〈自爆仕様〉の機甲兵装"(『未亡』p.124) スラスト ホッブスラスト 登場:『勤行』 "「田部井組の隠匿するキモノは、下部組織構成員の証言からパキスタン製第一種機甲兵装『スラスト』の密造コピー『ホッブスラスト』二機と判明」"(『勤行』p.184)
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【カスタムパーツ】 > 【補助系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高精度集束リング LV1 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 34900 ☆☆ 二等兵01 1.5 LV2 0 3 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 49300 ☆☆ 1.5 LV3 0 6 0 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 65300 ☆☆ 1.67 備考 ビーム属性かつ集束を行える兵装のフルチャージまでにかかる時間を短縮するパーツ。 同効果を持つパーツと重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9%短縮。 射撃兵装のみのためスキル「ヘビーアタック」の集束時間は短くならない。 効果があるのは集束時間に対してのみ。オーバーヒート時間を短縮するのは補助ジェネレーターが対応。 ビショップの有線式メガ粒子砲x2[挟撃]や、キュベレイのファンネルx6[包囲]等々、いわゆるサイコミュ兵装のロックオンにかかる時間の短縮はサイコフレームが対応。 アップデート履歴 2019/01/31:リサイクル窓口にて新規追加 2019/02/21:リサイクル窓口にて Lv2追加 2019/04/25 DP交換窓口に Lv1追加説明文変更ビーム兵器 → ビーム射撃兵装 2019/05/16 DP交換窓口に Lv2追加 2019/08/29:性能調整LV1:遠距離パーツスロット減少1 → 0 LV2:遠距離パーツスロット減少2 → 1 2019/09/26:リサイクル交換窓口に Lv3追加. 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:38700 → 34900 Lv2:54700 → 49300 Lv3:??? → 34900 2024/04/25:性能調整中距離パーツスロット減少Lv2:4 → 3 Lv3:7 → 6 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット減少Lv3:1 → 0 ※Lv1-2は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 (強化後でもかなり重くね?) - 名無しさん (2024-05-11 19 28 49) スロット消費がクイリロ補助ジェネに似せてくる意味が分からない。これは選択している武装のみに効果発揮するんだぞ?倍の数値で短縮しないと調整待ってた方がいいレベル。 - 名無しさん (2022-04-27 23 07 52) 交換並んだけどLv3重いなー - 名無しさん (2021-01-04 16 18 30) 全部中距離スロットなのがなー。Lv3だけ近距離か遠距離のスロット消費にして欲しい - 名無しさん (2020-12-14 02 16 53) ガンキャⅡ専用アイテムだな・・ - 名無しさん (2019-02-01 04 13 49) 残念ながらこれつけなくても連射でOHするから無用なの - 名無しさん (2019-02-01 04 18 05) どっちかというと2射目を短縮するためってよりも初弾を早く撃つためでは?チャージ中は伏せてないと無防備&チャージキャンセルされるわけだし - 名無しさん (2019-02-05 18 28 58) 連射するのはジムキャⅡ定期 - 名無しさん (2020-01-30 11 29 03) キャⅡのキャノンは収束リングの対象になるの? - 名無しさん (2019-02-05 18 21 56) wiki内の値でリングLv1適用後の収束時間を計算すると、ゲルビーは5→4.85s、アレックスBRは2.93→2.84s。どう詰め込んでもスロットが余る状況でなければ絶対に付けないと思う。クイロと一緒でLv2は6%になるんだろうな。 - 名無しさん (2019-01-31 15 24 08) この程度のスロなら結構余りそう - 名無しさん (2019-01-31 15 30 08) 素ゲル、先ゲルに積んでみたけど問題なく積める・・・が、使用感であまり差がないのがな。せめて5%くらいは欲しかった。 - 名無しさん (2019-01-31 17 29 01) リサイクル窓口にて確認新規作成。相変わらずLv1の性能低めだこと。 - keasemo (2019-01-31 14 24 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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必要単位一覧 必要単位一覧 [#na5dc2c3] 必要単位 [#tbe7eb66] 必要単位合計 [#w8f9adb2] 必要単位 兵科名 兵科名 必要単位及び必要単位数 兵科名 必要単位及び必要単位数 偵察兵 上級偵察兵 初級修了証 1 行軍 2 行軍・優 1 偵察猟兵 上級修了証 1 火器 3 行軍II 2 行軍II・優 2 重偵察兵 上級修了証 1 攻撃・優 1 火器II 3 火器II・優 1 狙撃兵 初級修了証 1 攻撃 3 援護・優 1 狙撃猟兵 上級修了証 1 援護 2 攻撃II 3 援護II・優 1 対戦車狙撃兵 上級修了証 1 火器・優 1 援護II 3 攻撃II・優 1 突撃兵 上級突撃兵 初級修了証 1 攻撃 3 攻撃・優 1 突撃猟兵 上級修了証 1 行軍 2 攻撃II 3 行軍II・優 1 強襲兵 上級修了証 1 行軍・優 1 火器II 3 攻撃II・優 2 機関銃兵 初級修了証 1 火器 3 援護・優 1 機関銃猟兵 上級修了証 1 援護 2 行軍II 2 援護II・優 1 重機関銃兵 上級修了証 1 火器・優 1 援護II 2 火器II・優 1 対戦車兵 上級対戦車兵 初級修了証 1 火器 3 火器・優 1 対戦車猟兵 上級修了証 1 攻撃 3 援護II 2 攻撃II・優 1 機動対戦車兵 上級修了証 1 行軍・優 1 攻撃II 3 援護II・優 1 迫撃兵 初級修了証 1 援護 2 攻撃・優 1 重迫撃兵 上級修了証 1 行軍 2 火器II 3 火器II・優 2 機動迫撃兵 上級修了証 1 援護・優 1 行軍II 2 行軍II・優 1 支援兵 上級支援兵 初級修了証 1 援護 2 援護・優 1 支援猟兵 上級修了証 1 行軍 2 攻撃II 2 行軍II・優 1 衛生兵 上級修了証 1 行軍・優 1 行軍II 1 援護II・優 2 楽奏兵 初級修了証 1 攻撃 2 火器・優 1 楽奏猟兵 上級修了証 1 火器 2 援護II 2 火器II・優 1 軍楽兵 上級修了証 1 攻撃・優 1 火器II 1 攻撃II・優 1 技甲兵 上級技甲兵 初級修了証 1 援護 2 援護・優 1 技甲猟兵 上級修了証 1 攻撃 3 行軍II 2 行軍II・優 1 特殊技甲兵 上級修了証 1 行軍・優 2 火器II 3 援護II・優 1 剣甲兵 初級修了証 1 行軍 2 攻撃・優 1 剣甲猟兵 上級修了証 1 火器 3 攻撃II 3 攻撃II・優 2 爆剣兵 上級修了証 1 火器・優 3 援護II 2 火器II・優 1 必要単位合計 行軍 火器 援護 攻撃 初級修了 上級修了 優 II II優 優 II II優 優 II II優 優 II II優 小計 偵察兵 2 1 2 2 3 1 3 1 2 1 3 1 3 1 3 1 2 4 突撃兵 2 1 2 1 3 1 3 1 2 1 2 1 3 1 3 2 2 4 対戦車兵 2 1 2 1 3 1 3 2 2 1 2 1 3 1 3 1 2 4 支援兵 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 2 2 2 1 2 1 2 4 技甲兵 2 2 2 1 3 3 3 1 2 1 2 1 3 1 3 2 2 4 合計 10 6 9 6 14 7 13 6 10 5 11 6 14 5 14 7 10 20
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ヴェルクート NP/AD-C [解説] ヴェルクートの局地戦用派生機の1つ。本機体は閉鎖空間(主に地下施設内)での阻止、防衛戦をコンセプトに改修が加えられ、施設の破壊を最小限に抑える為に近接格闘戦用に調整されている。 射撃兵装をオミットした事で、出力に余裕が出来、四肢の大型化で、兵の幻装兵 シュナイダーをパワー面で大きく上回る。 閉鎖空間での運用を想定している故に、特徴的装備であるテロルブースター1基はオミットされ、腰部へ移設されている。 また、本機体には、通常型の兵装は一切用意されておらず、独自の固定兵装を装備している。 <腕部固定兵装> 肩装甲内に高出力発電ユニット、マニピュレータに放電端子を備え、掴む事で対象に高圧電流を流す。手持ち武装が無い分、リーチに若干の不安が残った為、手首をワイヤーで射出する機構を採用。 <背面固定兵装> 背面サブアームに、エネルギー伝導体を用いたパイルバンカーを装備しており、こちらが本機体の最も恐ろしい武器である。 ※ NP=ノンパイロット(無人) AD=エリアディフェンス(限定領域防衛) C=ケイブ(地下施設) 模型ギャラリー
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お疲れ「」共、733まで確認な 思わぬ展開に兄さんドkッキドキ -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-01 04 10 55 新春一発目お疲れ様でした。 三下型幼女の明日を見守りたいと思います。 ログは733までです -- (狙撃兵) 2008-01-01 04 12 02 その居候がこんな時間から出て行ったんですが… …嫌な予感が 715まで確認 お疲れ様皆、良い初夢をー -- (ここにいるぞぉ!) 2008-01-01 04 13 40 [病欠届け] 【1月1日から開いてる病院を探す羽目になるとはね…】 -- (クレア) 2008-01-01 21 03 33 遅れ馳せながら、皆さん明けましておめでとうございます。 今年も落書きという形で、皆さんをサポートさせて頂きます。 本年も何卒宜しくお願い致します。 -- (紙飛行機) 2008-01-02 16 10 45 つ【休暇届】 おれ きょう むり 本年も何卒宜しくお願い致します。 記録兵さんお久しぶりです 今年もよろしくお願いしますね -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-02 23 42 16 少し遅れてしまいましたが皆さん明けましてオメデトウ御座います。中々参加が出来ず忘れている方もいらっしゃるかも知れませんが今年も宜しく御願いします。 特に男性陣やしああせを謳歌されている方々は………ねぇ? とまぁ、今年も変わらずな私ですがまだまだ参加は厳しい感じです。2月の半ばを過ぎれば大体のイベントが終り落ち着くと思いますので、其の時にでも参加や例の場所の更新をしようかと企んでいます。 また、ssも今年は幾つか書きたいのがありますので投下時に読んで下されば嬉しいかな…っと、思っています。 それでは、今度は戦場で御会いしましょう。サラバー!! -- (ss兵) 2008-01-03 04 52 43 昨日より長い今日! 何処まで長くなるんですかね…。 とりあえずログ確保の上あげておきました。 -- (一明) 2008-01-03 09 30 47 俺が居ない間に楽しそうな事をお前等、加えておにぎりとお前等 ……ところで、もしかしてdatのスレ限界伸びてる? -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-03 15 21 59 今日は普通に消えそうだったので自爆装置は使いませんでしたのだわですよ お疲れ様でしたのねよ「」共諸君、ログは975まで確認したのだわさ -- (代理大佐) 2008-01-04 03 32 28 お疲れ様でした。 好かれてなくとも親は親。影から見守り続けよう。 ログは971までです -- (狙撃兵) 2008-01-04 03 32 46 975まで確認。上げとくねー -- (んふふ、名無しよぉ♪) 2008-01-04 05 04 17 お疲れ様でした。 今日も家族愛に生きてます。 ログは961までです -- (狙撃兵) 2008-01-05 03 47 04 同じく961まで。これ以降無ければ上げとくねー -- (んふふ、名無しよぉ♪) 2008-01-05 03 48 27 お疲れ「」共、俺も961までだ 大佐を部屋に送って俺も戻ろう…期待しても無駄だぞ -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-05 03 49 36 お疲れ様でした もう、赤いのはどうしようも‥ ログは397まで -- (二点) 2008-01-06 02 49 29 お疲れ「」共ー 色々言いたいことはあるかもしれんが、今は言葉にせずその胸に… 同じく397までナー -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-06 02 51 45 お疲れーッス、ここでは初めまして・・・かねぇ? オッサンとか呼ばれるのはもう諦める事にした 同じく397まで -- (回収班) 2008-01-06 02 54 59 何だね、何と言うか不思議な流れだったね! 同じく397までなんでお任せします お疲れ様皆、良い夢をー -- (ここにいるぞぉ!) 2008-01-06 02 57 47 お疲れ様でした。 幾何学の狂った世界へ俺たちの狂った青春の幻影をプレゼント。 ログは446までです -- (狙撃兵) 2008-01-07 03 14 47 お疲れ「」共 俺は見た、捩れた宇宙の最果てで無限の膨張を続ける黒歴史を 457までだー -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-07 03 15 54 霊なんて、霊なんて…ひィ!?(ガタガタガタ …こ、怖いんで誰か一緒に寝て欲しいっすー!? ログは424までなんでお任せするっす!お疲れっす! -- (ミリー) 2008-01-07 03 17 49 お疲れ様でした ‥うん、もう色々とダメだ ログは461まで -- (二点) 2008-01-07 03 18 46 お疲れ様・・・まさか女になるとは ひとまず黒歴史が片付いて良かった、とだけ言っておくわ 457まで確認、お任せするわね -- (回収班長) 2008-01-07 03 20 41 ぅー、風邪っぽい‥ あ、2日分のログ上げておいたよー -- (二点) 2008-01-07 13 21 49 ホギャー! 最後の最後でー! …やっぱり俺達が問題起こし過ぎたからかなぁ お疲れ「」共、672まで確認したぞ -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-09 03 19 00 お疲れ様でした。 閻魔様が…。俺達にフレンドリーすぎたのが拙かったのかな? ログは672までです -- (狙撃兵) 2008-01-09 03 20 30 ログは668まで 何かレスを勘違いしていた気がする、消えるからといって焦るといかんな しかし閻魔様がクビか…代わりなんているのだろうか -- (中将) 2008-01-09 03 21 20 お疲れ様、中将は色々とありがとうございました 閻魔様のアレは明日何とか出来るといいんだけど・・・こっちにも責任の一端があるしね ログは672まで確認したわ -- (班長) 2008-01-09 03 23 50 (昨日のタコが原因で集中治療室にですが無害です) -- (店長名無し) 2008-01-10 22 17 11 416まで確認。昨日とあわせてこれ以降が無ければ上げておくのどぅあー -- (んふふ、名無しよぉ♪) 2008-01-11 03 43 52 お疲れ様でした ‥三男がどこか遠いところへ行った気がした ログは416まで -- (二点) 2008-01-11 03 45 37 弟が本格的に扱いきれなくなりそうです、人ですらないって 416まで確認、お疲れ様でした -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-11 03 46 45 お疲れ様、いいトコで終わっちゃったね ログは取れなかったよ 土日は来れないからまた月曜にでも、じゃあね -- (中尉) 2008-01-12 02 57 07 お疲れ様でした。 結局何%上がったのかは分からなかったけどあれは自信をつける訓練だったのかもしれないね。 ログは045までです -- (狙撃兵) 2008-01-12 02 58 26 なんかもう寝ます、とか書いてたらスレがきえてました まる お疲れ様…迷惑かけてごめんなさいね …ログは018までしか無かったわ、うーん… -- (班長グリーン) 2008-01-12 02 58 51 …やわらかせんしゃ……ハッ! お疲れ「」共!! 018まで確認した なんか、派手誤解をされたままな気がする… -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-12 02 59 14 ふぅ危ない、危くアレを使ってしまう所だったわ…お疲れ「」共 ログは790まで確認、また明日な -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-13 02 56 47 お疲れ様でした。 人の黒歴史はいい糧となるのう。 ログは767までです -- (狙撃兵) 2008-01-13 02 57 35 お疲れ様、今日は黒歴史パラダイスだったわね グリーンにこそはならなかったけど…うーん ログは790まで…同じ人が居るならお任せするわ -- (班長グリーン) 2008-01-13 03 00 15 なんか副官殿の方から光が…あ、あれは!!? 続く 054まで確認、お疲れ「」共 -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-14 03 01 41 お疲れ様でした。 班長が吹っ飛んだが概ね平和な一日だった。 ログは054までです -- (狙撃兵) 2008-01-14 03 02 39 おつかれさまー!…なんだかすごいことに…こうはんにつづく? じゃあこれからほうこくしょかいてくるわねー…う、ペンがもちにくい ログは059までかくにんー -- (はんちょう) 2008-01-14 03 03 19 お疲れ様でした。 ‥とりあえずあんな感じでいいかな? ログは059まで‥って班長ー!? -- (二点) 2008-01-14 03 04 47 あのビームはやはり… ログは051までなので一番長い人に頼む -- (中将) 2008-01-14 03 05 00 …無理矢理なんて…ひどい… うっ…ううっ… -- (タンゴ) 2008-01-15 02 59 14 お疲れ様でした。 ちなみに妖蛆の秘密はショゴ七がまんだらけで320円で買ってきました。 ログは894までです -- (狙撃兵) 2008-01-15 03 01 03 おやじの犠牲は無意味だったんだなー お疲れ「」共、904まで確認 -- (俺だ、北だ) 2008-01-15 03 01 55 (今日も少佐は戻らないー) うっ…ううっ… (…あれ?無理矢理やられたのって先生じゃ…まぁいいや! 895まで確認、お疲れ様皆、良い夢をー) -- (ここにいるぞぉ!) 2008-01-15 03 02 13 ログは899までなので、長い人に頼む …いつか未来の中佐とよく話さねば -- (中将) 2008-01-15 03 03 02 うーん…やっぱりカッコいい台詞は難しいわ ログは904まで確認したわ、任せるわよ -- (班長) 2008-01-15 03 10 12 長い戦いでした、最後のゾロ目外しちまった 554以降なければ上げておく、ほなな -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-16 05 13 48 昨日のログは577まで、今日のログは554まで これ以降が無ければ上げとくわー -- (んふふ、名無しよぉ♪) 2008-01-18 06 07 23 気が付いたらきえていました。 皆さん今日も御疲れ様でした。おやすみなさいです。 -- (ss兵) 2008-01-19 04 12 41 心外な言葉に傷ついているといつの間にか消えてました、991まで 多分先があるから任せた、お疲れ「」共ー -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-19 04 15 52 お疲れ様でした。 今日の作戦に出て汚名を雪ぎたかったなっと。 ログは004までです -- (狙撃兵) 2008-01-19 04 19 44 (今日も平和に済んだのだろうか ログは009まで確認、お疲れ様皆、良い夢をー) -- (ここにいるぞぉ!) 2008-01-19 04 22 21 お疲れ様、ログは018まで確認したわよ 回復2度は吹いたわ…御二人ともありがとうございます これ以降が無ければ上げておくわね -- (班長) 2008-01-19 04 25 11 つ[休暇届] 生活リズムが合わな…Zzz… -- (さやか中尉) 2008-01-19 19 24 18 妹が新しい世界に目覚めそうで兄さんドギマギ、お疲れ「」共 052まで確認な、俺が最後だぜ! -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-20 03 30 03 お疲れ様でした。 カレーのにおいしみついて む せ る 。 -- (狙撃兵) 2008-01-20 03 31 31 さよならは言った筈だ 別れた筈さ …お疲れ様 ログは048まで確認したわ、 他の人に任せるわね -- (班長) 2008-01-20 03 38 35 お疲れ様でした。 謎が謎を呼ぶ【班長編】。明日も絶対見てくれよな! ログは069までです -- (狙撃兵) 2008-01-21 04 14 40 ログは069まで 明日で蹴りがつくとも思えないが、今日は前編か何かだろうか それくらい謎が残った気がする、まぁ皆お疲れ様だ -- (中将) 2008-01-21 04 19 03 (-(I¥-) 誰がクサレチンポやねん……zzz... -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-21 18 09 39 のべんだらりとしてたら消えてました、811まで お疲れ「」共、地獄の夜は寒いなぁ -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-22 04 40 33 お疲れ様でした さて、反省っと‥ ログは824まで -- (二点) 2008-01-22 04 43 12 お疲れ様、ねかけた 直前に急に「」が増えて驚いたわ…ログは668まで、 恐らく他に居ないだろうから上げておくわね おやすみなさい -- (班長) 2008-01-23 05 48 16 |ワ’) おはようございます報告兵です。448まで確認、というわけで班長に任せておくのだわ -- (んふふ、名無しよぉ♪) 2008-01-23 06 02 27 あれー?2日分あがってるー 報告兵ご苦労様、おやすみなさい -- (班長) 2008-01-23 06 16 26 つ[休暇届] Zzz…私はエロくない…Zzz -- (さやか中尉) 2008-01-23 23 06 11 中将 (御手を煩わせるわけには行きませんわ、 どうしても駄目でしたらお願い致しますわね) ログは140まで確認、お疲れ様ね -- (班長) 2008-01-24 03 14 49 お疲れ様でした。 いろいろあったけど部隊は今日も平和です -- (狙撃兵) 2008-01-24 03 15 51 開始時間の割りにゃ遅い終わりだったな お疲れ「」共、同140までナ -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-24 03 16 28 だってうまく思いつかなかったんだよぅ、何の事か解んないけど ログは124までなのでお任せします お疲れ様皆、良い夢をー。 -- (ここにいるぞぉ!) 2008-01-24 03 16 56 ログは140まで 最後のレスを間違えた…というか上がいらなかった… -- (中将) 2008-01-24 03 17 07 盛大にタイミング外しました、はーずかしー とにかくおめでとう剣崎! そしてスレはゾンビ!! お疲れ「」共ー -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-25 02 49 14 ログは592まで 優勝者は剣崎君 俺とおにぎり君が二位 班長と狙撃兵君は3位だな、位置的に まぁタッグとかではなく個人成績という意味で見てくれ 時間なかったのであわただしくなってすまなかった -- (中将) 2008-01-25 02 50 21 お疲れ様でした。 慌ててレスしたから間違えちゃったよ。おめでとう剣崎!改めてお前が№.1だ! ログは592までです -- (狙撃兵) 2008-01-25 02 51 35 お疲れ様…書いてたらいつの間にか書き込めなく… …3位…妥当な所かしら、おめでとう剣崎 ログは592まで、他の人にお任せします -- (班長) 2008-01-25 02 53 40 592までー。おそらくゾンビってるから上げとくわー -- (んふふ、名無しよぉ♪) 2008-01-25 03 18 42 こんばんは。皆さんお久しぶりです。 久々に戦場を覗いて、長男さんのバースデーを知ってから描き始めたので、 大分乱雑な出来でした……。 本当はもうちょっとアップで描きたかったので、 そのバージョンも気長にお待ちください。 因みに私も丁度一週間前が誕生日でした。 誕生日が近い人を見るのは、何だか嬉しいものですね。 それではお疲れ様でした。 -- (紙飛行機) 2008-01-26 03 17 01 お疲れ様だ「」共、重ね重ね今日はゴメン、そしてあぁりがとう! 979まで確認、じゃあまた! 因みに私も丁度一週間前が誕生日でした。 マジすかぁ! 記録兵さんも遅れまくってるけどおめでとうございます! 絵、ありがとうございました! 大事にします! -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-26 05 02 26 お疲れ様、遅ればせながら… 報告兵さん、誕生日おめでとうございます ログは976まで、他の人にお任せするわね おやすみなさい -- (班長) 2008-01-26 05 03 59 お疲れ様でした。 最近また眠気が酷くなってきた気がするのだ。 ログは181までです -- (狙撃兵) 2008-01-27 03 04 55 …何だか又消えてないわねぇ、ログは186まで確認したわ それじゃ、又次回の戦場で… -- (班長) 2008-01-27 03 07 38 …何だか又消えてないわねぇ、ログは186まで確認したわ アルェ?またゾンビ化してるよ。改めてこちらも186までです -- (狙撃兵) 2008-01-27 03 11 55 (’(I¥’) オォゥ…ゾンビィ…… -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-27 07 31 27 久し振りに挨拶しそびれたので此処で…。 皆さん御疲れ様でした。お休みなさい。 ログは473までですよー。 -- (ss兵) 2008-01-28 04 00 21 お疲れ様でした。 理想の父親目指すために苦行の道を今歩まん。 ログは473までです -- (狙撃兵) 2008-01-28 04 01 51 おつかれさまでした へんじはできなかったけど…おつがたちゃん、ありがとね ログは982までかくにんっ、おやすみなさい! -- (はんちょう) 2008-01-29 03 53 49 お疲れ様でした。 乙型も友達が欲しいお年頃なんだろうか -- (狙撃兵) 2008-01-29 03 54 32 さり気無く大変な秘密を喋った気がする お疲れ「」共、982まで確認な -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-29 03 58 29 お疲れ様でした。 優秀な姉と駄目な弟。むう、姉より優れた弟なんていねえ。 ログは864までです -- (狙撃兵) 2008-01-30 03 55 56 zz…zzz……ハッ?! -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-30 14 35 09 ぐったりだらだらしてたら消えとりました お疲れ「」共、305まで確認 -- (俺だ、名無しだ) 2008-01-31 04 15 10 お疲れ様でした。 僕は…あの人に勝ちたい! ログは306までです -- (狙撃兵) 2008-01-31 04 19 14 都合により明日から2週間、参加が1、2回位になります。 2月15日からまたチョコマカと参加出来ると思います。 -- (ss兵) 2008-01-31 20 58 04
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「スナイパーに情けはない」 名前 井崎 帝法 性別 男 年齢 23歳 分類 【遠距離系】 属性 瞬間移動 身長 172cm 体重 62.8g 好き 銃 嫌い 返り血 【概要】 【帝國】零号機関暗殺第一部隊隊長の能力者。暗殺部隊は文字通り主に要人暗殺等を行うが第一部隊のみは特殊で陸軍の遠距離狙撃部隊としての一面も持ち合わせている。能力者の街に男が来た理由は徐々に明かされる…かもしれない。 +【狙撃座標《スナイプ・ムーブ》】 銃から弾を放ち、弾の着弾点に移動する能力 この弾は被弾した物に被害を与えない。 装備…殴れるスナイパーライフル、通常の弾も用意できれば発射可能 スペック…射撃のプロ並み +【銃スペック】 名前 L115A3(Arctic Warfare Rifle Magnum) 全長 1230mm 重量 6.5kg 装弾数 5発 使用弾薬 7.62mmNATO弾、338Lapua 有効射程 1100ヤード~1500ヤード(約1~1.4km) +【性格】 基本的に冷たくそっけない印象をうけるかもしれないがともかく異性が苦手。多少の会話なら何とかなるが少しでも近づいくとかなりの挙動不審になる。殺し合いともなれば勿論別だが。 +【容姿】 迷彩柄の和服にスナイパーライフルを担ぐという奇抜とも言えるような格好。右目はテレスコピックサイトを模した様な義眼となっており中々に不気味な様相を醸し出している。