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青き眼の祈り(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 「青き眼の祈り」を除く、「[[青眼の白龍]]」のカード名が記された魔法・[[罠カード]]1枚と 光属性・レベル1チューナー1体を[[デッキ]]から手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。 EXデッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を 攻撃力400アップの装備[[魔法カード]]扱いで対象のモンスターに装備する。 チューナー補助 デッキサーチ ブルーアイズ補助 光属性補助 装備 魔法 魔法除外 関連カード 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
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効果モンスター/レベル7/闇属性/[[ドラゴン]]族/攻撃力2400/守備力2000 このモンスターは自分の手札またはデッキから 「真紅眼の黒竜」1体を墓地へ送り、 手札から特殊召喚することができる。 このモンスターは「真紅眼の黒竜」としても扱うことができる。 フィールド魔法が表側表示で存在しない場合このモンスターを破壊する。
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無眼の侵略者 R ゼロ文明 (8) クリーチャー:イノヴェイター 1000+ ■パワーアタッカー+10000 ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+1000される。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 見かけに騙されるなよ?あれでも竜を丸呑みしちまうんだ。---刹那の驚愕 ドッキ・リッパー 評価 名前 コメント
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《真紅眼の木竜(レッドアイズ・スタチュードラゴン)》 効果モンスター レベル7/地属性/天使族/攻撃力2400/守備力2000 フィールド上に「B2ゾーン」が存在しない場合、 手札のこのカードを攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 フィールド上に存在するこのカードの攻撃力・守備力は0となり、 攻撃する事はできない。
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《銀河眼の光波竜(ギャラクシーアイズ・サイファー・ドラゴン)》 エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500 レベル8モンスター×2 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得ている間、 その対象のモンスターのカード名は「銀河眼の光波竜」として扱い、 攻撃力はこのカードと同じになり、直接攻撃できず、効果は無効化される。 使用キャラクター カイト タグ一覧 エクシーズモンスター ギャラクシー 光波
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 瞳石喪失 《深海式高度精神感応指揮術》ver2.51 《兵者詭道也》(へいはきどうなり) ver2.51 疑似マナドライブユニット 穢酒の残り香 アトラ=ナクア 島風丸 フォルトナ・プレリュード ベルセルク・ベオウルフ 界華の御殿刀 スクラビクイバー:ホーミングアロー 邪眼王国滞在ビザ 真(バグ)・魔王の弓 ぴよぴよぱんち竜の巫女の祭具 祭礼の竜鈴ウリムヤーラの司祭冠 竜炎の聖環 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム マナミラクルマテリアルカード 挑神剣(プリミティブ) 暴食と飢餓の魔酒《暴食と飢餓の魔酒》 《スイッチングアサルト》 挑神剣弐型 アカシック・シンクロン・カッター 魔動駆動外輪搭載型フリゲート艦「春日丸」 マルチウェポンシルエット“デスティニー” ビスクーネのウォーターローブ ウィークリング(ハイゴブリン生まれ) 《燕返し・椛》 大罪剣theシン ○【ゼーガペイン】 ジェネシック・ノヴァ 決戦武装“兼六園古鉄” 邪眼王国パスポート 邪眼王国移住許可証 ユエぐるみ ダブルエッジスタッフ マナフレアソード 瞳石喪失 効果 このバジリスクは瞳石を失っています。 この個人特性を持つ者はフィジカルマスター技能が未修得状態になります。 合わせて冒険者レベルが下がり、戦闘特技も未修得になります。 能力値の成長もリセットされ一度0に戻ります。 (レベルアップにより再度上げていくことは可能です) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾漆話』09 48 《深海式高度精神感応指揮術》ver2.51 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《深海式高度精神感応指揮術》 秘伝 主動作型 なし ウォーリーダー技能 適用:手番終了時までリスク:なし 概要 主動作型。 自身の習得している宣言特技を鼓咆として使用する。 効果 この秘伝は主動作で使用します。 この秘伝を使用時、自身が習得しているこの秘伝以外の宣言型特技を一つ選びます。 この秘伝を使用した手番の間、その特技と同様の効果を持つ鼓咆を習得します。 ただしこの秘伝の効果で選択できるのは、数値的な補正を与える物に限られます。 (数値的な影響のみを与えるものであれば、秘伝の適用も可能です) この秘伝によって習得した鼓咆は、「鼓舞系」として扱われ、全て1ランクとして扱われます。 陣気コストおよび陣気蓄積共に0になります。 元の特技が持っていた適用、使用条件などは無視されます。 (全力攻撃Iなら1ラウンド近接攻撃のダメージ+4、回避-2の鼓咆になります) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾捌話』13 46 《兵者詭道也》(へいはきどうなり) ver2.51 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《兵者詭道也》 秘伝 主動作型 なし ウォーリーダー技能 概要 主動作型 鼓咆の効果を反転して与える。 効果 この秘伝は主動作で使用します。 この特技を使用すると、主動作として鼓咆を使用します。 鼓咆の効果範囲内の任意の対象を好きなだけ選びます。 「ウォーリーダー技能+知力B」を基準値として判定を行い、対象は精神抵抗力判定で抵抗を行います。 抵抗に失敗した対象は、鼓咆の効果の正負を反転した状態で受けます。 (物理D+2であれば、物理D-2、防護点+2であれば防護点-2になります) 抵抗に成功した対象は、「抵抗:消滅」として効果を受けません。 それ以外の要素(効果時間、陣気コストや陣気蓄積など)は本来の効果と同様です。 この秘伝を使用したか否かに関わらず、次のラウンドの鼓咆の使用条件は通常と同じです。 (この秘伝の効果を受けた鼓咆を使用しても、通常の鼓咆の効果を使用したのと同じ扱いになります) なお敵に鼓咆を掛ける場合でも、言語や知能などの条件が満たせなければ効果がないのは同じです。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾捌話』13 56 疑似マナドライブユニット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 疑似マナドライブユニット 現在 魔改造 改造部位:背中 効果 背中が疑似的なマナドライブユニットに換装されます。 元々翼を持っていた種族は翼とそれから生じる種族特徴、能力を失います。 この魔改造を施されたキャラクターは飛行しての移動が可能になります。 移動力は通常時と同様です。 また水中・宇宙空間でも飛行時と同様に行動可能です。 (ただし呼吸や有害放射線の防御などの保証まではしません) 詳細 ようせいさんがマナドライブユニットの推進機構のみを再現した装置。 オリジナルのマナドライブユニットはマナ精製炉兼推進機なのだが、こちらはマナの精製を人に任せ純粋な推進装置として作られた。 当然出力は大幅に劣るが、人一人飛ばす程度は余裕でできる。 ただ現状ロスなくマナを供給するには人体に直接接続するしかないのが課題。 背中に円錐がくっついたような見た目をしている。 (多少違和感を持たれるが、服やマントなどで隠せる程度) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾玖話』05 57, 06 07 穢酒の残り香 効果 生まれが「ナーフ」になりすべての能力値が30固定となる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾伍話』09 04 アトラ=ナクア (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾伍話』12 52, 13 02 島風丸 解説 魔動船展開型魔剣。 キャビテーションマナドライブの応用による超高速クルーザー。 航海チャレンジでの時間経過のダイス目が全て1で固定される。 船はHP300防護点25の鉄塊素材の構造物扱い。0になると撃沈。 なお戦闘能力はとくにない。 詳細 七王群島の冒険は基本船旅になると聞いて張り切った妖精さんたちの作った魔動クルーザー。 ワダツミのキャビテーションマナドライブを応用した推進システムですさまじい速度でかっ飛ばす。 なおあくまでただの船なので頑丈だが戦闘に関する能力はとくにない。 またマナドライブを積んでいるため理論上は飛べるのだが、姿勢制御装置など一切積んでない為飛行船としての運用は想定していない。 (想起:ロケット花火) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾陸話』17 12 フォルトナ・プレリュード 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フォルトナ・プレリュード 現在 装飾品 頭 魔法のアイテム 効果 この腕輪の全ての効果は、「魔剣/瞳石」が失われているキャラクターや、生来持たない種族にも有効です。 ○プレ・フォルトナシステム この腕輪を装備中、変身前でも、変身後に使用可能になる魔装の効果を使用できます。 (【生来武器強化】も〈尻尾〉〈牙〉が使える状態ならば上位のランクの武器になります) また魔装【渾身攻撃】を習得していれば、近接攻撃時に《渾身攻撃》の特技を宣言可能になります。 ○フォルトナイズ 装備中、以下の魔装を習得している場合、それぞれ補正を受けます。 【生来武器強化】装備中、常に筋力のボーナス修正。【A】=筋力+6(合計+6) 【S】=筋力+6(合計+12) 【SS】=筋力+6(合計+18) 【属性付与】近接・遠隔攻撃時に、習得の際選んだ属性を付与できる。 【部位強化】命中・回避力にそれぞれボーナス修正。【強化】=それぞれ+1 【超強化】=それぞれ+1(合計+2) 【極強化】それぞれ+1(合計+3) 【部位耐久増強】【コア部位耐久増強】防護点 最大HP増加(それぞれ累積)【増強】=防護点+1、最大HP+5 【超増強】=防護点+1(合計+2)、最大HP+5(合計+10) 【極増強】=防護点+2(合計+4)、最大HP+10(合計+20) 【再生/その他部位】手番終了時HP10点回復 【マナ耐性/その他部位】全ての魔法D5点軽減 詳細 魔装喚起の腕輪の新型。 腕輪型から王冠/ティアラ型に形状が変化している。 「魔剣/瞳石は素体フォルトナの力を限定的に引き出す器官である」ことを反映し、まだ奥底に眠ったままの素体フォルトナから直接力を引き出す補助装置になっている。 そのため魔剣や瞳石が失われた状態でも魔装を有効化でき、というか素体フォルトナさえあれば、つまりはドレイクやバジリスクでなくとも剣族であれば、魔装を覚えれば効果を受けられる。 (人族蛮族なら種族問わずフィジカルマスター使えるようになる。流石に魔剣や邪眼は使えんけど。でも魔剣人になってたら魔剣関係の魔装はイケるっぽい。亜真神組もイケるはずだが、フィジマス上げるよりたぶん素直に求道伸ばす方が強い) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾話』06 53, 07 03, 07 13 ベルセルク・ベオウルフ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ベルセルク・ベオウルフ 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、以下の効果を受けます。 冒険者レベルに応じて、近接攻撃・遠隔攻撃の物理ダメージが上昇します。冒険者レベル1以上:D+8/9以上:D+16/15以上:D+24 装備中、自身が受ける物理・魔法Dが+12されます。 宣言特技を一切宣言できなくなります。(主動作特技の使用や常時特技の効果は有効です) 詳細 「狂戦士の剣」を元に生み出したアミュレット。 狂戦士の剣の力を再現しようとした結果、妙な方向で強化された一品。 全ての物理攻撃の火力が大きく上昇するが、被ダメージが大きく上昇し、その上宣言特技が一切使用できなくなるという大きなデメリットをもつ。 保身を知らぬその荒々しさはまさに狂戦士。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾話』10 09 界華の御殿刀 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 界華の御殿刀 現在 ソード B 2H 10 10 12 刃武器魔法の武器 効果 主動作で地面に突き刺すことで、その場に界華鏡を展開します。 界華鏡は剣が突き刺さっている間、展開されたまま維持され、剣を抜くと消えます。 (これによりナイツが邪眼城より移動した際、自動でドライバーズが同行します) 加えて、地面に突き刺した後に合言葉を唱えることで、3ラウンド掛けて魔剣から家が現れます。 家は一通りの家具施設がそろっており快適に過ごせます。 (家の中では世界を守る理も無効化されます) 家の中央では界華鏡を展開した状態でこの魔剣が突き刺さっており、剣を抜くことで中にいた生物は外に出され鏡とともに家も消えます。 家を出す効果は最低でも半径20m以上の十分な広さがなければ効果を使用できません。 詳細 界華鏡とレジデンス系の魔剣を合わせた魔剣。 完全統一世界で複製されていた界華鏡をユエ用に調整し、かつレジデンス系の魔剣に組み込んでいる。 鏡だけの展開、家と鏡の同時展開を使い分けることができ、邪眼城がいない世界で冒険する際の出入り口とすることが可能。 (ただし家自体にはなんの防衛機構もないので、誰かしらは家に待機する必要はある) エンシェントブルーにおいては、界華の御殿刀による家は【宿屋】と同様の効果を持つものとします。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾漆話』14 59, 15 09 スクラビクイバー:ホーミングアロー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スクラビクイバー:ホーミングアロー 現在 装飾品 背中または腰 取引不能G 魔法のアイテム 効果 この装飾品は矢筒として扱います。 この矢筒には矢・太矢を12本と、〈マギスフィア〉小を12個収納できます。 両者が収納された状態で矢・太矢を取り出すと、マギスフィア小一つとくっついた状態で出てきます。 この状態の矢・太矢を使用し、射撃攻撃を行った時、その攻撃は「抵抗:必中」として扱われます。 (【シュートアロー】と同様の処理がされるものとします) この効果は、元から魔法の品である矢・太矢ではマギスフィア小がくっつかず、効果は発生しません。 (武器自体が魔法の品であることは影響しません。あくまで矢のみ影響します) この効果を受けた状態の矢・太矢は魔法の武器として扱います。 なおこの矢・太矢を使用時、《狙撃》の効果は適用できません。 この矢筒に矢・太矢を収納する、また〈マギスフィア〉小を収納するのはそれぞれ主動作で行えます。 矢・太矢とマギスフィアの収納を1回の主動作で同時に行うことはできません。 詳細 ファンネルグレネードとホーミングレーザーの技術を応用して生み出された追尾矢を精製する帝技研制作の新型魔道具。 矢筒内で矢とマギスフィアを合成し矢にシュートアローのような高い誘導効果を与えることができる。 ただし後から追尾の魔法を付与する関係上、元から魔法の掛かった矢にはうまく魔法が掛からず効果を使用できない。 なおスクラビはスクラップ ビルドの略(クイバーはそのまま矢筒)。 追尾矢の他に別の効果を与えるスクラビクイバーシリーズも開発予定。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』00 56, 01 06 邪眼王国滞在ビザ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国滞在ビザ 現在 魔法のアイテム 効果 顔写真と名前が印刷されたカード状の魔道具です。 万華鏡騎士団の耳飾りを装備しているキャラクターがこのカードを所持していると、ユエが把握しているいずれかの界華鏡から邪眼城に訪れることができます。 再び界華鏡を通れば邪眼城に来る際に入った界華鏡の前にでます。 (城で過ごした分時間経過は起こります) このビザは1度に1往復の出入国のみ許可します。 再び邪眼城に訪れたい場合は、入国希望とその理由を書いた書類と共に、界華鏡にビザを入れてください。 そのうち滞在許可が更新されたビザが鏡経由で届きます。 (届くまでの期間はユエがどの程度暇してるかで変わってきます) 詳細 ユエとようせいさんが前々から作っていた、ナイツでも臣下でも住民でもない人を招くためのアイテム。 万華鏡騎士団の耳飾りの所持=ナイツではないがナイツ相当とユエが認識する友人、と解釈を拡大することで、特別な滞在許可証を用意することで鏡経由で城に招くことができるようになった。 ただし現状は、ユエ自身が親しく感じている相手かつ、システム的にユエが直接許可を出す必要があるため、あまり一度に多く発行できない。 (王様直々に入国管理と審査してる感じ) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』03 04, 03 14 真(バグ)・魔王の弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 真(バグ)・魔王の弓 現在 ボウ B 2H 22 60 なし 30m 魔法の武器 効果 このボウで射撃攻撃を行う時、魔法により矢が五つに分裂し発射されます。 使用した矢は再使用可能な矢であっても使用後必ず消滅します。 矢はすべて目標とした一つの対象に向かいます。 ただし誤射が発生する状況では5本すべて誤射します。 命中力判定は一回のみ行い、出た値を1本目の達成値として扱い、2本目は1本目の達成値から-2、3本目は-4、4本目-6、5本目-8した達成値として扱います。 回避側も回避力判定は1回のみ行い、その値で5回の達成値の比べあいを行い、それに敗北した回数だけダメージの算出を行います。 (勝った分は回避したものとして扱います) 使用した矢が特別な効果を持つ場合、分裂した全ての矢が同じ効果を持ちます。 この弓のダメージ算出ではクリティカルは発生しません。 なおこのボウでは《狙撃》《影矢》の効果は適用できません。 またこの武器には各種加工は行えません。 詳細 例によって釣り神が釣ってきた異世界の魔法の弓をようせいさんがラクシア用に調整したもの。 元々はこちらでいうHPが多いほど威力があがり、放った矢が五本に分裂する効果を持っていた。 HPに関して異世界と理が違い不具合が出てしまうため調整し固定化されている。 なお、この武器自体、元の世界の理を歪めたある種の「バグ」の類である。 本来威力上昇と分裂の効果は別々の弓のものでそれを無理矢理一つにしている。 まあ異世界版ようせいさん合成壺みたいなものなのでこの程度では邪眼城勢はうろたえない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』09 48, 09 58 ぴよぴよぱんち 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ぴよぴよぱんち 現在 格闘 B 1H拳 2 - なし 打撃武器魔法の武器 効果 この武器のダメージ算出で威力表は用いず、算出ダメージは「(グラップラー技能レベル+筋力B)×2」点になります。 (固定値のキャラは、打撃点「2d+X」の場合、「X×2」点となります) またダメージの算出時、対象の防護点を0として扱います。 詳細 プププ式ピコクラッシャーと同様の効果を持つグラップラー用武器。 見た目は赤いボクシンググローブ。 大して痛くなさそうと油断すると砲弾のようなパンチでマットに沈められるので注意。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾肆話』04 14 竜の巫女の祭具 詳細 竜の巫女の祭具。 祭礼の竜鈴は黄金の鈴が螺旋状に配置された錫杖。 ウリムヤーラの司祭冠は「三日月に灯る炎」の紋章が刺繍された司祭冠。 竜炎の聖環は炎を吹くドラゴンを意匠化した指輪。 竜の巫女が装備することでその力を増幅させる効果をもっている。 しかし完全に竜の巫女に調整された魔道具のため、他の者が装備してもまったく効果のない道具になる。 そのためしかるべき知識の無い者にとって歴史的遺物としか、これまで認識されなかった。 祭礼の竜鈴 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 祭礼の竜鈴 スタッフ B 2H 5 +3 15 12 +2 打撃武器魔法の武器 効果 防護点+1 この錫杖を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 ウリムヤーラの司祭冠 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ウリムヤーラの司祭冠 装飾品 頭 魔法のアイテム 効果 この装飾品を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 竜炎の聖環 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 竜炎の聖環 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この装飾品を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾陸話』06 19, 06 29 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム 古代魔法文明 装飾品 任意 魔法のアイテムアーティファクト 効果 主動作で使用する[剣の加護/厳つき氷]の効果に、魔法および魔法Dに影響する効果を受けられるようになります。 (魔法拡大やマルチアクション、与える魔法Dを増加する効果や装備など) [剣の加護/厳つき氷]の効果でダメージを受けた対象は、厳つき氷の使用者の手番終了時まで、全ての行為判定に自動失敗するようになります。 この効果はダメージ同様、水・氷属性の「抵抗:必中」の効果として扱います。 自身が発生させる水・氷属性の効果やダメージはいかなる手段でも軽減・無効化できなくなります。 詳細 ノーブルスノウエルフを名乗る女性から受け取った魔剣(なお武器ではない)。 形状は定まっておらず使い手によって変化する。 フォルトナ、になりきれなかったある種の失敗作。 始剣に込める理と剣を求める意思はあったが、三始剣の影響を排せず不完全に素体を抜いた結果、不純物が混ざり歪なまま形となってしまった不完全なフォルトナ。 純度の低さから三女神のそれよりだいぶ弱く、また始剣として子を作る機能がない。 しかしそれでも三始剣でいう祭器級の力はある。 効果としてはスノウエルフの「厳つき氷」を強化する能力を持ち、その氷は対象の動きを大きく阻害する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾玖話』07 19, 11 55, 12 05 マナミラクルマテリアルカード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マナミラクルマテリアルカード 現在 冒険者技能用アイテム 効果 このアイテムはSSランクの任意の色のマテリアルカードとして扱います。 このカードは使用しても消費されず、何度でも使えます。 (賦術の使用にはアルケミーキットは必要です) ただしこのカードは、通常のマテリアルカードと同時に使用することができません。 (2枚以上同時に消費して賦術を使用する場合使えません。カード軽減で必要枚数を減らして賦術を使用することはできます) 詳細 融合始剣の残骸から抽出した力を物体化した特別なマテリアルカード。 使用しても消滅せず無限に使えるSSカードで五色全てに対応している。 ただしこのカード自体が他のマテリアルカードの力を阻害するため、通常のカードと併用はできない。 また素材が融合始剣の残骸とかいう一点もののためまず量産不可能である。 (なお見た目はゲーミングに光るマテリアルカード) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾話』02 39, 02 49 挑神剣(プリミティブ) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 挑神剣(プリミティブ) 現在 ソード B 1H 1 +5 0 - +5 刃武器/打撃武器魔法の武器 効果 この武器を装備中は、1ラウンドの間に宣言可能な宣言特技の数が-1されます。 ○ラムダ・ブレード 〈挑神剣レーヴァテン〉と同様 ○ラムダ・シールド 装備中、常に全てのダメージを5点軽減します。 ○覚醒 この武器を真に使いこなすことができたとき、新たな能力を得ます。 詳細 本来の仕様で作られた挑神剣。 こちらの性能が本家のはずだが、1本目のレーヴァテンがかなり特異な存在となったため区別するためプリミティブと便宜上呼んでいる。 覚醒の効果はゲルダの運用により判明した能力である。 この時点でも魔剣としてはかなり強力であるが、その真の力は覚醒を果たしてこそ。 魔剣としての本質はサイキッカー技能に近い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾話』13 53, 14 03 暴食と飢餓の魔酒 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 暴食と飢餓の魔酒 現在 ポーション類 効果 この酒を飲むと、以下の秘伝を習得します(抵抗不可) なおこの酒の効果は毒属性としては扱わず、効果時間は一瞬となります。 (穢れの酒などと同様、レストレーションなどで効果を消すことはできません) 詳細 オーバーグラトニーサンドウォームの大肝から作られた肝酒。 大肝自体に魔剣の残骸の影響があったためか、穢れに影響する効果となった。 常に魔力を穢れ度と同じ値上昇させるが、代わりに常にMPが失われていくデメリットがある。 飢餓と暴食に支配されたオーバーグラトニーサンドウォームらしい力と言える。 《暴食と飢餓の魔酒》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《暴食と飢餓の魔酒》 秘伝 常時型 穢れ1点以上 概要 全ての魔力が「+“穢れ”点」されるが、毎ラウンド手番終了時に「“穢れ”点」MPを失う。 効果 この秘伝の習得者は、常に全ての魔力が「+自身の“穢れ”点」されます。 ただし代償として毎ラウンド自身の手番終了時に「自身の“穢れ”点」と同じ値のMPを失います。 (これは非戦闘時でも常に効果は発生しつづけます) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾肆話』20 11, 20 21 《スイッチングアサルト》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《スイッチングアサルト》 秘伝 《マルチアクション》変化型 バディ状態 適用:1回の主動作リスク:なし 概要 主動作で可能な行動を行った後リザーブバディと交代し新たなアクティブバディが行動 効果 この秘伝は、バディ状態のキャラクターかつ、バディの双方がこの秘伝を習得していなければ使用できません。 また片方のバディが気絶などで行動不能な場合や、宣言特技の宣言ができない状態でも使用できません。 この秘伝を宣言後、そのキャラクターは主動作で可能な行動を1回だけ行えます。 (このとき《追加攻撃》など、主動作に付随して追加で行動が行われる効果などは無効になります) その行動が終了後、即座にリザーブバディとなり、新たなアクティブバディが同座標に出現します。 登場した直後、新たなアクティブバディが主動作で可能な行動を1回行います。 これら一連の動作は「1回の主動作」として扱われ、途中で補助動作や別のキャラクターの行動を挟むことはできません。 またこの秘伝を使用時、新たに出現したアクティブバディも、その時点でこの秘伝を宣言しているものとして扱います。 (どちらのバディも、この秘伝の他に宣言枠に余裕がある場合、その分の特技の宣言は可能です) なお複数の主動作が行える場合の処理はスイッチルールのそれに準じます。 詳細 ウルシが伝えてくれたバディ行動時の効率的な戦闘機動。 アクティブバディが行動を起こすのに合わせ前線に飛び出し、寸分の間もなく連携する。 通常のスイッチ行動よりもはるかに難易度が高く、失敗すればバディの利点を完全に潰しかねない。 しかし実践できるなら、バディ行動の欠点である実働戦力の減少を大きくカバーできるだろう。 スイッチングアサルトの要約 アクティブが1回主動作してスイッチしたあとリザーブが1回主動作できる スイッチ後のバディは同じ座標に登場 スイッチ前、スイッチ後の行動合わせて「1回の主動作」扱い(補助動作挟めず) この秘伝を使用するとスイッチ後に登場するバディもこの秘伝を宣言した扱い 他は通常のスイッチルールに準拠 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾陸話』09 09, 09 19, 09 29 挑神剣弐型 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 挑神剣弐型 現在 ソード B 1H両 1 +3 10 10 +3 刃武器/打撃武器魔法の武器 2H 1 +3 20 10 +3 効果 この武器を用いた攻撃は、「抵抗:回避/半減」として扱われます。 (この武器の攻撃を受けた対象が達成値の比べあいに勝つと、算出ダメージが半分(端数切り上げ)になります) この武器を用いて命中力判定を行ったとき、その達成値を「0」にし、同時にその攻撃によって与えるダメージを、「0」に変更される前の「命中力判定の達成値」点にします。 (任意ではなく強制効果です) この武器による攻撃は魔法Dとなり、あらゆる無効・軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 注釈 効果部分はいつものラムダ・ブレードと同じで、基礎スペックだけ変わってます。 シールドと覚醒効果はなし 後、宣言数現象効果も消えてます。 詳細 挑神剣の汎用性を高めた発展型。 世代的には挑神剣の子、零の剣の孫の位置にある。 当初の目的であった「零の剣の量産」を主目的に調整が行われており、そのため覚醒効果やラムダシールド機能がオミットされ、代わりに武器としての基本性能が向上している。 (魔法の武器補正は世代の下降によりどうしても下がってしまうが) ナイツなどの一部特例の冒険者以外には、この弐型が普及していくことになるだろう データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾話』02 50, 03 00 アカシック・シンクロン・カッター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 アカシック・シンクロン・カッター 現在 魔器 SS 1H 16 1 10 刃武器魔法の武器 チューナー 効果 魔器(最大アクティベート数5、固有MP20点) この魔剣を保持状態または装備状態のとき、補助動作(戦闘準備含む)で使用できます。 自身が所持している武器一つとこの魔剣を合体させます。 (パンチや投げなどの武器を装備しないで使用できる武器も可) 一度合体した後は、補助動作で効果を解除しない限り効果は持続します。 効果の解除は合体した武器を手に持った状態でないとできません。 この魔剣と合体した武器は全て魔法の武器として扱われ、本来の効果に加えランクSSの魔器として扱われるようになります。 (魔器習熟なども有効に) 最大アクティベート数と固有MPはこの魔器の物に準じます。 使用した固有MPは合体・解除後に引き継がれます。 なお元々魔器の武器にはこの魔剣は合体できません。 詳細 ナイツが布教したアーティザン技能があまり流行ってないのを見てキリタンが用意した魔器のチューナー。 既存の武器と合体させることで、その武器を魔器として使えるようになる効果を持つ。 なお最初に最高位ランクの物で作ったのは、これを元に下位ランクを用意するため。 一般用にルミナス、カタライズ、エンハンスを作り広く売り出す予定。 下位ランク性能 記載情報以外の能力はアカシックとほぼ同じ、ランク部分だけ変更される ルミナス ランクS 威力11 最大アクティベート数4、固有MP15 カタライズ ランクA 威力6 最大アクティベート数3、固有MP10 エンハンス ランクB 威力1 最大アクティベート数2、固有MP5 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾話』08 28, 08 38 魔動駆動外輪搭載型フリゲート艦「春日丸」 効果 航海チャレンジの最終的な難度の値を半分にする(端数切り上げ) 航海チャレンジ成功時の経過日数を半分にする(端数切り上げ) 詳細 廃船街に打ち上げられていた大型帆船を修理、のついでに妖精さんの趣味で魔改造した船。 魔動列車と同様の駆動機を搭載し、左右に外輪推進を増設している。 (スクリュー式にしなかったのは元の帆船を改造する関係上外付けできる外輪の方が楽だったから) 船名は妖精さんの世界に実在した外輪船から。 なお一応の理由付けとして、複雑な群島の海域に対応して喫水を浅くする、また交易船としてサイドホイーラーの外輪船は大型貨物の積み込みに便利という言い訳が用意されている。 (欠点であった破損しやすいバランス崩しやすいなどの問題は魔法の力ずくで解決している) なお魔動機や魔法技術は使っているものの現ラクシアの技術で十分量産可能な設計になっており、ハーヴェスなどの海上貿易を盛んに行う国家に設計図売る予定がすでに宰相室で計画されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾伍話』13 26 マルチウェポンシルエット“デスティニー” 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マルチウェポンシルエット“デスティニー” 現在 装飾品 背中 魔法のアイテム ○マナドライブミラージュ この装飾品を装備中「○飛行II」の能力を得ます。 飛行時の移動力は通常移動で100mになります。 回避力判定を要求された時、MPを10点消費することで、ダイスを振らず、その判定に自動的に成功します。 (魔晶石類使用可) この効果は1ラウンドに1度しか使用できません。 ○マルチウェポンラック この装飾品には任意の2Hの〈ガン〉と任意の近接武器を一つずつ接続できます。 接続された武器は手放しても取り落とすことなく、動作を用いずいつでも自由に持ち替えができるようになります。 (1回の主動作の中で、近接武器と2Hガンを使い分けることができます) また接続された状態の〈ガン〉は装填数の最大値が+「12」されます。 ただし接続された〈ガン〉に対して【クイックローダー】を行使できなります。 ○マルチウェポンコンボ 《マルチアクション》(またはその変化系秘伝)を宣言して近接攻撃を行い、その攻撃が命中した時、そのダメージ算出の直後に、命中した対象から1体を選び接続したガンで追加で射撃攻撃を行うことができます。 この時の攻撃には特技の宣言は行えず、判定は行わず自動で命中し、即座にダメージの算出に入ります。 (予め射撃攻撃できる状態にしておく必要があります。範囲対象の弾丸を使用してもダメージは近接攻撃を命中させた対象にしか入りません) またこの追加攻撃後、可能であれば特技の効果による行動(魔法の行使など)が行えます。 (近接攻撃の前に特技秘伝の効果で別の行動を行っていた場合はできません) この効果は冒険者レベルが11以上でなければ使用できません。 詳細 妖精さんがモエのために作った全域万能マルチ兵装システム付飛行ユニット。 マナピールオフマントの機構を利用したマナドライブミラージュという新型飛行ユニットに、装備者の思考を読み取り自動で武器の格納と展開を行うマルチウェポンラックを備える。 とくにマルチウェポンラックの稼働の安定性は抜群で、1回の攻撃で大型武器の使い分けを実現させるほど高精度な出来となっている。 妖精さんをして「傑作」と言わしめた兵器であるが、使いこなすには英雄級の練度を要求されるのが難点。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾漆話』10 41, 10 51, 11 01 ビスクーネのウォーターローブ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ビスクーネのウォーターローブ 現在 装飾品 魔法のアイテム 効果 この装飾品は例外的に「部位:その他」にしか装備できません。 補助動作(戦闘準備含む)で起動することで、水のローブを纏います。 水のローブ起動中は常に水中にいるものとして扱われ、発声なしに魔法の行使が可能になります。 さらに○炎属性無効の効果に加え、あらゆるダメージが自身の神聖魔法(ビスクーネ)レベル点軽減されます。 ただし雷属性のDは軽減されず、その効果に対する生命・精神抵抗判定に-4のペナルティを受けます。 水のローブは同じく補助動作で解除できます。 詳細 エイリャークのウォーターローブを改造、というか改宗させたもの。 「水」という共通点を利用して中身をエイリャークからビスクーネに入れ替えている。 それ以外の機能はほぼほぼそのまま流用しているが、海と河という水質の違いから、若干雷への弱点が緩和されている。 なお、ユキ曰く、このローブの水で濡れても嫌な気分にはならないらしい。 ので平時はビスクーネ神殿に屯するにゃんこのお風呂代わりに使われているとか。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾捌話』01 33, 01 43 ウィークリング(ハイゴブリン生まれ) (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾捌話』12 45, 12 55, 13 05 《燕返し・椛》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《燕返し・椛》 秘伝 《必殺攻撃III》《切り返しII》変化型 《変幻自在II》《燕返し》 〈ソード〉 適用:1ラウンド継続リスク:なし 概要 攻撃を必中に。超成功扱い。 効果 この秘伝は、1回の宣言で3回分の特技を宣言した扱いになります。 1ラウンドの間〈ソード〉による近接攻撃時、その命中力判定は技能レベルに関わらず超越判定として扱い、またダイスを振らず、達成値50の超成功として扱い、その攻撃は「必中」となります。 この秘伝は《燕返し》と違い1Hソードでも使用可能になっています。 詳細 チエジローが修練の末、燕返しを自分流にアレンジした秘伝。 “守破離”の“破”となる技。 燕返しの連続使用が可能になっており、また両手剣でしか放てなかった燕返しが片手剣でも扱えるようになった。 これにより二刀による燕返しが使用可能になった。 無名の剣聖の愛弟子は、師の敷いたレールから離れ、己の剣を見つける道に入ったのだ。 亡き父の、その先を目指して。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾伍話』21 05, 21 15/『第伍百漆拾陸話』19 04, 19 14 大罪剣theシン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 大罪剣theシン 現在 ソード SS 2H 30 +7 70 7 +7 刃武器魔法の武器 効果(1) この武器によって与えられるダメージは「物理Dかつ魔法D」になります。 物理D、魔法D両方を軽減する効果でなければ受けるダメージを減少できません。 (防護点も建造物のように魔法Dにも有効でないかぎり、ダメージを減少できません) また自身が物理D、魔法Dを与えることに対する効果を受けている場合、どちらもこの武器の攻撃に対しては有効になります。 (例としてクリティカルレイとリーンフォースどちらの効果も受けます) この武器の攻撃はあらゆる無効・軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 効果(2) この武器の威力が使用者の冒険者レベルに応じて上昇します 11~12 +10 13~14 +20 15~ +30 効果(3) この武器の命中力判定ではダイスを振らず、常に出目「7+穢れ点」として達成値を求めます。 (ただしこの効果で出目が12になっても自動成功にはなりません。加えて超越判定も発生しません) また命中力判定の出目が「10」以上になったとき、直後のダメージ算出において、威力表の最初の一回目の出目が+1されます。 詳細 緋の王の3本の魔剣と壊れた4本の魔剣は元は1本の魔剣であった。 (神族用の巨剣、なので元は神器) これらを統合し1本の魔剣に再臨し、剣族用に調整したものが大罪剣である。 再統合後は祭器になっているが、元が神器であるためそのスペックは通常の祭器よりも高い。 オリジナルの大罪剣の時点で物理と魔法両方からダメージを与える刃であり、防具などで防ぐのが非常に難しい。 加えて再統合時にイグニダイト=ペルフェクティオ加工もほどこしたため、軽減無効効果も無視する。 さらには穢れによって攻撃の鋭さも上がる。 とても強力な魔剣であるが、その分魔剣の意思も強く、使い手が大きく限られるのが難点。 (神代の時代では、接収したライフォス軍の誰も使えなかったので、グレンダールによって七つに分けられ有力な戦士にくばられることになった) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾陸話』16 08, 16 18 ○【ゼーガペイン】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ○【ゼーガペイン】 念動術 術者 術者 - 常時 必中 - 効果 この念動術を持つキャラクターは通常の「相域」を使用することができなくなります。 自身が一切の武器を装備しないで1体の対象のみに近接攻撃を行う時、念動術の効果が発生します。 術者と近接攻撃の対象との間で《捨て身カウンター》(AW121P〈決死の鉢巻き〉参照)が発生します。 互いの近接攻撃は、命中力判定を行わず、自動で命中します。 (自動成功ではありません) この時互いのダメージ算出の出目は「12」になります。 (クリティカルが発生する場合、以降のダイスは通常通り振られます) 互いにD算出をした後、念動術の使用回数を1回消費して、術者は「魔力」点HPが回復します。 (なお念動術の使用回数が残って無ければHP回復は発生しませんが、《捨て身カウンター》効果は回数が残って無くても、条件が整えば強制的に効果が発生します) 拡張:《マリオネット》 この念動術の効果を受けた攻撃のダメージ算出時、追加Dの値が「魔力」になります。 (戦士技能を習得している場合でも、追加Dは必ず「魔力」の値を用います) 拡張:《ダブルキャスト》 《ダブルキャスト》(変化系秘伝は含まない)を宣言することで、命中力判定の直前、その対象に術者が習得している任意の「相域」の効果を一つ与えることができます。 このとき命脈点は消費せず、代わりに同じ値だけ念動術の使用回数を消費します。 (命脈点は使用しない為、ジオグラフを所持、展開、維持する必要はありません) この念動術で付与した「相域」は通常とは別のものとして管理され、対象は常にそのキャラで固定されます。 (【ポイズンニードル】などと同様に、手番ごとに効果が発揮される対象1体の効果と同じ処理として扱います) この効果は「必中」です。 拡張:《不屈》 自身が近接攻撃を行った場合以外でなんらかのダメージを受けた時、念動術の使用回数を1回消費することで、術者のHPが「魔力」点回復します。 この効果はダメージ算出の直後(ほかに何らかの行動や判定を挟む前)に使用でき、これによりHPが1以上になれば、生死判定や気絶は発生しません。 念動術の使用回数が許す限り1ラウンドに何度でも使用可能ですが、1回のダメージ算出に対して1回までしか使用できません。 詳細 ミザリィクイーンである自分を、己として受け入れたことで生まれ変わった念動術。 武器を用いず攻撃を行うと、術の効果により対象の危機意識を異常に増大させ、無謀な反撃を誘発させて自身の攻撃を無理矢理当てることができる。 (《捨て身カウンター》状態になる) その直後に自身のHPを回復させ、結果として相手だけを倒す。 「傷ついても、傷つけても、望みのために進む」 そんなナイツの覚悟を具現化したような念動術。 少女はもう、己の傷、痛みから目を逸らさない。 傷も痛みもまた、自分が自分である証なのだから。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾漆話』23 11, 23 21, 23 31, 23 41/『第伍百漆拾捌話』14 35, 14 45, 14 55, 15 05 ジェネシック・ノヴァ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ジェネシック・ノヴァ 現在 詳細 レーヴァテン、イグニス・イマージュとリゾネート・カリバーでチューニングした魔剣。 その能力はイグニス本体にアクセスし、そこに登録された神に対する全権限の抹消。 始剣が運営する信仰と神聖魔法のシステムなど、神としての全ての権能を失わせる。 神族ではあるが小神の分体にすら届かぬほどに弱体化し、二度と神としての力は揮えない。 神核を持ち生きてはいても、神としては完全に死んだ扱いとなる。 (ただしシステムから離れたことでユリスカロアやニコラのような極端な弱化が起こらなくなるメリットもある) キリタン曰く「垢BAN剣」。 この剣は事実上二の剣に所属する全ての神を確実に殺すことが可能な剣であるが、正常に運用されている神をBANするのはイグニス的にはあまり良いことではないと判断するため、この剣の使用はイグニスが許可した神に対してしか行われない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾捌話』10 37 決戦武装“兼六園古鉄” 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 決戦武装“兼六園古鉄” 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 赤い大型のガントレット型の装飾品です。 究極!杭打ち魂と10点魔晶石を6つ装填できるリボルバー型シリンダーが備わっています。 この装飾品を装備して妖精魔法【レールガン】を行使する時、この装飾品の究極!杭打ち魂を使用することができます。 このとき【レールガン】は「射程:接触」「威力100+魔力」の物理Dを与える魔法として扱われます。 またD算出時、対象の防護点を「0」として扱い、あらゆる軽減・無効にするような効果を無視してDを与えられます。 ただしこの装飾品で【レールガン】を行使する場合、装填した10点魔晶石を1つ消費する必要があります。 魔晶石がない場合、【レールガン】の魔法は自動失敗します。 この装飾品に10点魔晶石を装填するには主動作が用いられます。 (1回の主動作で同時に6つまで装填可能です) またこの装飾品を装備して、魔法を行使した時、その魔法で与えるDが「+7」点されます。 ただしこの装飾品を装備中は、以下の装備品の効果は受けられません。 〈リーチスタッフ〉〈スパイラルホワイトロッド〉〈マナリング〉(ラル=ヴェイネ含む) 詳細 ようせいさんが新武装を作ろうとしたところに妖精さんも追加参加して作られた杭打ち魂の魔改造品。 ようせいさんの作りたいモノと妖精さんが作りたいモノが悪魔合体した結果生まれた悪夢の産物。 雷の妖精魔法である【レールガン】をスターターとして10点魔晶石でエネルギーを増大させ、とんでもない貫通力を得た究極!杭打ち魂で対象を穿つ。 その火力は魔動機術の【オメガシューター】にも匹敵しながら、術者の消費MPは軽く連発も可能。 ただし10点魔晶石の消費が前提となる機構のため使い勝手はそんなによくない。 (妖精さん「決戦兵器とかだいたいそんなもん」ようせいさん「ですよねー」) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』02 10, 02 20 邪眼王国パスポート 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国パスポート 現在 魔法のアイテム 効果 顔写真と名前が印刷された手帳型の魔道具です。 〈万華鏡騎士団の耳飾り〉を装備しているキャラクターがこのパスポートを所持していると、邪眼王国滞在ビザとは逆に邪眼王国から別の世界の〈界華鏡〉でその世界に訪れることができます。 (ただし生まれの世界でなければ、理の影響を受けます) 滞在ビザと同様1度に1往復の出入国のみ許可します。 利用するには役場を通して審査を受け、許可がでればユエが発行してくれます。 (発行までの期間はやはりユエがどの程度暇してるかで変わります) 詳細 滞在ビザの亜種。 こちらは邪眼王国から別の世界を訪れる際に必要になる。 ただし理への防御や現地の法律、ルールや文化への対応が必要になるため、滞在ビザ以上に発行は慎重に審査される。 (生まれの世界に帰る場合は比較的緩め) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』04 53 邪眼王国移住許可証 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国移住許可証 現在 魔法のアイテム 効果 魔法の掛かった書類(スクロール)です。 〈万華鏡騎士団の耳飾り〉を装備しているキャラクターがこのスクロールを所持していると、〈界華鏡〉から邪眼城に訪れることができます。 ただし滞在ビザと違い、このアイテムは一方通行で、一度使用するとスクロールは消滅します。 以後そのキャラクターは邪眼王国の住民として扱われます。 詳細 滞在ビザの亜種。 こちらは旅券ではなく邪眼王国に移住する際に利用されるアイテム。 こちらに来た後元の世界に帰る必要があるビザと違い一方通行なため、実は滞在ビザより発行の手間は少ない。 (一般的に移住の方が難しいのが普通) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』05 03 ユエぐるみ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ユエぐるみ 現在 冒険道具類 効果 ちょっと大きめサイズのユエを模したぬいぐるみです。 後頭部にチャックがあります。 ユエが邪眼城にいる状態で、チャックからいずれかのぷちユエちゃんがぬいぐるみの中にはいることで、操霊魔法【コピー・ドール】と同様の効果が発動します。 ユエの肉体が城にいる状態で、ぬいぐるみを自身の身体と同じように動かすことができます。 基本的な仕様は【コピー・ドール】に準じますが、人形のHPは「5」点として扱われます。 詳細 妖精さんが用意した魔法のぬいぐるみ。 ナイツと違い、鏡で自由に世界間移動ができないユエのために用意したもの。 ぷちユエちゃんを経由することで、世界を超えて【コピー・ドール】と同じ効果を使用することができる。 ただしユエの能力を十全に再現するために人形のHPが5点固定という大きなデメリットを抱えている。 (ユエはサイキッカーでMPがないので占瞳は強制的にHPが減らされるので……) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾漆話』04 37, 04 47 ダブルエッジスタッフ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ダブルエッジスタッフ スタッフ B 2H 10 +3 20 12 +2 打撃武器魔法の武器 効果 主動作で合言葉を唱えることで杖から【ダブルストンプ】の魔法が放たれます。 この時2体のうちの片方は必ず装備者自身を対象にしなければなりません。 (ダブルストンプの仕様上必然的に使用者と同座標にいるキャラクターしか対象に選べません) 魔力は使用者の「冒険者レベル+知力B」点で、この魔法に宣言特技の効果を乗せることはできません。 (宣言特技以外の特技やマナリングなどの装備の効果、魔法に対する効果は受けられます) この杖は〈宿り木の棒杖〉としても扱います。 詳細 邪眼王の遺産の一つ。 森羅導師でなくともダブルストンプの魔法を自在に使えるようになる杖として制作された。 ……のだが、何故か使用者自身も魔法に巻き込まれるという致命的すぎる欠陥を抱えてしまった。 失敗作として邪眼城の物置宝物庫の隅で埃被ってたのが発掘され、トリスに渡される。 (上級対魔呪紋で必中の魔法でも抵抗できるので) ※ダブルエッジソード=英語で「諸刃の剣」の意味 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾玖話』10 57, 11 07 マナフレアソード 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マナフレアソード ソード B 1H 5 +3 特殊 10 +3 刃武器魔法の武器 効果 この魔剣はマナフレアの種族特徴[溢れるマナ]を持つキャラクターしか使用できません。 この武器の威力は自身の【精神力】と同じ値になります。(最大100) この武器で与えるダメージは魔法Dとなり、戦闘特技や魔法の効果による魔法Dを効果を無視してダメージを与えます。 (ただし無効にする効果は無視できず有効です) この武器を装備中に《魔力撃》(およびその変化型秘伝)を宣言した時、参照する「魔力」の値を「冒険者レベル+精神力B」として数値を求めます。 詳細 魔法文明時代に滅びたマナフレアという種族の秘宝の一つ。 マナフレアの身体からあふれるマナを取り込み魔力の刃を形成する魔法の剣。 なおマナフレア以外の種族には扱えないので現代だと基本ただのガラクタである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百玖拾話』16 32, 16 42
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提供サイト RPG伝説★マースの杖 レビュー 2006/08/06(日) 【名前】 マースの杖 【ジャンル】 ARPG 【サイト名】 RPG伝説☆マースの杖 【使用機種】 W32T 【課金体系】 落し切り525円 【容量】 519kb 【通信機能】 任意でサイトに繋ぐ場合のみ 【プレイ時間】 1時間 【評価・点数】 3.5/5 【感想・レビュー】 たまにはアクションRPGもいいかな。と落として見た ゼルダやアランドラっぽい感じのARPG。 動きは非常にスムーズ、個人的に愛着持てるキャラ絵ではないが画面もキレイ。 一つの村を拠点に(村人数人が居て、道具屋がある)土水森火の4つのダンジョンを順番にクリアして行く感じ。それ以外のマップはない(村とダンジョン直結) 戦闘はぬるい。 剣と弓を左ソフトキーで切り換えられ、ボタン長押しで必殺技(特定レベルで新しいの習得)発動。当たればほぼ一撃 レベルアップでHP・SP完回、ステータスもバンバン上がる。ボスもぬるし。 武器や防具はダンジョン内の宝箱で拾うのみ。回復アイテムも敵が結構落とす 地雷とは言わないが、ストーリーが有って無いようなもんで、戦闘も単調、一本道でひたすらダンジョン潜ってボスをヌッ殺すのみ。 今1時間だけど、第2ダンジョン。話も短そう 525円は高いかな.... 2006/08/04(金) 【名前】RPG伝説マースの杖 【ジャンル】アクションRPG 【サイト名】RPG伝説マースの杖 【使用機種】W41K 【課金体系】525円 【通信機能】なし 【プレイ時間】6時間ぐらい 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー】 釣られてみたのでプレイしてみた 似たようになるがスルーでよろ 良いところ 動作が軽く、操作性がかなり良い 各雑魚敵に攻撃モーションがある 必殺技などのエフェクトがなかなか綺麗 悪いところ 敵が場所に合わせて色違いになるだけ 5番目のところで違うのが出てくるから敵は8体だけか? レベル26ぐらいで覚えた弓の技が強すぎる プレイヤーの攻撃方法は携帯で神ゲーとは思うが、 ダンジョンの構成が繰り返しだけに手間作業 マイナス要素が大きすぎて★2と言いたいが、 この戦闘方法は個人的に好きなので★3で 77円のお試しの方だけだったなら間違いなく神ゲーだったかもしれない・・・ 525円はやめたほうがいい 2006/08/03(木) 【名前】RPG伝説マースの杖 【ジャンル】ARPG 【サイト名】RPG伝説マースの杖 【使用機種】W41H 【課金体系】落としきり500円 【通信機能】なし 【プレイ時間】3時間程 【評価・点数】★☆☆☆☆ 【感想・レビュー】 動きはスムーズ。グラフィックも良い。 …だけ、良いところは。 まず、主人公の歩き方が変。軍隊の行進を倍速にした感じ。 次に、金の使い道が分からない。村で買えるのは回復アイテムのみだが、そのアイテムもモンスターが簡単に落とすし、一種類につき9個までしか持てないので、村で買う必要性がない。 三つ目は、ダンジョンが酷い。 一階はスライムと回復アイテム 二階は骸骨 三階は魔導師と弓 四階はドラゴンと防具 五階は特有モンスターと剣。 …と、敵は色違いなだけだし、武具がある階も共通。しかも武具が変わると強さが跳ね上がる。敵も弱すぎる、と言うのも攻撃をしてこない。 ボス戦も悲しくなる。余りすぎてる回復アイテムを使いながら剣を振り回してるだけで勝てる。 一応特技はLVアップで覚えるが、使う機会に恵まれない。防御も出来るが、使ったためしがない。正直、裏ボスとかがいることを信じて作業的にこなしている途中。 2006/08/03(木) 【名前】RPG伝説★マースの杖 【ジャンル】アクションRPG 【サイト名】RPG伝説★マースの杖 【使用機種】W41H 【課金体系】落としきり525円 【容量】519K 【通信機能】なし 【プレイ時間】7時間ほど 【評価・点数】★★☆☆☆ 【感想・レビュー】 ダンジョンが4つありそれぞれに一体ずつボスが居て、それを倒して次のダンジョンに進んでいく。 ダンジョンの中は階層があり、次の階に進むと前の階には戻れない。 剣と弓矢の二つを使うことができ、ボタンひとつで切り替えられる。 剣と弓矢にはそれぞれ必殺技がありレベルアップで新しい技を覚えることも。 クリア後は最強の武器防具が手に入り最初に戻る。敵は強くなり2週目が始まる。 気になったこと 雑魚敵がほとんど色違いでスライム・スケルトン・魔法使い・ドラゴンがそれぞれのダンジョンに合わせた色になるだけ。 攻撃方法はどこでも一緒で水のダンジョンなのに火を使って攻撃してきたときは萎える。 ダンジョンの最後のフロアにやっと一種類ダンジョンごとに違う敵が現れる。 キャラクターのアニメーションのパターンが少なく雑に見える。 敵を倒すと金を落とすが使い道が回復アイテムを買うだけ。しかもそれらはダンジョンで拾える。 ダッシュがうまく出ない。判定が厳しめに設定されていると思われる。 わざわざ階層で分けているのにフロアの構成は固定。普通のダンジョンでいいのでは。 感想 聖剣伝説DSがアプリ用に簡素化された感じ。ステージとかボスなんかそっくり。 連打ゲーってトコまで一緒。 525円の価値はないと思った。
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真紅眼の黒竜(OCG) 通常モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 ドラゴン族 レッドアイズ 最上級モンスター 闇属性 同名カード 真紅眼の黒竜 真紅眼の黒竜(初代) 真紅眼の黒竜(シール) 関連カード 黒竜の雛(OCG) Sin 真紅眼の黒竜(OCG) ブラック・デーモンズ・ドラゴン ブラック・デーモンズ・ドラゴン(OCG) ブラック・デーモンズ・ドラゴン(初代) 闇竜の黒騎士(アニメ) メテオ・ブラック・ドラゴン(OCG) 真紅き魂(OCG) 真紅眼の闇竜(OCG) レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン(OCG) 黒炎弾(OCG) レッドアイズ・トランスマイグレーション(アニメ) 真紅眼の黒竜剣(アニメ)
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蒼眼の戦士-4 1 698 名前: ◆21RFz91GTE 投稿日: 2005/08/28(日) 11 55 08 [ P9WUFjJM ] 蒼眼の戦士-4 そこはとても暗い場所だった、だがその場所は知っているような場所だった。そんな感じがするだけかもしれない、だけどこの空間を私は知っている。 懐かしいといっても過言ではないだろう。その暗い空間の中でひとつの扉が見える、小さく照らされたスポットライトのように一つぽつんとそこにおいてあるように。 「…。」 私はおもむろにその扉のドアノブに手をかけて回した、とても古そうな音を立ててその扉はゆっくりと開いていく。そしてまぶしいほどの光が飛び込んできた。最初はその光になれず視界を奪われたまま何も見えずに居た、視力が回復したのはそれから数秒の事だった。 そこは見たことも無い焼け野原、その焼け野原の中に二人人が立っている。お互い武器を構え体中傷だらけになってそこに居た。 何か言葉を交わしているようだが私のところまでは届かない、気がつけば自分が中に浮いている事にようやく気付く。 「これは…。」 「私の過去だ。」 何処からともなく自分以外の声が聞こえた、その声の主を探そうとあたりを見渡そうとしたその時姿は見えた。聞き覚えのある声、持ち主はすぐに分った。 「私の名前はアデル、”アデル・R・ロードスタンヘッド”。主の体に寄生している者だ。」 「…声を聞いて分ったよ、どっちがあなたなのですか。」 アデルは私のすぐ隣まで近づき指を刺していった、私から見えて手前の両手にロングソードを構えている黒い帽子に黒い軍服を着ている髪の毛の長い男だと教えてくれた。 「とても古い話だ。」 男は急にしゃがみこむ、但し空中でだ。懐かしげにいま目の前で繰り広げられている死闘を見ながらアデルは帽子を取る、その帽子を目の前に両手で持ち、左目の位置に小さな切れ目を見ていた。 「今から8年前、砂漠都市アリアンという場所から8マイル先の小さな砂漠と貸した一つの町がある。そこであの石の噂が持ち上がっていた、私と今戦っている彼でその石の捜索をしていた時の映像だ。」 2 699 名前: ◆21RFz91GTE 投稿日: 2005/08/28(日) 11 56 10 [ P9WUFjJM ] 「…何故戦っているのですか。」 「…。」 私の質問に少し無口になる、いや、何かを言いたそうにしているのだろう。だが言葉が見つからないといったところか。 「…人の欲望、憎悪、憎しみ…そう言ったものが渦巻いている。」 「…。」 そこまで言われて私は悟った、伝説上の石、その石を手に入れたものは力と富を得るといわれていた。その石を目の前にして所有権を争う戦いだと気がつくのにそう時間は掛からなかった。 「…彼は何者です。」 「…君たちが探している男、通称”ベルスタッド”だ。」 「…っな」 「君たちが見ていたのは彼の亡霊、いや…正確には式神といっても過言ではないだろう。姿こそ変えていたがね。」 目の前で繰り広げられている死闘は未だに続いていた、だがこの戦いもすぐに終わるだろうと予測できる。圧倒的な戦闘能力を見せるアデル、既に左腕を切り落とされているベルに勝ち目は無いだろうと誰もが想像できる。そしてその時はやってきた。 「私はあの時、確かに彼の心臓を貫いた。そしてその体を焼き払った。」 アデルの言うようにその光景は広がっている、ただの映像だと分っていても人が焼ける嫌なにおいが鼻に突く。嘔吐を引き起こす匂いだ。 「結局、あの石は見つからなかったがね。」 「…。」 「さぁ、次に行こうか。」 アデルはゆっくりと立ち上がると帽子を再び被る、するとその場に広がっている映像は次第にガウスが掛かったように霞、そして消えた。再び真っ暗な空間が姿を現すと又一つ小さな光に照らされたドアが現れた。 「…あれには、何が写っているんです。」 「それは君の目で確かめろ、私はお前に知恵を授けているだけだ。」 「…。」 私は再び現れたドアのドアノブに手をかけてドアを開ける。先ほどと同じように光が差し込んできたが、視力は奪われなかった。 3 700 名前: ◆21RFz91GTE 投稿日: 2005/08/28(日) 11 56 37 [ P9WUFjJM ] 目の前にひろがったのは私の小さな頃の姿、その隣に師匠が立っている。 「…今度は私か。」 「いや、違う。」 アデルは今度は帽子を取らなかった、そして冷たい目で一人の目標物を見つめている。 「お前らが師匠と呼んでいるあの女性、あれは本物のオリエンタルではない。このときオリエンタルは既に死亡している。」 「…死んだ?」 「そうだ、これは今から五年前、丁度ハノブで起きた地盤による大きな崖崩れが起きる直前だ。」 目の前にいる私は楽しそうに師匠と話をしている、その師匠の笑顔を見ているととても懐かしく思えて、そして悲しかった。今はもう二度と見ることの出来ないその笑顔、だが…。 「あの屈託ない笑顔も…師匠ではないと言うのですか。」 「そうではない、一つ一つ最初から話そう。」 アデルはゆっくりと地上に降りると一つの切り株に腰をかけた、私も続いて降りてゆく。 「オリエンタル・アラトール、正式にはオリエンタル・A・ブルンネンシュティグ。彼女は正当な古都の王女だ。王家は既に滅び去ったが、未だに王家の血筋を持つものはこの大陸に身を潜めている。そして彼女は王女であり、冒険者であり、ミルリスでもある。」 アデルはゆっくりと立ち上がると移動を始めた二人の後についていく、私もそれに同行する。しばらく歩きながら二人はずっと会話を続けている。このときの記憶はいまだ私の中で色濃く残っている。なぜならこれが最後に姿をかわした時だったからだ。 「正確にはあの体はミルリス本人、その体の中に精神寄生しているのが王女だ。精神寄生はとてつもない力を使う、だからこそ本来表にはその精神を具現化することを許さない技法だ、彼女はあの転落事故から奇跡的に生き延びた、そして同時に王女としての人格も未だに生き続けている。お前が見ているその屈託ない笑顔は王女のものであり、ミルリスのものでもある。」 二人はやがて会話を終了させ、別々の道へと去っていく。それと同時にあたりに沈黙が流れ、しばしの間無音が続いた。 「一つ尋ねたい。」 「なんだ。」 「この先、師匠の後を追えば師匠の行動を見られるのか?」 さわさわと木々が揺れる音が聞こえる、そのなか私とアデルは森の中でたっている。二つの分かれ道を見つめながら。 「行こうか…。」 アデルはゆっくりと師匠が歩いていった道へと足を進める、その足取りはどこか重かった。私も彼の後に続く。 蒼眼の戦士-4 END <前 ▲戻 次>
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青眼の亜白龍(アニメ) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 (1):自分メインフェイズ及びバトルフェイズに手札の「[[青眼の白龍]]」1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この方法による「青眼の亜白龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (2):このカードのカード名は、フィールドに存在する限り「青眼の白龍」として扱う。 ドラゴン族 ブルーアイズ モンスター破壊 光属性 最上級モンスター 同名カード 青眼の亜白龍(OCG) 関連カード 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)