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エリクシアは、精神腐敗系以外の状態異常を解除する。 エリクシアの澱、エリクシアの香、異界のエリクシアは、全状態異常を解除・予防する。 スリップダメージ系 毒 持続・効果:3ターン HP再生率-4% 解除・予防:120歩 アンチヴェノム 疫病の血清 主人公 ナオミ予防装備:スケイルシールド リビングシールド 解毒のネックレス 薬剤師のネックレス 免疫のリング 付与:毒薬瓶 ナオミ マカブレ 猛毒 持続・効果:5ターン HP再生率-8% 攻防敏80% 解除・予防:80歩 アンチヴェノム 疫病の血清 主人公 ナオミ予防装備:スケイルシールド リビングシールド 解毒のネックレス 薬剤師のネックレス 免疫のリング 付与: 出血 持続・効果:4ターン HP再生率-3% 敏捷80% 解除・予防:180歩 止血の妙薬 主人公 ナオミ ヴァン予防装備: 付与: 疫病 持続・効果:永続 HP再生率-5% 攻防敏80% 最大HP80% 解除・予防:疫病の血清 主人公 ナオミ予防装備: 付与: 行動不能系 睡眠 持続・効果:3ターン 行動不能 防魔防75% 回避0% 狙われ+10% 解除・予防:マンドラゴラ 主人公 ナオミ予防装備: 付与: 混乱 持続・効果:3ターン 敵か味方を通常攻撃 解除・予防:マンドラゴラ 主人公 ナオミ予防装備: 付与: スタン(転) 持続・効果:1ターン 行動不能 回避0% 解除・予防:マンドラゴラ ナオミ予防装備: 付与: 窒息 持続・効果:2ターン 行動不能 HP再生率-8%予防装備: 解除・予防:主人公 付与: 行動制限系 幻視 持続・効果:3ターン 物理命中率-60%予防装備: 解除・予防:解呪草の根 暗殺者の標準主人公 ナオミ ボルド 付与: 沈黙 持続・効果:3ターン 魔法封印 解除・予防:解呪草の根 主人公 ナオミ予防装備: 付与: 忘却 持続・効果:3ターン 魔法/特技/特殊特技封印 技術0% 解除・予防:解呪草の根 主人公 ナオミ予防装備: 付与: 回復禁止 持続・効果:4ターン 回復効果0% 解除・予防:解呪草の根 主人公 ナオミ予防装備: 付与: 精神異常系 精神腐敗 持続・効果:3ターン SP再生率-10% HP再生率-3% 解除・予防:精神安定剤 主人公 ナオミ? リーサ予防装備: 付与: 発狂 持続・効果:5ターン 味方を攻撃 SP再生率-100% HP再生率-20% 解除・予防:精神安定剤 主人公 ナオミ? リーサ予防装備: 付与: 興奮 持続・効果:4ターン 敵を攻撃 攻撃力120% 解除・予防:精神安定剤 主人公予防装備: 付与: ステータス変化系 酔い 持続・効果:2ターン 物理命中-20% 敏80% MP再生+1% 解除・予防:疫病の血清予防装備: 付与: 腐敗 持続・効果:3ターン 防50% 被物理ダメージ率110% 解除・予防:秩序の白扇子 清浄の大扇 主人公予防装備: 付与: 衰弱 持続・効果:3ターン 攻防魔80% 解除・予防:主人公予防装備: 付与: 呪い 持続・効果:3ターン or 永続 ほとんどの能力75% 技術0% 解除・予防:マージ教会の護符 魔除けの守り ナオミ?予防装備: 付与: 即死 即死 持続・効果:即死する 解除・予防:死線を潜る者の石予防装備:繋ぎ止める者の盾 ネックガード 首護りのリング 付与: 属性系 バーン(燃) 持続・効果:3ターン 防75% HP再生率-2% 被冷気75% 解除・予防:防護の香 主人公 ナオミ クレスト予防装備: 付与: フロスト(凍) 持続・効果:3ターン 敏85% 回避率-5% 被炎75% 解除・予防:防護の香 主人公 ナオミ クレスト予防装備: 付与: ショック(衝) 持続・効果:3ターン 攻80% 反撃 CRT率0% SPチャージ率115% 解除・予防:防護の香 主人公 ナオミ予防装備: 付与: ※バーンとフロストは互いに打ち消し合う
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スキル 能力値 装備 サポート コマンド 特殊技 属性 状態異常 召喚獣 その他 アビリティ名 発動条件1 発動条件2 効果説明 修得方法 完全呪い防御 白魔道士 杖 常時完全呪い防御の効果が発生する 教皇の法衣1/1 完全毒防御 錬金術師 本 常時完全毒防御の効果が発生する ポイズンリング1/1 完全石化防御 錬金術師 本 常時完全石化防御の効果が発生する 完全毒防御 吟遊詩人 楽器 常時完全毒防御の効果が発生する フェアリーリング1/2 完全暗闇防御 吟遊詩人 楽器 常時完全暗闇防御の効果が発生する フェアリーリング2/2 完全暗闇防御 ヴァルキリー 槍 常時完全暗闇防御の効果が発生する ヴァルキリーガーブ1/1 完全石化防御 ヴァルキリー 槍 常時完全石化防御の効果が発生する 完全呪い防御 侍 刀 常時完全呪い防御の効果が発生する 妖刀ひな1/1 完全暗闇防御 忍者 短剣 常時完全暗闇防御の効果が発生する 黒装束1/2 完全暗闇防御 忍者 剣 常時完全暗闇防御の効果が発生する 完全即死防御 暗黒騎士 暗黒剣 常時完全即死防御の効果が発生する 魔剣エクスキューショナーⅡ2/2 完全即死防御 幻獣師 ロッド 常時完全即死防御の効果が発生する 神衣フェニックスガーブ3/3 完全宣告防御 幻獣師 杖 常時完全宣告防御の効果が発生する リングオブリリース+1/1 完全石化防御 皇帝 杖 常時完全石化防御の効果が発生する セーフティビット+1/1
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状態異常 状態異常 戦闘中に発生しうる異常転倒 瀕死 死亡 比較的良くある異常麻痺/金縛り 睡眠 毒 混乱通常効果 原作データ 石化 病気 複雑な状態異常 透明 目が眩む 盲目 聴覚障害 発声不能 能力値低下 恐怖(低) 恐怖(高) パニック 武装解除 抵抗不能 束縛 拘束 疲労 幽体 戦闘中に発生しうる異常 転倒 転んでしまった状態です。1ターンのAct行動で立ち上がることが出来ます。 技術、体力を基にしたチェックに-2のペナルティを受けます。命中値にも同様です。 また例外を除きRes特技を用いることが出来ません。 瀕死 HPが0以下になってしまった状態です。意識不明でしゃべることも動くこともできません。 その場に倒れて出血を続ける状態であり、大変危険です。魔法やその他の手段により、 HPが1以上になった場合、出血は止まり、意識を回復することができます。 状態の特徴 継続ダメージ : 5分に1ポイントごとのダメージを受けます。-10になった時点でそのキャラクターは死亡します。 意識がない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 死亡 死亡状態です。復活するためには非常に高度な魔法か神の恩寵が必要です。 比較的良くある異常 麻痺/金縛り 何らかの理由で身体がまったく動かなくなった状態です。金縛りと麻痺はほとんど同じ状態ですが 、回復の難度が違います。金縛りはは精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 麻痺は麻痺を解く呪文、もしくは20分に一回、頑強抵抗チェック(+1)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 動くことが出来ない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 睡眠 何らかの理由で深い眠りについてしまった状態です。声をかけたくらいではおきません。 身体を揺り動かされる、攻撃(ダメージ)を受ける、 すさまじい爆発音を聞くなどで目を覚ますことができます。 意識がない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 毒 毒とは何らかの有害な薬物のことです。この状態ではキャラクターはこの有害な薬物に犯されています。一口に毒といってもその種類は多数あり、一概には言えません。 毒の効果 : さまざま 混乱 何らかの理由で考えがまとまらず、衝動で行動している状態です。 この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 通常効果 抵抗に失敗した場合は1d6判定を行い、以下のペナルティーを受けます。 1~2,,錯乱し自分に武器を使って自分を攻撃します、防御の数値を適応できます。 3~4,,目標は錯乱し行動できません。魔法も使えません。 5~6,,目標は錯乱し集中できなくなります。魔法は使えません。 原作データ 混乱表 : 混乱中は毎ターン以下の表に従って行動する。 1.座り込んで空中を見上げる。 2.距離の近い対象(味方を含む)に武器攻撃を行う。 3.使用できる魔法のうちもっともレベルの高い者をランダムな対象にかける。 4.手持ちの消費型アイテムをつかう。なければ1。 5.自分自身を武器で攻撃する。 6.鎧と服を脱ぐ。戦闘中、もしくは着るまで防護点半減。 石化 身体が何らかの理由で石化した状態です。意識はなくなり、まるで石の彫像のようになり、 ダメージ無効化10点、防御点15になります。 石の体の間は年をとることもありません。非常に硬い体を手に入れますが、 この間に破損されると、状態から回復した後でも障害やHP低下の形で残ることもありえます。 病気 病気とは病原菌、そのほかの理由により体調が不完全な状態です。 結果として志望することもありうる状態ですが、病気にもさまざまな種類があり注意が必要です。 状態の特徴 病気の効果 : さまざま 複雑な状態異常 透明 身体が透明になってしまいます。スケスケです。着替えにも覗けますね。 身体が視覚的に透明になっているだけで、体重もあれば、足音もでます。 これは状態異常というよりは、大抵の戦闘では有利になるので異常ではないかもしれません。 状態の特徴 ステルス 透明状態のキャラクターを対象に行動(攻撃等)を行おうとする場合は、 居場所を確認する必要があるので、感知チェックをする必要がある。 透明なキャラクターが戦闘などの行動している場合は+0で感知チェックを行うことができます。 感知チェックに失敗したキャラクターは透明状態のキャラクターに気づく事はありません。 しかし、音を出さないように隠れている場合は-4の修正がありますで、感知が更に難しくなります。 透明状態といえど、戦闘中は大体場所が捕捉されてしまうので、 攻撃側が命中判定を必要とする攻撃に-4の修正がついた上で攻撃される可能性があります。 この状態であれば魔法などと絶対命中攻撃は普通に命中しますが、 たとえ絶対命中の魔法であっても、 感知チェックに失敗したら居場所が分からない限り攻撃できません。 しかし範囲魔法なら範囲内にさえいれば透明なキャラクターであってもダメージを受けます。 潜伏ボーナス 透明なキャラクターは「潜伏スキル」で倒れる場合は+4のボーナスを得ます。 目が眩む 強い光を浴びたなどの理由で、目がくらんだ状態です。 盲目に似ていますが、多少は視力が残っています。 うっすらと光と影の状態でものが見えるため、物体や人物の輪郭は判別できます。 状態の特徴 戦闘ペナルティ 命中判定を必要とする攻撃には-2の修正がつきます。 魔法等の絶対命中攻撃は通常通り命中します。範囲魔法等も余り影響が与えません。 スキルペナルティ 視力を中心とした知覚スキルチェックに-2のペナルティを受けます。 目が眩んでいるから良く見えないからです。 また視力が十分でない影響は通常の行動にも影響があります。視 力を必要とする行動(ほとんどの行動がそうです)には、すべて-1のペナルティが発生します。 盲目 失明しました、何も見えません。 状態の特徴 戦闘ペナルティ この状態のキャラクターが攻撃等の行動を行う場合は対象の場所を確認する必要があります。 感知チェックを行い、成功した場合は大体の場所がわかります。 探知する対象のキャラクターが戦闘などの行動している場合は+0で、 音を出さないように隠れている場合は-4のペナルティが加わります。 探知に失敗したら範囲に対して投射するので範囲攻撃魔法以外の行動は一切できなくなります。 探知に成功したら、大体の場所はわかりますが、命中にはー4のペナルティが加わります。 飛来系魔法など絶対命中の攻撃も使用できます。範囲魔法の使用には影響はありません。 スキルペナルティ 視力を中心とした知覚スキルチェックにー4のペナルティを受けます。 視力を必要とする行動(ほとんどの行動がそうです)には、すべて-3のペナルティが発生します。 聴覚障害 何らかの理由で聴覚が失われた状態です。回復方法は理由によります 状態の特徴 知覚スキルペナルティ : この状態では聴覚が十分ではないので、 聴覚のみの知覚スキルチェック(隣の部屋の話を聞くなど)は不可能になります。 また聴覚を中心とした知覚スキルチェック(背後から近づいてくる人数を当てる)に-4のペナルティを受けます。 行為ペナルティ : また聴覚が十分でない影響は通常の行動にも影響があります。聴覚を必要とする行動(たとえば罠をはずす等)には、すべて-3のペナルティが発生します。 発声不能 何らかの理由で発声能力が失われた状態です。回復方法は理由によります。 状態の特徴 声が出ない : 声がまったくでなくなります。音声による会話不能。 発声の必要な呪文も唱えることはできなくなります。 能力値低下 能力値低下とは三つの能力値、体力、心力、技術のいずれかが低下した状態です。 この状態に移行するにはさまざまな原因があります。 回復するためにはまず原因を取り除く必要があります。 その上で、まる一日休むごとにどれかひとつの能力値を1回復することができます。 状態の特徴 体力が低下の場合 : HPの最大値が下がり、体力を基本にしたチェックすべてが低下する。 心力が低下の場合 : MPの最大値が下がり、心力を基本にしたチェックすべてが低下する。 技術が低下の場合 : 武器の命中値がさがり、技術を基本にしたチェックすべてが低下する。 恐怖(低) 恐怖に襲われた状態です。この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+0/「気が弱くなる修正ふくむ」)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 状態の特徴 すべての意思抵抗に-1のペナルティがつきます。 恐怖対象への命中チェックに-1のペナルティがつきます。 対象そのもの以外はペナルティはありません。 恐怖(高) よりすさまじい恐怖に襲われた状態です。足がすくみ、喉がひりつきます。 対象を見ることができないほどの恐怖で、 この状態になった最初のターンには意思抵抗+0のチェックが必要です。 失敗した場合は、恐怖の対象から全力で5分の間逃げ出します 。その後も1時間の間は近づくことができません。 このチェックのとき4以上の差で失敗した場合は、その場で麻痺してしまいます。 たとえ成功したにしても、以下の効果を受けます。この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(-1/「気が弱くなる修正ふくむ」)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 状態の特徴 気が弱くなる : すべての意思抵抗に-2のペナルティがつきます。 対象を直視できない : 恐怖を抱いている対象を直視できないため、命中チェックに-2のペナルティがつきます。対象そのもの以外はペナルティはありません。 声が出ない : 対象の視界範囲内にいる限り、恐怖に震えて、意味のある言葉をしゃべることができません。発声の必要な呪文も唱えることはできなくなります。 パニック 何らかの原因で精神が錯乱して激昂した状態です。正常な思考はできません。パニック状態になってしまったキャラクターは最初に1d6を振ります。1~3が出たキャラクターは攻撃的になります、4~6が出たキャラクターは逆に臆病になってしまいます。それぞれ以下のような特徴を持ちます。 状態の特徴 攻撃的 : 敵対的な存在が視界内にいる場合は全力で攻撃を仕掛ける。逃亡をすることは思いつきもしない、もし仮に仲間が撤退を薦めたり、撤退したとしても戦い続ける。回復する手段があっても、それを使うくらいなら攻撃を行おうとする。視界内に敵対的存在がいない場合には全力移動で敵対存在を探しに出かける。罠の有無などは気にかけない。 臆病 : キャラクターが認識している敵対的存在、危険から全力で遠ざかろうとする。仲間が止めても聞き入れない。もし魔法的な移動手段などを持っている場合はすべてを動員して逃亡する。 この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 武装解除 何らかの理由で防具を取り上げられた状態です。ただし、行動の自由は妨げられていないものとします。防具がないとはいえ、裸の場合も普通の服は着ている場合もありえます。 状態の特徴 防具がない : 防具がないため、防御点が半分(切り上げ)になってしまう。ただし「武装解除」と「抵抗不能」が重なって発生した場合、防御点は0になります。 抵抗不能 何らかの理由で抵抗がまったくできない状況です。これには二つのパターンがあり、意識がある場合と意識がない場合です。意識がある場合は外界の状況を認識できますが、意識がない場合はそれすらもできません。 いずれにせよ、動くこともしゃべることもできないままの状態にあり、非常に危険です。 状態の特徴 行動不能 : 一切の行動、特技使用ができない。 防御不能 : 身体を動かして防御できないため、防御点が半分(切り上げ)になってしまう。ただし「武装解除」と「抵抗不能」が重なって発生した場合、防御点は0になります。 動かない目標 : 「抵抗不能」状態にあるキャラクターへの攻撃には、+2の命中ボーナスを得る。 束縛 何かが身体に絡み付いて行動が困難な状態です。しかし、ロープで縛られているなどの完全な拘束ではありません。振り切るためには理由による対処が必要です。 状態の特徴 移動困難 : 移動速度が半分になります。 手足の束縛 : 一時的に体力、技術が-2されたかのように扱います。HP最大値こそ減りませんが、能力を基にしたチェック、命中値は低下します。0以下にはなりません。 拘束 何かが身体に絡み付いて行動が困難な状態です。ロープで縛られているなどの完全な拘束で、自由が大幅に制限されています。振り切るためには理由による対処が必要です。 状態の特徴 移動困難 : 移動速度が1/4になります。 手足の束縛 : 一時的に体力、技術が-4されたかのように扱います。HP最大値こそ減りませんが、能力を基にしたチェック、命中値は低下します。0以下にはなりません。 疲労 体力を限界まで酷使した状態です。6時間の休養で回復します。 状態の特徴 意動力低下 : 意動力が普段の-20%になります。 体力低下 : 一時的に体力が-2されたとして扱います。HP最大値も低下します。 幽体 身体が魔法的な存在である幽体になった状態です。この状態は半透明の幽霊のような状態で、物質的な意味での身体はほとんどありません。壁を抜けることができるようになります。話したり魔法を使ったりすることは可能ですが、物理的な影響力は小さくなります。 状態の特徴 ダメージを受けない : 普通の物理ダメージを受けなくなる。しかし+1以上の魔法の武器や、エネルギー系の攻撃魔法の影響は受ける。また精神影響魔法の効果は依然として受ける。 物理影響力低下 : 物体をすりぬけしまうために、殴って物理的ダメージを与えたり、物を持ち上げたりするのが不可能になる。 壁抜け : すり抜けて壁を抜けることが出来る。しかし、鉛の壁や魔法の壁をすり抜けることは出来ない。
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/19.html
状態異常 状態異常 弱体化氷結 鈍足 暗闇 中毒 アンデッド 呪い 物理防御弱化 スタン スラスト 移動禁止 低速 強化カウンター クレイアーマー 赤い月の盟約 弱体化 氷結 効果移動不可能 スキル使用不可能 アイテム使用不可能 ダメージ 残りHP×1% 状態異常発動スキル[フリーズ] 氷結系魔法追加効果 [氷撃斬]追加効果 回復方法春の風 鈍足 効果移動速度減少 状態異常発動スキル[アイスナム](PC相手のみ発動) 回復方法 なし? 暗闇 効果スキル使用不可能 PC,NPC,Mobが見えなくなる 回避大幅減少 状態異常発動スキル[ブラインド] [残影剣]追加効果 回復方法目薬 暗黒魔法中和剤? 中毒 効果ダメージ 残りHP×5% 状態異常発動スキル[ポイズン] 回復方法解毒剤 暗黒魔法中和剤? アンデッド 効果回復魔法でダメージ 状態異常発動スキル[アンデッド] 回復方法暗黒魔法中和剤? 呪い 効果ステータス10%減少 状態異常発動スキル[カース] 回復方法暗黒魔法中和剤? 物理防御弱化 効果DEF20%減少 装備には影響なし? 状態異常発動スキル[ラストアーマー] 回復方法暗黒魔法中和剤? スタン 効果移動不可 スキル使用不可 アイテム使用不可 状態異常発動スキルコンボフィニッシュ [爆]、[クラッシュボム]、[スマッシュクラッシャー]追加効果 回復方法なし? スラスト 効果相手を押しやる 状態異常発動スキルコンボフィニッシュ 回復方法なし? 移動禁止 効果移動不可 状態異常発動スキル[グラシア] 回復方法万能薬 低速 効果移動速度減少 状態異常発動スキル[ストーンニードル]追加効果 回復方法スピードアップ(疾風の薬草,スキル) 強化 カウンター 効果自分が受けた物理ダメージの二分の一を相手に返す 状態異常発動スキル[反] クレイアーマー 効果ダメージを一定量無効化 状態異常発動スキル[クレイアーマー] 赤い月の盟約 効果物理攻撃力+10%~45%(スキルレベルによって変化) 命中ポイント+10 常時SP消費 状態異常発動スキル[赤い月の盟約]
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/71.html
戦闘中、何らかの原因でキャラクターが異常になることがあります。 これらは、戦闘が終了すると全て治癒された状態になります。 状態異常一覧 麻痺 体が麻痺して、一定時間行動が出来ない。キュアパラライズ、ノーマライズで治療出来る。 毒 毒が体を蝕み、一定時間ダメージを受け続ける。キュアポイズン、ノーマライズで治療出来る。 静寂 静寂が体を包み込み、魔法や歌の詠唱ができなくなる。キュアサイレンス、ノーマライズで治療出来る。 鈍足 超重力等により、行動速度が約0.8倍になる。キュアスロウ、ノーマライズで治療出来る。 右手骨折 右手の骨折。右手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 左手骨折 左手の骨折。左手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 攻撃系のアクティブスキルは、手の骨折による影響を受けません。 足骨折 足の骨折。行動速度が約0.8倍になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 不鎖 チェイン属性を持ったスキルを使っても、チェインできなくなる。キュアオールでも治せない。 恐怖 激しい恐怖で、何もできなくなる。キュアオールで治療出来る。 ゾンビ 忌々しい呪いでゾンビと化す。ゾンビと似たような特性(神聖魔法、火に弱くなる)を持っている状態 。キュアオールで治療出来る。 気絶 気絶していて、眼が覚めるまで何も出来なくなる。キュアオールが効くか不明。 眠り 深い眠りにつき、ダメージを受けるか眼が覚めるまで何もできなくなる。キュアオールで治療出来る。 石化 徐々に石化し、一定時間で完全に石化する。魔法以外では戦闘中は回復出来ない。キュアオールで治療出来る。 病気 病により、物理攻撃力と魔法攻撃力が半減する。キュアオールで治療出来る。 闇 暗闇に包まれ、物理攻撃の命中率が低下する。キュアオールで治療出来る筈。
https://w.atwiki.jp/bakasawagi/pages/42.html
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目次 概要毒弾・麻痺弾・睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 捕獲用麻酔弾 龍属性やられに注意 旧ページ 概要 モンスターに当てることで様々な状態を引き起こす弾についてふれる。 ゲーム中でスキルの説明等の中に状態異常と出てきた場合は基本的に毒、麻痺、睡眠、爆破の4種類のことを指す。(*1) しかし、ここでは命中させることである種のポイントを蓄積させてモンスターに様々な状態を引き起こす弾全般について記載する。 状態異常弾種類 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 減気 50気絶 20 減気 100気絶 30 気絶 30 気絶 50 気絶 100 龍封力 8/HIT 所持数上限 12 12 12 8 12 8 12 8 9 9 9 3 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 +20 +15 +30 +78 +78 +10 蓄積値はモンスターに蓄積された状態異常値という意味でも使われるが、このページでは弾1発ないし1ヒットあたりがモンスターに与える状態異常値として扱う。 モンスターハンター:ワールド アイスボーン Ver.13.50で確認した情報です。バージョンアップで変更される可能性もあります。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 属性値 毒 400 毒 800 麻痺 400 麻痺 800 睡眠 400 睡眠 800 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 所持数上限 12 12 12 8 12 8 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 ※属性値は近接武器種の表示属性値と同様に与える状態異常値を10倍にしたもの。ゲーム中の毒属性強化などの+10はこちらのスケールの数字。 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 毒弾×2 LV1 通常弾 毒テングダケ所持数上限 10 LV1 麻痺弾×2 マヒダケ所持数上限 10 LV1 睡眠弾 ネムリ草所持数上限 10 LV2 毒弾 LV1 毒弾 増強剤所持数上限 5 LV2 麻痺弾 LV1 麻痺弾 LV2 睡眠弾 LV1 睡眠弾 増強剤 にが虫所持数上限 10 ハチミツ所持数上限 10 備考 カスタム強化やパーツ強化の属性・状態異常強化は元の属性値を増加させる。乗算での補正もかかるし、上限値も上昇する。 会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】は上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾の蓄積値を増やす手段 ボウガンの強化 カスタム強化 属性・状態異常強化マスターランクの強化項目。Ⅰ~Ⅳまで強化段階があり、各段階で蓄積値が+5ずつ パーツ強化 属性・状態異常強化爆鱗竜パーツ改(ライト) 蓄積値+1、冥灯龍パーツ(ライト) 蓄積値+2、冥灯龍パーツ(ヘビィ) 蓄積値+3 スキル 毒属性強化、麻痺性強化、睡眠属性強化対応する属性の蓄積値を増やすLv1 1.05倍+1、Lv2 1.1倍+1、Lv3 1.2倍+1、Lv4 1.3倍+1 災禍転福Lv1 1.05倍、Lv2 1.1倍、Lv3 1.15倍 龍脈覚醒蓄積値+8、状態異常値の上限倍率を1.7倍に変更 真・龍脈覚醒蓄積値+12、状態異常値の上限倍率変更 会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.2倍、ヘビィ 1.4倍 真・会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.4倍、ヘビィ 1.6倍 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値+3 減気弾 減気弾 LV1 LV2 蓄積値 減気 50 100 気絶 20 30 所持数上限 12 8 調合分 +20 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 減気弾×2 LV1 通常弾 ドキドキノコ所持数上限 10 LV2 減気弾 LV1 減気弾 増強剤所持数上限 5 備考 減気、気絶の1発あたりの蓄積値の上限は元の2倍。弾丸重化パーツは上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。弾丸重化パーツまで入れると最大で減気 3倍、気絶 2.2倍まで伸ばせる。 減気の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ1.5倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル スタミナ奪取LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*2)、Lv5 1.6倍(*2) 装衣 強打の装衣1.3倍 気絶の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ 1.1倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル KO術LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*3)、Lv5 1.6倍(*3) 装衣 強打の装衣1.3倍 食事スキル ネコのKO術1.1倍 徹甲榴弾 徹甲榴弾 LV1 LV2 LV3 蓄積値 気絶 30 50 100 所持数上限 9 9 9 調合分 +30 +78 +78 ※LV2、LV3弾を78発分調合するためにはLV1徹甲榴弾とその調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 徹甲榴弾 バクレツの実所持数上限 30 なし LV2 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV2 火薬粉所持数上限 80 LV3 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV3 火薬粉所持数上限 80 気絶の蓄積値を増やす方法は減気弾の項目を参照。 滅龍弾 滅龍弾 蓄積値 龍封力 8 所持数上限 3 調合分 +10 調合結果 調合素材1 調合素材2 滅龍弾 LV1 通常弾 龍殺しの実所持数上限 10 備考 龍封力の蓄積は10ヒット目まで行われる。10ヒット目以降はダメージに0.2倍の補正が掛かる。 他の武器のように小・中・大で龍封力が決まっているわけではないようだ。耐龍の装衣のみの場合よりも、加えて龍封力強化を付けた場合の方が蓄積値の上昇が見られた。 龍封力の蓄積値を増やす方法 スキル 龍封力強化1ヒットあたりの蓄積値+2。耐龍の装衣と重複可能。 装衣 耐龍の装衣1ヒットあたりの蓄積値+2。龍封力強化と重複可能。 捕獲用麻酔弾 所持数上限 8 調合分 +18 調合結果 調合素材1 調合素材2 捕獲用麻酔弾 LV1 通常弾 捕獲用麻酔玉所持数上限 8 捕獲用麻酔玉 ネムリ草所持数上限 10 マヒダケ所持数上限 10 備考 「モンスターの体力を一定値以下にする」、「落とし穴、シビレ罠にかける」、「捕獲用麻酔~~の蓄積値が一定以上」の3つの条件を満たした時にモンスターを捕獲できる。 必要な蓄積値は捕獲用麻酔弾1発の1.5倍。モンスターに付与された蓄積値は時間がたつにつれ減少していく。100秒で1発分減少。 他の蓄積型の状態異常とは異なり蓄積させただけでは効果が出ず、規定値を超えて蓄積する。 捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔投げナイフも同じ蓄積値。 +蓄積値について モンスターによって耐性値が変わる訳ではないし、成功させたら狩猟終了なので具体的な数値についてはあまり気にする必要がない。 蓄積値の減衰にかかる時間やネコの特殊攻撃術の効果量から蓄積値を推定すると一発あたり50。しかしながら、内部数値的には蓄積値が100で減衰速度が他の状態異常の2倍で処理されていると思われる。(*4)蓄積値か耐性値を過去作の数値に合わせるためにスケールを変更したのだろうか。 捕獲用麻酔弾の蓄積値を増やす方法 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値が6%増える。有効に感じられる場面はほぼないだろう。 龍属性やられに注意 属性値を一時的に0にしてしまう龍属性やられだが、状態異常属性にも有効で毒弾、麻痺弾、睡眠弾を無力化されてしまう。 また、毒けむり玉や各種状態異常投げナイフ(捕獲用麻酔投げナイフを除く)も無力化される。 減気、気絶、龍封力や捕獲用麻酔弾は龍属性やられ中も問題なく機能する。 旧ページ +旧ページ 状態異常弾種類 毒 麻痺 睡眠 減気 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 属性値※ 25 50 25 50 25 50 25 50 所持数 12 12 12 8 12 8 12 8 調合素材所持数 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) Lv.1調合発射数Lv.2調合増強剤調合 22177 121727 22177 81323 22177 81323 22177 81323 ※過去作準拠 発射した弾丸が全て命中した場合 Lv.1を(持ち込み調合分も含め)全弾使用後Lv.2を使用 関連スキルの発動なし 毒けむり玉を5個命中させると毒弾 Lv.1の13発分?に相当するため、 状態異常属性値の不足を補うことができる。 シングルプレイ クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 7 - 5 - 4 - ② 11 - 8 - 7 - ③ 14 - 12 - 9 - ④ 18 - 15 - 12 - フリークエスト 8 古を喰らうもの ネルギガンテ ① 5 - 6 - 5 - 無効 ② 9 - 11 - 9 - ③ 8 2 5 5 8 2 イベントクエスト 8 モスはモスでもモスのモス モス ① 1 - 1 - 1 - ② 2 - 1 - ③ 3 - 1 - ④ 3 - 1 - イベントクエスト 9 我が名はヴォルガノス 歴戦ヴォルガノス ① 4 - 6 - 5 - ② 8 - 12 - 10 - ③ 9 1 4 7 7 3 イベントクエスト 9 脈打て本能 歴戦イビルジョー ① 4 - 4 - 4 - ② 8 - 10 - 8 - ③ 9 1 フリークエスト 8 幻獣は斯く麗しき キリン ① 9 - 無効 5 - 無効 ② 12 1 9 - ③ - 10 8 2 イベントクエスト 9 まだ見ぬ白き鬣も 歴戦王キリン ① 9 - 無効 6 - 無効 ② 12 2 10 - フリークエスト 8 暴風の主 クシャルダオラ ① 4 - 10 - 9 - 無効 ② 7 - 12 1 12 1 フリークエスト 9 嵐のさなかにて 歴戦王クシャルダオラ ① 4 - 11 - 9 - 無効 ② 8 - 11 2 12 2 ③ 10 1 ※20 ※22 フリークエスト 8 獄炎の牙城 テオ・テスカトル ① 5 - 10 - 9 - 無効 ② 9 - 12 1 12 1 イベントクエスト 9 太陽が燃え盛る時 歴戦王テオ・テスカトル ① 6 - 11 - 9 - 無効 ② 10 - 10 3 12 2 イベントクエスト 9 冥き河のカロン ゼノ・ジーヴァ ① 10 - 10 - 無効 無効 ② 12 - 12 1 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 ※補給することで可 マルチプレイ(4人) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 特別調査 9 狂乱のエルドラド 歴戦王マム・タロト ① 8 - 8 - 8 - 無効 ② 困難 困難 困難 シリーズ皆勤賞であるリオレウスに対する、状態異常弾の必要発数を基に 状態異常弾の蓄積値と仕様を検証する。(メモ) 各属性値を25とした場合の耐性値 (最大) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 175 125 100 ② 275 200 175 ③ 350 300 225 ④ 450 375 300 アイスボーンVer13.50の内容に更新。 龍封力や捕獲用麻酔玉の蓄積値って何て言えばいいんだろう。知ってる人加筆プリーズ。 あとどなたかボウガンの状態異常値の上限調べた方いませんか。他の武器種と同じだろうとは思うのですが。 狩猟笛の協力がないと上限に達しないのでボッチでは検証できない。 -- (名無しさん) 2020-06-20 16 06 40 麻痺弾撃って麻痺してる最中に睡眠弾撃ったら蓄積されてる? -- (名無しさん) 2020-10-04 18 11 35 されてる。 麻痺中に睡眠の蓄積値がモンスターの耐性値を越えたら睡眠で上書きされる。 -- (名無しさん) 2020-10-04 18 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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:毒 |1ターンに最大HPの5%が減っていきます。 戦闘が終わった後も治さない限り、1レスにつき5%減っていきます。 :火傷 |1ターンに最大HPの5%が減っていきます。そして、攻撃力・攻撃魔力が半分になります。 戦闘が終わった後も治さない限り、1レスにつき5%減っていきます。 :麻痺 |3ターンの間、動けなくなります。 自分で治すのは不可能のため、仲間に治してもらう必要があります。 麻痺している間は、眠りにはなりません。 :眠り |3ターンの間、眠って動けなくなります。 自分で治すのは不可能のため、仲間に直してもらう必要があります。 麻痺しているときは眠りません。 :沈黙 |3ターンの間、声が出なくなります。(=魔法が使えなくなる) アイテムや魔法を使えば治せます。 戦闘が終わると回復します。 :猛毒 |1ターンに最大HPの10%のダメージを受けます。 戦闘が終わると毒状態に変わります。 :幻惑 |5ターンの間、幻に包まれたり砂が目に入ったりして攻撃が当たりづらくなります。 アイテムや魔法を使えば治せます。 戦闘が終わると回復します。 :混乱 |5ターンの間、頭が混乱してデタラメな行動をとるようになります。 どういう行動をするかは、管理人が決めます。 戦闘が終わると治ります。 :呪文封じ |5ターンの間、呪文を封じ込まれ呪文を唱えても効果が発揮されなくなります。 MPは消費されません。 :1ターン休み |1回分の行動が出来なくなります。 麻痺しているときは1ターン休みになりません。 その他敵だけにかかる状態異常があります。
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ランクは対応する治療スキルのレベル 精神異常(緑) ランク 名称 効果 備考 1 媚毒 毎ターンHP減少重ね掛けで効果増大 2 暗闇 命中率低下 3 被虐 被ダメージ1.1倍(苦痛属性 1.3倍) 4 魅了 基本技で自動攻撃 5 放心 1/2の確率で行動不能 6 悶絶 行動不能 7 発情 自身に基本技で攻撃 8 忘却 アイテム使用不可 黄金のチーズも使用不可 9 脱力 毎ターンMP減少 10 涙 稀に逃げ出してしまう 肉体異常(黄) ランク 名称 効果 備考 1 口枷 口使用スキル使用不可 2 腕拘束 腕使用スキル使用不可 3 腹パン 浣腸・利尿・下剤・放屁悪化 4 スパンク お尻使用スキル使用不可 5 股裂き 速度低下(3段階)足使用スキル使用不可 6 金的 てとら 行動不能女性 性器使用スキル使用不能 7 尿道開放 利尿効果増加?(3段階) 8 肛門開放 お尻スキルの効果増加(3段階) 9 三角木馬 行動不能毎ターンダメージ苦痛属性の効果増加確率で股裂き付与 10 肛門挿入 ときどき絶頂 絶望的異常(赤) ランク 名称 効果 備考 - 絶頂 行動・コマンド選択不能全員が絶頂するとゲームオーバー。利尿、浣腸・下剤、放屁我慢を我慢できなくなる - 利尿 ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目で失禁に変化 - 失禁 毎ターンステータス低下 - 浣腸 ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目で排泄に変化 - 下剤 ターン毎に状態が深刻化(3段階)浣腸よりは軽度3段階目で排泄に変化 - 排泄 行動不能死亡扱いなのか全滅の対象になる - 放屁我慢 ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目で放屁に変化 - 放屁 毎ターン味方全員にお尻・羞恥属性のダメージヒップアタックに追加効果? - ミルキー ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目でミルク発射に変化 - ミルク発射 毎ターン敵全体のHP回復 - 嘔吐 ? その他の状態異常 ※名称は全て仮称です 名称 効果 備考 ディアボロス 被ダメージ1.3倍SLv=継続ターン 転倒 そのターン内のみ行動不能 バイブ 性器属性の継続ダメージ男or味方には発生しない ダメージはてとらの攻撃力依存 胸部ローター 胸部属性の継続ダメージ ダメージはてとらの攻撃力依存 肛門バイブ お尻属性の継続ダメージ ダメージはてとらの攻撃力依存 ※これらの効果は製品ページをもとに作成されていますが 製品ページの各種マニュアルは開発段階に記したものであり 実際の仕様と異なる場合があります。 過去のコメントはコチラ 名前
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【名前】 状態異常 【読み方】 じょうたいいじょう 【登場作品】 種類によって様々、下記を参照 【詳細】 バトル中に起こる麻痺や混乱などのデメリットが付加された状態のこと。 ロックマンの動きを阻害するものが揃っている。 時間経過で収まるものがほとんどではあるが、甘く見ていると、何も出来ないままなぶり殺しにあい、デリート一直線という悲惨な展開になる事も十分考えられる。。 毒によるダメージを毒状態と言われる事があるが、あちらは毒を出す攻撃を受けている時だけ発生するもので、その後も同じ状態が続く以下の物とは別物と言って良い。 初期の頃は防ぐ手立てがなかったが、後期作品では「ステータスガード」によって防げるものと防げないものがあるが、対策できるようになった。 多少のダメージを覚悟してでも返しの一撃を当てる、状態異常に頼ったコンボから抜け出すなど戦術の幅が広がった。 漏電 登場作品:『1』『2』 体から電気が漏れ出て、移動の度にのけぞりつつ10ダメージを受ける状態。時間経過で漏電状態は収まる。 サンダーボール(『1』のみ)、エレキサークル系、イエロードラゴンの攻撃などで発生する。 凍結 登場作品:『1』『2』『6』 氷漬けになって身動きが取れなくなる状態。 麻痺とほぼ同じだが、その間にブレイク性能を持つ攻撃を受けると『2』では1発につき+200のダメージ、『6』では2倍のダメージを受けてしまう。 『1』ではアイスマンの攻撃、『2』ではチップのフリーズボムでのみ凍結し、『6』ではアイスパネルの上で水属性の攻撃を受けると凍結する。 また、エレメントマン(チップ)、改造カード「コールドマン」適用中のCSはパネル関係なく凍結させる。 麻痺 登場作品:『2』~『6』 黄色に点滅してのけぞり、その間は移動・攻撃・チャージなど一切の行動が取れなくなる状態。 時間経過で回復するが、攻撃によって持続時間が変わる(主に弱(1.5秒)/中(2秒)/強(2.5秒)の3段階)。 主にラビリング系などといった電気属性の攻撃で発生し、『4』以降のカウンターでも麻痺になる。 なお、『4』『5』では麻痺効果のある攻撃にのけぞり効果はついていないので、ステータスガードで麻痺を無効にした場合、のけぞりが発生しない。 混乱 登場作品:『2』~『6』 頭の上でヒヨコが回り、その間は移動方向がランダムになる状態。 『4』以降だと移動方向はランダムではなく、上下左右で逆転する。 主にアナザーマインド、バッドスパイス系、ナイトマン(チップ)、ステータスバグの開幕時効果などで発生する。 ステータスガードを適用していてもステータスバグの効果による初期混乱は阻止できない。 これも持続時間が異なるものがあり、酷いものだと16秒もの間悩まされることになる。 移動不可(磁場/震動) 登場作品:『2』『5』(磁場)、『3』~『6』(震動) 前者は磁場によって足が固定され、身動きが取れなくなる状態。 後者は一部の技で画面が揺れた時に、一瞬だけ移動ができなくなる。 麻痺とは異なり、あくまで移動だけが封じられているので攻撃することは可能である。 磁場はマグニッカー系の攻撃やマグネットボム系、マグネットマン(チップ)などで発生し、足元に白っぽいエフェクトが付く。 震動はストーンアーム系、ティンパニーなどで発生する。 画面が振動するからか、「4」までは見た目に変化がなかったが、「5」以降は体が黒く点滅するようになり、分かりやすくなった。 拘束 登場作品:『3』 地面から這い出て来るツタに締め上げられて行動できず、追加30ダメージを何度も受ける状態。 麻痺とよく似ているが、こちらは効果時間が長く、追加ダメージもある。 アゾマータ系、ドリームモス、プラントマンの攻撃や彼らの関連チップで発生する。 穴パネルの上からはツタが発生しない。 プロトバグ系の攻撃やネビュラグレイのサウザンドデスハンドで起こる挙動は麻痺よりこちらの方と似ている。 盲目 登場作品:『4』~『6』 敵や設置物が一切見えなくなり、視覚的な情報が遮断されてしまう状態。 移動自体に差し支えは無いが、不意の一撃を受けやすい。 また、獣化中だと敵のロックオンはできるが自動踏み込みが発動しない。 主にブラインド、サイレンス、スパークマン(チップ)、ステータスバグの開幕時効果などで発生し、目に✕マークを重ねたアイコンが付く。 ステータスガードを適用していてもステータスバグの効果による初期盲目は阻止できない。 バブル 登場作品:『6』 泡の中に閉じ込められて動けなくなってしまう状態。 この間に電気属性の攻撃を受けると、2倍のダメージを受けてしまう。 属性を問わず、何かしらの攻撃を受ければ状態は解除される。 主にヒトデスタ系の攻撃、バブルスター系、改造カード「ヒトデスタ」適用中のCSで発生する。