約 769,733 件
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状態異常一覧 状態異常 対象 効果 原因 鈍足 シレン 2ターンに1回行動になる 鈍足のワナ、毒草 仲間 毒草 モンスター 毒草、鈍足の札魔道の杖、鈍足の杖 倍速 シレン 1ターンに2回行動になる ガラ魔道士、すばやさ草 仲間 すばやさ草、加速の杖 モンスター すばやさ草、敵加速の巻物加速の札、加速の杖 混乱 シレン 移動、攻撃する方向がでたらめになる(道具投擲は問題ない)素振り時、味方の方へ向いたら攻撃になる 回転板のワナ、混乱草 仲間 ふらふらと移動するようになる 混乱草 モンスター ふらふらと移動しだし、特技を使わなくなる 混乱草、混乱の巻物・札、魔道の杖 睡眠 シレン ○ターン行動不能になる 睡眠のワナ、ねむり大根、睡眠草 仲間 4ターン行動不能になる ねむり大根、睡眠草 モンスター ○ターン行動不能になる 睡眠草、睡眠の札、魔道の杖 バクスイ シレン 仲間 モンスター ○ターン行動不能になり、その後倍速状態になる バクスイの巻物 目潰し シレン 視界が真っ暗になる。めぐすり状態を解除してしまう。壁の有無はマス目表示で確認できる。気配察知等で敵の位置が分かる場合、マップにはきちんと敵が表示される。 ガラ中級魔道士、目つぶし草目つぶしのワナ 仲間 目つぶし草 モンスター 何かにぶつかるまでまっすぐ移動するようになる壁にぶつかると方向転換生き物にぶつかると倒れるまで攻撃し続ける 目つぶし草 金縛り シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) モンスター かなしばりの杖 身代わり シレン 混乱と同じ効果 仲間 モンスター シレンに変身しふらふらと移動しだす他のモンスターはこの状態のモンスターを優先的に狙うただしタベラレルー種のほうが優先度は上 身代わりの杖 無気力 シレン 仲間 モンスター ○ターンの間移動も行動もしなくなる 狂戦士 シレン ○ターンの間操作を受け付けず勝手に行動をする敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 仲間 ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 モンスター ○ターンの間、敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける 狂戦士の種狂戦士の札 影縫い シレン 移動できなくなる。攻撃や方向転換は可能 影縫いのワナひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 ひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上 モンスター 影縫いの札 ゾワゾワ シレン ○ターンの間、攻撃や道具の投擲等を行う際の方向が逆になる。移動は問題ない ひとくいデビル種 仲間 ○ターンの間、攻撃を行う際の方向が逆になる。特技も使わなくなる ひとくいデビル種 モンスター ゾワゾワの巻物・札 封印 シレン くちなし+技、杖の使用が出来なくなる 仲間 モンスター 能力とオーラの封印、ただし倍速状態は封印できない 封印の杖、封印の札 空振り シレン 通常攻撃を必ず外すようになる相手が睡眠や金縛りといった行動できない状態の場合は関係なく当たる 仲間 通常攻撃を必ず外すようになる モンスター 通常攻撃を必ず外すようになる。特技などは普通に当たるので注意 空振りの札 バナナ シレン ○ターンの間バナナに変身する装備品の効果が消え、アイテムが一切使えなくなるこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死するバナナ時は階段を使用できない バナナのワナ 仲間 モンスター ○ターンの間バナナに変身するこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死する バナナのワナ スリップ シレン 仲間 モンスター 数ターンの間動けなくなり、被ダメージが増加する バナナの皮 イカリ シレン 仲間 モンスター 攻撃力が上がる イカリのワナ、イカリの札 オオイカリ シレン 仲間 モンスター 倍速かつ攻撃力が上がる オオイカリの札 冷えびえ シレン 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ 仲間 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ モンスター アイスバナナ 強烈かなしばり シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ひまガッパ系の祝福かなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 2回攻撃受けるまで動けなくなる(1回攻撃を受けるとかなしばり状態に移行) 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 モンスター 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 強烈痛み分け シレン この状態異常を付加させてきた対象を攻撃すると与えたダメージの2倍のダメージを受ける ひまガッパ系の祝福痛みわけの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 祝福痛みわけの杖 モンスター シレンに与えたダメージの2倍のダメージを受ける 祝福痛みわけの杖 シレンのみに起こる状態異常 メッキ ほとんどの攻撃、罠を無効化するがメッキがはがれることがある NPC(メッキー) よく見え 透明状態のキャラや未発見のワナが見える。目潰し状態になるか、フロアを移動すると解除される。 めぐすり草 ゲージ消失 画面に表示されているHP、満腹度が見えなくなるまたステータス画面等も該当数値が????になる ゲージ消失のワナ くちなし 物を食べる、巻物を読む、杖を使う行動が取れなくなる。フロア移動で解除される。 くちなしの巻物 拾えず すべてのアイテムが拾えなくなる。フロア移動で解除される 拾えずの巻物 忍び足 仮眠状態のモンスターに接近しても起こさない。また、部屋の出入りをしても起こさなくなる。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 拾い識別 足下の道具を拾うか壺に入れると、そのアイテムが識別される。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 腹減らず ターンが経過しても満腹度が減らない。フロア移動で解除される チョコバナナ 不眠 睡眠状態にならない。フロアの移動で解除される。 チョコバナナ 空腹 自然回復しなくなり、ターンごとにHPが1減少する。満腹度の上昇で解除される。 満腹度0
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怪我 状態異常 状態異常名 発症原因 戦闘時不利益 作成時不利益 治療方法 栄養失調 HEA=0 食品による回復量が2/3に減少 食品による回復量が2/3に減少 漢方薬 不潔 APP=0 公衆浴場の入浴料2倍 公衆浴場の入浴料が2倍 香水 無気力 HAP=0 VIT消費量若干増加 VIT消費量若干増加 強壮剤 食中毒 腐った食品を口にした時に一定確率で発症 腐食判定のある食品の摂取不可 腐食判定のある食品の摂取不可 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 衰弱 ・モンスターから衰弱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 武器が弾き飛ばされやすくなる VIT消費量2倍 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 麻痺 ・モンスターから麻痺のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットを受ける度に転倒する 作成に成功しても負傷判定有り ・万能薬・一定時間経過後にログイン 出血 ・モンスターから出血のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 戦闘毎に開始時にLIFが3減少 作成毎にLIFが3減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 暗闇 ・モンスターから暗闇のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 命中率低下 作成成功率低下 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 放心 ・モンスターから放心のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 被ダメージ量増加 作成毎にHAPが減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 混乱 ・モンスターから混乱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 敵のスキルを受けやすくなる エクセレント品や二倍作成に必ず失敗 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 恐怖 ・モンスターから恐怖のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットの出現率0 作成に必要なTECが1上昇 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 呪い モンスターから呪いのスキルを受ける 命中率低下 作成成功率低下 教会 石化 モンスターから石化のスキルを受ける 死亡とほぼ同等の効果 - ・教会・石化治療薬 ※ 教会で石化治療した時は死亡時からの回復同様LIF=1になる(未確認、管理人様より)
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眠り 特性「不眠」「やる気」のポケモンは眠り状態にならない。 眠り状態では行動できない。 場に「さわぐ」状態のポケモンがいる場合は眠り状態にならない。 眠りターンは2~7(眠ったターン含む)。 「ねむる」を使った場合、眠りターンは3(眠ったターン含む)。 「いびき」「ねごと」を使うことができる。 特性「早起き」のポケモンは眠りターンの消費が2倍になる。 麻痺 特性「柔軟」のポケモンは麻痺状態にならない。 素早さが1/4になる(特性「早足」のポケモンには影響なし)。 1/4の確率で行動不能(特性「マジックガード」のポケモンには影響なし)。 火傷 炎タイプのポケモン、特性「水のベール」のポケモンは火傷状態にならない。 ターン終了時、最大HPの1/8のダメージ(特性「マジックガード」のポケモンはダメージなし)(特性「耐熱」のポケモンは最大HPの1/16のダメージ)。 ダメージ計算時、攻撃力が1/2になる(特性「根性」のポケモンには影響なし)。 凍り 氷タイプのポケモン、特性「マグマの鎧」のポケモンは凍り状態にならない。 「日差しが強い」状態では凍り状態にならない。 凍り状態では行動できない。 行動時、1/4の確率で解除される。 炎タイプの技(鬼火以外)を受けると解除される。 「せいなるほのお」「フレアドライブ」「かえんぐるま」は使用でき、凍り状態も解除される。 特性「貰い火」のポケモンが凍り状態になると、特性は発動しない。 毒 毒タイプ・鋼タイプのポケモン、特性「免疫」のポケモンは毒・猛毒状態にならない。 ターン終了時、最大HPの1/8のダメージ(特性「マジックガード」「ポイズンヒール」のポケモンはダメージなし)。 猛毒状態ではターン終了時、経過ターン数×(最大HP/16)のダメージ(特性「マジックガード」「ポイズンヒール」のポケモンはダメージなし)。 (混乱) ※正確には状態異常ではない。よって上記の状態異常と重複する。 特性「マイペース」のポケモンは混乱状態にならない。 1/2の確率で自分を攻撃(威力40の物理攻撃扱い、急所には当たらない)する。 自分を攻撃する場合 「気合の襷」「気合の鉢巻」は発動する。 「リフレクター」の効果を受けない。 特性「テクニシャン」の効果を受けない。 いずれも「アロマセラピー」「いやしのすず」「いやしのねがい」で回復する。 「リフレッシュ」では、麻痺・火傷・毒・猛毒状態のみ回復する。
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10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/23(土) 16 58 02.73 ID ygh+lykZ0 気絶 キャラクター自体が倒れる 毒 緑色に光るor毒のふきだし 暗闇 サングラスっぽいマークー 麻痺 移動停止してビリビリさせるかふきだしで 睡眠 移動停止でふきだしzzz 沈黙 ふきだし … 封印 ふきだし 赤い×印 スタン☆をいくつか出す 瀕死時 汗マーク表記 石化 灰色or文字 火傷 炎のふきだし 凍結 キャラを凍結or動き停止でふきだし氷 狂気 ふきだし怒りマーク? 混乱 ヒヨコ・・・じゃおかしい気がする。何か頼む それぞれ上昇矢印(色は攻/赤 防/青 魔攻/緑 魔防/青 スピード/水色 前スレにも投下したが修正点あったので再度 906 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/23(土) 13 18 07.75 ID ygh+lykZ0 状態異常関連 気絶 行動不能 戦闘不能 毒 自分のターンが来る度に一定ダメージ 暗闇 物理攻撃命中率減少 麻痺 行動不能 一定ターンで解除? 睡眠 行動不能 物理攻撃で解除? 沈黙 魔法使用不能 封印 物理技使用不能 スタン行動不能 解除速度は速い 微妙な所 石化 行動不能 魔法・アイテムでのみ回復 火傷 毒より多いダメージ 凍結 行動不能+毒ダメージ? 狂気 攻撃力増加 スキル使用不能 混乱 全ユニットを敵と判断してオート行動 物理攻撃で直る? サポート時 ブースト スピード上昇 ??? 攻撃力上昇 プロテクト防御力上昇 ??? 魔法攻撃力上昇 ??? 魔法防御力上昇 615 名前:35[] 投稿日:2007/06/22(金) 23 59 40.41 ID gqx3B1gR0 キャラ絵パターン案 攻撃・魔法・歩き・死亡の4つ 避け - 歩きをずらす(画像を用意するorプログラムで) 敵の攻撃を喰らう - キャラを全体的に白or半透明の白を被せる(同上括弧内) + 喰らった感じ(避けと似た動き) 瀕死・状態異常 - 小さい吹き出し(状態を表示する画像を用意して全キャラに流用)or 上記のような色被せ 他戦闘概要によってプラスアルファ キャラ自体にHPゲージ(バー)とか付くなら瀕死時はそこを赤くする、とか こんな感じが手間を省くにはいいんじゃないかな
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状態異常各種比較表行動 回復 耐性ステータス 状態異常スタン 毒 沈黙 呪い 暗闇(暗黒) 睡眠 凍結 石化 混乱 出血 猛毒 幻覚(錯覚) 特殊状態異常コーマ(瀕死) テレポート禁止 移動禁止 ストリップ(装備不可)状態 関節破壊 参考 状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっている。 画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、 発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。 サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例。 状態異常各種比較表 行動 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 移動 ○ ○ ○ △ △ × × × × ○ ○ アイテム使用 ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ▲page top 回復 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 緑ハーブ ○ × × × × × × × × × × 緑ポーション ○ ○ ○ ○ × × × × × × × 万能薬 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × ローヤルゼリー ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × イグ実 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × イグ種 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × 聖水 × × × × ○ × × × × × × 解毒 ○ × × × × × × × × × × キュア × ○ ○ ○ × × × × × × × ブレス × × × × ○ ○ × × × × × リカバリー × × × × × ○ ○ ○ ○ × × ダメージ × × × ○ × ○ ○ ○ × × × ▲page top 耐性ステータス 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 INT ○ ○ VIT ○ ○ ○ ○ ○ LUK ○ MDEF ○ ○ ▲page top 状態異常 C挿し武器は当たらないと効果が出ない。 星、気弾、インベナムでは効果がでて、武器研究では出ない。 20%防御のカードは20%で異常になる場合、20*(1-0.2)=16%だと思われます。0.01%単位(万分率)で計算されてます ▲page top スタン 効果スタン中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 確率:基本スタン率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100ハンマーフォール(HF) Lv5 70% 寸勁 Lv1 70% カートターミネーション(CT) Lv10 50% スクリーム Lv5 40% シールドチャージ(SdC) Lv5 40% スタンバッシュ Lv10 30% サベージベベC5%(4枚挿し20%,8枚40%)、スタナ5% 時間:3秒x(100-3-VIT-LUK/5)%VIT97LUK1やVIT95LUK6で時間0の完全耐性(持続時間が0ならば確率耐性は意味がないため) 防御オークヒーローC(ニュートラル) 完全耐性 スタラクタイトゴーレムC(レジストスタン) 20% 回復:リカバリー。消費アイテムによる回復手段は存在しない スタン率考察もどうぞ。 ▲page top 毒 効果DEFが減算除算ともにDEF25%減少 HPが3秒ごとに3%ずつ減り25%以下では減らない (毒化:紫色になっている状態)対PC:1.5%+3ずつHPが減少 対mob:0.5%+3ずつHPが減少 毒化中はHP/SP自然回復が停止 視界に薄い紫色がかかる(/effect OFFで視界効果は無効化できる) DEF減少時間と毒化時間は別々に進行しているため 毒化していてもDEF減少時間が終わっていることもある 確率:基本毒化率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100インベナム 10 + 4 x SkillLv インベナム10で50% ベナムダスト100%(完全耐性以外防げない) エンチャントポイズン(EP) 2+ SkillLV÷2(切り上げ) EP10で7% VIT100でLv99なら絶対に毒にならない(VIT91でLv99LUK90などでも防げることが確認されてる) インベナムはmissでも毒になる (特殊計算式なため毒属性耐性でも毒化する) 時間:対モブ10秒~30秒、対人5秒~60秒VITとLUKが影響してるそうです 防御グールC(バイパース) 20% モンスタースキルのポイズン(毒攻撃)のように毒属性が乗る攻撃ならアルギオペC(ポイズン) 毒属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 毒属性-25%で防ぐことができるが、毒属性でない毒は防げない 回復:緑ハブ、緑ポ、万能薬、解毒 その他:スローポイズンで一時的に効果を抑えることが可能 ▲page top 沈黙 効果「・・・」の吹き出しが出る アクティブスキルが使用できなくなる (パッシブスキルは使用可能。) 確率:基本確率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100レックスデビーナ メタルラC 時間:基本時間x((100-VIT)/100)VIT100で完全耐性 防御マルドゥークC(ピアレス) 完全耐性 デモ用のマスク 15% スタイナーC(アリストの) 20% 回復:緑ポ、万能薬、キュア、レックスデビーナ(沈黙状態の対象に使用) ▲page top 呪い 効果ATK25%低下(最終ダメージx0.75) LUKが0になる 移動速度低下 ・ブレス効果は消えないが、呪いにブレスをかけると解除だけで 上昇効果は出ないので時間の上書きしたいなら2回かける必要がある。 ・モンスターは一度呪いにかかるとLUK=0の状態で固定されるらしく 呪いが解けた後、二度と呪いに掛からなくなる。 LUK=0だと(草,茸等は元々)呪いにかからない PCは呪いが解けるとLUK値が元に戻るため何回も呪える 確率:確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10 未確定(Luk Lvで村正に呪われない 時間:30秒x((100-VIT)/100)VIT100で時間0の完全耐性になる 白蓮玉C(カーシング) 防御黒蛇王C(アンカース) 完全耐性 モンスタースキルのカースアタック(呪い攻撃)ならばバースリーC(イービル) 闇属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%で防ぐことができるが、闇属性でない呪いは防げない。 回復:ブレス、万能薬、聖水 ▲page top 暗闇(暗黒) 効果FLEE25%低下 HIT25%低下 (HIT200FLEE200ならHIT150FLEE150になる) 視界が狭まる(取り巻きの場合は本体のタゲを感知して寄って来る) 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10詳細不明(INTが関係、INT100↑でもかかる) 時間:30 - BaseLv÷10 - INT÷15 [秒]リビオはLv71Int74なので17.967秒持続する ファミリアC(ブリンク)5% 4枚挿し20% 砂まき 20% メテオアサルト Lv5 55% 防御デビルチC(エデュウレイト) 完全耐性 黒蛇王C(アンカース) 完全耐性 マーティンC(~オブ クレリック)耐性20% 目隠し 完全耐性 アラーム仮面 耐性50% モンスタースキルのブラインドアタック(暗闇攻撃)ならばバースリーC(イービル) 闇属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%で防ぐことができるが、闇属性でない暗闇は防げない。 回復:緑ポ、万能薬、キュア ▲page top 睡眠 効果「Zzz」の表示がでる 睡眠中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 クリティカルを受ける確率が2倍 ダメージを受けると睡眠解除 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10 詳細不明(INTが関係)子守歌(合奏) プランクトンC(ドラウジー) 時間:詳細不明約30秒 防御ナイメアC(インソムニアック) 完全耐性 コーコーC(オブサンドマン) 20% 回復:リカバリー ▲page top 凍結 効果DEF-50%、MDEF+25% (除算のみ変化 DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60) 自身の属性が強制的に水1になる(風175%、水25%、火50%) 凍結中はストームガスト、フロストノヴァに当たらなくなる 凍結中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 凍結中はレックスエーテルナ、スティールが無効(LDは可能) 不死属性、不死種族には凍結無効 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100現在MDEF85が騎士・クルセの限界、モンクの金剛ではMDEF90になる。 寒いジョーク Lv5 40% ストームガスト 3HIT目で100%凍結(2HITしてから他のSGに当たると1HIT目から凍結) フロストダイバ、フロストノヴァ Lv10 65% マリナC(アイス) 5%(4枚20%) アイスクリーム 1% LV99 MDEF70 LUK120 でSG以外の凍結に完全耐性 時間:基本時間x((100-MDEF)/100)FDとFN SkillLVx3秒 Lv10で30秒 SG、マリナC、ジョークは10秒 防御マルクC(アンフロ) 凍結完全耐性 イビルドルイドC(デッドリー) 不死属性には凍結無効 メガロドンC(アトミック) 20% 回復:リカバリー、ダメージを受ける ▲page top 石化 石化進行中 効果 徐々にキャラクターが黒くなっていく スキルの使用と通常攻撃が不可能 移動することとアイテムの使用は可能 効果時間が終了すると自動的に石化になる 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 回復:リカバリー ・石化進行中は攻撃されても戻らない ・石化進行中は万能薬も使用できるが、石化進行は解除できない ・石化進行が終了すると石化へ移行 石化完了後 効果 一切の行動不可能 DEFが50%減少・MDef25%上昇 (DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60 と除算が変わる) 5秒毎に1%ずつ、MHPの25%まで減少(1回の石化で最大3%しか減らない) レックスエーテルナ無効 スティール無効 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 自身の属性が強制的に地1になる(火150%、風50%) 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 回復:リカバリー、ブレス 不死属性、不死種族には石化無効 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100ストーンカース LV10 65% 時間:持続時間 = 6 - (MDef/20) [秒] 防御メドューサC(プラスタラス) 完全耐性 アルゴスC(ヒプノティック) 20% ムナックC(アムレット) 15% ▲page top 混乱 効果クリックした方向に進めなくなる。 効果を発揮したときには特徴的な効果音が鳴る。 ダメージを受けると混乱解除(リヒタルゼンでダメージで解除されない修正?未検証) 混乱状態の対象に混乱をかけると混乱解除 確率:未検証レクイエムC(カオス) パンボイス 時間:未検証 防御ガイアスC(オーダー) 完全耐性 ウータンシューターC(コンフュージョンガード) 20% 回復:緑ポ、キュア ▲page top 出血 効果10秒ごとに約200~800ダメージを120秒間与える。 HP/SP自然回復の停止。 ・包帯を巻いたアイコンがでるが他者からは出血かどうかは判断不能 ・PCの場合毒などのようにHP減少の下限がないため HP0になり死亡することもある ・モンスターの場合HPが50以下にならない、 HP50以下のMOBが出血状態になるとHPが50になる 確率:不明、VITとLUK依存らしいが未検証ヘッドクラッシュ 50% アシッドテラーLv5 15% メテオアサルトLv10 55% 時間:基本120秒vitによる%減少(vit100で0秒) 防御ウータンファイターC(ブリーディングガード) 20% 回復:なし ▲page top 猛毒 効果毒と同じくHP減少と自然回復停止 PC:即時にHP10%減少、以降4+(MHPの2%)/s減少 MOB:即時にHP15%減少、以降4+(MHPの1%)/s減少 確率:未検証エンチャントデッドリーポイズン 時間:未検証 ▲page top 幻覚(錯覚) 効果攻撃されるとランダムダメージ表示(実際のダメージは変わっていない) その際には回避していてもヒットストップ発生 画面全体が揺らぐ(PCに高負荷が掛かるので注意、/effectで揺らぎは無くせる) 確率:未検証 時間:未検証 回復:万能薬 ▲page top 特殊状態異常 PC特定職スキルによるもの、一瞬のみのもの。 コーマ(瀕死) 効果 特にエフェクトはない HPとSPが1になる 発動時のダメージが致死量であっても強制でHPが1となる(死なない) SWと回復orサンクorヒールを併用することである程度安定度UPが可能。 ▲page top テレポート禁止 効果テレポートスキルが使えなくなる(MVPBOSS属性含む) 例(スキル) アンクルスネア ランドプロテクター ▲page top 移動禁止 効果場所を移動することができなくなる。 攻撃、スキル使用、攻撃回避は可能。 確率 100%?ストップ(モンスタースキル)MOBのストップはテレポート(テレポクリップ可)の選択窓を出し、取り消しorキャンセルすると行動停止が解除される。他の行動停止はこの方法で解除できない。 例(スキル) スパイダーウェブ アンクルスネア設置持続時間が300-SkillLv*50(秒) (Gvでは4倍)なのでGvではLv1も多い 捕縛時間:SkillLv*5 - 自AGI*0.1 (秒)ただし、3+(敵Lv-20)*0.05秒の最低保証があるのでLv99ハンターなら6.95秒の保証(変更予定:基本時間30s - {(対象のSTR+DEX+AGI)*0.11} 2次職スキル効果変更) スパイラルピアースにはほんのわずかだか移動禁止を与える効果があるが、これはアンクルスネアの移動禁止効果を上書きするため、アンクルスネアにかかっている敵にスパイラルピアースをすると即座に解除される。 ▲page top ストリップ(装備不可)状態 効果各ストリップが成功すると特定部位の装備が解除され 一定時間ストリップされた箇所の装備ができなくなる。 何も装備していなくても効果あり(再装備不可) モンスター相手に各ストリップをすると 箇所に応じたステータス低下効果になる。(BOSS有効) ・持続中に再度脱がしてもスキル失敗になる。 ・持続中はコーティングできない。 ・両手武器は盾脱がしされても外れない。 ・左手が空いてると盾脱がしだけはスキル失敗になるが 両手武器を装備していると効いて盾が装備できなくなる。 ストリップ ウェポン/シールド/ヘルム/アーマーの4種類フルストリップは4種まとめてストリップ 確率:(敵DEX-自DEX)x0.2 + SLvx5 + 5 (%)LV5は基本確率30%敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で40% 相手より自分のDEXが150高ければ完全耐性(対人では無理) 時間:60 + SLvx15 + (敵DEX-自DEX)÷2 (秒)LV5は基本時間135秒敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で160秒 防御ケミカル ウェポン/シールド/アーマー/ヘルム チャージ 完全耐性(最大600秒)フルケミカルチャージは4種まとめてコーティング ▲page top 関節破壊 足首 → 移動速度-50% 手首 → ASPD-25% 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10% 肩 → DEF-50% 腰 → DEF-25%、攻撃力-25% 首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血 のうちどれかが発動。間接破壊の重複は恐らく不可 確率:STRx0.27対象のSTRにより確率が減少JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%ジョイントビートLV10 55% 時間:30秒?対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」 AGI100とLUK80、AGI50とLUK100ある敵の場合効果時間が0 AGI9+12とLUK1+4の騎士なら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒 ▲page top 参考 状態異常 - 弓手Wiki Status - CrusaderTemplate 状態異常 - ダンサーバードWiki
https://w.atwiki.jp/twwiki/pages/132.html
状態異常 (自分・敵に共通) 効果 その他 苦痛 移動速度down 攻撃速度down 回避down 出血 HP徐々に減少 命中・回避down 苦痛を受けやすい 盲目 特殊行動(quick turn等)不能 命中・回避down ノックダウンを受けやすい ノックダウン ノックダウン状態 一撃死の可能性がある 火傷(炎上) HP徐々に減少 特殊行動(quick turn等)不能 回避down 印(サイン)使用不能 盲目を受けやすい スタン 行動不能 毒 毒・HP徐々に減少 マインドコントロール あやつられ状態?
https://w.atwiki.jp/minez2japanwiki/pages/20.html
状態異常 出血 物理的なダメージを受けた際極稀に発生し、一定の時間ごとに血のエフェクトと共にダメージを受けます。 バンテージを右クリックで使用すると治す事ができます。 感染 ゾンビからの攻撃を受けた、又はMurky Water(濁った水)を飲んだ際に発生し、体力の上限が12(ハート6個分)になります。 牛乳を飲むか、灰色の染料を使用したヒールを受けることで治す事ができます。 何度も水から感染することにより、水感染への耐性を得ることも可能です。
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/186.html
一部のAAPLの好物。 ステータスに何らかの補正がかかること。外見的な変化を伴う場合や、単に内面のみ・外見のみ変化が起こった場合も含まれる。 幼児化や身体の交換、相手に惚れる、おっぱいが大きくなる、童話の登場人物になる、など変化は多種多様である。 セッションやマスカレード、4/1イベント等だけでなく、ユーザイベントや噂システムに用いられることも多い。状態異常判定に抵抗してしまうとなんとなく悔しい。
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/16.html
ステータス異常 瀕死 体力が1になった状態 行動に何らかのペナルティが課せられる第三次では移動不可、修学旅行編では通常攻撃、特殊能力使用不可 死亡 体力が0になった、あるいは即死型の特殊能力により「死亡」させられた状態 相手陣営のキャラに味方陣営のキャラが死亡させられた場合、相手陣営はDPを獲得する 一切の行動ができなくなる 自陣営の出場キャラクター全てが死亡あるいは戦線離脱すると敗北となる 死亡状態の対象に体力回復や状態異常解除をかけても死亡状態は解除されない 戦線離脱 特殊能力によりゲームから除外された状態 死亡と違いDPの増減は無い場合が多い(特殊能力の設定による) その他 特殊能力の効果によって何らかのステータス異常を得ることもある 効果・内容は特殊能力の記述に従う グッドステータス、バッドステータスの区別はしない 検討:カウンター待機状態、能力使用後の休み、自身の制約によって減少したステータス等、バステの定義の詳細
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敵の状態異常攻撃を受けたとき、ある一定の確率でなる状態のこと。 一定時間経てば自然治癒する。 加筆希望 状態名 効果 治療アイテム 無効にする琥珀 毒 一定間隔でダメージを受ける。 特効薬、毒消し軟膏 麻痺 動けなくなる。 クッキーのクッキー、シビレトリン 祈りの琥珀 呪い 移動速度が下がる。 除霊の枝 禍々しい琥珀 魔封じ 魔法が使えなくなる。 対魔の指先 暗闇 画面が暗くなる。 目薬 濃霧の琥珀 混乱 画面が上下に反転する。 気付け薬 無力 魔力が0になる。 オロビタンC 狂気の琥珀 紙 防御力が1になる。 ガチムの餅 貝柱の琥珀 貧乏 お金が減っていく。 金の除霊札 手形の琥珀