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状態異常名 効果 備考 毒 一定時間ごとにHPが減る 時間経過で回復せず戦闘終了後も残り歩くとHPが減っていく 麻痺 スペカ・アイテム使用時一定確率で行動ができなくなる 時間経過で回復せず戦闘終了後も残る 暗闇 物理攻撃発動時に一定確率で無効になる。 静寂 特殊攻撃発動時に一定確率で無効になる。 気絶 行動ができなくなり待機時間が最小値で固定される 凍結 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 眠り 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 混乱 一定確率で選択した行動をキャンセルし自分を物理属性で攻撃してしまう 魅了 敵を対象としたスペカ使用時に一定確率でキャンセルされる(味方の対象のスペカは使用可能) ストップ 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 某有名RPGとは違い自動回復や毒などの時間経過の効果はそのまま発動する ヘイスト 待機時間の減少が早くなる リフレッシュ等の状態異常回復技で消滅する スロウ 待機時間の減少が遅くなる
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/148.html
|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|クリア後引継ぎ|バグ| 魔法スキル「松竹梅」は最大効果時にほぼ全ての状態異常を回復する アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法スキル 合体スキル ターン経過 戦闘終了 瀕死 瀕死で行動不能状態 地返しの玉反魂香崖っ縁粉末陣の背水エターナルデザイアソーマ リカームサマリカームリカームドラスリスティ ファーストエイド - HP1で復帰 暴走 ペルソナが暴走した状態行動指示が不可能 鎮静剤ソーマ - パナケイアの祝福 ◯ ◯ 憑依 悪魔が憑依した状態憑依悪魔のスキルがランダムで発現する 大幣ソーマ コトルディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 魅惑 敵に魅了された状態味方に対して攻撃を行う パッチリGソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 混乱 混乱した状態行動の予測不能 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 魔封 スキルが封じられた状態 大幣ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 猛毒 毒に侵された状態HPが徐々に減っていく 解毒剤ミラクルソーダソーマ ポズムディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 睡眠 眠ってしまい行動不能状態攻撃回避不能 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 狂暴 理性を失った状態武器攻撃のみ行う 鎮静剤ミラクルソーダソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 幻影 幻影に惑わされた状態命中率が大幅に低下 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 感電 電撃での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 氷結 氷結での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 妖刀 ペルソナを封印された状態スキルの使用が不可能 - - - ◯ ◯ 上へ
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状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 魔封 魔法が使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊りが使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
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状態異常 機体の動作やステータスに影響を与える。 基本的に一定時間経過で解除され複数の状態異常が重複することはない。 状態異常グッドステータスアタック ガード スタビライズ レジスト リジェネ セルフバーニング スーパーモード ブロードレーダー ジャストアタック/ジャストアタック+ カウントシューティングブースト アンチホーミング ロックオンジャミング 格闘カウンター スタン無効 マイトアーマー+++S(秋) マイトアーマー++++S ロングムーブバースト 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ENカット(メイン) グランドエンジン ノヴァシステム+ フルステルス スタビライズサポート+ ドリルアタック ハッキングパワー+ ショックジャマー+ オートピックアップ(仮) シールド修復 高速連射 オーバーロード 超連射 ENアップ スピードアップ 無敵 ギルドアシスト バッドステータススロウ フリーズ ウィルス ショック データリンク 誘導性能低下 バーニング チャージ時間+1.5秒 メルト ブースタートラブル 上昇・降下性能低下 ノヴァシステム 攻撃・移動速度低下 スタビライズサポート P・リズベッド・マーキング ハッキングパワー ハッキング ショックジャマー 高速連射(クールタイム) オーバーロード(クールタイム) 火炎弱点 電撃弱点 ENダウン スピードダウン 固有の特殊効果・追加効果ステルス フリーブーストランニング(仮) エアランニング パワーゲイン(仮) スイミング(仮) スイミング+(仮) 弾丸消去(同属性) 弾丸消去(1) 弾丸消去(2) シールド貫通 引力(仮) HP攻撃 HPドレイン EN攻撃 ENドレイン クリアランス ヒットバック 引き寄せ 打ち上げ 吹き飛ばし ホールド キャリー スタン無効(スーパーアーマー) コメント グッドステータス グッドステータスとは、機体にとってプラスな状態変化のことである。 「ブースト効果」「バフ」とも呼ばれる。 効果時間、効果量は使用アイテム、武器に依存する。 アタック 各種アタック系アイテムやテラノシンHDのサブなどによって発動する効果。 一定値分メイン武器、サブ武器、もしくは両方の威力が上昇する。 別のアタック系、スーパーモードとは重複して使用できない。 ガード 各種ガード系アイテム、テラノシンLG、補助型エルデバインBDによって発動する効果。 一定値分該当属性の防御力が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のガード系、スタビライザー系、レジスト系とは重複して使用できない。 スタビライズ 各種スタビライザー系アイテム、ハードボンバーBDによって発動する効果。 一定値分安定が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のスタビライザー系、ガード系、レジスト系とは重複して使用できない。 レジスト 各種レジスト系アイテム、ハイプリストルBDによって発動する効果。 一定値分該当する状態異常耐性が上昇する。ただし上限値である100%を超えることは無い。 別のレジスト系、ガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 リジェネ 各種リジェネパックによって発動する効果。 一定時間ごとに一定値のHPを自動で回復する。 セルフバーニング 正式名称不明。ブレイズバロンBD、AM2によって発動する効果。 機体が炎上し、歩行速度が220相当に固定される。また対応する武器の挙動が変化する。 ただし炎上中はロボが強制的に前進し、3秒ごとに20のスリップダメージが発生する。 ブレイズバロンBDやスカラベスBS、キンギョのお守り等を装備している場合は炎上時に強制移動しなくなる。 スーパーモード マルハチトックリBSのサブによって発動する効果。 現在HP、EN量の80%を強制的に消費してメインアタック、サブアタック、セルフバーニングの効果を与える。 ブロードレーダー ペレーナHD等によって発動する効果。 一定時間ステルス状態の敵プレイヤーやモンスターをレーダーに表示する。 ただしステルスではなくレーダー非表示設定のキャラクターは表示されない。 ジャストアタック/ジャストアタック+ M・アーチBDのメインを適切なタイミングで使用すると発生する。 効果としてはジャストアタックはメイン・サブ共に威力+5%、ジャストアタック+は+10%。 さらにM・アーチBDのサブが強化され、ジャストアタック+時は誘導性能低下の効果を付与する。 M・アーチBDのサブを使用すると残り時間に関係なく効果は解除される。 カウントシューティングブースト クイントウィングBSのサブで発動する効果。 メイン・サブの射撃武器の威力を3回まで強化する。3回使用すると効果が切れる。 サブ武器はサブロック型の他、ダガー系などの投擲型や飛び道具を放つ格闘武器が対象。 ただし、サブロック型以外で複数の飛び道具を飛ばす武器は、弾数分カウントを消費する。 アタック系と重複して使用可能。 アイコンはメインアタックと同じ。扱いも近いのか、ステータス画面ではメイン武器の威力上昇は確認出来るが、サブは不可(表示される値が変化しない)。 アンチホーミング 正式名称不明。ディースモークBD等を使用後発生する効果。 一定時間自機を狙って発射されたメイン・サブ射撃武器の誘導性能が低下する。 ロックオンジャミング 正式名称不明。アントリオンLG2(修正後)のサブを使用後発生する効果。 一定時間あらゆるメイン武器・サブ武器からロックオンされなくなる。 格闘カウンター 鬼面ノ楯やP・リズベッドBDなどを使用中に発生する効果。 効果中に格闘攻撃を受けると攻撃を中断、無効化し相手を弾き飛ばす。 スタン無効 一定時間通常スタンと強制スタンを無効化する。 マイトアーマー+++S(秋) オータムマントBS使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを40%減少させ、通常スタンも強制スタンも無効化する。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 マイトアーマー++++S ヴァリアントLG2(変形後)、C・バルロッサBSを使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを70%減少させる。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 ロングムーブバースト ブラディスターBD2を使用後発生する効果。 一定時間一斉射撃中でも移動することが可能になる。 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ジョストガンダーAM系、ルッカデーコBD@(変形前)、ゼウネシスBD2を使用中発生する効果。 機体正面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 背面・側面ダメージ100%カットと重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ルッカデーコBD2@(変形前)のメインを使用中発生する効果。 機体側面と背面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 正面ダメージ100%カットとは重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 ENカット(メイン) クルージスLGを使用後発生する効果。 一定時間メインウェポンの消費ENを半減させる。 グランドエンジン ディガイアスBDを使用後発生する効果。 一定時間経過か攻撃するまで飛行不可になる代わりに敵モンスターからロックオンされなくなる。 加えてスタン無効、受けるダメージを40%減少させる。 ノヴァシステム+ アポリオンBD、BD2を使用後発生する効果。 発動後は一度だけ内蔵メインにメルトの状態異常を付与する。 フルステルス セルピリスBDを使用中発生する効果。 発動中はレーダーから消失し敵機にロックオンされない。 スタビライズサポート+ P・リズベッドBDを使用後発生する効果。 発動中任意のプレイヤーや友軍NPCにスタン無効+クリアランスを付与できるようになる。 ドリルアタック パラセクター・アシスAMのサブを使用後に発生する効果。 一定時間前方に攻撃判定を発生させる。その間自機は自由に行動できる。 ハッキングパワー+ パラセクター・アシスHDのサブを使用後に発生する効果。 発動中は任意の敵対NPCをハッキングすることができる。 ショックジャマー+ D・スティカBDを使用後発生する効果。 発動中敵機にショック+特殊スタンを発生させるフィールドを設置できるようになる。 オートピックアップ(仮) 正式名称不明。公式では「アイテム自動取得効果」と書かれたことがある。 ダストバスター@、ダストバスター'を使用中に発生する効果。 効果中に自機に触れたアイテムやパーツを回収できる。 アイテム・パーツ吸引は武器自体の特性で、ブースト効果とは別。 実装当時は使用中にアイテム系ゲートに触れるとそのまま転送されてしまう不具合があった。 シールド修復 チョコレートシールドC、Wなどが破壊された際に発生する効果。 発生から20秒経過すると耐久シールドが再生する。 発生中に同一効果が発生した場合、時間がリセットされる。 高速連射 スキロンLG@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間メイン武器の発射間隔が大幅に短くなる。弾数も増加するので、大量に弾を撃てるようになる。 一方で消費ENが増加する。 なお、通常のマシンガン系及びバーナー系(弾が独立していないタイプ)、レーザー系は性質上、弾数増加以外の効果が無い。 消費ENはきっちり増加するため、これらの武器種は恩恵を受けられないと考えていい。 ただし、グラムスレイヴAMのメインのような爆風レーザーは爆風発生間隔が短くなるので、例外的に有効。 発動と同時に高速連射(クールタイム)とハイパーショット共有クールタイムがかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 また、VALKYRIA-HYPERSHOT、ロングムーブバースト、オーバーロードとは重複して使用できない。 オーバーロード スキロンLG3@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間全てのENを消費する行動の消費ENが0になり、武器のリロード時間が無くなる(発射/発動間隔が無くなるわけではない)。 また、メイン武器の弾数が2倍になり、チャージ時間が短縮される。 一方で効果終了時に必ずオーバーヒートする。 発動と同時にオーバーロード(クールタイム)がかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 効果中はロングムーブバースト、高速連射が使用できない。 また、VALKYRIA-HYPERSHOTとは重複して使用できない。 超連射 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 メイン武器の発射間隔が短くなり、発射数が大幅に増加する。 ENアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの最大EN量が+100%されEN回復量が50上昇する。 スピードアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの移動速度が上昇する。 無敵 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 一定時間無敵状態になり、接触しただけで相手にダメージを与えられるようになる。 またスピードアップ、超連射の効果を得られる上にENを消費しなくなる。 ギルドアシスト ギルド機能により得られる効果。 装備後は15 00に再抽選されるまで常に適用される。 バッドステータス バッドステータスとは、機体にとってマイナスな状態変化の事である。 「状態異常」と言えば基本こちらを指す。「デバフ」とも呼ばれる。 蓄積型と確定型の2種が存在。 蓄積型は一般的に耐性値による減衰処理後、状態異常値が1000蓄積すると発生する。 蓄積した状態異常値は耐性値に応じて時間経過で徐々に回復する。 確定型はその効果を持つ攻撃が当たると即座に発生する。 スロウ 蓄積型。 一定時間移動速度と旋回速度が大幅に低下する。 また、格闘武器による踏み込みの速度も低下する。 フリーズ 蓄積型。 一定時間機体が氷漬けになり一切の操作ができなくなる。 ただし、アイテム欄からアイテムを直接使用することはできる。 ウィルス 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 効果中は3秒ごとに最大HPの1%のスリップダメージが発生し、ロボチェンジが不可能になる。さらにHP自動回復が停止する。 モンスターに与えた際のスリップダメージは種類ごとに固定値。 中には発生しない敵や、発生しても全くダメージを受けない敵も居る。 なお、C21ではゲーム内や公式サイトでも基本的に「ウイルス」ではなく「ウィルス」表記になっている(ウィルススキャンなど、状態異常以外の言葉も含む)。 パーツやページによっては「ウイルス」表記の場合もあるが、本wikiでは状態異常名については「ウィルス」に統一している。 ショック 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 一定時間機体の周りに電気が発生し、サブウェポンが使用不可能になる。 データリンク 確定型。 対象プレイヤーに対して発射されたメイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が上昇する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 誘導性能低下 確定型。 一定時間メイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が低下する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 バーニング 確定型。 ロボを炎上状態にする。効果自体はセルフバーニングと同じ。 チャージ時間+1.5秒 確定型。コズミックブレイクではチャージディレイという名前だった。 一定時間メイン武器のチャージ時間が1.5秒加算される。 ただし、発射途中であった場合は次の攻撃から適用される。 効果エフェクトはスロウと同じ。 耐性を持つモンスターには発生しない。 メルト 確定型。表記・ダメージポップともに無し。 発生中はスロウ状態になると同時に、1秒ごとに最大HPの1%+20のスリップダメージを受ける。 一部を除いてモンスターに与えた際のスリップダメージは20固定。 ブースタートラブル 確定型。 一定時間飛行中の機体が高度を上げられなくなる。 上昇・降下性能低下 確定型。コズミックブレイクではストーンフォールという名前だった。 一定時間機体の下降・落下速度が急上昇し、上昇速度が低下する。 ノヴァシステム ノヴァシステム+起動時や対応する武器を使用後に発生するクールタイム。 30秒間ノヴァシステム+を発動できなくなる。 攻撃・移動速度低下 確定型。コズミックブレイクではレイトクロックという名前だった。 一定時間の機体の移動速度と射撃攻撃の弾速が低下し、武器の攻撃間隔が延びる。 効果エフェクトはスロウと同じ。 スタビライズサポート スタビライズサポート+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 23秒間スタビライズサポート+を発動できなくなる。 P・リズベッド・マーキング 正式名称不明。確定型。 一定時間特定のサモンキャラクターから優先的に攻撃されるようになる。 ハッキングパワー ハッキングパワー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 45秒間ハッキングパワー+を発動できなくなる。 ハッキング 正式名称不明。確定型。 一定時間敵対NPCが友軍NPCとなる。 ショックジャマー ショックジャマー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 一定時間ジャマーフィールド+を発動できなくなる。 高速連射(クールタイム) 高速連射発動時に同時にかかる。 45分間高速連射が再使用不可になる。 一方、高速連射終了後かつこの効果がある間はスキロンLG@のもう1つのサブ(タンク切り離し)を使用可能になる。 LG@サブを使うか、エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内で高速連射を再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 オーバーロード(クールタイム) オーバーロード発動時に同時にかかる。 45分間オーバーロードが再使用不可になる。 一方、この効果がある間はスキロンLG3@のもう1つのサブ(ショートステップ)を使用可能になる。 エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内でオーバーロードを再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 火炎弱点 確定型。 一定時間火炎防御が低下する。 電撃弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 電撃弱点 確定型。 一定時間電撃防御が低下する。 火炎弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 ENダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがENERGY↑を取得時に発動。 一定時間最大EN量が60%、EN回復量が60低下する。 スピードダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがSPEED↑を取得時に発動。 一定時間移動速度、旋回速度が低下する。 固有の特殊効果・追加効果 バフやデバフとは異なり恒常的に発生しているものや瞬間的に発生する武器の追加効果。 本来このページに必要な内容ではないが便宜上記載する。 ステルス ゴースレイダーHD2等によって発動する効果。 敵のレーダー上に表示されなくなる。 フリーブーストランニング(仮) ワイルドビークにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 常にブーストランニング状態になる。 エアランニング シャーヘッドLG系を装備した状態で地上から空中に向かって歩行した時に発動する効果。 立ち止まるかAURAアクションを取らない限り空中をランニング移動できる。 パワーゲイン(仮) メガトンオーTitanにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 内蔵サブウェポンのTACKLEが強化される スイミング(仮) A・ミラルBS、A・ミラルBS2を装備した状態で着水している時に発動する効果。 水上での歩行速度が上がり対応する武器の性能が変化する。 スイミング+(仮) マリンダイバー(変形後)が着水している時に発動する効果。 あらゆる地形ダメージを無視し、水上での歩行速度が上がる。 弾丸消去(同属性) ラグナバレットAM(AM@)系のみ。 着弾地点に自身と同属性の射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(1) 表記は「弾丸消去」。 センチネルグレイブ系、スレッジヘイムHD等。 着弾地点に射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(2) 表記は上と同じく「弾丸消去」。 バリアボールAMJ、エアスラッシャー等。 発射された弾に接触した射撃攻撃を打ち消す。 シールド貫通 シールドやバリアに攻撃を一切相殺されない。 引力(仮) G・リモアBDやガイアランマーなどによって発生する効果。 周囲のモンスターや敵対プレイヤーを一点に引き寄せる。 スタン無効状態にある対象は引き寄せられない。 HP攻撃 命中時に通常ダメージに加え、表記分のダメージが上乗せされる。効果分のダメージ値にはぶれがある。 %の記述がある場合、現在HPに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 また、この効果を持つ攻撃は耐久性シールドを貫通する。シールド耐久値は減らさない。 HPドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分HPを吸収し回復する(吸収分は追加ダメージになる)。 効果値にはぶれがある。 吸収分の数値は相手の防御を無視して追加ダメージを与える。そのため一部の敵が持つ属性攻撃無効を無視して撃破することが可能。 EN攻撃 命中時に通常ダメージに加え、ENにダメージを与え減少させる。 %の記述がある場合、最大ENに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 対象がオーバーヒートしていても効果は発生する。 ENドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分ENを吸収し回復する。 対象がオーバーヒートしていても吸収量は変わらない。 クリアランス 自機や周囲の味方を状態異常から回復させる。 またトリンティアBD内蔵サブウェポンのフィールドのみ上記の回復効果に加え、状態異常の発生を永続的に防ぐ。 ヒットバック 強制スタンさせる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 引き寄せ 強制スタンさせつつ発射位置に引き寄せる。 ただし、地面から空中に引き上げることはできない他、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 打ち上げ 強制スタンさせつつ空中に打ち上げる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 吹き飛ばし 強制スタンさせつつ対象を大きく吹き飛ばす。 耐性を持つモンスターには発生しない。 ホールド その場で強制スタンさせる。ヒットバックよりも若干効果時間が長い。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 キャリー 強制スタンさせつつ自機の移動に合わせて敵機を引きずり回す。 一定距離を移動するか途中で障害物に接触するまでは強制スタン判定が発生し続ける。 耐性を持つモンスターには発生しない。 スタン無効(スーパーアーマー) ステータスに表記無し。公式での呼称は「スタン無効」だが、ブースト効果の方とは別。 攻撃動作中一時的にスタン無効状態になり、通常スタンや特殊スタンによって攻撃動作を中断させられなくなる。 スーパーアーマー付きの攻撃中は引力の影響を受けない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 [済]HPドレインはグッドステータスの方ではないでしょうか? 自分は編集できないので誰かよろですm(・_・)m -- (アラガミ) 2013-09-23 15 40 19 [済]セルフバーニングの強制移動を無効にできるスカラベスBSが追加されたので追加お願いします -- (名無しさん) 2013-11-21 19 48 11 炎上は20ダメージ -- (さかな) 2017-03-01 19 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/122.html
状態異常について 書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。 また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。 状態異常について 要検証事項 ステータス画面に表示される状態異常どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化)こんらん やどりぎ みがわり はりきっている 必中 メロメロ のろい あくむ ほろびのうた 交代不可 防御態勢 みやぶる ミラクルアイ どろあそび みずあそび じゅうでん ちょうはつ ねをはる アクアリング さしおさえ でんじふゆう ふういん いかり はたきおとす かいふくふうじ いえき 要検証事項 同じく混乱の継続ターン 状態異常中に、スキルスワップ、変色等で耐性効果を得た場合の挙動 トライアタック 天気があられ中、状態異常こおりが直らない ステータス画面に表示される状態異常 ステータス画面に表示される状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了では治らない 二つ以上同時にかかる事がない(既に何かの状態異常にかかってる場合、それ以降の状態異常技はすべて失敗する) ただし、ステータス画面に表示されない状態異常とは同時にかかる また、共通の治療法として、 ポケモンセンター等で休む、パソコンに預ける アイテム:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる、いやしのねがい、みかづきのまい、サイコシフト 特性:うるおいボディ、だっぴ、しぜんかいふく 共通の予防法として、 技:しんぴのまもり、みがわり 特性:リーフガード が存在する。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 ダイパからの変更点 |しぜんかいふく持ちが戦闘終了後にも状態異常を回復する。 どく 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。前作ではフィールド移動時に4歩ごとに1ダメージを受けたが、近作ではダメージは受けない(猛毒も同様)。毒タイプと鋼タイプは、どくにかからない。 どくにさせる技 どくのこな、どくガス、どくびし(一回)ダブルニードル、どくばり、ポイズンテール、クロスポイズン、どくづき、ダストシュートスモッグ、ヘドロウェーブ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、なげつける(どくバリ) どくにさせる特性 どくのトゲ、ほうし、どくしゅ どくにさせる道具 無し 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 金銀までは、ダブルニードルの追加効果で鋼や毒タイプも毒になったが、ルビーサファイア以降は無効。既に毒状態になっているポケモンが、毒タイプや鋼タイプになっても、毒は治らない。既に毒状態になってるポケモンの特性が「めんえき」に変更された場合、毒は解除される。特性「マジックガード」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けない。また、「どくびし」でも毒になるようになった。特性「ポイズンヒール」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けず、毎ターンHPを回復する。特性「どくぼうそう」持ちが毒状態になると、攻撃が1段階上昇する。なお、どく判定が行われるのが前作までとは違いターン終了時となる。(相手のポケモンがひんしになった時点で相手に控えがいない場合は判定は行われない)特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「めんえき」のポケモンが毒状態になった場合、直後に毒状態から回復する。 もうどく 効果 ステータス画面での表示は、「どく」と全く一緒だが、戦闘時の効果が異なる。ターン終了時に、HPが減る。減少量は、最大HPの1/16(端数切捨て)×猛毒にかかってるターン数。上限は15/16で、それ以上減少量が増える事はない もうどくにさせる技 どくどく、どくびし(二回)、どくどくのキバ、なげつける(どくどくだま) もうどくにさせる特性 無し もうどくにさせる道具 どくどくだま 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ、戦闘終了(もうどくがどくになる) 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 タイプや特性での予防関連は「毒」と一緒。金銀までは、猛毒にかかったポケモンを一度引っ込めれば「毒」状態になっていたが、ルビーサファイア以降は猛毒状態が継続されるようになっている。ただし、一度引っ込むとHPの減少量は1/16にリセットされる。前作までは特性「シンクロ」で猛毒を相手にうつそうとするとただの「毒」になっていたが、今作からは猛毒がシンクロするようになった。猛毒の累積ダメージが毒の累積ダメージを上回るのは4ターン目からなので、短期決戦に持ち込める攻撃力があるのなら、猛毒よりも毒の方が良い場合もある。 やけど 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。また、やけど状態のポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる。 やけどにさせる技 おにびあおいほのお、かえんだん、かえんぐるま、コールドフレア、ほのおのキバ、ほのおのパンチ、ブレイズキック、せいなるほのお、フレアドライブひのこ、ふんえん、かえんほうしゃ、ねっぷう、だいもんじ、れんごくねっとう、トライアタック、なげつける(かえんだま) やけどにさせる特性 ほのおのからだ やけどにさせる道具 かえんだま 治療方法 道具:やけどなおし、チーゴのみ 耐性要素 タイプ:ほのお特性:みずのベール 注意事項 既にやけど状態のポケモンが炎タイプに変化してもやけどは治らない。既にやけど状態のポケモンが特性「みずのベール」に変更された場合、やけど状態は解除される。特性「たいねつ」を持っているポケモンは、やけどでのダメージが1/8ではなく1/16になる。特性「こんじょう」を持っているポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる効果を受けない。特性「マジックガード」持ちはやけどにはなるが、やけどによるダメージは受けない。特性「ねつぼうそう」持ちがやけど状態になると、特攻が1段階上昇する。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「みずのベール」のポケモンがやけど状態になった場合、直後にやけど状態から回復する。 まひ 効果 ポケモンが行動するとき、1/4の確率で技が出せないようになるまた、まひ状態のポケモンは、「すばやさ」が1/4(端数切り捨て)になる まひにさせる技 しびれごな、でんじは、へびにらみかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでんボルテッカー、かみなりのキバ、かみなり、らいげき、フリーズボルト、とびはねる、トライアタック、ひみつのちから、なげつける(でんきだま) まひにさせる特性 せいでんき、ほうし まひにさせる道具 無し 治療方法 道具:まひなおし、クラボのみ、技:きつけ 耐性要素 特性:じゅうなん 注意事項 特性「せいでんき」は、本来電気タイプの技が無効になる地面タイプのポケモンにも有効。技「へびにらみ」はゴーストタイプにも有効。特性「はやあし」を持つポケモンは、すばやさが下がる効果を無視して、素早さ1.5倍になる。特性「マジックガード」のポケモンは麻痺状態にはなるが、麻痺状態により行動不能にはならない。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「じゅうなん」のポケモンが麻痺状態になった場合、直後に麻痺状態から回復する。 ねむり 効果 技「ねごと」「いびき」以外の一切の行動が不能になる継続ターン数2~4がランダムで決定し、技を出す直前に継続ターンが1ずつ減っていく継続ターン数が0になると、ねむり状態が解除されると同時に技を繰り出す ねむりにさせる技 キノコのほうし、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、くさぶえ、うたう、あくび、ダークホール、ねむるいにしえのうた ねむりにさせる特性 ほうし ねむりにさせる道具 無し 治療方法 ねむけざまし、カゴのみ技:めざましビンタ、さわぐ 耐性要素 特性:ふみん、やるき技:さわぐ 注意事項 本作からねむり継続ターンは、ポケモンを入れ替えても記録しなくなった。再び出した時リセットされるため、2ターン以内に交換してしまうと、再度2ターン以上待つ必要がある。技「ねむる」でねむり状態になった場合、継続ターンは3ターンとなる。特性「はやおき」を持っていれば、継続ターンが減るとき2ずつ減る(「ねむる」にも有効)。技「さわぐ」を使っているポケモンが居る場合は、出ているポケモン全て(特性「ぼうおん」持ちを除く)がねむり状態にならなくなる。自分が親ではないポケモンが命令を無視して昼寝を始めることがあるが、その場合の「ねむり」状態の継続ターンは3(?)ターン固定ではなく3(?)~7(?)ターン。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「ふみん」「やるき」のポケモンがねむり状態になった場合、直後にねむり状態から回復する。 こおり 効果 技「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の一切の行動が不能になる特性「もらいび」が発動しなくなる技を出す直前、1/4の確率で自然回復する こおりにさせる技 こおりのキバ、れいとうパンチこなゆき、れいとうビーム、ふぶき、トライアタック こおりにさせる特性 無し こおりにさせる道具 無し 治療方法 こおりなおし、ナナシのみ技:かえんぐるま、せいなるほのお、フレアドライブ、ねっとうを使う炎タイプの攻撃技を受ける 耐性要素 タイプ:こおり特性:マグマのよろい天候:ひざしがつよい 注意事項 ねむりとは違い、こおり状態になった直後から行動開始する可能性も有る。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「マグマのよろい」のポケモンがこおり状態になった場合、直後にこおり状態から回復する。技「ねっとう」により解除されるのは使用する側がこおり状態のときのみで、こおり状態になったポケモンに対して「ねっとう」を使用してもこおり状態が解除されることはない。 ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化) ステータス画面に表示されない状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了で治る ステータス画面に表示される状態異常と違い、二つ以上同時にかかる 勿論、ステータス画面に表示される状態異常とも重複可 一部を除き、バトンタッチで引き継がれる また、共通の治療法は、 ポケモンを交換、戦闘終了する である。 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる では回復しない。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 下にはないが、いちゃもん、かなしばり、アンコール、こらえる状態も基本的には変わらない。 こんらん 効果 行動時、1/2の確率で、命令を無視して自分を攻撃する。自分への攻撃の威力は40、タイプ相性に左右されず必中で、物理攻撃扱い。急所に当たらない。1~4ターンで治る こんらんにさせる技 ちょうおんぱ、てんしのキッス、あやしいひかり、フラフラダンス、いばる、おだてるロッククライム、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチおしゃべり、ねんりき、サイケこうせん、シグナルビーム、みずのはどう(以下、使用したポケモンがこんらんになる技)あばれる、はなびらのまい、げきりん こんらんにさせる特性 無し こんらんにさせる道具 フィラのみ(辛味が苦手だとこんらん)ウイのみ(渋味が苦手だとこんらん)マゴのみ(甘味が苦手だとこんらん)バンジのみ(苦味が苦手だとこんらん)イアのみ(酸味が苦手だとこんらん) 治療方法 なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかんラムのみ、キーのみ、ポケモンを引っ込める、2~4ターン経過する 耐性要素 特性:マイペース技:しんぴのまもり、みがわり 注意事項 げきりんなど自分の技で混乱になる場合、しんぴのまもりで防げないこんらん後に「なりきり」「スキルスワップ」で特性「マイペース」を持った場合こんらんは回復するこんらんによるダメージは特性「ふしぎなまもり」「マジックガード」で無効化されず、「リフレクター」や特性「テクニシャン」の影響も受けないこんらんによるダメージは「きあいのタスキ」で耐えることができる バトンタッチ 自分がこんらん状態でバトンタッチした場合、こんらんも引き継がれる やどりぎ 効果 ターン終了時、やどりぎ状態のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与え、やどりぎのタネを使った場所にいるポケモンに与えたダメージ分回復する。(かけた本人でなくともこの効果は受ける) やどりぎにさせる技 やどりぎのタネ やどりぎにさせる特性 無し やどりぎにさせる道具 無し 治療方法 こうそくスピン、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわりタイプ くさ 注意事項 本来の宿木は名の通り、木に寄生するものだが本シリーズでは草タイプには効かないので注意「かいふくふうじ」状態のポケモンは、相手が「やどりぎのタネ」でダメージを受けた時に回復できない特性「ヘドロえき」のポケモンが「やどりぎのタネ」でダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う(ただし、特性「マジックガード」のポケモンはヘドロえきのダメージを受けない)「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「マジックガード」のポケモンは「やどりぎのタネ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ ○ みがわり 効果 みがわり人形が消滅するまで攻撃を受けない。状態異常、能力低下技や追加効果を無効化 みがわりにさせる技 みがわり みがわりにさせる特性 無し みがわりにさせる道具 無し 治療方法 みがわり人形のHPが0になる、ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 みがわり状態の間は弱点半減の実・「ホズのみ」「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。 みがわりで防げるもの 状態異常、こんらん、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリック、すりかえくろいまなざし、クモのす、とおせんぼうさしおさえ相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)つぼをつく(自分に使用した場合も)いたみわけ相手の「いのちのたま」によるHP消費ゆめくいものまねいえきドラゴンテールによる強制交代効果へんしん みがわりで防げないもの ほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロ、あかいいとみやぶる、かぎわける、ミラクルアイスキルスワップ一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など)一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等)使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ持ち主に不利な効果を持つ持ち物(どくどくだま、くっつきバリなど)の効果天候によるダメージ(すなあらし、あられ) バトンタッチ 引き継がれるが人形の残りHPだけが継がれ、タイプは交代後のポケモンと同じになるみがわり人形のHPは発動時に消費したHPと同じ はりきっている 効果 急所率2段階上昇 はりきっているにさせる技 きあいだめ はりきっているにさせる特性 無し はりきっているにさせる道具 クリティカット、サンのみ 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 急所に当たりやすい技、ピントレンズ、特性「きょううん」の急所率上昇効果と重複する。 バトンタッチ ○ 必中 効果 相手から受ける技が必ず当たる。あなをほる、シャドーダイブ、そらをとぶ、ダイビング、とびはねる状態も無視して当たる 必中にさせる技 こころのめ、ロックオン 必中にさせる特性 無し 必中にさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める、1ターン経過する 耐性要素 無し 注意事項 「こころのめ」「ロックオン」を使ったポケモンの技にしか効果が無い バトンタッチ ○ メロメロ 効果 行動時、1/2の確率で技が出せなくなる メロメロにさせる技 メロメロ メロメロにさせる特性 メロメロボディ メロメロにさせる道具 あかいいと(自分がメロメロ状態になったとき、相手もメロメロ状態にする) 治療方法 メンタルハーブ 耐性要素 特性:どんかん、技「メロメロ」のみ同じ性別か性別不明で無効 注意事項 相手をメロメロ状態にしたポケモンが倒れるか引っ込むと、相手のメロメロ状態は解除されるバトンタッチで引き継がれない バトンタッチ × のろい 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける のろいにさせる技 のろい(ゴーストタイプが使う必要アリ) のろいにさせる特性 無し のろいにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 特性:マジックガード(ダメージを受けない) 注意事項 ゴーストタイプが使う「のろい」でなければこの状態にはならない。特性「ふしぎなまもり」を持つ場合でも、通常通りダメージを受ける。特性「マジックガード」を持つ場合、ダメージは無く、ターン終了時にのろい状態が解除される。 バトンタッチ ○ あくむ 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける あくむにさせる技 あくむ あくむにさせる特性 無し あくむにさせる道具 無し 治療方法 「ねむり」状態の解除、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 特性「マジックガード」のポケモンは「あくむ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ × ほろびのうた 効果 3ターン後に強制的に瀕死になる ほろびのうたにさせる技 ほろびのうた ほろびのうたにさせる特性 無し ほろびのうたにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 特性:ぼうおん 注意事項 ほろびのうたを使ったポケモンも引っ込めなければ強制的に瀕死になるバトンタッチで引き継がれ、その場合ぼうおんにバトンタッチしても効果は消えない バトンタッチ ○ 交代不可 効果 相手はポケモンを引っ込める事が出来なくなる 交代不可にさせる技 くろいまなざし、くものす、とおせんぼう 交代不可にさせる特性 かげふみ 交代不可にさせる道具 無し 治療方法 交代不可状態のポケモンが引っ込む 耐性要素 技:みがわり(技が失敗する)道具:きれいなぬけがら 注意事項 バトンタッチ、とんぼがえりや、ふきとばし、ほえるまでは効果が無いバトンタッチの場合、交代不可状態も引き継がれる。相手ではなく、自分を「相手が交代できない」状態にする、という点に注意。 バトンタッチ ○ 防御態勢 効果 他のポケモンからの攻撃を一切受けない。 防御態勢にさせる技 まもる、みきり 防御態勢にさせる特性 無し 防御態勢にさせる道具 無し 治療方法 技を使用したターンが経過する。 耐性要素 無し 注意事項 わざ「フェイント」「シャドーダイブ」は防ぐことができない。上記2つの攻撃が当たった場合、防御体制はその時点で解除される。「みらいよち」「はめつのねがい」の効果は防げない。味方の使う「てだすけ」「つぼをつく」は無効化しない。「へんしん」「スケッチ」「じこあんじ」「なりきり」「ふういん」は防げない。「まもる」「みきり」を交互に使用しても同じものとして扱われ、連続使用による失敗確率は引き継がれる。 バトンタッチ × みやぶる 効果 ゴーストタイプのポケモンにノーマルや格闘技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 みやぶるにさせる技 みやぶる、かぎわける みやぶるにさせる特性 無し みやぶるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 ゴーストタイプ以外のタイプ補正受ける。例えばミカルゲに「みやぶる」を使った場合、格闘タイプの技を使うとあくタイプの補正がかかり、効果抜群になる。『自分がみやぶる状態』になるのでは無く『相手がみやぶられた状態』になる。 バトンタッチ × ミラクルアイ 効果 あくタイプのポケモンにエスパー技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 ミラクルアイにさせる技 ミラクルアイ ミラクルアイにさせる特性 無し ミラクルアイにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 悪タイプ以外のタイプ補正を受ける。例えばスカンプーに「ミラクルアイ」を使った場合、エスパータイプの技を使うと毒タイプの補正がかかり、効果抜群になる。 バトンタッチ × どろあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての電気タイプの技の威力が半分になる どろあそびにさせる技 どろあそび どろあそびにさせる特性 無し どろあそびにさせる道具 無し 治療方法 どろあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? みずあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての炎タイプの技の威力が半分になる みずあそびにさせる技 みずあそび みずあそびにさせる特性 無し みずあそびにさせる道具 無し 治療方法 みずあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? じゅうでん 効果 電気技の威力が倍になる じゅうでんにさせる技 じゅうでん じゅうでんにさせる特性 無し じゅうでんにさせる道具 無し 治療方法 次にじゅうでん以外のでんき技、または他の技を出す、じゅうでんを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 技「じゅうでん」には特防上昇効果(ターン経過で無くならない)もある バトンタッチ ? ちょうはつ 効果 攻撃する技しか出せなくなり、変化技が使用できなくなる。 ちょうはつにさせる技 ちょうはつ ちょうはつにさせる特性 無し ちょうはつにさせる道具 無し 治療方法 3ターン経過する 耐性要素 メンタルハーブ(1回のみ) 注意事項 わざ「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」は攻撃技なので使用可能。コマンド入力時に攻撃技が無いと「わるあがき」が発動するGBA版ではちょうはつを使った次のターンまでだったが、今回は3ターン固定。技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合) バトンタッチ 使用不可 ねをはる 効果 逃げられなくなり、毎ターン終了時最大HPの1/16を回復する ねをはるにさせる技 ねをはる ねをはるにさせる特性 無し ねをはるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 きれいなぬけがらを所持している場合は交代可能となるあられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に回復する「でんじふゆう」が使えなくなる地面タイプの攻撃技が飛行タイプのポケモン・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンにも当たるようになる(「まきびし」「どくびし」は当たらないまま)「ほえる」「ふきとばし」を無効化する「とんぼがえり」「バトンタッチ」による交換は可能。「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ アクアリング 効果 毎ターンHPが最大HPの1/16回復する アクアリングにさせる技 アクアリング アクアリングにさせる特性 無し アクアリングにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 あられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に発動「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ さしおさえ 効果 持ち物を使えなくなり、対象ポケモンに道具を使用する事ができなくなる5ターンで解除 さしおさえにさせる技 さしおさえ さしおさえにさせる特性 無し さしおさえにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 使用時を1ターン目と見る特性「ねんちゃく」で防げない。「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されない。「しぜんのめぐみ」が失敗するようになる。「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない。 バトンタッチ ○ でんじふゆう 効果 地面タイプの攻撃技と「まきびし」「どくびし」が当たらなくなる でんじふゆうにさせる技 でんじふゆう でんじふゆうにさせる特性 無し でんじふゆうにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込めるじゅうりょく、ねをはる 耐性要素 技:じゅうりょく、ねをはる 注意事項 「すなかけ」は防ぐことができない。 バトンタッチ ○ ふういん 効果 自分が覚えている技を自分以外のポケモンは使えない ふういんにさせる技 ふういん ふういんにさせる特性 無し ふういんにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 仕様変更で相手の場に自分と同じ技を覚えたポケモンがいなくても「ふういん」の使用ができる バトンタッチ × いかり 効果 技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される いかりにさせる技 いかり いかりにさせる特性 無し いかりにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める他の技を使う 耐性要素 無し 注意事項 他の技を選んだ時点ではいかり状態は解除されず、使った時点で解除される連続攻撃技を使われた場合は攻撃された回数分だけ上昇する バトンタッチ × はたきおとす 効果 持ち物の効果を受けない はたきおとすにさせる技 はたきおとす はたきおとすにさせる特性 無し はたきおとすにさせる道具 無し 治療方法 無し 耐性要素 特性:ねんちゃく 注意事項 ポケモンを入れ替えても治らない「さしおさえ」とは違い、「なげつける」も使えなくなる バトンタッチ × かいふくふうじ 効果 技による回復ができない かいふくふうじにさせる技 かいふくふうじ かいふくふうじにさせる特性 無し かいふくふうじにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 「すいとる」「メガドレイン」「きゅうけつ」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」「ゆめくい」でダメージを与えてもHPを回復できない。相手が「やどりぎのタネ」によるダメージを受けてもHPを回復できない。「プレゼント」を喰らってHP回復の効果が出てもHPを回復できない。「ねをはる」「アクアリング」状態のHPを回復する効果が消える。ゆびをふるで出たじこさいせいなどに対しては無力 選択できなくなる技 ねむるあさのひざし、こうごうせい、つきのひかりのみこむはねやすめねがいごとじこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれいいやしのねがいみかづきのまい バトンタッチ ? いえき 効果 特性の効果が消える いえきにさせる技 いえき いえきにさせる特性 無し いえきにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 特性が無くなる訳ではないので、「トレース」「なりきり」「スキルスワップ」によって特性をコピー・交換することはできる。スキルスワップ後も「いえき」を使われたポケモンの特性の効果は消えたまま。「しぜんかいふく」のポケモンがこの状態になっても、引っ込めれば状態異常が治る バトンタッチ ○
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状態異常について 書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。 また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。 状態異常について 要検証事項 ステータス画面に表示される状態異常どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化)こんらん やどりぎ みがわり はりきっている 必中 メロメロ のろい あくむ ほろびのうた 交代不可 防御態勢 みやぶる ミラクルアイ どろあそび みずあそび じゅうでん ちょうはつ ねをはる アクアリング さしおさえ でんじふゆう ふういん いかり はたきおとす かいふくふうじ いえき 要検証事項 同じく混乱の継続ターン 状態異常中に、スキルスワップ、変色等で耐性効果を得た場合の挙動 トライアタック 天気があられ中、状態異常こおりが直らない ステータス画面に表示される状態異常 ステータス画面に表示される状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了では治らない 二つ以上同時にかかる事がない(既に何かの状態異常にかかってる場合、それ以降の状態異常技はすべて失敗する) ただし、ステータス画面に表示されない状態異常とは同時にかかる また、共通の治療法として、 ポケモンセンター等で休む、パソコンに預ける アイテム:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる、いやしのねがい、みかづきのまい、サイコシフト 特性:うるおいボディ、だっぴ、しぜんかいふく 共通の予防法として、 技:しんぴのまもり、みがわり 特性:リーフガード が存在する。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 ダイパからの変更点 |しぜんかいふく持ちが戦闘終了後にも状態異常を回復する。 どく 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。前作ではフィールド移動時に4歩ごとに1ダメージを受けたが、近作ではダメージは受けない(猛毒も同様)。毒タイプと鋼タイプは、どくにかからない。 どくにさせる技 どくのこな、どくガス、どくびし(一回)ダブルニードル、どくばり、ポイズンテール、クロスポイズン、どくづき、ダストシュートスモッグ、ヘドロウェーブ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、なげつける(どくバリ) どくにさせる特性 どくのトゲ、ほうし、どくしゅ どくにさせる道具 無し 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 金銀までは、ダブルニードルの追加効果で鋼や毒タイプも毒になったが、ルビーサファイア以降は無効。既に毒状態になっているポケモンが、毒タイプや鋼タイプになっても、毒は治らない。既に毒状態になってるポケモンの特性が「めんえき」に変更された場合、毒は解除される。特性「マジックガード」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けない。また、「どくびし」でも毒になるようになった。特性「ポイズンヒール」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けず、毎ターンHPを回復する。特性「どくぼうそう」持ちが毒状態になると、攻撃が1段階上昇する。なお、どく判定が行われるのが前作までとは違いターン終了時となる。(相手のポケモンがひんしになった時点で相手に控えがいない場合は判定は行われない)特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「めんえき」のポケモンが毒状態になった場合、直後に毒状態から回復する。 もうどく 効果 ステータス画面での表示は、「どく」と全く一緒だが、戦闘時の効果が異なる。ターン終了時に、HPが減る。減少量は、最大HPの1/16(端数切捨て)×猛毒にかかってるターン数。上限は15/16で、それ以上減少量が増える事はない もうどくにさせる技 どくどく、どくびし(二回)、どくどくのキバ、なげつける(どくどくだま) もうどくにさせる特性 無し もうどくにさせる道具 どくどくだま 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ、戦闘終了(もうどくがどくになる) 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 タイプや特性での予防関連は「毒」と一緒。金銀までは、猛毒にかかったポケモンを一度引っ込めれば「毒」状態になっていたが、ルビーサファイア以降は猛毒状態が継続されるようになっている。ただし、一度引っ込むとHPの減少量は1/16にリセットされる。前作までは特性「シンクロ」で猛毒を相手にうつそうとするとただの「毒」になっていたが、今作からは猛毒がシンクロするようになった。猛毒の累積ダメージが毒の累積ダメージを上回るのは4ターン目からなので、短期決戦に持ち込める攻撃力があるのなら、猛毒よりも毒の方が良い場合もある。 やけど 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。また、やけど状態のポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる。 やけどにさせる技 おにびあおいほのお、かえんだん、かえんぐるま、コールドフレア、ほのおのキバ、ほのおのパンチ、ブレイズキック、せいなるほのお、フレアドライブひのこ、ふんえん、かえんほうしゃ、ねっぷう、だいもんじ、れんごくねっとう、トライアタック、なげつける(かえんだま) やけどにさせる特性 ほのおのからだ やけどにさせる道具 かえんだま 治療方法 道具:やけどなおし、チーゴのみ 耐性要素 タイプ:ほのお特性:みずのベール 注意事項 既にやけど状態のポケモンが炎タイプに変化してもやけどは治らない。既にやけど状態のポケモンが特性「みずのベール」に変更された場合、やけど状態は解除される。特性「たいねつ」を持っているポケモンは、やけどでのダメージが1/8ではなく1/16になる。特性「こんじょう」を持っているポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる効果を受けない。特性「マジックガード」持ちはやけどにはなるが、やけどによるダメージは受けない。特性「ねつぼうそう」持ちがやけど状態になると、特攻が1段階上昇する。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「みずのベール」のポケモンがやけど状態になった場合、直後にやけど状態から回復する。 まひ 効果 ポケモンが行動するとき、1/4の確率で技が出せないようになるまた、まひ状態のポケモンは、「すばやさ」が1/4(端数切り捨て)になる まひにさせる技 しびれごな、でんじは、へびにらみかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでんボルテッカー、かみなりのキバ、かみなり、らいげき、フリーズボルト、とびはねる、トライアタック、ひみつのちから、なげつける(でんきだま) まひにさせる特性 せいでんき、ほうし まひにさせる道具 無し 治療方法 道具:まひなおし、クラボのみ、技:きつけ 耐性要素 特性:じゅうなん 注意事項 特性「せいでんき」は、本来電気タイプの技が無効になる地面タイプのポケモンにも有効。技「へびにらみ」はゴーストタイプにも有効。特性「はやあし」を持つポケモンは、すばやさが下がる効果を無視して、素早さ1.5倍になる。特性「マジックガード」のポケモンは麻痺状態にはなるが、麻痺状態により行動不能にはならない。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「じゅうなん」のポケモンが麻痺状態になった場合、直後に麻痺状態から回復する。 ねむり 効果 技「ねごと」「いびき」以外の一切の行動が不能になる継続ターン数2~4がランダムで決定し、技を出す直前に継続ターンが1ずつ減っていく継続ターン数が0になると、ねむり状態が解除されると同時に技を繰り出す ねむりにさせる技 キノコのほうし、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、くさぶえ、うたう、あくび、ダークホール、ねむるいにしえのうた ねむりにさせる特性 ほうし ねむりにさせる道具 無し 治療方法 ねむけざまし、カゴのみ技:めざましビンタ、さわぐ 耐性要素 特性:ふみん、やるき技:さわぐ 注意事項 本作からねむり継続ターンは、ポケモンを入れ替えても記録しなくなった。再び出した時リセットされるため、2ターン以内に交換してしまうと、再度2ターン以上待つ必要がある。技「ねむる」でねむり状態になった場合、継続ターンは3ターンとなる。特性「はやおき」を持っていれば、継続ターンが減るとき2ずつ減る(「ねむる」にも有効)。技「さわぐ」を使っているポケモンが居る場合は、出ているポケモン全て(特性「ぼうおん」持ちを除く)がねむり状態にならなくなる。自分が親ではないポケモンが命令を無視して昼寝を始めることがあるが、その場合の「ねむり」状態の継続ターンは3(?)ターン固定ではなく3(?)~7(?)ターン。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「ふみん」「やるき」のポケモンがねむり状態になった場合、直後にねむり状態から回復する。 こおり 効果 技「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の一切の行動が不能になる特性「もらいび」が発動しなくなる技を出す直前、1/4の確率で自然回復する こおりにさせる技 こおりのキバ、れいとうパンチこなゆき、れいとうビーム、ふぶき、トライアタック こおりにさせる特性 無し こおりにさせる道具 無し 治療方法 こおりなおし、ナナシのみ技:かえんぐるま、せいなるほのお、フレアドライブ、ねっとうを使う炎タイプの攻撃技を受ける 耐性要素 タイプ:こおり特性:マグマのよろい天候:ひざしがつよい 注意事項 ねむりとは違い、こおり状態になった直後から行動開始する可能性も有る。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「マグマのよろい」のポケモンがこおり状態になった場合、直後にこおり状態から回復する。技「ねっとう」により解除されるのは使用する側がこおり状態のときのみで、こおり状態になったポケモンに対して「ねっとう」を使用してもこおり状態が解除されることはない。 ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化) ステータス画面に表示されない状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了で治る ステータス画面に表示される状態異常と違い、二つ以上同時にかかる 勿論、ステータス画面に表示される状態異常とも重複可 一部を除き、バトンタッチで引き継がれる また、共通の治療法は、 ポケモンを交換、戦闘終了する である。 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる では回復しない。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 下にはないが、いちゃもん、かなしばり、アンコール、こらえる状態も基本的には変わらない。 こんらん 効果 行動時、1/2の確率で、命令を無視して自分を攻撃する。自分への攻撃の威力は40、タイプ相性に左右されず必中で、物理攻撃扱い。急所に当たらない。1~4ターンで治る こんらんにさせる技 ちょうおんぱ、てんしのキッス、あやしいひかり、フラフラダンス、いばる、おだてるロッククライム、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチおしゃべり、ねんりき、サイケこうせん、シグナルビーム、みずのはどう(以下、使用したポケモンがこんらんになる技)あばれる、はなびらのまい、げきりん こんらんにさせる特性 無し こんらんにさせる道具 フィラのみ(辛味が苦手だとこんらん)ウイのみ(渋味が苦手だとこんらん)マゴのみ(甘味が苦手だとこんらん)バンジのみ(苦味が苦手だとこんらん)イアのみ(酸味が苦手だとこんらん) 治療方法 なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかんラムのみ、キーのみ、ポケモンを引っ込める、2~4ターン経過する 耐性要素 特性:マイペース技:しんぴのまもり、みがわり 注意事項 げきりんなど自分の技で混乱になる場合、しんぴのまもりで防げないこんらん後に「なりきり」「スキルスワップ」で特性「マイペース」を持った場合こんらんは回復するこんらんによるダメージは特性「ふしぎなまもり」「マジックガード」で無効化されず、「リフレクター」や特性「テクニシャン」の影響も受けないこんらんによるダメージは「きあいのタスキ」で耐えることができる バトンタッチ 自分がこんらん状態でバトンタッチした場合、こんらんも引き継がれる やどりぎ 効果 ターン終了時、やどりぎ状態のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与え、やどりぎのタネを使った場所にいるポケモンに与えたダメージ分回復する。(かけた本人でなくともこの効果は受ける) やどりぎにさせる技 やどりぎのタネ やどりぎにさせる特性 無し やどりぎにさせる道具 無し 治療方法 こうそくスピン、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわりタイプ くさ 注意事項 本来の宿木は名の通り、木に寄生するものだが本シリーズでは草タイプには効かないので注意「かいふくふうじ」状態のポケモンは、相手が「やどりぎのタネ」でダメージを受けた時に回復できない特性「ヘドロえき」のポケモンが「やどりぎのタネ」でダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う(ただし、特性「マジックガード」のポケモンはヘドロえきのダメージを受けない)「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「マジックガード」のポケモンは「やどりぎのタネ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ ○ みがわり 効果 みがわり人形が消滅するまで攻撃を受けない。状態異常、能力低下技や追加効果を無効化 みがわりにさせる技 みがわり みがわりにさせる特性 無し みがわりにさせる道具 無し 治療方法 みがわり人形のHPが0になる、ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 みがわり状態の間は弱点半減の実・「ホズのみ」「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。 みがわりで防げるもの 状態異常、こんらん、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリック、すりかえくろいまなざし、クモのす、とおせんぼうさしおさえ相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)つぼをつく(自分に使用した場合も)いたみわけ相手の「いのちのたま」によるHP消費ゆめくいものまねいえきドラゴンテールによる強制交代効果 みがわりで防げないもの へんしんほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロ、あかいいとみやぶる、かぎわける、ミラクルアイスキルスワップ一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など)一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等)使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ持ち主に不利な効果を持つ持ち物(どくどくだま、くっつきバリなど)の効果天候によるダメージ(すなあらし、あられ) バトンタッチ 引き継がれるが人形の残りHPだけが継がれ、タイプは交代後のポケモンと同じになるみがわり人形のHPは発動時に消費したHPと同じ はりきっている 効果 急所率2段階上昇 はりきっているにさせる技 きあいだめ はりきっているにさせる特性 無し はりきっているにさせる道具 クリティカット、サンのみ 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 急所に当たりやすい技、ピントレンズ、特性「きょううん」の急所率上昇効果と重複する。 バトンタッチ ○ 必中 効果 相手から受ける技が必ず当たる。あなをほる、シャドーダイブ、そらをとぶ、ダイビング、とびはねる状態も無視して当たる 必中にさせる技 こころのめ、ロックオン 必中にさせる特性 無し 必中にさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める、1ターン経過する 耐性要素 無し 注意事項 「こころのめ」「ロックオン」を使ったポケモンの技にしか効果が無い バトンタッチ ○ メロメロ 効果 行動時、1/2の確率で技が出せなくなる メロメロにさせる技 メロメロ メロメロにさせる特性 メロメロボディ メロメロにさせる道具 あかいいと(自分がメロメロ状態になったとき、相手もメロメロ状態にする) 治療方法 メンタルハーブ 耐性要素 特性:どんかん、技「メロメロ」のみ同じ性別か性別不明で無効 注意事項 相手をメロメロ状態にしたポケモンが倒れるか引っ込むと、相手のメロメロ状態は解除されるバトンタッチで引き継がれない バトンタッチ × のろい 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける のろいにさせる技 のろい(ゴーストタイプが使う必要アリ) のろいにさせる特性 無し のろいにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり特性:マジックガード(ダメージを受けない) 注意事項 ゴーストタイプが使う「のろい」でなければこの状態にはならない。特性「ふしぎなまもり」を持つ場合でも、通常通りダメージを受ける。特性「マジックガード」を持つ場合、ダメージは無く、ターン終了時にのろい状態が解除される。 バトンタッチ ○ あくむ 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける あくむにさせる技 あくむ あくむにさせる特性 無し あくむにさせる道具 無し 治療方法 「ねむり」状態の解除、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 特性「マジックガード」のポケモンは「あくむ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ × ほろびのうた 効果 3ターン後に強制的に瀕死になる ほろびのうたにさせる技 ほろびのうた ほろびのうたにさせる特性 無し ほろびのうたにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 特性:ぼうおん 注意事項 ほろびのうたを使ったポケモンも引っ込めなければ強制的に瀕死になるバトンタッチで引き継がれ、その場合ぼうおんにバトンタッチしても効果は消えない バトンタッチ ○ 交代不可 効果 相手はポケモンを引っ込める事が出来なくなる 交代不可にさせる技 くろいまなざし、くものす、とおせんぼう 交代不可にさせる特性 かげふみ 交代不可にさせる道具 無し 治療方法 交代不可状態のポケモンが引っ込む 耐性要素 技:みがわり(技が失敗する)道具:きれいなぬけがら 注意事項 バトンタッチ、とんぼがえりや、ふきとばし、ほえるまでは効果が無いバトンタッチの場合、交代不可状態も引き継がれる。相手ではなく、自分を「相手が交代できない」状態にする、という点に注意。 バトンタッチ ○ 防御態勢 効果 他のポケモンからの攻撃を一切受けない。 防御態勢にさせる技 まもる、みきり 防御態勢にさせる特性 無し 防御態勢にさせる道具 無し 治療方法 技を使用したターンが経過する。 耐性要素 無し 注意事項 わざ「フェイント」「シャドーダイブ」は防ぐことができない。上記2つの攻撃が当たった場合、防御体制はその時点で解除される。「みらいよち」「はめつのねがい」の効果は防げない。味方の使う「てだすけ」「つぼをつく」は無効化しない。「へんしん」「スケッチ」「じこあんじ」「なりきり」「ふういん」は防げない。「まもる」「みきり」を交互に使用しても同じものとして扱われ、連続使用による失敗確率は引き継がれる。 バトンタッチ × みやぶる 効果 ゴーストタイプのポケモンにノーマルや格闘技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 みやぶるにさせる技 みやぶる、かぎわける みやぶるにさせる特性 無し みやぶるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 ゴーストタイプ以外のタイプ補正受ける。例えばミカルゲに「みやぶる」を使った場合、格闘タイプの技を使うとあくタイプの補正がかかり、効果抜群になる。『自分がみやぶる状態』になるのでは無く『相手がみやぶられた状態』になる。 バトンタッチ × ミラクルアイ 効果 あくタイプのポケモンにエスパー技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 ミラクルアイにさせる技 ミラクルアイ ミラクルアイにさせる特性 無し ミラクルアイにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 悪タイプ以外のタイプ補正を受ける。例えばスカンプーに「ミラクルアイ」を使った場合、エスパータイプの技を使うと毒タイプの補正がかかり、効果抜群になる。 バトンタッチ × どろあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての電気タイプの技の威力が半分になる どろあそびにさせる技 どろあそび どろあそびにさせる特性 無し どろあそびにさせる道具 無し 治療方法 どろあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? みずあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての炎タイプの技の威力が半分になる みずあそびにさせる技 みずあそび みずあそびにさせる特性 無し みずあそびにさせる道具 無し 治療方法 みずあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? じゅうでん 効果 電気技の威力が倍になる じゅうでんにさせる技 じゅうでん じゅうでんにさせる特性 無し じゅうでんにさせる道具 無し 治療方法 次にじゅうでん以外のでんき技、または他の技を出す、じゅうでんを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 技「じゅうでん」には特防上昇効果(ターン経過で無くならない)もある バトンタッチ ? ちょうはつ 効果 攻撃する技しか出せなくなり、変化技が使用できなくなる。 ちょうはつにさせる技 ちょうはつ ちょうはつにさせる特性 無し ちょうはつにさせる道具 無し 治療方法 3ターン経過する 耐性要素 メンタルハーブ(1回のみ) 注意事項 わざ「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」は攻撃技なので使用可能。コマンド入力時に攻撃技が無いと「わるあがき」が発動するGBA版ではちょうはつを使った次のターンまでだったが、今回は3ターン固定。技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合) バトンタッチ 使用不可 ねをはる 効果 逃げられなくなり、毎ターン終了時最大HPの1/16を回復する ねをはるにさせる技 ねをはる ねをはるにさせる特性 無し ねをはるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 きれいなぬけがらを所持している場合は交代可能となるあられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に回復する「でんじふゆう」が使えなくなる地面タイプの攻撃技が飛行タイプのポケモン・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンにも当たるようになる(「まきびし」「どくびし」は当たらないまま)「ほえる」「ふきとばし」を無効化する「とんぼがえり」「バトンタッチ」による交換は可能。「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ アクアリング 効果 毎ターンHPが最大HPの1/16回復する アクアリングにさせる技 アクアリング アクアリングにさせる特性 無し アクアリングにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 あられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に発動「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ さしおさえ 効果 持ち物を使えなくなり、対象ポケモンに道具を使用する事ができなくなる5ターンで解除 さしおさえにさせる技 さしおさえ さしおさえにさせる特性 無し さしおさえにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 使用時を1ターン目と見る特性「ねんちゃく」で防げない。「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されない。「しぜんのめぐみ」が失敗するようになる。「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない。 バトンタッチ ○ でんじふゆう 効果 地面タイプの攻撃技と「まきびし」「どくびし」が当たらなくなる でんじふゆうにさせる技 でんじふゆう でんじふゆうにさせる特性 無し でんじふゆうにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込めるじゅうりょく、ねをはる 耐性要素 技:じゅうりょく、ねをはる 注意事項 「すなかけ」は防ぐことができない。 バトンタッチ ○ ふういん 効果 自分が覚えている技を自分以外のポケモンは使えない ふういんにさせる技 ふういん ふういんにさせる特性 無し ふういんにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 仕様変更で相手の場に自分と同じ技を覚えたポケモンがいなくても「ふういん」の使用ができる バトンタッチ × いかり 効果 技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される いかりにさせる技 いかり いかりにさせる特性 無し いかりにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める他の技を使う 耐性要素 無し 注意事項 他の技を選んだ時点ではいかり状態は解除されず、使った時点で解除される連続攻撃技を使われた場合は攻撃された回数分だけ上昇する バトンタッチ × はたきおとす 効果 持ち物の効果を受けない はたきおとすにさせる技 はたきおとす はたきおとすにさせる特性 無し はたきおとすにさせる道具 無し 治療方法 無し 耐性要素 特性:ねんちゃく 注意事項 ポケモンを入れ替えても治らない「さしおさえ」とは違い、「なげつける」も使えなくなる バトンタッチ × かいふくふうじ 効果 技による回復ができない かいふくふうじにさせる技 かいふくふうじ かいふくふうじにさせる特性 無し かいふくふうじにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 「すいとる」「メガドレイン」「きゅうけつ」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」「ゆめくい」でダメージを与えてもHPを回復できない。相手が「やどりぎのタネ」によるダメージを受けてもHPを回復できない。「プレゼント」を喰らってHP回復の効果が出てもHPを回復できない。「ねをはる」「アクアリング」状態のHPを回復する効果が消える。ゆびをふるで出たじこさいせいなどに対しては無力 選択できなくなる技 ねむるあさのひざし、こうごうせい、つきのひかりのみこむはねやすめねがいごとじこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれいいやしのねがいみかづきのまい バトンタッチ ? いえき 効果 特性の効果が消える いえきにさせる技 いえき いえきにさせる特性 無し いえきにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 特性が無くなる訳ではないので、「トレース」「なりきり」「スキルスワップ」によって特性をコピー・交換することはできる。スキルスワップ後も「いえき」を使われたポケモンの特性の効果は消えたまま。「しぜんかいふく」のポケモンがこの状態になっても、引っ込めれば状態異常が治る バトンタッチ ○
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名称と効果 1)毒 手番の頭にHPが現在HPの1割減少する。 端数切捨て。 2)火傷 カウントの数だけDex[A]が減少する。 3)凍傷 カウントの数だけAgi[A]が減少する。 4)衰弱 カウントの数だけStr[A]が減少する。 5)麻痺 移動できない。 6)石化 手番の頭に1Dを振り、出目が1であれば行動が出来ない。S_ACTに30を加算する。 7)睡眠 覚醒するまで行動できない。効果時間が経過すると、覚醒ロールを行う。1Dを振り、 出目が5か6であれば覚醒する。失敗すると継続して睡眠状態を維持する。失敗するたび に判定ロールが平易になる。浅い眠りで、衝撃や大きな物音があれば覚醒ロールを行う。 7)混乱 敵味方識別可のスキルが不可になる。 8)魅了 命中と回避に1Dのペナルティ 9)錆 テキストに従ってデバイスの耐久を減らす。 一度錆の効果を受けた場合、その戦闘中では、移行錆によって耐久の減少は発生しない。 10)蒸気中毒 最大HPの30倍にS_ACTが達した場合に発症する。 超過分の10分の1だけ、手番の初めに最大HPが減少する。 エレメントスキルの内、オーバーロードスキルの使用が可能になる。 現在のルール及びデータでは、どのような手段を持ってもこの状態異常の効果は防げず。 この状態異常は、戦闘終了以外では解除されない。
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状態異常 毒 「毒」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。 猛毒 「猛毒」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。「毒」よりもダメージ量が多いので、注意が必要です。 やけど 「やけど」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。毒と異なり、自然に治らないのでアイテムやスキルを使いましょう。 アンデッド 「アンデッド」はHPを回復すると、逆にダメージを受けてしまう状態です。 衰弱 「衰弱」はHPの最大値が減少する状態です。 パンプアップ 「パンプアップ」はHPの最大値が上昇する状態です。 バーサーク 「バーサーク」はATKがアップする代わりに、HPの最大値が減少する状態です。 挑発 「挑発」は敵の攻撃を引き付ける状態です。 暗闇 「暗闇」は一定の確率で攻撃が外れる状態です。 マヒ 「マヒ」は一定の確率で行動できなくなる状態です。 眠り 「眠り」は行動できなくなる状態です。敵に攻撃されると治ります。 沈黙 「沈黙」はスキルカードが使用できなくなる状態です。 ブレイク 「ブレイク」は行動すると戦闘不能になってしまう状態異常です。 石化 「石化」は行動できなくなる状態です。マヒや眠りと異なり、自然に治らないのでアイテムやスキルを使いましょう。 カウントダウン 「カウントダウン」は一定ターン経過後に戦闘不能になってしまう状態です。 もす化 「もす化」は見た目がかわいくなり、通常攻撃をひたすら繰り返す状態もす。 再生 「再生」はターンの終わりにHPがちょっとだけ回復する状態です。 集中 「集中」は攻撃した際にクリティカルが発生しやすくなる状態です。 混乱 「混乱」は一定の確率で味方を攻撃してしまう状態です。
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状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>結界士@じゅばく 魔封 魔法が使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊りが使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
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同時に2つ以上の状態異常になることはない(上書きされる) 猛毒、火傷以外は何回か行動することで治る。 一部の証で状態異常を無効化できる。 戦闘終了後次の階に進むなどすると正常に戻る。(ただし停止を除く) 動封 次回行動ができない。一度行動すると治る 発動例:@ハウリング、@レッグエイム、(道具)エアーショックなど 猛毒 行動するたびに最大HPの1/10のダメージを受ける 発動例:@毒煙、(道具)猛毒袋など 火傷 行動するたびに最大HPの2/10のダメージを受ける 敵が火傷になった場合、1/10ダメージ+物理・魔法攻撃力低下 発動例:(道具)火炎袋など 混乱 行動の対象を指定できなくなり、味方にも攻撃が当たる 発動例:@カオティックゾーン(追加効果)など 眠り 数ターン行動ができなくなる 発動例:@羊眠り歌など 麻痺 数ターン行動ができなくなる 発動例:(道具)麻痺袋など 停止 数ターン行動できなくなる 発動例:@アベイヤンス、(道具)時の砂など 凍結 数ターン行動できなくなる 敵が凍結になった場合、一定時間行動不能+物理・魔法防御力低下 発動例:@フリーズ(追加効果)、(道具)氷結袋など 攻封 何回か物理攻撃ができなくなる 多段攻撃などは途中から攻撃できるようになる場合がある 発動例:@バインドなど 魔封 何回か魔法攻撃ができなくなる 多段攻撃などは途中から攻撃できるようになる場合がある 発動例:@サイレンスなど