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特技 特技伏兵 復活 防柵 魅力 勇猛 募兵 連計 伏兵 効果 相手に見えない状態から突然現れて攻撃する(相手武将との知力差によるダメージを与える)ことができる。 詳細 伏兵中に敵に触れる、柵ややぐらに触れる、ダメージ地形に配置・進入する、敵攻城エリアへ侵入、自城へ戻る、計略使用、ダメージ計略を受けるで伏兵が解除されます。(妨害や毒を受けても解除されません。ただし計略の効果は受けます) 敵に接触して伏兵が解除された場合、触れた敵に知力差によるダメージを与えます。 そのダメージは知力差で上下し、知力差が大きいほど大ダメージとなります。 なお、伏兵がEX諸葛亮や、指鹿為馬の計等の知力低下計略にかかり、ほぼ知力が無いに等しい場合、 相手によってはまったくノーダメージなこともあります。 また、伏兵中は非常に移動速度が遅くなります。 伏兵中も各計略、兵法の効果は受けます。 伏兵は、早めに相手にぶつけた方がいい場合と温存した方がいい場合があり、 相手も早々に伏兵を探す(伏兵を掘る、という)時と放置の時があります。 最も効果的な伏兵の運用を心がけましょう。 復活 効果 撤退したとき、通常よりも早く復活します。 詳細 復活までの時間は、通常35秒(14.5c)ですが、復活持ちは24秒(10c)で復活します。 この特技を持っている武将は、再起の法でほぼ確実に復活してくれます。 【他023】SR孟獲はなんと復活3つ持ち(超復活(*1))。撤退後10秒(4.5c)で復活します。 防柵 効果 ゲーム開始時、部隊の前に柵を置くことができます。 詳細 強度は7回。敵の進軍を弾くことが可能。敵伏兵がこちらの柵に触れた場合、姿を現します。 武将の能力によって強度が変わることはありません。味方を弾いたりもしません。 柵に接触して伏兵解除となった場合、伏兵解除の瞬間には柵にダメージは入りません。 また、「防柵再建」や「防柵小再建」の計略で破壊された防柵が復活し、「防柵強化」の計略や兵法外伝の再建ので強度が増します。 なお、柵上での乱戦中、柵にダメージは入りません。 ちなみに戦場にたまに設置してある櫓(やぐら)も柵と同じ効果ですが、こちらは3回で壊れます。 高順の陥陣営のみ、柵・櫓ともに一発で破壊できます。 ただし柵上での乱戦中は破壊できません。 魅力 効果 ゲーム開始時の士気の値が、魅力の数により貯まった状態になります。 詳細 魅力持ち一人につき0.5貯まった状態で戦闘開始。 二人いれば最初から士気が1貯まり、四人いれば2貯まると言った具合。 魅力持ちがいっぱいだと、開幕計略も不可能ではありません。(女性単デッキなど) ※ 「士気上昇UP」の効果を持つ戦器がある場合、士気上昇速度が1.05倍になる。 具体的には99カウントで士気1個分得られるぐらい。 勇猛 効果 一騎討ちで勝ちやすくなります。 詳細 勇猛があると一騎討ちの際、どこで押しても無双判定バー(全部金色のバー)がでます。 最低1本、最高5本すべて無双判定バーになります。 判定バーの長さも、同じ武力の勇猛無しより太くなります。 当然ですが、スカせば無双判定にはなりません。 また、一騎討ちの発生率は各武将それぞれに設定されています。 勇猛の効果とは言えませんが、勇猛持ちの武将は総じてこの発生率が高く設定されているようです。 ※更に、「勇猛効果UP」の戦器を持つ武将は無双判定バーが多く出る確率がより高くなります。 募兵 効果 部隊停止時に兵力が回復します。 詳細 部隊を停止させていると、徐々に兵力が回復します。(兵力ゲージが緑色で点滅) 城内と城外で兵力の回復スピードに差はありません。(同武力を場内外に配置し、穆皇后で最大兵力200%にして同時に満タンになるのを確認) 戦器効果を除いて、兵力の上限を超えて回復することはありません。 攻城中や乱戦中、弓兵が攻撃しているといった交戦中には停止していても兵力は回復しません。 ただし、毒を受けている状態、敵武将が無敵槍に触れている時(大車輪戦法を含む)は停止していれば兵力は回復します。 連計 効果 連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)との間に計略効果範囲を発生させる。 詳細 連持ちの武将だけでは何の効果もありません。 連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)がいる場合、その武将(味方)との間が効果範囲となる。 効果範囲は 1.自分を中心の小さな円形の範囲があります。 (※Ver.2.01より、連持ちが居ても居なくても常に自身周囲に円形の範囲が発生するように) 2.連持ちの味方との間に矩形の範囲が発生します。 幅はカード約2枚分~1枚分、連持ちと連計計略持ちとの距離により幅が変化します。 (※Ver.2.01より変更。距離が近いほど太くなり、距離が離れるほど細くなります) 長さは計略持ちがいれば戦場の端から端まで届く。 城内と戦場では効果は発生しません。両武将とも戦場にいなければなりません。 連持ち武将が複数いれば計略持ち武将からそれぞれ1本づつ範囲が伸びる。(2人なら計2本。3人なら計3本に) 連計(計略、特技両方)持ちを大量にデッキに投入し、上手く立ち回れば戦場のほぼ全てが計略範囲になる。 敵全武将を範囲に入れる、といった事も可能。 連持ちは対戦相手に青く「連」と表示されています。 連計計略持ちは、連持ちの味方が戦場にいる場合、武力表示の横に「連」のマークが点滅表示されます。 現在「連計」の計略を持っているのは魏軍だけです。他の軍では持ち腐れです。 また、特技「連計」を持つ武将も魏軍以外は2人しかいない。 しかも2人ともいずれも演義や史実で所属勢力の主君を裏切って魏に寝返った人ばかりなので、現状ではこの特技は魏軍の特権だろう。 計略「~の連計」を持つ武将自身も連計持ちと見なされる模様。 C郭皇后とUC司馬懿の二枚の間でも連計範囲が発生する。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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人格系猛者 智嚢 治略 人徳 威風 全能 内政系耕作 商才 築城 警備 発明 神眼 智謀系弁舌 反計 挑発 混乱 虚報 鬼謀 軍事系歩兵 騎兵 弩兵 水軍 偵察 神算 特殊系天文 医術 人格系 猛者 「武力」限界(アイテム補正込み)で屯所見聞(※1) 「奉天画戟(呂布)」「青龍偃月刀」「蛇矛」のいずれかを所持 武力上限値+10(但し100は超えない) 智嚢 「知力」限界(アイテム補正込み)で工房見聞(※1) イベント「呉下の阿蒙」で習得 知力上限値+10(但し100は超えない) 治略 「政治」限界(アイテム補正込み)で市場見聞(※1) イベント「呉下の阿蒙」で習得 政治上限値+10(但し100は超えない) 人徳 「魅力」限界(アイテム補正込み)で農村見聞(※1) 「玉璽」「九錫」のいずれかを所持 魅力上限値+10(但し100は超えない) 威風 兵舎見聞(※1) 管輅と親密以上で会話(武力80以上) 「七星宝刀」所持 イベント「泣く子も黙る」 イベント「五虎将軍」 戦争で計略「大喝」使用可能、敵の包囲効果を無効化 全能 「猛者」「智嚢」「知略」「人徳」「威風」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 全能力の上限値が100になる 内政系 耕作 農村見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 開墾の効果上昇 商才 市場見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 「算盤」所持 商業の効果上昇、買物時に通常より安く購入できる 築城 城門見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 「墨子」所持 補修・破壊の効果上昇 戦術「堅壁」選択可能 警備 屯所見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 治安の効果上昇 発明 工房見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 技術の効果上昇 神眼 「耕作」「商才」「築城」「警備」「発明」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 「遁甲天書」所持 全都市の情報がわかる。戦術「罠壊」選択可能 智謀系 弁舌 司馬徽, 禰衡と親密以上、「政治」「魅力」が50以上で会話 「政治」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 外交・登用・内通の成功率上昇。戦争で偽報・扇動の成功率上昇。 反計 司馬徽と親密以上、「知力」が70以上で会話 「知力」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 戦争で敵の計略(大喝以外)を跳ね返すことがある 挑発 司馬徽, 禰衡と親密以上で会話 「武力」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 扇動の効果上昇、戦争で計略「挑発」使用可能 混乱 司馬徽, 禰衡と親密以上、「知力」が50以上で会話 「魅力」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 埋伏の効果上昇、戦争で計略「混乱」使用可能 虚報 于吉, 司馬徽と親密以上、「知力」が70以上で会話 離間の効果上昇。策略「偽報」使用可能 鬼謀 「弁舌」「反計」「挑発」「混乱」「虚報」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 「兵法二十四編」所持 戦術「妙計」選択可能。 天文も持っていると策略「落雷」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 軍事系 歩兵 「青州」「兗州」にて「突撃」「乱撃」「槍衾」「攪乱」「奇襲」訓練(「突撃」「乱撃」「攪乱」「奇襲」いずれかの熟練が四以上) 「孟徳新書」所持 歩兵系兵科を率いた時、機動力上昇、かつ戦場マップが山岳の場合は通常より士気上昇。戦術「堅陣」選択可能。 騎兵 「涼州」「幽州」にて「突撃」「乱撃」「車懸」「攪乱」「奇襲」訓練(「突撃」「乱撃」「攪乱」「奇襲」いずれかの熟練が四以上) 騎兵系兵科を率いた時、機動力上昇、かつ戦場マップが山岳の場合は通常より士気上昇。戦術「疾風」選択可能。 弩兵 「冀州」「荊北」にて「火矢」「斉射」「乱射」「矢嵐」訓練(「火矢」「斉射」「乱射」いずれかの熟練が四以上) 弩兵系兵科を率いた時、機動力上昇、かつ戦場マップが山岳の場合は通常より士気上昇。戦術「遠射」選択可能。 水軍 「荊南」「揚州」にて「激流」訓練 孫子の兵法書所持 部隊が浅瀬・河川・湖に居る時の地形効果上昇。戦場マップが河川の場合士気上昇。 神算も持っていると戦術「竜船」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 偵察 于吉, 司馬徽と親密以上、「知力」「政治」が50以上で会話 「西蜀地形図」「南蛮指掌図」所持 諜報時に隣接都市の情報も同時に入手できる。 戦争で戦術「索敵」選択可能。 視界外への移動時に敵にぶつかっても攻撃されなくなる 神算 「歩兵」「騎兵」「弩兵」「水軍」「偵察」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 「太平妖術の書」所持 策略「幻術」使用可能。 戦術「教唆」選択可能。 水軍も持っていると戦術「竜船」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 特殊系 天文 管輅と親密以上で会話 イベント「于吉を切る」 全能力80以上で敬愛・天文習得済み武将と会話(*1) 策略「天変」「風変」使用可能 鬼謀も持っていると策略「落雷」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 医術 「太平清領道」「青嚢書」「傷寒雑病論」所持 「知力」95以上(アイテム込み)で敬愛・医術習得武将と会話。(*2) 華佗と親密以上で会話 会話時に傷病の治療が可能。戦争で計略「治癒」使用可能。 (※1)見聞習得の確率は(民心-25) × 2%となる。民心30なら5×2=10% (※2)鍛錬時、義兄弟訪問は同一都市にいる場合、10%の確率で訪問してくる。そのうちの25%。実質2.5%で習得。 と、攻略本に書いてあるが、これは誤り。実際には訪問してくるのは同一都市で親密が敬愛の武将であり、 義兄弟関係は必要ない。同一都市に親密が敬愛の武将が複数いる場合、 誰が来るかはランダムで義兄弟が優先して来るということもないし、 親密が敬愛だけの武将でも特技習得は発生する。 但し、訪問武将が義兄弟であれば該当する特技を習得してなくても特技習得は発生する。
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黒箱のウェポンマスタリーを採用し、武器の訓練をする代わりにアイテム作成関連の特技を習得できるように PathFinderの日本語WIKIから詳細をいただきます アイテム作成特技 前提条件 利益 《スタッフ作成》 Craft Staff 術者レベル11 魔法のスタッフを作成する。 《その他の魔法のアイテム作成》 Craft Wondrous Item 術者レベル3 その他の魔法のアイテムを作成する。 《ポーション作成》 Brew Potion 術者レベル3 魔法のポーションを作成する。 《巻物作成》 Scribe Scroll 術者レベル1 魔法の巻物を作成する。 《魔法の武器防具作成》 Craft Magic Arms and Armor 術者レベル5 魔法の武器、鎧、盾を作成する。 《魔法の指輪作成》 Forge Ring 術者レベル7 魔法の指輪を作成する。 《ロッド作成》 Craft Rod 術者レベル9 魔法のロッドを作成する。 《ワンド作成》 Craft Wand 術者レベル5 魔法のワンドを作成する。
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|魔法|特技|魔法逆引き|特技逆引き| 特技 ※追加効果のバッド・ステータスは、魔王に対して無効 名称 系統 消費MP 対象 効果範囲 威力 成功率 効果 どくひっかき 直接攻撃(POISON) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 50% ダメージ+POISON どくかみつき 直接攻撃(POISON) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 75% ダメージ+POISON どくガスはき 直接攻撃(POISON) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 100% ダメージ+POISON まひひっかき 直接攻撃(PALSY) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 50% ダメージ+PALSY まひかみつき 直接攻撃(PALSY) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 75% ダメージ+PALSY パララアイ 直接攻撃(PALSY) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 100% ダメージ+PALSY あくまのキス 直接攻撃(CLOSE) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 50% ダメージ+CLOSE ぶきみなわらい 直接攻撃(CLOSE) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 75% ダメージ+CLOSE ふういんのうた 直接攻撃(CLOSE) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 100% ダメージ+CLOSE たいあたり 直接攻撃 0 敵1体 直接攻撃の2倍 100% ダメージ あばれまわり 直接攻撃 0 敵複数体 直接攻撃の1.5倍 100% ダメージ おしつぶし 直接攻撃 0 敵1体 直接攻撃の3倍 100% ダメージ ファイアブレス 火炎(アギ系) 0 敵1体 30 100% (アギラオ) ファイアボール 火炎(アギ系) 0 敵複数体 56 100% (マハラギオン) アイスブレス 氷結(ブフ系) 0 敵1体 36 100% (ブフーラ) アイスキューブ 氷結(ブフ系) 0 敵複数体 64 100% (マハブフーラ) でんげき 電撃(ジオ系) 0 敵1体 42 100% (ジオンガ) らいでん 電撃(ジオ系) 0 敵複数体 70 100% (マハジオンガ) きこうは 衝撃(ザン系) 0 敵1体 64 100% (ザンマ) しょうげきは 衝撃(ザン系) 0 敵複数体 96 100% (マハザンマ) げどく POISON治療 0 味方1体 - 100% (ポズムディ) まひかいふく PALSY治療 0 味方1体 - 100% (パララディ) パトラのうた CLOSE治療 0 味方1体 - 100% (パトラ) いのちのうた HP回復 0 味方複数体 - 100% (メディア) 上へ
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特技 特技特技リスト コメント 特技リスト 未実装特技がいくつかあります。 ※1=効果対象?「0=自分1体、1=敵1体、2=敵全体、3=味方全体」っぽい。 ※2=エフェクトNo. ※3=常時発動?「0=常時発動、1=手動」っぽい。 No. 特技名 ? ※1 消費TEC ※2 ※3 所持モンスター 1 ちからアップ 1 0 0 0 0 ゴブリンのボアライダー酔いどれのドワーフ赤髭おさげのドワーフ猛牛ドワーフのナイト 2 ちからアップ大 1 0 0 0 0 ジェネラルドワーフの金髪王に仕えるねこのカバ兵寝癖だらけのミノタウロス 3 まりょくアップ 2 0 0 0 0 狂気のゴブリンぴえろ 4 まりょくアップ大 2 0 0 0 0 おののくマジカロン 5 すばやさアップ 3 0 0 0 0 とんがり耳のエルフプリティフェアリーガラス片のどぶねずみ 6 すばやさアップ大 3 0 0 0 0 プリティロード溢れ出るスライム疾風の隠密オーク 7 うんめいアップ 4 0 0 0 0 毛を剃り荒らす狼男 8 うんめいアップ大 4 0 0 0 0 ふんどしのゴブリンの将軍剣を眺める天使 9 こころアップ 5 0 0 0 0 おどりくるう木 10 こころアップ大 5 0 0 0 0 - 11 ダブルアタック 6 3 3 7 1 風の双剣士ボーボラなカカシ 12 トリプルアタック 6 3 6 9 1 ホワイトタイガー将軍乱れ打つタイタン灯明と称される大樹 13 ダブルマジック 7 3 3 10 1 道に迷うシャム猫の賢者英知を守る司書 14 トリプルマジック 7 3 6 12 1 かつがれるゴブリンの王栄光ある図書館長 15 ぶったぎり 8 1 3 0 1 隻眼のゴブリンとび蹴り!ねこ戦士妖毒森の独眼オーク火花散るウッドファイター 16 大ぶったぎり 8 1 6 0 1 にらみつけるライオンの王苔むしたアックスオーク 17 マジックビーム 9 1 3 0 1 ゴブリンの恥ずかしがり屋 18 マジックキャノン 9 1 6 0 1 願いを聞かない魔人 19 フラッシュパンチ 16 1 3 0 1 勇者ゴブルドベルグプリティファイターハンゲの白くま 20 フラッシュアタック 16 1 6 0 1 丘の上のジャイアント 21 フラッシュビーム 17 1 3 0 1 プリティメイジ 22 フラッシュキャノン 17 1 6 0 1 プリティキング雲生まれの白龍 23 ファイヤーパンチ 10 1 3 0 1 勇者ポニャトフスキバトルオーク燃え移るやじ馬消えない合成魂 24 ファイヤーアタック 10 1 6 0 1 オークの将軍(オトウト)爆発するイフリート飾り翼の赤龍紅蓮の炎のウッドナイト 25 ファイヤービーム 11 1 3 0 1 チョモランマの神官作られし炎魔木人 26 ファイヤーキャノン 11 1 6 0 1 立ちはだかるドワーフの長燃え盛る便利屋さんマグマを操る老樹 27 ダークパンチ 18 1 3 0 1 血のしたたる骨男ハラペコの黒くま 28 ダークアタック 18 1 6 0 1 ボーンナイト牙 29 ダークビーム 19 1 3 0 1 魔大樹願いを聞かない魔人 30 ダークキャノン 19 1 6 0 1 よりかかるリッチ 31 リーフパンチ 14 1 3 0 1 木こりの木 32 リーフアタック 14 1 6 0 1 木人とモクナンテ洗脳されたオーク将軍ペポを纏う大竜 33 リーフビーム 15 1 3 0 1 勇者ハンモックハイレグの見習いエルフ 34 リーフキャノン 15 1 6 0 1 交信するエルフの大賢人吹きすさぶ便利屋さん 35 ウォーターパンチ 12 1 3 0 1 双ガラスの鉄仮面 36 ウォーターアタック 12 1 6 0 1 ブラッディマウスナイト流し目の青龍ゴブリンの波乗りライダー 37 ウォータービーム 13 1 3 0 1 ぼろねずみのマッチ売り 38 ウォーターキャノン 13 1 6 0 1 チュウチュウ団の教祖潤う便利屋さん海底神殿から来た巨神 39 やくそう汁 20 0 3 0 1 ふしぎなマジカルツリー 40 やくそう汁(濃縮) 20 3 6 0 1 超越したマジカルツリー 41 TECチャージ 21 0 0 0 1 オークの賢者 42 TEC大チャージ 21 0 0 0 1 妖刀使いのギガース 43 てっぺき 22 0 0 0 0 かぼちゃの女王 44 超てっぺき 22 0 0 0 0 植える木人の王動かざるウルフナイト 45 マジックオーラ 23 0 0 0 0 プリンセス・ファリィ 46 マジックオーロラ 23 0 0 0 0 セクシーじゃない人魚 47 フラッシュオーラ 27 0 0 0 0 - 48 フラッシュオーロラ 27 0 0 0 0 - 49 ファイヤーオーラ 24 0 0 0 0 たんこぶドワーフの長老燃え上がる若樹王子 50 ファイヤーオーロラ 24 0 0 0 0 オーク王(アニジャ)ベビーレッドドラゴン 51 ダークオーラ 28 0 0 0 0 キョトンとする骨男 52 ダークオーロラ 28 0 0 0 0 サイクロプスの処刑人 53 リーフオーラ 26 0 0 0 0 リンボーの騎士 54 リーフオーロラ 26 0 0 0 0 舞う妖術エルフの女王 55 ウォーターオーラ 25 0 0 0 0 戦慄のチュウチュウ団 56 ウォーターオーロラ 25 0 0 0 0 猫なでるねずみの王白髭のウルフキング 57 しびれ粉 29 1 4 25 1 リザードのまじない師 58 しびれ粉(大量) 29 2 8 25 1 リザードマンのヤモリ皇帝妖艶のシーター 59 ねむり粉 30 1 4 26 1 サイクロプスの物乞いニッコウキチョウ 60 ねむり粉(大量) 30 2 8 26 1 ゴールドリザードの騎士長目覚めたての緑龍カルデラの炎母樹 61 どくきのこ 31 1 4 27 1 リザードの紅茶の達人枯れ逝くゾンビ枯れ逝くゾンビ(りんご)枯れ逝くゾンビ(みかん)枯れ逝くゾンビ(バナナ)毒使いのスカウトオークマツタケリン 62 もうどくきのこ 32 2 8 27 1 悪臭吐きの黒龍妖毒森の予言者 63 きょうふのてじな 33 1 4 29 1 オークの犬呪者金の首輪のヘルカイザー人狼のマジシャン幻惑の呪術師オーク知恵の伝道師なりきりブニャゴブリン 64 のろいのてじな 34 2 8 30 1 腕組むエルフロード 65 すけーる 35 3 0 0 1 - 66 やられたらやりかえす 36 0 0 0 0 怪力の巨像タロス狼界のジャンケン王常夏の情熱人魚 67 HPアップ 37 0 0 0 0 挨拶するねこモンクゴブリンのフラダンサー 68 HPアップ大 37 0 0 0 0 無傷のウルフロード 69 TECアップ 38 0 0 0 0 - 70 TECアップ大 38 0 0 0 0 - 71 きゅうけつ 39 1 4 0 1 ザリガニーナイトの竜人世紀末を呼ぶ幼虫 72 きゅうしゅう 39 1 8 0 1 - 73 さむいギャグ 40 1 4 0 1 汚れ雑魚オーク豚鼻のイタズラ悪魔 74 超さむいギャグ 40 1 8 0 1 腹ペコオークナイトノリ突っ込む人狼 75 節約術 41 0 0 0 0 舌を出すリザードの戦士 76 とくぎふういん 42 1 3 29 1 - 77 カリスマ 43 0 0 0 0 模擬戦のゴブ教官ブニャ微笑む光霊 78 かかってこい 44 0 0 0 0 - 79 かかってこないで 45 0 0 0 0 - 80 短気 46 0 0 0 0 右腕のゴーレム 81 超短気 46 0 0 0 0 蘇える横分けのゴーレム 82 デステニーフレア 11 1 10 0 1 飾り翼の赤龍・改 83 デステニーウェーブ 13 1 10 0 1 流し目の青龍・改 84 デステニーウィンド 15 1 10 0 1 目覚めたての緑龍・改 85 デステニーダーク 19 1 10 0 1 悪臭吐きの黒龍・改 86 デステニーシャイン 17 1 10 0 1 雲生まれの白龍・改 87 メギードン 9 2 0 0 1 - 88 ブラックホール 40 2 0 0 1 - コメント 名前 コメント
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音声読み上げとは、スマートフォンやタブレットを使って、Kindle本やWebサイトのテキストを読み上げてもらうことです。 音声読み上げについて代表的なものは Kidle fire AndroidのTalkBack iOSのスピーチ などがあります。 それぞれの特徴やメリット・デメリットをまとめていきたいです。 管理人のブログ上の音声読み上げに関する記事リンクを紹介します https //yutakanahibi.com/tag/onsei-yomiage/
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ここではSQIIで登場した攻撃特技を紹介していきます。 略記号:MP(マジックポイント) TG(タイムゲージ) 火炎斬り 消費MP:2 火属性の攻撃技。威力はたたかうの1.1倍程度。 1話で雑魚の黒棒人間が使用。 水流撃ち 消費MP:3 水属性の特技。ランダムに2回攻撃。一撃の威力は0.75倍程度と低くなっている。2話であおが使用。弱点を突いた。 全斬り 消費MP:不明 4話で表示されずに????が使用。こいつは4魔将のうちの1体。 全体に攻撃。威力はかなり高い(全体100以上だったが、本来は攻撃力と食らう方の防御力に関係しているため、再戦時はもっと低い威力になると思われる。) つめたいいき 消費MP:0 氷属性の攻撃特技。ダメージは12程度だが耐性をアクアガードでつけられたため4(平均)となってしまった。5話で雪だるまが使用。 溶ける 消費:自分の命 炎属性の技でとどめを刺されたときに雪だるまが使用。20ダメージ程度与える。でも実際にとどめを刺した相手に攻撃するとは限らない。 なお、アクアガードで耐性がつくため、あまりダメージが通らなかった。 これも5話で雪だるまが使用。 雪玉投げ 消費:雪玉。倒れた雪だるま1匹分 5発投げるが、雪男はデブなためあまり当たらない。 1発15程度のダメージだがこれもアクアg(ry 6話で雪男が使用した。 メラストーム 消費MP:不明 炎属性の特技?8話でベスが使用。 もともとはメタルブラザーズが使っている。 竜巻旋風 消費:2TG スラりんが9話で使用。 本来は100超えるダメージをたたき出すがこの時の相手は風耐性を持っていたため50強のダメージだった。 ばくれつけん 消費:2TG もともとDQでは4回攻撃だがなんと6回攻撃に格上げされている。 でも計算するとダメージはあまり変わらないらしい。残念。 9話でホイミンが使用。 破壊切り 消費:3TG 強烈な3回攻撃。 無属性特技であって闇属性ではないことに注意すべし。 血属性とか言うなら帰れ(爆 10話でスラりんが使用。 さみだれうち 消費:2TG 無属性ムチ特技。現在では弓特技となっている。 意味不明すぎる7回攻撃。 10話であおが使用。 クロスソード リミット技 死霊系に大ダメージの剣技。 2回攻撃。10話でスラりんが使用。 現在リミットが消えているがどこへ・・・。 ソニックラッシュ リミット技 7連撃。1発45程度のダメージ。 12話でホイミンが使用。 八光一宇 MP:8 8つの光とか言っているが3つの光。というか光なの?ww 3回斬る。最後はDS版FF3のジャンプの打ち落としのような感じ。 14話でスラりんが使用。 薙ぎ払い MP:なし ダメージ比は4:3:3:2くらいだが結局こういう技は攻撃力と食らう相手の防御力がかかわる。 14話でブックシェルフ(以下本棚)が使用。 本を読め! MP:なし ランダム2冊投げ。 読んでないと40程度食らうが読んでいるとノーダメージという意味不明な技。 14話で本棚が使用。 キル・ヴァガスデス MP:なし 必殺技。 名前がもう意味不明。 メタル系(無効)かその他(無耐性)かにわかれる。 前者は当然ノーダメージだが、後者は100ダメージ食らう。 本棚の存在感はそれでもない。 14話で本棚が使用。ホイミンを戦闘不能に追い込んだ。 白昼の星 MP:6 光属性、チートクラスの技。 星を打ち落とすが、白昼とはいってもどうせ夜にも発動できるし、なんと屋内でも発動しやがった。異空間からって何www 15話でディンが使用。 さみだれうち(?) MP:0 3回本を投げる。 固定45ダメージ。メタルには無効。 15話で本棚が使うも、あおに「こんなのさみだれうちじゃない」と 批判されてしまう。 くじけぬ心 MP:0(自動発動) 本来は補助特技だが精神的に攻撃しているので攻撃特技に入れている。 HPが0以下になってしまう時でも1で耐えることがある。 15話でジュンイチに発動して耐えた。 さみだれうち MP3 弓特技となったものの意味不明さは変わらず。 7~11発攻撃するらしい。 とどめの一撃 MP? 4人で同時攻撃を放つ。 ダメージはすさまじく大きい。 15話でシドが発動。 サンドワインダー MP:不明 全体に45ダメージ程度与える。 なお、同名の特技に状態異常たくさんをつけたバージョンもあるとかないとか。 name: コメント
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特技一覧 斬撃 体技 攻撃呪文 回復呪文 補助呪文 踊り 息 [[]]
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特技 特技ハンドバルカン カービンライフル ハンドガン 火炎放射器 衛星レーザー ビームスナイパーライフル クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。 ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ。他スーツのものと比べると初期射程がわずかに短い。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SHV-BN 射撃 57m 60 720 85 30 20 ∞ - (初期装備) カービンライフル 特技スーツの初期武器。 クセの強い武器だらけの中、それなりの射程を持ちフルオートで弾幕を張れる使いやすい武器。 それでも突撃のアサルトライフルと比べるとやや火力が低いので、ボスエネミーには特殊支援兵器で補っていきたい。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SPDW 射撃 60m 92 600 90 40 60 960 - (初期装備) SPDW-C 射撃 69m 80 600 92 40 60 960 100 β8 SPDW-X 射撃 57m 120 420 82 40 40 960 100 熟練度20 ハンドガン その名の通り拳銃。すべてセミオートで射程は短い。 しかし一発あたりの威力が高く射撃レートも高い。おまけに装填数や所持弾数もそれなりで、リロードも早い。 特技の中では飛びぬけて強力な武器で、特にTKUC-EXは全スーツ中でも最高クラスの火力がある。 欠点は前述の射程とセミオート式ゆえの弾幕の張りにくさ。 特技の低いシールド値でインファイトを挑まなければならないためリスクも高い。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 TKUC 射撃 45m 200 360 90 22 16 240 100 β9 TKUC-C 射撃 45m 300 360 85 25 12 240 100 β6 TKUC-EX 爆発 48m 1000 150 80 30 12 180 100 熟練度20 TKUC-AW 種類により異なる 種類により異なる ギガコロニー攻略戦プレー報酬 火炎放射器 ヒート属性と燃焼効果を併せ持つ射撃武器。 小型エネミー掃討武器としてはピカイチだが、威力が低く燃焼も短時間しか効果がない巨大エネミーにはほとんど役に立たない。 SFTはバーナーのような短い炎を噴射、SFT-LとSFT-Xは噴射した液体燃料へ着火して炎を浴びせるよくあるタイプ。 後者は範囲が広いため弾幕に近い牽制ができるが、この炎により他ハウンドの視界が遮られることも多い。 エネミーの攻撃や弱点が見えなくなったりするので、使用するタイミングや位置取りには十分注意を払おう。 ちなみに高機動のクロスボウR.TMS-Fのように壁や地面や着火する事はできない。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 所持燃料 STE 生産条件 SFT ヒート/燃焼 12m 50 1800 99 60 120 2000 100 β4 SFT-L ヒート/燃焼 30m 30 1800 99 65 120 1800 100 α7 SFT-X ヒート/燃焼 20m 60 1800 99 72 160 2000 100 熟練度20 衛星レーザー 2012/08/01のアップデートにて追加された、貫通・燃焼効果がついたエネルギー属性武器。 エイム中にR1トリガーで発射される、細く赤い光を射程内の物体に照射すると、レティクル周囲に目盛りが増えていき、 これを一週分溜めきることで、上空から一定時間レーザーを照射する。 照射するものはエネミーのほか壁や地面でもいいが、光がどこにも当たっていないと目盛りが減っていく。 また溜めている間に仰け反りやダウン、R1トリガーから手を離すと即座に目盛りが0に戻る。 レーザー照射中に赤い光を照準すると、その方向へレーザーを誘導できる。 特殊支援兵器と同じく弾数無限で、使用後一定時間経つまで再使用できず、補給・スーツ変更でも回復できない。 (Ver.1→Ver.2への乗り換えでも回復できない。) 武器性能のリロード時間がそのまま再使用までの秒数となっている。 なおエイム強化カートリッジにより目盛りの増加スピードを上昇させられる。 射撃レートが未表記であるため、時間ダメージについては要検証(秒間なのかフレーム単位なのかなど)。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間(sec) 装填量 エネルギー STE 生産条件 Z.EUS エネルギー/貫通・燃焼 60m 200 - 99 45 1 ∞ 100 α5 Z.EUS-C エネルギー/貫通・燃焼 75m 130 - 99 30 1 ∞ 100 Ω9 Z.EUS-X エネルギー/貫通・燃焼 60m 250 - 99 105 1 ∞ 100 熟練度20 Z.EUS-EX エネルギー・爆発/貫通・燃焼 90m 1000 - 99 40 1 ∞ 0 Χ10 ビームスナイパーライフル 2012/12/12のアップデートにて追加された、エネルギー属性のスナイパーライフル。 高機動のスナイパーライフルと同様、エイム状態で撃たないと弾道がブレる。 同じくクイックショット(詳細はテクニック参照)も使える。 BRYSKとBRYSK-Xは発射にチャージが必要だが貫通効果持ち。BRYSK-Gは照射ビームを1トリガーにつき1秒ほど発射する。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件 BRYSK エネルギー/貫通 225m 1000 40 99 60 4 32 100 α9 BRYSK-G エネルギー 225m 80 900 99 60 120 360 100 Ω4 BRYSK-X エネルギー/貫通 225m 1000 50 99 70 9 81 100 熟練度20
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特技は物理属性のため、一時状態「攻反射」で跳ね返り、 一時的状態「攻無効」で無効化されてしまう。 また、一時的状態「攻半減」で威力が軽減されてしまうので注意が必要となる。 アーマーブレイク 15 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 盗賊、魔人 アスピルソード 10 敵のMPを攻撃力依存?で吸収&ダメージ 魔剣士 アルテマチャージ 40 敵に400のダメージ モーグリ あんこくけん 40 敵に攻撃力依存A。自分もダメージをうける 暗黒騎士 いあいぎり 20 敵全体を一時的状態「動封」にする 侍 いかくしゃげき 4 敵を「動封」にさせる ガンナー いちげきのダーツ 14 敵が低確率で即死 ギャンブラー ウールガード 7 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 羊 ウェポンブレイク 15 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 風水士 うけながし 5 自分が一時的状態「受流し」になる バーサーカー おたけび 12 敵全員を「動封」状態にさせる バーサーカー オニオンシールド 20 自分の防御力が上がり、一時的状態「攻軽減」になる たまねぎ剣士 オニオンソード 30 敵に攻撃力依存Bのダメージをあたえる たまねぎ剣士 カウンター 10 自分を一時的状態「攻反射」にする 武闘家 かげぬい 3 敵を「動封」状態にさせる 弓使い かすめとり 8 敵一体のステータス上昇分だけ自分のステータスを上昇させ、敵のステータスを元に戻す 盗賊 カネしだい 0 Gを100消費して敵単体に100程度のダメージ 商人 かばう 0 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 戦士、剣士、騎士、聖騎士、勇者 かぶとわり 3 攻撃力依存D+守備力を下げる 戦士 がんせきなげ 10 敵全体に90のダメージ 戦士 かんせつねらい 12 敵に防御力無視で攻撃力依存E。低確率で「動封」 ガンナー きあいため 20 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 魔人 ギガスラッシュ 30 敵単体に攻撃力依存?のダメージ 魔剣士 きゅうしょづき 11 敵が低確率で即死 武闘家、忍者 きゅうしょづき 11 敵を低確率で即死 きょうぎり 9 攻撃力依存B。自分もダメージをうける ソルジャー クィーンウィップ 18 敵に攻撃力依存B+HP吸収 悪魔 クライムハザード 36 ※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ) ソルジャー グランドクロス 18、20 敵全体に防御力依存C 騎士、聖騎士 クレイモア 34 敵全員に180ダメージ ガンナー ゴールドハンマー 1 敵に攻撃力依存D。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る 商人 さみだれぎり 18 敵全体に攻撃力依存1.0倍 剣士 ざんてつけん 10 敵を低確率で即死 侍 しのびあし 10 自分の素早さが2倍 アサシン しびれうち 11 攻撃力依存Cダメージ+中確率で「麻痺」状態にさせる 魔物使い ジャンプ 5 敵に素早さ依存Bのダメージ 竜騎士 しらはどり 4 自分が一時的状態「攻無効」になる 侍 しんくうぎり 2 敵に素早さ依存Cのダメージ 剣士 しんくうは 12 敵全員に130ダメージ モンク すてみ 5、15 敵に攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 騎士、バーサーカー、モンク すなけむり 6 敵全員の命中率を下げる 風水士 せいけんづき 15 敵に攻撃力依存C倍 武闘家 せいしんとういつ 0 自分の下がった命中率を元に戻す 侍 ぜになげ 0 敵全体に180のダメージ。使用のたびに自分のお金を100G消費。100G持っていない場合はダメージ低下 侍 ぜんぎり 17 敵全体に攻撃力依存D 戦士 そうりゅううち 12 攻撃力依存Bの2連続攻撃 魔物使い そげき 7 敵に防御力無視で攻撃力依存D ガンナー ダークブレイク 10 敵に中ダメージ+命中率を下げる 暗黒騎士 たいあたり 4 敵に守備力依存Bのダメージ。自分もダメージをうける 商人、羊、バーサーカー だいぼうぎょ 3 自分が一時的状態「大防御」になる 騎士 だいぼうそう 30 敵全員に300のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 魔人 ちからをためる 5、8 自分の攻撃力を2倍にする 戦士、魔人 チャクラ 5 自分の命中率とHPを70回復 モンク ちょうきゅうぶしんはざん 40 ランダムに敵に攻撃力依存Dの4回攻撃 ソルジャー チョコアタック 14 守備力依存B。自分もダメージをうける チョコボ チョコボキック 7 攻撃力依存C チョコボ テーブルクロス 3 対象に守備力依存D 騎士 でたらめや 8 敵全体に素早さ依存Cダメージ 弓使い、妖精 どくびし 7 敵全員を「猛毒」にさせる 忍者 どとうのひつじ 20 敵にランダムに素早さ依存B倍の2~5回攻撃 羊 ドラゴンパワー 20 自分の攻撃力と守備力を上げる 竜騎士 ナイトメア 16 敵全員を「混乱」状態にさせる 暗黒騎士 なめまわす 5 敵を一時的状態「動封」にさせる 魔物使い ハイジャンプ 14 敵にランダムに素早さ依存Aの2回攻撃 竜騎士 ばくれつけん 20 敵にランダムに攻撃力依存D 武闘家 はっとういっせん 27 敵全員に攻撃力依存C 堕天使 はやぶさぎり 12 敵に素早さ依存Aの二連続攻撃。対象指定可 剣士 ひざげり 4 対象に攻撃力依存C 武闘家、魔人 ひつじのむれ 5 素早さ依存Dの対象ランダム 羊 ふういん 15 敵のテンションと一時的状態をなくし武器と防具の強さを0にする。次の戦闘時に武器と防具の強さは元に戻る 結界士 フラッシュアロー 4、6 攻撃力依存C+敵の命中率を下げる 弓使い、エルフ ブレイクアロー 4 攻撃力依存D+守備力を下げる 弓使い ブレイバー 5 攻撃力依存C ソルジャー まじんぎり 10 一定確率で敵に攻撃力依存S。それ以外は極小ダメージ 戦士 まもりをかためる 2 自分の防御力を上げる 騎士、商人 まわしげり 8 敵全員に攻撃力依存D モンク みかわしきゃく 3 自分の素早さを上げる 武闘家 みだれうち 24 敵にランダムに攻撃力依存Dの3~4回攻撃 弓使い みだれうち 44 敵にランダムに防御力無視で攻撃力依存Dの3~4回攻撃 ガンナー みねうち 4 敵を一時的状態「動封」にする 剣士 ムーンサルト 9 敵全員に攻撃力依存D 踊り子 めいやく 9 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 暗黒騎士 メテオレイン 20 攻撃力依存B。自分の攻撃力が下がる ソルジャー もろはぎり 6 敵に攻撃力依存B。自分もダメージをうける バーサーカー やいばくだき 24 敵単体に攻撃力依存C+敵の攻撃力ダウン 戦士 やいばのぼうぎょ 2 自分を一時的状態「攻反射」にする 戦士 ようせいのや 4 敵のMPを吸収 弓使い、妖精、エルフ よろいくだき 15 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 忍者 ラリホーアロー 20 攻撃力C+敵を「眠り」状態にさせる 弓使い、エルフ りゅうけん 10 敵のHPを攻撃力依存Cで吸収 竜騎士 れっくうざん 36 敵に攻撃力依存B+自分の素早さ上昇 剣士 レディウィップ 6 敵に攻撃力依存D+MP吸収 悪魔 れんぞくこうげき 5 敵にランダムに攻撃依存Eの3~5回ダメージ 武闘家 ロンギヌス 35 敵の守備力を無視した攻撃力依存C 竜騎士