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幽霊船で白兵上げ!! クエスト 禁じられた海域:サントドミンゴ海事ギルド 必要スキル:スペイン語(前提:奇妙な噂) クエストに関しては艦隊メンバーのうち1~3人受けていれば大丈夫です。 クエ戦闘場所はアゾレスの南、クエ受け以外の方はアゾレスを集合場所にすると良いでしょう。 必要な物 必須:銃撃、戦術、外科、修理、上げたい白兵スキル(戦術、銃撃でも構わない)艦隊料理、副官船、防御力のある装備類 無くても良いが合った方が得な物:剣術、応急処置、援軍要請、海軍出動要請、神農の薬草、地方海賊への上納品 船員が150人以上乗る事が出来る船 味方艦隊人数にもよりますが、大砲、板は用意して下さい。OP仕込み爆弾による耐久拿捕は可能なのですが、白兵での拿捕は不可能です。 禁止 刻印や護符系は禁止です。(理由:このNPCはアイテムによる攻撃を跳ね返してきます) 戦闘方法 相手(幽霊船NPC)は10隻艦隊です。味方艦隊が5隻の場合。白兵上げが4名+外科、料理が1名という形になりますので、相手幽霊船を6隻沈める形になります。 味方が3隻なら相手を2隻(8隻沈める)まで、味方が10隻なら相手を9隻(1隻沈める)まで残す形です。外科要員を抜いた同数で白兵上げをします。相手旗艦は絶対沈めないで下さい。 味方艦隊が少なく沈めるのが難しい場合は海軍出動要請スキル、又は紙で味方艦を増やし、一定の数まで沈めた後は白兵で海軍が沈むのを待って下さい。(ヴェネツィア海軍が良い) 味方艦隊が多い場合(6~10名)はクエ始まり次第、援軍要請スキル、又は紙で呼ぶか。規定数沈めた後に呼んでも構いません。 味方艦隊が1隻でも沈んでしまった場合は提督が戦闘フィールドを出るか、地方海賊への上納品で対処して下さい。(強い人でも沈む事がありますので、あまり気に病まず)
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DQⅥ~Ⅷ その通りかまいたちを巻き起こし敵一体にダメージを与える特技。 【しんくうは】の単体版で、【バギ系】に属する。 ダメージはレベルの3倍+10を基本とし、±15%の間で変動する。 ただしLv.57(基本威力180)で成長が止まる。 シリーズ通して消費MP0で、物理攻撃の部類ではないので【幻惑】状態に左右されないのが長所。 ただし、なぜか敵の【回避率】の影響は受けるため、身をかわされることはある。 性能は悪くないのだが【武闘家】で習得するため、【せいけんづき】や【ばくれつけん】などの強い特技に押されがちであり、 そちらを覚えたらあまり使われることがなくなっていく。 Ⅷではヤンガスの【鎌スキル】32ptで習得できる。守備力の高い敵に対して有効な攻撃手段になる。 敵側も【しれんその2】、【デュラン】、【ヘルクラウダー】など、中ボスを筆頭に使い手が多い。 打撃主体の敵がサブウェポンとして所有している場合が多いため、スクルトで打撃対策を万全にしているパーティに一定の緊張感を与えてくれる。 レベル依存の性質上、この特技を使用する敵(特に雑魚敵)はレベルが低く設定されている場合が多い。 Ⅷの【サイコロン】系が使うかまいたちは仕様が大きく異なる。 【かまいたちLv?】を参照。 DQⅨ Ⅸでは【素手スキル】12ptで習得できる。 仕様がまるっきり変更され、「敵1グループに通常攻撃と同じダメージ」という効果に。 さらにエレメント系に1.5倍のダメージを与える。 属性もバギ系ではなく通常の物理攻撃であり、【まわしげり】に近い特技となった。 Ⅷで完全なハズレスキルだった素手スキルを実戦級にした偉大な特技。 ちなみに、エレメント系特効の攻撃特技はコレだけである。 敵では【かまいたち】と【妖毒虫ズオー】が使ってくる。 Ⅵでの登場以来予想されてはいたことだが、「かまいたちは かまいたちを はなった!」というメッセージが笑える。 DQMシリーズ 敵1体にバギ系のダメージを与えることができる特技。ダメージ量はレベルに依存。消費MPは3。 1、2では【ナイトウイプス】や【ウイングアサシン】などが、 キャラバンハートでは【ベビーパンサー】や【ジャイアントバット】などがLv13でステータスが一定以上だと習得する。 Lv19(キャラバンハートでは23)になるとしんくうはに進化する。 また、【ちからをためる】と同時に習得していると【しんくうぎり】を思いつく。 いたストSP スフィアの一種として登場。戦士、僧侶、勇者、賢者で入手できることがある。 指定したキャラのマークをシャッフルするという効果がある。 マークを集めにくいマップだとかなりの嫌がらせになる。
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《打ち上げ》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト1/緑 《使用条件》 このターン、自分の【学園祭】を持つキャラ3枚以上がアプローチに参加している。 [アプローチ/自分] 自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。 (おつかれさま。) けいおん!スターターデッキPart2で登場した緑色のイベントカード。 自分の【学園祭】キャラが3枚以上アプローチに参加していれば、自分のポイント置き場のカードを1枚手札に加える効果を持つ。 《放課後ティータイム》とは相互互換。あちらは発動コストが5と非常に重い。 回復とサルベージを同時に行えるため、大量展開時に使えば非常に強力。 使用コストもポイント置き場を利用し、裏向きになったカードを回収すれば無駄がない。 ただし、使用条件の都合上このカードを使った後は守りが手薄になりがちなので注意。 せっかく回復してもその分ポイントを与えられては意味がない。 《あひる君》を併用するなどして、デメリットを減らすプレイを心がけたい。 プレメモフェスタ優勝者のデッキではこのカードがキーカードとなっていた。 カードイラストはアニメディア2009年6月号の版権絵。 関連項目 《放課後ティータイム》 <学園祭> 収録 けいおん!Part2 02-121 けいおん!スターターデッキPart2 02-121
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ラティクスと同じくエダール剣技ですが同名特技でも範囲が異なるなど若干の違いがあります。 特技名 範囲 MP 属性 習得条件 効果 双破斬 S 10 - - 敵に対し剣を振り上げ、高速で切り下ろす2段技。 衝裂破 S 8 - - 自分の周囲に衝撃波を巻き起こす技。 雷鳴剣 S 11 雷 LV18 雷の力をまとった剣の一撃をあびせる技。 紅蓮剣 L 14 火 LV23 炎の力をまとった剣の一撃をあびせる技。 閃光剣 SL 16 - LV28 閃光を発して敵を攻撃する技。 蒼龍醒雷斬 SL 22 火 LV32 四聖獣奥義の一つ。蒼龍の力を得る。 朱雀翔撃破 SL 22 火 LV36 四聖獣奥義の一つ。朱雀の力を得る。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 勧進帳読み上げ No.215 礼装名 勧進帳読み上げ 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身に防御弱体無効状態付与 1回 2回 +鬼瓢箪のドロップ獲得数増【『鬼哭酔夢魔京 羅生門』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 池澤真 キャラクター詳細 ―――もとより勧進帳のあらばこそ。 弁慶は巻物を一巻き取り出すと、 それを勧進帳と称して高らかに読み上げた。 朗々たる詠み声が安宅の関に響き、 男は不動の見得を切る。 入手方法 聖晶石召喚 鬼哭酔夢魔京 羅生門ピックアップ召喚 性能 ★3の防御弱体無効状態付与礼装。 本礼装で無効化できるのは、防御力低下のデバフだけである。 他のデバフも防ぎたいのであれば、ヒロイック・ニューイヤーなどがある。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 0 1500 0 防御弱体無効状態 1回 2回 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効状態(1回) - - 防御力8%[10%] 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効状態(3回) - - NP獲得量15%[20%] 581 3 まるごしシンジ君 5 300 0 1500 0 防御弱体耐性 25% [30%] コメント 限凸で無効が2回になるのは他にない利点だが、そもそも防御ダウンしか防げないっぽいというのは...使い所限られすぎるなぁ -- 2016-06-02 18 32 04 ものすごいデバフをかけてくる相手で、かつ鬼ごろしみたいな耐久とかでワンチャンあるかどうかかな? -- 2016-06-15 21 14 34 アンデルセンのスキルデメリットを無かったことにしてくれるので良かったけど、イベ効果が無ければ他の付けるなぁ -- 2016-06-15 23 39 48 凸一枚あるけど、どーしたものか -- 2016-06-16 00 48 41 星3とはいえ防御ダウンだけなら永続で良かった -- 2016-06-16 02 01 45 防御ダウン「のみ」を防げるのってメリットにもなる。スキルや宝具のデメリットで起こる防御ダウンを打ち消せるのは当たり前なんだけど、例えば相手がデバフを振りまきまくる場合、弱体無効って効果だと意図せず浪費させられてしまうけどこれはそんな事が起きにくくなるし - 名無しさん 2017-06-21 08 41 53 確かに星発生とか宝具威力のデバフは影響少って奴もいるか、なるほど。スキル封印を無効化できないのは痛いが支援鯖だと落ちないことが重要だし余剰コストと相手のスキル次第では有りか? - 名無しさん 2017-06-21 09 45 19 名前 すべてのコメントを見る
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【検索用 そらみあけたひ 登録タグ 2009年 UTAU tegaki そ カノン 旗振り 曲 曲さ 波音リツ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カノン・tegaki(ニコニコ動画)・旗振り 作曲:カノン 編曲:カノン イラスト:tegaki 唄:波音リツ 曲紹介 曲名:『空見上げた日』(そらみあげたひ) カノン氏の処女作。 歌詞 隣に君がいるだけで幸せだったのに 隣に君がいるだけでこの胸はいつも温かい 君と見るあの空はいつでも綺麗 朝焼けも夕焼けも雨の降る暗い日でも 君に会える それだけで嬉しかったよ でも愛に迷って もう前も見えないよ この心離れてく 君と見たあの日の空の色は 今日も 同じ色のはずなのにどうして 心は冷えたままね もう通わないこの心も 今までの想い出もすべて 消し去ってしまえれば また綺麗な空が見える 雪の日も 風の日も 雲ひとつ無い凍える夜も 君に会える それだけで嬉しかったのに でも心迷って もう何も見えないよ ただ心 壊れてく 君と見たあの日の空の色は 今日も 同じ色のはずなのにどうして 心は冷えたままね もう戻れないあの日々も 届かないこの想いもすべて 記憶の片隅にしまって また綺麗な空を見よう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ククール「駄目だ、どんなにテンション上げようとしても 凍てつく波動で無効にされちまうぜ」 ゼシカ「嫌な戦い方してくるわね、ドルマゲスの奴…!」 ヤンガス「テンション上げは諦めるしかないでげす」 主人公「僕にいい考えがあるよ。ククールにしか有効でないけど…」 ヤンガス「さっすが兄貴!で、いい考えって何でげすか?」 ククール「俺にしか…?もったいぶってないで早く言えよ」 主人公「いや~…ゼシカがやってくれるかが問題なんだよね」 ゼシカ「何言ってんのよ。こんな時なのよ?私にできる事ならなんだってするわ!」 主人公「分かった、ありがとうゼシカ。じゃ、早速 ククールにキスして!」
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早稲田大学創立133年を記念し、卒業式の日に大隈講堂前で卒業生を133人胴上げするという企画。 運営が魂を込めてつくった旗が卒業生の目を引き、例年以上のスピードで怒涛の胴上げラッシュを見せた。 2015年3月実施。
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p*モンスター特技一覧 感覚暗視 暗視(光が苦手) 嗅覚 聴覚 【超感覚】 攻撃特技オーラ恐怖のオーラ:Lv1 【恐怖のオーラ:Lv2】 ブレス【属性のブレスx2】 【属性のブレスx3】 【属性のブレスx4】 【毒のブレス】 【石化ブレス】 視線【恐怖の視線】 【麻痺の視線】 【石化の視線】 【属性攻撃】 【属性追加攻撃1】 【属性追加攻撃2】 【能力値低下攻撃】 【足払い攻撃】 【毒の注入攻撃】 【締め付け攻撃】 【絡みつく攻撃:A】 【絡みつく攻撃:B】 【魔法的能力:A】 【魔法的能力:B】 【ジャンプ攻撃】 【特殊な能力/特徴】【回復:2】 【回復:4】 【幽体】 【霧状】 【テレパシー】 【不死】 【透明】 【浮遊】 【飛行】 【高速飛行】 【意思抵抗】 【反射抵抗】 【頑強抵抗】 【アンデッド】 【鈍足】 【無生物に擬態】 防御能力【槍に抵抗】 【鈍器に抵抗】 【空気が必要としない】 【組み付き攻撃無効】 【属性のオーラA】 【属性のオーラB】 【棘】 【属性の体液】 【光耐性】 【闇耐性】 【魔法無効化】 【氷属性】 【炎属性】 魔法軽減 属性防御 物理ダメージ軽減 無効 【精神無効】 【急所を持たない】 弱点【太陽が苦手】 【太陽に被害を受ける】 感覚 暗視 推奨レベル 【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは暗いところでも見通す暗視能力を持っています。 そのため闇の影響を多くの場合受けません。 暗視(光が苦手) 推奨レベル 【1】 習得BR 【0】 この能力をもったクリーチャーは暗いところでも見通す暗視能力を持っています。 そのため闇の影響を多くの場合受けません。 この特技を持つクリーチャーは逆に明るい光では「目がくらむ」状態になります。 嗅覚 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは非常に嗅覚が強いです。 そのため、暗闇の中でも対象の臭いを覚えていれば場所がわかります。 この特技を持つクリーチャーはそれ故、強すぎる臭いに弱いのかも知れません。 聴覚 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは非常に聴覚が鋭いです。 そのため、僅かな音でもあれば相手がどこにいるのかが分かります。 この特技を持つクリーチャーはそれ故、大きすぎる音に弱いのかもしれません。 【超感覚】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力を持ったクリーチャーは五感(聴覚、視覚、触覚、嗅覚、聴覚)以外を所有しています。 超音波かもしれませんし、人間には理解できない感覚を持ち合わせており、 暗かったり、闇の影響を全く受けません。 通常の盲目攻撃の影響も受けません。 その代わり、別の何かで盲目状態になる可能性があります。 【透明を見破る】 推奨レベル【1】 習得BR 【3】 この能力をもったクリーチャーは透明を見破る視力をもっています。 例えば超音波で物を「視る」コウモリは透明を見破ることが当然できますが、 その場合は「超感覚」とこの「透明を見破る」を両方取得しているとみなします。 攻撃特技 オーラ 恐怖のオーラ:Lv1 推奨レベル【2】 習得BR【12】 この効果は(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 始めてこのクリーチャーを見たキャラクターは、意思抵抗チェックと行けません。 失敗したキャラクターは【恐怖(抵)】の状態に陥ります。 【恐怖のオーラ:Lv2】 推奨レベル【5】 習得BR 【24】 この効果は(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 始めてこのクリーチャーを見たキャラクターは、意思抵抗チェックと行けません。 失敗したキャラクターは【恐怖(高)】の状態に陥ります。 1か2の差で成功した場合は【恐怖(低)】の状態になります。 ブレス この能力を持ったクリーチャーは属性ダメージを帯びた息吹を吐く事ができます。 これをブレスと呼びます。ブレスには炎、冷気、雷、、酸のいずれかの属性を持ちます。 (6-クリーチャーの体力)の強度を持ち、特技による回避も可能です。 また、(体力x2+1d6)の選択した属性ダメージを与えます。 また、ブレスには範囲タイプがあります。 コーンタイプ:対象一人にダメージを与えます。 直線タイプ:自分と同じ列一人と、離れた列の一人を必ず巻き込みます。 煙状タイプ:自分と同じ列の1d3人巻き込みます、離れた列を攻撃できません。 長いですね、簡単に纏めると (6-クリーチャーの体力)の強度を持った、、(体力x2+1d6)のダメージを与える攻撃です。 【属性のブレスx2】 推奨レベル【3】 習得BR 【7】 通常のブレス攻撃です。(体力x2+1d6)のダメージを与えます。 【属性のブレスx3】 推奨レベル【6】 習得BR 【13】 「属性のブレス:x3」は「属性のブレス:x2」とほぼ同じ能力です。ただし、(体力×3+1d6)の選択した属性ダメージを与えます。 【属性のブレスx4】 推奨レベル【9】 習得BR 【22】 「属性のブレス:x4」は「属性のブレス:x2」とほぼ同じ能力です。ただし、(体力×4+1d10)の選択した属性ダメージを与えます。 【毒のブレス】 推奨レベル【2】 習得BR 毒LVx2+2 この能力をもったクリーチャーは毒のブレスを吐くことができます。 この攻撃は離れた相手には効果がありませんが、同じ区域にいるキャラクター1d3人を巻き込みます。 対象になったキャラクターはすぐさま毒に抵抗するための頑強判定を行わなければなりません。 抵抗の難易度は毒の強度に依存します。失敗した場合には毒の効果を受けてしまいます。 毒は毒作成ルールに従って作成することが可能ですが、タイプは「ガス吸引」か「ガス接触」であり、 クリーチャーの体力レベル以下のものでなければなりません。 代表的な毒「混乱」 4Lv ガス吸引/効果は混乱/強度+4 代表的な毒「麻痺」 5Lv ガス吸引/効果は麻痺/強度+1 代表的な毒「ダメージ」 6Lv ガス吸引/効果はダメージ2d6/強度-4 【石化ブレス】 推奨レベル【2】 習得BR 【18】 この能力をもったクリーチャーは対象を石化させるブレスを口から吐く事ができます。 このブレスは(7-クリーチャーの体力)の強度を持ち、特技などによる回避は有効です回避に失敗した、 もしくは回避能力のないキャラクターは頑強抵抗チェックを前記の強度による修正を受けて 行う必要があります。失敗したキャラクターは即座に石化してしまいます。 また成功したキャラクターでも、この戦闘中、同じチェックを要求された場合、 前回より-1修正を受けたチェックを行う必要があります。この効果はチェックをするたびに累積します。 このブレスは煙状タイプで、離れた区域を攻撃はできませんが、自分と同じ区域を1d3人巻き込みます。 視線 この能力をもったクリーチャーは恐怖を与える凝視攻撃を行うことができます。 凝視攻撃とは視線が合うことで、対象の精神の奥底へ効果を届ける攻撃です。 そのため使い手のクリーチャーが盲目になる、 もしくは狙われる側のキャラクターが目を閉じているか盲目、 もしくは最初から視力以外の感覚器官で行動している場合などにはまったく効果がありません。 この攻撃を受けたキャラクターは、すぐさま意思抵抗チェックを 攻撃強度による修正を受けて実行しなければなりません。 成功した場合は効果を免れることができますが 【恐怖の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【6】 「恐怖の視線」は、(5-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「恐怖(高)」の状態になってしまいます。 【麻痺の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【9】 「麻痺の視線」は、(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「麻痺」の状態になってしまいます。 【石化の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【14】 「石化の視線」は、(7-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「石化」の状態になってしまいます。 【属性攻撃】 推奨レベル【3】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃がなくなり、 代わりに属性ダメージを与える攻撃手段を得ます。 これは炎の接触の場合もあるでしょうし、酸を分泌する触手かもしれません。 通常攻撃の命中度はそのままに、ダメージは-2されます。 ダメージは炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性に変更されます。 【属性追加攻撃1】 推奨レベル【3】 習得BR 【3】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃に属性ダメージがボーナスとして追加されます。 これは炎の剣かもしれませんし、常に雷をまとった槍かもしれません。 通常攻撃の命中度はそのままに、ダメージは-2されます。 しかし、それに加えて1d6の炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性のダメージが追加されます。 【属性追加攻撃2】 推奨レベル【3】 習得BR 【8】 この能力は「属性追加攻撃:1」に似ています。 ただ物理ダメージは-3され、 それに加えて1d10の炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性のダメージが追加されます。 【能力値低下攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、能力値を1点下げる接触攻撃をもっています。 この攻撃には命中判定に-2の修正がつきます。 回避特技を使用する場合などの強度は(5-クリーチャーの心力)となります。 回避特技を持っていない場合や、回避に失敗した場合は、接触受け、即座に能力値が1点低下します。 この攻撃はタイプにより、体力低下、心力低下、技術低下の三種類が存在します。 【足払い攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この特技は対象キャラクターを転倒させる特技です。 この攻撃には命中判定に-1修正がつきます。 通常攻撃と同じ扱いですので「物理回避」などの特技により回避が可能です。 回避特技を使用する場合などの強度は(5-クリーチャーの技術)となります。 この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは転倒してしまいます。 【毒の注入攻撃】 習得レベル【1】 習得BR 【毒Lv×2+2】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、毒を与える攻撃手段を持っています。 通常の攻撃より命中は-1され、この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは、 すぐさま毒に抵抗するための頑強判定を行わなければなりません。 抵抗の難易度は毒の強度に依存します。 代表的な毒「発声不能」 1Lv 液体注入タイプ/効果は発声不能/強度+4 代表的な毒「混乱」 2Lv 液体注入タイプ/効果は混乱/強度+2 代表的な毒「麻痺」 3Lv 液体注入タイプ/効果は麻痺/強度-1 【締め付け攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは締め付けを与える攻撃手段を持っています。 クリーチャーはその強力な腕か、触手か、身体そのもので、対象を締め付けることができます。 この攻撃はサイズが上の対象には効果を発揮しません。 「締め付け攻撃」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。 強度は(5-クリーチャーの技術)とします。この攻撃はダメージは通常通り与え、 この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは、締め付けられ始めたとみなします。 締め付けている最中、締め付けている側のクリーチャーは動くことができませんし、 話したりする以外の行動をとることはできなくなります。 締め付けられている側の対象は「拘束」の状態になり、 毎ターン、締め付け側のクリーチャーの体力分のダメージを受けます。 このダメージは物理的なものなので、物理ダメージ軽減は有効ですが、 防御点を利用することはできません。 この拘束から自力で脱出するためには、「締め付け攻撃」の強度を修正とした 頑強抵抗チェックに成功する必要があります。このチャレンジはFull行動と考えます。 【絡みつく攻撃:A】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、 触手や粘着質の糸など、絡みつく攻撃方法を持っています。これを「絡みつく攻撃」と呼びます。 この攻撃はサイズが2つ以上大きい対象には効果を発揮しません。 「絡みつく攻撃」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。 強度は(5-クリーチャーの技術)とします。この攻撃はダメージは与えませんが、 この攻撃を「物理回避」などで回避しない限り、この攻撃は対象に絡み付いてしまいます。 絡みつく攻撃を行っても、クリーチャーはほかの行動に影響を受けません。 次のターン、別の特技を使うこともできますし、防御的特技を使用することもできます。 しかし一度に「絡みつく攻撃」を仕掛けることができる対象は1体だけです。 締め付けられている側の対象は「束縛」の状態になります。毎ターンダメージなどは受けませんが、 絡みつく攻撃を行った側のクリーチャーから別の手段で攻撃を受けることはありえます。 この拘束から自力で脱出するためには、 「絡みつく攻撃」の強度を修正とした頑強抵抗チェックに成功する必要があります。 このチャレンジはFull行動と考えます。 【絡みつく攻撃:B】 推奨レベル【1】 習得BR【15】 この特技は「絡みつく攻撃:A」に良く似ていますが、 一度に「絡みつく攻撃」を仕掛ける対象の人数に制限がありません。 【魔法的能力:A】 推奨レベル【-】 習得BR 3 この特技はクリーチャーに呪文に似た力を与えます。 この特技によって得られる擬似呪文能力は、効果は呪文に良く似ていますが、 身振りを加える必要はあるものの詠唱なしで発動できまし、一切のMPを必要としません。 儀式呪文はこの特技による発動をすることができません。 この特技の習得brは、(目的の呪文レベル×n+2)です。nは一日に使用できる回数となります。 例えば、1レベル呪文「眠り」を1日3回発動できるこの能力を得ようと思った場合、 (1×3+2)で5brで習得できることになります。 【魔法的能力:B】 推奨レベル【-】 習得BR 3 この特技は「魔法的能力:A」によく似ていますが、一日何回でも発動できます。 その代償として、この特技の習得brは、(目的の呪文レベルの自乗/2+5)小数点以下切捨てです。 例えば、5レベル呪文「力の壁」を1日3回発動できるこの能力を得ようと思った場合、 (5×5/2+2)で17brで習得できることになります。 【ジャンプ攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは強力なジャンプ攻撃を行い、戦闘をかく乱することができます。 このクリーチャーは「ジャンプ」により、対象の後衛のキャラクター一人に攻撃を加えることができます。「ジャンプ」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。強度は(5-クリーチャーの技術)とします。 この攻撃は通常の物理攻撃と同じく、「物理回避」などの特技で回避することができます。 この攻撃により2以上のダメージを受けた対象は、 このターン最後に前列に引きずり出されてしまいます。 【特殊な能力/特徴】 【回復:2】 推奨レベル【2】 習得BR【14】 この能力をもったクリーチャーは毎ターンHP2を回復することが出来ます。 【回復:4】 推奨レベル【3】 習得BR 【36】 この能力をもったクリーチャーは毎ターンHP4を回復することが出来ます。 【幽体】 推奨レベル【1】 習得BR 【10】 この能力をもったクリーチャーは、通常時から「幽体」状態です。 「幽体」状態の詳しい解説は「状態以上と回復」の項にあります。 【霧状】 推奨レベル【1】 習得BR 【8】 この能力をもったクリーチャーは霧状の身体を持っています。「霧状の身体」は、 細い隙間や小さい穴にも出入りすることが出来ます。 全体の体積としてはサイズに従うものの、形は自在に変えることが出来ます。 多くの場合物理的手段でダメージを受けることは難しいですが、これは別の特徴として扱います。 この特徴を持つクリーチャーは、潜伏スキルに常に+2ボーナスが存在します。 【テレパシー】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーはテレパシーによる会話能力を持っています。 視界内の知的生命体すべてとテレパシーによる会話が出来ます。 相手の志向を読み取ることも出来ますが、会話としてはっきり言葉にした思考だけを読むことが出来、 記憶や感情を探ることは出来ません。 【不死】 推奨レベル【4】 習得BR 【35】 この能力をもったクリーチャーは死亡しても1d10日後にHP1で復活することが出来ます。 蘇生は24時間かけて行われ、死体に魂が集まり、肉体が復活する方法をとります。 肉体が複数の場所にあったり、破損している場合は、もっとも大きなパーツのある場所で復活します。 たとえ、肉体がまったく喪失していても、ちりを集めてランダムな場所に復活してきます。 この特徴であっても、魂が束縛されたり、魂が滅んだ場合は復活することが出来ません。 とりあえず、大抵のアンデッドはこれをもっています。 【透明】 推奨レベル【1】 習得BR 【10】 この能力をもったクリーチャーは常に「透明」状態になります。 「透明」状態の詳しい解説は「状態以上と回復」の項にあります。 【浮遊】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは歩く程度の速度で、床からわずかに浮遊して移動が出来ます。 この効果により落とし穴などのダメージが半減します。 またこの特徴は「転倒無効」の特徴を含んでいます。 【飛行】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは馬が走る程度の早さで飛行が可能です。 【高速飛行】 推奨レベル【2】 習得BR 【8】 この能力をもったクリーチャーは馬が走る二倍の速さで飛行が可能です。 【意思抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは意思抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【反射抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは反射抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【頑強抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは頑強抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【アンデッド】 推奨レベル【1】 習得BR 【+8】 この特徴をもったクリーチャーは対アンデッド呪文の対象になります。 また回復呪文でダメージを回復をすることが出来ません、 その上通常の生物であれば回復する量と等しいダメージを受けてしまいます。 また通常の休息や治療などでHPやMPを回復することが出来ません。 アンデッドは生物を殺した瞬間にその生物の最大MPに等しい分、 HPとMPに振り分けて回復することが出来ます。 【鈍足】 推奨レベル【1】 習得BR 【+15】 この特徴をもったクリーチャーは2ラウンドに一回しか行動出来ません。 【無生物に擬態】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この特徴をもったクリーチャーは箱やドアなどの無生物にそっくりの形をしています。 大きさはさまざまですが、その巧妙さを強度であらわすと(5-クリーチャー技術)になります。 気がつくためにはこの強度修正を加えた知覚スキルチェックが必要です。 防御能力 【槍に抵抗】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは体質もしくは構造が、 突き刺し武器のダメージを軽減させるようになっています。 この効果により常に突き刺し武器のダメージを2点軽減します。 【鈍器に抵抗】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは体質もしくは構造が、 殴打武器のダメージを軽減させるようになっています。 この効果により常に殴打武器のダメージを2点軽減します。 【空気が必要としない】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは特殊な呼吸を行う、 もしくは呼吸をしないなどによって少なくとも一定時間、空気を必要としません。 これによりガスなど呼吸依存の効果をによる被害を受けません。 毒ガスなども接触形であれば被害を受けますが、吸引系であれば被害を受けることはありません。 【組み付き攻撃無効】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは体質、もしくは構造、または単純にその大きさによって 関節技や締め付け技などの「人体構造を利用した技」は効果がありません。 【属性のオーラA】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは周囲に酸、冷気、炎、雷をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に1d6の属性ダメージをあたえます。 【属性のオーラB】 推奨レベル【3】 習得BR 【14】 属性のオーラ:B特殊推奨レベル / 習得br 3 / 14 この能力をもったクリーチャーは周囲に酸、冷気、炎、雷をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に2d6の属性ダメージをあたえます。 【棘】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは棘だらけの装甲をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に1d6の物理ダメージをあたえます。このダメージには防御点が有効です。 【属性の体液】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは体液が酸、冷気、炎、雷のいずれかの属性で構成されています。 このクリーチャーに近接攻撃で2点以上のダメージを与えると、傷口から体液が噴出します。 噴出した体液は1d6の属性ダメージを与えます。 【光耐性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 光耐性防御的能力推奨レベル / 習得br 1 / 2 この能力をもったクリーチャーは神聖属性の攻撃に防御点を使用出来ます。 【闇耐性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは邪悪属性の攻撃に防御点を使用出来ます。 【魔法無効化】 推奨レベル【1】 習得BR 【25】 この能力をもったクリーチャーは範囲魔法を含めて魔法を完全に無効化することが出来ます。 オーラ、もしくは超越的な影響力で、このクリーチャーにはあらゆる魔法が効果を及ぼしません。 魔法の武器はかろうじて効果を及ぼすことが出来ますが、 コマンドで発動するような効果はやはり効果を及ぼしません。 しかしクリーチャー自身も一切の魔法使用は出来ありません。 【氷属性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは冷気のダメージを受けつけません。 また冷気によって発生する副次効果も受け付けません。 しかし炎によるダメージは2倍受けてしまいます。 【炎属性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは炎のダメージを受けつけません。 また炎によって発生する副次効果も受け付けません。 しかし冷気によるダメージは2倍受けてしまいます。 魔法軽減 この能力をもったクリーチャーは魔法によるあらゆるダメージを軽減します。 【魔法軽減:2】 推奨レベル【3】 習得BR【6】 魔法ダメージ二点軽減 【魔法軽減:4】 推奨レベル【4】 習得BR【9】 魔法ダメージ四点軽減 【魔法軽減:5】 推奨レベル【5】 習得BR【20】 魔法ダメージ五点軽減 【魔法軽減:10】 推奨レベル【12】 習得BR【50】 魔法ダメージ十点軽減 属性防御 この能力をもったクリーチャーは酸、炎、冷気、雷のうちひとつの属性によるダメージを軽減します。 【属性防御:3】 推奨レベル【2】 習得BR 【2】 属性ダメージ三点軽減 【属性防御:4】 推奨レベル【4】 習得BR 【6】 属性ダメージ四点軽減 【属性防御:5】 推奨レベル【5】 習得BR 【12】 属性ダメージ五点軽減 【属性防御:10】 推奨レベル【8】 習得BR 【30】 属性ダメージ十点軽減 【属性防御:15】 推奨レベル【10】 習得BR 【50】 属性ダメージ十五点軽減 【属性防御:無敵】 推奨レベル【10】 習得BR 【70】 属性ダメージ無効 物理ダメージ軽減 この能力をもったクリーチャーは物理ダメージを軽減します。 【物理ダメージ軽減:1】 推奨レベル【1】 習得BR【2】 物理ダメージ一点軽減 【物理ダメージ軽減:2】 推奨レベル【2】 習得BR【6】 物理ダメージ二点軽減 【物理ダメージ軽減:3】 推奨レベル【3】 習得BR【9】 物理ダメージ三点軽減 【物理ダメージ軽減:4】 推奨レベル【4】 習得BR【14】 物理ダメージ四点軽減 【物理ダメージ軽減:5】 推奨レベル【5】 習得BR【18】 物理ダメージ五点軽減 【物理ダメージ軽減:10】 推奨レベル【5】 習得BR【50】 物理ダメージ10点軽減 【物理ダメージ軽減:15】 推奨レベル【5】 習得BR【93】 物理ダメージ15点軽減 【物理ダメージ軽減:無敵】 推奨レベル【10】 習得BR【140】 物理ダメージ無効 無効 【麻痺/金縛り無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 麻痺、金縛り効果を無効にします。 【睡眠無効】 推奨レベル【1】 習得BR【3】 睡眠状態にならない。 【転倒無効】 推奨レベル【1】 習得BR【3】 転倒状態にならない。 【病気無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 病気状態にならない。 【毒無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 毒状態にならない。 【精神無効】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは精神を持ちません。 そのため精神を対象にした攻撃や呪文はまったく効果を持ちません。 そのためか、MPの最大値を計算する際に半分のレベルだとして計算します。 【急所を持たない】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは身体の構造上、急所らしい急所がありません。 そのためクリティカルの影響を受けません。 弱点 【太陽が苦手】 推奨レベル【1】 習得BR 【+8】 この能力をもったクリーチャーは日の光に照らされている間、全ての能力値が2低下します。 【太陽に被害を受ける】 推奨レベル【1】 習得BR 【+5】 この能力をもったクリーチャーは日の光に照らされると毎ラウンド1d10ダメージ。
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ページトップ 英雄になろう/名声とショップ価格の関係/その他のクエスト/名声に関する情報ページ 上げておくとなにかと便利な名声。 FF11での名声度のしくみと、上げ方の工夫を紹介します。 便宜上、「英雄」「かなり」「まあまあ」などで表される状態を「名声ランク」、 ランクを上げるために必要な内部パラメータを「名声ポイント」と表現しています。 ※画像もありますが、公開用の処理を終えてないため、随時添付していきます。 英雄になろう FF11では、クエストをこなし名声ランクを上げていくと、名声ランクを教えてくれるNPCから 「英雄」と呼ばれるようになります。以下は、パターン別「英雄」までの名声ポイントです。 基本パターンA 自国・主要種族(他国名声なし) 自国で名声を英雄にするのが目標で、キャラの種族が、 サンドリアはエルヴァーン、バストゥークはヒューム・ガルカ、 ウィンダスはタルタル・ミスラが該当します。 作成したばかりのキャラを使い、他のクエストを一切おこなわず、 1つのクエストだけで英雄まで上げてみました。 クエストを選んだ基準は、 初期(名声ゼロ)から受けられる 繰り返し受けられる 必要なアイテムが、安価・大量・容易に入手できる ジョブレベル制限などの条件がない 下記3つのクエストは、いずれも同じ名声ポイントでした。 サンドリア編 「根性」 必要アイテム:堀ブナ(または森ブナ) 入手:自力で釣る エサ:リトルワーム(初期は1コ 4ギル) 60ダースくらい? 出費:2000ギルくらい? 報酬:1尾につき 10ギルx235回=2350ギル ヤナギの釣竿から始めて途中からヒューム式釣竿に持ち替え、ゴールドカープなどは全て店売りしたので完全黒字。 釣りスキルが見習いになるというオマケ付き。トレードした回数がクリア回数になるので、1尾づつトレードが基本。 バストゥーク編 「釣りとバケツの関係」 必要アイテム:錆びたバケツ 入手:アルザビの武器屋から購入 1コ 200ギルx5コx235回=235000ギル 報酬:1回クリアにつき 300ギルx235回=70500ギル アルザビが防衛中や、武器屋・宅配長が捕虜時だとこなせない欠点あり。(アルザビ→バスへ空輸の場合) 1回に必要なアイテム数が5コなのもしんどい。 さらに、1回につき700ギルの赤字になるので、英雄まであげて合計 164500ギルの赤字でした。 ウィンダス編 「マンドラゴラの軌跡」 必要アイテム:コルネット(ほかに数種類あり) 入手:バストゥークがコンクェスト2位以上の時に、商業区にある楽器屋から購入しウィンキャラへ空輸 報酬:コルネットだと、1回クリアにつき 200ギルx235回=47000ギル 購入代金が 219ギルx235コ=51465ギルなので、4465ギルの赤字でした。 スタック不可なため1度に持てる個数がかぎられますが、エリアチェンジせずにクリアできるのが〇。 名声ランクとポイント 1回クリアにつき1ポイントで計算し、次のような結果になりました。 名声ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 評価 聞いたことがない 聞いたことがあるようなないような まあまあ そこそこ かなり ほとんど みんなが知っている 知らぬものはない 英雄 名声ポイント 0-9 10-39 40-79 80-119 120-159 160-184 185-209 210-234 235以上 ただし、他のクエストではこれと同じポイントにならない場合があります。(検証中) バスクエスト「男の仕事」で報酬が10ギルになる方で進めた場合、 バストゥーク所属ヒューム族のキャラで名声ランク2に上げるのに、15回クリアが必要でした。 基本パターンB 自国・他種族(他国名声なし) パターンA以外の組み合わせが該当します。 例)サンドリア所属のタルタル族がサンドリアの名声を上げる、など 基本パターンと同じ名声ポイントになるクエスト サンドリア 意地(「根性」と同じ内容で依頼者がちがう) 商人のお願い バストゥーク ママは冒険者?(名声ランク1でしか受けられない) 豊かな食卓 セイレーンの涙 ウィンダス おサカナチェック 名声とショップ価格の関係 ショップから購入の場合、名声ポイント10ポイント刻みで価格が変動するようです。(検証中) その他のクエストについて 開始条件や名声ポイントなど、検証中のクエストです。 モグハウス出口拡張クエスト 名声ポイントがいくつになるか検証中。 基本パターンで検証したクエストよりもポイントが低い? 山猫クエスト 拡張ディスク「アトルガンの秘宝」発売にさきがけ実装されたクエストですが、 アトルガン関連なので三国の名声があがるのかが疑問。(検証中) テレポ取得クエスト ジョブレベル制限について検証中。 テレポホラとテレポメアは検証済み。テレポデムは未検証。 ホラ・メアはレベル10以上でオファーできたので、デムも同じと予測。 トラの牙 名声ポイントがいくつか?(未検証) オファー可能な名声ランクは3。(まあまあ) ある陶芸家のこだわり 開始条件に、名声とジョブレベル制限あり。 ジョブレベルは、Lv20でオファー不可、Lv29でオファー可。 オファー可はLv25以上?(未検証) リトライできるのは、ヴァナで1週間(地球時間で約7時間41分)経過後から。 7つの緻密なトリックを 名声ランク3(まあまあ)が必要。 フェロー関連クエストの進行度合いによって、展開に変化あり。 ゴキゲンナナメな機械 名声ランク2(聞いたことがあるようなないような)が必要。 基本パターンAの場合、名声ポイントは2。 名声度に関する情報ページ FINAL FANTASY XI Wiki>FAQ/クエスト 鞄鯖戦士はご機嫌ナナメ-DATABASE 名声の推移 黒の英雄 栽培おおむね順調&名声関連 名声評価表 名声とショップの関係 ご意見、ご感想、情報などありましたら、「FFビシージ@wiki BBS」までお願いします。 このページのトップへ