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攻撃 特技 属性 ダメージ上限 系統特攻 系統特攻あり上限 系統特攻なし上限 その他特攻 特攻あり上限 特攻なし下限 暗黒斬 闇 999(会心) 現在では913が会心なしで確認済み
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物理 呪文 ブレス 特技 物理 回転アタック かみつき ひっかき 呪文 イオ ギラ マジックバリア マヌーサ メラ ブレス あまい息 こおりの息 火の息 やけつく息 特技 ギガスラッチュ 正義のさばき れっぷう突き 特技カードへ戻る メニューへ戻る
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スキル上げ講座 基本 戦闘系片手武器・両手武器・弓術スキル 重装・軽装スキル 防御スキル 鍛冶スキル 魔法系回復スキル 破壊スキル 変性スキル 幻惑スキル 召喚スキル 付呪スキル 隠術系隠密スキル 開錠スキル スリスキル 錬金術スキル 話術スキル その他のスキル上昇手段トレーナー スキルブック クエスト報酬 裏技話術スキル編 トレーナー編1 トレーナー編2 錬金術スキル 基本 スキルに関係する行動をすることでそのスキルの経験値が増え一定量溜まるとスキルが上昇する。 石碑・休息ボーナスを得ることで対応するスキルの取得経験値が増加する。 戦闘系 片手武器・両手武器・弓術スキル 経験値入手法:NPCに該当する種類の武器でダメージを与える 入手量増減:使用する武器の基本ダメージ量が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 パワーアタック以外のダメージ増加効果(スキル、能力、魔法効果、鍛冶強化など)は経験値に寄与しない。 そのため、鍛冶、付呪、毒、不意打ちなどのダメージ増加効果により敵一体あたりの攻撃回数が減ると、敵一体から得られる経験値は減少する。 難易度を高くすると敵を倒すのに必要な攻撃回数が増えるため、敵一体から得られる経験値は増加する。敵一体を倒すのに掛かる時間は増加するが、敵を探す手間は省ける。 闇の一党クエストで手に入る体力、回復力が非常に高い馬「シャドウメア」(不死ではない)を相手に攻撃し続ける。連コン放置可。(英語版では不可能になった模様) 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 重装・軽装スキル 経験値入手法:NPCからの攻撃を受ける。(罠や落下ダメージでは経験値は得られない) 入手量増減:敵の攻撃の基本ダメージが多いほど増加。該当する防具を装備している箇所が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 防御値の大小は経験値に影響しない。また、盾や武器で敵の攻撃を防御した場合、重装・軽装スキルの経験値は得られない。 基本ダメージは難易度に影響されないため、難易度を下げれば、比較的安全に経験値を得ることができる。 ダメージと体力回復の上昇値が同等の相手であれば放置するだけでスキルが上がっていく。(例:マッドクラブなど) 高ダメージなほど上がり方が速い。理想は巨人やマンモスに殴られ続けること。フォースウォーンの暴君、ブライアハートの強攻撃を受けると高スキル状態でもガンガン上がっていく。 ただしリスクが高く、継続して行う為には何らかの回復手段を用意しておく必要があり、あくまで高レベルのキャラクター向け。 防御スキル 経験値入手法:敵の攻撃を防御する。または、敵にバッシュを当てる。 入手量増減:防御により吸収したダメージ量が多いほど経験値が多くなる。バッシュにより得られる経験値はあまり多くない。 ダメージ吸収量を増加する能力、魔法効果などで経験値が増加する。 難易度による上昇幅の変化はないのでベリーイージーがオススメ。敵の攻撃を防御し続けるだけで安全に経験値を得ることができる。 巨人等ダメージが大きい敵の攻撃をベリーイージーでガードし続ける。(一回につきマッドクラブ10回分に相当) 鍛冶スキル 経験値入手法:装備を作成、強化する 入手量増減:作る物や強化後の価値(金額)が高いほど大きく上昇(Ver1.5以降) 鍛冶上昇の付呪装備をつくりスキルを大幅に上昇させると、「○○の鍛造術」のperkを取得しなくても「伝説級」まで強化できるので、店売りしている防具と対応するインゴットを買い、「伝説級」に強化後売却すると元値より高く売れるので話術スキルとセットでどうぞ。 いずれも石碑・休憩ボーナス・恋人ボーナス・古の知識(強化上昇のため強化後の価値が上がる)等で獲得経験値を上げるのを忘れないように。 UESPによるとアイテム生産時の取得経験値は、アイテムの価値の0.65乗×3+25となっているらしい。 生産したアイテムの価値に関わらず25の経験値は確実に入るので、スキルの低いうちは素材の消費が少ない武器を中心にスキル上げを行ったほうがいい 逆にスキルレベルが上がり、価値の高い鎧が作れるようになったら、鎧を生産し強化していくのがいい アイテム強化時に得られる経験値は、強化時に上昇した価値の0.6乗×8+25となっている スキルが低いときは強化した時にあまり経験値を得られないが、スキルが高くなると経験値をたくさん得られるようになっている 鍛冶スキル上げにおいて、総じて効率がいいのは、必要素材が少ない「○○の弓」の量産。素材が手元にあれば、宝飾品の生産も効率的。 いずれも素材が余っていたら優先的に生産すると良い。 「武器の場合」 軽装ルートよりも重装ルートの方が、素材を集めやすくスキル上げが簡単。 スキル上げ攻略チャート 1.序盤、鉄系ならヒンジか鉄の金具、皮系なら革の腕当ての大量生産。素材のある方でいい。 以下に示すのは重装ルートの攻略チャート。 2.スキルレベル30に達したら、「ドワーフの鍛造術」perkを取得し「ドワーフの弓」生産にシフトチェンジ。スキル80まで。ドワーフのインゴッドは、ドゥーマー遺跡を巡れば量産可能。 3.スキルレベル80に達したら、「黒檀の鍛造術」perkを取得し「黒檀の弓」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。黒檀のインゴッドは鍛冶屋を巡れば大量に入手可能。量産した弓を売ったお金で買おう。 軽装ルート。生産物は素材消費に対する経験値上昇の効率を重視。 2.スキルレベル50に達したら「高度な鍛造術」perkを取得し、「ノルドのメイス」生産にシフトチェンジ。スキル70まで。水銀の鉱石はドーンスターの水銀鉱山など。 3.スキルレベル70に達したら「碧水晶の鍛造術」perkを取得し、「碧水晶の片手斧」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。クジャク石の鉱石はカイネスグローブのスチームスコーチ鉱山など。 30で取得可能なエルフの鍛造術はエルフ系装備が水銀と月長石を使うので後のことを考えると50までは宝飾品とチャート1で上げた方がいい。 補足 DLC1を導入した上でドーンガード陣営につく必要があるが、「ドワーフのクロスボウ」を大量生産するのも効率的。インゴット5つだけで作れる。 水銀のインゴットを集め、そこから強化クロスボウを作るとなお効率的。軽装ルートでも「ドワーフの鍛造術」perk1つを習得するだけですむ。 「防具の場合」 素材の集めやすさ的にスチールプレートの鎧が最も効率的。鍛冶レベルが上がると鋼玉や鋼鉄のインゴットはあまり使わなくなる。 黒檀が必要になるが、ノルドの刻印鎧は価値が高く経験値が大量に入る(DLC3が必要)。強化しておくのも忘れないように。 重装ルートの場合はオークの鎧を生産し強化していくと経験値が入りやすい。オーク要塞にある鉱山から素材を集めやすい。 「付呪・話術とセットで上げる場合」 鉄・皮、皮ひもを大量に用意し、ダガーか腕当てをひたすら作る。作った品に付呪をして付呪スキルを上げ、それを売る事で話術スキルを上げよう。 ただしどちらも価格が安いため、入手経験値は非常に少ない。あくまでセットで上げるのに便利というだけである。 補足2 冒険で入手した素材を適時使うのと、まったくのゼロから店売りだけで上げていくのではまた話が異なる。価値の高い物の素材は店であまり数が売られておらず、各街を廻るにせよ殴ってロードするにせよ時間経過で鉱山をリスポーンさせるにせよ数を入手するには時間がかかることを考えると、数が多く売り出される鉄などで素材消費の少ない物を作った方が時間効率がよい可能性がある。 魔法系 消費マジカは元の数値が基準となる。付呪で消費マジカを0にしたからといってスキルの上昇幅が減る訳ではない 付呪師5/5、スキル付呪、能力付呪のperkで頭、胴、首飾り、指輪に○○上昇(消費マジカ25%減)を付けて魔法コスト0%にしておくとかなり効率的に上げられる 上記より、生産系 → 魔法系、の順に上げると無駄がない 魔法を両手装備で使用する事によって更に効率化UP 魔法大学の幻惑講師ドレビス・ネレロンから依頼される魔法エネルギー収束点の浄化で、収束点を調べると一定時間マジカ回復速度が急上昇する(ランダムで度合が変わる)。このクエストは一回しか受けられないが、一回分の効果で一つのスキルを100にできる程度の時間はある。 DLC「Dragonborn」導入後なら、コルビョルン墓地で手に入る黒の書「繊維と金線」から得られるパワー「アルカナの秘密」を利用するといい。こちらは「30秒間、呪文の消費マジカが0になる」というもの。 回復スキル 経験値入手法:回復魔法で体力を回復(体力満タンの状態では無意味) 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 軽装 or 重装とセットで上げると効率が良い。 巨人、マンモスなどを相手に、殴られる → 回復 → 殴られる → 回復 →・・・ いちいち発動させるのが面倒な場合は、付呪で「治癒」の消費マジカを0にし、 輪ゴムなどでボタンを固定して、「治癒」を発動しっぱなしにすると良い。 ダンジョンなどの罠に引っかかる→回復するを繰り返せば任意のタイミングでスキル上げが可能。 破城槌(?)が落ちてくる罠やウステングラブ等の床を踏むと炎が噴き出す場所がおすすめ。(やりすぎると「骨折熱」など病気にかかるおそれあり) メインシナリオをある程度進行させる必要があるが、精霊の石碑を付けてグレイビアードの吹雪の門に近付けばマジカ回復とHP減少が同時に行える。 また変性魔法「魔力変換」を併用すれば自前でどんどん体力を減らせる。 「守りのサークル」は対象が居なくても使用するだけで上昇するため、付呪でマジカ消費を下げ連発すれば簡単に上がる。 アンデッドにターンアンデッド系をかけ続けても良い。上がり幅が中々大きい。 ただしハイレベルのアンデッドに低レベルのターンアンデッドをかけて無効化された場合は上昇しない。 距離を詰めすぎると激しく逃げて狙いにくいので、部屋の隅に追い詰めた上で適度に距離を離して連発してやるとよいだろう。 バグのデイドラ無限召喚を利用し、アンデッド(ボーンマン、ミストマン、ラスマン)を大量に召喚した状態でアンデッドベインを唱えると、物凄いスピードでレベルが上がる。 ただし、町の中で唱えると周囲のNPC全員が敵対する大惨事になるので、洞窟の中など人がいない場所で唱えるといい。 例として大体30体程度のアンデッドの中心で、二連の唱え無しのアンデッドベインを一回唱えるだけでもレベル90代で3~4ずつ上がっていく。 ラスマンなど体力のあるアンデッドならば3回程連続で唱えても耐え切れる(召喚なので多少攻撃を加えても敵対しない) 召喚したアンデッドの体力が少なくなれば、アンデッドの治療などで回復させてやると効率がいい。 破壊スキル 経験値入手法:破壊魔法を使いNPCを攻撃 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減、デュアルキャストで唱えても増加はしない、難易度がNormalより高いほど減少 1.こちらもNPCにダメージを与えることでスキルが上がる。 基本的には片手武器・両手武器・弓術スキルと同じ。 罠魔法の呪文が最も効率的。 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 VeryHardに設定するのを忘れずに 他のスキルと違い、破壊スキルは難易度をNormalより高くすると獲得経験値が減るので、難易度は上げずにこまめに回復魔法で回復させてやる方が良いと思われる。 2.マジカ0消費装備+「氷の壁」がある場合、クエスト等でNPCが強制的に従者(不死状態)になったら、 自宅(リフテンのハニーサイドの地下室等)で「氷の壁」を両手に装備し、撃ち続ける事で素早くスキルが上昇する。 NPCが倒れたら回復してやれば更に早くスキルが上昇する。 弓を所持しているNPC(狩猟の女神アエラがお勧め)だと、一定の距離を保てば弓で攻撃してくるので死ぬ事もない。 上記にスキル上げの方法を示したが、今作における破壊魔法の不遇もあって、最も上げ難いスキルとなっている。 レベルアップするごとにウィンターホールド大学のファラルダに訓練してもらうことが1番の得策かと思われる。 変性スキル 経験値入手法:変性魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなければ上昇しないもの、戦闘中でなくても上昇するものがあることに注意 以下の様な方法がある。(「生命探知」「念動力」「麻痺」はマジカの消費が激しいので、「アルカナの秘密」を発動したり、消費マジカ0装備を装備したりするとよい) 1.壁に向かって「灯明」撃ち続ける 2.敵対状態でフレッシュ系の変性魔法を連発する 3.足が沈む程度の水たまりに入って「水中呼吸」を連発する 4.昼のリフテン市場やソリチュードの様なNPCが密集している所で「生命探知」を発動し続ける(NPCが多い程スキル上昇値が大きい) 5.念動力で物を持ち続ける 6.生きている敵に対し「麻痺」を連発する ※「生命探知」はウィンターホールド大学のトルフディルから購入するか、サイドクエスト「潜入」の報酬として入手可能。 ※「アルカナの秘密」発動中に念動力を発動させれば、「アルカナの秘密」の効果が切れても消費0が継続される。 ※「アルカナ秘密」や消費マジカ0装備で消費マジカを0にし、念動力で物を持ったままFTすると一気にスキルレベルが上限まで上昇する。リフテン―マルカルス間をFTすれば丁度「アルカナの秘密」を再度使用できる時間が経過する。 幻惑スキル 経験値入手法:幻惑魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 以下のような方法がある 1.NPC(敵性、友好どちらでも可能)の近くで「消音」を撃ち続ける 2.友好NPCに「挑発」系、「鎮静」系の魔法をかけ続ける 3.複数の友好NPCに対して「扇動」を発動する ※マジ力消費0の装備があるなら、群衆の中で達人魔法の「調和」を連発すると、物凄い勢いでレベルアップしていく。(参考に、魔術師の石碑、休息ボーナスありの状態で、調和を連発したところ、30秒でスキル20からまで100まで上昇した。) 召喚スキル 経験値入手法:召喚武器魔法を使用する。召喚獣・アンデッドは召喚している状態で戦闘に移ると上昇 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 1.馬や死体に「魂縛」の魔法を撃ち続ける(馬の場合、当てているところを見られると衛兵に通報される。懸賞金5G)。 2.戦闘中に「魔力の剣」を両手に装備してで発動 → しまう → 発動 → しまう →を繰り返す。 「魔力の剣」は発動成功時に使用判定されるので、剣が表示されるのを待つ必要は無く 「魔力の剣」をお気に入りにセットする 「十字キー↑」を押してL/Rを押して「魔力の剣」を両手に装備 L/Rを放したらすぐに「十字キー↑」を押して「魔力の剣」をL/Rで装備し直す 上記の手順を踏むことで時間の短縮になる。 また、1と2のうちスキルの上昇幅が大きいのは2。 遠距離攻撃手段を持たない相手(弓を持っていない山賊、オオカミなど)と敵対して、攻撃の届かない場所(岩の上、屋根の上など)へ避難してから2を行うことで 素早く安全にスキルを上げられる。 3.マジカ消費0%の装備があるなら、戦闘中にドレモラ召喚を連発することでかなりの勢いでスキルが上昇していく。 付呪スキル 経験値入手法:付呪装備の作成、解呪、魂石による魔力補填を行う 入手量増減:作成した武器の値段によって増減 以下3種いずれかの効果を武器に付呪することが最も効率的。 「バニッシュ:レベル○○までの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す」 「聖者の息吹:レベル○○までのアンデッドが30秒間逃走する」 「麻痺:○○秒間麻痺させることがある」 また、鍛冶・話術とセットで上げると効率が良い。 「魂石」「鉄のインゴット」「皮ひも」を大量に買う(話術) 「鉄のダガー」を大量に作成する(鍛冶) 鉄のダガーに「バニッシュ」「聖者の息吹」「麻痺」を付呪する(付呪) 付呪された鉄のダガーを売る(話術) 得たゴールドでまた魂石、鉄のインゴット、皮ひもを買う(話術) 2.に戻る 隠術系 隠密スキル 経験値入手法:戦闘中(発見されていない状態で、敵性NPCの近くで)、または不法侵入中に隠密状態で移動を行う。敵性NPCやクリーチャーに探索される(目のアイコンが半開きの状態になる。自分は移動していなくて良い)。不意打ち攻撃を行う。 入手量増減:近接武器によるスニークアタックが取得経験値が最も多い(perkの有無、ダメージ量、ダガーなど種類による差はなし。弓でのスニークアタックよりはるかに多い) その1※チュートリアル限定 1.チュートリアルを開始し、熊が寝ている部屋の場面まで進む 2.同行しているNPCをしゃがんで不意打ちする(ログが出れば成功) 3.NPCのターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 4.2と3を繰り返す このNPCは不死属性だがHPは減るので減ったら回復するまで待とう。 武器を装備しながらやれば、その武器のスキルもどんどん上がる。 スキルレベル100まで上げることができるが、外に出た時に敵が強くなっているので注意。 ダガー装備しているとスキルレベル50あたりからNPCの3の反応が無くなり、あっという間に100まで上がる。 その2 衛兵の近くで隠密状態で移動し続ける。 衛兵が近くにいて、隠密状態が解けないまま移動し続けられる場所であれば、どこでも可能。 ホワイトラン、衛兵の兵舎に入り、扉を開けてすぐ右のベッドの上や、マルカルスのアンダーストーン砦内部の入り口に衛兵が二人立っている場所の真後ろ等で、隠密状態でスティックを倒し続けていれば時間はかかるが完全放置で上昇させる事ができる。 その3 馬を手に入れる 難易度を高く設定する。 馬の後ろに回り、不意打ちを行う 馬のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちを行う 以後3~4を繰り返す 衛兵に見つかると犯罪扱いになるので人のいない場所で。 鉄のダガーで攻撃すると、攻撃しても馬の体力はほとんど減らず、何度も繰り返し攻撃できるのですぐに上がる。 その4 1.従者を素手で不意打ちする 2.従者のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 3.1と2を繰り返す その5 1.ハイ・フロスガーに行く 2.中庭への扉の手前の左の通路に行く(右でも一応可能) 3.誰かが祈っているので隠密状態でダガーで攻撃する 4.体力がなくなるまで連続で攻撃し続ける 5.体力がなくなると少し動きが変わるので見つからないように攻撃をやめる 6.また祈り始めたら攻撃を再開する 開錠スキル 経験値入手法:鍵のかかった宝箱、家を開錠して成功・失敗する 入手量増減:成功した場合は開錠の難易度によって増減 成功・失敗どちらの場合でも経験値が入る。 不壊のピックを入手し、夜間に街の家の扉をすべて解除して回るぐらいしか良い方法はない(要盗賊ギルド加入) 上記が面倒、または盗賊ギルドクエストを行いたくないor完了してしまった、という場合は、ロックピックを大量に買い込み開錠を失敗しまくろう。 最もわざわざスキル上げしなくとも、冒険している内に勝手に上がるスキルだが・・・。 そもそもロックピック自体が安価で大量に入手できることもあり、面倒でなければ達人レベルでも開けられないということはめったにない。 スリスキル 経験値入手法:スリを行う 入手量増減:スった獲物の値段で増減トレーナーに支払った料金をスリ取ることが最も最適 最序盤は見張りの衛兵の鋼鉄の矢をスって回ると戦力増強にもなる 高LVではゴールドをスリ渡し、それをスリ戻すのが手っ取り早い但しリディア等の従者相手では不可の模様LV90以上でも700~800ゴールド位で1LV上がる(perk無しでも付呪装備orスリ上昇薬で成功率90%可能) ウィンドヘルムの「不可視のシルダ」から「スリをトレーニングしてもらう→1回毎にトレーニング代をスる」を繰り返すと75まであっという間にあがる。 失敗したときのためにセーブを忘れずに。 錬金術スキル 経験値入手法:錬金を行い薬を練成する 入手量増減:作成した薬の値段によって増減マジカ回復減退やスタミナ回復減退の薬が値段が高くお勧め。なかでも 小麦 × 巨人のつま先 の組み合わせは特に顕著。 錬金術の項、「小銭稼ぎ」の欄も参照のこと。 極大魂石を4つ購入し、頭、腕、首飾り、指輪に錬金術上昇の付呪装備をつくり作成する薬の効果を上げると効果的。 錬金術のトレーナーが店を経営している場合(ホワイトランのアルカディアの大釜など)訓練代金が店員の持ち金となるのでトレーニングをしながら薬を売り続けられる 話術スキル 経験値入手法:売買、説得、恫喝などを行う 入手量増減:買った・売った商品の値段によって増減(同じアイテムの纏め買い・纏め売り不可。アイテムひとつ分の経験値しか得られない)売買時の経験値は商売人との取引が対象、魔術師と取引しても経験値は入らない模様話術Perk「雑貨商」を取ると魔術師も雑貨商と認識されるらしく普通に売買時の経験値が入る。 高額商品を売った場合、商人が代金を払えない場合でも経験値は入る 付呪で話術スキルを一時的に上げた状態の方が話術スキルの上昇量は大きい ある程度の鍛冶レベル、鍛冶付呪装備、売買価格底上げ装備などがあるなら、武器屋で店売りの武器を購入し、それを鍛えて売るだけで買った商品の値段を軽く上回る。店売り装備を購入して鍛えて売った場合なぜかまた鍛えてない状態で売りに出されるので、インゴットがあれば何度でも繰り返すことができる。買値・売価の高い黒檀装備で行えばすぐに上げることができる。 犯罪歴を厭わないのであれば、ピッキングや万引きなどの軽犯罪を犯して衛兵を説得して回るのも効率が良い。一回あたりの経験値が非常に大きいため、レベル90を超えていても数人に当たればレベルを上げることができる。 その他のスキル上昇手段 トレーナー トレーニング費を払えば、最大で5回スキルを上昇させられる。また、支払ったゴールドはトレーナーの持ち物となるため、スリで回収できてしまう。 プレイヤーがレベルアップすれば、再び5回トレーニングを受けられるようになる。 トレーニングは、達人トレーナーとお金さえあればスキル90まで上げられる。 つまり「殴る・撃つ」相手や鍵のかかった「扉・宝箱」大量の「材料・インゴット・魂石・売り物」が必要ない。 トレーニングするのにおすすめのスキルは片手武器・両手武器・弓術・破壊魔法・回復魔法 錬金術・鍛造・付呪・話術 逆にトレーニング代金などをスルだけで簡単にあがるスリや難易度VeryEasyで巨人やマンモスに殴られるだけで楽にあがる軽装・重装・防御などはトレーニングしてもらうほどでもない。 スキルブック スキルブックはスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで読むのをおすすめする。 そのまま取ると自動的に読んでしまうため、後で読みたい場合は従者に指示して取ってもらい、アイテム交換で入手しよう。 スキルブックの場所などについてはこちら。なお、値段が50~75Gの本はほぼ全てスキル本と思って構わない。 DLC3で追加された黒の書のパワー「学者の洞察」を用いれば、スキル本から入手できる経験値が倍になる。(スキルが2上がる) クエスト報酬 こちらもスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで受注するのをおすすめする。 スキル クエスト 場所 備考 片手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 両手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる オクティーブ・サンの依頼 ソリチュード 弓術 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アンジーの射撃訓練 アンジーの野営地 弓術スキル+6(訓練クリア毎に1ずつ上昇) 重装 ブランウルフの依頼 ウィンドヘルム リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる 軽装 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アネックの依頼 ダークウォーター・クロッシング 防御 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 ロッジの依頼 カイネスグローブ ドラゴンブレス酒 ドラゴン・ブリッジ 鍛造 鍛冶屋オエンガルの依頼 ウィンドヘルム ラストリーフの依頼 ドーンスター 鍛冶屋ゴーザの依頼 マルカルス 変性 ドラヴィネアの依頼 カイネスグローブ 幻惑 シビル・ステントールの依頼 ソリチュード 隠密 浅瀬にたたずむの依頼 ウィンドヘルム 鷲の目ノスターの依頼 ソリチュード 開錠 シャーヴィーの依頼 ウィンドヘルム 開錠・軽装スキル1上昇 錬金術 錬金術屋フリダの依頼 ドーンスター 錬金術屋ラミの依頼 モーサル 話術 マルーア・セロスの依頼 ウィンターホールド イソルダの依頼 ホワイトラン 吟遊詩人の跳躍 吟遊詩人の跳躍 落ちるのではなくジャンプする事 デイドラアーティファクトのオグマ・インフィニウムを読むと対応したスキルカテゴリが全て5上昇する。 裏技 話術スキル編 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.リフテンの街に移動する 3.午前9時~午前0時までの間にブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行く 4.NPCのアングリエンがいるので会話を開始する 5.メイビン・ブラック・ブライアについて話を聞くと説得できるので説得する 6.5の会話が終了したら4に戻るので、再度4~5を繰り返す ※物乞いに1ゴールドを渡すと、「慈悲の贈り物」の効果で一時的に話術が10上がる。これを利用すれば話術15で実行可能 パッチver1.9で修正された Dawnguard導入時のみ(※Dawnguardの必要性は要確認) 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.ドワーフ系装備を入手後カルセルモからドゥーマーの技術の装備品を届けて欲しい旨の手紙を受け取る 3.マルカルスの要塞内のカルセルモに会いに行く 4.カルセルモとの会話でドゥーマー技術の装備品を持ってきたと告け、「説得」を行う 5.説得成功後、最終確認のメッセージが表示されたらキャンセルする。(選択肢はどちらも選んではならない) 6.4~5を繰り返す XBOX360パッチver1.9で確認 トレーナー編1 1.500Gほどお金を貯める 2.トレーナーに訓練してもらう 3.トレーナーからお金を盗む 4.2と3を繰り返す 5.スリスキルがLv100になった場合はレジェンダリー化 レベルが上がると訓練の限界回数(5回)がリセットされるので、レベルが上がる度に訓練が可能。 特にスリスキルはテンポよく上がるため、これでレベルアップまでの経験値を稼げる。 スキルレベル51(なぜか中途半端な51)まではこの方法でいけるが、52になると訓練費が跳ね上がるので窃盗が難しくなる。 その分スリスキルのレベルアップはさらに飛躍して成長するため、5回の訓練とスリの間に確実にレベルアップできる。(プレイヤーレベル50以下の場合) 麻痺、転倒、不死キャラの気絶からの復帰などNPCが起き上がる瞬間は100%スリが成功する為、 高レベル時に多額のトレーニング料を払った後はこれらの方法を使うと簡単に回収できる。この場合、スリスキルの経験値をもらえない点に気を付けたい。 スリを強化する装備か、スリのPerkでスリ能力を上げれば高額トレーニング料を回収可能。 トレーナー編2 1.従者可のトレーナー(リバーウッドに居るファエンダルや同胞団の面々)を従者にする 2.訓練をしてもらう 3.持ち物交換でトレーナーが持っているお金を回収する 4.2と3を繰り返す 犯罪を犯すリスクなく訓練費を回収可能。つまり実質タダで訓練が出来る。 錬金術スキル バグの項、「超錬金」欄を確認の事。
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まずは艦長レベルを上げよう 【艦長レベルが操作キャラのレベルキャップ】なのでまずキャラの強化のために艦長ランクを上げていこう。 また、このゲームは様々なところで細かくレベルキャップを設けている。 メインのストーリーモードでもレベルキャップはあるのでランク上げは最優先事項。 解放されるコンテンツ ◆艦長レベル【10】:艦隊システム解放 意外とアクティブであればおっけーみたいな艦隊もあるので入隊してみよう。 ◆艦長レベル【12】:基地システム解放 キャラのバフや色々な便利機能が解放される。 ┗まずは「崩壊炉」と「中央司令室」、あと武器聖痕の分解のために「拠点空港」を7まで育成させておけばOK ┗「崩壊炉」は基地のバフをつけるためのリソースが増やせる。ここが増えないと施設レベルを上げてもバフが解放できない。 ┗「中央司令室」はキャラにお使いに行ってもらって素材などを獲得できる(高レア素材は確定ではない) ◆艦長レベル【15】:曜日クエスト解放 各種装備の進化に必要。日に回れる回数が限られている。 ┗クエストをやらなかった日の解放回数はAIちゃんがブレインバッチとして保留。消費すると任意の素材クエストを開けられる。 ◆艦長レベル【16】:オープンワールド「桜の輪廻」一次輪廻解放 ◆艦長レベル【20】:外伝解放、イベントクエストへの参加が可能に。 ┗外伝は長期間空いているが時限クエスト。専用ミッションや専用ショップ素材のドロップ、一部の戦乙女の欠片のドロップもある。 ┗イベントクエストは限定聖痕や武器が入手できることが多い。イベント期間中はイベントを優先するのがよい。 ┗降臨武器は課金武器には劣るものの十分戦力になる。オススメは潜伏者キャノン、暴食節刀あたり。 ◆艦長レベル【25】:無限深淵解放。 ┗目下エンドコンテンツのうちの一つ。とかく石をもらえるので積極的に参加しよう。 ◆艦長レベル【30】:オープンワールド「桜の輪廻」二次輪廻解放 ┗ここから冒険依頼を受注できるようになる。APを消費してクエストを受注するとある程度任意の報酬をもらえる。 ┗冒険依頼のレベルが上がるほど上位素材が報酬でもらえるようになり、AP効率が非常に良くなる。 以降もコンテンツ解放が順次されていくが目下冒険依頼を受注できるようになると自由度が上がる。 ランクの上げ方 ◆クエスト/冒険依頼のクリア ◆デイリー任務/ストーリー任務の受領 ◆AP消費オファーの受注 ┗特にストーリークエストの初回クリアとデイリー任務クリアの報酬の経験値が大きいので忘れずに受領しよう。 ┗また、APを消費する基地オファーでは消費したAP分の経験値も手に入るので長時間触れずAPが余る時にはオファーに出そう。
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模索中です。いつでも修正またはコメントしてください。 戦力の上げかた 基本 戦力ボーナス一覧 編成 服 絆 権力者 寝宮 乗騎 チャット外観 称号 装飾 妃技 文庫 浮生之絵 戦力ボーナス 入手方法 入手場所 編成 盟友の昇星レベルアップ属性編成ボーナス玉飾り装備 盟友編成 服 服装、化粧、背景入手 イベント、商店ポイント交換儚い夢、チャージ 絆 絆相手との親密度アップ絆相手の服装を贈る 絆、絆之商店 権力者 派閥にて権力者勧誘成功 派閥 寝宮 釣りとレシピ埋め 寝宮 乗騎 寝宮にて乗騎をレベルアップ 寝宮 チャット外観 アイコン枠、チャット枠 絆之商店、チャージ 称号 称号獲得 さまざま 装飾 貼り絵入手(アルバム-画像-飾りで確認) 初期獲得、絆之商店 妃技 妃技レベルアップ 妃技 文庫 派閥にて文庫精読 派閥Lv.5 浮生之絵 浮生之絵を入手 画廊、絆之商店、儚い夢 編成、服装、絆、権力者、寝宮、乗騎、チャット外観、称号、装飾、妃技、文庫、浮生之絵の12項目で戦力が決定される どこかで停滞しても大抵は他で上がる余地があります 自分の戦力ボーナスの確認のしかた 他プレイヤーとの交流画面に行き、「比較」をタップすると、自分と相手の現在獲得している戦力ボーナスの全てを閲覧できます。 友人やサーバー1位の方、戦力が近いけれどなかなか勝てない方などと比較して参考にできます。 戦力アップの目安 バニラ(無課金)に近い状態の人から高ランクの人との比較画像をいただきました(貴族の方ですがチャージの称号やアイコン枠・チャット枠などが無く、チャージ服装も誤差レベルだと思われます) この値で見る限り、盟友・服装・絆 がメイン戦力、権力者が奪取戦力、他が補助戦力という事になると思います。 盟友はメインコンテンツなので大きな戦力です。 昇星 レベル、編成属性ボーナス、装備、玉飾りで差が出ると思います。 戦力差が近いのに勝ちにくい相手がいる際は、戦闘のしかたと共にここの細かい部分を確認してみる 服装もメインコンテンツなりの差が出ていると思います。 絆ボーナスが一番マイペースに上げることができる戦力かと思います。無視できない差が出ます。ストーリー上主人公は絆4人の力添えが無いと冷宮送りなので、システム上重要な値になっているのだと思います。進むにつれて要求値が高くなっていきます。 権力者を多く抱えている派閥への退入の際は、戦力が何万〜何十万か上下する可能性があるので注意してください。 釣りは図鑑全てを埋めても記録更新があるので不明ですが、レシピ釣り全てを埋めて記録更新を沢山すると20万ほどの戦力になりそうです。 乗騎は戦力を上げるだけなら1匹だけを育てるよりどんどん解放して育てた方が楽だと思います。結構差が出ています。 チャット外観ボーナスは数万の差なので、何かを目指していなければ趣味の範囲で良いと思います。 他、細かいところも確認すると自分の戦力の上げ方の参考になるかもしれません。 戦力の上げかた ① 編成 1.昇星アップ / 物語クリア報酬や歩歩驚心、商店で募集札を入手し素材となる盟友を集める 2.属性編成ボーナス / 属性の揃え方でボーナスの数値が異なる、詳細は戦闘のしかたにて 3.レベルアップ / レベル素材が枯渇した際は、集めに行くか、出陣していない盟友の転生を行うと回収できます(1日1回無料、以降 元宝30) 4.玉飾り合成・再鋳 / 玉飾りの再鋳で戦力が上がりますが、技が盟友に合っていないと意味が無いこともあるので、玉飾りで確認してください。 5.装備合成 / 持物-装備-装備合成で、一括合成で問題ないと思います。高ランク装備は育った商店や派閥で入手できるので、積極的に回収したいところです。 ② 服装 1.服装入手(化粧や背景なども含めてすべて) 錦衣屋 / 絆-出会いにて掃討も駆使して布と糸を入手する 妃位昇進は積極的に。女帝以外は戦力さえ足りていれば難しくないので、服装解放のためにも上げられるところまで上げる 麗服祈願 / 絆-出会いにて花3達成、祈願蓮灯を入手する 商店ポイント交換 / 明争闇闘、デート、風華絶代を頑張る イベント / 初日から積極的に参加し商店で元宝を消費して素材を買い頑張るとコンプできる(イベント商店は毎日更新されるタイプが多いので、早めに素材は購入して進めておくと最終日に詰まらない) 集めるなら、賜り品質の衣装がおすすめかと思います 儚い夢 / Lv72解放 1日3個まで購入できる浮生夢を元宝100を消費して買い地道に進める 課金衣装 2.緞衣屋で服装レベルアップ(賜り5セット以上獲得で解放) ③ 絆 1.親密度レベルを上げる(触る、贈り物、旅立ち) 進めているとかなり差が出てくるので伸ばしたい部分です 2.絆相手の服装を贈る 絆之商店 / 絆-出会いにて花3達成、想いポイントを入手し交換する イベントで限定服装を入手する ④ 権力者 権力者勧誘 ⑤ 寝宮 1.釣り図鑑埋め 2.レシピ埋め ⑥ 乗騎 寝宮にて乗騎強化 戦力上げとしては、1匹を育てるよりどんどん乗騎を解放した方が楽だと思います ⑦ チャット外観 絆之商店でアイコン枠、チャット枠を入手 課金で入手 ⑧ 称号 タスクで入手できる称号、イベントで入手できる期間限定称号、チャージで入手できる称号がある ⑨ 装飾 1.イベントで貼り絵を入手 2.絆之商店で貼り絵を入手 ⑩ 妃技 妃技強化 / 妃技を上げる素材の功勲を手にいれるために六宮之争は参加する 抜擢は功勲200なので対象のフレンドがいれば使用したいところ ⑪ 文庫 派閥Lv.5で解放される文庫を精読 ⑫ 浮生之絵 1.画廊(レベル60解放)で浮生之絵を入手、強化 2.絆之商店で浮生之絵を入手、強化 3.儚い夢で浮生之絵を入手、強化 初心者の戦力上げの流れ 黄元清が解放される戦力40万(物語17章辺り) 〜柳珠が解放される戦力66万(物語22章辺り)を目標とする 初めに 課金以外での戦力の上げ方を模索する。 昇進より妃位を上げる 友達を申請する(服装を入手できる七日任務は友達がいないとキツいタスクが多い、こだわりがなければ友達追加から一括申請で大丈夫です)大体30〜50人ほど居ると安定すると思います。 見学タスクをクリア(服装入手による戦力アップ) 星5盟友を率先して育てる(キラキラ盟友は優先したいが、欠片を手に入れるのが大変なため、無キラの星5も大切にするのが現実的)1日1回のみ無料で盟友の転生ができるので、レベルアップ素材が足りなくなったら使っていない盟友を転生させてください、2回目移行でも元宝30です 見聞や銅銭が足りない場合は、持物で解体されていない袋や箱が無いか確認する 星2は全て解体して良い、星3は各属性4体ずつ確保して星4の昇星に使いたい、星4は解雇せずに昇星して金色にし、星5盟友の昇星の素材にする キラ盟友の解雇は血迷ってもしない方が良いです 属性編成ボーナスを意識する戦闘のしかたを参考にする 釣りで魚図鑑を埋める 釣竿を銅銭で買える草の餌で熟練度をアップさせる ちなみに金塊は忘川湖でも草の餌でも釣れる レシピを埋める 絆相手に贈り物のセレクトを参考に効率的に美食を贈り、親密度レベルを上げる 出会いで要求された服装を作成する 糸と布は出会いの掃討で集める 妃技を強化すると大きな戦力アップとなるので、功勲を手にいれるために六宮之争は参加しよう 六宮之争と中宮論戦は勝っても負けても挑戦回数で報酬が入手できる 六宮は15回、中宮は120回までの報酬が初心者にとっても上等なので、挑戦状が沢山ある場合はこなしたい 中宮は□にチェックで戦闘スキップ可能、六宮は貴族3以上でスキップ可能になります 元宝はガチャに使っても良いが、初心者のうちは募集札が大量に手に入るため、レシピ解放や贈り物のための食材やイベ(欲しいものがあれば)に回しながら貯めるのも良い イベの服を集めるなら、賜り品質のものが良い、早く鍛服屋を解放できる 物語の前の章で花3にできていない節を戦力を上げた後にクリアして、プレゼント3つ目を解放する。大体募集状8枚なのでそれでガチャを回す 歩歩驚心を進めて募集札を集める 玉飾りの合成、持物-特殊-玉合成 装備の合成、持物-装備-装備合成、一括で良い 普通奪宝令・恩賜奪宝令は、消費タスクが無い限りは欲しい盟友が来るまで貯めても良い イベント→日常イベント→聖水霊珠(赤ぽちが付かず忘れやすいので注意) 寝宮の放置で一定の確率で獲得できる聖霊水の珠を交換できます 星5欠片や名士募集状、恩賜奪宝令を優先した方が良いです 名士募集状を使用したポイントで貴重なキラ盟友が確定入手できるので意識する 派閥 物語8-5到達で派閥が解放される 初心者は大きめの派閥の方が戦力が安定するのでおすすめですが 派閥の方針はそれぞれで違うので、自分にあった派閥を選びましょう イベントなどで派閥タスクが出現するので、とりあえず派閥には加入するか作成(貴族1必要)したいところです。初心者は少人数での派閥運営は、派閥影響力が足りないために妃位昇進試験を受けられないなどの事態が起こる可能性がありますので、あまりおすすめしません。(貴族4-6と元宝消費で解消する可能性はありますが、モデルが無く不明です)
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《隠し場所の極意の発露》(気概) Secret Stash Deed 君は君の身体に火器のブリットと黒色火薬の小包を隠すのにとても熟練しているので、君がそれらを見つける時、君自身が驚くことがある。 前提条件:“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク。 利益:君がかつて身体のどこかに隠し持ち、今やそのことを忘れてしまったブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを戦闘中に取り戻すために、1気概ポイントを消費すること。ブリットと黒色火薬、または錬金術カートリッジが通常弾である場合、君はその矢弾の代金を支払う必要はない。君が他の種類の矢弾を望む場合、君のキャラクターの財産から金貨によりその矢弾の価格を支払う必要がある。この発露に要する気概ポイントは《二つ名たる発露》特技、“真なる気概”クラス特徴、その他の発露の使用に要する気概ポイント数を減少する同種の効果によって減少することはできない。君はまたギャンブル中の〈手先の早業〉判定に+4のボーナスを得る。 《鶴翼》(戦闘) Crane Wing 君は鳥類の狩人のような速度と精妙さで動き、払い、受け、優美な動きによって、たやすく近接攻撃を反らす事を可能にする。 前提条件:《回避》、《素手打撃強化》、《鶴の型》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク・レベル5。 利益:利益:少なくとも片手が空いている状態で防御的戦闘を行っている際、君は近接攻撃に対するACに+4の回避ボーナスを得る。近接攻撃が4以下の差で外れた場合、君は自分の次のターンの開始まで、この回避ボーナスを失う。君が防御専念アクションを行っている場合、君は本来なら命中していた攻撃1つを逸らすことができる。こうして逸らされた攻撃はダメージを与えず、他の効果も及ぼさない(外れたものとして扱う)。君はこの特技を使用する時にアクションを消費する必要はないが、君はその攻撃に気付いていなければならず、立ちすくみ状態であってはならない。(更新後、第3刷更新) 《撹乱戦技》 Disorienting Maneuver 君の突飛な動きは、相手の方向感覚を失わせる。 前提条件:《回避》、〈軽業〉 5ランク。 利益:君が〈軽業〉を使って敵の接敵面を通り抜けることができたなら、君は自身の次のターンの開始時までにその敵に対して行う攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。その敵に対して足払いを試みることを選択するなら、君は戦技判定に+4の状況ボーナスを得る。この足払いへのボーナスも、君の次のターンの開始時まで続く。 《亀の型》(戦闘、スタイル) Snapping Turtle Style 巧みな無手の型により、君は傷から自分の身体を守ることができる。 前提条件:《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+1またはモンク・レベル1。 利益:《亀の型》特技を使っている際に少なくとも片手が空いているならば、君はACに+1の盾ボーナスを得る。 《亀の甲羅》(戦闘) Snapping Turtle Shell 君の防御の手は、到来する打撃を逸らす技術にかけてはほとんど魔法のようだ。 前提条件:《亀の型》、《亀の掴み》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク・レベル5。 利益:君が《亀の型》特技を使っている間、《亀の型》が君のACに与える盾ボーナスは+2まで増加し、君の敵は君に対するクリティカル・ロールに-4のペナルティを受ける。 《亀の掴み》(戦闘) Snapping Turtle Clutch 無手の型により、君は相手の攻撃を好機に変えることができるようになる。 前提条件:《亀の型》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+3またはモンク・レベル3。 利益:君が《亀の型》特技を使っている間、このスタイル特技が君のACに与える盾ボーナスは君のCMDと接触ACに適用される。君が《亀の型》特技を使っている間、相手が君に対する近接攻撃に失敗した時、君はその相手に対して割り込みアクションとして-2ペナルティを受け、組みつき戦技を試みることができる。 《絡み投げ》(戦闘) Binding Throw 君は、君の敵を打ち、彼をつかみ、捕らえる好機として打撃を使うことができる。 前提条件:《合気投げ》、《足払い強化》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》。 利益:君が相手に《合気投げ》特技を使って成功した後、君はその相手に対して組みつきの戦技を試みるために即行アクションを使うことができる。 通常:組みつき戦技を行う場合は、標準アクションを必要とする。 特殊:モンクは14レベルのボーナス特技として《絡み投げ》を獲得できる。 《華麗な美辞麗句》 Rhetorical Flourish 君は急に話題を変更し、君の真意から人々の気を散らすために、紛らわしい誇張を使用する。 前提条件:【魅】13、《説得力》。 利益:要求をするか、クリーチャーの態度を変更するために〈交渉〉技能を使う時に、君は言葉で誤誘導を行うことができる。そうするには、そのクリーチャーに対して〈はったり〉判定を行うこと。君が成功し判定が次の1分間の中で行われるならば、君はそのクリーチャーに対する次の〈交渉〉判定に+4のボーナスを得る。君が5以上の差で失敗したならば、君は代わりにそのクリーチャーに対して君の次の〈交渉〉判定に-2のペナルティを受ける。 ボーナスを得る代わりに、君はクリーチャーに対して失敗した〈交渉〉判定1つを再挑戦するためにこの特技を使うことができる。君が成功したならばこの特技の通常のボーナスを得ず、その判定が過去の1分間の中で行われたならば、君はクリーチャーに対し最後に行った〈交渉〉判定を再挑戦することができる。 《かわし投げ》(戦闘) Felling Escape 君はてこの原理と身体のねじれを使い流れるように組みつきを避けた後、相手を地面に投げることができる。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《足払い強化》。 利益:君が戦技判定または〈脱出術〉判定によって相手の組みつきを中断させた時、君はその相手に対し即行アクションとして足払いを試みることができる。 《間隙への連撃》(戦闘) Hammer the Gap 君は繰り返し同じ場所を打つ。それがダメージを増大させる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+6。 利益:君が全力攻撃を行う時、同じ相手に対して連続的に命中した各攻撃は、そのターンにその相手に対して君がそれまでに連続的に命中させた数と等しい追加ダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットによって増加する。 《気概追加》(気概) Extra Grit 君はありふれたガンスリンガーより気概を持っている。 前提条件:“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》。 利益:君は1日の開始時に追加で2気概ポイントを得る。君の気概の最大値は2増加する。 通常:君がガンスリンガーであるならば、1日の開始時に【判断力】修正値に等しい気概ポイントを得る(それは君の気概の最大値でもある)。君が《素人ガンスリンガー》特技を修得しているならば、君は1日の開始時に1気概ポイントを得て、【判断力】修正値に等しい気概の最大値を持つ。 特殊:君がガンスリンガーのクラス・レベルを持つならば、君は複数回この特技を修得することができる。 《危険な踏みつけ》(戦闘) Vicious Stomp 敵が倒れた時の一瞬の有利さを利用して、君は残酷に敵を蹴りつける。 前提条件:《素手打撃強化》、《迎え討ち》。 利益:君に隣接している敵が倒れて伏せ状態になった時はいつでも、その敵は君からの機会攻撃を誘発する。この攻撃は素手打撃でなくてはならない。 《義による癒し》 Righteous Healing 君の治癒呪文は、“審判”が起動していると効き目が増す。 前提条件:“審判”のクラス特徴。 利益:“審判”が起動している間に君がキュア呪文を発動したら、目標はそれぞれ、キュア呪文によって追加で1hp+君のインクィジター・レベル3につき1hpを回復する。 《騎兵陣形》(戦闘、チームワーク) Cavalry Formation 君は戦場において有効性を妨げずに、騎乗している味方と密集して騎乗することに熟練している。 前提条件:《騎乗戦闘》。 利益:君と君の乗騎は、乗り手がこの特技を持つ乗騎の接敵面に重なることができる。しかし2体を超えるクリーチャーがある1マスを共有できるようになるわけではない。加えて、乗り手がこの特技を持っているならば、君はその味方の乗騎を含んでいる空間を通過して突撃を行うことができる。しかし突撃による攻撃を行う空間はこの特技のもう1つの利益に従うか、誰にも占められていない状態でなければならない。 《急所打撃術》 Knockout Artist 君は破壊的な再起不能のパンチをみまうことができる。 前提条件:“急所攻撃”のクラス特徴、《素手打撃強化》。 利益:ACに【敏捷力】ボーナスを加えることができない相手に非致傷ダメージと急所攻撃ダメージを与えるために君が素手打撃を行うとき、君はダメージ・ロールに君がロールする急所攻撃のダメージ・ダイス1つにつき+1のボーナスを得る。 《強化された鎧訓練》(戦闘) Fortified Armor Training 君は自分の防具を最悪な攻撃の矢面に立たせる術を学んだ。 前提条件:鎧または盾に対する習熟。 利益:相手が君に対してクリティカル・ヒットを与えた際、君はクリティカル・ヒットを通常の命中に変えることができる。君がこの特技を使用したならば、君が選択した君の鎧または盾のどちらかは破損状態となる。 《挟撃阻止》(戦闘)Flanking Foil 複数の敵と戦うことは、君にとって容易いことだ。 利益:君が近接攻撃を隣接した相手に命中させた際、君の次のターンの最初まで、相手は君を挟撃していても急所攻撃ダメージを与えることができず、攻撃ロールに挟撃ボーナスを得ることもない。相手がその味方に挟撃を提供することはできる。 《狂暴なかきむしり》(戦闘) Rending Fury 君は肉体攻撃によって、容易に敵をバラバラに引き裂く。 前提条件:基本攻撃ボーナス+6、かきむしりの特殊攻撃。 利益:君のかきむしりが通常必要とする肉体攻撃の半分を命中させたなら、君はかきむしりダメージを与えることができる。例えばこの特技を持つトロルは1つの爪攻撃を命中させた時にかきむしりが行えるが、この特技を持つギラロンは2つの爪攻撃を1つの目標に対して命中させなければならない。君はこのかきむしり攻撃を1ラウンドに1度だけ使用することができる。 《狂暴なかきむしり強化》(戦闘) Improved Rending Fury 君は致命的な爪に磨きをかけた、狂暴なかきむしりの生きた台風だ。 前提条件:《狂暴なかきむしり》、基本攻撃ボーナス+9、かきむしりの特殊攻撃。 利益:君が相手にかきむしりを成功させた時はいつでも、君は追加で1d6ダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。 《拒絶するダメージ減少》(戦闘) Rebuffing Reduction 君のダメージ減少は敵を突き飛ばす力となり得る。 前提条件:【筋】13、ダメージ減少、《突き飛ばし強化》、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。 利益:君と隣接した相手が、近接攻撃で君のダメージ減少を貫通することに失敗した時、君はその相手に対し割り込みアクションとして、突き飛ばし戦技を試みることができる。君が突き飛ばしに成功しても、君は相手と一緒に移動することはできない。 通常:突き飛ばし戦技を行うのは標準アクションである。 《麒麟撃》(戦闘) Kirin Strike 君は奥伝の書を読み、そして敵の弱点を見極める方法を知った。 前提条件:【知】13、《麒麟の型》、《素手打撃強化》、〈知識:神秘学〉 9ランク、〈知識:宗教、次元界、自然、ダンジョン探検または地域〉3ランク。 利益:君は《麒麟の型》に由来するものも含め、クリーチャーを識別するために行う〈知識〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。君が《麒麟の型》を使っている間、近接または遠隔攻撃をクリーチャーに命中させた後に即行アクションを使用することで、その特技を使って識別したクリーチャーに対して、君は自身の【知力】修正値の2倍(最低2)をダメージに追加することができる。 《麒麟の型》(戦闘、スタイル) Kirin Style 君の研究と君の慈悲は、君が敵の弱点を活用することを可能にする。 前提条件:《素手打撃強化》、〈知識:神秘学〉 6ランク、〈知識:宗教、次元界、自然、ダンジョン探検または地域〉1ランク。 利益:このスタイルを使用している間、君は即行アクションを費やすことで、クリーチャー1体を識別するために〈知識〉判定(DC 15+この目的のためのクリーチャーの脅威度)を行うことができる。このスタイルを使用している間にこの判定に成功したならば、君はそのクリーチャーの攻撃に対するセーヴィング・スローへの+2のボーナスと、そのクリーチャーの機会攻撃に対するACに+2の回避ボーナスを得る。君がこのスタイルを使用している限り、これらのボーナスは持続する。君がこのスタイルを使用している間にクリーチャーとの戦闘を止め、後でそれを再開するならば、君は再びこの判定を試みることができる。 《麒麟の軌道》(戦闘) Kirin Path 君は敵の知識によって隙のない防御をとることができる。 前提条件:【知】13、《麒麟撃》、《麒麟の型》、《素手打撃強化》、〈知識:神秘学〉12ランク、〈知識:宗教、次元界、自然、ダンジョン探検または地域〉5ランク。 利益:《麒麟の型》を使っている時にクリーチャーを識別するために、君が〈知識〉判定を行う時はいつでも、危険や気を散らすもののために通常ならば出目10を選択できない場合でも、君は出目10を選択することができるようになる。この特技を使って識別したクリーチャーに対し君が《麒麟の型》を使っている間、そのクリーチャーが君の機会攻撃範囲の中でそのターンを終えるならば、君はそのラウンドの自身の機会攻撃の使用回数を1回使用することで、君の【知力】修正値(最低1)につき5フィートまで移動できる。君はそのクリーチャーが機会攻撃に収めているマスの中でその移動を終えなければならない。この移動は機会攻撃を誘発しない。 《近接投擲》(戦闘) Close Quarters Thrower 君は武器または爆弾を投げる間、近接攻撃を避けるのに十分なほど機敏だ。 前提条件:【敏】13、《回避》、選択した投擲武器に対する《武器熟練》。 利益:投擲武器の種類を1つ選択すること。君は選択した武器を使用した遠隔攻撃を行っても、機会攻撃を誘発しない。君がアルケミストであり、この特技を修得してアルケミストの爆弾を選択するならば、君は構成要素を取り出して爆弾を作成し、投げるという工程において機会攻撃を誘発しない。 通常:遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発する。 《串刺し化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Impaling Critical 君のクリティカル・ヒットは敵を串刺しにすることができる。 前提条件:《クリティカル熟練》、選択した刺突武器への《武器開眼》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:選択した刺突武器を使った君の近接攻撃がクリティカル・ヒットになった時はいつでも、君は相手を串刺しにすることができる。こうして串刺しにしている間、その相手のターンが開始するたびに、君は君の武器のダメージ・ダイスと武器特性による追加のダメージ・ダイスを足したものに等しいダメージをその相手に与える。割り込みアクションとして、君は自分の武器を相手から引き抜くことができる。もし相手が君の間合いの外に出ることがあれば、君はフリー・アクションを使って武器から手を放すか武器を相手から引き抜く必要がある。相手は移動アクションを使って君の武器を引き抜くことができる。武器が抜ける時、相手は串刺し状態でターンを開始した場合と同様のダメージを受ける。君が自分の武器で相手を串刺しにしている間、君はその武器を攻撃に使うことはできず、その武器を掴んだままでいる必要がある。 《串刺し化クリティカル強化》(戦闘、クリティカル) Improved Impaling Critical 君が目標を串刺しにする時、君はその移動を妨げ、痛烈な出血を起こすことができる。 前提条件:《串刺し化クリティカル》、《クリティカル熟練》、選択した刺突武器への《武器開眼》、基本攻撃ボーナス+13。 利益:《串刺し化クリティカル》特技を使用し、君がまだその(串刺しした)武器を掴んでいる間、相手は君に対する組みつき戦技判定に成功しなければ君の武器を引き抜けない。君が武器から手を放した後でも、串刺しにされた相手は標準アクションを消費しなければ武器を外せない。相手が武器を引き抜くまで、そのいかなる種別の移動速度も半分になり、その飛行機動性は(もしあれば)1段階下がる。武器が抜ける時、君は《串刺し化クリティカル》特技の通常のダメージを与える代わりに、君の武器のダメージ・ダイスの結果に等しい出血ダメージを毎ラウンドその敵のターンの開始時に与えることにしてもよい。 《首砕き》(戦闘) Neckbreaker 急激に捻ることによって、君は敵の首を折る。 前提条件:《顎砕き》、《組みつき強化》、《上級組みつき》、《素手打撃強化》、《骨砕き》、《朦朧化打撃》、〈治療〉12ランク。 利益:相手が君のサイズと同じかより小さい上、君が組みつきを開始したか維持した後に相手が無防備状態もしくは押さえ込まれた状態であるならば、君は攻撃ロールに-5のペナルティを受けて《朦朧化打撃》を試みることができる。成功したならば、君はその相手の首を捻り、【筋力】または【敏捷力】に2d6のダメージを与える。目標とされた能力値が0に減らされるならば、残っているダメージはその相手の【耐久力】に与えられる。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つか、識別可能な頭と首を全く持っていないクリーチャーはこの特技の効果に完全耐性を持つ。 《組み打ち》(戦闘) Pinning Knockout いったん押さえ込んでしまえば、そいつを打ち倒すことなど君には簡単なことだ。 前提条件:【敏】13、《組みつき強化》、《上級組みつき》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。 利益:君が敵を押さえ込んだ状態にしている間に、君が素手打撃か軽い武器か片手武器で敵に非致傷ダメージを与えるための組みつき戦技判定に成功したら、君が与えるダメージは2倍になる。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーはみなこの特技の効果にも完全耐性を持つ。 《組み打ちかきむしり》(戦闘) Pinning Rend 押さえ込んだ敵にダメージを与える際、君は相手の肉を引き裂く。 前提条件:【敏】13、《組みつき強化》、《上級組みつき》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。 利益:君が相手を押さえ込まれた状態にしている間に、素手打撃か軽い武器か片手武器を使って相手にダメージを与えるために君が組みつき戦技判定を行い、それが成功したならば、その相手は君の素手打撃または武器ダメージ・ダイスと等しい出血ダメージを受ける。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーはみな、この特技の効果に完全耐性を持つ。 《啓示打撃》(戦闘) Revelation Strike 君の素手打撃は啓示を敵に下す。 前提条件:“啓示”のクラス特徴、《素手打撃強化》。 利益:この特技を修得する際、1体までの敵に君が及ぼすことのできる“啓示”を1つ選択すること。君が敵1体に素手打撃を命中させたら、素手打撃のダメージを与えることに加え、君は即行アクションを使って選択した“啓示”の効果を相手に送り込むことができる。この行為は機会攻撃を誘発しない。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、条件を満たしている別の“啓示”に適用する。 《劇的な演武》(戦闘、演武) Dramatic Display 君の武器を扱う技は、見物人と敵の双方に明らかだ。 前提条件:《威圧演舞》。 利益:演武判定を行うために君が即行アクションを使用する時、君は畏敬の念を起こさせる技能のオーラを発散する。君は演武判定に+2のボーナスを得、君の次のターンの終わりまですべての攻撃ロールと戦技判定に+2のボーナスを得る。 《化身する狩人》 Shapeshifting Hunter 君は敵に対する知識と君の変身能力を一緒に調和させる。 前提条件:“得意な敵”のクラス特徴、“自然の化身”のクラス特徴。 利益:君が次の“得意な敵”を選択する際、君のレンジャー・レベルとドルイド・レベルは累積する。また、君の“自然の化身”クラス特徴の1日当たりの使用回数を決定する際、君のドルイド・レベルとレンジャー・レベルは累積し、1日あたり最大で8回まで“自然の化身”を使用することができる。 《化身妨害》 Shapeshifter Foil 君の変身魔術の命令は、他の類似する効果を粉砕することができる。 前提条件:〈知識:神秘学〉 5ランクまたは〈知識:自然〉5ランク、なんらかの(ポリモーフ)効果を使用する能力。 利益:君がダメージを与えたクリーチャーは次の君のターンが終わるまで、(ポリモーフ)効果の使用と維持が難しくなる。(ポリモーフ)効果を使用するためには、精神集中判定(DC 15+効果のレベルの2倍)を行わなければならない。君が(ポリモーフ)効果を受けている相手にダメージを与えたならば、その相手は意志セーヴィング・スロー(DC 10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【判断力】修正値)に成功しなければ、強制的に本来の姿へと戻る。君がそのような相手に対しクリティカル・ヒットを確定させたならば、セーヴィング・スローを行うことはできない。 《剣と銃》(戦闘) Sword and Pistol 君は楽々と近接武器と遠隔武器を組み合わせる。 前提条件:【敏】13、《近距離射撃》、《射撃機会攻撃》、《速射》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:君が近接武器とクロスボウまたは火器を手にして《二刀流》特技を使う時、クロスボウまたは火器による君の攻撃は君が近接武器によって機会攻撃範囲に収めている敵から機会攻撃を誘発しない。 通常:遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発する。 《降下突撃》(戦闘) Death from Above 君は重力により、特別な勢いを突撃に追加することができる。 利益:相手より高い地面から、あるいは飛行している際に相手の上方から突撃する時はいつでも、君は攻撃ロールに、高所から攻撃することによるボーナスと突撃することによるボーナスの代わりに+5のボーナスを得る。 《好機を掴む》(戦闘、チームワーク) Seize the Moment 君たちの1人が打撃を与える時はいつでも、君と仲間は、飛びかかれるように態勢を整える。 前提条件:《クリティカル強化》、《迎え討ち》。 利益:君が機会攻撃範囲に収めている相手に対して、この特技を持つ仲間がクリティカル・ヒットを確定させたとき、君はその相手に対し機会攻撃を行うことができる。 《絞殺者》(戦闘) Strangler 敵から命を絞り取ることは、君にとって第二の天性だ。 前提条件:【敏】13、急所攻撃+1d6、《組みつき強化》、《素手打撃強化》。 利益:君が組みつきの維持に成功し、ダメージを与えることを選択する時はいつでも、君は即行アクションを費やすことで組みついているクリーチャーへ急所攻撃ダメージを与えることができる。 《攻城技師》(戦闘) Siege Engineer 君は全ての攻城兵器に習熟している。 前提条件:〈職能:攻城技師〉5ランクまたは〈知識:工学〉5ランク、1つの攻城兵器に対する習熟。 利益:君は、すべての攻城兵器に習熟していると見なされる。また、君が攻城兵器のための兵長である時、君は攻城兵器の射撃時に出目1を出しても事故を起こさない。 通常:各攻城兵器は特殊武器である。 《攻城技師体得》(戦闘) Master Siege Engineer 君が攻城兵器に装填することはかなり素早く、同様に射撃も良好だ。 前提条件:Siege Weapon Engineer(訳注:《攻城技師》/Siege Engineer の間違いだと思われる)、〈知識:工学〉10ランク。 利益:君が攻城兵器の兵長であるならば、君の兵員は、移動アクションを使用して攻城兵器を装填することができる。攻城兵器を照準するために君がアクションを使う際、君と君の兵員は、攻城兵器(160ページ)を照準するために全ラウンド・アクションの代わりに移動アクションを使うことができる。 通常:攻城兵器を装填し、照準するためには全ラウンド・アクションを必要とする。 《攻城射手》(戦闘) Siege Gunner 特大の攻城兵器を照準することは、君にとってさほど難しいことではない。 前提条件:《攻城技師》、〈職能:攻城技師〉 5ランク。 利益:君たちより大きい直射攻城兵器を照準するために、君はサイズ・ペナルティを受けない。君が曲射攻城兵器を操作し、失敗したならば、君は1射程単位あたり1マスだけ間違った方向に射撃する。 通常:直射攻城武器は、それを向けているクリーチャーより大きい1サイズ分類毎に-2の攻撃ロールペナルティを与える。外れた曲射攻城兵器は1射程単位あたり1d4マス間違った方向に射撃する。 《攻城司令官》(戦闘) Siege Commander 君の指導の下では、攻城兵器を組み立て移動するために必要とされる時間は大いに減少する。 前提条件:〈製作:攻城兵器〉5ランク、〈職能:攻城技師〉1ランクまたは〈知識:工学〉5ランク。 利益:君が攻城兵器を組み立てる兵員を導くとき、攻城兵器を組み立てるか、移動させるための判定に+4の技量ボーナスを、そのメンバー全てに与える。君はまた攻城兵器を組み立てるための必要時間を半減する。 《高速装填》(戦闘) Rapid Reload 君が習熟している、クロスボウ(ハンド、ライト、ヘヴィ)、片手または両手火器1種類を選択すること。君は迅速にそれらの武器を再装填することができる。 前提条件:選んだクロス・ボウへの習熟、または《特殊武器習熟:火器》。 利益:君が選択した種類の武器を再装填するのに必要な時間は、フリー・アクション(ハンドまたはライト・クロスボウ)、移動アクション(ヘヴィ・クロスボウまたは片手火器)または標準アクション(両手火器)に減少する。クロスボウまたは火器の再装填が機会攻撃を誘発することに変わりはない。 もしハンド・クロスボウかライト・クロスボウを選んだ場合、この特技を使うことで全力攻撃する際に自分の完全な攻撃回数を用いて射撃することができる。 通常:この特技を持たないキャラクターは、ハンド・クロスボウとライト・クロスボウの装填には移動アクションを消費し、片手火器の装填には標準アクションを消費し、ヘヴィ・クロスボウまたは両手火器の装填には全ラウンド・アクションを消費する。 特殊:この特技は複数回取得できる。この特技を取得する度、それは新しい種類のクロスボウまたは火器に適用される。 《弧をなす投石者》(戦闘)Arc Slinger 君は、有効性を最大にするやり方でスリングを振り回すことができる。 前提条件:《近距離射撃》、スリングまたはハーフリング・スリング・スタッフに対する習熟。 利益:スリングまたはスリング・スタッフを使用する際、君は距離による遠隔攻撃ロールへのペナルティを2だけ減少させる。《近距離射撃》のダメージ・ボーナスは君のスリング(50フィート)またはスリングスタッフ(80フィート)の最初の通常の射程単位の中で適用される。 《最後の抱擁》(戦闘) Final Embrace 君の巻きつきは特に致命的で、自分と同じかそれより小さいサイズの相手を締めつけることができる。 前提条件:【筋】13、【知】3;ナーガ、サーペントフォーク、または種族特性として締めつけの特殊攻撃を持つクリーチャー(更新);基本攻撃ボーナス+3。 利益:君は締めつけとつかみの特殊攻撃を得る。君の締めつけ攻撃は君の素手打撃のダメージまたは主要な肉体武器による近接攻撃と等しいダメージを与える。さらに君は君のサイズまでの相手をつかみ、締めつけることができる。 通常:君は君より1つ小さなサイズのクリーチャーをつかみ、締めつけることができる。 《最後の抱擁体得》(戦闘) Final Embrace Master 君の最後の抱擁の圧倒的な恐怖に耐えることができるクリーチャーは少ない。 前提条件:【筋】17、【知】3;ナーガ、サーペントフォーク、または締めつけの特殊攻撃を持つクリーチャー;《能力熟練:締めつけ》(訳注:更新;削除);《最後の抱擁》;《最後の抱擁の恐怖》;基本攻撃ボーナス+9。 利益:君の締めつけの特殊攻撃は、そのダメージ・ダイスの数を2倍にする。 《最後の抱擁の恐怖》(戦闘) Final Embrace Horror 君の締めつけ攻撃はより強く致命的になる。 前提条件:【筋】15、【知】3;ナーガ、サーペントフォーク、または締めつけの特殊攻撃を持つクリーチャー;《最後の抱擁》;基本攻撃ボーナス+6。 利益:君の締めつけ攻撃からダメージを受けるクリーチャーは、君の次のターンの開始時まで怯え状態となる。 《詐欺的な交換》 Deceptive Exchange 君は相手をだまして、戦闘の真っ只中にさえ君が手渡す物体を掴ませる。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《フェイント強化》。 利益:君がフェイントをかけることに成功したならば、君の次の攻撃に対して相手がACに【敏捷力】ボーナスを加えられないようにする代わりに、君が片手に持っている物体を受け取るよう、その相手をだますことができる。相手は君が提供する物体を保持することが可能な付属肢を持たなければならず、それは物体を受け取るために自由でなければならない。 特殊:遅延爆弾の発見を持っているアルケミストは、遅延爆弾を敵に手渡すためにこの特技を使うことができる。手渡した遅延爆弾はアルケミストのターンの最初で爆発する。爆弾がアルケミストのターンの最初にクリーチャーのマス目の中にあるならば、爆弾はそのクリーチャーに直撃する。
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調理スキル上げ(0-60) 上級サポ【はい。お願いします。】(2007/8/21編集) スキル 完成品 クリ 材料 0-2 ローストコーン 炎 ミリオンコーン 2-6 野兎のグリル 炎 野兎の肉 乾燥マージョラム 6-10 オレンジジュース 水 サルタオレンジ×4 10-20 アップルジュース 水 妖精のリンゴ×4 20-29 虫ダンゴ×12 土 リトルワーム ミリオンコーン 蒸留水 29-30 パインジュース 水 カザムパイン×2 30-35 肉ダンゴ×12 土 サンドリア小麦粉 野兎の肉 蒸留水 35-42 パイ生地×4 水 サンドリア小麦粉 セルビナバター 岩塩 42-50 グレープジュース 闇 サンドリアグレープ×4 50-60 ヤグードドリンク 闇 ヤグードチェリー ブブリムグレープ×3 番外編 スキル 完成品 クリ 材料 10-20 セルビナバター×4 氷 セルビナミルク 岩塩 を作っておいて保管、後のパイ生地使用するも有り。 スキル 完成品 クリ 材料 51-61 ストーンチーズ×4 闇 セルビナミルク 岩塩 でヤグドリを回避して60まで上げるのも有りですな。 ただし最低でも何かで51まであげないと使えないレシピですが。 考察 基本的に店売りになるとおもいます。 根気良く頑張れば競売で売れるかもしれませんがダンゴ系など出来る数が半端ないので 諦めて店売り、となるかんじっす。 60になれば自分でヤグドリが作れるのでMP持ちジョブやる方は是非調理スキル上げを。 コメント、ミス指摘等はこちらへ↓ 名前 コメント
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あいうえお順で作成しています 特技名称 敵対象 追加効果 説明 カードでの追加○× かわいいおどり 1 かわいい踊りで敵1体のやる気をうばうぞ! きゅうこうか 1 空高く飛び上がり敵1体に突進攻撃をするぞ! ジゴフラッシュ 全 まばゆい光を発して敵全体を攻撃するぞ! しゃくねつのつばさ 全 灼熱を帯びた翼から突撃して敵全体を攻撃するぞ! スタンナックル 1 敵1体を激しく殴りつけそのまま相手を気絶させるぞ! すなけむり 1 敵1体に砂を投げつけて目をくらませるぞ! ダークネスファング 1 邪悪な力を宿した牙でかみついて敵1体を攻撃するぞ! ドルクマ 1 地獄の雷をたくさん呼びよせて敵1体を攻撃するぞ! バギマ 全 竜巻を起こして敵全体を攻撃するぞ! ハプニングトラップ 全 あちこちにしかけたトラップで敵全体を翻弄するぞ! ヒャド 1 氷の刃を飛ばして敵1体を攻撃するぞ! ベホイミ 1 仲間のHPを大きく回復させるぞ! ホッピングキック 全 飛び跳ねながら近づいて敵全体を蹴り飛ばすぞ! ボミエアタック 1 動きを鈍らせる攻撃で敵1体のすばやさを下げるぞ! マッスルダンス 全 硬い筋肉を強調しながら踊るように敵全体を攻撃するぞ! ミストフレイム 1 炎の霧を吐き出して敵1対を攻撃するぞ! 猛獣のキバ 1 するどい牙で敵1体にかみつくぞ!
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効果 「木山惟久」が合戦場に配置されている場合、 この武将の外見、能力を「木山惟久」の外見、能力に変更する 所持武将 お京の方 備考 基本能力だけでなく、特技もコピーする。 また、戦闘時も「木山惟久」とアナウンスされる。
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レベル上げについて このサーバーにはレベル上げの方法がいくつかあり。 上げ方によっては物凄いお金がかかるので注意。 1、従来通りの狩り方(新規向け) (Lv1~40) キューピーを乱獲しながらレベルを上げつつ、各種クリスタルを購入。 ワープゲートウィングをある程度作成したら、エニグマクリスタルを 購入しつつミニフューリーを乱獲。 (Lv40~50) ミニヒューリーやネビスコの店売りである程度装備が整ったら、 通常クエストをこなしつつ、3次職クエストを消化。 死にやすかったらアバターショップで水着でも買えばおk。 (Lv50~80) 金がないなら→S3~S4~闇 金があるなら→テレポートコアでイベントMAP2か3に飛んで、クリスタルを召喚してミニヒューリーを乱獲。 S4、闇辺りは場所によっては50沸きとかあるから要注意。 2、金持ちルート (Lv1~80) エニクリ(スティクリ)とテレポコア持ってイベントMAP2か3でミニヒューリーを乱獲。 ↓ここから共通↓ (Lv80~90) 前衛:神殿1F~鉄2 範囲:闇最奥 (Lv90~100) F、M:アイス2~ロストアイランド AT、A、K、P:闇最奥、神殿1F、2F Mg、Pri:鉄2 (Lv100~110) F、M:ロストテンプル、オロパレス K、P:鉄1、鉄2、アイス2 AT、A:鉄2、アイス2、ケルベジュ洞窟 Mg、Pri:鉄2、ケルベジュ洞窟 (Lv110~) F、M、K、P、At:ET3 他職:ケルベジュ洞窟 ※GMによる時間限定召喚イベントがある時はうまく活用すればもっと効率が上がる。以下参考。 ミニストーンジャイアント:Lv1~90 フレームアイ:Lv90~110 スパイナイト:Lv108~