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概要 サンティアゴの勅命クエスト、「カリブ海賊掃討戦」を使っての回避スキル上げです リオデジャネイロの海事クエスト、「不可解な穴」でも同様の方法で可能です ※カリブ海賊掃討戦はオスマン国籍不可、不可解な穴はクエ出しに戦闘名声5万必要 準備 船部品 船首像は砲弾回避の高いものを使います(グランドケイマンで天竜の像が購入できます) 追加装甲も装甲の高いものを使います 他の船部品も船首像、追加装甲の被害を防ぐためにすべて装備します 体装備 回避ブースト品があれば装備します スキル 回避スキル以外に、修理スキル、救助スキル、消火スキルを使います 副官スキルの火炎弾防御もあれば楽になります 流れ(カリブ海賊掃討戦の場合) サンティアゴの各国執政官より、勅命クエスト「カリブ海賊掃討戦」を受けます ↓↓↓ 執政官と一回話すのを忘れずに ↓↓↓ グランドケイマンから南へ少し移動すると戦闘になります 戦闘開始後、クリティカルを受けない位置(戦闘境界線の端)へ移動して回避スキル、修理スキル等を使いながら耐えます 敵艦が弾薬切れになると接舷しようと移動し始めるので、リングの外へでます 一度補給して同じ場所へ移動すると戦闘がはじまりますので、何度も繰り返します
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か [部分編集] 絵画《未編集》 化学《未編集》 隠す《未編集》 華道《未編集》 き [部分編集] 機械修理《未編集》 騎乗《未編集》 基礎教養《未編集》 キマク知識《未編集》 弓道《未編集》 近代西洋儀式魔術《未編集》 く [部分編集] クトゥルフ神話《未編集》 軍事訓練《未編集》 け [部分編集] 経済《未編集》 芸術知識《未編集》 携帯電話 経理《未編集》 剣道《未編集》 言語(各種)《未編集》 こ [部分編集] 考古学《未編集》 子供《未編集》 コンピューター《未編集》 メニュー 特技辞典
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《地上げ屋》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻?/守? 1ターンに1度相手フィールド上に「占領トークン」(星4・地・戦士族・攻/守0)を守備表示で特殊召喚することができる。 このトークンを生け贄召喚のための生け贄に捧げることはできない。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない。 このカードの攻撃力、守備力は相手フィールド上に存在する「占領トークン」の数×800になる。 相手フィールド上に「占領トークン」が3体以上存在するとき、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このとき、相手フィールド上に存在する「占領トークン」が4体以下の場合このカードの攻撃力は半分になる。 Part14-228 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 攻守が酷いのでまずはロックしなくては話にならない。 占領トークンを相手フィールド上に置く能力自体はなかなか面白いし、そこそこ強い。 おそらくこのカードを主軸にしたロックデッキくらいは組めるだろう。 《宇宙の収縮》なんてどう? 名前 コメント
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錬金術師の自動取得特技 《ハーブの知識》 MP-- 常時発動。錬金術師が使うHPやMPを回復するポーション類のアイテムは、回復量に+5をすることが出来る。 《錬金術の知識》 MP-- 常時発動。技術的、もしくは科学的な手がかりや知識に気がつくための[精神]判定を+4でおこなう(難易度はGMによる決定)。 錬金術師の選択特技 《ポーション投げ》 MP2 特殊行動。自分の持っているポーション類を中距離の仲間1人に使用することが出来る。ポーション類は消費される。 《緊急ポーション》 MP4 特殊行動。ターン終了時、自分の持っているポーションを中距離の仲間1人もしくは自分自身に使用することが出来る。この行動は自分の行動権とは関係なく、ターン終了時に一回だけ実行できる。 《腐敗の爆弾》 MP3 攻撃行動。中距離(単体)を目標に命中10+1d10(回避:筋力)を行なう。命中した対象に14点の「酸」魔法ダメージを与える。 《毒の爆弾》 MP4 攻撃行動。中距離(単体)を目標に命中10+1d10(回避:筋力)を行なう。命中した対象を「毒4」のバッドステータスを与える。 《昏睡の爆弾》 MP4 攻撃行動。中距離(単体)を目標に命中10+1d10(回避:筋力)を行なう。命中した対象を「睡眠」のバッドステータスを与える。 《気化ガス装置》 MP4 攻撃行動。直後に特技《~の爆弾》を使用することが出来る。目標は「中距離(任意の敵)」に変更される。MPは両方の特技の合計が消費される。 《素材の強化》 MP6 強化行動。中距離の仲間(単体)の武器ダメージを+3する。この効果は戦闘終了まで持続する。素材費用として5GPが必要。 《加速剤》 MP6 自己強化行動。あなたの行なう命中判定のおいて0だけではなく9もクリティカルとして扱う。また、あなたは「毒2」のバッドステータスを受ける。この効果は戦闘終了時まで持続するが、「毒2」のバッドステータスが解除された場合、クリティカル範囲増加の効果も終了する。 《ハーブの達人》 MP-- 常時発動。《ハーブの知識》で増加する回復量は+5ではなく+「精神」になる。 《モンスター料理》 MP3 特殊行動。モンスターの身体で料理を作る。1d10をふり、効果を決定する。1~2:「薬草」と同じ。3:「毒消し草」と同じ。4~5 「癒しの水」と同じ。6~7:「エルフ菓子」と同じ。8~9:全てのバッドステータスを解除する。10:「気絶」する。作成された料理はアイテムとして保持できる。《モンスター料理》は一回の戦闘終了時につき1回しか使用できない。
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ヨウコ 列伝 晋の武将。姉は司馬師の妻。妻は夏侯覇の娘。 【演義】 呉の陸抗と対抗し、襄陽に駐屯。互いの才覚を認め合い、陸抗が病気になると薬を送った。陸抗が孫皓に晋への内通を疑われ左遷されると、呉を討つ好機と上表。しかし、賈充らに反対され、出兵は見送られる。間もなく病気になり、杜預を後任に推薦して死亡。領民はその死を嘆いて廟を建て、後に「堕涙の碑」と呼ばれた。 【正史】 272年、晋に投降した歩闡を救うため西陵を救援したが、陸抗に阻まれた。呉討伐のため、王濬に軍船の建造を命令。杜預が呉を討伐した際に使用された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 90 64 84 87 89 414 154 238 順位 14 331 43 23 19 12 94 31 偏差値 64.7 53.6 62.3 63.8 65.6 69.2 59.3 64.1 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S B S A B A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 67 95 51 83 61 90 66 81 51 61 58 77 順位 120 10 267 51 81 6 188 23 245 40 117 16 偏差値 58.9 71.6 53.2 63.0 60.3 72.3 56.0 67.6 54.4 64.1 58.3 70.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 精妙 敵部隊撃破時、獲得技巧ポイント二倍 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 兗予 能力 中華統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 221 240 278(58歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 羊祜 親愛 杜預、陸抗 杜預、陸抗 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 5歳 未登場 濮陽 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 洛陽 司馬懿 120 奮威校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 濮陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 一般 平原 辛憲英 120 奮威校尉 2000 - - 固有台詞 処断時「我が志を継ぐ者よ 後は頼んだぞ」 女みたいな名前で・・・なんだ男か -- (名無しさん) 2010-02-16 16 01 08 晋代の名将だが、登場が遅過ぎて知名度が低い。 精妙+乱射で味方を撃って技巧Pを稼ぐ時には重宝する。 統率や適性は高いが武力の低さがネック。他に盾役が居るなら脳筋武将の副将にするのも手だろう。 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 58 20 225年シナリオで始めると、技巧ポイントがカンストしていることが多いので、特技が空気になりがち。 -- (名無しさん) 2010-07-02 17 37 22 ヨウコが男の名前で何が悪いんだ!ワシは男だよ! -- (名無しさん) 2011-02-21 16 00 34 ↑…こういうコメントはトップページに書いてある通り、自重ください。 -- (名無しさん) 2011-02-21 19 18 15 いや、最初に書いてあるものだから・・・ -- (名無しさん) 2011-03-15 01 00 45 こいつといい陳泰、陸抗といい後期の名将は特技の付け方が雑すぎる -- (名無しさん) 2011-05-25 15 08 43 ↑特技だけじゃなく能力値もだね。オール70台が多すぎる。 -- (名無しさん) 2011-05-25 15 24 36 徐庶同様武+5低一回で単独出陣も可能。 特技を活かすなら脳筋と組ませて撃破専門部隊に。 -- (名無しさん) 2011-06-29 06 35 36 陸抗と差別化したいなら、統・知↓魅↑で特技は心攻か仁政だろうか。 -- (名無しさん) 2011-07-10 19 11 02 ↑適正で十分差別化できてる -- (名無しさん) 2011-07-10 19 22 26 一番好きな武将です。 -- (名無しさん) 2011-11-08 21 27 26 別に武+5なんざしなくとも、十分に単独出陣可能。 ただ、高統率なのに戟Bなので、壁にできないのは残念。 -- (名無しさん) 2012-03-19 09 54 03 まあ仮想シナリオでの武+5低使用の有力候補であるのは間違いないな(特に英雄乱舞の君主プレイ) 主将で使う機会が多そうなので、レア特技以外なら補佐なんかいいかもしれない 築城つけて攻撃と建設、状況によって両方こなす部隊にするのも有りか なんにせよ副将必須じゃないというのは、特に序盤はありがたい -- (名無しさん) 2012-04-28 03 13 30 統率盛りすぎだろコイツ -- (名無しさん) 2013-07-23 12 16 39 後任の杜預と比べて武力が育成可能な域にあるので、義兄弟に頼らずとも育成で充分主将が可能。武力以外は適正も含め非常に良質なので、覇王もなかなか悪くない しかし史実シナリオでは登場が遅すぎるため育成にあまり意味がなく、英雄集結系シナリオでは他に優先すべき武将がおおすぎて中以上がまわしにくい。 +低とできれば経験で70にして、+中2を2つで80あたりが実用的だろうか。もちろん杜預同様、単に適正+防計要員として割り切って使っても充分優秀。 -- (名無しさん) 2014-09-08 13 37 39 補佐つければ全武将を支援できる存在、しかも実用的とは稀有ただし攻撃力は微妙。 英雄系では陸抗と同様に武力ブースターしか使い道のない怪力さん方がいるので彼らをオトモに 経験上、英雄系の小覇王に気をつけろ -- (名無しさん) 2014-09-08 15 19 46 何気に登場年が宿敵かつ友・陸抗と同じ。 -- (名無しさん) 2016-10-18 08 38 28 特技が糞すぎる。上書きするべき。 -- (名無しさん) 2016-10-18 12 36 50 前線で使うのならば特技上書き+義兄弟or武力育成ぐらいはしておきたいところだが、 事実上人材豊富な仮想シナリオ専用武将なので、むしろ特技を活かして技巧P稼ぎ要員になってもよい。 -- (名無しさん) 2016-10-18 23 39 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特技 リアクション特技 リアクション特技 《瀕死で狂戦士化》 《瀕死で魔人化》
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お手上げくん(お手上げ目ビス止め科) 発見 アイスランドの火山噴火の影響により航空機の飛行が不能となりドイツにて足止めとなった茂木健一郎氏(個室効果評論家、同姓同名の脳科学者茂木健一郎氏と同一人物との見方も存在する)がミュンヘンの個室にて発見したもの。当時の茂木氏のヨーロッパ大放浪がまとめられています。茂木さんの移動まとめ それはニュートンがリンゴの落下を見て万有引力を発見したとされているがごとく誰もが見ていてその本質に気づかなかったひっかけ器具が実は人の表情に近いものを持つ「お手上げくん」であることを発見したものであった。 茂木氏は「やあ、君、こんにちは。ここにいたんだね。」と表現し、運命の出会いであったことを記録に残している。 実際に窮地に追いやられた茂木氏でなかったらその存在に気付くこともなかったものと思われる。 最初の記録 ファーストコンタクトの貴重な記録 2010年04月20日 茂木健一郎 クオリア日記 「お手上げくん」 茂木氏による世界調査記録 科 ビス止め科ビスで取り付けられるタイプ、さらに2本ビスタイプと3本ビスタイプがある。壁さんに小さな穴を開け接合する。 以下ビスを使わないため人の顔に見えることは無いと思われているものねじ込み科本体が自体がビスになっているタイプ。壁さんに比較的大きな穴を1個開けて共生する。 針科針がついておりそれで壁さんと接合する。 粘着科テープを剥ぐと粘着面が現れてその粘着力で壁さんと接合する。壁さんに優しいが壁紙さんとはあまり相性が良くない。 ※ハトメ科ビスと同じように接合部が眼のようにに見える為ビス止め科と分類されていたハトメタイプのものがあり、それを新たにハトメ科に分けた方が良いのではないかとの意見が2012年のお手上げ学会にて主張されている。
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/30.html
■盗賊の特技一覧 編集途中です。。 特技名 取得可能LV 取得に必要なM$ 消費MP 効果 取得できる場所 突進 5 1800 防御Down、攻撃力UP ハ・チオジ(カン・トゥー地方) 身構え 10 1500 攻撃力Down、防御UP カ・マクラン(カン・トゥー地方)ハ・チオジ(カン・トゥー地方) 猿飛び 25 3000 すばやさUP カ・マクラン(カン・トゥー地方)ハ・チオジ(カン・トゥー地方) 毒針 42 5000 毒状態にする ハ・チオジ(カン・トゥー地方) 秘孔 60 20000 敵に大ダメージを与える。敏捷によりダメージ増減あり。 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 10 59 44 (Fri);
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Acrobat 君はよりいっそうすばしこくない、下記の利益を獲得する: 君の【敏捷力】の値は、最大20までの範囲で1上昇する。 君は〈軽業〉技能への習熟を獲得する。もし君がすでにこの技能に習熟しているなら、君がそれを使って行なう判定に習熟ボーナスの2倍を加算する。 ボーナス・アクションとして、君は難易度15の【敏捷力】〈軽業〉判定を行なうことができる。成功したなら、現在のターンの終了するまで、移動困難地形は君に追加の移動コストを課さない。 Unearthed Arcana「技能用の特技」(2017/4/17)に戻る
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どこでレベル上げすりゃええん? パーティ組んだほうがええん? ルビリスって何? どこでレベル上げすりゃええん? 自分のレベルと5以上差のあるモンスター倒しても貰える経験値が半減するから自分のレベル帯のワールドいけ パーティ組んだほうがええん? ええ。自分のレベルと同じくらいのやつ誘って無言で狩り続けろ。 ルビリスって何? めちゃ経験値くれるモンスター。たまにマップのどこかに出現するから探して狩れ。まれに身代わりリング落とすから積極的に狩れ。