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特技書振り下ろす 特技習得 ジャンプからの一撃で敵一体を攻撃する。 クリティカル有り(ランク1) 387:特技書振り下ろす 価格:150G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お 円の切上げ 邦貨の円は、戦後アメリカ・ドルを基準としたIMF相場により、1ドルが360円と固定していたが、わが国の輸出が伸び、外貨準備が連年激増してきたので、円の切上げが内外の要求となり、1971年多国間通貨調整会議により、円は16.88%切り上げ、1ドル308円と決まった。このとき変動幅も広げられたが、相場は安定せずアメリカが10%のドル切下げを行なったので、わが国は変動相場制に移行した。
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■聖戦士の特技一覧 戦士・僧侶から転職できる上級職。 戦士と僧侶の特技に加え、以下の特技が習得できます。 特技名 取得可能LV 取得に必要なM$ 消費MP 効果 取得できる場所 護りの衣 5 1200 7 敵の攻撃を和らげる ツーツーツー、マト・ウエ 聖者の光 10 2500 55 HP完全回復、状態の回復 ナルラー、マト・ウエ 神の奇跡 ー ー 250 全ての能力が上がる ツーツーツーの「○○を信用して〜」で始まる全6話のクエストの5話め「神の奇跡」で修得できる。詳しくはクエスト〜ト・カイー地方〜参照。 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 01 17 (Fri);
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Lv上げ 2周目以降推奨。 1周目でこのリストを実践しようとした人の悲鳴が続出。 特に序盤敵の特攻が痛い&対自動回復持ちモンスターが倒せない。 JOB1周目の人は厳しいと思ったら無理をせずLv差マイナス3くらいの敵を狙おう。後は慣れ。 MVPを意識すると、効率良くLvあげしないと面倒臭い。 サクサクLv上げたい人は自動回復装備推奨、装備(特に武器)はこまめに買い換えること。 特に1周目の人は↑必須。ローズカード1~2から揃えるとラクかも。 熱砂くらいまでに可能な限り自回揃えるといい。 自回厨ならたとえ敵が高レベルでも回復しない奴を狙った方が楽な事がある。 古城以降は状態異常持ちのモンスター増加。リロード技を使わない人は出発前に 出張ネグレーヌで売ってない毒消し草・まひ消し草を優先して購入する事。 状態異常相手に一番有効な手は逃走。MVPは消費しないので食い意地張らずに逃げろ。 お薦めモンスターチャート? 高原 Lv1~4:ひたすらブルバーソウル。キモは相場調べて募集汁。 Lv5:Lv10のアンデッドハンドまで出現するようになる。狙いはウォーロック。 Lv6:毒がちょっと厳しいけど、ロストソルジャー。 洞窟 Lv7:高原とはオサラバ、クレイドルスカル。自回に自信があればLv1からクレイドルスカル。 Lv8:クレイドルスカルorガルベアー。 Lv9:ガルベアーorスプラウト。 Lv10:スプラウト中心、アイスホーン。 Lv11:アイスホーン。 Lv12~14:毒消し草いっぱい持って、フレイアサシン。 毒消しよりリロ対処だろ……金銭的に考えて Lv15:Lv21のシルギガースまで出現。装備を充実させてドゥームガスト。結構特攻が痛い。 Lv16:インセクター狙いたい所だが、麻痺がウザイのでドゥームガスト。 Lv17:古城行きたいところだが我慢して、麻痺消し持ってインセクター。or薬草食べてシルギガース 古城 Lv18:古城行って、モノグライorゴウリキ。モノグライは自回があるのでなるべくゴウリキ。 Lv19~20:ゴウリキ。 Lv21~24:メタルクライムorカディルウ。カディルウは自回あり。HPと自回に自信があればここらへんで熱砂へ飛び級。 Lv25:Lv30のデスハンドまで出現。ブーストドラゴン。 Lv26:麻痺がウザイけど、レブナント。いければデスハンド。自回がウザイ。 Lv27:デスハンド。 熱砂 Lv27~29:死なないように、グレイトモス。 Lv29~30:ファントムor毒消し持ってサンドフィッシュ。 Lv30~34:砂漠の剣客。 Lv35~36:Lv40のヴァンピールまで出現。ナイトストーカー。森のゴートキメラもいけるかも? 森 Lv35~38:異常に弱いゴートキメラ。 Lv38:ゴートキメラorフレアシェル。 Lv39:フレアシェルorダークナイト。 Lv40:ダークナイト。 LV41~44:カーントゥス。特攻が痛い。自回とHPに自信があれば無理矢理城砦に飛び級して巨大な目玉も可。 Lv45:Lv50のソルレオンまで出現。アスモ。 Lv46:ダークレイ。 Lv47:麻痺消しもって、ソルレオン。 城塞 Lv47:ドゥームバット。 Lv47~50:巨大な目玉。 Lv51~54:レイバック。 Lv55:Lv65のカーズドまで出現。ゴリアスorダゴン。 Lv56:ちょっと頑張ってGブルルのキモ狙いで、イベントグレータブルル。 Lv57~58:グレータブルル。 Lv58~62:カーズド。使用する技が能力ダウンのみなので異常に楽。 峡谷 Lv63~65:麻痺攻撃有、闇の蛮族。レンジャーはブレイブチュニックが装備できるlv66までリロで対処。 Lv66~69:対麻痺装備必須、メルティドラゴン。蛮族に比べると激しく弱いが自回を上回れないと勝てない。無理な場合は眠り対策してベルグロック。 Lv70~72:対麻痺装備必須、雷光。異常に弱い。HPはドラゴンフィッシュに用心して満タンにしとけ。 Lv73~75:魔都の守護者。 Lv75~:ヒュードラ。攻撃弱めなので早めに切り替えてもいい。 渦 (渦出現はラスボス討伐以降) Lv77~80:Lv87の敵まで出現。フライデモニス。 Lv81~82:ヘルモース。イベントGDブルルが出始める。先制 即死もあるから不死の豆かマダラを食べておく事推奨。 Lv83~84:ディンガーブレイズorピアース・ザ・サン Lv85~86:Lv95の獣王バハルまで出現。デフォールドorナイトシーフ。炎耐性なければナイトシーフ一本釣り Lv86~87:ナイトシーフ。 Lv87~89:オーガロードorアベンジャー。毒耐性装備なければオーガロード一本釣り。余裕あればイベントGDブルル。 Lv90~:獣王バハル。攻撃力低めなので自回とHPに自信があれば連打ゲー。 イベントGDブルルは通常GDブルルよりも攻撃力高いらしい。 Gブルルのクエストを一度でもクリアが出現フラグなので初期職ではクエストあとまわしにするのもあり 20匹程で打ち止めなので肝確保と転職後渦突入時の為に倒せるうちに駆逐しておくこと推奨 黄泉(無理ゲー) (イベントモンス倒すと行けるようになる) ここでは素早さが300位ないと逃げそこなうことが多いから装備ボーナスなどでの底上げ推奨。 あと弁当を沢山持っていけるブルジョワ以外は無茶をすると死ねる、無茶しないでも死ぬ。 Lv94~96 コカマンティス(回復もってないから倒しやすい) Lv97~99 セイドルフレア、氷竜ヒュートス(特攻痛いけど我慢) このあたりから後半の敵が出てくる。 「気がついたら町に戻ってた」なんてことになりたくないないならマサロークに先制された場合はPCの処理速度より速くリロ マサローク>(黄泉と渦の次元の壁)>GDブルル Lv100~103 アシュタル(こいつの素早さは異常、なかなか逃げられない) Lv104~105 ホーンコレクター コレ以上レベルの高いモンスターはHP高い・MP減りまくり・宝箱空かない、の3重苦 レベリングして俺TUEEEEEしたい人以外は逃げた方が良い(^^;) ステータス振り分けや装備に依るところもあるけど、こんな感じだと思うよ。 自回有モンス以外は技連打、とどめ攻撃が基本。 左のlvは守ってね 基本は自分のレベル+4の敵を狙い、場合によってそこから±1くらいの敵を狙うのが無理せず効率良い選択。 ザトウサンド推奨。エスケープの偉大さに気づく。不死ないとKOEEEEE 鍛冶でMVP消費しなければ、1ヶ月でLv70くらいまで行けるはず。 開錠キット 開錠キットは倒したモンスターのレベルによって変化するお。 開錠キット 価格 敵のLv 敵詳細 Lv1 100G Lv1~Lv19 - Lv2 200G LV20~Lv39 インセクター(洞窟)から Lv3 300G Lv40~Lv59 ヴァンピール(熱砂)から Lv4 400G Lv60~Lv79 ガラダム(城塞)から Lv5 500G Lv80以上 ヒュードラ(峡谷)から
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生業特技 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《下級武士》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 上級武士に仕える公務員としての武士。いわゆるノンキャリだが、当時は科挙じゃないので能力があれば上にいける。 知識分野[軍学][武芸][武家社会]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《宮司:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 神社の関係者。神仏習合の時代なのであんまり区別はないんだけど、わざわざ「神社」側を指定するって事は教養とか財力・権力よりも、精神性の方が重たいのかも。 知識分野[伝承][話術][(任意の地域名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《公家》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 皇族から下級の地下家まで含めた公家。それなりの地位はあるものの、影響力があんまない時代なので一つにまとめる。 知識分野[漢学][伝承][朝廷]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《上級武士》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 将軍家、大名家、あるいはその重臣など、統治する側の武士。今で言う国会議員や高級官僚。 知識分野[軍学][幕府][武家社会]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《僧侶》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 寺の出身。あるいはかつて寺に入り、そこでキャラクターの柱となる個性を形成した人物。戦国時代ほどではないが絶大な力を有する。 知識分野[経済][仏教][話術]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《百姓:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 民の大半。その中でも特に農業従事者。土地につき、田畑を耕しながら自然や読み書き、あるいは簿記などについて知識を高めている。 知識分野[山野][村落社会][(任意の地域名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《狩人:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 山や川などで採取生活を送る百姓。「コツコツやる」という点では農民に一歩譲るが、いざと言う時の決断力や肝の据わり方などは目を見張るものがある。 知識分野[山野][(任意の地域名)][狩猟]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《漁師人:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 海や湖沼などで採取生活を送る百姓。「コツコツやる」という点では農民に一歩譲るが、いざと言う時の決断力や肝の据わり方などは目を見張るものがある。 知識分野[海洋][(任意の地域名)][漁]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《職人:分野名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 物を作ってそれを売って生計を立てている百姓。工学や数学を直感的に理解している。 知識分野[町人社会][理系学問][(分野名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 分野名は、作っている品物を指定する。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《商人》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 物を作ってそれを売って生計を立てている百姓。工学や数学を直感的に理解している。 知識分野[経済][町人生活][話術]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《渡世人》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 博徒や香具師、やくざ者。 知識分野[裏社会][経済][賭博]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《学者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 国学や(日本で変化した)儒学、和算など、日本ならではの学問を中心に幅広い分野を網羅する人々。もちろんリアルには一分野の専門家だろうけど。 知識分野[漢学][文系学問][理系学問]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《蘭学者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし いわゆる蘭学者は海外の学問を選んで学んだ訳ではなく、選り好みせず学んだ結果「蘭学いいじゃないか」と気づいた人々である。 知識分野[漢学][理系学問][蘭学]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《医者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 外科・内科・心療科などあらゆる分野を網羅する一人総合病院。心療科は寺とか神社の仕事かもしれん。 知識分野[医学][漢学][理系学問]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《芸能者:分野名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 絵や書、楽や舞踊など、わりと市民権を得てる芸術分野 知識分野[町人社会][伝承][(分野名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 分野名は、専門の芸事を指定する。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《道々の者:分野名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 知識分野[山野][話術][(分野名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 旅芸人や行商人など、一所にとどまらずあちこちを遍歴する人々 分野名は、専門にしている技術を指定する。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《罪人》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 盗賊や追いはぎなど、社会に対して害をなしたり、政治犯・思想犯の嫌疑をかけられたりして、表立って世の中を歩けない人々 知識分野[裏社会][山野][話術]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《忍者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 文字通りの忍者と言うより、退魔僧や公儀隠密、あるいは特殊工作員など、世を忍んで活動する層の人々 知識分野[裏社会][幕府][武芸]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《余所者:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 外国人や妖怪、(現代では普通の)日本人でもサンカやアイヌなど、明確に「異なるルール」の中で住んでいた人たち。 知識分野[裏社会][話術][(地域名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。
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Kcl/W78-092 カード名:予想外の特技 カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:1・待 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、待の効果を行う。 (待:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室の自分のレベル+1以下のレベルのキャラを1枚選び、舞台の好きな枠にレストして置いてよい) CC ふっふ~ん、おいしいでしょ。 ちょっと自信作なのよねぇ~。 RRR 杏「くは~、初々しい~。 双子の妹ながら可愛すぎよ~」 レアリティ:RRR CC Key 20th Anniversary収録 20/5/18 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 世話好きな少女 杏 3/2 4000/2/1 赤
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マルチクラス特技 マルチクラス特技とは君のマシンの能力が複数のクラスにまたがっていることを表す特技である。古代の技術で作られた世界で一機のロボットのクラスはスーパーとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 あるいは、古代のロボットをベースとして開発された量産機はインダストリアルとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 そのようなロボットを再現するルールがこのマルチクラス特技である。 マルチクラス特技は《マルチクラス:(クラス名)》という形で表され、そのマルチクラス特技で選択したクラスを君の第二のクラスと呼ぶ。 特技の取得や能力開放の選択の際、第二のクラスで選択したクラスの一員であるものとしてみなされる。 例えば、《マルチクラス:オーガニック》を取得したならば、君はオーガニック専用特技を取得できるようになるのだ。 君はマルチクラス特技を複数取得することで2つ以上の第二のクラスを取得することはできない。 マルチクラス特技一覧 マルチクラス特技 特技名 前提条件 利益 《マルチクラス:スーパー》 出力14以上 君はスーパーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インダストリアル》 敏捷力14以上 君はインダストリアルのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:オーガニック》 特殊14以上 君はオーガニックのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:エンシェント》 特殊14以上 君はエンシェントのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インテグレート》 特殊14以上 君はインテグレートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:セスタス》 敏捷力14以上 君はセスタスのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ワーカー》 出力14以上 君はワーカーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ドレッドノート》 知力14以上 君はドレッドノートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ラプター》 敏捷力14以上 君はラプターのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:トライユニット》 君は[Tモード]のキーワードを持つ[β形態]と[γ形態]の無限回パワーを1つずつ得て、ジェネシスリアクターを装備できるようになる。更に、君が取得した1レベルの1日毎攻撃パワーをトライユニットの1日毎パワーに交換することができる。 《汎用パワー交換》 2レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[汎用]パワーを、第二のクラスの[汎用]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《遭遇毎パワー交換》 3レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[遭遇毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[遭遇毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《1日毎パワー交換》 5レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[1日毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[1日毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 更新履歴 2018/08/20 マルチクラスにドレッドノートとラプター追加。
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Blade Mastery ショートソード、ロングソード、シミター、レイピア、グレートソードに体得する。これらのいずれかを使用するとき下記の利益を得る。 君はその武器による攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 君のターンにおいて、この武器を手に持っているのであれば、リアクションを使って受けの姿勢を取ることができる。そうしていると、君の次のターンの開始時まで、あるいは君がこの武器を保持していなくなるまで、ACに+1のボーナスを得る。 この武器で機会攻撃を行うとき、君はその攻撃ロールに“優位”を得る。 なぜこの特技が好きなのか? Why I Like this Feats この特技は単純だが、攻撃と防御の両方に明白な増強を提供してくれる。 攻撃ロールへのボーナスは、集中訓練によって他の武器よりも刀剣を使う方を得手としているという概念を包含している。計算は単純明快であり、ゲームをスローダウンさせることはない。 第2の利益は、アックスやハンマーやそのほかの武器と比較して、ソードが特別な防御用の武器であるという概念を取り込もうとするものである。反撃の機会に目を見張り続けるよりも、防御に集中することで、君は自分に命中させることをより困難にする。 最後の利益はと“受け”と対をなすものである。もし君がソードの防御能力を諦めるなら、敵の注意がそれた隙をついたとき、君は素早くかつ効果的に攻撃することができる。 Unearthed Arcana「特技」(2015/2/2)に戻る
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ランク上げの基本 ランクを上げるには、ノーマルクエストの周回がおすすめです。 基本的には、後半のステージかつ各ステージの後半のクエストほど経験値効率が良いです。 イベントクエストは軒並み経験値効率が低いため、ランク上げには向きません(幻獣/その他イベント)。 おすすめ周回クエスト 自分が行ける一番最後のクエストを周回するのが一番経験値効率が良いですが、 進化アイテム集めも兼ねて、集めたい進化アイテムと同属性のクエストを選択すると より効率よく周回出来ると思います。 各クエストの獲得経験値はノーマルクエスト情報を参照ください。 進化アイテム集めやハピネス集めの項目も参照ください。 本ページに関するコメントは以下からお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る