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まずはどうやって覚えるのか? プラム港へ行きます どこかのギルドが所有している 島へ行って #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (右下.jpg) ギルドの所有者が設定した金額を払い プロに挑戦しましょう そうすると水球が始まるので勝ちましょう 水球はプロの人とタイマンで NPCは固有のステータスがあるので低LVだと若干キツイかもしれません カードなどの消耗アイテム使用不可 体力の概念が無い 以外は通常のサッカーと基本変わらないので頑張って勝ちましょう プロに勝ったら サッカー闘技場の プロ雇用を選択し 勝ったキャラクターを選択しましょう (1人~5人まで一気に入れることが可能です) ここではキャラクターにより 金額が指定されるのですが 2000LM払うように指示された場合 バグなのかわからないのですが 2000LM 以上の所持金を所有していたら 試合が開始でき 実際支払う金額は その額の10分の1の 200LMです そこまでバカ高くないので 根気よくチャレンジしましょう プロ雇用試合が始まったら プロの試合が始まったら 自分+NPC を PageUp PageDown ボタンなどで切り替えたり キャラクター名をクリックするなどして キャラクターを切り替えつつ 試合を進行させていきます 普通のサッカーとの若干違うところは この試合では 自分が覚えてる技は一切発動せず プロの人の特技しか発動しません 後は経験値倍増の効果が無い それぐらいです まず特技を習得する最低条件として 相手に勝った状態で試合を 終了させる ことです 部屋のLVによる覚えやすさなどは無いので ついでに経験値を稼ぐ以外はLV1部屋で十分です 後覚えやすい方法としては 覚えたい特技を発動させることによって 2パーセント~5パーセント (特技によって上昇パーセントが違う) 上昇するので ガンガン発動させてください 上限はノーマルで10パーセントまで 聡明な豆(課金品)を使うことにより20パーセントまで上がります 実際特技を習得したら #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (特技1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (特技2.jpg) 普段ステータスを振る画面を見ると 習得特技一覧が表示されます ここで紫の○の + ボタンを押すことにより 左の数字 16のステータスポイントを消費して 快速攻撃を覚えることができます そうすると 快速攻撃が黄色の文字に変わるので クリックをします そうすると 右の欄に 移動して 特技が装備できます ちなみに 特技を装備できる数はLVによって違い LV10チョイで1個 20チョイで2個 30チョイで3個 40チョイで4個 50チョイで5個です 正確なLVは調べてないので 上のLVは参考ぐらいでw そして最後忘れずに OKを押せば 初めて特技が使用できるというわけです 特技発動条件 と 効果 さてここでは 特技の発動条件 と 効果などを書きます (上級)と書いてる特技は LV30以上じゃないと 覚えられない特技で なおかつ アイランドを所有している ギルドが3段階のLVじゃないと 挑戦できません (通)は通常サッカー (宇)は宇宙モードです (白いおうち) 快速攻撃 プロ雇用での一回の上昇% 5% 発動条件 (通)ゲーム開始11ターン以内にシュートを決める(100%発動) (宇)ゲーム開始自動発動(100%) 効果 (通)ダイス判定が全部青になる (宇)移動歩数が1歩増える 備考 普通のサッカーと宇宙モードではマッタク効果が違う特技です 宇宙モードをやらない方や宇宙モードでモデルで限りない体力 などがある人やパスをまわしながら進撃する人には必要のない 特技かもしれません シュートを見切る 発動条件 キーパー防衛時(40%程度?) 効果 チャットログに 上 中 下と相手の狙う箇所が表示されるので そこを選択したら ダイス成功判定が部屋のLVに関係なく 倍になる 備考 キーパー専用特技LV3以上の部屋であればかなり効果が実感できる カードの消耗を抑えたい人向け (上級)華麗なドリブル プロ雇用での一回の上昇% 2% 発動条件 突破判定時にダイスを回さず待機(時間ギリギリまで待って60%程度) 効果 自動で突破成功になる 備考 時間ギリギリまでダイスを回さず待機するので ゲーム進行が遅くなってしまう特技(*||´д`) 残り時間ギリギリでダイス回しても ダイスをまわしたことにならない 事もあるので 2秒から1秒に切り替わった瞬間にはダイスを まわすようにしましょう (上級)指導力 プロ雇用での一回の上昇% 2% 発動条件 点を入れる(10%程度) 効果 自軍の全員の攻 防 伝 速 全部が GならF BならAなど1段階UP (重複有り) 備考 発動条件は結構低く10点入れても一度も発動しないこともある特技 運がよければガンガン発動するので すべてのステータスがオールSになる事もある特技 宇宙モードでは5試合全部効果が継続するので どちらかというと宇宙向き? 聡明な豆を使っても20%には殆どならないので 使わないほうが懸命 砂の城 耐久力 プロ雇用での一回の上昇% 4% 発動条件 体力を消耗してる状態で20ターンごとに自動発動(100%) 効果 体力が試合開始時の体力まで回復 備考 体力が全快するものの20ターンごとに自動発動するので 計算が必要 普通のサッカーであれば 回復カードを使うことにより代用できるので 特に覚える必要はないのかもしれない 天才の閃き 旧名・・・天才的な霊感 発動条件 すべてのダイス判定時(5%程度??? かなり低い) 効果 ダイス成功判定が全部青になる 備考 発動条件が滅茶苦茶低いのが難点 1試合中1回~4回程度 宇宙モードで試してないので 違う効果なのかもしれない 30ポイントもステータスポイントを使うのも微妙ではある(*||´д`) 初級特技の中では効果が強力だからしょうがないのかもしれないのだがw (上級)エースキラー 旧名 ガルフの旋回 プロ雇用での一回の上昇% 2% 発動条件 カット判定時自動発動(90%) 効果 (普)自動でカット成功 (宇)カット成功するのだが・・・足が止まってしまう 備考 かなり人気の特技 発動条件が滅茶苦茶高いのに自動でカット成功するという 最強クラスの技 しかし何故か宇宙で使うと足が止まるので 即突破判定になりやすい 宇宙では 突破に自信がある人か 華麗なドリブルと併用 で無い限り 装備しない方がいい場合もある (上級)精密機械 旧名 白頭の0値の脚 プロ雇用での一回の上昇% 2% 発動条件 一番右端から縦方向にゴールを狙う(65%程度) 効果 (普)ダイス判定全部青 (宇)そのままゴール 備考 最強のシュート技 通常サッカーしかしない人は フェイントシュートで代用できないこともない特技 画面の一番右まで移動するので 大量得点を狙う人にはオススメはできないかもw 宇宙ではダイス判定すらすっとばして ゴールさせるのでかなり強い 慣れないと突破判定が来るので華麗なドリブルなどと併用すると 尚良い ガラスの家 強運 旧名・・・最高の待遇 発動条件 試合開始時(100%) 効果 確実に先制が取れる 備考 試合開始時のダイス判定が全部青に 123カード使えばいいだけなので覚える必要は無いと思われる 宇宙モードでは発動させてないので今後試してみようと思う 国宝級の待遇 発動条件 (普)特技装備者以外がシュートを入れる(100%) (宇)1試合終了時(100%) 効果 (普)獲得アイテムが確実に5個になる (宇)ログには出るものの効果不明 備考 装備者以外がシュートを入れるのが条件なので キーパーや防御系の人が装備するといいでしょう 試合時間がやや長引くので注意 (上級)ミドルシュート 旧名・・・大きな足の宇宙人 発動条件 特技「大きな足の宇宙人」は、30ラウンドごとに、ゴールまで 20メートルの距離で自動的に発動する特技となっておりますので ゲーム内にて、ご確認いただきますようお願いいたします。 効果 不明 備考 コレに関しては発動させたこと無いので情報求む 発動条件はネマの運営メール そのままを記載 自分はゴールから20マスの地点で 特技装備者がボールを持って待機してたのだが・・ 発動せずw (上級)神の手 発動条件 シュートを入れる(40%程度??) 効果 2点入る 備考 発動すれば2点入る反則的な特技 経験値を稼ぎたい時や 宇宙モードで獲得アイテムが多く欲しいときに重宝する 幽霊屋敷 冷静 発動条件 行動失敗時(発動率はソコソコ高かったハズ) 効果 行動失敗時移動不能時間が無くなる 備考 宇宙ならば行動失敗時3ターン程足が止まるので ソコソコ役に立つのかも とぼける 発動条件 装備者が行動失敗時(25%程度?) 効果 失敗を無かった事にして もういちど判定をやり直せる 備考 行動失敗を無かった事にしてやりなおす特技 最初の一回目が発動しづらいのだが 連続で2度目の失敗などには何故か発動しやすくなってる カードの使いマチガイをして失敗した場合 振りなおしてもカードの効果があるので それを利用して プロの時に%を上げるという荒業もw ファンタジスタ 上昇3パーセント 発動条件 装備者がゲーム開始10ターン毎ジャストでなおかつ(要は下1桁が0の時) 敵ゴール内に居るときにパスを受け取る(100%) 効果 無条件でゴールが決まる 備考 宇宙モードではどうなるんだろう・・・後パスを渡す側にテクニックが要求 されるw 強烈なシュート 発動条件 体力が7以上でなおかつ30ターンごとに特定の・・で100%発動する (説明では8以上と書いてるが実際は7で発動する) 効果 無条件でゴールが決まる 備考 出し方に関しては直接私にメールしてもらえばw 貴族のお城 ラッキーボーイ 旧名・・・幸運100% 発動条件 全てのダイス判定時(40%程度?) 効果 低い数字から優先的にダイス成功判定が1個増える 備考 体力が無いときでも発動すれば1が青になるという 初級特技にしては便利な技 フェイントシュートなどと複合して発動するので 初心者向け特技 天才的な霊感の劣化バージョンとも言えるが 発動率が高いので実戦的 フェイントシュート 発動条件 シュート時(75%?白頭の0値の脚よりは出る) 効果 ダイス成功判定が倍近くになる 備考 普通サッカーなら白頭の0値の脚の代用にもなる技 発動条件もそこそこ高く 幸運と複合で発動するとダイスの成功判定がかなり多くなる (上級)無尽蔵の体力 旧名・・・限りない体力 発動条件 試合開始時(100%) 効果 ボールを持って移動時体力が減らない 備考 ワンマンプレイする人には必須特技w 普通のサッカーの場合にはカードがあれば特に必要の無い特技 こまめに飯食べない人 宇宙の1試合目2試合目を 1人でやる人とかに推奨w (上級)一流の威圧 旧名・・・名選手の勢い 発動条件 ダイスを回してボールをカットさせる(25%程度?) (ガルフの旋回でカットしたときは発動しない) 効果 相手のステータスをダウンさせる 備考 自力でカットしたときにのみ発動する技 指導力の逆バージョンの技みたいなもの 条件がカットというのが微妙といえば微妙w
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特技書*チャクラ 特技習得 使用者を中回復して、 更に攻撃力を3ターン上昇させる(ランク1) 388:特技書*チャクラ 価格:150G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peromoe/pages/19.html
[部分編集] ▼概要 各種スキル上げについてのメモ。 スキル上げの場所 ▼家ageゲオの深淵 落下死や溺死の危険性がなく触媒補充も楽。自分だけで完結できるスキルはここ。 また家age内でつく移動速度上昇バフはSTも少しずつ回復する。 ▼QoAカーレイ マップが広いため歩き状態にして、自動前進にするとテク/魔法を出すマクロを押しているだけで上げられる。 ながらプレイに最適。 アンチマクロ解除+スキルの上がりについて あくまでも一個人で調べた結果です。過度に信用しないでください。 生産系スキルはアンチマクロはかかりません。ごはんだけはたべないといけないかも。 ▼スキル上昇率低減 食べ物、飲み物が各10以下になるとスキルが極端に上がりにくくなる。 →ごはんたべる(´~`)モグモグ 同じスキルが上がり続けるとそのスキルだけ極端にあがらなくなる。 →不定要素。時間で解除? ▼アンチマクロ 完全解除状態で0.6の上がり幅をもっていると思われる 場所移動せずにスキルを上げ続けると止まる。 →家ageの1土地分ほど歩く(実際はキャラ4人分くらいで0.1解除) また、アンチマクロに対して効果的な行為が、 アイテムをルートしたときに表示されるログ1行分で0.1解除(0.1ずつ解除。最大0.3?) ちょっと移動する(0.1ずつ解除。最大0.3?) 時間経過させる(最大0.6) 休憩する(。・ω・。) がんばりすぎないようにね [部分編集] ▼項目 集中 武器スキル 美容 [部分編集] ▼集中 0- 70 ミーリム海岸のペット屋近くの段差。壁だが歩きで上れる。落下中に魔法を先行入力すると落下時に詠唱中断される。 70- 100 イプス雪原のアイスゴーレムの接近時dotダメ(ピンクダメージ)を利用。 アイスゴーレムを遠くまで引っ張り体力を1割以下にしてからヘイトカット(テラーチャーム・プリーチなど)をするとノンアクになりPOP地点へ戻ろうとする。 南のゴーレムをアルター付近まで引っ張ると30分くらい粘れる。 引っ張ってくるゴーレムは東よりの崖下に落ちてくるのは途中でワープするためNG。上れる坂側ならOK。 攻撃手段がない場合は【マイナーバースト】を覚えてくる。 ゴーレムに接近し魔法を詠唱すると中断され続けられる。 アイスゴーレムの中心点に近いほど時間あたりのダメージ回数が増えるため、坂にかかるときはゴーレムより上を位置取ると幸せ。 ホールドなしの場合は【セルフヒーリング】など詠唱中断ディレイが短い魔法がおすすめ。 ホールドありの場合はなるべくながい詠唱の魔法が効果的。 また触媒代をおさえ次詠唱時間までの時間短縮のため、詠唱が終わりそうになったら詠唱ジャンプキャンセルで中断しよう。 あると幸せになる装備 コンセントレイション リング [部分編集] ▼武器スキル ▼共通近距離/遠距離 武器スキル40くらいから、スローリムのブレインゾウで40- 90まであげられます。 ブレインゾウは火力が低く、回避が40くらいのためスキル上げに最適です。 ただし近場のアリには注意! ▼近接武器 刀剣/こんぼう/槍 各mobのAC値-5がもりもり上がる適正らしい。 以下は盾スキル持ちの場合の上げ方。多少の稼ぎも考慮してます。 0- 10 ミーリムの子蛇・ラット・蛇 10- 20 ミーリムのライオン・サソリ/地下墓地のゾンビラット・ゾンビドッグ 20- 40 ミーリムのオーク 40- 50 ミーリムのワーム/ダーイン山の哲学者オーク 60- 70 ネオクのヤングオルヴァン 76- 84 スルトバジ・サラ/スローリムの黒サイ 84- 100 スローリムの白サイ ▼遠距離武器 弓/銃/投げ 稼ぎ無視してスキル上げのみするならトレントにオートアタック 0- 80 アルビーズのトレントガーディアン・長老トレント 70- 80 イルヴァーナのワイルドバルドス 50- 91 スローリムのブレイン ゾウ(大) AC96 dodge40 80- 100 白サイ [部分編集] ▼美容(ヘアメイクまで) 時の石 美容 30.0 を露店やベンダーから購入すると時間短縮できますよ。 美容スキル上げは成功失敗関係なくスキルは上がる模様。失敗時のデメリットはありますので注意! 美容は基本的に失敗することで、対象のキャラクターに対して多くスキルを使用できます。 0- 15.1 シャンプーで上がるところまで。調合持ちなら10になったらすぐに脱色に移れます。 10 - 20.0 脱色のスキル使用の制限がないのでいくらでもできます。簡単(*´ω`*) 強力な脱色剤は、調合7.0でトリートメント+空瓶+ドロドロした液体で生産可能です。 ドロドロした液体は地下墓地でゾンビ犬を狩りましょう! 武器スキル20程度で狩れます。 20 - 30.0 強力な脱色剤が生産できるならそちらの方が低コスト(27.7まで上昇) ヘアカラーで使用する髪染め液はNPCから購入できます。収穫スキルもちなら花びらをとってきて自作するのも○。 30 - 35.4 美容シップクエストのシャンプーを繰り返ししましょう。大体60コちょっとのシャンプーで上げられます。 もしレントンから証明証をもらったばあいはゴミ箱へポイしましょう。 35.4 - 40.0 調髪をするためには整髪料(G)が必要です。使用する整髪料は大体80コほど。 一気に上げる場合は、双方のキャラクターに10,000g以上のお金を持たせてお互いトレードすると、髪の長さが+10されます。 整髪に成功すると-50されるので、失敗の-5でトレードする回数を減らせます。 40 - 50.0 育毛は使用制限がないのでサクサク上げられます。 しかし、育毛剤がNPC売りだと高いので調合スキルで作ると良いと思います。 育毛剤は、空瓶+トリートメント+キビエキス(収穫 とうもろこしのドロップ)で作成できます。 収穫スキルがない場合は露店で買い取るといいかも。キビエキスのドロップはとうもろこしの数に対して1/9コくらいです。 50 - 60.0 ヘアメイクできるようになります(∩´∀`)∩わぁい! と思ったら、スキル上げないとハゲ量産機になります。55くらいですべり考慮すればほぼ安定するかと思います。 ここもスキル上げには育毛がおすすめです。がんばれ! [部分編集] ▼強化魔法 プレチケ使用時NQ帯の触媒使用量は約3,400コ。 2度検証したが数はほぼ変わらず、スキル上げ(60- 90)にかかった時間も同じだった。 集中100魔熟90で4時間半ほど。0- 60までは1時間半でした。 [部分編集] ▼ まだだよーん(。・ω・。)
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/60.html
特技書ぶんまわし 特技習得 持ってる武器を振り回して(会心有り) 敵全体にダメージを与えるが、命中精度はいまいち(ランク2) 390:特技書ぶんまわし 価格:250G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/513.html
スキル上げ メニュー スキル上げメニュー 概要 基本的説明そもそもUOスキルって何? ベースレベルの不在 スキル上昇の仕様 1次スキルと2次スキルの違い 難易度制と非難易度制の違い 基本的なスキルの上げ方スキルマネジメント GGSについて NPCに習う NPC instructorからクエストを受ける 実技でスキル上げ 各スキルのスキル上げ方法 スキル上げに関わる様々なアイテム知識の水晶球 パワースクロール 超越のスクロール 速習のスクロール ソウルストーン それ以外のQ&Aアンチマクロコードについて グリッドマップ上げについて スキル総合値が720になっているのは何故? ゴーレム上げについて スキルが上がらない 効率的なスキル上げ方法 コメント 概要 お願い このページでは、旧スキルページをベースにしてスキルの概要から効率的な上げ方までを解説しています。基本的にまだ右も左も分からない新規プレイヤーや色々な事を忘れてしまった復帰プレイヤーにも理解して頂けるような形で情報をまとめていますので、現役プレイヤーにとっては退屈な記述がかなりあると思いますが、そういった情報を取り扱うサイトも少なくなっておりますので、ご自身が必要とされる情報を掻い摘んで読んで頂ける様ご協力をお願いします。尚、すぐに使える実用向きスキル上げ方法についてはページ末尾にまとめてあります。 基本的説明 スキルウィンドウの説明と操作 CLASSIC(2Dクライアント) ① スキルウィンドウを最小化します ② スキルグループの名称です。スキルグループとはOSのフォルダのようなものです。グループ名横の↓を押すとグループが展開されます。 ③ スキルウィンドウをスクロールさせます。 ④ スキル名です。横にある青色のボタンはそのボタンを押す事でスキルを使用できます。 ⑤ 現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑧で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ スキルのトータル値です。このリアル値の場合720を超える事はありませんが、表示値の場合は720を超えて表示されます。 ⑦ 新たにスキルグループを作成します。作成したグループ名をクリックする事で名前を変更できます。削除する場合は選択してDeleteボタンを押します。 ⑧ 表示値とリアル値の切り替えを行います。表示値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。スキルの成功失敗は表示値、称号などはリアル値を参照します。 ⑨ そのスキルの上昇限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事で最大120まで上昇します。 ⑩ ワンクリックするとスキルウィンドウを縦方向に任意の長さ伸ばす事ができます。 スキルウィンドウの説明と操作 ENHANCED(SAクライアント) ① スキルのグループです。系統別にスキルが格納されています。 ② 好きなスキルを指定してカスタムグループに格納できます。カスタム指定する場合は、スキルのアイコンを右クリックします。 ③ そのスキルの詳しい説明を見る事が出来ます ④ スキルアイコンです。ハイライトしているアイコンはクリックする事でスキルを直接使用できます ⑤ そのスキルの現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑥で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ 補正値と実質(リアル)値の切り替えを行います。補正値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。成功失敗は補正値、称号などはリアル値を参照します。 ⑦ そのスキルの成長限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事でスキル別で最大120.0%まで上昇します。 ⑧ 現在キャラクターが持っているスキルを並べた特殊スキルウィンドウを表示/非表示します。 ⑨ 全てのスキルをロック(上昇及び下降しない)状態にします ⑩ 全てのスキルを下降設定状態にします ⑪ そのキャラクターの現時点の総合値と総合値の成長限界です ホットキーの操作について 空 ホットキーの収納ウィンドウです。F1~F12(Functionキー)にアクティブスキル(ハイライトしているアイコン)をセットする事ができます。セットはスキル欄のアイコンをドラッグ&ドロップで行います 活 ホットキーにアイコンが収納されている状態です。この状態の時F1やF2などを押すとスキルをワンタッチで発動する事が可能です。登録の削除はホットキー上のアイコンを右クリックし削除を選択します そもそもUOスキルって何? もし、貴方がUO以外のMMORPGをこれまでにプレイした事があったなら、スキルと聞くと固有技や魔法を思い浮かべるのではないでしょうか?キャラクターには根幹となるベースレベルや職業レベルがあり、スキルは使う毎にそれぞれスキル単位で熟練度があがり使い勝手が良くなっていく…そんな風に思い浮かべるかもしれません。UOにおいてのスキルも使用経験を積む事で使い勝手が良くなり性能が上がるという点では何ら違いはありませんが、そういったMMOと大きく違う点としてベースレベルが存在しない事が挙げられます。プレイヤーは様々なスキルを自由に組み合わせて自身の分身となるキャラクターを作成していくのです。UOのスキルには、MMORPGではお馴染みの「戦闘」関連スキルから「鍛冶」や「裁縫」といった「生産」関連スキル、「釣り」「物乞い」などというユニークなスキルまで様々存在します。そういったスキルを決められた上限の中で自由に組み合わせていくのがUO最大の魅力であり『釣りをする戦士』『窃盗をする魔法使い』といった多種多様な貴方だけのキャラクターを作る事が出来ます。このwikiを見渡せばどんなスキルが存在し、どういった組み合わせが人気なのか?効率的なのか?といった事も分かるはずですが、絶対にそうしなければならないルールは何処にも無いのです。 ベースレベルの不在 先ほども少し触れましたが、ベースレベルが存在しない事もUOの大きな特徴です。スキルは上げ難い種類であっても、適度に継続すれば大抵のものは早晩習得できてしまいます。これはつまりキャラクター完成をさせやすいという事であり、言わばキャラクター育成はゲームの「目的」ではなくUOの様々なコンテンツを遊ぶ為の「手段」作りといえるでしょう。しかし、そこで疑問が生まれるかもしれません。「モンスターとの戦闘ではどう差別化するの?」「育成終了したら強さは早い段階で頭打ちなの?」といった疑問です。キャラクターの成長限界を上げるアイテムも何種類か存在しますが、確かに完成したキャラクターの数値的な総合値はレベル制ゲームよりかなり前の段階で同じになる事は間違いありません。しかし、だからといってダンジョンやモンスターが大体同じような難易度で均一化しているかといえばそうではありません。差別化する答えの1つとして装備という要素があります。装備によるダメージの高さ、防御の硬さといったものです。「それだと、昔からやっている人やお金のある人が有利じゃないか!」と思われるかもしれません。勿論そういった面もありますが、何より経験と知識が影響すると筆者は考えています。狩場に最適な装備を作れる知識、スキル知識、モンスターの行動や属性情報の知識、数多の戦闘の立ち回り経験といったものです。何故なら、全く同じキャラクターと安価な装備を使用していたにも関わらず、以前はどうやっても手が出せなかった屈強なモンスター達を、気がつけばコーヒーを飲みながら倒せるようになり、さらに上位モンスターとも対等に渡り合えるようになった経験を筆者自身がしているからです。勿論、様々な熟練プレイヤー方の中には「もっと他にも要因はあるだろう!」と仰られる方もいると思いますが、少なくとも成長限界が一律だからといって、全てが同じ所に収束するわけではない事だけは間違いないでしょう。 スキル上昇の仕様 スキルには様々な種類があり、ここで全てを並べる事は出来ませんが、共通したルールが存在します。自由にスキルを組み合わせる事が出来るゲームですから、時間をかければ最終的に全スキルを最大レベルで習得出来てしまうと面白くありません。そこでスキルを全て足した総合値は720までと決まっています。また、もう1つの大きなルールとして1つのスキル上限は100、もしくは120までと決まっています。大半のスキルでは、100や120になると殆どのスキルに連なる行為の成功率が100%になるよう設定されています。ただし、高度な魔法などについては、限界までスキルをあげても100%成功するとは限りません。先程100または120と言いましたが、プレイを始めた段階では全てのキャラクターが上限100を限界としています。しかし、とあるアイテムを使うことによって一部のスキルは最大120まで上限を引き上げる事が出来、一部の高度な魔法等は120になって始めて100%や高い確率で成功させる事ができるというわけです。どのスキルが100、120なのか?という上限はそれぞれスキル別に固有で決まっています。ただ、何にしても、総合値が720というルールがある以上、スキルを120まで上げるとすれば、多くのスキルからたった6つを選んで成長していくわけで、現実でもあまりに多くの事を欲張りに習得しようとすれば、何も物にならないのと良く似ているかもしれませんね。 1次スキルと2次スキルの違い スキルは1次スキルと2次スキルという風に系統を分けて考える事が出来ます。剣術や槍術は聞いただけでも何となくイメージできるでしょうが、戦術はそれらのスキルに付随する2次スキルです。魔法は1次スキルで、知性評価(EI)は2次スキルです。2次スキルは1次スキルを使った場合に、それと一緒に勝手に上昇していくサポートスキルです。剣術や槍術は主に命中率に関係するもので、命中しなければダメージも何もあったものではないですが、2次スキルの戦術もダメージを大幅に上昇させる戦闘の下支えしていてとても大切な役割を担っているのです。このようにUOには2次スキルというものが存在する為、メインスキルをしっかり生かすためには2次スキルが必要になる場合も少なくないのです。 難易度制と非難易度制の違い スキルの上昇には難易度制と非難易度制と呼ばれる2つの基準が存在します。難易度制とは、行為の種類や対象に対して要求されるスキル値が決まっていて、失敗する可能性のある行為を行った場合スキルの上昇が得られるというものです。対して非難易度制とは、スキルを使い続ければ限界までスキルが永遠と上がっていくものを言います。例えば難易度制の魔法スキルを上げるなら、成功率100%の低級魔法を幾ら使っても上昇せず、失敗率が最低1%はある魔法を使う事で上昇します。非難易度制の場合、その場に隠れる潜伏スキルなどはスキル=隠れる具体的動作な為、難易度の選択をしようがなく、ひたすらスキルを使い続ける事でスキル上昇が見込めるわけです。(ただし、後述のパワースクロールにより上昇テーブルが変化している場合は、成功率100%であっても適切難易度の行為を行う事で上昇する可能性があります。) 基本的なスキルの上げ方 スキルマネジメント スキルの上げ方は非常に単純明快です。そのスキルを使えば良いのです。前述した難易度制と非難易度制という違いはあるので、何でも使えば上がるというわけではありませんが、基本的に沢山試行する事が最も大切で、効率的な上げ方も沢山試行をする事を前提にした話です。個別の話は各スキルのページを見て頂く事にして、ここではスキルマネジメントについてお話します。スキルマジメントとは、総合値の720をどうやってスキルに割り振るかの構成により、戦士タイプ、魔法タイプ、生産タイプ、資源採取タイプ、テイマータイプ、バードタイプなどといった様々な職業が決まっていくのです。勿論、それらを複合化したハイブリットタイプもありえます。総合値が720になるまでは、一度でもスキルを上げてしまうとソウルストーン等を利用しない限りスキル値を下げる事は出来ませんが、最初から上げないようにする事は可能です。スキル一覧の横には△や▽といったボタンが設置してあり、それを鍵マークにする事でスキル上昇はロックされ、以降は適切にスキル上昇行為を行っても上がる事はなくなります。スキルのトータル値が720になってからは下げたいスキルを▽にしておく事で何かしらスキルが上昇した場合に指定したスキルが下がり、総合値が保たれる仕組みです。これらを上手に使いながら試行錯誤して完成像に近づけていく事がスキルマネジメントの醍醐味なのです。 GGSについて GGSとはギャランティードゲインシステムと呼ばれるもので、『一定時間スキルが上がらなかった時に上昇条件を満たす行動をとれば100%スキルが上昇する保障』の事です。この一定時間というのは一律ではなく「上げたいスキル」「総合値」の2つを参照して計算されます。簡単に言ってしまえば、全てのスキルを足した値が720に到達していて、スキルが119.9ならば、待機時間は2日を越える事になり、逆にトータルが350以下の場合であれば、同じ119.9であったとしても10時間程度になり1/5程度の待機時間になるわけです。GGSを有効活用するのであれば、総合値を低く抑えておく事に越したことはないのですが、それはつまりキャラクターの性能を極限まで削っている状態なわけですから、GGS待ち以外のことが難しくなる事を意味するわけです。GGSはログインして即時有効化するとは限らず30分程度経過してから保障される場合もあるため、即上昇しないからといって不具合というわけではありません。 NPCに習う 大抵のスキルは街などにいるNPCに0.1%につき1gpのお金を支払う事で一瞬にして大体30.0%近辺まで上昇させる事が出来ます。鍛冶スキルは鍛冶屋、剣術は騎士といった具合に各々教えてくれるスキルは違います。NPCキャラクターをシングルクリックしてメニューを出せば何を教えてくれるかを知る事が出来ます。また、同じ職業NPCでも教えてくれるスキル値には個人差があり、NPCギルドマスター等に教えてもらえればより高いスキル値に上昇させる事が出来ます。ニューヘイブンのNPCギルドマスターからは40.0まで教わることが出来ますので、こちらを優先すると良いでしょう。(スキルによっては居ない場合もあります。) NPC instructorからクエストを受ける 初心者プレイヤーや、新しくキャラクターを作って育てる場合にお勧めのクエストがニューヘイブン各地にいる「スキル名」instructorから受けることが出来るスキル訓練クエストです。スキル訓練クエストとは、一部のスキルに用意されているクエストで、スキルが50.0未満なら受けることができます。また、クエストで場所が指定されている場合は、その場所でスキル上げをすると通常よりスキル上昇にボーナスがつきます。クエストを完了すると報酬が貰えます。詳細はクエスト 実技でスキル上げ そのスキルを実際に使ってスキル上げをします。戦闘スキルなら、そのスキル値に応じた難易度のモンスターと戦うことでスキルが上がります。生産職はそのスキル値に応じた生産品を作成します。スキル値に応じた適正な難易度を知るには後述する知識の水晶球を使うと良いでしょう。また、具体的なスキル上げ方法はスキルページの各スキルのスキル上げ項目を参考にして下さい。 各スキルのスキル上げ方法 スキルのそれぞれのスキルのページに記載があります。 スキル上げに関わる様々なアイテム 知識の水晶球 現在のスキル値に対して行うアクション・対象がスキル上げにどの程度適してるかを表示する。一つは所有しておき、スキル上げの時は携帯しましょう。特に新規でキャラを育成する際はなるべく早く手に入れましょう。詳しくはItemDataの知識の水晶球ページ参照 パワースクロール パワースクロールとは、初期状態では全てのスキル上限は100.0までなものをスクロールに指定されたスキルに関して最大120まで上昇させる事の出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからは『PSC』や『パワスク』と呼ばれています。最大で120というのは、105、110、115というパワースクロールも存在している為ですが、パワースクロールが存在するスキルは例外なく最大開放した時の上限は120となっています。多くのスキルでは120になる事で一層戦闘能力や生産能力が向上する為、スキルの種類によっては非常な高価ですが、逆にあまり需要のないスキルでは安価になっています。では、何故これが効率的になるかといえば、上昇テーブルの100%地点が120地点まで引きあがり、それにあわせた難易度テーブルに変化していくのです。端的に言ってしまえば、上限100の時と120の時では同じスキル値だったとしても、上がりやすさが違うわけです。構成上スキルを100以上にするつもりがなくても110や120のパワースクロールを使い上限を引き上げれば100までの道のりが楽になるという点では効率的上げ方の土台として機能する手段といえるでしょう。ItemData:パワースクロール 超越のスクロール 超越のスクロールは使用するだけでスクロールに表示された指定スキルを指定値だけ上昇させる事が出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックがピンク色な事から『ピンチラ』と呼ばれています。多くの場合、他のプレイヤーから購入するので、端的に言ってしまえばお金でスキル値を買うような印象に近いかもしれません。つまり、上げ難いスキルは0.1の単価も非常に高額になっていて、逆にあまり有用でない、放っておいても勝手に上がるようなスキルは安値になっています。0.0の時点で使っても、119.9の時に使用しても同じように上昇するため、上がり難くなったラストスパートの段階で使用するのが一般的で、特に資材を必要とする生産系については最後をスクロールに頼ることで、資材代が節約できるといった事も可能な為、必ずしも散財になるとは言えない所もポイントの1つです。主な入手手段として、チャンピオンエリア、コーガル、トレジャーハント(フェルッカ限定)、SAボス(レア扱)等があります。ItemData:超越のスクロール 速習のスクロール 速習のスクロールは使用すると、15分間表示された指定スキルが上昇した場合、その値が通常より増える消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックが青色の事から『青チラ』と呼ばれます。このアイテムは使用してもスキルそのものが上昇しやすくなるわけではありません。スキルは上限に近づくにつれて上がる幅は必ず0.1へと減少していきますが、その上昇幅を0.2~0.5に出来るという事を意味します。つまり、15分の間でスキル上昇が起きなければ全く効果が得られない可能性もあるわけです。青チラの効果はログアウトしている場合は時間経過が停止するため、GGSでスキルを上昇させて即ログアウト、GGSが回復したら繰り返す方法が効果的とされています。この手段にはスクロール効果が切れるまでキャラクターのログインが出来なくなるといった大きなデメリットも抱えています。もし、ソウルストーンなどを持っているならトータル値を抑えた初期キャラクターを作り、育成が完了したらメインキャラクターへスキルを移すという手段もあります。主な入手手段として、トレジャーハントでのランダム入手や、クリーンナップ交換アイテム(20000ポイント)などがあります。ItemData:速習のスクロール ソウルストーン ソウルストーンはスキルを保存し、同一アカウントであればスキル値をキャラクター間で移動させる事の出来る非常に便利なスキル関連アイテムです。キャラクターの汎用性を高められる他、スキル上げ、GGSの有効活用と使い方は多岐に渡り、そのどれもが非常に有益なものです。一度保存されたスキルは時間によって失われる事はありませんが、スキルの入れ替えは非戦闘(宿屋や自宅で即ログアウトが出来る状態)かつ、自宅や銀行といった特定のエリアに限定されます。また、一度トークンからソウルストーン化してしまったら、以降そのアカウントに紐付けされるため、他のアカウントでは使用できなくなります。ソウルストーンには幾つか種類があり、フラグメントの5チャージは課金アイテムとして現金で購入出来、1チャージの物は生産アイテムとして材料を揃える事で入手できます。使用回数無制限のソウルストーンは、10周年記念トークン(1180円)や、UO内ストアでも購入できます。プレイヤーが引き換えトークン自体をゲーム内通貨で販売する場合もあります。詳細はItemData:Soulstone それ以外のQ&A アンチマクロコードについて 以前にUOをプレイされていた復帰者の方はアンチマクロコードと呼ばれるシステムをご存知かもしれません。これは一つの場所に留まってスキルを使い続けていても、スキル上昇は連続して起こらないというものですが、既にシステムは全廃されているため、難易度制であれば上昇を見込める対象、非難易度制であればその場でスキルを使用し続ける事で最大まで成長させる事が可能になっています。 グリッドマップ上げについて こちらも以前にUOをプレイされていた方にはお馴染みかもしれませんが、8×8マスを最小単位として、一旦スキルが上昇した地点から北側へ1(8マス)単位動くとIDの関係でスキルが連続して上昇しやすいといった現象で、船を使った永久航路上げなどが有名でしたが上記アンチマクロコード撤廃に伴い内部処理が変わったようで(同期上げを含め)出来なくなりました。 スキル総合値が720になっているのは何故? 新たに始める方にとっては違和感がなくて当然だと思いますが、復帰組みの方に向けてお話しておくと、既にアカウント年齢による705 710 715 720といった優遇措置は全廃されています。余談ですが、報奨染め桶や武器刻印ツールといったアカウント年齢による使用制限も全廃されています(取得アカウントに紐付けされている転送の盾に関しては事実上のアカウント年齢制限があります) ゴーレム上げについて かつて作成できた仕様のメイドゴーレムは完璧な毒属性耐性を持っていて、毒属性を持つ攻撃はうけつけず上昇判定のみが得られる状態でした。その為武器スキル上げのお供として有名な手段でしたが、パッチによる変更で利用出来なくなりました。しかし、アンダーワールドに出現するウルフスパイダーにも完全な毒耐性があり、毒武器を持つことで上昇判定のみを得られるようになっています。メイドゴーレムと違い危険性は伴いますがゴーレム上げに代わる有効な手段になっています。詳しくは下記の「効率的なスキル上げ方法」項目参照。 スキルが上がらない 一番始めに確認するのはスキルウィンドウを開いて、そのスキルの設定が上昇になっているか。そのスキルが上昇する余地があるのかを確認。スキル合計上限値に達してないか。達していても上げるスキルの分、他のスキルが下降に設定されていれば大丈夫です。多くのケースは単純に試行回数が足りない事が多く、乱数が偏っているハマりという状態になっている事が予想されます。ちなみに筆者が記憶している中では117近辺で試行がテイム300回近くを数えた事もありました。元々武器スキルなどは1.25秒に1回上昇判定があるわけですから、ハマりの状態が起きても気づく前に上がりますが、テイムなど1回の行程に1分かかるスキルだと、5~6時間かかる場合もありえるわけです。しかし、本当に何かしらの問題でスキルが上昇しなくなってしまうケースも稀にですが起きるようです。その確認は割と簡単でGGSで適切な上昇条件をクリアしているにも関わらず、ログイン後時間が経過しても一向に上昇しない場合です。こうなってしまったらマネジメントで0.1下げる、スキルプラススクロールで0.1上げる、スキル補正のついたアクセサリーで値を変化させてみるといった事を試してみると良いでしょう。 効率的なスキル上げ方法 画像 名称 範囲 費用 説明と解説 ウルフスパイダー毒100%上げ 武器系 安 毒100%武器を持ち、毒抵抗100%のモンスター(ウルフスパイダー)を攻撃する事でダメージを与えず上昇判定だけを狙う方法です。ウルフスパイダーは図説の場所にいます。詳しいやり方は 【うるちま備忘録】 ゴーレム上げに代わるもの ウルフスパイダー上げ を参考にして下さい。 スキルマスタリー上げ マスタリーのオン・オフを素早く繰り返せる等、マスタリーの上昇判定を短時間に沢山行える条件が合うマスタリーがあるスキル 無 スキル90達成後(実スキル必要)、マスタリーを取得する。マナ回復数値大アイテム(ネガティブプロパティ付きで良い)などのマナ回復濁装備等でマナ回復を高めて上げたいスキルのマスタリーのオンオフを行う。下記のスライムプールでのマナ回復を組み合わせても良い。(注)対象を使う必要がなく家の中で出来るなど、あくまで「上がり易い」のではなく「上げ易い」 アンダーワールド・スライムプール 魔法系 安い レイスに変身しある程度の霊和スキルを備えた上で、高台からAcid slugに魔法を撃つことでマナ切れを起こさずスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。弓、投擲で攻撃してマナを吸収することで与ダメが無い呪文でのスキル上げも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武器系(遠距離) 安い 高台からAcid slugに弓、投擲で攻撃してスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。霊話スキルのあるレイス化でマナ吸収しつつ魔法系のスキル上げも同時に行うことも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武士道 中 3種リーチ+詠唱可のついた武器でスライムに対してLSやモメンタムストライクを打ち続けるスキル上げ方法です。ダメージを発生させるためマナリーチでマナを回復することができ、大量のスライムが次から次へと湧くのでよりスキル上に適したモメンタムの対象に困ることもありません。物理70%だけでいいので死なない程度の防具も必要です。ペットスパーと較べて危険はありますがマナが切れないので短期育成に向いています。slimeはアンダーワールド入り口付近に群生しています。 各種スクロール上げ 全対象 中~高 パワースクロール、スキルプラススクロール、速習のスクロールを使いスキルを効率的に上昇させる方法です。それぞれのスクロールシステムについては前項で詳しく記述しています。 イルシェナーアンデット小屋 武器系 安 イルシェナー謙譲ゲートより少し進んだ場所にあるアンデッド小屋で敵を狩る方法です。緑先生とよばれる高いヒットポイントのモンスターや複数の低級アンデッド出現し、永遠と殴り続ける事が可能です。ただし、1匹存在するスケルトンメイジのパラゴンが出現した場合、BOによるダメージ反射を受けきれないので、レジストスキルを入れるか隔離が必要になります。基本的に武器スキルだけを上げる事が目的の手段な為、他の戦闘関連スキルが未熟な場合にも有効ではなく汎用的とは言えませんが、条件を整えた上で終盤に速習のスクロールなどを使ったなら、ものの2~3時間で120までを翔る抜ける事が可能です。 不調和上げ 生産系 安 ①新デスパイスのサターまたはファントムの不調和によってスキル値を下げた状態でスキルを試行することで、より安く、素早くスキル上げを行えるようにするテクニックです。詳細は不調和上げ参照。②Twisted Wealdに出現するSatyrから不調和攻撃を受ける事でスキル値を下げた状態でスキルを試行できます。これによって、本来成功率100%の行為に失敗の可能性が生まれる為、本来のスキル値ではスキル上昇の可能性がない行為に上昇判定が発生します。上昇するペース自体はリアル値に準じる為、スキル値が高くなり上昇を見込める行為に手間やコストのかかる生産や開錠などで行うのが有効といわれます。資材を持ち込み、Satryとプレイヤーの間で視線が通っている環境を作った後はその状態が維持される限り不調和が持続しされます。周囲に善性モンスターが多い為、プラスカルマのキャラクターで行くのが良いでしょう。(現在は①の方が安全簡単にに出来るため①の方法が主流です。) ソウルストーン転送 全対象 高 新規キャラクターを作成し、初期に割り振れる最大スキル値50.0%をソウルストーンを介して育成キャラクターに転用する方法です。応用手段として課金アイテムの上級トークンやカスタムトークンを使ったキャラからの転用も可能です。初期キャラ用の空きスロットを持ち、かつソウルストーンを持っているという限られた環境で利用できる方法ですが初期頃の失敗が連続する煩わしさを軽減出来るメリットがあります ペットスパー 武士道 無 ギルドに入ってない状態で犬でも猫でも良いのでペットを調達。オールガード命令を出した後LSを打ち込み続ける Tでもペットにダメージが入るようになりましたのでペットを回復しないといけなくなりました。 ペットスパー 受け流し 無 スキル0の段階で付近の鳥や猫等の弱いモンスターをタゲって、ひたすら叩かれば良い。自然回復を強化しとくとよい ペットスパー レスリング 無 自分のレスリング値の前後25.0以内のペット(育成済み沼ドラ辺り)を用意、釣竿を装備、Tルールでやる場合はギルド加入、ペットにステイ命令を出してペットに重なり殴る 永久航路 釣り 安 ニジュルム東の沖やデーモンテンプルの東の沖合いは船で南か北を船で進みながら釣る。ニジュルム沖はサーバー境界線がありその付近は深海でなく浅瀬になっているので初期の修行に向く コメント 不調和上げできなくなりました? - 名無しさん (2018-11-30 23 14 47) どのような状態でしょうか? - 管理人 (2018-11-30 23 22 22) 先行導入の出雲のことですね。スキルが下がらなくなっていますが、このままだと不調和攻撃の意味がないので仕様なのかバグなのかわかりませんね。 - 管理人 (2018-11-30 23 42 44) 出雲です。PvP向けの不調和の変更(装備品によるスキルブースト値のみ下がる?)が、Satyrから受ける不調和にも適用されてしまったんですかね・・。 - 名無しさん (2018-12-01 00 05 39) 情報ありがとうございます。PvP向けのそのような変更があったのですね。過去の運営のやり方からして、その可能性が高いですね(笑)でも、それなら元に戻してくれる可能性もあるなら良いですね。 - 管理人 (2018-12-01 00 09 54) Tデスパでの不調上げを書き足さないといけないと思いつつ更新していませんでしたが…。 - 管理人 (2018-11-30 23 26 59) スライムプール、注意しないとトレイン厨(というか嫌がらせ?)によるグレムリン等の擦り付けによるMPKされます。/高台からファイアフィールドをアシッドスライムに撃つだけで、メディ・EI・マジェが面白い様に上がるな。90までは楽勝。弓は70くらい無いと上がり難いかも? - 名無しさん (2020-05-04 16 17 58) 名前 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/64.html
特技書往復ビンタ 特技習得 往復で敵をビンタして黙らせる(連続/沈黙/ランク2) 憎くてビンタしたんやない!可愛くてビンタしたんや! 394:特技書往復ビンタ 価格:250G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chick-club/pages/30.html
放置盾上げ LV30 リザード(HQマップ座標L8あたり) 条件:29近接防具インテは胴のみ / 29盾 / ソリッドナイフ(放置なんでレベルはいくつでもOK、自分はLV18用を使用) LV30 オプスラヴァ(最適場所:狩人の洞窟内) 条件:29近接防具フルインテ LV31 同上 条件:31ノーマル近接装備+31インテ盾 LV41,42 アナボラシスト(最適場所:影の森) 条件:41近接防具ノーマルフル恩恵+4 LV43 ブルータルA(最適場所:バファ神殿) 条件:LV1ヘカテ(低LVヘカテの攻撃はALLミス) アナボラシストは6体までが限界。それ以上を集めるとゲージが目減りしていく。 ※オートポットが実装されたことにより防御熟練もPOTが切れるまで放置上げが可能になった。防御熟練を取得できるギリギリの被ダメが出るまで防御力を調整(盾による調整をお勧めする)すれば好効率になる。 追記 放置で盾&防御熟練上げ LV36 バファーバーバー(場所:ハラムから出てバファモーターもいる場所) 条件:全身35インテ近接装備 35インテ盾(これらはひよこの回し装備で) 体力回復用1kPOTをマクロ組み込み (聖戦負けた夜の寝放置で朝起きるまでで1kPOTを10セットくらい? 記憶が定かでないが二晩で盾・防御ともに30前半から後半まで上がった) テレビ見ながらイシスを出し入れすればPOT代の節約とイシス上げにもまりました。バックパックに余裕があるなら500POTだと安く済むかな? お試しを。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/458.html
レベル上げについて レベル上げについて [#q54a3414] 主な立ち回り [#hd33e1c4] 1〜10まで [#j64d1310] 10〜20まで [#gd519366] 20〜30まで [#scbe8672] 30〜40まで [#pfb4ffc1] 40〜50まで [#zd12b7ca] 50〜60まで [#b305d415] 60〜65まで [#w46fde44] 65〜70まで [#yea1d73a] 70〜74まで [#v8706152] 75〜 [#bd1a5a09] 暗黒騎士のレベル上げとか云々を語る。1〜75ぐらいまで。 暗黒騎士がトス役としてのポテンシャルを引き出した感じのレベル上げ。 主な立ち回り サポートジョブによって変わってきますのでサポートジョブごとに書いてみます。 戦士 迎え挑発と不意だま連携時のトス役として動きます。いわゆるサブ盾。ホーバージョンやアーティファクトを装備できるようなレベルまではタゲ回し要員としても十分活躍できます。 シーフ 主にスピンスラッシュやクロスリーパーでの連携〆役やギロティンで盾にタゲ固定させる役として動きます。基本的にはそれだけですが盾としては助かるサポジョブです。 忍者 基本的に純アタッカー役です。詩人がいればランページで〆る役にも回れます。いなくても暗黒ランページでチェーンの追い込みに使えます。Lv60以降はギロティンを打つ。 侍 両手武器での純粋なメレータイプ(近接アタッカータイプ)です。八双や星眼のペナルティで空蝉の術のフォローや敵WSを止めるといったスタンでの支援に支障がでるので、対象となる敵や盾を考慮にいれて選びましょう。レベル上げに限っていえばLv60以上のシーフがいる時などは、開幕やWS連携でのアサシンを使ったヘイトのなすりつけが可能なのでサポ侍が安定すると思われます。 後衛ジョブ ケアル・治療魔法・弱体魔法を入れる役です。MPヒーリングをする必要があるので連携には絡み辛い部分もあるので連携と絡む必要性が無いけど効果があるシールドブレイクがオススメ。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して肉料理を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 単発でシールドブレイクよろ。なんていう提案もありです。 臨orダブルスラストor燕飛→ハードスラッシュorスライスで湾曲。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 単発のシールドブレイクもかなり強め。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 食事については、ゲソスシと肉料理の使い分けというよりゲソスシが安定かも。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイス・フロストバイト・スタンを覚えます。 よくある問題やトラブル 両手武器のスキルが上がりきりません。偏った育成はせずに両手鎌と両手剣を交互に使いましょう。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒ですがスタンが使えるのが大きな違い。 とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ 戦えば後衛への負荷が減るので、暗黒魔法スキル上げ忘れずに。 スタンについては、忍者さんがダメージ食らった時に忍者さんが再度空蝉の術:壱の詠唱開始と同時ぐらい(*1)にスタンの詠唱開始して 空蝉の効果が発生する直前にスタンが発動すればOKです。 レベル40で受けれるAF1クエはフレやLS仲間と気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でもボーパルサイスで湾曲トスができるようになってくるので 気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。 AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw 60〜65まで レベル60で念願のギロティンを習得できます。このレベル帯の最良のパートナーは狩人と戦士。暗黒騎士がギロティンでトスを上げて狩人か戦士が分解連携の〆役に最適。 狩人と組むなら騙しギロティン→サイドで分解とか安定。 湾曲連携はシーフ(*2)やモンク(*3)などなど。モンクとの相性も若干良くなる感じです。 狩場は、塔上層>テリガン>オンゾゾ>ボヤみたいな感じです。 とりあえずギロティンしておきましょう。 65〜70まで ボヤで闇or湾曲or分解連携しつつ怨念洞でトカゲにスピンスラッシュをかましたりだとか。ビビキーでゴブリンやダルメルを狩ってみたり、クフタルでトラを狩ってみたり。 基本的にスピンスラッシュによる〆が主な仕事ですが、連携をしないのであればギロティンを打つ。 5チェーンを狙うには4チェーン目で連携をせずに5チェーン目で【全力で攻撃だ!】で安定。 4チェーン目でのJA暗黒の発動告知やPT全体へのアナウンスなどなど。 しっかりやっておきましょう。詩人さんがいれば詩人さんをケアルタンクに。 70〜74まで 火力に応じてサポジョブを切り替えましょう。火力が高い(狩人や黒魔道士がいるPT)はシーフの場合は2戦に1回の連携になりがち。狩人や黒魔道士の火力調整次第で5チェーンになったりならなかったり。JA暗黒を使って一人で頑張っても5チェーンにはならないので全体の流れが重要です。4チェーン目はTP貯める事をPT全体に告知してJA暗黒による削りをしてみたりだとか黒魔道士さんの火力を上げてもらったり狩人さんのサイドワインダーやスラッグショットの単発など。PTの状況を見てTPを使わずに火力を出す方法を提案しましょう。 75〜 メリットポイント獲得になります。サポートジョブは忍者が基本。基本的にギロ連発でどんどん削りましょう。メリットポイントは、プロマシアミッションでレベル制限がかかってしまう場所でも通常どおりのメリットポイントが稼げます。 -
https://w.atwiki.jp/shinta/pages/65.html
祭り撤収後すぐに行われる打ち上げ。OB、OGが用意した酒や料理を楽しむイベントである。現役スタッフ達の疲れがピークに達している中執り行われ、祭りの達成感から異常にテンションを上げ過ぎる者、すぐに潰れて打ち上げどころではなくなる者、意中の異性と[以下、削除]する者など、楽しみ方は人それぞれのようである。平成16年度頃まではBOXで行われていた事実が報告されているが、近年では他のサークルへの迷惑を考えスペイン広場で行われている。
https://w.atwiki.jp/arkspherewiki/pages/23.html
レベル上げについて レベル上げの基本 経験地を獲得することでレベルを上げることが出来ます、アークスフィアではモンスターを狩って経験地を貯めるよりもクエストをこなしていった方が効率的です。 コンディションについて プレイヤーのステータスにコンディションという項目があります。これはソシャゲ等でいうスタミナのようなものです。 コンディションは戦闘状態になっている時間によって減少していきます。 1分間戦闘状態:コンディション1%消費 100分間戦闘状態:コンディション100%消費 逆に戦闘状態でなければコンディションを消費しません、なので無駄に戦闘状態になるのを避けて効率的にモンスターを討伐しましょう。 なるべくクエストに関係のないモンスターと戦闘しないようにし、討伐対象が同じクエストは出来ればまとめてクリアするようにしましょう。 特に見落としがちなのがデイリークエストです、クエスト一覧の右側のタブから受けられます。報告NPCなどがなく、条件さえ成立すればクエスト完了できるので見落とさないようにしましょう。 コンディションは午前6時に100%回復します。コンディションを回復させるポーションもミラクルで購入可能です。