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数字 900 アルファベット abec ACE(NT children_310) Average Zoon DALIN DFF Dragon gate GAMI (ハート)jewelry(ハート) kengreg(パナマジタン) NT kengregpma No∀h SEGO shield STB TNOK Tokimi whipwww@サボハニ
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なんだこのスレw 視聴者がゲームやって配信者が実況してるww 【なにこれ?】【暫定テンプレ】【新規参入】 【画面の見方】 【マップの見方】 【食糧庫と兵糧攻め】 【地雷について】 【自爆について】 【MVPについて】 【その他】 【テクニック】 【Tips(ゲームに慣れたら読んで)】 【マップ案】 【実装案】 【事はじめ】 【なにこれ?】 全方向に移動できる将棋だよ とりあえずスレに 1 ってかいてみてください 【暫定テンプレ】 【現在の遊び】IDでワークシートサバイバルゲーム あなたの書き込みを利用して、エクセルのワークシート上に作ったフィールドでサバゲーをやります。 ※試験運用中です [ルール] ・このゲームの目的は、自分のチーム以外を全滅させることです。 ・4つの方法で敵を倒せます。 -敵がいる位置に移動する -敵の食料庫を0にする -敵に地雷を踏ませる -敵を自爆に巻き込む ・死んでも復活できません。一度きりの人生です。 ・ゲーム中ならいつでも参加が可能です。[新規参入]を参照 ・自分のIDによって、自分がどのチームに所属するかが決まります。(チームの人数に偏りがあるように感じられるかもしれませんが、気のせいです。) ・チーム戦ですが味方同士で共食いも起こります。仕様です。 ・戦闘が長引くとサドンデスが始まるので注意してください。 ・主の気まぐれ等等でマスが破壊されたりします。気にしないでください。 ・MVPキャラは特殊な能力を持ちます。[MVP]参照。 [書き込み方] n の形で、自分の次の行動をスレに書き込んでください。 ・nは特定の数字、詳しくは[キャラの行動]参照。 ・コロン2つで囲む ・全て半角で [キャラの行動] 移動 ・1マス移動 n に移動したい方向を入れて書き込むことで、マップ上の自キャラが移動します。 7 8 9 (移動したい方向と数字の位置関係は、テンキーと対応しています。) .. 4 * 6 1 2 3 例えば、 1 と書き込むと今いるマスから左下のマスに一歩移動します。陸地が無い方向を入力した場合、移動しません。 ・2マス移動 2n のように、移動したい方向の前に2を書き加えることで、一度にその方向へ2マス移動できます。 2マス移動は直線のみで、桂馬等の動きはできません。 地雷が間にある場合は、踏みません。 特殊コマンド ・地雷設置 : 「 5 」と書き込むことで、自分の上方のマス(8の位置)に地雷を設置します。地雷を踏んだキャラは死にます。 ・自爆 : 「 0 」と書き込むことで、自爆します。周囲8マス(まれに25マス,1マス)にいるキャラを巻き添えにして死にます。 ・メッセージ :「@@このように@@」書き込むことでメッセージが表示されます。 ・上記以外の文字を入力した場合、0と認識されるので自爆します。打ち間違いに気を付けてください。 コロンふたつで囲んだ箇所以外ならば、自由にコメントを書き込んでも結構です。 全コマンドリスト 一応、ね 1 左下に1マス移動 21 左下に2マス移動 2 下に1マス移動 22 下に2マス移動 3 右下に1マス移動 23 右下に2マス移動 4 左に1マス移動 24 左に2マス移動 6 右に1マス移動 26 右に2マス移動 7 左上に1マス移動 27 左上に2マス移動 8 上に1マス移動 28 上に2マス移動 9 右上に1マス移動 29 右上に2マス移動 5 地雷を設置 0 自爆する 【新規参入】 途中参加でも全く問題ありません。書き込み方が分かったら是非参加して下さい。 最初のコマンド書き込み時に、あなたのIDの上3桁を冠したあなたのキャラがマップ上に登場します(ID AbCxxxxxxなら、AbCと表示) また、キャラのIDの上3桁の文字色は、所属しているチームの色を表しています。 登場位置はランダムですが、自軍の食糧庫近くに配置される率が高くなりました。 【画面の見方】 取得レス 指示レス 日数 ターン数 メッセージ欄 【マップの見方】 地形を表すマスの色 陸地 全キャラが移動できるマスです。 海、壁 進入できないマスです。 5 食糧庫 各チームの拠点です。4色あります。【食料庫と兵糧攻め】を参照。 W ワープソーン このマスに移動するとマップ上のランダム位置にワープします。 毒沼 進入できません。毒沼サドンデス時に海が変化し、陸地を侵食していきます。 キャラの特殊な状態を表すマスの色 _ 新規参入直後 新規参入キャラです。移動するか一定時間経つと消えます。 _ 戦闘直後 戦闘で敵を撃破したキャラです。 _ MVP状態 MVPに選ばれている兵士です。 _ ワープ直後 ワープゾーンでワープした直後のキャラです。 【食糧庫と兵糧攻め】 敵の拠点である食糧庫を攻めることで、相手に多大なダメージを与えることができます。また、同時に自チームの食糧庫もまた敵から守らなければなりません。 食糧庫の色は、各チームカラーと対応しています。(青、赤、緑、灰) マスの上の数字は「食料庫の耐久度」を表します。 自キャラを食糧庫のマスへ移動させ、食糧庫を攻撃すると、その耐久値を1ずつ減らすことができます(その際自機は移動しません)。 食糧庫の耐久値が0になる(兵糧が落とされた)と、その瞬間に画面上のそのチームは全滅してしまいます。 食糧庫の耐久値を0にしたキャラはランダム位置にワープします。 食糧庫の耐久値は一旦0になると、一定の値まで回復します。 兵糧を落とされたチームも、そのチームの新規参入者がいれば、まだゲームを続けることが出来ます。 食糧庫は地雷、自爆の影響を受けません。 【地雷について】 あらかじめ仕掛けておくことで効果を発揮するデストラップです。 地雷の仕掛けられたマスに移動したキャラは死亡します。 5 のコマンドで、地雷を自キャラのひとつ上にあるマスに設置することが出来ます。 地雷は、陸地マスのみ設置することが出来ます。 地雷は小さな白い点で表示されているので、凝視すれば地雷のあるマスを見破ることができます。 地雷の設置数に上限はありませんが、撤去はできず、誰かが踏むまでなくなる事はありません。 敵味方関係なく効果があるので、置き過ぎにも注意。 【自爆について】 自分の命と引き換えに、爆風で周囲を道連れにする必殺技です。戦況を一変させるポテンシャルを秘めています。 0 のコマンドで、その場で自爆して爆風を起こします。 爆風に巻き込まれた兵士は死亡します。 爆風を受けた海マスは、陸地マスに変化します。これによって通行可能な道を作って、仲間を移動を助けることもできます。 通常の爆風の効果範囲は周囲8マスですが、ごく稀に周囲24マスに効果がある強力な「核爆発」になります。 0 のコマンドで新規参入すると、登場位置で即自爆します。(通称「空爆」) この技はキケンなので、主側の追加ルールで規制されている場合もあります。 【MVPについて】 そのゲーム中で、最も評価が高い兵士はMVPに選ばれ、様々な特殊能力を与えられます。MVPのいるチームはゲームを有利に進めることができるようになります。 MVPには以下の特殊能力が与えられます MVPは、爆風と兵糧陥落では死ななくなります。 MVPは、海マスを移動出来るようになります。MVPが入った海マスは陸地マスに変化します。 MVPが自爆すると、かならず核爆発(周囲24マス巻き込み)になります。 MVPは、自分のいるマスの背景色が青緑色に変化します(新規参入キャラを表す水色と間違えやすいので注意) MVPが移動する時や、敵を倒した時は特殊な効果音が流れます。 MVPを決める際の評価基準は「生き残りターン数+戦闘数×7」の式によって求められます。 現MVPが選ばれてから数十ターンが経過するか、現MVPが死んだ場合、MVPの再評価が行われます。 【その他】 参加時に 5 を使うと、その場で上に地雷を設置する。 設置された地雷は、実は画面上に表示されている。ただし非常に見づらい白の点なので凝視しないと気付かない。 自爆コマンド 0 は周囲8マス壁を通行可能にすることもできる。 うまく使って仲間が行動し易い環境を作ろう。 プレイヤー間の読み合いも重要だが、場所の取り合いの駆け引きも重要だ!サドンデス突入後に消されなさそうな場所に移動しよう。 糞マップでも泣かない。孤島に取り残されても 0 しない。 30秒規制を上手く利用して敵のコマンドを先読みしたりゴニョゴニョ 開始早々死んじゃってヒマな人は携帯から再戦なんて手もアリ。 【テクニック】 ルール集じゃなくって戦法集みたいなやつ。全然思いつかん ■死角 □□敵□ □□□□ お互い、先に近づいたほうが食われるギリギリのライン □自□□ ■食糧庫守りの基本陣形 守□□ □食□ 2人で食糧庫の対角上に立つタイプ。 □□守 広範囲をカバーすることが出来る ■空爆 新規参入の際に 0 を書き込むと、 ランダムに出現した瞬間に、自爆をすることが出来る。 試合終盤に空爆をすることで、どんでん返しが巻き起こるかも。 誰も爆発に巻き込まれなくても泣かない。 爆発には2種類(自爆:周囲8マス、核:周囲24マス)あり、どちらになるかはランダム。 兵糧近くにspawnするオプションが実装された為、爆撃には注意すること MVP相手には爆撃が効きません。 ■食糧庫の耐久度を見る 自分の所属チームが分かっている時は、自軍食糧庫の耐久度をチェック。 耐久度が1の時に参戦してもすぐに死んでしまうぞ。 ■味方を犠牲に!? 食糧庫の耐久が残り1!しかも敵の攻撃を防げる位置に居ない\(^o^)/ そんな時自分の食糧庫を攻撃しよう。 現在の仕様では食糧庫にとどめを刺したプレイヤーはワープが優先される。 その為、敵にとどめを刺されると今居る所属チームが全滅だが 自分でとどめを刺すと自分だけ生き残れる! ただし味方は死んでしまうのでご利用は計画的に。 ■同士討ちをしない為に 集団で相手を攻撃する時は、 仲間が討ち取られた時のカバーが出来る様に動けばいい。 その際の宣言(@@IDをカバーします@@)をする等すれば安全かもよ? ■行動フェイント このゲームに慣れている人は、スレの書き込みから相手の動きを先読みして動いてくる。 そういう輩にはフェイントを使って裏をかき、逆におびき寄せて叩いてしまおう! その1 セミコロンフェイント このゲームは (コロン)2つで数字を囲わなければボード上に反映されない。 そこでコロンと似ている;(セミコロン)を使うことによって、 動いたと相手を騙しおびき寄せることが出来る。 例 23 ; その2 IDフェイント 実はこのゲーム、目欄、名前欄、書き込み内容にID という文字列が2つ以上ある とそのレスはスルーされてしまう。 そこで目欄や名前欄にID を入れることによって(ry 例 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[ID ] 投稿日~ ■中途参戦 人数が多すぎて、空爆等で簡単に自陣が崩壊する事を避けるために わざと参戦を遅らせる事も良いかもしれない。 もしかしたら、ガラガラの本陣を突く事が可能かもよ? 【Tips(ゲームに慣れたら読んで)】 ※爆発関係 爆発したときにダメージを与えられない対象物 …MVPキャラ,兵糧,新規参入キャラ(核爆発を除く) 地雷は無制限に置ける 地雷は白い点で表示される 空爆の場合完全ランダム 爆発時の核発動、自滅率はどちらも10%程度 爆発時は巻き込んだマスを陸地にして土地がつくられる ※MVP関係 爆発時は必ず核爆発(周囲24マス巻き込み) 自軍の兵糧を落とされても死なない 爆発の巻き添えを食わない 海を歩ける。さらに歩いたところには道が切り開かれる 歩くときに音がなる。敵を倒す音もオリジナルになる MVPは兵士の行動による評価できまる 一度MVPになると数十日はMVPのままでいられる MVPはマップ複数存在できる ※その他 新規参入時の初期位置は20%程度の確率で兵糧のそば ワープ時の移動先は完全ランダム 【マップ案】 主は良マップメーカーだ(と自分では思ってる)けどみんなでマップ考えてあげようね。 2chのフォントサイズにあわせたいんだけどやりかたわからない。誰かよろしく 実際にこのテンプレのマップを読み込めるようになりました ■ 陸(移動可能) □ 水(移動不可) 食 食糧庫 20x20 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ こっちを使う時はデータ表のサイズ10x4を考慮しよう ステージ例 避難所(左メニュー参照)のマップ投稿スレが充実しているようなので、 そちらに投下する方が良いかも? wikiの容量制限に引っかかった?らしいのでページ移動しました。 容量制限は50000byteだそうです。 色々考慮に入れると、1ページに60個弱程度入るようです。 マップ集1 【実装案】 各チーム特有の特殊能力 死亡者リスト 【事はじめ】 ビッグバン元々は、主が気まぐれで始めた「エクセルでなんかゲーム作る」企画がその起源と言われている。WBC実況の合間に、主が暇つぶしに、と考えたのだ。エクセルのワークシート上に将棋盤を描き、ルールのRの字くらいしか知らない主が、いろいろと勝手なお節介を焼き、次々に変則ルールを追加。あれよあれよという間に、将棋はその原形を失い、「便座王子」「星のカービィ」なる語句が飛び交うボードゲームへと成長(?)していた…。 将棋から鬼ごっこへ同日夕刻、IDを利用した鬼ごっこが突発的に発案される。悠久とも思われるほど長い間、主はエクセルのマクロ作りに没頭し、日も沈んで夕闇が空を支配し終えた頃、ついに落成。その内容は、現在のサバゲーに非常に近く、直接の原型といってもいいゲーム、むしろ鬼ごっこがバージョンアップを繰り返すうちにサバゲーになっていたのであるが、その辺は割愛することとしよう。 鬼ごっこの追熟ともかく、この鬼ごっこ草創期は過激で苛烈で危険に溢れていたことを書かねばならない。始めは狭いフィールドで1マス移動で追い回すだけ、というものであった。サドデンスルールはこのとき作られたものである。さて、この程度の簡単なゲームで満足しうる主ではないことも、読者諸氏はおわかりだろう。そう。何しろこの男はエクセルの魔に取り憑かれた男である。なんとこの男、18 00から行く予定だった飲み会を蹴ってまでマクロ弄りに心血を注いだのである。そこで始めに考えられたのが地雷である。この地雷は、始め主が気まぐれで配置したインビジブルでインビンシブルな代物であったのだが、後に余った「5」キーにこの機能が割り振られ、各人が自爆できるようになった。ちなみに、このときの爆発音は、デフォルトのbeep音(Windowsのエラー音のポーン)であった。 鬼ごっこの過熟無論、この程度で満足しうる(ryそこで、地雷に爆風を持たせてみたり、その爆風をボン○ーマンのごとく十字方向無限遠方まで伸ばしてみたり、はたまたしたらばの避難所(したらばは10秒規制である)で行って制御不能になったり…とまあいろいろやったのである。主は、この頃から既に、糞マップクリエイターとして名を馳せていたようである。その後、フィールドが狭いだとか、空爆無双だとか、その他諸々バランス調整してみて気が付けば、現在のようなサバゲーになっていたのである。 サバゲーの歴史
https://w.atwiki.jp/ietnin/pages/83.html
認定の歴史 2002年 りっちーの子供が遊戯王をやっていることもあり、認定が開設された。 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 認定が移転、新ページに チバーが認定に初登場。当時のデッキ診断はひどいもんでした。 この頃からジェダイのレスが話題になり始める。 SATORUが神を名乗って降臨、ヲチスレの存在が住民に認知される。 住民とSATORUが醜い抗争を繰り広げる中、レイジアースが出現して暗黒時代に。 TOMや蒼炎の騎士†凱が痛さを発揮し始め、アニヲタが大量発生しキモさを増す。 2008年 2月 WAXらが騒いだ頃、2週間近く認定の閲覧不可能に。ヲチスレに認定住民が流入したりとgdgdなことに。当時WAX軍団と言われていた連中が『認定をつぶす』などと公言していたため、WAX事件といわれていたが後にりっちーの説明によると無関係とのこと。 whitenightのオネスト、バルバロスUrなどに対してのカード評価が苦笑を買う。 3月 後に数々の話題を巻き起こすチーム認定開設 4月 ジェダイが荒れ始める 5月 6月 ネクロフィアが登場。自分の話題が出たためヲチスレにレスをしたりと当初から痛さの片鱗を見せていたといえる。 7月 8月 EXODIAがグローバルに詐欺られたと認定にレス。(遊戯王ハウス、ヴァルハラなどにも同様のスレを立てていた)初期のほうは突っかかっていた葵㌧㌘必死すぎな感じだったが、最期はEXODIAが名誉毀損で訴えられる寸前のところに 『痛い奴晒し@wiki』が開設。 9月 10月 11月 りっちー復帰。そのときのジェダイに対してのレスが住民の多くに衝撃を巻き起こす。 管理人さんへが立つ。スレ主の木場なる人物のスレ立て、レスはこれ以外確認できず気になるところ。 『痛い奴晒し@wiki』の管理人です。が立ち、まさに痛い奴晒しとなる。 チーム認定解散。 12月 2009年 1月 2月 混沌の騎士†能美TOMさんについてが立つ。だがチバーの一人相撲に終わった。 3月 ケイによる荒らし。 俺は絶対イケメンによる荒らし。 ジェダイへの公式見解にて、管理人はまた体調不良で管理ができていないことが発覚。 ヲチネタがないほどつまらなくなり、ついにヲチスレが過去ログに流れてしまう。
https://w.atwiki.jp/yukaeto/pages/20.html
11月24日 結花の誕生日 11月31日 永遠にあるよ どっかの球団がカレンダーにその日付を入れた 6月30日 結花ED日 7月1日 スフィー記念日 結花と健太郎の結婚記念日 78 誰も知らない、死ってはいけない数字 口にしたら最後を迎えます 昨今では72が貧乳の代名詞になっているが、じゃあ十分巨乳?
https://w.atwiki.jp/samurai3/pages/28.html
技 このページの更新には「見ながら編集」機能は使わないで下さい。 使うと表示が崩れます。 最初に 一つの刀の技すべて覚えると奥義皆伝の文字が技表の右上に表示される。 技表の右上の数字がすべて覚えたのに埋まらない人はアップデートしてください。 二刀・忍者二刀・無手は専用の技書でしか覚えられない。店や敵からのドロップも確認されている。 既存武器での技を覚えていないとオリジナル武器作成の際に技を組み入れることができない。 技の覚え方 全ての技にはレベルと何かしらの条件がある。Lv25にもなれば大半の秘奥義までが習得可能。 一番手っ取り早いのは奥義ノ書や秘奥義ノ書を使うこと。 条件一覧 一定の刀Lv ダメージを与える 止めをさす 崩す 捌く 特定の技を当てる 体力300以下で特定の技を当てる 特定の技で止めをさす 峰打ちを当てる 峰打ちで倒す 浮かした敵に特定の技を当てる 違う刀を敵に投げる 必殺で倒す 必殺で10連殺をする 辱斬りする 合わせ 投げ・当身以外の敵の攻撃に対してR1をタイミングよく押すことで合わせが発動する。 合わせが発動すると攻撃対象の技を無効化するだけでなく、 こちらの動作を直後に割り込むことができる。 見切り △系の技(ジャンプ△は含まず)に合わせをすると確率で見切ることができ 以後対象の技に自動で合わせが発動するようになる。 確率は一回で覚えるときもあれば数十回かかるときもあり運が絡む。 敵が落としたり店で買える見切りの書を使えば どれか一つランダムで見切り技を覚えることができる。 【注意】 全ての見切ると戦闘に面白みがなくなりゲームの寿命を著しく縮めかねない。 コンプリートしたい方は頑張りましょう。 全て覚えたのに埋まらない人はアップデートすること。 ※見切りはあくまでもやりこみ要素であり、かつ、表の技の約500を見切ったとしても200あまりの技は見切れないまま。 大抵の敵は見切れない基本技で攻撃してくるので、「ゲームの寿命を著しく縮める」ことにはならない。 さらに、アップデートで自動合わせのオン・オフも切り替えられるようになり、不可逆的ではなくなった。 各技一覧 上段構え 中段構え 下段構え 脇構え 居合構え 片手構え 忍者構え 槍構え 二刀構え・忍者二刀構え・無手構え キャンセル可能な技名 技を出した際に他の行動を入力することで動作を中断し入力された行動を取れる場合がある 例 中段構えで□ □ □ ガード と入力すると三段目の攻撃動作が途中でキャンセルされガードを行う、ここでガードの入力をやめると別の攻撃にスムーズに移行する こうすることで□ボタンを連打するよりもスキを少なくすることができる 各構えにはこういった動作キャンセルが可能な技がいくつかあるため コンボを組む際には重要になる 居合 帰燕 キャンセル可 無鳥 帰燕でのキャンセル確認 朧月 キャンセル可 ジャンプ 弱攻撃 浮かし付き名月からは不可 双鶴 キャンセル可 ジャンプ 弱攻撃 名月 キャンセル可 帰燕 ジャンプ 弱攻撃 百鬼 キャンセル可 ジャンプ 弱攻撃 飛付きはキャンセル不可 落雷 キャンセル可 コメント欄 編集が無理な方は、コメントに情報よろしくお願いします。 -- new{2008-11-12 (水) 03 50 37}; アップデートで技が埋まるようになったらしい。刀揃ってる人は一度奥義皆伝とか確かめてみてくれ。 -- new{2008-12-02 (火) 15 21 10}; 脇構技:茶道の如しはヒットしてすぐにR1押しっぱなしにすると、きれいに決まります。 -- new{2008-12-05 (金) 12 57 40}; 片手剣一応埋めました、間違いや足りないところなどあったら修正お願いします -- new{2008-12-09 (火) 11 47 32}; 前々から気になっていた「見切るとゲームがつまらなくなる」という文章に※で補足を入れました。見づらければ編集よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2023-09-05 08 45 47) 名前 コメント ※送信ボタンを何回もクリックしないで下さい。多重投稿になってしまいます。;
https://w.atwiki.jp/yukkurifutaba/pages/23.html
数字4byte アルファベットD.O HENTAIあき TXTあき YT 記号◯◯あき 数字 4byte アルファベット D.O 凄惨なお話から愛でにエロまでカバーする、幅広い作風とエロ発言でとっしー達を魅了。 色々な意味で愛されている、大物変態作家でドM露出狂なスタイリッシュ痴女。 QNQNさせる描写に優れ、多くの挿絵も描かれてる。 最近は競争率の低い嘆きあきにアタック中。 HENTAIあき その名の通りHENTAISSを書く変態(褒め言葉) スキマ産業的SS作家な訳ではなく、普通のSSも書ける変人(褒め言葉) TXTあき YT 記号 ◯◯あき .
https://w.atwiki.jp/mo-retsu/pages/39.html
英数字・記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
https://w.atwiki.jp/kshoseki/pages/32.html
書籍名_数字
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/18.html
キャラのステータス○○は××にいます 最終更新時間 ギルド プレイヤー(名前) 性別 Lv 次のLvまであと○○EXP 疲労 転職○回 SP G 小さなメダル○枚 HP/最大HP MP/最大MP 攻撃力 守備力 素早さ 武器、防具、道具 ☆『○○』 移動場所@ほーむ 旅立ちの港 預かり所 武具屋 道具屋 ルイーダの酒場 福引所 モンスターじいさん フォトコン会場 メダル王の城 ダーマ神殿 交流広場 オークション会場 願いの泉 復活の祭壇 ギルド協会 命名の館 追放騎士団 その他のゲーム用語ドロップ キャラのステータス ○○は××にいます プレイヤー○○さんが××に居るという意味です。 最終更新時間 そのプレイヤーが最後に発言をした時間です。 ギルド ギルドに所属しているプレイヤーのみ表示されます。 特に大きなメリットはありません。 プレイヤー(名前) ゲーム上での名前です。 命名の館で変更することが出来ますがそこへ行くためにはアイテムが必要です。 性別 職業の画像と転職出来る一部の職業に影響します。 どこかで変更することが出来ます。 Lv レベル。上限は150です。 一定のEXPでLvは上がります。 次のLvまであと○○EXP 自分の数値のみ確認することが出来ます。 次のLvに上がるのに必要なEXP(経験値)です。 -○○EXPとなっている場合は@こうげきなどのコマンドを使うことでLvup出来ます※ただしLvが150に達している場合はLvupは出来ません。 疲労 疲労度。これが100%以上だと冒険に出ることが出来ません。 @ほーむで@ねることで疲労度はリセットされます。 中には寝なくても疲労度をリセット出来るアイテムもあるそうです。 転職○回 自分の数値のみ確認することが出来ます。 ダーマ神殿で転職した回数です。転職回数に応じて様々なメリットがあります SP スキルポイント。職業ごとに存在します。 これが一定の数値を達することでスキルを覚えることが出来ます。 G ゴールド。一部の移動場所を利用するにあたって必要になります。 小さなメダル○枚 自分の数値のみ確認することが出来ます。 メダル王に渡したメダルの枚数です。 小さなメダルは特定の方法で入手出来るようです。 HP/最大HP 上限2499 ヒットポイント。これが0になると倒れます。 HPを回復しても最大HPの数値をHPが上回ることはありません。 敵にはHPが???と表示されていてHPが分からない敵も存在するそうです。 MP/最大MP 上限2499 マジックパワー。技を使用する際に技に応じたMPを消費します(消費しないものもあり) MPを回復しても最大MPの数値をMPが上回ることはありません。 基本的に敵のMPを見ることは出来ません。 攻撃力 上限999 攻撃力の数値が高いほど、敵に与えられるダメージが大きくなります。(例外あり) 攻撃力は武器を装備することで増えます。ただし減る武器もあるんだとか。 攻撃力が低くても1か2のダメージは与えることが出来ます。 守備力 上限999 守備力の数値が高いほど、敵から受けるダメージが小さくなります(例外あり) 守備力は防具を装備することで増えます。ただし減る防具もあるんだとか。 防御力と言っても大体伝わりますが、このゲームでは守備力が正しいので注意。 素早さ 上限999 素早さの数値が高いほど、敵に会心の一撃を出したり敵の攻撃をかわしたりする確率が高くなります。 素早さは武器や防具を装備することで減ります。ただし増える武器や防具もあるんだとか。 ウェイトタイム(待ち時間)には一切影響しません。 武器、防具、道具 装備している武器、防具、道具です。 ☆『○○』 ○○にはログイン画面で任意のメッセージを入れることが出来ます 移動場所 @ほーむ 家です。プレイヤー一人一人に設定されており、自分のほーむではプロフィールを設定したり出来ます。 @ほーむ ○○で○○さんの@ほーむに行くことも出来ます。 旅立ちの港 冒険に出るための場所です。 預かり所 装備していないアイテムはここで預けることが出来ます。 他のプレイヤーへアイテムやゴールドを送るのも此処で行います。 預かり所に預けられるアイテムの上限は転職回数に依存します。 武具屋 様々な武器や防具が売られています。 転職をするにつれて品揃えがよくなるとか。 道具屋 様々な道具が売られています。 転職をするにつれて品揃えがよくなるとか。 ルイーダの酒場 Gを支払うことでHPやMPを回復出来ます。 連続して注文することは出来ません。注文した後はクエストを作る必要があります。 福引所 福引券3枚で1回福引ができます。 福引券はルイーダの酒場で注文をすることで入手出来るそうです。 特定の数値以上の枚数の福引券を持って福引をすると…? モンスターじいさん 仲間にしたモンスターを自分の@ほーむに連れてくる事が出来ます。 家には8匹までモンスターを連れてくる事が出来ます。 一緒に戦闘をしたり…などのシステムはありません。 フォトコン会場 今までにとったスクショを見たり消したりすることが出来ます。 フォトコンテストも開催されており、上位に入賞した場合はGが手に入ります。 メダル王の城 今までに渡した小さなメダルとアイテムを交換することが出来ます。 小さなメダルを渡すには@ほーむで小さなメダルを使う必要があります。 ダーマ神殿 Lv20以上の場合転職を行うことが出来ます。 転職するとステータスが半減し、Lvが1になります。 @しらべる 神官 と発言すると今までに倒したモンスターやプレイヤーの数などを見ることが出来ます。 交流広場 ゲームを始めたばかりの時は此処に居ます。 チャットを楽しむような場所でゲームと直接的な関係はありません。 パスワードの変更が出来ます。(無料) オークション会場 オークションを行う場所ですが出品や入札などの機能はありません。 オークション会場のログに取引内容を書いてスクリーンショットを撮ると効果的です。 願いの泉 現在の職業のSPを引換にいずれかの能力(HP,MP,攻撃力,守備力,素早さ)を上げることが出来ます。 SPがスキルを覚えるSPを下回るとスキルが使えなくなるので注意。 復活の祭壇 どこかで入手出来るオーブをほーむで使用すると此処にささげられます。 7つのオーブを捧げると…? ギルド協会 ギルドを作ったりギルドに参加したりする際に利用します。 ギルドのマークを決めたり壁紙を決めたりすることも出来ます。 命名の館 名前、種族を変更することが出来ます。 ここへ行くにはとある珍しいアイテムが必要です。 追放騎士団 プレイヤーがプレイヤーを削除するのに使います。削除には一定数のプレイヤーの賛成が必要です。 反対が多いと逆にペナルティを受けるので無闇矢鱈な使用は禁物。 その他のゲーム用語 ここに書かれている用語は場合によっては通じない場合もあります。使用の際はご注意ください。→参照。ローカル用語解説 ドロップ 敵を倒すとアイテムを落とすことがあります。そのこと、またはそのアイテムを指していいます。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/341.html
Part13-170 滝を登るコイ 強襲 ハルバード・シールド 《滝を登るコイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に捧げる事で、 手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-170 別ゲーで似たようなのあった気がする。上級モンスターも出来そうなので《黒竜の雛》など特定のモンスターが召喚出来るカードが……。攻撃力もそこそろあるのでサポートカードとしてはちょっと強すぎる感が否めません。 -- 地竜 (2007-06-17 20 22 06) 名前 コメント 《強襲》 通常罠 モンスターの攻撃宣言時に発動可能。 手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。 Part13-170 攻撃は発動条件で、モンスターが特殊召喚されるカード。複数のモンスターを並べたいデッキには相性がよさそう。また相手の攻撃に対しても発動するようなので直接に対して召喚し、攻撃を防ぐことも可能かな。手札依存だが攻撃にも防御にも使える万能カードかと。 -- 地竜 (2007-06-17 20 26 36) 名前 コメント 《ハルバード・シールド》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 装備モンスターが表側守備表示の場合、 守備表示の状態で攻撃する事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 Part13-170 防御力が高ければ高いほど凶悪に。守備表示なので一部の罠をすり抜け、一部のロックカードもすり抜ける。鉄壁の盾ながら殴れるとか。欠点としてまず表側守備表示にすることだが使い勝手はいいかと。 -- 地竜 (2007-06-17 20 33 14) 是非ともオベロンに持たせたい所だな -- 名無しさん (2007-06-17 20 45 38) 機動砦に持たせても面白そうだな。ところで収縮が効かないってのは何故? -- 名無しさん (2007-06-18 01 06 23) 勘違いしてた、守備表示で攻撃する場合守備力の数字を適応って見えてた。ごめんなさいorz コメント修正します。 -- 地竜 (2007-06-18 02 19 50) 名前 コメント