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努力値とは 1匹のポケモンに蓄積される、経験値と同時に入る裏数値。 倒したポケモンによって得られる努力値が違う。 全ての能力値に「510」だけ努力値をためることができる。 1つの能力値に「255」だけ努力値をためることができる。 誤って努力値を振ってしまった場合には「マトマのみ」などを利用すれば特定の努力値をリセットできる。 以下の表は努力値を効率よくためる為の一覧である。 ポケモン名 努力値 パワー系+ポケルス 備考 ポケモン名 努力値 パワー系+ポケルス 備考 ホーホー H+1 H+10 29番道路/夜 トサキント A+1 A+10 シロガネ山 ヨルノズク H+2 H+12 アサギの灯台/火曜 アズマオウ A+2 A+12 シロガネ山 ギャラドス A+2 A+12 怒りの湖 ポケモン名 努力値 パワー系+ポケルス 備考 ポケモン名 努力値 パワー系+ポケルス 備考 イシツブテ B+1 B+10 繋がりの洞窟 ゴース C+1 C+10 マダツボミの塔/夜 イワーク B+1 B+10 断崖の洞窟 コダック C+1 C+10 35番道路/波乗り ゴルダック C+2 C+12 35番道路/波乗り ポケモン名 努力値 パワー系+ポケルス 備考 ポケモン名 努力値 パワー系+ポケルス 備考 メノクラゲ D+1 D+10 ヨシノシティ/波乗り ポッポ S+1 S+10 29番道路/朝昼 ドククラゲ D+2 D+12 各地水道/波乗り コラッタ S+1 S+10 29番道路 種族値とは 種族ごとに最初から決まっている。 ポケモンごとの強さを数値にあらわしたものを種族値という。 ポケモン名 合計種族値 H A B C D S フシギバナ 525 080 082 083 100 100 080 リザードン 534 078 078 109 085 085 100 カメックス 530 079 083 100 085 105 078 個体値 個体値とはポケモンの産まれた時から持っている能力値を決める0~31までの数字。 これが1多いとレベル100なら能力が1多くなる。 個体値は孵化時に遺伝する。
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アニマロッタ3 概要 正式タイトル「Anima Lotta 3 伝説のアニマ」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが5種類から7種類に増加。 新たなゲームモードとして、「オールモード」が追加された。 新たにレインボールーレットが追加。それに伴い、クリスタルチャレンジが登場。 上記で特定の条件を満たせば出現する「クリスタルリンゴ」を入手し、ワンダーチャンスを突破するとクリスタルJPCに挑めるように。 オールモード 全ゲームを一気に遊べるモード。現地点は7つのゲームをまとめて遊べる。 全てのゲームでWINを獲得すると宝箱を入手できる。中身はリンゴ獲得となるが、 沢山ベットすれば豪華になっていく。 クリスタルチャレンジ 誰かが時々出現する「にじたま」を獲得すると、クリスタルチャレンジが発生。 にじたまはベット枚数を多くすると出現しやすくなる。 クリスタルチャレンジの参加にはメダルが必要だが、にじたまを獲得した人はいくつかリンゴが埋まる。 沢山ベットすればリンゴの価値があがったり、最大3つまで増えるのは通常ゲームと同じ。 抽選は新たに追加されたレインボールーレットを使用して、抽選を行う。 詳しい内容はクリスタルチャレンジを参照。 クリスタル JP CHANCE クリスタルリンゴを獲得し、ワンダーチャンスを突破するとクリスタルJPCに挑める。 JACKPOTチャンスを行う前にアイテム抽選が行われる。 入手したアイテムによってはJPCの運命を変えるかも...? 詳しい内容はJACKPOT CHANCEを参照。 新規の個別ゲーム解説 新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴバルーン(BB、風船) (概要) ひし形のビンゴマスが並んだ、合計25マスのフィールドを使うビンゴ。 マスの並びは上から1、3、5、7、5、3、1と並んでいる。 3個以上の区画でタテ・ヨコ・ナナメに端から端まで並ぶとビンゴ成立。 FREEが重なるとオッズアップ。 3rdロッタ開始まではFREE風船の配置を変更できる。迷ったときは「おまかせ」を押すことで、コンピュータが自動的に配置してくれる。 8球確定後のライン数の組み合わせに応じて配当が支払われる。 ・フィールド配置図 □ □□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□ □□□ □・3個LINE成立可能位置(縦・横) □ --- |□□□|□|□□□|□ |□□□| --- □・3個LINE成立可能位置(斜め) □ □×□ □×□×□□×□×□×□ □×□×□ □×□ □・4個LINE成立可能位置 × ×□× ×□×□××□×□×□× ×□×□× ×□× ×・5個LINE成立可能位置 □ |□| -+-+-□□|□|□□ -+-+- |□| □・7個LINE成立可能位置 | □|□ □□|□□---+--- □□|□□ □|□ | (フリー風船追加) ゲーム開始時にランダムにフリー風船追加が点灯する。HITすることで、FREE風船を置ける個数が追加される。 追加の数は1~3個。当然ながら、操作ができる区間(5球目まで)しか出現しない。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。(オッズアップなしの場合) 3個×1LINE:配当なし 3個×2LINE:×1 3個×3LINE:×2.5 3個×4LINE:×7 4個×1LINE:×1 4個×2LINE:×2 4個×3LINE:×15 5個×1LINE:×2 5個×2LINE:×20 7個×1LINE:×25 オッズアップした場合は重なるたびに配当倍率が2、3、4倍...と増えていく。 仮に7個LINE成立し、FREE風船がすべて重なれば、配当は 7個×1LINE:×25 FREE風船重ねによるオッズアップ5倍アップ の合計「125倍」、500ベット台で最高「6万2500枚」が可能。 ハッピーフラワー(HF、花) (概要) 4×4=16マスのお花畑に種植えて花を咲かせるゲーム。 フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち16個が土に、入ってないポケットの中から7個が水やりの 位置に配置される。 ・フィールド配置図(種まき) ☆□□□ □☆□□ □□☆□ □□□☆☆:金色数字配置マス(4ヶ所、HITすると縦に種をまく。)□:数字配置マス(12ヶ所、HITすると種をまく。ランダムで初めから種がまかれていたり、LUCKYつぼみが配置される位置。) ・フィールド配置図(水やり)◇↓↓↓↓ □□□□→□□□□ □□□□→□□□□☆:LUCKY数字配置マス(1ヶ所、HITするとすべてのマスに水をやります。)→:数字配置マス(6ヶ所、HITすると矢印の方向に水をやります) 数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に金色の数字マス以外の位置にいくつかの種がまかれた状態で ゲームスタート。 (1~5球目) 数字にHITすると、そのマスに種がまかれる。金色の数字にHITすると、その位置の縦の列に種がまかれる。 マスに載っていない数字がHITするとLUCKYつぼみが追加される。(*1) (6~8球目) 残りの3球で植えた種に水やりを行う。 じょうろに書かれている数字にHITするとその列に水やりを行う。 その時に種がまかれていると花が咲く。 LUCKY数字にHITすると全マスに水やりを行う他、LUCKYつぼみも一緒にまかれて花が咲く。 8球確定後の「咲いた花の数」に応じて配当が支払われる。 (配当) 準備中 (特別役) 全てのマスに花が咲くと、ゲーム配当に加えて「全盛り配当」(50倍)が支払われる。 (エクストラチャレンジ) 2015/06/25のアップデートで、ハッピーフラワー限定要素として追加。 基本的には8球で終わりだが、高配当リーチ発生してHITしなかったときに発生する。 追加BETすることで、3球まで追加抽選を行う事が出来る。 追加BET枚数はBETした枚数や、高額時の配当に応じて変動する。 WILDを引くとリーチの数字が確定で当選される。(*2) その他の変更点 新たにスタンプが登場。条件を満たすことでランダムに獲得できる。 スタンプはメッセージを送る際に、スタンプを押して送信したいスタンプをタッチすることで送る事が出来る。 アニマの種類が3種+隠し1種類追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ハリネズミ:「~ズミン」 ウマ:「~バシン」 ミミズク:「~」 + 隠しアニマ、ネタバレ注意 伝説のアニマ ドラゴン:「~ガオ」 各種確率 随時追記します。
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テンプレート 名前(出身地)、PGLネーム レート、勝ち数 切断確認ルール 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 備考 数字 【名前・レート・勝利数】 0930 【あいさつ】○○っておいしいのかな…? 【構成ポケモン】オーダイル・ギャラドス・ニョロトノ・ ルンパッパ・ブルンゲル・パルシェン(水統一) 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 1ターン目こちらのロズレイド(メガネ)と相手のオーダイルが対面 こちらはリーフストームを選択、相手ギャラドスに交換→ギャラドス落ちる 2ターン目オーダイルが戻ってくる こちらはまたリーフストームを選択、オーダイルギリギリで耐えたが、交換読みなのか剣の舞をする ここで切断される。自分の読みミスなのに切断して相手に迷惑をかけるとかカッコ悪い 記号 【名前】-----(ハンフンが5つ) 【挨拶】あくうせつだん むてき 【見せ合い】不明 【選出】・トゲキッス ・ジーランス 【状況】初手トゲキッスを先制氷技で落とす、2体目ジーランスに地震で致命傷→相手諸刃頭突きが外れて切断 ※晒された直後に本人がスレに光臨した模様、他にも被害報告あったため為晒しておきます http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1293372016/406 【名前・レート・勝利数】@にとり ★2つでレート1820~30 【あいさつ】すないぱートレーナーなんたら 【構成ポケモン】ガブリアス バンギラス フワライド 御大 トド あと一匹忘れた 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】ラス1フワライドが落ちた瞬間切断 【名前・レート・勝利数】@ダンゴ(@タンゴの可能性アリ。 勝利数200後半 【あいさつ】ヤドン なんたら いたずらごころ 【構成ポケモン】ガブリアス バンギラス サンダー ウルガモス カポエラー ? 【対戦ルール】ダブルフリー 【切断状況】負け確定切断多し。
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編集チャージ 説明使用解禁タイミング 仕様 CG補正わざ 脚部タイプ 性格 説明 メダロットDSから導入されているシステム。メダロット7で若干仕様が変更されている。 過去作でいうメダフォース溜めである。チャージゲージはそのままメダフォース溜め。 ロボトル中、下キーを押すことでチャージゲージ(CG)を増やすことが出来る。 また、ダメージを受ける事でも少し貯まる。 チャージゲージの蓄積度合は「%」で示される。 使用解禁タイミング 第1章:ナットにロボトルで強制敗北イベント後、メダロット研究所に行き、 メダロッターズにてチャージ検定を受講し、合格する。 仕様 チャージ中機体は回避不能になるが、相手の攻撃を受ける場合には絶対に腕で防御することができる。 特に条件が無い場合、1回のチャージにかかる時間はロボトル時間で「4カウント」 サンダー等による硬直を受けている間はチャージゲージが停止する。 チャージ中にチャージ中の機体のパーツが破壊される・スリップ・バグ・ウィルスを喰らうと、チャージを中断する。 1回のチャージで蓄積されるチャージゲージは25%。ただしチャージを中断された場合はこの限りではない。 被ダメージ時のチャージ蓄積量は計算上20%程度、おそらくダメージの1/5と思われる。「チャージブースト」による蓄積量1.5倍の効果はこちらの場合でも受けられる。 チャージゲージの蓄積量に応じて、性能が変化するわざが多い。CGによる性能変化効果が無いパーツでも、CGが溜まることで性能が上昇。パーツの特定の数値がおよそCG33%ごとに+1される。100%であれば+3となる。上昇する数値は「うつ」「たすける」などのパーツの行動により変わり、脚部もタイプによって上がる数値が違う。またメダルの性格により更に特定の数値が1ずつ加算され、これも100%であれば+3となる。 チャージゲージが100%になると(条件を満たしメダルが習得していれば)メダフォースが使用できる。 チャージゲージが100%になると(条件を満たし特定純正体で組んでいれば)メダチェンジが使用できる。 パーツ行動ではないのでコンボには組み込めない。 CG補正 チャージゲージが貯まることによってパーツの基本性能は上がる。 パーツの「わざ」「脚部タイプ」、メダルの「性格」によって上がる数値は違う。 わざ 「なぐる」「うつ」は成功 「がむしゃら」「ねらいうち」は威力 「たすける」「しかける」は冷却 「なおす」「まもる」は充填 脚部タイプ 「二脚」は格闘 「多脚」は射撃 「車両」「飛行」は移動 「戦車」は防御 「浮遊」「潜水」は回避 性格 「スピード」は移動 「スナイパー」「ハンター」は成功 「パワー」は威力 「チェンジ」「アシスト」は充填 「プロテクト」は防御 「リカバリー」「ランダム」は冷却 「テクニック」は回避 +チャージによって性能が変化する技 CG=チャージゲージ蓄積量 系統 わざ 加算式 最大加算値 かくとう ゴースト 威力+(CG%) 威力+100 ブレイクハンマー 成功+(CG)%/2 成功+50 しゃげき CFブレイク 成功+(CG)%/2 成功+50 CFプレス 成功+(CG)%/2 成功+50 CFブレイク 成功+(CG)%/2 成功+50 チャージバスター 威力+(CG)% 威力+100 系統 わざ 50%以上 100% かくとう ビームソード 威力*2 威力*3 しゃげき CFビーム 威力*2 威力*3 CFレーザー 威力*1.5 威力*2 ハイパービーム 威力*2 威力*3 ビーム 威力*2 威力*3 ビーム 威力*2 威力*3 ヘビーライフル 貫通付加 威力*2 メガガトリング 貫通付加 ダメージ*1.2 レーザー 威力*1.5 威力*2 +威力比較 かくとう系 部位 わざ パーツ名 基本 50% 100% 備考 頭部 ゴースト デビルボディ 99 149 199 防御によるダメージ軽減無視 右腕 ゴースト デビルハンド 51 101 151 防御によるダメージ軽減無視 ビームソード ビームセイバー 44 88 132 クリティカル時ダメージ1.2倍 キリングバイト 43 86 129 左腕 ゴースト デビルアーム 61 111 161 防御によるダメージ軽減無視 ビームソード サムライセイバー 50 100 150 クリティカル時ダメージ1.2倍 しゃげき系 部位 わざ パーツ名 基本 50% 100% 備考 頭部 ハイパービーム プロミネンス 78 156 234 貫通 ビーム クライシスビーム 42 84 126 非貫通 レーザー アシュラル 57 85.5 114 貫通 テラノスレーザー 51 75.5 101 右腕 CFビーム ディスクリーター 39 78 117 非貫通 CFレーザー レーヴァテイン1 30 45 60 貫通 ディオレーザー 29 43.5 58 ハイパービーム ルング 31 62 93 貫通 ビーム ボーエン 31 62 93 非貫通 ニコルフレル 36 72 108 スメルビーム 36 72 108 フォースビーム 29 58 87 レーザー メガトルレーザー 38 57 76 貫通 左腕 CFビーム ディフューザー 45 90 135 非貫通 CFレーザー レーヴァテイン2 36 54 72 貫通 ユニゾンレーザー 41 61.5 82 チャージバスター ヘノシディオ 13 63 113 貫通 ハイパービーム デスビーム 44 88 132 貫通 ビーム メルモドフレル 31 62 93 非貫通 バイカラー 32 64 96 リークビーム 45 90 135 ストームビーム 42 84 126 レーザー ギガントレーザー 44 66 88 貫通 デスレーザー 52 78 104 ▲ページ上部へ▲
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ここでは各種スキルの説明を示した表の見方を説明する。 スキルの説明は、以下のような表で行われる。 強撃① 効果種類② 武器 習得制限③ なし 消費コスト④ 2 使用制限⑤ なし 射程⑥ 武器 最大Lv⑦ 3 対象⑧ 単体 属性⑨ 武器 命中に使用する能力値⑩ 格闘 使用条件⑪ なし 効果⑫ 武器や己の体で全力で攻撃するスキル。ダメージに[+(SLd6)]する。 . また、表の中に登場する[SL]は、そのスキルのスキルレベルを示している。 例)スキルレベル3のスキルの効果が物理防御に[+SL]だった場合 → スキルを使用すると物理防御が+3される。 スキルレベル5のスキルの効果が魔法攻撃の攻撃ダメージに[+(SLd6)]だった場合 → スキルを使用すると、使用した攻撃の攻撃ダメージが+5d6される。 ①名称 スキルの名称を表す。 ②効果種類 スキルの効果を大まかに分類した結果を表す。 攻撃を行うスキルの場合、斬撃、刺突、破砕、切削、打撃、ドリル、射撃、銃撃、魔法、武器のどれかが記載されており、武器の場合は「装備している武器種類と同じ(武器がない場合は打撃)」となる。 他のスキルの場合、回復、バフ、デバフ、援護、妨害などの効果がある。 また、サポートスキル、アビリティスキル、パッシブスキルの場合は「なし」となる。 ③習得制限 スキルによっては習得制限が存在するものもある。 多くは他のスキルを習得している必要や、特定のステータスを一定以上にする必要があるなどが条件として設定される。 ④消費コスト スキルを使用する際、消費するコストを示す。 数字だけが書かれている場合はその数値だけMPを消費することを意味する。 ⑤使用制限 スキルによっては、一定時間内に使用できる回数が決まっているものもある。 1ターンに1回や、1日に1回、1セッションに1回などの数字で表される。 ⑥射程 そのスキルの効果が及ぶ範囲を示す。 0から4の数字、もしくは武器、視界、エリアなどの単語で表される。 0はスキルの使用者と同一のエリア、1から4は使用者からその単位だけ離れた戦闘エリアを示す。 武器は装備している武器の射程と同じ(武器がない場合は0)となり、視界は「使用者がいるエリアを含んだ前方エリア全て」もしくは「使用者がいるエリアを含んだ後方エリア全て」のどちらかを選択出来る。 エリアは戦闘エリア全てに効果が及ぶ。 また、サポートスキル、アビリティスキル、パッシブスキルの場合は「なし」となる。 ⑦最大Lv そのスキルのスキルレベルをいくつまで上げられるかを示す。 ⑧対象 スキルが対象に取れる範囲を示す。 自身、単体、単一範囲、範囲、単一範囲(選択)、範囲(選択)などがある。 自身は使用者のみ、単体は一体のキャラクターのみ、単一範囲は一つのエリアに存在するキャラクター、範囲は射程内の全てのエリアに存在するキャラクター、 単一範囲(選択)は一つのエリアにに存在するキャラクターから好きな数だけ選択した任意のキャラクター、 範囲(選択)は射程内の全てのエリアに存在するキャラクターから好きな数だけ選択した任意のキャラクターに効果が及ぶ。 サポートスキル、アビリティスキルの場合はなしとなる。 ⑨属性 スキルの属性を表す。なしの場合は属性は付いていない。 火、水、氷、雷、風、土、光、闇の8種類と武器があり、武器と表記されている場合は装備している武器と同じ(武器がない場合はなし)になる。 攻撃を行うベーススキルにしか存在せず、他のスキルは「なし」となる ⑩命中に使用する能力値 スキルを使用した際の命中判定時に用いる能力値を示す。 ⑪使用条件 スキルを使用するための条件を示す。 ⑫効果 スキルの効果を示す。 パッシブスキルのみ、効果はいつでもキャラクターに適応され、 パッシブスキル以外の5つのスキルは使用時の効果を表す。
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さなぎのエフェクト(GOCCO)一覧 ひかきぼう 入手場所 現実→マンホールの世界→青い沼→黄色い魚の通路→ギターさんのいる通路→中華街→赤い迷路→暗い町の白い影に話しかける 効果 キャラクター殺害 おうかん 入手場所 現実→マンホールの世界→青い沼→城の王様に話しかける 効果 決めポーズ とんがりぼうし 入手場所 現実→割れたガラスの世界→雨の遺跡→幽霊城の男性に話しかける 効果 周囲のキャラクターをとめる そうじき 入手場所 現実→落書き世界→病院→絵画の通路→本家の数字の世界風の空間→夕暮れの港→カーテンの世界→倉庫風の通路→トルソーの世界→暗い窓の通路→緑の男性がいる庭園→白い遺跡 効果 キャラクターを引き寄せる はりがね 入手場所 現実→マンホールの世界→マンホールの世界下部→人型の石の世界→ボールを穴に入れたあとその穴に飛びこむと入れる小部屋の生物に話しかける 効果 決めポーズ こおり 入手場所 現実→マンホールの世界→紫と緑の山の世界→ガラス通路の女性に話しかける 効果 雪を降らせる/雪をやませる ヘッドセット 入手場所 現実→マンホールの世界→マンホールの世界下部→黄色いタイルの世界→水辺の町→ライブ会場のステージにいる歌手に話しかける 効果 今のBGMを記録する/記録したBGMを再生する ドット 入手場所 現実→マンホールの世界→青い沼→黄色い魚の通路→ギターさんのいる通路→中華街→赤い迷路→暗い町→オフィス→梯子だらけのビルの丸い住人に話しかける 効果 外見変化 モザイク 入手場所 現実→割れたガラスの世界→雨の廃墟→幽霊城→白黒世界→地下鉄駅→電車(都会の駅行き)→都会の駅→電車(田舎の駅行き)→田舎の駅→田園→ひまわり通路→目玉の通路→小部屋の奥の住人に話しかける 効果 モザイクが薄まる じょい 入手場所 現実→落書き世界→カラフルな板の世界→つなぎ通路→暗い橋の世界→つなぎ通路→赤い樹木の絵画の世界→花のタイルの世界→牛丼屋のある黒い野原→文字の世界の十字架型の住人に話しかける 効果 精神力をすべて消費して体力に変換 エプロン 入手場所 現実→落書き世界→病院→落書きスポット「mom」通路→バラック集落→イコクノマチの黒猫に話しかける 効果 エプロン姿になる なわ 入手場所 現実→マンホールの世界→マンホールの世界下部→人型の石が並ぶ世界→サバンナ→泡世界→Mr.HELライブ会場→巨大な顔のある通路→後ろにひものようなものがある通路→暗闇の世界の医者に話しかける 効果 縄で首を吊る アイテム一覧(56/57) ヤジルシソウの葉 入手場所 ? 効果 体力回復+視力回復 おにぎり 入手場所 お母さんから稀にもらえる 効果 体力回復+視力回復 お持ち帰り青炒飯 入手場所 中華街売店で購入 効果 体力回復 お持ち帰り牛丼 入手場所 牛丼屋で購入 効果 体力回復 コーヒー 入手場所 喫茶店で購入 効果 視力回復 紅茶 入手場所 喫茶店で購入 効果 体力回復 蛇水 入手場所 神社本殿の蛇から購入 効果 体力の最大値+10 飴玉 入手場所 お母さんからもらう、中華街飴屋で購入、幽霊城の少女から購入 効果 体力回復 目玉飴 入手場所 中華街飴屋で購入 効果 視力回復 べっこう飴 入手場所 ゲームセンターの景品 効果 体力回復 キャラメル 入手場所 幽霊城の少女から購入、幼稚園の先生からもらう 効果 視力回復 ミントクッキー 入手場所 お菓子の野原の女性からもらう 効果 体力回復 ぬれせんべい 入手場所 日本家屋の老婆(起きている状態)からもらう 効果 体力回復 ショックアイス 入手場所 カジノ店員から購入 効果 体力回復+経験値減少 灰色タブレット 入手場所 未来都市の売店で購入 効果 体力回復 ソフトクリーム 入手場所 電柱草原の売店で購入 効果 体力回復 ドーナツ 入手場所 電柱草原の売店で購入 効果 体力回復 何かの種 入手場所 浅瀬の老婆から購入 効果 体力回復&特定の場所に埋めて増やす&特定の場所に埋めて新しい移動先を作る ヨツビカエデの実 入手場所 目玉の王様の城、赤の迷路(敵のいない方)など(取った後一定期間経つと再び落ちている) 効果 経験値上昇 アカマダラタケ 入手場所 マンホール世界下部の住人から購入 効果 体力の最大値上昇+視界悪化 紫の結晶粉末 入手場所 バラック集落の住人から購入 効果 体力回復+視界悪化 競鳥券 入手場所 競鳥場の主人から購入 効果 持っている状態で競鳥場の主人に話しかけるとミニゲームで遊べる 演奏券 入手場所 ギターさんから購入 効果 持っている状態でギターさんに話しかけると1曲弾いてもらえる ゲームチケット 入手場所 ゲームセンターの受付から購入 効果 持っている状態でゲームセンターの扉に入るとミニゲームで遊べる + 何回でも使えるアイテム/5 説明書 入手場所 最初から所有 効果 説明が閲覧できる 雑巾 入手場所 ブロックの世界の灰色の顔だけの生物に話しかける 効果 画面が汚れた時きれいにできる。何度でも使用可 チョーク 入手場所 マンホール世界の小部屋の住人からもらう 効果 特定の場所に落書きできる 空圧式加速装置 入手場所 割れたガラスの世界に落ちている 効果 移動速度上昇 じょうろ 入手場所 遺跡にいる緑の男性からもらう 効果 特定の場所で種を育てられるようになる + カウンター/4 やりこみカウンター 入手場所 黄色いタイルの世界に落ちている 効果 いろいろなことをした回数をカウント 殺戮カウンター 入手場所 泣いている巨大な顔のある小部屋にごく稀に落ちている(確率?) 効果 殺害人数をカウント 話しかけカウンター 入手場所 海の世界の小屋にいる人魚からもらう 効果 世界の住人と会話した回数をカウント 被ダメージカウンター 入手場所 住宅街に落ちている 効果 今までに受けたダメージの合計値が分かる + 装備/13 ビー玉 入手場所 マンホール世界下部(他の場所でも入手できるが1個しか入手できない?) 効果 右手に装備すると能力変化 けん玉 入手場所 ? 効果 右手に装備すると能力変化 ピンクのワンピース 入手場所 最初から所有 効果 服。装備すると能力変化 おもちゃの腕時計 入手場所 最初から所有 効果 左手に装備可能(効果なし) プラスチックの腕輪 入手場所 ? 効果 左手に装備可能(効果なし) キラキラ腕輪 入手場所 ? 効果 左手に装備可能(効果なし) Tシャツ 入手場所 森林(他の場所でも入手できるが1個しか入手できない?) 効果 服。装備すると能力変化 ワタアメソウの花輪 入手場所 ? 効果 装備(ぼうし) 麦わら帽子 入手場所 ? 効果 装備(ぼうし) カチューシャ 入手場所 ? 効果 装備(ぼうし) プラスチックの鎖 入手場所 ? 効果 装備(かざり) おひめさまペンダント 入手場所 ? 効果 装備(かざり) ロケットペンダント 入手場所 本家の数字の世界風の空間 効果 左手に装備可能(効果なし) + ウインドウ/11 パストウインドウ 入手場所 シャッター通り(明るい状態のみ) 効果 ウインドウ変更 赤い大木のウインドウ 入手場所 画家の小部屋の画家に話しかける 効果 ウインドウ変更 ジャマウインドウ 入手場所 未来都市 効果 ウインドウ変更 太陽と月のウインドウ 入手場所 古代のお屋敷 効果 ウインドウ変更 ブラックウインドウ 入手場所 張り紙の世界 効果 ウインドウ変更 牛丼屋ウインドウ 入手場所 アメコミ風世界 効果 ウインドウ変更 さなぎのウインドウ 入手場所 神社 効果 ウインドウ変更 ネオンのウインドウ 入手場所 ? 効果 緑と青の線のウィンドウになる セピアのウインドウ 入手場所 ? 効果 ウインドウ変更 笑顔のウインドウ 入手場所 ? 効果 笑顔のウインドウになる ミュージシャンウインドウ 入手場所 ? 効果 CDジャケット風のウィンドウになる
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数字当て懸賞壁紙! ご当選おめでとうございますm(_ _)m ※名前をつけて画像を保存をクリックして、保存してください。 16 9Ver 4 3Vee
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人物・英数字 unknown(アンノウン)
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直近の当選数字 688回 2012 10 23 4 5 9 15 26 11 使用セット球 G みずほ銀行当選番号案内 トップページ 過去の結果一覧