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デスティニーガンダム コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 通称:運命 DP:シン 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 5 105 普通のBR。弾数が少ないので無駄撃ち厳禁 CS 長射程ビーム砲 - 175 強制ダウンの単発赤ビーム サブ射撃 バルカン砲 60 4 高性能なバルカン。1セット(12発)でよろけ 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 ブーメランを2発投擲。射程が長く、軌道は直線的 通常格闘 アロンダイト - 255 4段斬り。3段目の後に特格派生可。 前格闘 牙突 - 169 剣を前に構えて突撃する。多段ヒットし、全段HITで強制ダウン 横格闘 二連撃サマーソルト - 212 3段攻撃。2段目の後に特格派生可。 後格闘 多段切り上げ - 222 その場でN格4段目と同モーション。多段技、全段HITで強制ダウン。あまり伸びない 特殊格闘 パルマフィオキーナ - 231 相手を掴み投げ飛ばす。格闘ボタン連打でHIT数増加。 【更新履歴】 3/24 外部リンク更新 12/23 ダメージ表更新 10/11/4 特殊格闘のダウン値 Hit数修正 全体的に コスト590の近距離寄り万能機体。 全機体中最高の耐久力・BD速度を持ち、BD発生・旋回・ステップの性能も非常に優秀で俊敏性は最高クラス。 BRとバルカンに加え、CSやブメと多彩な射撃武器、発生・威力に優れ先出しに高性能な各種格闘を持ち、単体での戦闘力は最高コストに相応しい。 ただしBRは5発しかなく、BD持続と赤ロック距離が590中最も短いという欠点を持つ。 このため射撃戦は苦手で、相方との連携もとりづらい。 爆発力こそあるものの、安定した性能の発揮は難しいだろう。 基本的な操作は単純な方だがそれ以上の性能の発揮は熟練者でないと難しく、 他の機体以上に低コストの僚機を考えて動かなければならないため、乗り手を選ぶタイプの機体となっている。 レーダーは常に確認し、攻める時は味方の赤ロック距離内でかつL字陣形を心がけたい。 高い格闘性能を有しているとはいえ、ぶっぱでは当然何の威圧感も与えられない。 中~遠距離ではGHCSや590唯一のバルカンでの牽制、近距離では射角に優れるBR、良発生・弾速のブメと非常に優秀なステップを駆使し、適材適所で各種格闘を使い分けて相手にプレッシャーを与えていこう。 速い・痛い・即ダウンという高性能の各種格闘と強力なCSによりCPU戦では非常に優秀。 コスト590中唯一バルカンを装備しているため、瀕死の敵もサクサク狩っていける。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [威力:105][リロード時間:5.33s/1発][ダウン値:2][補正率 58%] 弾が5発と少なく、リロードも特に早くないので無駄撃ち厳禁。 しかし、片手持ちながら射角が左右とも広く、威力も申し分なし。 他の射撃武器と巧く使い分ければそれほど弾切れもしない。 抜刀状態からの持ち替えが他機体より遅いので注意。 しかし、そのため覚キャンのタイミングがとりやすい。 《CS》長射程ビーム砲 [威力:175][チャージ時間:2.5秒][ダウン値:5] 最強クラスのチャージショット。発生がやや早くなったLストのアグニと思っていい。 一撃で強制ダウンのため、パワー覚醒やミーティア相手に効果大。 チャージ時間はやや長めだが、抜刀中に撃っても納刀せず性能も変わらない。 セカイン・GHでの牽制・援護・コンボの締め・格闘の保険と用途は非常に多い。 発生は早いが、格闘の保険に使う場合は早めに出さないと潰されるので注意。 誘導性・弾速も優秀なので中距離では命中させやすいが、 銃口補正が悪く砲身が左側にあるため、至近距離では右にBDされるだけで当たらなくなる。近距離での乱発は控えよう。 発射後はかなり早くBDCが可能なので、高度があれば単発でも使える。 低い所で撃つと動けるようになる前に着地しやすく、隙が出来てしまうので注意(一応、最速入力でBDは可能) 高性能CS持ち機体全てに言えることだが、チャージしっぱなしでは他の武器を使えない。 これに頼って単調な攻めにならないように注意。 《サブ射撃》バルカン砲 [威力:4×12][リロード時間:一括/5.6秒][ダウン値:1.2(12発)] 高性能なバルカン。 中距離でも当てやすく威力もBRの半分程度。アカツキ同様に12ヒット(1セット)でよろける。 牽制にばら撒いておくと有効。特に運動性の低い機体に対して効果大。 勿論、瀕死の敵へのトドメにも最適。 またCSを仕込む時はバルカンからチャージし始めるとBRを節約できる。 サブ射入力→すぐボタン離す→即チャージ開始とすればバルカンの節約、スキの軽減になる。 一見クセの無い武装と思われがちだが、実は抜刀中の歩き撃ちでは左に対する射角が大変狭い。 ステップ中や滞空中(BD含)は通常通り撃てる。 《特殊射撃》フラッシュエッジ2 [威力:45][リロード時間:出戻り次第][ダウン値:1+1] ビームブーメランを2個同時に投げる。 発生・弾速・銃口補正が非常に優秀で誘導性もあり射程距離もかなり長い。 ただし、弾が小さいため左右に動くと戻りが当たりにくいので注意。 振り向き撃ちがなく、抜刀状態で使っても性能が同じで技後も納刀しないので、抜刀状態ではBRより使い勝手がいい。 ただSIと同じく、隙は少ないが滑り撃ちができないタイプで、一瞬だが足が止まってしまうので乱発は禁物。 格闘からキャンセル出来るが、威力の割に隙が増えるのであまり意味はない。 1ヒットにつき45ダメ(補正64%)、往復ヒットで74ダメ(補正43%)と補正率が悪いので、追撃しても大ダメージは望めない。 コンボ表を参照に、目的と状況次第でヒット後の行動を決めよう。 前ステキャンと組み合わせ、さらにスピードをつけて投げると当てやすいが、距離が詰まる分リスクも上がるので注意。 主に守勢に回った相手を追い詰めるのに使うことが多いだろう。 また防御面でも発生の早さとBRより銃口補正が優れていることから格闘の迎撃としてかなり優秀であることも覚えておこう。 ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 左右に2回斬り、軽く浮かせて多段ヒットで斬り上げる豪快な4段技。全段ヒットで強制ダウン。 発生が14Frととても早く、強い誘導と広い攻撃範囲を持つ。伸びもそこそこ。 特に1段目の範囲の広さは尋常ではない。機体の前方120~130°位まで判定が発生するようだ。 欠点は踏み込みの遅さと攻撃時間の長さ。 だが、至近距離で使用すれば踏み込み動作が省略され、長所が生きて回避困難な攻撃を繰り出せる。 なので攻撃時間の長さには少し目をつぶろう。3段目まで出せれば上下の動きがカットされにくくなる。 3段目の後に特格派生あり。最速入力だとスカるので、一瞬遅らせるといい。 非覚醒時の最大ダメージコンボだが、最もカットされ易く2on2での実用性は低い。 どこでもBRCやFECが可能で、4段目の多段ヒットの途中にもできる。が、FECの実用性は皆無。 3段目BRCと4段目途中BRC(いずれも特射入力推奨)は吹き飛ばしが大きいきりもみダウンをとれる。 前者は威力を犠牲にしてでも素早く動きたいときに、後者は威力も稼ぎつつ早く動きたいときにと使い分けるといいだろう(4段目は硬直が長いため)。 BRの残弾と相談しつつ積極的に使っていこう。 相手がS覚中でも、ステップに合わせれば持ち前の誘導と攻撃範囲で強引に巻き込むことが可能。 最後の悪あがきにはもちろんだが、相手の動きが読めたときには逆に返り討ちにしてやってもよい。 ちなみに、4段目は相手がきりもみになるまでヒットし続ける性質がある。 4段目のみ当たると長いヒットストップ+ダメ304と凄まじい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 111 151 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 165 205 1 92% 96% よろけ ┗3段目 172 70 200 222 1 43% 47% ダウン ┣4段目 255 192(304) 257(5hit) 262(5hit) 0.35?*6(n) 14.5% (81%)^6(n) 強制ダウン ┗特派生 233~271 - - 強制ダウン 《前格闘》 突きの構えで一瞬溜め、敵機に向けて突進。全段ヒットで強制ダウン。 全段がダウン属性の多段ヒット技で、どこからでもBR・FEでキャンセル可能。 納刀時は出が遅いが、抜刀時はかなり早くなる(納刀24Fr,抜刀18Fr) 非常に強力な判定、強烈な誘導と突進速度を持ち技の終了がとても速く、隙も少なめ。 大抵の格闘には勝てるが、隠者とアビスの前格、カオスの特格には負ける。 凄まじい突進速度も長所の1つで、BDの少ない運命にとっては移動手段(下記参照)としても重宝する。 BDよりも速いので、ブーストを消費することなく一気に距離を詰めることが可能。 (BD→着地を繰り返すより、前格→BDCを繰り返す方がわずかに早い) 簡単な使いどころ 遠距離時全般 ゲームシステムによりブースト消費が大きくなるため、恩恵を存分に受けられる。 反撃も食らいにくい。逆に中距離では使いづらい。 敵がBD中 BD中はBRの発生が遅くなるので反撃されにくい。 自機に向かってきている時はNG。 敵がこっちを向いてない(ロックじゃなくて機体の向き) 振り向き撃ちになるので反撃されにくい。 自機スピード覚醒中 ブースト消費なし、ステップでいつでも中断可能。 外しても隙は少なめなので、目の前で止まっても諦めずにステップを入力しよう。 カットや先出しなど当たりを狙う場合は、ある程度距離を詰めておこう。 納刀中は先出し封印で構わないが、抜刀中であれば主力格闘にも組める程の使いやすさをもつ。 抜刀中は前格が非常に警戒されるので、状況に応じて横格やN格・FEと使い分けよう。 一応各種射撃でキャンセル可能だが、空中で下から当てない限り基本的にダウン追い討ち。 大して威力も上がらず、BRC以外は隙を増やすだけなのでキャンセルせずに出し切りでよい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 169 - - - 0.8*7 ダウン 《横格闘》 2回斬りつけた後に2HITするサマーソルトを決める。 発生(12fr)・誘導・踏み込み速度・伸び・ダメージ効率・回り込みの良さがとても優秀。 デスティニーの要となる格闘。安易な射撃への反撃などで、積極的に狙っていける。 1・2段目はBRC・FECが可能。 3段目はキャンセル不可で4段BR追撃は安定しない。 しかし敵の受身に重なって吹っ飛ばすことが結構ある。 出し切り後は硬直が短めで比較的早くBDでき、全体的に上下に動くためカットもされにくい。 BRの残弾数や相手が受身するかどうかなどを見極めてキャンセルするかどうか決めよう。 BRの弾数が少ない為、BRを節約しつつ少しでもダメを稼ぎたい場合はFECを。ただし、隙が増すので注意。 2段目から特格へ派生可能で、フルヒットした時の威力は247。 N格からの特格派生と違いディレイもいらないのでやりやすい。 欠点はN特派生などと同じくカットされやすい事なので乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い時のみ特派生しよう。 特派生からのCSCは特格入力直後から溜めればhitが間に合う。 移動の速さ・大きさから逃げ格としても強力。 この時はなるべく着地した瞬間に出すようにしてBDを少しでも回復させておきたい。 CSを仕込むとなお良く、相手の格闘避け反撃備えなど狙う場面は多い。常に頭に入れておこう。 ただし距離によってはあらかじめ抜刀しておかないと横格が瞬時に出ず、抜刀動作で無意味に隙を増やすだけということがあるので注意。 射撃をかわしてもその後格闘を喰らっては意味がないので、ただ逃げたい時はサーチ変え前格(抜刀時限定)と使い分けるなど工夫しよう。 判定はそれほど強くないが発生が速いので、相手の格闘に対して苦し紛れに出すと相打ちになる事が結構ある。納刀時の最後の手段。 尚、何故かアッシュとゾノには、四段目が当たらない事がある。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 111 151 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 146 171 1 61% 64% ダウン ┣3段目1hit目 157 80 不可 - 1 59% 96% よろけ ┃┗3段目2hit目 212 95 225?(218) - 1 14.5% 21% ダウン ┗特派生 194~247 143~231 不可 274 - 35% 57% ダウン 《後格闘》 N格4段目と同じモーションだが、コチラはBRCやFECが出来ない。 単発技としては非常に威力が高い上、攻撃時間が短く大きく上昇もするためカットされにくいが、 ほとんど伸びない上に出も遅く、至近距離で格闘を避けての反撃ぐらいしか使い道がない。 後ステップで格闘を避けての反撃や空振りからのCSC、後は覚醒に絡めて使用しよう。 パワーで相手の格闘を無視し叩き切ったり、ラッシュ・スピードコンボに組み込むのも良いだろう。 残念ながら対戦では封印気味だが、CPU戦の対デストロイや戦艦相手にはとても効果的。 終了後は隙が大きいためこれだけでは繋げにくいので前格と組み合わせて使おう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段1hit目 46 46 不可 ??? 0.8 ??? 89%? ダウン ┗2hit目 87 46 不可 ??? 0.8 ??? 89%? ダウン ┗3hit目 123 46 不可 ??? 0.8 ??? 89%? ダウン ┗4hit目 154 46 不可 214 0.8 ??? 89%? ダウン ┗5hit目 179 46 不可 232 0.8 ??? 89%? ダウン ┗6hit目 202 46 不可 246 0.8 ??? 89%? ダウン ┗7hit目 222 46 不可 - 0.8 ??? 89%? 強制ダウン 《特殊格闘》パルマフィオキーナ 相手を左手で掴む→手の平から零距離でビームを叩き込む→最後に投げ飛ばす攻撃。 掴んでから投げ飛ばすまでの間に格闘ボタンの連打でヒット数が増加し威力が上昇する。 パワー覚醒中の敵機(スーパーアーマー)やデストロイ・ミーティアは掴めず、外した事になる。 タイマン時は強力な武装だが、最大の弱点はヒット追撃中は約1キャラ分しか前進せず、終了時には完全停止するので非常にカットされやすいこと。 相手を拘束するタイプの格闘だがグフとは違い攻撃中にブーストを消費しない。 抜刀モーションは無いが発生と踏み込みは遅く、判定も小さく強引に当てられる程の性能は無い。 しかし誘導は強烈で、距離が近ければBDや変形中、真後ろにいる敵にも当たる。 用途のほとんどは単発やコンボでの締め。 一応、納刀時の着地取りやBDですれ違う時の奇襲などにも使える。 パワー覚醒では爆発的な威力を誇るため、確定したらパワー覚醒という手もあるだろう。 特格開始→チャージ開始→格闘連打と入力すると、ちょうど特格終了時チャージが完了するため、そのままダウン追い討ちでダメージUP。 ロックを変えてもう一方の敵を撃つなど用途は様々。余裕があればマスターしておこう。 横格からのコンボでできるようになれば完璧。 余談だが、U字キャプチャーが可能。 ダウン値はまだ要検証。(データは編集Pのコメント欄に記載) ダメージが高い割にダウン値が低いので、相方との連携次第で凄まじいダメージが出せる。 派生 累計ダメ 単発ダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 掴み 40 40 0.6 96% 96% 捕縛? ┗追撃1(自動追撃) 75 13 0.2(単発) 96% 100% 捕縛 ┣投げ(追撃無) 142 70 207(174) 1 61% 64% ダウン ┗追撃2~5(追加入力) 144 13*5 - 0.2*5 96% (100%)^5 捕縛 ┗投げ(追撃MAX) 231 70 291(262) 1 57% 64% ダウン コンボ 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 威力 備考 非覚醒時 BR→CS 166 セカイン FE往復→BR 119 攻め継続。FE使用のお手軽コンボ FE往復→サブ出しきり→BR 136 きりもみ FE往復→前 128 きりもみ。抜刀時に安定 FE往復→横横→BR 137 きりもみ。相手を長時間行動不能にさせる FE往復→特(連打)→CS 189 CSはブメを投げたあとそのまま射撃を押し続けると間に合う NN→BR 166 今作の攻め継続としてはそこそこ NNN→BR 200 きりもみダウンでかなり遠くに吹き飛ばせる。ジャンプ撃ち推奨 NNN→特派生(連打) 271 非覚醒最大ダメ。カットされやすい NNNN→CS 257 出し切りギリギリだと入らない。少し余裕を持ってCSCすると安定 横全段→BR 218 ダウン追い討ち時のダメージ。相手の受身に合わせれば威力UP+吹き飛ばし。状況に応じてBRCするかどうかを判断しよう 横横→特派生(連打)→CS(ダウン追撃) 261 カットされやすいので状況を見て↑と使い分けよう。CSを相手受身にヒットさせれば274ダメ 後(4~6段目まで)→CS 214~246 タイミングがシビアだが短時間で高威力吹き飛ばし。最大ダメージは至難の業 特(連打)→CS(ダウン追撃) 262 カットされやすいので2on2ではロマン技か。CSを相手受身に合わせれば驚異の291ダメ スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR BR 166 スピードズンダの攻め継続 BR 特(連打) CS 256 BR始動高威力コンボ N NN 特(連打) 312 CS無しのデスコン N NN 特(連打) CS 329 ↑の空中限定上位コンボ。投げ飛ばす前にJCで、地上だと追撃で315とそこそこ。 NN BR 204 攻め継続 NN>後 253 非常に素早い NN 特(連打) 304 入力が簡単で300超え。投げ飛ばしたあとにCS追撃で314 NN 特(連打) CS 322 ↑の上位コンボ。こちらは突き飛ばす前にJCからCSを撃つ。空中限定。地上だとダウン追い討ちで307 NN NN 特 308 最後の特は連打しない事。1回でも連打するとキリモミになり投げ飛ばしが入らない。 NN NN 特 CS 323 空中限定デスコン。投げ飛ばし寸前にJC。地上だとダウン追い討ちで309。地上なら↓を NN NN CS 311 最初のN格時ずらし押しでCSが間に合う。ただし近いとBRCが暴発するので注意 NN NN BR 296 ↑のCSが間に合わないときはこちら。汎用性高し NN NN 後(1Hit) CS 316 デスコン 横 NN CS 301 最短300越えコンボ。横 Nの繋ぎをわずかに遅らせればギリギリでCSのずらし押しが間に合う 横>後 233 上同様一瞬で終わる。時間が残り少ない時か、もう一機の方へ行きたい時に 横 横 特(連打) 302 横始動の簡単な300越えコンボ 横 横横横 251 お手軽だが威力もそこそこ。カットの心配が少ない 横 横 横 横 CS 307 ステップで繋げばカットされにくい。CSを特(連打無)で302 横 横 横 CS 297 ↑の短縮版。CSを特(連打)で310。 横横 特(無連打) 特(無連打) 特(無連打) 273 魅せコン。相手が少し空中にいれば可能。地上では不可。特繋ぎは↑と同じで。 後 特(連打) 310 短めコンボ。後始動の為使える機会は少ないかも。繋ぎは前ステ推奨 特(連打) 特(連打) 特(連打) 347 ネタコン。空中時限定で、最初2つの特は投げ飛ばす直前にJC。 特(連打) 特(連打) 特(連打) CS 359 ネタコン。空中時限定で、特は投げ飛ばす直前にJC。 横横 特(×2)>特(FullHit) ??? 少しだけ浮いていれば特キャンセルから特へ繋げられる。魅せでありダメージが高い ラッシュ BR×3 201 BR3連射。2連射で166ダメの攻め継続 (NN→サブ1発)×2→BR 299 バルカンは2・3発出てしまう事が多いが問題無く繋がる。空中の敵にはBRを当てるのに高度調節が必要になり、少し難しい NN→横→N→特 304 特格は追加入力無し。 NN→横→N→CS 289 事前にCSを溜めなけらばならないので、実用性は低い。 N→横→N→横→BR 243 横始動でもダメは変わらず。BRの代わりにバルカンで183ダメの攻め継続 N→特(連打無)→横横横 305 横始動でもダメージ変わらず。特の掌底直前に横入力。激ムズ。 N→特(連打無)→横横→特(連打無) 298 ↑と同じく特の掌底直前に横入力。激ムズの魅せ。 横→NNNN 266 かなりお手軽。最後の出し切り(1段止め)にCSを加えると281 横→NN→横→特 304 特格は追加入力無し。 後2ヒット→前 202 三角飛び、かっこよさがダンチ。無論当てにくさもダンチ パワー CS 302 確定時に覚醒すると良い NN→BR 290 短時間高威力の攻め継続 N全段 329 確定時に覚醒すると良い。攻撃時間が長いので注意 N4段目のみ 352 ロマン。 NN→覚C→BR 277 攻め継続 NN→覚C→特→CSC 346 デスコン、威力は高いが実用性は低い。特格とずらし押しでチャージ NNN→覚C→NN(N)N 570 デストロイと戦艦にのみ有効なネタコン。2回目のN3段目が空振りし、N4段のみがモロに入る 前 297 短時間で多段HITなので、覚醒抜けされてもかなりのダメージが見込める。CSを保険にどうぞ 横全段 314 当てやすさ・ダメ効率ともに優秀。初回50%覚醒なら最有力の1つ 横→覚C→N→BR 236 攻め継続 後 317 威力こそ高いが当てにくい 後→CS覚C→特 317 ネタコン、後格は2段目か3段でCS覚キャン。打ち上げて掴む。 特 321 300以上は持っていけるが実用性は低い。どちらかというと魅せ。1HIT目が当たった瞬間に覚醒すると良い 特→CS覚C→特→CSC 357 最大のネタコン。最初の特格は放す前にCSCで覚キャン。相手が自分より上空限定、できるとカッコいい、CSCが安定しない 覚醒考察 コスト590で耐久力もトップなため、2回覚醒が非常に安定してできる。 SPEED 全機体最速の速度が更に加速する。 攻撃速度も速くなり、抜刀前格・横格のスピードは凄まじい。 前格→キャンセルで敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘がキャンセルによりスキがなくなるのが最たる利点。 もちろん相手の反撃が確定した際に回避のための使用も悪くない。 格闘が全て多段HITなのでCSか特格を使わないと300ダメージを超えないので注意。 安定だが、過信は禁物。 RUSH 単純に弾数が少ないのを補え、さらに高い耐久値に防御も高まる。 超速リロードにより援護能力強化、援護能力が低い運命にとっては弱点を補う覚醒。 ただロック距離が短いのは変わらぬため、赤ロックまで近づいて連射しないと効果が低い。 あとCSの溜めが超早くなるので覚えておくと役に立つ。 POWER 前を除く全格闘のダメージが300に達するロマンある覚醒。CSも300を超える威力になる。 基本的に攻撃が当たる直前か、コンボの初段をヒット確認して使う事。 特に有効なのは前格かCSのヒットぎりぎりでの使用(初回50%覚醒なら横格も有効)。 相手を障害物や画面端の四方に追い込み、パワーだと悟られないようにしつつ闇討ちから一気に殲滅するのもかなり効果的。 基本的に何らかの格闘コンボを出す際、避けられる・覚醒抜けされる事を考えて、CSを保険に持つようにしよう。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽。カットでも良い。 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 重要なのは足並みを揃える事で、僚機との相性は他の590機体程は気にする事もない。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、他機体でも工夫次第でどうとでもなる。 コスト280 自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できるコスト帯。 バクゥ 援護能力なら280帯において右に出るものはいない。 援護、カット、片追い、引き離し何でもこなせる便利屋。 ダウンを取れるミサイルポッドのほうが運命の格闘を生かす場面を作りやすい。 両方の敵機を見て器用に立ち回ろうとせず、運命が見ていない機体の牽制に回ろう。 他の機体にも言えるが、運命に近い敵機をダブルロックで攻めるときには細心の注意を払おう。 格闘を止められて反撃を食らった運命から恨み言を言われるのがオチである。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ジンHM2型 格闘機体であるため、連携の期待が薄く相性が悪いと思われがち。 だが意外と相性は良く、タイマンに自信があれば分散戦法をとってもいいし、 逆に密集戦法で近距離戦を挑むのも面白い。後者はカット・クロスで格闘を 狙えるため、射撃が貧弱な両機にとってはありがたく、またダメ勝ちも狙いやすい。 ただし、中距離を保たれると運命はまだしも廃人がほとんど役に立たなくなる。 ウィンダム(ジェットストライカー) ブースト持続がとても長い、バランス型の機体。 性能のいいミサイルも装備しており援護も可能、安定した戦いを望めるだろう。 前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えばいいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 柔らかいのでずっと前線にいるのは無理だが、それでも安定して戦える。 ムラサメ 変形などの存在により、ウィンダムよりも扱いの難しい万能機。 この機体はとにかく変形をうまく使えるかがミソ。 BD自体は早めに切れるものの、変形時の速度がバクゥと同等と優秀。 またキリモミによる奇襲など、使いこなせば他の機体よりも強力な援護が可能。 また、格闘はウィンダムに比べ優秀。敷居は高いがポテンシャルも高い。 ゾノ 破格の耐久力と格闘威力を持ち、射撃もこなせる。 ただし、格闘はあくまで火力だけなので過信は禁物。ゾノの天敵(ドラ持ち機体、バズ持ち機体)を 運命が抑えられなければ一方的に負けるコンビ。典型的な1発屋タイプと言える。 また、機動力の低さと図体のでかさ故に放置と片追いにとにかく弱いので注意。 280では唯一、水中ステージでの規制を受けないという点も覚えておいて損はない。 コスト270 実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。 コストと耐久は若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップ、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 運命の強さが生きる1on1の状況が作りやすく、状況が同じ援護機体のバビより安定する。 お互いに1on1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方も良し。 ただ、カット能力は割と低い。格闘ミスなどのフォローは期待しない方がいいだろう。 コスト200 2落ち可能だが、運命とは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 コストだけ考えれば最も無駄が無いのだが…。 グーン 我らがアイドル、グーンタン。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 ただ上の二機に比べて特化機体でない分相手を拘束するorダメージソースになる攻撃に乏しいので、どちらかが片追いされてくたばる可能性が非常に高い。 vs.デスティニー対策 素早い動きに惑わされないように、とにかく冷静に立ち回ろう。 張り付かれたら格闘機体でもない限り苦戦は必至なのでなるべく近距離戦は避けるように。 運命の格闘は発生に優れるものが多く避けにくい。 抜刀前格や横格とそこからの保険CSC、至近距離でのN格には特に要注意。 引っかかってしまうと強制ダウンを取られ、僚機を片追いされてしまう。 単純な格闘性能では、運命より優れている部分を持っている機体もあるが油断は禁物。 運命の格闘にはCSの保険が仕込まれている可能性が高い。相手の隙に格闘での反撃を 狙う際には十分に注意すること。 BD速度の速さゆえに、一度張り付かれると距離をとるのは容易ではない。 ダウン属性の攻撃が少ない機体は特に注意。なんとか隙を見つけてダウンさせ、再び距離を取ろう。 デスティニーは同コスト機の中では弱い方と言われがちだが、弱いというのはあくまで他の590に 比べて「連携を取る能力に乏しい」のをそう表現されているだけであり、単機での戦闘力はコスト 相応にとんでもなく強い。特に近距離戦における爆発力は全機体中でも1,2を争うほどであり、 まともに相手をしては、こちらが同じ機体でもない限り競り勝つことは困難なので、間違っても 調子に乗ってタイマンを挑まないように。 とにかく中距離を保つことを意識すれば、自然と運命の弱点をついていけるだろう。 また、運命の援護能力の低さにつけこみ、敵僚機をひたすら追い回すのも一つの手ではある。 (特に敵僚機がコスト200なら。コスト450の場合は2落ち狙いなので普通に戦う方が良い) ただし放置など出来るような相手ではないため、運命の動きには細心の注意を払うこと。 要注意機体 ストライクフリーダム BR・BD性能が非常に優秀で、中距離戦に持ち込まれるとかなりきつい。 さらにドラ展開時は近距離ですら苦戦するだろう。 しかし待機ドラがなくなった(弾切れor待機なし)時にはりつければ十分に勝機はある。 インフィニットジャスティス こちらもBD性能が高く、中距離戦では苦戦必至。 わずか1つのミスで(いろんな意味で)痛いダメをもらうので、ストフリと同じく硬直を丁寧に取っていこう。 張り付いてしまえば有利に戦えるが、ひっかかり安いブーメランやこちらの前格も潰すほどの鬼判定を持つ前格には注意。 レジェンド(プロヴィデンス) ストフリ・隠者らと同じくブースト量に差がある。 中距離では最も苦戦する相手。近寄らないとかなり厳しい。 近寄ればドラの使用をある程度封じることができる。中距離で戦うより○。 ただし、待機ドラを付けられると戦いにくくなるので近距離でも油断は禁物。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ デスティニースレ Part12
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登録日:2012/05/25(金) 12 45 10 更新日:2023/09/21 Thu 14 25 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ほぼスポーツ アツイ イタイ ガッツポーズしたら敗けた キケン キツイ クサイ ストロング・ザ・武道 ビッグ・ザ・武道 レギュラー争い ロマン 九州 二刀流もあるよ☆ 剣道 剣道三倍段 剣道部 日本 日本語でおk 更木剣八 根性論 武道 武道? 深刻な部員不足 警察 ヤーメーンコテメーンドーメーン 剣道とは日本九大武道にも数えられる、メジャーな武道の一つ。 中学、高校の体育で経験した人も多いのではないだろうか。 ○概要 言わずもがなわかる通り、竹刀でお互いに打ち合う武道である。 発祥はかなり古く、室町から戦国時代の木刀を用いた仮当て稽古が主体だった頃に、袋竹刀という原型を考案したことから始まる。 今のような防具が発達し始めたのは江戸時代から。 現代の剣道のような技法やルールの原型を考案したのは北辰一刀流開祖、千葉周作である。 日本刀(平安以降の湾刀)は「引いて斬る」ように出来ているとか構造上の問題もあるにはある。 ただし、剣道の源流である一刀流は深く切り込むことを重視せず、すばやく小さく要所に切り込むことを目標とする剣術だった。 そのため、その一点が大きく乖離した訳ではない。 最大の問題点は、異常なまでのルール上の禁止項目である。 下段その他構えの禁止、有効打突部位の限定、脛払い禁止、強く大きく音が出るような激しい打ち込みでないととらない、 相手の剣を抑えるの禁止ともはや剣術としての形態をほとんど残していない。 本来ならば一刀流の理合(籠手や面などに相手の変化を無視してすばやく打ち込む)を効率よく習得するための方法論が禁止論にすりかわってしまっているのだ。 もちろん高段者の中には試合でこそ使わないものの、本来の一刀流などに近い小さく強い技を使う人間も居る。 そうした人は、剣で斬ることを意識して、打ち込み時に「竹刀が当たる際に切り下ろすように押す」ように意識するよう指導する傾向がある。 が、そうした指導者は少数派なのが現実である。 例えば防御面にしても、面に打たれなければ問題無いため、相手の打ち込みから頭を反らして、防具で守られた肩で竹刀を受ける、 といった光景は剣道の試合でよく見られ、大事な技術の一つではある。 だが、一太刀を先に受けて相手の勢いが落ちたとしても、相手の真剣や木刀による攻撃を肩でモロに受ければどうなるかなぞ想像するまでも無い。 本来の一刀流の極意である、最速の一手で敵を制する姿勢は有用なものだが、相手に打たせず勝つ、という観点は欠落してしまっている。 ただ、所謂激しい打ち込みでないととらないと言った問題については、既に戦国末期から存在している。 これは剣道の問題と言うより竹刀、あるいは実戦から遠ざかった剣術全てに言える問題かもしれない(*1) また、このルールによる枠は剣道の実質的な太刀筋の幅も大きく狭めている。 例えば、剣道経験者に見られる傾向の一つとして 「剣道で慣れた真っ直ぐ振り下ろす太刀筋であれば、日本刀に不慣れな剣道経験者でも日本刀で簀巻きを斬れる。 が、太刀筋(入射角)を変えて斬るように指示すると、途端に刃筋も立てられず斬れなくなる」 というものもある。 袈裟懸けで胴体を狙う場合であれ、太刀筋は無論、実際に刃が当たるまでの距離が、普段慣れたポイントから数十cmずれるだけでも影響は大きく出る。 幕末において最後にして最強の剣客集団とも言われる新撰組の永倉新八は、回顧録にて池田屋について言及した際に 「腕や足、頭部の一部等が切り飛ばされて散乱した、惨憺たる光景だった」 と述べており、昨今では「そもそも実戦で仕掛ける余裕があるのか?」と疑問視されることもあった下段への攻撃も、実戦において極めて有効な攻め手だったことが窺える。 それらを総じて度外視するデメリットもまた大きい。 剣道メインの人でも、同時に居合道を嗜んでいる人も多く、その場合は上記のような例には当て嵌まらない。 実戦的な刀法を学びたいなら居合の方がいいだろうし、可能であれば両立させると良いだろう。 ○技 剣道を全く知らないという人は少ないと思うので、ここからは掻い摘んで各技について説明していく。 基本 【面】 相手の頭頂部を竹刀で打つ技。 左右面、片手面、抜き面、切り落としなど割とバリエーション豊富。 危険度は低いが人によっては物凄く痛いし、外れて肩に入った場合は鎖骨を折る可能性がある。 【小手】 相手の右手首を打つ技。 出が非常に早く、相手の面にカウンターで合わせやすい。俗に言う出端小手。 相手が上段に構えている際は左手首が有効部位になる。 危険度は低いが剥き出しの地肌を打たれると内出血を起こす。なお防具越しでも起きる場合がある(大抵は安物の防具のせいでもあるが)。 【胴】 自分から見て相手の左胴を打つ技。自身の腕がクロスすると言えば分かり易いか。 逆胴は余程の打撃でないかぎり一本にならない。(鞘や脇差がある位置で致命傷にならないから) 野球部は授業でよく逆胴を打つが、それはヒッティングと同じスイングになるから。 危険度は低いが腋の下へ外れると激痛+右腕全体の感覚の消失が起こる。 【突き】 相手の喉元を突く技。 大きく分けて諸手突きと片手突きがあり、諸手は入れたら直ぐに手前へ引かないと危険。 危険度が最も高く、悪ければ死ぬ可能性もある。首を捻って避けた場合は首の皮が擦れて裂けたり、鎖骨に入って骨折することもある。 防具の突き垂は突き対策用に防具の中でも特に頑丈に作られているので、これで受ければ大した衝撃や痛みも受けない。 怪我を防ぐ為に、下手に避けずに綺麗に受ける、という競技としての剣道の特徴が現れている技でもある。 怪我をした時のリスクの高さや剣技の拙い小中学生の試合では禁止技(教える事自体が禁則行為の為使ったら師の側も相応に罰される)になっている。 その他 【体当たり】 相手を吹き飛ばす技で一本にはならないが、相手の体勢を大きく崩せる。 よく鍔迫り合いに発展するが、粘着すると審判から注意を受ける。 【投げ】 公式には認められておらず、一種のテクニック。 鍔迫り合いから体を入れ替える際、膝を合わせて竹刀を相手の首筋に当て強引に振ることで転倒させる。 ちなみに倒れている相手への打突は有効(審判から「止め」の合図がかかるまでの間)。 審判によっては反則をとったり、失格にされる場合もある。 【巻き上げ】 表現が難しいが、使われた時のイメージは相手の竹刀がこっちの竹刀を握り、そのままもぎ取られたような感じ。 【気迫】 「虚実」とも言う。 相手の喉元へ向けて面を打ち込む際の気迫を送ることで防御させる。 これにより手元が上がるので出端小手を打ち込める。 【胸突き】 かつては公式に認められていた技。 上段対策として採用されたが、相手の突進を突きで牽制しまくり試合が成立しなくなる点と、 便利さの割に心臓や肺に衝撃が行って危険を伴う行為だから、 という理由でルールから除外された。 現在では、不意に当たってしまった程度ならまだしも、故意にやると反則になる。 ○稽古について 剣道と言えば訳が分からない程キツイ稽古が有名だろう。 もちろん、夏場でも長袖の胴着に袴を着込んで、重たい防具を身に付けるという意味でもキツイ。 しかし、それだけでなく一部キチ○イじみた稽古がある。 その1:掛かり稽古 二分間〜十分間程度の間、基立ち(打ち込まれる側)が指示する箇所へ打ち込んでいく。 この間、極力息継ぎをせず、可能なら一息でそれを行う。 もちろん、手抜きは許されず高速で打ち込む。酸欠要因。 この他にも相撲の「かわいがり」の様に相手をとっかえひっかえ延々と 疑似試合的に相手と打ち合いを行うのもかかり稽古と呼ばれている その2:合い掛かり 上記の掛かり稽古を互いに行う。 相手の隙を狙って打ち込むわけだが、手数重視のため割と外れる。 酸欠要因。 その3:千本素振り その名の通り、千本正面素振りを行う。 ただし、全ての稽古が終わった後の整理運動に組み込まれている。ふざけんな。 多分、探せばまだまだある。 ただしこの辺の一部は旧帝国陸海軍や警察の体力錬成用の競技であった際に「シゴキ」の一部として採用されていた物がその実態を理解しないまま 訓練内容として取り入れられた物も有るので注意。またそんな軍隊や警察に採用されていた頃でも 本物の諸剣術流派を習い修めていた者の方が剣道しかやった事の無い者より強かったのはごく普通だったりする。 このように非常に辛く厳しい剣道だが、多くの人はめげることなく、今日も稽古に励んでいる。 何故続けるのか、その理由は人それぞれあり、 礼儀を重んじながら互いに切磋琢磨する、その剣道の在り方そのものに惹かれて続ける人。 気弱な性格を直すため、一種の修業として続ける人。 先輩に誘われて辞めように辞めれなくなっている人。 など、実に様々。 中には相手を打ち負かした時の爽快感が理由、という人もいるだろう。 たまに「刃先がカチカチ当たりまくってるのに何の考慮も無く試合続行とか意味不明」 「あの奇声に意味あんのかよw」 等と冗談交じりに言われることもあるが、実際問題競技としては、審判基準の曖昧さ等が経験者から批判の対象となることもある。 だが、剣道の目的は稽古と礼儀作法による人間形成とされている。 全日本剣道連盟によれば、剣道の理念は 剣道は剣の理法の修錬による 人間形成の道である とされており、(*2)それは、 脱いだ靴はしっかりと揃える。 道場へ入る際は礼を忘れない。 先輩、先生方への尊敬と感謝の念を忘れない。 後輩達への愛のある指導を惜しまない。 などの基本所作に現れている。 そして奇声についてだが剣道には《気剣体の一致》という教えがあり声はその中の気(打突に応じた気迫)に相当する部分であり、 これがないと有効打突(一本)として認められないのである。 というか剣術でも薬丸自顕流の「猿声」の様に珍妙な気迫の大声を発する所作などは諸流派に幾つかあるので別に剣道だけの問題ではない。 武道場で隣で練習する柔道部員、外周中に聞こえた奇声に思わず笑い出してしまった他の運動部員諸兄、 彼らは至って真面目にやっているのだということを理解してあげて欲しい。 そして何を言ってもいいとうわけではなく、審判の判断で侮辱行為に当たると見做され反則や注意とされる場合もあるので現剣士の諸兄は注意されたし。 剣道は人として然るべき正道を示してくれる。 理由は人それぞれだが、根幹の目的が人間形成であることは忘れてはならない。 いくら強かろうが礼節を重んじない時点で人として負けているのである。 だから倒れた相手を追い打ちしたり死体蹴りしてはいけない。 ○剣道をしているキャラ 漫画やアニメなどでの扱いは良く、実家が剣道の道場を開いていたり、ヒロインが剣道少女で侍属性をもっていたりする。 なお、そういったキャラクターの多くが何故か竹刀袋へ日本刀を所持していたりするのだが、 竹刀と日本刀の扱い方は全くの別物であり、剣道を習っていたとしても真剣は扱えない。 キャラ名等 登場作品等 備考 服部平次 名探偵コナン 宮沢謙吾 リトルバスターズ! 青山素子 ラブひな 島津由乃 マリア様がみてる 有馬菜々 篠原夏希 サマーウォーズ 水原可奈 Q.E.D. 証明終了 長野原よしの 日常 立花みさと 立花みほし 岡島小太郎 おジャ魔女どれみ 神谷薫 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 明神弥彦 篠ノ之箒 IS(インフィニット・ストラトス) 火向井ゆり バトルガールハイスクール 過去に全国大会で優勝した経験がある 大村白菊 球詠 高坂穂乃果 ラブライブ! 漫画版のみ 園田海未 ○余談 頭へ強い衝撃を受けるため、将来的にハゲる可能性があるひとは要注意である。 キェェェェエエエエアッ! エェェェンッ!! テェ!! エェン!! オオオォォオ!! エェェエェェエンッ!! (訳:追記・修正お願いします。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣道日本一の警官が淫行で逮捕されていたな。 -- 名無しさん (2013-12-09 03 05 36) ↑そんな、事件あったな。正に士道不覚悟だな、あれは…最近は剣道をやる意味を履き違えている人が多いしな -- 名無しさん (2013-12-09 08 39 32) 剣道漫画と言えばバンブーブレード。 -- 名無しさん (2013-12-09 09 20 18) 声の出し方に本当にその人の特徴が出る。声が高いせいかそれが怪鳥音になっていた俺の当時のあだ名は「○○中のドランザー」 -- 名無しさん (2014-06-10 19 35 41) ↑良いじゃないかよドランザーww あれ一応は朱雀だぜ、四神の一角だぜww -- 名無しさん (2014-06-10 20 11 25) 韓国では『コムド』として普及している。無論ウリジナルとして…… -- 名無しさん (2014-06-10 22 14 27) 面打ちでの僕の掛け声は「ウェェェェイ!」だった -- 名無しさん (2014-06-10 22 15 48) ↑仮面ライダー剣に憧れてたからか... -- 名無しさん (2014-06-10 22 32 42) ホーリーランドの剣道キャラは「剣道の」特性や優位点をうまく生かせてたと思う。時代錯誤感はあるけど愛嬌のあるキャラで好きだったw -- 名無しさん (2014-06-10 22 33 43) ↑2 いや、多分オンドゥル系MADを毎日のように見てたから伝染したんだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-10 22 35 27) どんな掛け声なら気合が入るかって部内で研究してたな。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 35 38) ↑続き。研究してる内に、訳わからなくなってきて、 -- 名無しさん (2014-06-11 00 36 51) ↑ミス。ごめ。わすれて。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 40 43) 中学時代「パイなぽオオオォォッ‼ #65038;」ってしか聞こえない奇声を発してたアイツにも意味と意図があったのか -- 名無しさん (2014-06-11 00 53 01) 示現流と似てるから実践向けじゃね? -- 名無しさん (2014-06-11 01 45 31) 重いもの持つときに┗(;´Д`)┛「フンッ」とか言うでしょ。声出すと気合い入んのよそれと一緒。 -- 名無しさん (2014-06-11 02 59 10) しかし用心垂(相手の突きが顎アーマーから逸れた時用の保険)ちっさすぎやろ 現職部員でもあの構造は理解できん 顎アーマーと面革の間に帷子みたいな布仕込んだほうがええんちゃうかね? -- 名無しさん (2014-06-11 03 07 38) 突きが無かったら進学しても続けてたと思う -- 名無しさん (2014-06-11 03 25 23) 槍とか短刀とか盾も使えるスポーツチャンバラの方が好きだな -- 名無しさん (2014-06-11 03 37 53) あれひどくてもミミズ腫れとかで済みそうだしな -- 名無しさん (2014-06-11 04 16 07) 知り合いが下手な突き(知り合いが受けが下手だったせいかは知らん)うけてんの見て似非PTSDになって続けられなくなったわ -- 名無しさん (2014-06-11 04 19 32) 突きは怖いわー。反則とされる技術が互いの身を危険にさらさないように封印された物って、剣道が一番実感する。 -- 名無しさん (2014-06-11 07 03 38) 体育の授業でコッチが剣道部で防具着けて打たれ役だからって『牙突』だの『九頭龍閃』だの言ってメチャクチャな突きかましてきたアホがいたな・・・危なかったから加減した小手してやった -- 名無しさん (2014-06-11 07 51 00) 突きやられて喉潰されたら損害はどちら? -- 名無しさん (2014-06-21 06 29 13) 剣術と混同してる人が多い。やってる人でも -- 名無しさん (2014-06-21 06 38 02) 1本とった後ガッツポーズするとその一本無効になるのはトリビアでもやってたし有名かな -- 名無しさん (2014-06-21 07 11 12) 高段者……つか実力者に相手してもらった時の「読まれてる」感は異常。前に七、八段あたりの先生とする機会あったが、見た目超お爺さんなのにどんだけ打ち込んでも見事に返してくるし -- 名無しさん (2014-06-21 07 26 19) ↑ズブの素人装って(打つ場所をあからさまに見て違う場所へ打つ)やると(温情でわざと打たせたのか)1本はいける。なお2本目からは掠りもせずボコボコにされる模様 -- 名無しさん (2014-06-21 08 07 13) 胴が得意だったなぁ。試合最中に拮抗している状態で奇をてらって逆胴入れた時は気持ち良かった -- 名無しさん (2014-06-21 08 29 02) ってか掛かり稽古はキツイが、最中に大きく息する方がもっときついんだよな -- 名無しさん (2014-06-21 08 32 15) 「術(すべ)ではなく道、勝つ事より克つ事、上手くなるより強くなる事」て台詞があったな。 -- 名無しさん (2014-06-21 09 26 02) ↑6中学の新人戦でたまに見る光景 -- 名無しさん (2014-06-22 23 08 35) 剣道に関して好きな言葉は、「打って反省、打たれて感謝」。初めて知った時は感動した。 -- 名無しさん (2014-06-22 23 55 50) 小学生の時にケツ叩かれまくって一面に青痣出来た俺は感謝しなきゃいけないのか… -- 名無しさん (2014-06-23 00 32 03) ↑すり足で抜けるのが遅くてケツ叩かれるのは剣道家なら誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-06-23 00 57 27) ↑小1には勘弁してくださいって感じだったが、まあいい経験ではあったよ(M的な意味じゃない) -- 名無しさん (2014-06-23 01 13 05) ↑竹刀持つからね。同じ武道でも柔道はそんなに叩かれない。投げられるけど(笑) -- 名無しさん (2014-06-23 05 29 50) 剣は斬り覚え系のやつしか経験ないからよくわからなくて、真面目にやれって笑われた時はすげー恥ずかしかったっす。そういや剣道って背筋真っ直ぐで切っ先は地面と平行じゃなかったな。知り合いにうまい具合に誘われてカウント用にサークル行った俺が馬鹿でした(泣) -- 名無しさん (2014-07-02 18 09 40) 振り上げ過ぎると思って色々調べたらやっぱり剣道は剣術としては色々と間違ってる。剣道式の振り上げは体が隙だらけ -- 名無しさん (2014-08-08 11 20 35) 振り下げの速さと場合による突きへの移行でなんとかなるような風潮があるらしいが、振り上げている途中で胴体突かれたり、試合で胴入れられたらどうするのか。構えも突けるように切っ先を前に、体を剣に隠さなければ隙だらけなんじゃ… -- 名無しさん (2014-08-08 11 27 05) 即胴入れられるような距離で振り上げたら、そりゃ打たれるだろう。基本の構えはもちろん剣で身体を隠す感じだよ -- 名無しさん (2014-08-08 11 35 35) 記事にも書いてあるけど、ラノベ等で剣道が出るとほぼ確実に叩かれるな。大体叩かれるような描写してるし -- 名無しさん (2014-08-08 11 44 01) 一般的な部活の中では一番戦うイメージがしやすいからだろう。それ以上に関して、例えば剣道を貶めたいとか、そういう意図はないと思う -- 名無しさん (2014-08-08 12 53 07) 創作の中の軍人が弱いのと一緒理論 -- 名無しさん (2014-08-08 12 54 04) 色々直したいけど直すとまた直されるんだよな、この手の項目 -- 名無しさん (2014-08-11 20 54 45) ↑とりま修正したい内容をここで指摘してみたら? -- 名無しさん (2014-08-11 21 43 32) ラノベ以外だと、不良部員がビシバシと後輩や大人しい奴を叩きまくったり、竹刀を自分の息子代わりにして女性にアレコレするよな。知り合いは剣道やってたせいか「どうせ武道は不良がケンカで強くなるためにやる下らない事だと印象操作したいんだろ。」と本気で怒ってたな。 -- 名無しさん (2014-08-11 22 16 41) 実際、剣道含めた武道の方が、球技系のスポーツよりケガ少ないですよ。指導者の指示に従ってちゃんとやれば。武道を野蛮と考える人間は認識不足だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-11 22 41 42) 一回脇の下に逆胴が綺麗に決まった事があるが、一瞬目の前が真っ黒になるぐらいの激痛がくるぞ -- 名無しさん (2014-08-11 22 44 52) フィクションで軍隊が弱いのは戦力の差を示すためだろうけど、剣道部などは人間性も最低みたいに描かれているぞ。作者は剣道部に恨みでもあるのだろうか? -- 名無しさん (2014-08-11 23 18 52) まともに書かれたのってクレしんくらいか? まぁしんのすけも性格ゆえに試合前後でふざけちゃったりするが -- 名無しさん (2014-08-11 23 23 17) ↑×2 剣道に限った話でもないが、殊更精神修行を前面に出す割に、6段で全日本制覇もした警官が児ポで逮捕されたり、アレな事件が目立つ所為もあるやろ -- 名無しさん (2014-08-12 23 08 08) 剣道に限らず武術は全般的にやると凶悪になるからそれを何とかするために精神性に拘ってみたりするんだけど最後は本人の資質だからなー -- 名無しさん (2014-08-12 23 40 10) スポーツ系部活の中では卓球部と並んでなぜかオタが多いのが剣道部 -- 名無しさん (2014-08-12 23 58 57) 実際の剣道有段者の話なんかも纏めて直した… -- 名無しさん (2014-08-15 01 17 31) 夜王の肉便器なんかは剣道人にしてはマシな描写だし、人気もあった。口は悪いけど。 -- 名無しさん (2014-08-18 01 18 03) 「礼儀を学ぶなんて武道じゃなくても茶道とか書道とかで学べるじゃん、武道やってる奴は喧嘩で強くなりたいからだろ、人間形成が目的?何そのギャグ?笑わせんなよ」とか、ぶっちゃけてる漫画あったな -- 名無しさん (2014-08-18 13 58 39) お前が思うんならそうなんだろう、お前の中ではな -- 名無しさん (2014-08-18 14 17 44) 具体的には刀は「引いて斬る」ように出来ているとかどうとかという問題ではない。 そういう問題じゃないならわざわざ書くなよ、消していいよね? -- 名無しさん (2014-08-18 14 19 56) ↑アスぺかな -- 名無しさん (2014-08-18 21 18 33) っていうか、恐らく同じ人だろうが、既存の文章に反論するように「~という説がある」→「~と言う説があるが、実際はそんなことはない」なんて感じの、追記修正と言うより反論染みた文章構成するから、やけにまだるっこしい感じへ -- 名無しさん (2014-08-18 21 28 23) 実際古流継承者とかにはその悩みがあるよ、だって礼儀作法とか身体操作が真の目的なら何のために相手の全身をぼろぼろにする技なんて残していかなきゃいけないんだっていうのは。俺の知り合いの先生も人格形成が目的なら武術である必然性も残る意味はないって嘆いてたし -- 名無しさん (2014-08-19 01 20 14) ↑は?体動かした方が楽しいしモチベーションも上がるって最大の理由もあるじゃん。オマケに剣だよ?剣。ちみっ子たちにやる気出させる切っ掛けには最高よ。普通ガキが好き好んで茶道とかやるかね?あと古流は伝統として伝える価値がある。簡単な話じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-19 07 16 32) 最後の台詞(笑)よく -- 名無しさん (2014-09-16 22 31 16) 竹刀を右手で持って肩に担ぐカス -- 名無しさん (2015-01-01 10 31 04) 所詮はスポーツ。あんなチャンバラじゃ人は斬れないし殺せない。道はあれど武は無し。武術をこんな形だけで残すくらいなら先人達が命がけで磨いた人殺しの技を残した方がいい。命の重さが分からん奴が人間形成をうたうなどちゃんちゃらおかしい。命をかけて初めて人間は完成される。 -- 名無しさん (2015-01-01 10 57 14) 合宿中に2対1の合いがかり稽古とか百本切り返し11回とかあったなあ -- 名無しさん (2015-01-01 11 28 22) SAOじゃなくてAWのタクの先輩共じゃないのか?クズキャラって…… -- 名無しさん (2015-01-02 03 04 18) ↑3 そういうのがやりたければ古武術やりゃいいわけで。知識ないくせに剣道にいちゃもんつけられてもな -- 名無しさん (2015-01-02 10 14 37) 人によっての嗜好や才覚、感性の違いもありましょう。書道華道では精神を学び難い人もいましょう。「パソのワードで打って印字すりゃいいのに、何でわざわざ筆で書くの?」とか「造花の方が枯れないし、いいじゃん?」とか。興味持てんもんは本気で学べないし、発祥がどうあれ、剣道が精神修養で別にいいと思うんだがな。てか、「相手を攻撃する」と言う形態に於いて、野球やサッカーも同じなんだから、武道を野蛮とか思わないで欲しい。 -- 名無しさん (2015-01-02 11 30 42) ↑3 SAOは直葉からして剣道の達人でそれを実際にALOで活かしてる設定だからなぁ。そしてキリトも「剣道の達人の直葉とガチ喧嘩になったらリアルだろうがALOだろうが勝てない」とまで言ってて馬鹿にした事はないし -- 名無しさん (2015-01-02 11 41 06) ↑3古武術を知らん奴が言うな。その古武術も剣道やら柔道やらの台頭で失われつつあるんじゃないか。柔道は柔術を下して今の地位にある。剣道は違うだろ。剣術より優れている訳じゃない。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 07 31) ↑続き 武道が精神修行に繋がるのは命のやり取りを通して、命や死と向き合うからだろ。なのに殺人技を省いた技術体系が武道を名乗るのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 17 52) ↑でたよこういう奴。命かけたきゃ傭兵にでもなれってんだよ。古武術持ち上げたきゃ自分が広めるために行動すればいいだけだし、すでに一つのジャンルとして完成してる剣道に粘着すんなよ情けねえな。お前見てると道って大切だって分かるわ -- 名無しさん (2015-01-02 22 22 09) ↑2 剣道の体系も古武術の竹刀稽古の中から生まれてきたんですがそれは。無知って怖いね -- 名無しさん (2015-01-03 00 59 27) 最後のラノベがどうの辺りはもう消してよいのではないかな? -- 名無しさん (2015-01-03 01 52 02) ↑4 はいはい雷十太先生乙 -- 名無しさん (2015-01-03 02 13 51) まぁ古武術の稽古から生まれて稽古のままここまで来ちゃったからね -- 名無しさん (2015-01-21 15 10 04) 胴着とか小手が超臭くなる。多分江戸時代から言われてんじゃねえかなこれ -- 名無しさん (2015-01-25 03 21 51) 自分がやっていた剣道は、全日本剣道連盟の剣道ではなく日本剣道協会という組織の剣道を習っていました。 -- 名無しさん (2015-01-29 17 31 26) ↑続き 全日本剣道連盟の方針やルールと違い、日本剣道協会の剣道は小学生の時から突き技を教えたり、高度な足捌きや接近戦での体当たりや組討ち(関節技)を教え、年齢関係なく実力と精神が伴っていれば段位試験を受ける事ができる協会の剣道を習っていました。全剣連の剣道をスポーツとするなら日本剣道協会の剣道は正しく武道でした。詳しく知りたい方は日本剣道協会で検索してみて下さい。長々と失礼しました。 -- 名無しさん (2015-01-29 17 51 54) 中学の頃、DQN集団に武道場や部室にあった竹刀や木刀を根こそぎ持っていかれた事があったな。しかもそれで校内の物ぶっ壊しまくった上に校外で傷害事件を起こしたから、警察まで出張る大騒ぎに発展したわ。 -- 名無しさん (2015-03-15 04 45 19) 体質的に喉が弱くて「一日全力で声出ししたら次の日には声が出なくなる」みたいな人ってどうしてたんだろう? -- 名無しさん (2015-03-28 23 21 32) ↑2オレの母校だと不良が道場破りとか言って持ち出したバットで剣道、柔道部員を追いかけまわして、武道場の床壊した事件があったなぁ。なんかの漫画に影響されたとかって聞いたけど…。あーいうのはマジでやめてほしい。 -- 名無しさん (2015-10-20 23 40 50) 一番大事なことが記事の中に書かれていない。それは・・・「防具がとても臭い、死ぬほど臭い、でも可愛いおんにゃのこのスメルはご褒美です」 -- 名無しさん (2017-10-03 08 58 03) クレヨンしんちゃんでも剣道やってたな。負けたときの自分に勝つ、をしたから決勝は放棄になったが -- 名無しさん (2017-10-10 17 16 24) 相掛かりの時打たれた箇所を覚えておけっていうのもっと最初に教えてほしかった…みんなやってるからただやるじゃだめなんだ… -- 名無しさん (2017-11-15 22 28 09) コミュ障なら2時間の稽古=初対面のまったく知らない人と強制的に話さないといけない10分と考えてくれればきつさがわかる(わい限定) -- 名無しさん (2022-10-05 16 42 03) 名前 コメント
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Ver2.1に向かって敬礼 / 〔/ -‐'フ \\〕 \ / ∠//) ヽ ヽ. \ / / / ´ _,.イ_ノ │ │ iハ ∨ ヽ / / / / / 人(,イ | │ │ │i | | // |/レヘ/ /∧│ i '|、∧|│ | | j /イ /\丶 ノ _,厶匕八 | / |厶ニ`ト / / ,小 | / | ∠/ \\,_ 〃r'テ心 \/∨ ´r'テ心ヾイ / /l | | | | | 〈 〈 . 丶刃{{ ト//i│ ト//i│}}.l/| イ ゙リ |∧ |∨ ∨\\ . {{_}}C弋うソ , 弋うソつ 人/ | |八 │ / \\ /{{_∧ "" "" 厶イ 厂| \| / -=ニ>ニ二) |{{_}}人 (^ ) / |\l | , ´ . / |i{_}} 个 イ′ | i| / ん-rー|i ├'⌒|> - <|\|i | 八 / . / \|i | ∨ニニニニ)Oニ∨ |i | ヽ. / . ∧ |i | {、 } |i 厂7ー┐ \. / . / , |i | マ>ー‐─<V' |i , / /\ \ 人 八 | ∨ ̄ ̄ ̄/ | / / / ハ \ Ver2.1に向かって合掌 ┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ | |∞∞田田∞∞| |∞∞∞ | | 0 [二] | | | |┏━━━━┓| | | l [二]◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ | |┃ ver2.1 ┃| | ┌┬┐| |. |□| ◎○@※◎○@※ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| | `)三(´| |├┼┤ | |┃ ∧_∧ ┃| | ├┼┤| |`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|@※◎○@※◎○ | | | |└┴┘ | |┃(´∀` ) ┃| | └┴┘| | | | @※◎○@※◎○ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|┏━━━━━┓| |┃(. つ┃| |┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫| |┗━━━━┛| |┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_| \ 安 ら か に 逝 っ て く だ さ い / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )(, ;) ばーうpされる日に開店凸しようと考えてますがやっぱりばーうpは午後ですかね・・・ - SILKA 2011-06-27 18 22 49 ご連絡。 主として表さん、電光さんにご相談事ありマス。詳細は避難所の例のスレにて。 - ガチムチ主義者 2011-06-27 18 26 17 本件、解決しました。 - ガチムチ主義者 2011-06-28 00 16 33 ×クラスアップチャンス、○クラスダウンクライシス………ですよね? - 遠野一樹@A3が見えてきた 2011-06-27 18 32 59 クラスダウンチャンスだと思ってた。正直いらないです。 - オニモツ 2011-06-27 18 44 51 メリットデメリットの可能性が半々なのにチャンスって何ぞやという。200P以上で勝ったら即昇格とかやってみろよオラァァ - 名無しさん 2011-06-27 18 46 54 同士達よ…! - マリカ 2011-06-27 18 58 14 クラチャンだとなにもチャット出さなくても編成普通になるしやる気勢いさん達ががんばってくれるのでむしろ好き。でも途中参加は勘弁な! - みかん箱 2011-06-27 19 08 17 ふと思った。コアクイ系統は脚の重量のわりに上半身が重すぎると思うんだ。重心が高くて安定性は悪いんじゃないだろうか。 - フィル 2011-06-27 19 06 41 ヒント:やじろべえ - アレン 2011-06-27 19 18 36 昇格戦の途中だが明日凸するか、VerUPまで待つかどっちがいいかな?ちなみに昇格する自信はない。 - セリア 2011-06-27 19 16 51 やめた方がいいんじゃないかな…私は今日だけで-100くらい減りました…カオス過ぎだこのマップ - 燐 2011-06-27 19 29 02 そうですか、やっぱ止めときます、アドバイスありがとうございます。 - セリア 2011-06-27 19 58 08 ウーハイB…懐かしいな。確か初めて赤銅武勲取ったのがこのマップだった - Philip 2011-06-27 19 32 24 強グレ強すぎワロタ。おにぎり() - Ak 2011-06-27 19 33 04 せかせかしているオ連は - Ak 2011-06-27 19 33 54 「せかせかしている俺には強グレがピッタリなのですよ」 - Ak 2011-06-27 19 35 58 昼間の惨敗が悔しいので、ラベイジをECMにして、ミサイルをネオにして、使い慣れたエア能登を背負って、機関砲系統から双門を取り出して出陣 → お立ち台に立てるようになった。 いかんわ、全くその気はなかったけど、ミサイル、芋ってるわ。ロックオンしてる暇があったら、主武器を叩き込んだ方がいい。逃げる敵を追うには便利なんだけど、私のスタイルに合ってない - 表に出ろ担当 2011-06-27 19 40 07 ていうか、わふーの相手に、ネオの火力がとんでもない、とも言う。 - 表に出ろ担当 2011-06-27 19 46 16 ネオにアグニ・・・わふー殺しも増えましたなぁ - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-27 19 51 57 おいおい俺を忘れるなよ - ラ ベ ー ジ 2011-06-27 19 59 17 おめーは下がってろ。 - リムぺV 2011-06-27 20 02 12 私はまだやれる…私はまだやれる…(ブツブツブツ - さわ☆かす 2011-06-27 20 16 47 対艦装備?頂点はこの私だ!! - ブレイザーRF 2011-06-27 20 36 57 私にすら負ける貴様が頂点などと、片腹痛いわ! - トライアド 2011-06-27 22 06 37 アーマードコアV 偵察班、ちと「ボダブレ ねたうぃき」に来て。向こうで話しよう。ちと、PS3のβが厄介なことになりそう - 表に出ろ担当 2011-06-27 20 04 24 今週はぜっっっっっ - 残さない約150GP 2011-06-27 20 27 46 たいにウーハイやらねぇ!!!!禿に禿げまくるわ撒けまくるわの涙目状態だよ!! - 残さない約150GP 2011-06-27 20 29 20 先週までボダブレ物凄く楽しかったのに、このマップになったら楽しめなくなった・・・あまりに大味すぎるでしょう・・・。ぶっちゃけワフトなくていいや - ハクサマト 2011-06-27 20 41 58 スマイトが欲しいが為にむしろ出撃したい人→ - フィル 2011-06-27 20 45 01 妹と約2ヶ月ぶりに共に出撃。さすがにこの長いブランクはキツイそうで私でもタイマン余裕で勝てましたよウェヘヘヘ。CP?そんなもの減っていく一方に決まってるじゃない。そしてゲーセンで八つ当たりは勘弁な!出禁になるから! - レイヴン崩れ 2011-06-27 20 40 19 妹さんねぇ…自分にも高一の妹がいるから、レイヴン崩れさんには(一方的な)親近感が - Philip 2011-06-27 21 22 20 大分妹ネタが貯まったとみた - ハイブリットと言って欲しい 2011-06-27 21 35 35 何で八つ当たりされてんの。部活、やってて、腕落ちた? - 表に出ろ担当 2011-06-27 21 44 42 部活と予習復習で時間が削られ、ボダブレできなかったため、腕が落ちたと読んだ。そして、自宅でもプロレス技の嵐と予想 - 悠。 2011-06-27 21 50 28 イライラ・・・仕事終わらねぇ・・・ボダブレ行けねぇ・・・腰痛ぇ・・・ニュード寄越せ・・・ - 魔剣士ハル 2011-06-27 21 15 21 っニュード茶 - 名無しさん 2011-06-27 21 43 13 つニュード融素子 - 支援兵装円 2011-06-27 21 48 51 その融素子は私が貰っておこう。 - ネオり 2011-06-27 22 02 59 メタルと交換でいいならいいよ そしてクランに入りたいです。どこか入れてもらえないでしょうか|д・)チラッ - 支援兵装円 2011-06-27 22 29 21 コのよノにューどハオれのモのだ - 魔剣士ハル 2011-06-27 22 33 12 歯磨きクランっていう所が空いてるそうですよ。 - ルーキー 2011-06-27 22 51 02 自演乙。あとマッチ乙。 - みかん箱 2011-06-27 22 55 52 さあ、「支援近接友の会」でクラン検索だ!センサーマンでも大歓迎! - MOAI 2011-06-27 23 15 48 うちのサブカの子が興味を持ったようです。(見直い厄神様 とかいう名で申請しました) - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 16 14 33 【有澤重工株式会社】社員募集中です♪ - セリア 2011-06-27 23 51 16 どっちのクランに入ろうかなあ…どちらも名乗るにはスタナーないし装甲薄いし… - 支援兵装円 2011-06-28 00 22 14 ウチは支援乗りなら誰でも歓迎です。そもそもクランマスターがスタナー持ってないのでw - MOAI 2011-06-28 07 50 09 もっトだ、モっとニゅードヲよコセ! - 魔剣士ハル 2011-06-27 22 12 42 (´ΦωΦ)っ【入道雲】 - アルバイト中の巫女 2011-06-27 22 24 52 つサイズいろいろニュード卵。 - オニモツ 2011-06-27 22 31 31 つ【ニュードクリスタル(バレリオ産)】 - 辻斬り抜刀斎 2011-06-27 22 54 09 マダだ、マダタリナい。モットよコセ! - 魔剣士ハル 2011-06-27 23 05 19 っわふーのフルチャージカノン - サンロ・ユイ 2011-06-27 23 53 54 っニュード煎餅 - 中量キメラ 2011-06-27 23 29 40 CP50から、 - みかん箱 2011-06-27 21 52 55 一気に200まで上がって(・∀・) - みかん箱 2011-06-27 21 53 49 その後ほぼマイナスで40まで落ちて(・Д・) - みかん箱 2011-06-27 21 54 53 なんとか100まで持ち直した。疲れましたorz - みかん箱 2011-06-27 21 57 18 私から吸い取ったCPを返すのです!30くらい。 - ルーキー 2011-06-27 22 07 22 さあ、私から吸い取った60CPを返すのです。 - HIRO 2011-06-27 23 05 44 私から奪い取った120CPを返すのです! - 残さない約150GP@A2降格 2011-06-27 23 39 09 CP - 名無しさん 2011-06-28 00 36 30 ウホッ間違えた CPとかもうS1から上がれる気がしないので興味ない… その代わり「荒れ狂う」下さいorz マルバス金あと7個… - ジーノ@「一人前の」まであと5個( A`) 2011-06-28 00 39 51 5個なら余ってるのであげますw - みかん箱 2011-06-28 07 39 12 敵ベース前のガスタンク上にワフト固定砲を設置。弱点さえ晒さなきゃ結構長生きします - フォマルハウト 2011-06-27 22 47 45 そうか、その手があッ…(爆)…ベースどころかCプラ越せない… - マリカ 2011-06-27 23 31 41 ベース前でわふー大破、脱出できたけど当然蜂の巣にされた人→ - Philip 2011-06-28 00 15 54 ありがっとっごじゃいます。ありがっとっごじゃいます。 - 残さない約150GP@なにこれハマルwwwww 2011-06-27 23 23 39 今日だけで200以上CP稼いで一気にA5昇格試験まで到達に自分に何か一言。 - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 00 41 17 Aランクから本番。 そしていつかマッチしましょう! - 支援兵装円@A4ランク 2011-06-28 01 27 57 バーうpマダカナマダカナ・・・ ハヤクばりあゆにっとクレ。モウ、ジュウリョウデクルシミタクナイノダ - ケモナーの一六 2011-06-28 01 07 04 バリアには重量的に期待してます。できれば400台で。軽かったらもっと硬い重火ネレイドが組める・・・ - オニモツ 2011-06-28 01 10 37 まさかの600台とか - フォマルハウト 2011-06-28 01 20 57 個人的にはバリアは400or500第を希望しますね~そしたら、フル役者でバリアしながら強引にユニヴァースするんだっ! - 辻斬り抜刀斎 2011-06-28 01 55 38 最低限タイタン榴弾砲よりは軽くあってほしい - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 17 36 45 最軽量550、最重量950と予想。 - 名無しさん 2011-06-28 03 24 53 800はないと重火力凸最強になりませんか?軽くて硬いとかマジ勘弁 - 名無しさん 2011-06-28 04 47 55 いまぺ槍で地面すれすれのワフトの下抜けたら、ワフト健在なのにマルバスとれたでござる - フォマルハウト 2011-06-28 01 16 00 ガンナー二人を撃破したんじゃないか?もしくは間違えてわふーから降りたところを撃破したとか。 - ウィンディー 2011-06-28 07 24 52 「ワフトに乗る支援はセンサーを積むべきか否か」という話題がありましたが、「貼り直しに時間がかからないならば生存率を気にする必要はない」というのが私の持論です。「軽量型だから~」という場合も同様。ただし、ワフト搭乗中にセンサーが破壊されても、すぐに貼り直しに行く=ワフトを放棄するということなので、普段以上に設置位置に気を付ける必要があります。基本的にはセンサーかワフト、どちらかを味方に任せる方が良いのですが、両方やらざるを得ない場合は割り切ってガンガン進軍する、ドライバーが進軍しないなら潔く降りるというのが良いかと。 - 吉野家 2011-06-28 07 35 10 バージョンアップって普通のゲーセンならば開店時にはできているものなのですかね?それとも一度ゲーセンに確認したほうがいいのでしょうか・・・ - ハクサマト 2011-06-28 07 44 54 今回のような大幅アップデートの場合、当日にアップデートディスクが到着し、それからアップデート開始になるので、ロケテ店以外は開店時に行っても無理です。地方によってはディスクが届かず、当日アップデートが不可能な場合も。 - 吉野家 2011-06-28 07 57 54 2.0の時は稼動開始は夕方だったなぁ。ゲーセンに確認というのはいいかも。多分、「クロネコの到着待ちですねー」と言われたら絶望 - 表に出ろ担当 2011-06-28 08 11 19 ただし、1.5の時はオンラインUpdateだったので、店員に確認することは大事 - 表に出ろ担当 2011-06-28 08 29 49 ALL.NETにはアップデートファイルのダウンロード情報が載っていないので、今回はディスクで確定だと思います。 - 吉野家 2011-06-28 10 19 09 まあ、大抵の人はゲーセンに寄るとしても夕方でしょうしね…なら誰かロケテ店での撮影解禁されるだろうから直録してニコ動に上げてくれないかな… - サンロ・ユイ 2011-06-28 08 23 58 2.0の時、昼に凸したらまだ届いたばっかりで3時間ぐらい立ちながら作業を眺めてたのはいい思い出。 - らぎこ 2011-06-28 08 26 18 1.5のとき、地元(10台無制限)の廃人が15人ぐらいピリピリしながら待ってるのを見てそっとUターンしたのも良い思い出。 - 何でも乗る人 2011-06-28 08 47 24 初期稼動の時、やっと届いたらしい機械がホームのゲーセンで組まれて行くのを見ながら2時間待ったのはいい思いで。 - ネオり 2011-06-28 09 34 21 私も同じくゲーセンに凸したらまだ作業中だった。2時間くらい待ってたけど、苦じゃなかった。筐体の中身とか新しいポスターとか見てたらなんか楽しくなってきたんだよなぁ - Zin 2011-06-28 09 59 58 宅配の営業所で受け取ってから出勤とか、非常に訓練された店員が居ると最速で昼前。でも都市伝説。だいたいはクロネコ佐川ペリカン待ちなので夕方以降ですよね。 - 何でも乗る人 2011-06-28 08 54 56 時間指定かけたりするのかなぁ、バージョンアップソフトの荷物って - 都合により名無し 2011-06-28 17 31 01 行きつけのラウンドワンでは翌日からでしたクソァ - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 09 26 29 答えてくれた方々ありがとうございますー。とりあえず明日電話確認してみます。情報はロケテ先行稼働店から出るでしょうから、楽しみに待機します。フフフ・・・全裸待機が苦にならない季節になってきた・・・! - ハクサマト 2011-06-28 10 02 17 社務所TOP絵みてたら視界がぼやけてきた。ありがとう2.1 (`・ω・´) - らぎこ 2011-06-28 09 24 25 みかんBOXさんがアグニたんおもしれぇ〜と言うので購入。みかんBOXさんの動画を見てどりゅ〜購入。フフフ、次は何かな…? - ひお 2011-06-28 10 08 01 ほしい・・・けど、融素子が「0」・・・私に何か恵んでください! - Zin 2011-06-28 10 28 02 牛く明日から本気だす!(キリッ …つまり、そういうことだな、牛マン? - MOAI 2011-06-28 10 31 16 ロケテで発覚しなかったバグがでてきてその処理が待っている、とあらかじめ予想した上での準備発言、とみた(2.0開始時わふーバグみたいなの) - コトプラ@考えすぎ 2011-06-28 10 39 37 バーうpから最低1,2カ月は有料デバッグ月間ですよ - 何でも乗る人@K○NMAIのe-AMUではよくあること 2011-06-28 11 18 18 明日は開発陣全員出撃(出現率up)と見た…それか異例だが新機体もしくは新武装大量支給開始かな? - サンロ・ユイ 2011-06-28 10 48 26 異例でもない気がする(Ver2.0開始時) - 本家wikiバージョン情報より 2011-06-28 15 46 11 オレハ、モウ、ダメダ。 おそらく私は腕部パーツの改修で力尽きる。アトハ、マカセタ。 - レイヴン崩れ 2011-06-28 11 51 03 皆さんお久しぶりです。携帯は空気になりました。 - 00raiser@学校のパソコンから 2011-06-28 12 27 01 おぉ、久しぶり。で携帯が空気になったと言うことは学校のパソコン以外は無理と言うことか? - z.z 2011-06-28 12 36 14 お久しぶりです。携帯が学校にか家でボッシュートされたのだろうか… - サンロ・ユイ 2011-06-28 12 42 03 おや、お久しぶりです。 いない間に、前庭がカオスな事になってますヨ…。 - 中量キメラ 2011-06-28 12 43 16 どーも久しぶりです。最近社務所で見かけないからちょっと心配しました。 - MOAI 2011-06-28 13 08 45 お久しぶりです。空気と言うことは使えなくなったと見た。 - SILKA 2011-06-28 14 02 59 携帯は止まってるだけですのでご安心を。ただ復帰は未定です。強制退会も食らいました。 - 00RAISER 2011-06-28 12 50 49 復帰出来るまでは社務所でゆっくりしていってね!! - MOAI 2011-06-28 16 12 31 牛ったーより 学生の頃、♂友にコクられたのを思い出したっす、、、w あ、おヒルダ。←牛マン美男子説… - サンロ・ユイ 2011-06-28 12 56 43 美男子……とりあえず、ダンディズムは感じましたな。 - 悠。 2011-06-28 13 06 29 るろ剣実写映画化だって………(ノ_・。)ちなみに、以前にもこんな話題有ったかもしれませんが、るろ剣好きな人どれくらいいます?るろ剣といえばやっぱり牙突でしょう。 - ランデル 2011-06-28 13 51 01 るろ剣好きですよー。牙突かっこいいですよね。何だかんだ零式が一番好きですね - らぎこ 2011-06-28 13 57 51 (#眼Д心)< 何が可笑しい!! - 名無しさん 2011-06-28 14 56 57 るろ剣は好きだけど、実写化か……。 - MOAI 2011-06-28 15 53 28 あと、るろ剣で一番好きな技は「甲元一刀流、浮き足落とし」です。……これ、分かる人いるかなぁw - MOAI 2011-06-28 15 58 21 とう!! - マリカ 2011-06-28 18 34 31 弥彦にボコられた武士くずれの浪人の技だったっけ?覚えて無いw - ウィンディー 2011-06-28 19 59 09 るろ剣と言ったら、じいやの手紙だろ。「まいぷりてぃーミサオ」とか「まいえんじぇる」とかな。技なら紅蓮カイナ(漢字忘れた(汗)が好きだな。 - ネオり 2011-06-28 16 41 53 後、好きなキャラは、じいやとシシオと山のフジだな。実写はどの話しをやるのか気になるな。 - ネオり 2011-06-28 16 45 31 るろ剣で好きな技は九頭龍閃ですね、習得の件や旧式な漢数字が。一番好きなキャラは真っ直ぐ過ぎな弥彦ですね~剣心の「おろ?」も捨て難い… - 辻斬り抜刀斎 2011-06-28 21 56 04 アルカディアの早売り買ってきたが見事な情報統制っぷり、真面目たんの胸元がエアバーストしてるくらいしか新情報ない - フォマルハウト 2011-06-28 16 07 14 それは気になる情報だ… - コトプラ@サブカは真面目 2011-06-28 16 13 08 まじめちゃんと聞いて!!(ガタッ - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 16 18 35 実は、先週末、セガプライベートショー2011があったんだが、ボダブレは映像出展のみだったんだよね。戦国大戦は新情報もあったらしいが - 表 2011-06-28 17 29 23 戦国は凄まじい調整という風が吹いているんでしたっけ。エラッタやら新カードやら・・・ - ハクサマト 2011-06-28 17 45 25 そうです、約20枚くらいエラッタされました、後未確定ですが鉄砲が射撃で弾くとか、馬が乱戦しても突撃オーラが消えないとかありました。 - セリア 2011-06-28 19 27 28 ちょっ!?晒し台見てたらその人の部屋が現在全国一位の人とかニコ動のてるみどーるさんが居たり…豪華すぐる…WW - サンロ・ユイ 2011-06-28 16 21 47 【サテライト更新?】 → 【BBニュース】★★Ver2.5ロケテスト開催中!! 内容、日程に関しては事情により変更になる場合がございます★★ - いつのまに更新が 2011-06-28 17 22 37 ロ ケ テ ス ト ダ ト ? そのサテライトは該当店舗の筐体にしか流れてないはずだけど…そしてなぜ今さらロケテスト? - サンロ・ユイ 2011-06-28 17 53 23 PCの方はその内容になってますね。携帯の方は変わってないですが - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-28 18 00 37 楽天対ソフトバンク戦で現れたやつwww→(*´ω`*) - SILKA 2011-06-28 17 54 55 kwsk - MOAI 2011-06-28 17 59 19 しまった説明が足りんかった。今ニコ生の楽天対ソフトバンク見てテラ - SILKA 2011-06-28 18 04 35 さらに誤爆した。見てたらコメントに現れました。これが→(*´ω`*) - SILKA 2011-06-28 18 06 05 ここまでひたすら改修工事をやってきたけど、作った表をどこに移設していいのか解らない。何か良い案はない? - レイヴン崩れ 2011-06-28 18 20 26 ぶっちゃけ、パーツ編はルールがわかってないので、電光氏と相談かもしれん。 - 表に出ろ担当 2011-06-28 18 35 41 そーなのかー。だとしたら電さんを召喚しないといかんのぅ。なんだっけ、カイザード・アルザード・キ・スク・ハンセ・グロス・シルク 灰燼と化せ冥界の賢者七つの鍵を持て開け地獄の門。で呼べるんだっけ。 - レイヴン崩れ 2011-06-28 19 32 17 はーろいーん - マリカ 2011-06-28 20 57 14 | 冫、) 明日から本気出す。 - 電 2011-06-28 22 58 31 流れを プ ラ カ ノ BBをバージョン1.5からたぶん始めたんだが未だに機体や武装が整わない。 そこで質問。皆さんはどのランクで一番苦労しましたか? 自分はAランクに上がってから苦労しています。周りがエッジやら役者やら玖珂S使ってるのに使えない悲しみは辛い。 - 支援兵装円 2011-06-28 19 03 03 バ ラ ー ジ かつてBCルーパーとしてかなり永い時間を過ごした経験アリ。強襲三神器揃ったCクラスでしたとも、ええ。 - マリカ 2011-06-28 19 10 07 旧査定のB3です。フルクーガⅠの狙撃に限界が来て刃に乗り換えました。 - SILKA 2011-06-28 19 12 50 稼動初期からやってB3辺りで止まってました。強襲三種の神器が揃ったのは先月です。 - セリア 2011-06-28 19 34 27 旧査定のA5。技量が全然違った - りゅうのいくさにん 2011-06-28 19 36 30 旧査定のA5はB1との次元が違い、装備を揃えてもどうにもならんかったです。要するに海老時代全て - 悠。 2011-06-28 19 44 12 海老時代。それまでHG蛇でヒャッハーしてたけど、麻とセンサー支援の重要性に気づいてスキルの底上げに奔走してた。 - フィル 2011-06-28 19 53 06 旧A4試験。足がHG4で重火はきつかった。 - z.z 2011-06-28 20 10 17 海老時代。フルHG支援+偵察機でしたが、機動力のなさと、スキル不足、劣勢をひっくり返せないもどかしさ等、色々痛感しました。 - ポメラニアン侍 2011-06-28 20 20 31 Aまでしか無かった頃の、B345ッスね。ルーパーだったもので… - 中量キメラ 2011-06-28 20 32 31 海老時代。去年の年明けから、エアバーストまで、9ヶ月ぐらい海老だった気がする。 - 表に出ろ担当 2011-06-28 20 35 00 海老時代 A5に入れても光の速さでB1に戻されるの繰り返しでしたねー - 参拝客α 2011-06-28 21 38 54 旧査定B5。 わふーが来てようやく脱出できたとかね - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 22 24 49 旧海老。しばらくしたら維持はできるようになりましたがA5から上がるわけでもなく、下がるわけでもなく。 - みかん箱 2011-06-28 22 31 43 思いがけず、明日明後日と休みもらえた。ペロッこれは開店凸フラグ! - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 25 57 ばーうpを眺めるフラグも立つんですね。わかります - SILKA 2011-06-28 19 29 44 でもバージョンアップの作業なら見てみたいかも - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 49 35 一度見ると、二度はいいかな、と思うので、もういいやw - 表に出ろ担当 2011-06-28 20 33 28 ついったーとやらを始めたはいいが、何をすればいいのか全く分からないw IDはmoai_1341です - MOAI 2011-06-28 19 45 24 とりあえずID教えてけろ。フォローするからw - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 50 43 オウフミスった。IDのってるやんorz - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 56 19 戦場の絆が7月20日にREV.3へバージョンアップするそうな。絆崩れとしては……今はBBで精一杯だよ!ww - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 19 53 53 な、なんだってー(AA略 こっちメインにしてからビームとキャノンの精度が悲惨でジム頭やFAのバズ・ミサで撃破を取るしかない日々・・・・・・ - フィル 2011-06-28 20 01 33 ato, - 名無しさん 2011-06-28 20 28 35 ギャー誤爆った。あと、ガンダムがいつの間にか格闘機になっててワロタww 近→射(昔の中)→格とかどんだけー - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 20 30 17 2〜3年前には皆の(?)憧れの的だったガンダム…しかしなぜ上等兵とかが持ってるんだ!? - サンロ・ユイ@一様絆崩れ 2011-06-28 22 15 41 今までのパターンからマップは変わるんだろう。そして、朝8時のBBNETが重すぎて開けな〜いになるんでしょ、わかります - ひお 2011-06-28 19 55 59 プレイ中に台が故障(タッチパネルの判定ズレとかどうあがいても前に進めないとか)して呼べば直ぐに店員さんに修理してもらえてその時破棄したGPをすぐさま開始時投入分をスイッチで入れてもらえる…やっぱり私のホーム店は良い店なんだな …と突然思った。 - サンロ・ユイ 2011-06-28 20 02 33 (*´ω`*)ペーパーが東京ドームにいる件 - SILKA 2011-06-28 20 14 49 林家?それなら見た。ピンクワロタ - MOAI 2011-06-28 20 20 49 【Wanted→(*´ω`*)】誰だポスト追悼動画に書いたのは WW - サンロ・ユイ 2011-06-28 20 56 21 むやみにニコ動で流行らない顔文字のコメすると荒れる原因になるからよゐこのみんなは絶体にやっちゃだめだぞ!絶体にだ!(オマエモナー - みかん箱 2011-06-28 21 22 28 新ポスト使ってみたけど、やっぱありゃ微妙でしたw - ルーキー 2011-06-28 22 56 11 それ、投稿者コメントだよw - 吉野家 2011-06-29 01 34 03 ようやくブレイザーアグニを購入、使い心地がよかったので勢いあまってニュース速報にネタ投入・・・アグニさんパネェっす! - $450 2011-06-28 21 27 27 四分の一夢兵装2011がようやく完成。ニコに上げちまってもよかですか、表さん? - MOAI 2011-06-28 21 32 56 あと、コトプラさんのサブカ、承認しました。ようこそ我がクランへ! - MOAI 2011-06-28 22 21 15 承認ありがとうございますー スタナーもってないけど、ワイスマは近接武器だから問題なしですよね! ね! - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 22 28 06 ノープロブレム。そもそもクランマスターがスタナー持ってないのでw ワイスマ信者です - MOAI 2011-06-28 22 43 13 (クラン設立当初にこっそり申請してましたなんて、今更言えない・・・) - オニモツ 2011-06-28 23 10 04 もしかして、CNの最初の三文字が「NYP」ですか? - MOAI 2011-06-28 23 23 35 それです。正直申請についてどこで報告すればいいかわからなかった・・・申請にコメントでも付けられたらよかったんですが - オニモツ 2011-06-28 23 31 38 しかしクランメンバーの内訳が幼:3、淫:1、真:1か…。女子校だな、こりゃw - MOAI 2011-06-28 22 46 06 自分も申請しました。 ワイスマメインの支援です。そして皆さんに急募 いいなまえ なにか もとむ そしてキャラは少年です。 なんかいやな予感が後ろに振り向くとそこには! ↓の人続き頼む - 支援兵装円 2011-06-28 23 01 30 支援戦隊ワイスマン...言いたかっただけです - 8 2011-06-28 23 06 00 はんーけいー○○mはー ワイスマのーとーどくきょりー - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 23 09 05 実際の歌詞中にはセンチとキロしか出てないがな! - ウィンディー@ルカスキー 2011-06-29 00 19 55 ダブルスマックショット…。これはワンチャンありそう。暇を見つけて作ってみますかねぇ。 - MOAI 2011-06-29 00 50 44 名前に関しては…他の媒体で好きなキャラの名前付けちゃうとか - 都合により名無し 2011-06-28 23 20 39 んー、よし!「シューティングスt(アトハマカセロー! …冗談です。例えばアーマードコアが好きならレイヴンの名前とか、モンハンが好きなら武器の名前とか、エスコンが好きならコールサイン風にしたりとか、どうでしょう? - MOAI 2011-06-28 23 31 14 今までの名前がコールサイン風だったんでいい加減変えようかなと… コールサインは…思い浮かばない… TSUMOI戦闘員 にしようかな・・・玖珂1→玖珂2→円1→今円1と2混合アセンだし… - 支援兵装円 2011-06-28 23 49 38 TSUMOI営業課とかTSUMOI販促班とかTSUMOI実験室とかTSUMOI神社とか。思いつきで色々言ってみた。 - MOAI 2011-06-28 23 55 59 TSUMOI派少年 というのを思いつい…え?緊急連絡?Fと名乗る人から?何だろうとりあえず行ってきます! - 支援兵装円@誰かに呼ばれた 2011-06-29 00 18 25 ボーダー、ワタシハナニカサレタヨウダ… - 支援兵装円@ナニカサレタ少年 2011-06-29 01 20 20 ……? なんで私に許可をとるかな。あげちまえ、あげちまえ。荒らされたら、逃げちまえ、逃げちまえw - 表に出ろ担当 2011-06-29 07 10 18 一番責任者っぽいのでwということで上げときましたが、投米で字幕を付けるのを忘れるという大失態orz - MOAI 2011-06-29 07 32 44 さて、29日まで三十分を過ぎた事ですしそろそろVer2.1にお別れの敬礼を・・・ おかげで海老を卒業できました 敬礼 ! (`・ω・´)ゞ - 参拝客α 2011-06-28 23 41 09 (流れ出す蛍の光のテーマ) - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 42 38 (蛍の墓のテーマ) - アレン 2011-06-28 23 43 24 (鳴り響く除夜の鐘) - 悠。 2011-06-28 23 47 52 (キーンコーンカーンコーン - MOAI 2011-06-28 23 56 23 (トラウマを掘り返されアレンさんにタスクフォース流電気マッサージをお見舞い) - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 50 27 とうとうA5まで昇格したのにパーツも武装も殆ど整ってない件。沢カスすら買えねェ・・・orz - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 42 13 今、前庭でベビィパイク以外のイラスト選挙を開催中。この子のイラストを書いてほしいと思う方は前庭まで - z.z 2011-06-28 23 44 39 そんな誤字をしたら「ベビィパイク」が1位になっちゃうじゃないですかー!! - 吉野家 2011-06-29 00 15 55 やば…間違えてた… - z.z 2011-06-29 00 27 44 ニュースのネタ発見!!!! - ニュース係 2011-06-29 00 33 18 明日兄貴が退院する!これでやっと通常生活に戻れる。思い切りぼだれる!!長い一ヶ月だった…………パトラッシュゥ……僕もう疲れたよ………それになんだかとってもねむ…………ぃ……………ん……………d - ニュース係 2011-06-28 23 46 23 いけない!これを聞いて目を覚ますのです! つsm2402305 - ジーノ 2011-06-28 23 48 45 Welcome to the new version!!!! - 悠。 2011-06-29 00 00 09 …これで本日ver.うpじゃなかったら高らかに笑ってやってください - 悠。 2011-06-29 00 05 44 公式でもロケテ中とのニュースが入ってるから大丈夫だと思いますよ?場所によりますが・・・自分ん所とか自分ん所とか自分ん所とか - (元)警備部隊指揮官 2011-06-29 00 11 18 なんとなく自分にはなつかしかったので つsm2081044 - SILKA 2011-06-29 00 14 31 これからは世界が俺達を追って来る!さあ、仲間を集めろ!! - ネオり@言いたかっただけ 2011-06-29 00 29 13 Hello,New world! - ケモナーの一六 2011-06-29 01 23 51 なんだろう、アニメの黄昏の腕輪伝説思い出した。 - 魔剣士ハル 2011-06-29 06 58 50 Ver.upか………新マップになるだろうし、取り合えず、その新マップが変わるまで此処でゆっくりしていこう。 - ランデル 2011-06-29 02 32 06 暁みたいにワフト乗って重火でコア凸する場合、バ ラ ー ジ とネオどっちがいいんだ? - 名無しさん 2011-06-29 02 48 53 アセンやコア傘下での動き方に、どのクラスマッチでやるのか・・・色々あるけど、ネオの方が安定はしやすいかと。対策がしっかりしている現状でネオが買えている方なら、凸だけではなく敵ワフトの壊しやすさも視野に入れておいても損はないです。コアブレイカー狙いならバラージ一択ですが・・・ - 名無しさん 2011-06-29 06 40 11 ただしネオだと対コアの単発威力の上限に引っ掛かるんですよね…16000が上限のはずなので最大で4000のロス…まあコアの中心を正確に狙わなくともいいというメリットもありますけど - サンロ・ユイ 2011-06-29 07 33 48
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3397.html
キャラを操作中にコマンドミスなどによってプレイヤーの意図しない技が出てしまった時「○○が暴発した」と言う事がある。 また、出したい技とは別の技が暴発した場合には「○○が××に化ける」と言われる。 これは先行入力や仕込み入力しつつのヒット確認を行っている間に入力猶予が過ぎ去っていた場合、 あるいはレバー入力が正確でなかった場合などによく起こる。 前者はレバー入力の途中から最後にかけて被っているコマンドに、 後者はレバー入力の最初から途中にかけて被っているコマンドに化けやすい。 素早く正確なコマンド入力が必要な格闘ゲームにおいて、 コマンドミスによる暴発は勝敗を左右するだけでなく精神的ダメージも被る危険な事故。 ぶっちゃけ格ゲーマー最大の敵といっても過言ではない。 ただしコマンド入力の難易度や化けた先の技の性能などを含めた上で技性能調整の一環とする事も多々ある。 また、「漏れる」という用語もあるが、 そちらはヒット確認でガードされたのに暴発してしまった場合や牽制に仕込んでおいた必殺技が暴発した場合等に使われる。 化けるが「意図しない技を意図したタイミングで出す」のに対し、漏れるは「意図した技を意図しないタイミングで出す」点が異なる。 ただし、システム共通行動(投げやガードキャンセル等)が絡む場合は前者の意味合いでも「漏れる」と表現される事が多い(投げ漏れの大パンチ等)。 なお。化けやすい化けにくい以前に、そもそも開発者にまともに使わせる気が無いと思われる迷コマンドの数々についてはこちらを参照。 具体例 + CAPCOM編 初代『ストリートファイター(2ボタン版)』通常技の強弱 攻撃の強弱が個別ボタンではなく押した強さ(アップライト版)や時間(テーブル版)で決まってしまうので、慣れない内は使い分けにくい (なお通常技に限定されている理由は、当時の必殺技に強弱が存在しなかったから)。 しかも大抵の場合強攻撃は弱より隙が大きいので、弱を出すべき状況で強を出してしまったら相手にチャンスを与える事となる。 NEOGEOの『龍虎の拳(2)』や『風雲黙示録』、『ワールドヒーローズ(2JETまで)』も時間制であった他、 『スマブラ』でもスティックの倒した勢いで強とスマッシュを使い分けるため暴発が起きやすい (このためか、『DX』からは3Dスティックとは別に右側のCスティックにスマッシュや強攻撃等のいずれかを割り振る事ができる)。 更には昔のゲーム機のコントローラーはボタン数が少なかったために、移植版では時間制に変更されてしまうケースもあり (そもそも前述のNEOGEO格ゲーが時間制だったのも同じ理由)、 本来の連続技がこの仕様によって再現が異様に難しくなったり、そもそも不可能なケースも存在した (ボタンを押した長さで強弱を判定する仕様上、技が出るのは「ボタンを離した瞬間」なので、特に強はタイミングが遅れてしまう)。 『ストリートファイターII』リュウとケンの「昇龍拳」(→↓↘+P)と「波動拳」(↓↘→+P) 恐らく格ゲープレイヤーなら確実に経験し、そして真っ先に躓くであろう代表的な化け。 相手の飛び込みから無防備にフルコン食らって乙る悲しみは誰もが一度は通る道である。 昇龍拳を出す際の「歩きながら波動拳」というフレーズは有名。 この二つのコマンドを的確に使いこなせるかどうかが、初心者卒業の分水嶺の一つと言われる。 メゲずに頑張ろう、誰もがみんな最初は初心者だ! ちなみに逆のパターンの「レバー入れ攻撃→波動コマンド」コンボが昇竜に化けるというのも『KOF』の特殊技絡みなどでしばしば見られる。 この場合はレバー入れ攻撃を入力したらすぐレバーをニュートラルに戻すと良い。 波動拳の他にはしゃがみ強Pに化け、これが割と対空性能があるので撃墜出来ちゃったりもする。 なおコマンド自体は初代と同じなのだが、当時は波動拳でさえ「出せたら凄い」扱いだったためか大して問題視されなかった。 昇竜拳が上昇時のみならず下降時も無敵で、これだけ出してりゃ(対人戦含め)負けないバランスだったし 『ストリートファイターII』ザンギエフの「スクリューパイルドライバー」(レバー一回転P)とJP(空中P) 格ゲー黎明期の最難関コマンドの一つ。投げキャラ使いの登竜門と呼んでも過言ではあるまい。 現在では立ちスクリューという手法が確立されたものの、レバー一回転というコマンドの性質上、 入力に慣れないとどうしても暴発ジャンプを繰り返す事になる。 実戦で確実に決められるようになれば中々の腕前と言えるだろう。 『ストリートファイターII』ガイルの「サマーソルトキック」(↓タメ↑+K)とJK(空中K) ガイルに限らず、タメ技を持つキャラを使った事のあるプレイヤーには絶対こんな経験があるはず。 サマソ系の技には無敵があるものが多いが、ただのジャンプ攻撃なんかに無敵なんてあるはずも無く、切り返すつもりがフルコン貰って乙。 また、暴発したと分かりやすいため非常に格好悪い。安定してサマソが撃てるようになったら初心者卒業かも。 ちなみに、ソニックブームのような横タメ技は上タメ技に比べて暴発しづらい上に、通常技を空振りするだけなのでかなりリスクが少ない。 だが『ストII』無印時代のガイルはジャンプ強Kも地味に高性能で、サマソが出てないのに対空として機能しているなどと言った珍現象を生み出した。 上の画像のジャンプ弱Kも、小技なので出るのが早く、見ての通り攻撃判定は上の方に向いていて、判定が出ている時間が結構長いため、 サマソじゃ無いのになんかサマソっぽく機能するという場面もあった。この偽サマソに撃墜されると飛び込んだ方が非常に格好悪い……。 なお、「とにかく手軽・確実に出せる空中攻撃迎撃技」なら、ガイルは無印時点でも地上立ちの中K・大Kの方が判定強さ・攻撃範囲・隙のいずれも上位互換であり、 迎撃のためにわざわざジャンプして空中技を出す必要は無いので、あくまで「暴発してもとりあえず使えた」ぐらいの技である。 『ストリートファイターII』ダルシムの「ヨガフレイム」(←↙↓↘→+P)とヨガファイヤー(↓↘→+P) 有名なコマンド被りで、レバー入力が甘いとヨガファイヤーに化けるという物。 現在ではヨガフレイムのコマンドが前後逆の所謂「逆ヨガ」になっているため、これらの技による暴発の心配は無くなった。 『ストリートファイターII』サガットの「グランドタイガーショット」(↓↘→+K)と「タイガー(ニー)クラッシュ」(↓↘→↗+K)『ストリートファイターZERO』豪鬼の「豪波動拳」(↓↘→+P)と「百鬼襲」(↓↘→↗+P) 最後の↗が有るか無いかで技が変わってしまう。意図的に出せるようであれば上級者である。 いずれも後者(↓↘→↗+PorK)のコマンドで出す技は後の作品ではどちらも(→↓↘+K)に改められている。 ……が、後の作品では低空必殺技というテクニックのために実質これらのコマンドで入力される技も多いため、 むしろ昔以上にこの手の暴発に気を使わなければならないケースも多々ある。 ちなみにこちらの場合は地上で同一コマンドで出せる必殺技だけでなく、ハイジャンプや空中通常技の暴発にも注意しなければならない。 『スーパーストリートファイターII』キャミィの「キャノンスパイク」(→↓↘+K)と「スパイラルアロー」(↓↘→+K) 理由はリュウとほぼ同じと思いきや、スパイラルアローの方が優先順位が高いという嫌がらせのような罠がある。 歩きながらスパイラルアローだとキャノンスパイクは出てくれない。正確に昇龍拳コマンドの入力を心がけよう。 ついでにキャミィには「アクセルスピンナックル」(←↙→+P)と「フーリガンコンビネーション」(↙↓↘↗+P)という暴発誘発コマンドがある。 イジメですか。 『ストリートファイターZERO』ソドムの「ジゴククスレイプ」(↓↘→+P)、「ブツメツバスター」(レバー1回転+P)、「メイドノミヤゲ」(↓↘→↓↘→+P)、「テンチュウサツ(レバー2回転+P) 2回転絡みのコマンド4段被り。 単純に1回転を竜巻方向で入力するようにすれば2つは回避出来るが、人によって2回転は出しにくい方向があるのが困りもの。 ただ『ZERO3』はスパコンが使えるZ-IZMでなく、オリコンの使えるV-IZMがメインなので、 ジゴクスレイブとブツメツバスター以外はコマンドが被らなくなるという、システムで回避される珍しいケースでもある。 ……が、ソドムの更に困った所はダイキョウバーニング(レバー1回転+K)をジャンプ中ぐるぐる回しで入力すると、 どちらの方向も「シハラキャッチ」(→↓↘+K)と「ヤグラリバース」(←↓↙+K)が被って暴発する危険性がある事。 しかも両方死に技で泣きそうになる。 『ストリートファイターZERO』豪鬼の「前方転身」(↓↙←+P)と「灼熱波動拳」(→↘↓↙←+P)と「滅殺豪波動」(→↘↓↙←)×2+P 『ZERO2』以降の豪鬼使い最大の鬼門。コマンドの3段被りである。 特に豪鬼の一番ダメージが大きいオリコンが灼熱波動拳連発なので、失敗が即前転に化けるという有様である。 また滅殺豪波動の失敗で灼熱波動拳に化けた場合この技はやたらと硬直が長いため、失敗すると即座に相手のフルコンボの餌食となる。 ちなみに灼熱波動拳は『ZERO1』の時はヨガコマンドだったのだが、豪波動拳に化けないようにとわざと変更したと言われている。 ……が、良かれと思ってやった事が、必ずしも良い結果には繋がらないという一つの教訓なのかもしれない。 なんでPとKで使い分けしないんだと言いたくなる事請け合いである。 『X-MEN Children of The Atom』豪鬼の「滅殺豪波動」(↓↘→↓↘→+P)と「滅殺豪昇龍」(↓↘→↓↘+P) これも最後の→が有るか無いかで技が変わってしまう。遠距離から滅殺豪波動を出すつもりが滅殺豪昇龍に化けたり、 或いは相手の割り込みに滅殺豪昇龍で返すつもりが滅殺豪波動に化けたりとか意図的に出すのが難しい。 後の作品では滅殺豪波動が上記の通り逆ヨガ(→↘↓↙←)×2になったが、長いため余計に使いづらくなった。 だからなんでPとKで(ryと言いたい所であるが (殺意リュウの「真空波動拳」(↓↘→↓↘→+P)と滅殺豪昇龍(↓↘→↓↘+K)はこのパターン)、 『CVS』シリーズでは何故か殺意リュウ版真空波動拳も逆ヨガ×2になっているし……どう見ても意図的な嫌がらせとしか思えない。 しかしその一方で『ストEX』シリーズなどでは(↓↙←↓↙←+P)になっているため幾分マシになっており、 更に家庭用版『ストIII 3rd』で全SA使用可能にした場合、 滅殺豪波動は(↓↘→↓↘→+P)、滅殺豪昇龍は(↓↘→↓↘→+K)と珍しくまともなコマンドになっている。 『ストリートファイターIV』ダルシムの「ヨガカタストロフィ」(↓↘→↓↘→+PPP)と「ヨガテレポート」(→↓↘+PPP) 所謂真空波動コマンドと昇竜コマンドの被り。せっかくだからダルシムを例にして紹介。 これは超必殺技を出す際にレバーが横まで入らなかった場合テレポートが暴発、隙を晒す事になるという物。 他のキャラならばコンボの締めが別の攻撃に変わるだけで済む事もあるが、 攻撃しようとして攻撃しないというノーリターンなこのミスはかなり痛い物がある。 『ストリートファイターIV』フェイロンの「烈火拳」(↓↘→+P)と「烈火真拳」(↓↘→↓↘→+P) 一見暴発しそうにないコマンドだが、烈火拳が3回まで連続入力可能な「追加入力型必殺技」であるため暴発してしまう。 スパコンゲージが溜まっていなかったりEXで出した時はこんな事は起こらないのだが…。 同シリーズのフェイロンが一時期最強クラスにいた事もあり、 『ストIV』におけるフェイロン使いの登竜門……らしい。 + SNK編 『餓狼伝説SPECIAL』クラウザーの「カイザーウェイブ」(←タメ↗+AC)と前方ジャンプ攻撃(↗+A) 通称「カイザージャンプ」。前述のサマソ暴発と同系であるが、 後ろ溜め(しゃがみガードでは駄目で、真後ろ限定)後、斜め上に入力という珍妙なコマンド入力から来る暴発率は半端ではなく、 数多のプレイヤーを戦慄させた。 『REAL BOUT 餓狼伝説2』テリー・ボガードの「ライジングタックル」(↓タメ↑+A)とJA(空中A) 単体で出す場合でも初心者が時折やってしまうが、当該作品の場合はある程度慣れたプレイヤーでもやってしまう事があった。 その原因は「ファイヤーキック」からの追撃。ファイヤーキック自体のモーションが思いの外早い事もあり、 下溜めが足りずジャンプAで追撃という事態がそれなりにあった。最悪追撃出来なかったなんて事も。 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』フリーマンの「フルブラスト」(↓↘→↓↘→+AorC)と「ナイトメア」(↓↘→+AorC) 正に悪夢。フリーマン使い悩みの種。 波動コマンドが被っているので、フルブラストを出そうとして意図せずナイトメアが暴発する事が非常に良くある。 この暴発した際に発生するナイトメアという技が実に使えない。 小技から繋がらない上にガードされたら相手からの手痛い反撃を免れない。 フリーマンというキャラは小技による牽制からゲージ技であるフルブラストに繋ぐ事が重要なダメージソースとなるため、 この「ナイトメア」という技は自身にとっての「悪夢」と言っても過言ではないのである。 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』グラントの近立ちCと投げ(レバー→or←+C) 所謂自動二択。『ヴァンパイア』あたりなら結果オーライとなる事が多いが、グラントに限っては笑えない。 何故かと言うとヒットガード問わず-12Fという隙のでかさ。 -12Fもあったらいくら体力の高いグラントとはいえ、HP1/3がサヨナラするのがほぼ確定というレベル。 ジャンプしても発生8fのため空中ジャストディフェンスが余裕で間に合い、実は自動二択すら成立しないというおまけ付き。 一番きついのは相手にしゃがまれると近Cが暴発するという投げ間合いの驚異的狭さである。 投げ無敵を仕込める条件が割と緩い事もあり、投げの確定状況でも投げられない事が多々ありすぎるため、 うっかり投げようとして近C暴発から散っていったグラント使いは相当数いる。 ちなみに投げ抜けはCが混ざっていればOKなので、4or1+A+Cで小パンを仕込みながら投げ抜けする事が可能。 『サムライスピリッツ』(『初代』『真』『零』『零SP』)強(AB or CD同時押し)と弱(A or C)、中(B or D) 上記の初代『ストリートファイター』と同じく強弱の付け方でも同時押しの入力ミスの代表例。 『サムスピ』は伝統的に同時押し受け付けが若干厳しい傾向にあり、 「来た!」という場面での必殺の強斬りが弱斬りや中斬りに化け、結果的に勝ちを逃がしてしまうという事がある。 それでも『斬サム』~『天サム』や『剣サム』では弱・中・強斬りボタンがそれぞれ独立しているためこのミスが出る心配は無いのだが、 『初代』『真』『零』『零SP』はいずれもこの一撃が重要なゲームデザインになっているため、ことさら影響が大きい。 そして困った事に必殺技の強中弱もこの方式のため、アースクェイクなど必殺技が連打コマンドのキャラは強が非常に出しにくく…… そもそも4ボタンハードであるNEOGEOを、同時押しによる擬似的な6ボタン構成にしたために起こる問題であるので、 ゲーセン側がボタン配線を組み合わせて1ボタンで同時押し出来る様にした「強斬りボタン」を作る事で、 独立した6ボタン構成に工夫してある筐体も当時は見受けられた。 同シリーズはボタン同時押し系の特殊操作が多く、他にも肝心な時に怒り爆発や境地、一閃が出ないといった問題も発生している。 『零SP』では終盤これらを使わないと先に進めないので完全クリアを目指す際の悩みの種とも化した。 幸いMUGENの『サムスピ』キャラは同時押し入力猶予が改善されている事が多いため、あまり気にならない。 ちなみに同時押し猶予が厳しいのは『サムスピ』だけでなくSNKの伝統となっている。 特にやばいのは『餓狼MOW』で、避け攻撃やブレーキングなどの同時押し猶予はなんと0F。 ブレーキングミスが多発する人はボタンを押すタイミングより先に疑った方がいい。 『サムライスピリッツ』(『初代』『真』)服部半蔵とガルフォードの遠距離立ち強斬り 他とは毛色の違うタイプの暴発。 サムスピはストII同様「同じボタンを押しても相手との距離によって技が変わる」システムが導入されているのだが、 この二人は設定ミスなのか、極端にリーチの短い立ち弱・中斬りと共通なのか、切り替わり距離が異様に短く、 近距離立ち強斬りを出そうとして遠距離技が出てしまう事が少なくない。 これだけなら大したことのない様に聞こえるが、遠距離技のくせに密着状態でないと1段目が当たらず、 少し前進した2段目が出る頃には相手はガード完了…と言うかこれさえ届かない事がある。 そして硬直中に相手の大斬りを喰らうオチが待っているという、ぶっちゃけ死に技。 そのためか以降の作品では2段斬りではあるもののモーションが別物になった。 逆に遠距離立ち弱・中斬りを出そうとして近距離技が出てしまいスカる事もあるが、こちらは隙が少ないためか反撃される確率は低い。 とはいえこちらも使えない技と言えよう(偶然対空技になる事もあるが、判定は強くない)。 『真サムライスピリッツ』牙神幻十郎の「桐覇・光翼刃」(→↓↘+斬) 幻十郎の主要な死因の一つ。「三連殺」(↓↘→+斬×3)や「五光斬」(→↘↓↙←→+A)絡みで暴発しやすい。 これだけならよくある事なのだが、問題は光翼刃の性能がどうしようもなくカスな事。 所謂「昇龍拳」系の技なのだが、無敵は無く判定も弱いうえ連続技にも全く使えない (そもそも光翼刃に限らずサムスピや真サムの対空必殺技は一部のゲージ技を除き悉く使えない(そもそも『初代』にゲージ技が無いが)。 なので『初代』や『真サム』の対空は通常技で行うのが一般的であった)。 当然昇龍系故に外した時の隙も絶大。 さらにサムスピ火力の強斬りカウンター(約1.3倍)一発で、発狂せんばかりのダメージと気絶値が簡単に確定するという、 正にカスとしか言いようがない技なため、出てしまった時の絶望感は計り知れない。 幻十郎はこれ以降も「紅」「紫暮」など、暴発のためだけにあるような技を度々実装してプレイヤーを苦しめる事に……。 『THE KING OF FIGHTERS』ラルフ・ジョーンズの「バルカンパンチ」など(ボタン連打コマンド) 暴れようとした際、初心者なら誰もが暴発させたであろう。 この手の技はガードされて反確の場合が多いので、そのまま相手にターンを持っていかれる事請け合いである。 なお、連打コマンドは大抵ボタン5連打で発動するようになっている。 そして例に挙げたバルカンパンチは4連打。暴発が心配な人は意識しておくといいだろう。 ちなみに『MI』シリーズではスタイリッシュアートがあるために、暴発防止策としてか昇龍コマンド(→↓↘+P)となっている。 しかし、世の中には『ダブルドラゴン』のダルトンの「男のプライド」(いずれかの攻撃ボタン連打)と、 「男のバーニングファイヤー」(2つ同時にいずれかの攻撃ボタンを連打)という、 暴発上等と言わんばかりにとんでもないコマンドを持ち合わせる奴もいたりする。 『サムライスピリッツ天草降臨』では、公式コマンドでは「レバー前入れ+ボタン連打」となっているが、 実はレバーを前に入れなくともボタンを3連打するだけで連打系の技が出てしまう。 特に修羅タムタムで立ち弱斬りを調子に乗って連打していると死に技の「パグナ・パグナ」が暴発してえらい目に遭うので注意 (羅刹は「パグナ・パグナ」が無いため立ち弱斬りを連打しても構わないが…)。 余談だが、こういった連打コマンドはアーケードではともかく、一般的なコントローラーではやや出しにくい技となる。 これはACスティックは各ボタンに指を置き、その指でボタンごとに連打出来るが、 コントローラーは基本的に親指一本で二つないし四つのボタンを連打する必要があるためである。 例えるならブラインドタッチVS一本指打鍵法。 テリー・ボガードの「ライジングタックル」(↓タメ↑+Pから→↓↘+P) 突然コマンドを変更してしまったがために、今までの感覚で技を出してしまう時に起こりやすい一例。 それまでライジングタックルはタメ技として浸透していたのだが、『KOF'96』から突如昇龍拳コマンドへと変更になった。 もちろんこれはインストカードを見れば変更になっている事は一目瞭然ではあるのだが、 やはり初出のコマンドで慣れ親しんでいるプレイヤーからすれば、咄嗟に入力するのは「これまでの出し方」であり、 『'96』でテリーを使っていたプレイヤーは咄嗟に今までの出し方で対応してしまい、 垂直ジャンプパンチを虚しく出してフルボッコにされる事が多々あった。 しかもこの時期に同時進行していた『RB餓狼』シリーズでは変わらずライジングタックルはタメ技であったため、 両方をプレイしているプレイヤーにとっては混乱を招くだけであった。 そのため、このコマンド変更は不評を買ってしまい、 『'98』の裏キャラから復活させ、『'99』で再びタメ技へと戻された。 …と安心していたら『XV』でまた唐突に→↓↘+Pに変えられた。そこはタメコマンド「でも」出せるとかにしてくれてもさぁ… なおSNK格闘の場合、製作タイトルによって開発チームが違うため、この様な「コマンド変更」という事態がしばしばあり、 ギース・ハワードの「烈風拳」も、『餓狼SP』や『KOF』なら↓↘→+P、 『RB餓狼』シリーズなら↓↙←+Pといった具合に変わってしまう事もあったりした。 中には作品毎にコマンド変更や性質も変えられるキャラまでいたりする。 しかし大抵は初出のコマンドに落ち着く事が多いので、最初の技のイメージは中々抜ける物ではないという事だろう。 他にはSNK製ではない外部出演だが『スマブラSP』ではバーンナックルが↓↘→+AorBに変更されている (パンチ・キックの区別がない『スマブラ』では、クラックシュートとコマンド重複してしまうため。 『初代』再現の斜め上入力の有無でコマンド区別もそれはそれで辛いし)。 『THE KING OF FIGHTERS 94』キングの「トルネードキック」(←↓↙+BorD)or「イリュージョンダンス」(←→↘↓↙+BD)と「猛襲脚」(↓↙←+BorD) 『'94』の女性格闘家チームで、特に頼れるキャラのキング。 そんな彼女の必殺技・トルネードキックは非常に使える技なのだが、これはキッチリと↙で止めてボタンを押さないと出ない。 ↙の後にレバーをニュートラルにしたりすると、非常に使えない技の猛襲脚が暴発してしまう。 キングは何故か猛襲脚が優先されてしまうので注意が必要である。 超必殺技のイリュージョンダンスも非常に使える技なのだが、 これも同様の理由でキッチリと↙で止めてボタンを押さないとムテキングにはなれず、 「その場で踊ってんじゃないよキングさん」になってしまう。 なお『'95』では猛襲脚が削除されたため、暴発の心配は無くなった。 『THE KING OF FIGHTERS '94』草薙京の「百式・鬼焼き」(→↓↘ N +AorC)と立ちパンチ(N+AorC)としゃがみパンチ(↘+AorC)他 『'94』ではインストカードに「→↓↘+n」としか書いてないのに、最後がニュートラルでないと技が出ない罠があり、 草薙京の鬼焼きや椎拳崇の「龍顎砕」はその代表例。 このため、最後のニュートラルが認識されずにしゃがみパンチ、ニュートラルが長すぎて立ちパンチを振って潰されたりする。 一応早め出しでC入力するとしゃがみ強P、遠立ち強P共にそこそこ対空として機能するので難を逃れる事があるが、 A入力したり引き付けたりすると暴発からごっそり持って行かれる事も少なくない。 しかし、同じような逆昇竜コマンドである「朧車」は←↓↙+BorD、 別キャラで昇龍コマンドであるリョウの「虎咆」は→↓↘+AorCでニュートラルの必要無し。謎だ。 キングのトルネードキックに至っては←↓↙+BorDで前述のようにニュートラルにすると猛襲脚が優先されてしまう。さらに謎だ。 他にもタクマの「龍虎乱舞」は↓↘→←→+ACでニュートラルが必要無いが、 拳崇の「神龍天舞脚」は↓↘→←→N+Dでニュートラルが必要など、この手の悩みは多かった。 ただ、PS2の『'94』、現在配信されているPS3やPSPの『NEOGEOアーカイブス』及びPSPでの『KOFポータブル』においては、 これらのコマンドはニュートラル無しで出す事が出来る。 また、バグ再現モードのスイッチをONにすれば、原作通りにニュートラルにしないと出なくなる設定も可能。ってバグ扱いなのかよ。 ……しかし、これだけの知識を以てしても出しづらく、通常技へと暴発する超必殺技がある。 それは上記にある拳崇の神龍天舞脚である。実は上記のコマンドのクセがあるに加え、 『'94』に登場する全プレイヤーで、超必殺技の受付時間が極端に短いキャラの一人でもある (ちなみに同じ条件のキャラは二人いて、もう一人は上記の同じコマンドであるタクマ(龍虎乱舞)である)。 なので、他のキャラクターの超必コマンド入力スピードで入力してもまず出ない。 ほぼ倍の速度で入力し、かつニュートラルにして入力しないと出ないという理不尽さである。 『THE KING OF FIGHTERS '95』~『'98』リョウ・サカザキの「極限流連舞拳」(←↙↓↘→+C)と「覇王翔吼拳」(→←↙↓↘→+AorC) 『'95』~『'98』までのリョウ使いの悩みの種。 『'95』から追加された極限龍連舞拳は投げ間合いのみで出せるガード不能打撃技で、浮かせた相手に追撃が可能な重要な技である。 しかし、前進してから出そうとすると見ての通りコマンドが覇王翔吼拳と重複してしまい、絶対に出す事が出来ない。 極限流連舞拳を出すのなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない 相方の方はキックボタンで出す「極限流連舞 脚 」のため、ダッシュから簡単に出せるのだが…。 『'96』では超必殺技が出せない状態(体力が点滅せず、パワーゲージもMAXになっていない)で、 近距離立ちC等に超必コマンドでキャンセルをかけるとその通常技が多段ヒットする謎の現象があり、 極限流連舞拳をダッシュから狙おうとしたら覇王翔吼拳コマンドになったため、この現象が発覚したという逸話がある。 なお、前転から極限流連舞拳を狙う場合は、前転をレバーニュートラルで出す事でコマンドの被りを防ぐ事が出来る。 『THE KING OF FIGHTERS 96』ゲーニッツの「やみどうこく」(→↘↓↙←×2+C)と「わんひょう・まめつ」(↓↙←+C) 通称「やみどうこく」のスカりモーション。 『'96』はまだ投げスカりを実装していないのだが、これのせいで一人だけ投げ狙いのリスクが絶大。 CPU戦では圧倒的な強さを見せるゲーニッツではあるが、プレイヤーが使うと弱いとされる原因の一つ。 変な位置(高すぎる)に出る上に弱判定、長すぎる全体動作、棒立ちと完璧な性能。 一応先読み対空に使えない事も無いが、それだけなら「よのかぜ」の方が使いやすい。 見ての通りの被りコマンドだが、「やみどうこく」自体のコマンドの長さに加えて、 『'96』は非常にコマンド認識が厳しく、かなり正確に入力しないときちんと技が出ない。 幸いゲーニッツは移植版でしか使えないため、ゲーセンでプレイヤーの悲鳴が聞かれる事は無かった。 『THE KING OF FIGHTERS '97』 どの技がということでは無く全体的に暴発が非常に多い作品。 先行入力を受け付ける上、レバー認識が非常に甘い上に短縮コマンドが多いため、技が出しやすいを通り越して暴発しやすい。 例えば、←↙↓↘→+AorCは←↓→+AorCや↙→+AorCといった入力でも技が出る。 半回転系は大体同様で、→←↙↓↘→+AorCは→↙→+AorCなどでも出るし、→↘↓↙←→↘↓↙←+AorCは↘←↘←+AorCなどでも出る。 他のコマンドも大体こんな調子なので、非常に暴発しやすい。 恐らく前年の『'96』は本作と逆にレバー認識が非常に厳しく、思うように技が出せない事への不評が多発したため、 認識を甘めにしたと思われるが、いくらなんでも極端から極端へ走りすぎである。 『THE KING OF FIGHTERS 98』タクマ・サカザキの「覇王至高拳」(→←↙↓↘→+AorC)と「暫烈拳」(→←→+AorC) スティック入力ではそうでもないが、家庭用のコントローラーパッド入力だとよく起こる暴発。 十字キーは構造上←から→に入力する際(逆方向も然り)余計な斜め方向が入りやすい仕組みなので、 『'98』(無印)のタクマの場合強「飛燕疾風脚」後の追い討ち暫烈拳を出すタイミングで覇王至高拳が暴発してしまい、 膨大な隙とゲージロスを晒してしまう事がある。 『'99』以降は至高拳が覇王翔吼拳同様の超必に昇格した後、『2000』から発生高速化し疾風脚の追撃に入るようになったため、 仮に暴発してもちょっとゲージを無駄使いしたぐらいで済むようになっている。 『'98』のリメイク『UM』でも『2000』以降と同様、超必仕様になっているのでやはりこれも解消された。 ただ『'96』以降超必にコンバートされた翔吼拳に対し、至高拳だけゲージなしで撃てるのが『'98』タクマのアイデンティティだったような気もするのだが 『THE KING OF FIGHTERS 2002』リョウ・サカザキのMAX版「龍虎乱舞」(↓↘→+C・A)と強「虎煌拳」(↓↘→+C) 恐らくコマンド被り系の技で最も暴発しやすい技。 見ての通り初代『龍虎』の龍虎乱舞の再現なのだが、 強虎煌拳のコマンド受付時間が16Fなのに対して龍虎乱舞はわずか7Fしかなく、 しかもCとAは同時押しでなく1F以上ずらして入力しなければならない。 おまけに虎煌拳出始めをキャンセルして出る仕様になっていないため、 ニュートラル状態ではコマンド通りに正確に入力しても↓↘→+Cの時点で強虎煌拳が必ず暴発するので、龍虎乱舞は絶対に出ない。 そのため、ニュートラル状態で出すにはCの入力と同時に←や↑を押す事で強虎煌拳でなく強パンチが出るので、 この場合はAを押して完成させれば、強パンチを空キャンして出す事が出来る。 他にも硬直が解けたり、キャンセル可能になったタイミングでAが入力出来れば正確なコマンド通りの入力でも出る。 この単純且つ嫌がらせの如く難解なコマンド入力と仕様のため、全国でMAX発動中に強虎煌拳をぶっぱなすリョウが続出した。 技自体の発生が早くなおかつガード不能なため、この技を確定で出せるかどうかでリョウの強さが全く変わってくる。 ちなみに、リメイク版の『2002UM』ではMAX2としてガード可能な「 烈 ・龍虎乱舞」(↓↘→↘↓↙←+AC)と、 ガード不能な「 撃 ・龍虎乱舞」(↓↘→+C・A)に分けられた。 ……しかしこの『初代』再現のコマンド、実際には、 「本当はAC同時押しなんだけどゲームの仕様上それだと相当出にくいから、C・Aと順に押して出すのもOK」 という妥協で生まれたコマンドでもあったりする。 それならば、AC同時押しという本来の仕様にしても良かったのでは……と思えるコマンドである。 一応、『2000』でちゃんとそういうコマンドになったけど。 『THE KING OF FIGHTERS XV』キング・オブ・ダイナソーの「チクシュルーブバスター」(←↓↙←+K)と「ギガコンピー」(↓↙←+K)覇王丸の「奥義 烈震斬」(←↓↙←+P)と「轟破」(↓↙←+P)全キャラの「CLIMAX超必殺技」(↓↙←↙↓↘→+強P強K)と「シャッターストライク」(↓↘→+強P強K)ロック・ハワードの「デッドリー・レイブEXT」(↓↘→↘↓↙←+強P強K)と「アドバンスストライク」(↓↙←+強P強K)ギース・ハワードの「雷轟烈風拳」(↓↘→↘↓↙←+P)、「鬼煩悶」(↓↘→↘↓↙←+K)、「羅生門」(↓↘→↘↓↙←+強P強K)、「アドバンスストライク」(↓↙←+強P強K) どうしてこうなった…というよりなんでこうした系のコマンド丸被り。 まずダイナソーと覇王丸について、『XV』では小足などからの暴発を防ぐためか「←↓↙」コマンドが「←↓↙←」に変更されており、 レバーを真後ろに2回入れなければ出せなくなっている。 これだけなら別にいいのだが、問題なのは先に「←」を入れていたかどうかで全く別の技に変わってしまう事。 元々「↓↙←」と「←↓↙」が両立していたならまだしも、 「チクシュルーブバスター」と「轟破」はどちらも『XV』で追加された新技である。 しかもこの重複が起きているのは上記の技だけ。明らかに何も考えていないと言わざるを得ない。 「チクシュルーブバスター」と「奥義 烈震斬」は共にコンボパーツとして非常に重要なポジションを占めるが、 別の技に化けるとその時点でコンボが途切れてしまい、高火力ゲーの『XV』だとそこから逆転される事も珍しくないため、 彼らを持ちキャラにしているプレイヤーを悩ませる事になるのだった。 特にヒットすれば強制ダウンを奪える「轟破」は暴発してもまだ救いがあるが、 極端にリーチが短い「ギガコンピー」は大抵の場合空振りして単純に隙を晒すだけなので良いとこなしである。 そしてコマンドが統一された「CLIMAX超必殺技」と新システムの「シャッターストライク」についてだが、 どちらもゲージを消費する行動の上に、何故かコマンドの認識優先順位はシャッターストライクの方が上のため、 少しでもCLIMAX超必殺技のレバー入力が甘いと暴発してゲージを余計に失い、泣きを見る事に。 また、CLIMAX超必殺技を2つ持っているロックとギースは片方が「↓↘→↘↓↙←」コマンドなのだが、 ギースの方は「↓↘→↓↘→」だった「雷轟烈風拳」まで「↓↘→↘↓↙←」に変更され、超必殺技2つと丸被りになってしまう。 ロックはかろうじて回避していた…のだが、 2024年1月末に「↓↙←+強P強K」コマンドの新システム「アドバンスストライク」が追加され、どのみち暴発に悩まされる羽目に。 結果、ラッシュ以外の手段で暴発を回避できるのは、簡易コマンド持ちのクローネンだけになってしまった。 最後に言っておくが、『KOFXV』は2022年に発売されたゲームである。 マジでなんなんだこのゲーム。 『月華の剣士 第二幕』斬鉄の「影法師」(→←→+C)と「朧斬り」(→↓↘+C) 通称「スーパーサマー」。 斬鉄の生命線とも言える影法師からの「断ち骨破」。 対空、奇襲、連続技と様々な用途に使える、斬鉄の強さを支える生命線であるが、 影法師を入力する段階で少しでも下要素が入ると、見た目がサマーソルトっぽい「朧斬り」が出てしまう。 対空で断ち骨破を出そうとした時に漏れたなら、威力が低いだけで対空として機能しているのでまだ救いはあるが、 奇襲や連続技のために出そうとして暴発するとどの位置にいようともフルコン確定となる。 この一発の漏れから死んでいった斬鉄は星の数ほどいるとかいないとか。 + アークシステムワークス編 『GUILTY GEAR XX Λ CORE』ザッパの「こんにちは三匹のムカデ」とPボタン版「そのまま帰ってこないでください」(↓↘→+P共通) ザッパのリバサには、ムカデの無敵時間を利用した割り込みがある。 当然、ダメージを喰らうと一定確率で憑依(所謂モード。技の性能が憑依によって違う)が変わるというシステム上、 何らかの霊が憑依してしまうとムカデを出す事は出来ないためバクチになってしまうが、 そういった場合はガードさせれば各種キャンセルでフォロー出来る上、発生から上半身無敵の6Pが出て、 場合によってはリバサムカデを読まれてガードされるよりリターンを取れる事もある。 それでも発生が遅い、全体モーションがやや長いといった欠点もあるので危ないシーンが多いが、 「P入れっぱなし↓↘→←+P離し」という、ボタンを放す事でも必殺技の場合ボタン入力扱いという仕様を利用した、 無憑依ならムカデ、それ以外ならガードという比較的安全性の強い複合入力テクニックも存在する。 しかし『アクセントコア』で追加されたPボタン版「そのまま帰ってこないでください」により、 前述のリバサムカデは非常に分の悪いバクチへと変貌した。 この「そのまま帰ってこないでください」は幽霊憑依時に↓↘→+P or K or S or HS or Dを入力する事によって、 幽霊をそのボタンごとに様々な軌道で飛ばす必殺技であり、 Pボタン版は真上に幽霊を飛ばしてから相手の頭上から落ちるというもので、起き攻めなどに非常に有効だが、 コマンド自体はムカデと同じな上に、その他のK・S・HS・Dボタン版と比べて硬直時間が長く、 さらに独特のポージングのせいで食らい判定もデカくなるため、 ムカデで切り返そうと思いきや幽霊が憑依→無意味に天に昇る幽霊→相手「フルコンボおいしいです(^ρ^)」 ……なんて事になりかねない。 フォースロマンキャンセルを仕込んでおくという手もなくはないが、起き上がりとほぼ同時に攻撃を重ねられたら無意味だし。 一応、剣や犬などにも対応した「→↓↘→+PずらしHS>↑+D」という複合入力もあり、 こちらなら幽霊の場合HS版(前方山なり軌道)が出るわけだが それでもやはりバクチ要素が高く、入力の複雑さの割りにリターンが合わない気もする。 無敵時間の長い覚醒必殺技「産まれる!」やバックステップ、 ガードの各種システム等を用いた方が実用的なのだが、これにはそれなりの技術と経験が必要で、 ザッパを使い始めたばかりの初心者の中には、今現在でも対人戦で起き上がりと同時に背筋を伸ばして幽霊を真上に飛ばす姿を稀に見る事がある。 中級者以上でもつい癖やバクチでやってしまう事もあるのだからしょうがない。 ちなみに、ザッパはこの他にも、犬の操作中に誤ってDと何らかのボタンを同時に押してしまいサイクバーストを出してしまったり、 剣憑依時に「産まれる!」(→↘↓↙←→+HS)を出そうとして「近づくと逝きます」(→↘↓↙←+HS)が出たり(逆も然り)、 ラオウ憑依時にトドメの「ベロウズマリス」(→↘↓↙←→+S)を出そうとして「産まれる!」(→↘↓↙←→+HS)を出してラオウを消してしまったり(通称「ベロウズムカデ」)、 同じくコンボ中やリバサの際に時間切れでラオウが消えて無憑依技が出てしまったり(リバサ判定成功時はラオウ技が出る)等々、 同作品のキャラの中でも、妙に暴発しやすいキャラな気がしないでもない。 『北斗の拳』シンの「南斗翔鷲屠脚」(↓↘→+CD)と南斗千手斬(↓↘→+C)、南斗白燕転翔(↓↘→+D)、バニシングストライク(CD) ジゴクヘツキオトシテヤル!フハハハハハハハ!ジゴクヘツキオトシテヤル!ハッハッハゥハッ(キーン)ジゴクヘツキオトシテヤル!イヨァー! シンの一撃必殺をミスった際の暴発各種。『北斗の拳』は仕様としてコマンド入力がかなりシビアなためにこれらのミスが発生しやすい。 さらにシンは星を取って一撃を決める事が重要なキャラであるという事と、言わずと知れたこのゲームの世紀末っぷり故に、 これらのミスが原因で逆転され死亡という光景は決して珍しいものではない。 特に南斗白燕転翔が暴発した場合、追撃ダメージが入らないどころか反確なので危険度が非常に高い。 ちなみにこちらの暴発、某有名プレイヤーがよくやらかしていた事から「5様ムーンサルト」という通称がある。 なお、他のキャラでも「一撃がバニや他の波動コマンド技に化けて目前の勝利を逃す」という光景は頻繁に見られる。 「一撃が出な~い!!」 『北斗の拳』ユダの「ダム決壊(↓↘→↓↘→+C)と「伝衝烈波」(↓↘→+C) ダム決壊はユダの技の中でも壊れ技と言っていいほど高性能な技だが (星が取れる上に発生保障あり、ガードされても状況がユダ側有利、発生直後に掴み投げするくらいしか対抗策が無い)、 一方の伝衝烈波は至近距離だとヒットさせて反確なくらいに隙の大きい飛び道具。 リバサダムがこれに化ける他にも、ストライカーのコマクがいないためにダムが出ないという状況も考えられるが、 暴発状況として一番多いのは即死コンボであるキモズミのコンボパーツとして使う時。 この場合ダム決壊はその役割やダム決壊に至るまでに使用するブーストゲージの量も相まって、最重要コンボパーツと言っても過言ではないのだが、 ここで伝衝烈波が暴発すると、それまで大量にブーストゲージを吐き出して繋いだコンボが終わってしまう。 特に中野TRFのユダ使いDAICHI氏が一時期このミスをよく起こしていたため、 そこから「DAICHISP」という不名誉な通称が付いてしまった。 ちなみに氏の名誉のために言っておくと、現在はこのミスをする事は滅多に無くなっている。 また、他のプレイヤーが同様のミスを犯した際に「DAICHIの呪い」などと言うのは、氏にもプレイヤーにも失礼なのでやめよう。 ちなみにこの暴発、『北斗の拳』がボタン離しでも必殺技を認識するため、 JAJBJC着地ダムのJCダムの時、↓↘→C離し↓↘→C押しと入力してしまいがちなのが原因なんだとか。 そのためJC時押しっぱなし↓↘→↓↘→C離しで確実に出せるとの事。 『北斗の拳』トキの「北斗無想流舞」(→↓↘+B)と「秘孔・刹活孔」(↓↘→↓↘→+B) トキを使用していく上で必ず誰もが通る道。トキのBナギッを入力しようとしたら刹活孔が暴発するのはよくあるパターン。 相手版ならまだましも、睨み合いの状態やこちらが画面端に追い詰められている場合に自分版が暴発すると、 その一瞬のスキを突かれそのまま即死へ……という悪夢が待っている。 北斗のコマンド認識上、レバーを入れてからボタンを押すor離すなので、Bナギを出すには右下でしっかり止めてからボタンを押すと意識することが肝心。 『北斗の拳』ラオウのその場回避 このゲームではレバーを後ろに2回入力でバックステップが出るのだが(あのハート様ですら所持している)、 ラオウのみ「拳王は後退は無い」という精神からバックステップではなく専用のその場避けが出る。 しかしこの避けの性能が非常に悪く、他のキャラと同じノリでバックステップをしようとすると派手に隙を晒す事となる。 そして言うまでもなく知られたこのゲームの世紀末っぷり故に、そこから即死してしまう事も珍しくない。 そのため、一部プレイヤーにはぶっちゃけ後ろに2回入力してもなにも出ない方がいいとまで言われてしまっている。 ただでさえ立ち回りの辛いラオウをさらに苦しめている要因の一つであり、プレイヤーのストレスは計り知れない。 『北斗の拳』ラオウの「北斗羅裂拳」(→↓↘+C))と地上版「北斗剛掌波」(↓↘→+C) シンの例と多少被るが、『北斗の拳』はシステム上コマンド入力を完全に成立させてからボタンを押さないと、しっかり必殺技が出せない。 入力が甘いと上記のような各種死に技が暴発してしまう。 中でもラオウはほぼ全ての技がガードさせて不利な上発生も遅い。 そんな中でも北斗羅裂拳は発生・判定・ゲージ稼ぎとゲージ削りに優れ、要所要所でお世話になる技なのに対し、 地上版北斗剛掌波は発生43Fと凄まじく遅く、技後の硬直も恐ろしく長いため、画面端で暴発すると悲惨な事に。 相手にブーストゲージ等があれば端~端で離れていても反撃余裕、上級者ならそのまま即死へご招待。 逆にラオウ側は1ゲージ技の「無想陰殺」しかフォローの手段が無い上に、最速で出しても連続ガードさせる事が出来ないので、 読まれていたら当身や無敵技で結局死ぬ。 『北斗の拳』ラオウの「北斗天将雷撃」(→↓↘+A)と6A(→A) 大抵の格闘ゲームにおいては、各技にはシステムに認識される優先順位があり、 コマンド技に関してはそのコマンドが長い程優先されるのが一般的。 しかし『北斗の拳』はただでさえコマンド入力がシビアなのに加え、ラオウの無敵割り込み技「北斗天将雷撃」と特殊技6Aに関しては、 何故か昇竜コマンド技よりレバー入れ技の方が認識優先順位が高いため、ちゃんと↘で止めていないと6Aが暴発する。 北斗天将雷撃は、通常時には相手のガードキャンセル狩りや通常技連携への割り込みに使える技であり (このゲームでは殆どの弱攻撃→強攻撃が連続ガードにならない)、 強化時には、出掛かりからの無敵が切れる前に攻撃判定が出る発生保障となるのであらゆる技を潰せるようになり、 通常時・強化時共にカウンターで当てたら即死へ御招待というデカ過ぎるリターンもあるので、 立ち回り・切り返しの苦手なラオウの、正しく頼みの綱となる技である。 一方6Aは「塵と砕けよ!」という威勢のいい掛け声と共に繰り出す突進単発パンチなのだが、 特殊技故にダメージは然程高く無い上に発生29F、ガード可能上段判定、カウンターヒットしても星取り効果無し、 アーマーやガードポイントも無し、殆どのキャラのしゃがみに当たらない、 オーラorブーストゲージが無ければガードさせても大技での反撃が確定という、このゲーム屈指の死に技。 特殊技故に当てても凝った演出等も当然無いため、ロマン技にすらならない。 ラオウの僅かな望みを賭けた必殺技よりも作中最悪の死に技である特殊技が優先されるという、 一種の悪意すら感じられる仕様に哀しみを背負ったラオウ使いは数知れない。 + 黄昏フロンティア編 『Eternal Fighter Zero』七瀬留美の中「紅蓮竹刀」IC(→↓↘+中・↓↓+強)と中「紅蓮竹刀」2段目FIC(→↓↘+中・↓↓+強)、RF「紅蓮竹刀」(→↓↘+強)、中・RF「乙女牙突」(↓↘→+中or強)、各種通常技 中「紅蓮竹刀」は発生保障のある無敵対空技で、本来は技後竹刀を失い素手モードに移行するというという大きなリスクがあるものの、 ICすればそのリスクを無視出来る上ヒットすれば3~7割弱、ガードされても逃げられるという七瀬の大きな強みとなる技。 また、IC可能猶予も相当長いため、一見ミスる要素皆無に見えるのだが、この技は2段目の竹刀を手放す部分にFICがかかる。 こうなると竹刀だけでなくRFゲージまで失うという悲惨な状況になるが、 かといって入れ込みでも相手に初段をリコイルガードされた場合先行入力が全てリセットされてしまうため、 ICを入れ込んだ上で長いIC猶予を活かして↓ボタンと強ボタンをこするというのが常套手段。 ……が、PCスペックが低い場合やネット対戦ではしばしば処理落ちがあるので、 このような場合入れ込みやIC連打のせいで無茶苦茶な暴発が多発する。そのためFIC暴発だけでなくRF版の暴発 (RFブレイク状態でなければIC出来ず、当てた所でその後の展開が七瀬ガン不利)などにも神経を使う必要が出てくる。 ……が、七瀬はアーマーが付いている技を多数持つので、紅蓮竹刀以外の技が暴発しても紅蓮竹刀と同様に機能するという状況も多い (具体的には乙女牙突(特に入力と同時にアーマーが付加されるRF版)、近中、遠中、屈中、立強、屈強)。 しっかりICが入れ込まれたりした日には、そのまま追撃して紅蓮竹刀始動以上のダメージを取れたりする事も……。 ちなみに、七瀬はこの他にも追加入力のタイミング次第でダメージの変わるコマンド投げがあったり、 端でのコンボでひたすら目押しが必要だったりするため、七瀬の最大の敵は処理落ちと使用者達は口を揃える。 『東方非想天則』洩矢諏訪子の前歩き 「死因:歩きが暴発」という前代未聞の事故死を体現したのがこのキャラ。 というのもこのキャラの歩きは蛙飛び。 所謂ホバーダッシュのような物なのだが、飛ぶまでがかなり遅く、さらに作中の地上打撃の殆どが空中ガード不可のため、 地上で相手との距離が近い時に、前歩きが暴発すると即反確。 さらに地上ダッシュ(移動中無敵)を出そうとして蛙飛び、接近戦の際レバー入れ攻撃を出そうとして蛙飛び、 ……と言った具合に暴発しやすい以上に暴発する状況がやたらと多い。 この蛙飛び(とか特殊な性能の飛翔他諸々)が足を引っ張りまくるため、 諏訪子は「理論上最強」ならぬ「理論上中堅」という称号を戴いている。どういう意味かは推して知るべし。 Ver1.10では全体的にアッパー調整でかなりまともに戦えるようになったが、蛙歩きはそのままなのでやはり油断出来ない。 なお、上級者の間では、この前歩きのおかげで被めくりが絶望的すぎる事等の防御性能の低さが (めくられたら前歩き暴発で空中ガード→空ガ不可打撃からフルコン。めくり中段を下段ガードしないといけない)、 諏訪子が弱い最大の理由と専らの噂。 ちなみに、後ろ歩きは見た目はジャンプしているが地上判定。なんで前歩きもこの仕様にしなかったんだろうか (後ろ歩きも動作中は止まれず振り向けない仕様なため、めくりを迎撃出来なかったりと最弱の後ろ歩きなのだが……)。 + その他 『ファイターズヒストリー』シリーズ溝口誠の「虎流砕」(←↙↓+P)と「タイガーバズーカ」(↓↘→+P)『サムライスピリッツ』(初代)ナコルルの「アンヌムツベ」と「レラムツベ」(同上)『スーパーストリートファイターIIX』ケンの「鉈落とし蹴り」(→↘↓+K)、「竜巻旋風脚」(↓↙←+K)、しゃがみK各種(↓+K)『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ケンの「鉈落とし蹴り」(→↘↓+A)、「コマンド版竜巻旋風脚」(↓↙←+AorB)、「くるぶしキック(弱)」(↓+A短押し)、「くるぶしキック(強)」(↓+A長押し)、「回転足払い」(↓と同時にA) 上記のヨガフレイムとヨガファイヤーに近いが、こちらは↓↘→(↓↙←)コマンドの優先度が高く、より化けやすくなっている。 虎流砕は大きく前進する無敵対空、アンヌムツベは判定の強い下段突進技と技自体は共に優秀だが、 暴発により隙の大きい飛び道具や立ちガード可能かつ反確の突進が出てしまうため事故が怖い。きっちり真下で止めるのがコツ。 なお、虎流砕は『水滸演武』から「→↓↘」に変更という形で、化けやすさが少し解消されている。 アンヌムツベも『真サム』からレラムツベよりも優先度が高くなり「←↙↓↘→」でも出せるようになっているのだが、 ナコルルの妹は『斬サム』の「←↙↓」が『天サム』で「↓↙←」に即行で直されており、結局何のフォローにもなっていない。 しかし、『NBC』や『KOF』ではアンヌムツベが↓↘→、レラムツベが→↓↘と、珍しくまともなコマンドになっている。 …が、『令サム』では←↙↓と↓↘→のままだった。統一しろよ。 一方で鉈落とし蹴りは、『スパIIX』では発生が遅い、リーチが短い、移動量が少ない、歩き足払いから化けると、どうしようもない性能。 そんな鉈落としも『スマブラSP』ではコンボパーツとして使える重要なワザになっているのだが、攻撃に使うボタンが少ないため、 コマンドを『スパIIX』準拠にするという苦肉の策を取っており、「↓↙←」を優先する仕様もそのまま。だからなんでAとBで(ry そこに下強(弱)や下強(強)、下スマも加わるため、上記のソドムを超える驚異の5段被り。多分被ってる数は最多だと思われる。 ついでに『スマブラSP』のケンには「ねりちゃぎ」(遠距離でA長押し)、 「御曹司パンチ正拳突き」(→+A長押し)という暴発しやすい死に技もある。イジメにもほどがある。 『水滸演武 風雲再起』短命二郎阮小五の「うっとりするぎゃ!」(↓↙←+K)と「無影転脚」(→↘↓↙←+K) 前述の『KOF』でのライジングタックルと同じくコマンド変更で「なんて余計な事をしてくれたんだ」と言いたくなる変更例。 『水滸演武』シリーズの無印には「うっとりするぎゃ!」が存在せず、家庭用移植版で追加されたのだが、 この時までは無影転脚(当時の名称は「側転」)は「→←↙↓↘→+K」だったのでコマンドが被る問題は起きなかった。 しかし、『風雲再起』では無影転脚のコマンドがわざわざ上記の物に変更され重複するようにした上で、コマンドが短いにも拘らず、 「移動技の無影転脚より、秘奥義(超必殺技)のうっとりするぎゃ!が優先で出る」という仕様。 そしてこのゲームの超必殺技はゲージ消費式ではなく「体力が減ると解禁」のため、阮小五の体力が減る(ゲージ点滅)と、 「どんなに素早く正確に無影転脚のコマンドを入れても後半のみ認識されてうっとりするぎゃ!が確実に出る」という状況になる。 ここまで来るともはや暴発というより「技が強制的に変更される」という方が近い。 ダッシュ慣性通常技と特殊技 暴発は何も必殺技に限らず通常技でも起き得る事である。その一例がこのダッシュからの通常技がある。 主に『GUILTY GEAR』や『アルカナハート』などのコンボゲーに起こりやすい。 これらのゲームには微ダッシュ、ダッシュ慣性というコンボの応用テクニックがあり、 ダッシュを少し行い間合いを縮めて拾いやすくさせたり、次の攻撃を繋げやすくさせるテクニックなのだが、 ダッシュの入力方法が基本的に→→なのでレバー入れ特殊攻撃と被り、暴発を起こす。 技によってはそのまま繋げる事も出来るが、大半は取りこぼして隙を晒す事になる。 逆に暴発を恐れて技の入力を遅くしすぎると、今度はダッシュ硬直を晒す事もある。 典型的な例は「ダッシュニュートラル通常技をしようとして→攻撃を暴発する」、 もしくは「ダッシュ↓攻撃をしようとしてダッシュ↘攻撃を暴発させる」などだろう。 ちなみに『餓狼MOW』ではコマンド入力の認識時間が特殊なため、とにかく色んな技が暴発する事で有名。 「しゃがみガードをしていて、前進してから小パン出したら「パワーウェイブ」が暴発した」とか良くある話。 これはレバー→>ニュートラル+Aを意識しても暴発する。この状態を解除するには14Fのニュートラルが必要。ありえん(笑)。 これを回避するには立ち小パンをA+Cで出さなければいけない。 まあこれを逆利用して「浮かせ技→波動コマンド前入れっぱなし歩きで間合い調整→ボタン押して必殺技発動」や、 レバー2回転を2秒かけて回すとか出来るので一長一短か。 他にも「波動A→コマミスで通常技→もう一度波動A→ピッカーン(超必SE)」も日常茶飯事…。 かと思えば溜め技のタメが一瞬で完了したりするので訳が分からない。 + 格ゲー以外 『メタルスラッグ(1~3)』メタスラアタック(AB同時押し)とバルカン連射中(A連打)にジャンプ(B) 乗り物に乗っている時に起こる暴発。 メタスラアタックは「乗り物から飛び降りつつ乗り物を敵にぶつける」技なので当然乗り物がなくなってしまい弱体化を強いられる (例外的に手榴弾をたくさん持っている状態なら瞬間火力は上回る(手榴弾は乗り物の主砲と違って連投出来るため))。 『4』以降ではメタスラアタックが専用ボタンに割り当てられ、暴発の危険性はなくなったのだが…? 『メタルスラッグ5』ジャンプ下撃ち(ジャンプ中に↓+ショット連打)とスライディング(しゃがみ中に↓+ジャンプ) いつもの様にしゃがみの姿勢からジャンプ下撃ちを発動させようとすると、『5』で初出したスライディングが暴発してしまう。 あまりにも不評だったためか、結果的にスライディングは『5』のみのアクションとなった。 『キャプテンコマンドー』メガクラッシュと垂直ジャンプキック 『キャプテンコマンドー』ではボタン同時押しの受け付けがシビアなので、 メガクラッシュで切り抜けようとする際、時折ボタン押しがずれてジャンプキックになってしまう事がある。 ボス戦でこの暴発が起こってしまったらピンチである。 『ロックマンX6』ロープ捕まり斬りと「旋墜斬」(ジャンプ中に↑+攻撃) プレイヤーの一人であるゼロのみが遭遇しやすい現象。 ステージ中に存在するロープに掴まりながら攻撃しようとすると、必殺技の旋墜斬が暴発してしまう。 旋墜斬は斜め下に突撃する技なのだが、一度発動してしまうと接地するまでキャンセル不可能。 つまりロープ移動するシーンは大抵トゲや穴が開いている関係で暴発してしまうと確実に奈落の底に…。 一応同作では条件を満たすと8ボスステージをスキップして終盤面まで行く事が出来るのだが、 その場合は旋墜斬を所持しているグランド・スカラビッチとの初対面が随分遅くなってしまう。 『ロックマンゼロ(初代・3)』ゼットセイバーを用いた通常攻撃・コマンド技(↓+攻撃)とチャージ攻撃(→↓+攻撃)(※アルティメットモード限定) シリーズの隠しモードである「アルティメットモード」における悩みの種。 同モードにおけるゼットセイバーのチャージ攻撃は「→↓+攻撃」という関係で、 移動中の姿勢からその場での通常攻撃に切り替えようとすると硬直の長いチャージ攻撃が暴発してしまう可能性がある。 また、同作に存在するダッシュ回転斬りや『2』以降に「斬鋭弾」「落砕牙」といったEXスキルは例によってコマンド入力で発動可能なのだが、 どれもコマンドが「↓+攻撃」なので、どちらも移動中に発動させようとするとチャージ攻撃が暴発してしまう。いじめですか。 一応、『2』と『4』ではどちらもコマンド入力のON/OFFが可能になっているのだが…。 『星のカービィ 鏡の大迷宮』『参上!ドロッチェ団』コピー能力の十字キー上技とホバリング 十字キー上を押しながらBボタンを押す技を繰り出す時に、ホバリングも同じく十字キー上に設定されているので、 ホバリング暴発で勝手に浮いてしまう事がある。 この隙に敵の攻撃を受けやすく、本作では敵の攻撃を受けると一発でコピー能力が剥がされるので、状況によっては立て直しも難しい。 なお、『スーパーデラックス』では十字キー上でホバリングしない(ジャンプのBボタンを連打でホバリング)ので暴発は起きず、 敵の攻撃を受けてもコピー能力を剥がされるのが一定確率。 更に言うと、発売日は『スーパーデラックス』の方が先で、後続作となる2作品は明らかに仕様が劣化してしまっている (シリーズ全体で言うと初代からしばらく「上でホバリング」、『SDX』で「Bでホバリング」になったので、 「使いにくい旧仕様に戻してしまった」と言うのが正確だが)。 『星のカービィ スターアライズ』超低空下突きとギャラクティックカウンター ドリームフレンズの1人、メタナイトは敵に零距離で超低空下突きを繰返す事で上位陣に迫る大火力を叩き出すが、 ギャラクティックカウンターが暴発してしまうと1.5秒も棒立ち状態に陥ってしまう。 下突きは空中、ギャラクティックカウンターは地上でそれぞれ「↓+Y」で発動する。 超低空下突きは本来、超低空ジャンプ(Bボタンを短く押す)してから下突き操作する順番だが、最速はそれをほぼ同フレームで入力するに等しく、 同フレーム複数ボタン同時入力で操作順番が乱数でランダム化する乱数バグと、NintendoSwitchの入力遅延しやすい仕様が合わさり暴発に至ったのである。 メタナイト自体、技が極めて多彩な上に複雑な入力を要求されるキャラクターの1人であり、他の様々な技においても暴発率は群を抜いている。 尤も、使う技をある程度絞れば初心者でも楽に扱えるキャラクターではある。 本件で槍玉に挙げられているギャラクティックカウンターは最終アップデートで初期ドリームフレンズに追加実装された新技の1つで、 当初は死に技の追加実装という改悪として忌み嫌われていたが、後の研究で超高威力を活かして別の局面では主力技の1つとなる事が判明している。 『悪魔城ドラキュラ(SFC)』『バンパイアキラー』サブウェポン「↑+攻撃からRボタン(SFC版)or Cボタン(VK)」 他の『悪魔城ドラキュラ』シリーズから本作を始めたプレイヤーが誰もが通る道その1。 両作ともサブウェポンのボタンが通常とは異なる配置になっているため、 お馴染みのコマンドでサブウェポンを出そうとすると通常攻撃が暴発する仕組みになっている。 なお、上方向に攻撃が繰り出せるという事は、即ち伝統のサブウェポンの「斧」のお株を奪ってしまう訳でもあり、 結果的に2D作品ではここで挙げた2作でしかこの操作方法が採用された事は無い。 『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』合成印術発動「↑+攻撃」と飛び道具系列のグリフ「攻撃」 他の『悪魔城ドラキュラ』シリーズから本作を始めたプレイヤーが誰もが通る道その2。 そもそも、本作における操作感覚は他の2D版『悪魔城』シリーズとは随分と勝手が違う物であり、 従来のサブウェポンに当たる攻撃が通常攻撃に変更され、いつもの「↑+攻撃」コマンドが、 過去シリーズでは「必殺技」という名称で使われていた強力攻撃の合成印術が割り当てられている。 このため、本作にまだ慣れてない悪魔城プレイヤーはいつもの様にサブウェポンを発動させようとすると、 訳が分からない内にMPとハートが豪快に消費されてしまった…という悲劇に遭遇する事が多い。 MUGENにおける暴発 MUGENのキャラクターでも操作ミスによる暴発はもちろんあるが、 それとは別に製作レベルでの暴発の可能性というのもある。 それは大抵、似たコマンドが揃っていたり、ラストの締めの行程がいくつも重複していたりすると起きやすい。 これはcmdファイルにコマンドを登録した際、上に書かれているものほど優先されるという仕様があるため。 そのため、超必殺技クラスの長いコマンドをうっかり下の方に書くと暴発率が跳ね上がるのである。 そんなワケで、コマンド表に載っていてCPUは出してくるのにプレイヤー操作だと類似した技が暴発するという事も多々ある。 よくある一例 ;波動拳 [State -1,Hadou-Ken] type = ChangeState value = 1000 trigger1 = Command = "波動拳" ;昇龍拳 [State -1,Shouryu-Ken] type = ChangeState value = 1100 trigger1 = Command = "昇龍拳" ;真空波動拳 [State -1,Shunkuu-Hadou-Ken] type = ChangeState value = 3000 trigger1 = Power = 1000 trigger1 = Command = "真空波動拳" このような記述をすると波動拳の方が優先順位が高いため暴発が起こりやすい。 なので ;真空波動拳 [State -1,Shunkuu-Hadou-Ken] type = ChangeState value = 3000 trigger1 = Power = 1000 trigger1 = Command = "真空波動拳" ;昇龍拳 [State -1,Shouryu-Ken] type = ChangeState value = 1100 trigger1 = Command = "昇龍拳" ;波動拳 [State -1,Hadou-Ken] type = ChangeState value = 1000 trigger1 = Command = "波動拳" とすれば暴発が起きにくい。 また ;波動拳 [State -1,Hadou-Ken] type = ChangeState value = 1000 trigger1 = Command = "波動拳" trigger1 = Command != "昇龍拳" Command != "真空波動拳" ;昇龍拳 [State -1,Shouryu-Ken] type = ChangeState value = 1100 trigger1 = Command = "昇龍拳" trigger1 = Command != "真空波動拳" ;真空波動拳 [State -1,Shunkuu-Hadou-Ken] type = ChangeState value = 3000 trigger1 = Power = 1000 trigger1 = Command = "真空波動拳" という方法もあるが、文字が無駄にかさばるためおすすめは出来ない。 なお、AIはコマンド入力無しで技のステートに直接飛んでいるため、プレイヤーの苦労なんざ知ったこっちゃねえ!と 言わんばかりに的確に技を繰り出してくるわけで、そういう部分で対人戦のバランスを取っているキャラというのも存在している。 キャラクター製作の際には、こういった配慮も心に留めておくと良いだろう。 取り敢えず、特に何も意図が無いのであれば「昇龍拳は波動拳より上に置く事」だけは覚えておこう。 また、MUGENにはわざと暴発しやすいコマンドに失敗モーションが搭載されているキャラも存在する。 コマンド以外では、綴りが同じせいで、同名の別人に対して特殊イントロが暴発する事がある (例:「アサギやシグマの対ロックマンゼロ用のイントロがチョビヒゲとか一つ目お化けにも発動してしまう」等)。
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301 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 15 47 [ Qi0ZlnzI0 ] 299 フィンゴルド爆誕直後に「これは機卒の戦闘運用は無理っすね」ってことになりましたもんねえw 機装甲もたぶん、単独性能では諸国に劣るから、集団運用するしかないだろう ってことは、機卒はなおさらだろう、って面もあったんですがw 逆に無理な躍進はしないわけだし、むしろハーラルと、騎士団長クラスが行軍中の各隊列間を積極的に動き回って指導、指揮してるんでしょう。 で、指揮官のいるところが、主な戦闘即応隊で、指揮官先頭で戦闘を行いつつ、なし崩しに状況を掌握してゆくというか 302 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 19 59 [ Qi0ZlnzI0 ] 300 オススメは騎兵ですよw なんで僕が13Rものをはじめたかというと、大部隊を運用せずに済み、兵站は後ろに任せて、戦闘部隊はごく少数でキリキリ動き回れるからですw ただし、馬は死にまくるんで、常に少数部隊と考えた方がいいんですけどw そういうわけで、ルキマルだけ書いておけばとりあえずいいからw 会戦ではそういうわけには行かないんですが代わりに段列も近くにいるんで、これまた余計なことを考えなくていいというw 303 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 21 11 [ gdE6IWmI0 ] 302 歩兵と工兵が小隊規模で、機装甲と騎兵の中隊ですかw 304 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 22 48 [ Qi0ZlnzI0 ] 303 段列に集結させた馬が、補給輸送に召し上げられて徒歩騎兵とか考えないではなかったですけどw 305 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 24 14 [ yxwMlrns0 ] 300 はい。弾薬縦列分を削って、砲側弾薬だけ運ぶんで、360名になるんですよ。大隊本部に、指揮班と、測量班と、伝令班と、段列が含まれますし。 そして、砲兵中隊にも、中隊本部と、戦砲小隊と、段列がつくわけで。とにかく砲兵は、弾薬を運ぶための馬匹の手当てが大変なわけです。 前に第9連隊もので、ルイ・フランシスが、弾薬輸送のために機卒を配当してくれ、と、サウル・カダフに掛け合いましたが、まさにそれは砲兵としては死活問題で。 上で帝國軍上層部に尋ねたら、まず後方支援部隊、と返事がくるのも、1000名の後方支援部隊がいれば、3000名の救援軍の後方支援なら十分なんとかなるだろう、という計算からなんですよ。 とにかく、輓馬と、荷馬車と、機卒と、それを機能させる部隊を充当してくれ、と。それがいるといないとでは、3000名の部隊の戦力発揮が何割も違ってくるから、と。 ここら辺が、東方軍が母体となった今の帝國軍の感覚なんですね。額面どおりの戦力を発揮するためには、それ相応の後方支援部隊が必要、と。 306 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 26 50 [ Qi0ZlnzI0 ] 305 たしか演習でも、機卒の工事のあとに陣地侵入してましたもんねえ。 ああすごいSSだ、と思ってw だからアリア姫戦争のときに13Rの移動にものすごく力を入れたのも、9Rが工事と展開の余地をつくるのだーって思ってたからなんでsw 307 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 28 38 [ gdE6IWmI0 ] 305 その意見には同意せざるを得ないですね。 砲兵2個中隊に機卒を掻き集めるというのも考えられる手ではあります。 ただもうなにか、後方支援部隊と護衛隊(中隊規模)オンリーでいい気もしてきました。 308 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 29 18 [ gdE6IWmI0 ] ああ、でも機卒化された砲兵大隊は萌えるなw 309 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 36 30 [ yxwMlrns0 ] 308 その代わり、戦前日本の自動車修理工と比較しても貴重な機卒工部を多数連れてゆかないといけなくなります(w 工部って、もう洒落じゃない高度技術者ですから。下手に工部に死なれたら、泣くに泣けませんよ?(w 各貴族家に機卒工部が数人とか、そのレベルでしかいないですし。機装甲工部は、一門宗家から一人派遣されるとか、そういうレベルで。 306 はい。もう火砲という重たい代物をなんとか引っ張ってゆくのが、本当に大変なのが、自動車化される前の戦争ですから。その代わり、火砲はまさに戦場の女王だったんですが(w 310 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 38 13 [ Qi0ZlnzI0 ] 307 変な話、近世なんで、武将的なのと、近代的補給とが入り混じってますから。 ゴーラは内海帝国なんで、ギリギリまで船舶輸送に依存して、その後に上陸して拠点を作って、さらに進撃して、みたいなことになってます。 帝國は内水面交通が盛んですけど、それでも水上航路間は自力移動で、そこが強いんですけど。 たぶんアリア姫戦争では東方横断道路を使ってセレニアまで行くんですけど、それも気になっていたりw 311 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 40 57 [ gdE6IWmI0 ] 309 私が一門当主なら、そんな貴重な人材をこんな危ない戦線には生かせないですねw とすると、本当に後方支援大隊+護衛中隊ということになるのか。 312 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 41 46 [ yxwMlrns0 ] ちなみに、イサラが、黒の二を、返還された黒の零の部品をぱちくって魔改造して、死刑判決の執行猶予をもらえたのも、古人の工部の親方が貴重過ぎて殺せなかった、という可能性は非常に高かったりします(w なんせ、機神を整備できる工部なんて、帝國軍ですら、黒の二大隊と機甲学校と機甲総監部開発部にしかおらんでしょう。多分近衛騎士団ではイサラとその配下だけなんじゃないかと。それもあくまで黒の二まで。 発条音の整備を担当する工部に関しては、実は今密かに頭を痛めていたりします(w いや、イサラ一人に任せたら、過労で彼女が死にますし。本当に文字通りの意味で。本当に古人の工部でイサラの弟子を、どこから引っ張ってきたものか、という。 313 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 42 28 [ Qi0ZlnzI0 ] 309 9Rの擲射砲が短砲身とか、よーできてるなあ、と。 そこの負担を軽くしても、こんどは砲弾の集結と装薬の集結があるわけで。 314 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 44 03 [ Qi0ZlnzI0 ] 312 そこで紫豚とか思い浮かべちゃってw 0083のモイラとか、スカイクロらの榊原さんが声を当ててた人とか、やっぱそっち系がおおいですねえ。 イサラは貴重で(そこかw 315 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 48 43 [ yxwMlrns0 ] 310 帝國軍も、可能な限り河川流通網に乗っかって、兵站線を構築しているはずです。その上で、民生の輸送をぎりぎりまで削って軍事輸送に利用して、大北方戦争を戦っているわけで。 それでも、戦争前に国境地帯に多数の軍需倉庫を用意しているんですよ。トゥール・レギスからでは、本当に距離が遠くて。各地の補給処の需品がじりじり減って行くのを、必死になって補充している、と。 311 はい。ですから、キラやオルヤが工部の学校に入校して卒業したら、即ぶっこ抜かれたのは、確実にぴよすけとイサラが裏で動いているんでしょう。 で、涼ちんも、最初は工部の学校に入学するつもりで上京してきたんですが、それをマッガーレが無理矢理引っこ抜いたわけで。 実はイサラとしては、今からでも涼ちんには、工部の徒弟として自分の下について欲しいくらいなんじゃないかと。あと、768でシャルルが入ってきますが、この子も引っこ抜けるならば引っこ抜きたいんでしょう。 さすがにそれは、黒の二指揮官のガッツやヒュドが強硬に反対するのでしょうけれども。発条音なんて気の狂った代物の工部は、モリヤの魔導師達の中から充当しろ、みたいな(w 316 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 50 17 [ yxwMlrns0 ] 314 紫豚は、あれは人格に難があって、イサラが嫌がると思います(w なんせ彼女は、901の工部の中では専制君主ですから(w さて、今日はこんな時間ですので、これで失礼いたします。おやすみなさい。 317 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 52 31 [ Qi0ZlnzI0 ] 316 お疲れ様でした、おやすみなさい。 318 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 54 15 [ gdE6IWmI0 ] 316 おやすみなさいませ。 319 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 59 48 [ Qi0ZlnzI0 ] 315 だと思ったんです。だから北方にはリメスがあるんだろうなあ、と。 リメスで直接前方防御する形じゃなくて、西方国境みたいに、拠点都市、前方駐屯地、さらに前方の警戒陣地に樹上図状に展開しているんだろう、と。 だからそのあとの渡河戦の話なんて、北方戦のある典型みたいなんじゃないかと。 独ソ戦が河川ごとに戦闘が一段落したみたいな。唯依姫のあれも、失敗していたらハリコフみたいに反撃逆襲されるんでしょうし。 しかもオスミナについては、カルマル王国が背後にあったりとかで、いろいろとアレなんですよねえ。 けれどモリヤの魔導師はぶっちゃけイサラの下に着くきなどない、みたいなw たぶんイサラは魔術師の中でもかなり若い方で、でも901の子から比べると年かさなんでしょうけど。 古人は年齢が判らない、と常人にぶちぶち言われるw 320 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 20 36 [ /M4AJcSg0 ] ふと思いついた。 ヴァレリウスが機甲化砲兵大隊を持ち込む。で、その護衛のためにマリエスがついてゆく。で、救援軍の実態を確認して、砲弾を残置して輜重に機卒を貸し出す。これで結構なんとかなるかも。 ちなみにルイ・フランシスの機甲砲兵大隊だと、擲射砲牽引に1台、弾薬車牽引に1台、操砲要員10名は前車、弾薬車に搭乗。中隊段列に機卒14台、弾薬車12台。機卒二台は観測器材やその他需品を輸送。中隊定数は火砲6門、牽引機卒20台、弾薬車18台、弾薬120発/門 大隊段列は、機卒30台、弾薬車24台、貨車6台、弾薬80発/門。大隊段列の機装甲6台と貨車は、需品、及び機卒工部用。大隊全体で、擲射砲12門、機卒70台、弾薬車60台、貨車10台、弾薬200発/門。弾薬車1台あたり、弾薬40発積載。人員は約400名。 機卒整備補修用需品は、各機が担送。 一会戦所要数は300発であり、連隊縦列があと100発/門を輸送する事となっている。弾薬は薬嚢一体式で約20kg、つまり弾薬車一台で800kgを積載。貨車は積載量1000kgの大型車。馬匹牽引だと通常6馬牽引となる。馬匹牽引だと人員は倍に増えるだろう。 ここで大隊段列の弾薬を残地してゆくと、輸送量が24トン増やせる。つまり、馬匹144頭、貨車24台、人員100名分に匹敵する。当然馬糧は考えなくて良い。大隊弾薬縦列の規模を倍にして、大隊500名、火砲12門とし、大隊弾薬縦列の機卒48台を輜重に転用した場合の輸送量の増大は、この時代としては非常に大きなものとなると考えられる。 ただし、増大した機卒の整備補修のための工部の規模は増大せざるを得ない。これが重野砲だと、1基数60発として、4基数分に相当する。うち2基数が中隊で輸送。 24トン分の糧秣、馬糧は、一日あたり1kgの食料を人間は必要とし、馬糧は5kgを必要とするとして、人員3000名、馬匹1000頭に対して4日分に相当する。 これに護衛の機装甲中隊と騎馬小銃兵中隊をつけ、その上で輜重、医療、その他の支援部隊をつけると、大体1000名ゆくのではないだろうか? 騎馬銃兵は、前路偵察、周辺警戒の任にあたり、機装甲中隊は、砲兵大隊、及び後方支援部隊の護衛にあたるものとする。 つまりヴァレリウスがつれてきた騎兵と機装甲は、砲兵その他が撤収するまでの間、時間稼ぎをするためのもの、ということになるのではないか。 ちなみに機卒100台と機装甲1中隊を持ち込むとなると、工部の数は10名近く、その助手も含めれば100名以上の集団になると思われる。 これならば、マリエスとヒルデガルドの一騎打ちも可能になるのではないかと思う。 321 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 23 09 [ /M4AJcSg0 ] 320の、擲射砲の弾薬は、薬嚢分離式です。でないと36ポンド6インチもの口径の砲弾の迅速な装填なんて無理無理(w 322 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 30 48 [ /M4AJcSg0 ] 正直、発条音の工部を考えると、古人の工部を3機あたり1人つけざるをえない。でもそんだけのキャラをどっから引っ張ってくるんだよ、という話になって頭を抱えていたりする。 黒の二だと、並人でも12機あたり2名で済むのだけれど。いさらは古人かつ天才なので、一人で12機までならば面倒をみられる。さすがにそれ以上は無理(w 通常の機装甲ならば、工部一人と助手10名くらいで1個中隊の面倒をみられる。機卒だとこの倍いける。これは、機卒が頑丈だからではなく、構造が単純なだけだから。 323 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 48 58 [ /M4AJcSg0 ] 本当は、機装甲1機につき工部一人つけるのが理想なのではあるが、さすがにそれは無理なので、通常は工部が中隊の機装甲をまとめて面倒をみて、工部助手の古参が機付となるのであろう。これの古参機付の下に3人から5人くらいの助手がつく。 故障したり破損したりした機装甲を修理できるのは、工部だけ。だから、一度に10機もの機装甲が損傷したりすると、下手すると全機稼動まで10日以上かかることになる。機装甲段列に山ほど機卒と輸送車が配備されているのは、戦闘後、破損した機装甲を引っ担いで逃げて行くためなのだろう。 となると、中世の緩い忠誠関係の国王と貴族では、貴族が従軍を拒否することは結構頻繁に起こるのかもしれない。そらオスミナ貴族が従軍拒否しているのも仕方が無い。ハーラル大公と戦って、オフ子が勝てるとは到底思えないもの(w 324 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 54 01 [ /M4AJcSg0 ] 帝國が、工学校を開設して、必死になって機装甲や機卒の工部を大量に育成するわけである。はっきり言って、帝國軍や各一門諸侯が保有する機装甲と機卒の整備を考えたら、従来の徒弟制度では絶対に人員供給が追いつかない。多分、軍でも工部の育成には力を入れているはず。でないと青の三なんてシステムは運用しきれない。 325 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 21 29 [ OlWoHirQ0 ] 330 おー。 おー(必死で読んでいます。しばらくお待ちください) まさに機卒、三トン半。いや、800㎏から1000㎏って明記してありますけど。 旧軍の師団自動車化輸送隊の活躍を思い出したりして。 代償は、砲側弾薬だけで戦闘する、と。 ユウナの掌握してる輜重兵は、大隊レベル。と、弾薬中隊と、糧食中隊の二つはある(←フリーズしました、しばらくお待ちください。 っていうか、基本資料持ってないじゃん、俺w 326 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 26 10 [ OlWoHirQ0 ] 322 ガルパンから(ボソッ) 今のところキャラ数が多すぎて、視聴者が把握できないと言われていますw。 っていうか発条音あんこう号とかになるのかとw 場合によっては、手足を捨てて、コアになってる胴体と頭部のセットだけで引っ張って逃げることもあり得るかなあと思っていました。 それでも負傷兵と同じで、歩けなくなったらその後の命運は非常に厳しいのでしょうけれど。 327 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 34 50 [ OlWoHirQ0 ] というか、僕には僕の出来ることをするんだったw 何が浮かんだかというと、トゥールレギスに集結する救援部隊で、 ジョルノと仗助はそこで最終契約を結び、傭兵の多くがパージ軍人であることを確認し、自分たちチームを本部にした傭兵部隊を形成する、と。 ユウナたちは、それを見て慄然とする、と。ただの寄せ集めじゃないかと。 もっと呆然としてるのは、ホルホースで、これは大殿は愛人の子を始末するつもりか?とw 紅蓮将軍は、自分には勝利が着いているのだ、という態度を崩さず、権威で掌握しようとする、と トダカ大佐とユウナは、さっそく実務で頭を抱え始める、とw サハク姉弟も姉の方はそっちの支援かも。 そして乗船。 船の方はまだ余裕があるはず。ってことは補給廠までの補給は何とかなる(それはこれまでのセッション通りに) 問題は国境以降、と。 328 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 41 29 [ OlWoHirQ0 ] 実は、オスミナのことなんか何にも決めてないんだけどw 王都はカリオストロ風らしい。ってことは山岳国境で隣国と接している。 もともとの領地はもっと南方に広がっていたはずだけれど、北方辺境の独立の時に失ったのだろう。 その旧南方領地から、王都への道路については、帝國からもオスミナからも整備はろくにされていない。 ヴェルキン戦争のときに部分的に整備されただけだろう。 ってことは帝国側から王都へ向かう経路は比較的大変なんだろう。 というかオスミナ国境からは普通に防御地帯になってるのか。 アルバニアだかアルメニアだか、まあ、ぶっちゃけマジノ的な。 オスミナ西岸の山岳と、河との間の部分が、オスミナ貴族らの封土になっているんだろう。森林と耕地/牧畜地の繰り返しになっている、と。 領地間交通はぶっちゃけ悪路、と。 ただし王都に続く道はあるはず。一つは上流街へとつながる、事実上の軍用道路。 オスミナにとっての第一次防衛線なのかな? すると道路は複線になってるかもしれない。 もう一系統はカイネの街から、一度海軍根拠地を経由し、王都へと向かう国土斜め貫通道かも 329 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 56 19 [ OlWoHirQ0 ] というか、王都の人工?湖からヴィルミヘ河へと、川が流れているはず。 ひょっとしたら、通常の王都への通行は、この河と、川沿いだろう道なのかもしれない。 というか、軍用道が整備されているかどうかははっきりしない、というか、国王道は諸侯負担で常時整備、諸侯道は諸侯の都合で整備なんだろう。 国王道の整備の名目の道税とかそっちに思考がすっとびそうだが我慢してw どうも国王道と、許可を得た諸侯道でなければ、石造りの橋はなさそうな気がする。川の水量自体は大したことが無いだろうから、渡河地点に拘束されることは無いんだろうけど 輸送にあたっては国王道または諸侯道に依存するんだろう。 地図的にどうみてもヴィルミヘ河の作った平野の国だから、王都あたりがオスミナ国土としてはイレギュラーなんだろう。 ヴぇるが側とヴィルミヘ河に挟まれた部分は、たぶん丘陵ないしは山岳にも思えるけれど。実際に機動に難のでるような起伏はにんじんやゴボウのように細いような気もする。 二つの大河が流れていたわけだから、それなりの範囲で浸食が進んで平坦なはず。 330 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 10 52 23 [ xqHUfRE.0 ] さて、「六号」試作機の外装がどうなるのか、困っていたりする。元が「レギナ・アトレータ」である以上、シュペルターKOGっぽいのになるのだろうが、正直、腰周り、胸周りの形状は今から見るとかなりださい(w かといって、KAN系列は発条音なので、「六号」とは全く別の系譜となる。サイレン系列は「黒の二」系列なので、開発者が違うので無し。やはりシュペルターの装甲形状を、もっと直線を減らしてなめらかな曲線をに変えたようなものとなるのだろう。 331 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 11 25 11 [ 8ZGETkdU0 ] 330 ルミナスミラージュみたいななにがしかという電波をうけたりしたんですが。 332 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 11 49 35 [ xqHUfRE.0 ] 331 ルミナスは、あれはちょっと(w 正直、悪い意味で華奢過ぎて、あれを「黒の六」と呼びたくはないです(www 333 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 11 54 28 [ 8ZGETkdU0 ] 332 さっきから画像を見てたりするんですが、イマイチぴんとくるものがなくてw シュペルターのハスハ仕様は、と思ってみても、あんまり変えてないんですよね。 334 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 12 13 05 [ xqHUfRE.0 ] 333 正直、シュペルターのデザインの完成度が非常に高いんですよね。あの側頭部から伸びているアンテナを外して、腰周りの装甲と手甲を直線的なものではないものに変えれば、デザインとしては完璧ですし。 とりあえず、ジュノーンでは絶対にないな、と思いつつ、やはりナカツ先生は中期のデザインがよくできているなあ、と。 335 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 12 19 58 [ 8ZGETkdU0 ] 334 では、やはり書き手側が脳内補完するということでw 下腕も、足と同じような感じのw 腰回りの装甲もまた同様に、というか、肩から生えてる金色の補助装甲風なのかしらん。 ラパクスじゃなくてw クルマルスもそうですけど、鳥/飛翔体ふうの意匠をけっこう入れてあって。 336 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 12 53 46 [ xqHUfRE.0 ] 335 とりあえず具体的な機体描写はやっていませんから、そこは読み手の脳内補完に任せるという事で(w で、早速更新いたしました。今回は、「六号」試作機の実戦仕様の完成したところまで。これでようやく次でもっさんとの濡れ場に突入できる(w 337 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 12 23 [ 8ZGETkdU0 ] 336 ああん、先生とエレクトラさんがでできた。 ありがとうございます。やっぱ基本「冷たくてやな人」同士でw 不意励起の衝撃によって、ってもう地獄のミサワ並で「おまえ増幅度高くしたらハウリングするよな。そんなことも気付かなかったのかよ」的な突込みでw それは確かに脳髄焼きますw 次に登場した時には、ずいぶんと老け込んでw いじめられたんですね。「そこそもこの帯域(どの帯域かはともかくw)で、この増幅度をもたせているのは不合理ではないですか」とかw いやー、なんというか、びっくりです。認知と認識がイル・タルテソシア導師のテーマというか、それそのものだったので、彼女が出てくるときには常に、彼女の認識と認知がいろいろとあれしてこーしてと思ってたんですが、 それがこういう風な場に引用されたときに、ちゃんと「主観的時間をゆっくり感じる」というところに貢献したかとおもうと、こういう深いレベルの引用に結合してもらったんだ、と思うと。 機体の構造的には、操縦漕の結界的性質は以前からたまにあがってたんですが、その性質を強化してる、と。 そしてここで、魔導騎士のみが運用できる真意がくるし。 というか、徹頭徹尾この工部は頭のいい馬鹿でw ちっちゃい無駄な逆襲とかしてくるしw 瘴気ですかw うふふふふw 今気づいたんですが、サウル・カダフはまちがいなくお茶に誘うんですねw 338 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 13 14 13 [ xqHUfRE.0 ] 325 まあ、砲側弾薬のみといっても、一応2基数120発は持っていけるはずですから、後送される分も含めれば十分なんとかなるんじゃないかな、と。ここら辺は、葬務官様の判断待ちですが。 それでも弾薬縦列2個分、機卒48台の輸送力ですから、かなりのものになるかと思います。48トンといえば、WW2での一般的な馬匹編成師団の所要日量に匹敵しますし。 ユウナの掌握している輜重兵からすれば、かなりの強化ではないかと思っております。 326 実はガルパンはニコ動でまとめだけ見ていまして、確かにキャラが多すぎて把握しきれていませんね(w とりあえず軍神西住殿ことみぽりんは、髪の色も似ていますし、みゃーふじの妹(ふたなり)でもいいかなあ、と。きっと種はミーナのに違いない(w で、皆に大人気の忠犬秋山殿は、やっぱりみぽりんと同世代なんじゃないかなあ、と。あの娘が「西住殿~」「と言いながら、黒の六に乗って出撃するみぽりんを帽子振って見送る姿が、私にはイメージされております。きっと秋山殿は軍が育成した古人工部なんだろなあ、とか。 327-328 仗助とジョルノには、DIO様からシュネルマヌス派遣の歩兵大隊長の席が提示されて、それを編成して率いてトゥール・レギスまで行くんでしょう。で、二人とも正規軍についての知識がほとんどないでしょうから、元軍人の副官とかが実質的に部隊を指揮していて。 だから、現地で紅蓮将軍とか、ホルホースとか、ユウナ達とかと合流したときの、相手のすっごい生暖かい視線の意味が理解できないんじゃないかと思います。で、ホルホースの判断はきっと正しいのでしょう(w 確かにどう見たって愛人の子を始末しに出しているとしか見えない(w まあ、紅蓮将軍が、ヴェルガ河を下る最中に、あれこれ付け焼刃で教え込むのでしょうけれども。でも二人ともそれがいまいちよく判らないんじゃないかと。 オスミナ国境を越えてからは、ひたすら道なき道を泥まみれになって行軍する羽目になって、ようやくフィンゴルド軍と接触したら、可能な限り戦闘を避けて、オフ子軍主力との合流を目指して西へ向かうのでしょう。 で、当然オフ子軍の主力の現在位置なんて判らないから、王都に別に使者を送って連絡してもらって、その返事をまた送って貰って、それにあわせて移動するのでしょうし。 帝國のことですから、一応オスミナ国境沿いに道路は整備してあるのでしょうけれども、そこからオスミナ国内に入って、救援軍にたどり着くまでが大変で、本当に最小限の補給しか届かない、という事になるんじゃないでしょうか。 上流街から王都へと続く道路は、どうせフィンゴルド軍が騎兵斥候を放っているでしょうから、そこを通って輸送隊を派遣するには救援軍は数が足りなくて。やはりフィンゴルド軍の数が暴力ですねい。さすがハーラル大公としか(w 339 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 13 23 45 [ xqHUfRE.0 ] 337 喜んでいただけてよかったです。とりあえず私が書くと二人はあんな感じになります。冬月先生声とエレクトラさん声で、あの会話です。エレクトラさんの感情なんて、本当にほんの少しだけ最後に描写するだけ、と(w というわけで、エレクトラさんにデウスエクスマキナになっていただきました。きっとあの設計主任を、エレクトラさんはごりごりいじめまくったんでしょう。そういうところは、馬鹿に我慢できなさそうな人でしたもんで(w で、サウル・カダフは真っ先に唯依姫の胸をがん見して、第一印象最悪の予感がします(w で、お茶に誘われたら嫌々でも応じるんでしょうけれど。なんせ相手は元帥閣下ですから(w エレクトラさんと、三人の┣¨悪党の会議ですが、やはりゲンドウはゲンドウですねい。で、カタリナ様がやっぱり電波受信しているようにしか見えないのが良いという。いや、傍から見ていると、絶対に電波受信しているようにしか見えないでしょうから(w でも帝國最大の魔導師の一人でもあって、魔導師として話をしている時は、非常に知的で頭の回転も速いときたもんで。本当にゲンドウとエレクトラさんが話している間、どんなことを考えていたのやら。 おねいちゃんは、どうせ最初っから結論は決まっていて、あとはゲンドウとエレクトラさんの出す結論待ちだったのでしょうけれども。本当にエレクトラさんは面倒ごとを押し付けられるタイプだなあ、と。 しかし、ルキの記憶操作をやらかしてしまったから、人格を維持するために機神を用いないとならなくなったとは、エレクトラさんも本来は叱責されるのを覚悟してあの場に望んだのでしょうけれど。 なんせ、カタリナ様が関わっている以上、うちうちだけの話では済みませんし。本当にこの魔女は何を考えているのやら、と、最後まで疑問に思っているに違いありません。 340 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 33 57 [ 8ZGETkdU0 ] 338 追撃を想定しようがない、といういみで弾薬は多くても無意味だ、という判断だったんですねw というか、一会戦したら、再編成しないと駄目だと、集結を見て判断するのは当然かもしれませんw 兵力的にすでにそうなんですけどw 部隊側が自前で背負って、さらに4日分段列側の流通在庫として持てていて、それを供給後にも道路次第では必要日量を供給できそうじゃないかなと思ってました。 むしろ、この補給量によって、紅蓮将軍に「誘いをかける機動」を取り、さらにオフ子軍と合流する機動の余地を与えたというか。 西住殿~に爆笑してしまったんですがwww 良かった良かった。なんか普通に定着したみたいw 「馬ぁ?脚折って死んだよ」ってキレ気味の仗助が目に浮かんでw ブチャラティは「かっこつけて乗ってるからだ」と思うわけでw オスミナの村とかにも入ることが禁じられるんでしょうしw 帝國軍並の給養を期待していた兵からは不満が募ってくるしw 副官には普通の敬意を、JOJOたちには不穏な敬意を やっぱり道を切り開いて、と。 いやだなあ。切り開かれて楽そうだと思ってたら、道際に朽ちた木の墓標とかがあって、ヴェルキン戦争での戦場埋葬とかでw 341 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 13 41 53 [ W9bs2tWc0 ] 340 いやあ、葬務官様が、砲兵大隊の弾薬縦列を救援軍の輜重に貸して下されば、なんですけれどもね(w でも、それだけの輸送量があれば、確かに戦略上色々なオプションが取れるようになると思います。 それでも軍隊の行軍ですから、進軍していく途中で色々なものが脱落してゆくのでしょうけれども。実際にオフ子と合流できる戦力がどの程度かは、本当に運次第なところがあって。 で、やはり仗助が泣き言をいうのは目に見えていて、表には出さないものの、内心怒りまくっているジョルノも目に見えるようです。なんせ二人とも軍隊経験を始める前に今回従軍させられましたから。 きっとこの戦争で二人とも色々学ぶのでしょう。というか学んでくれないとこの後の話につながらないというか。折角苦労して経験値をためて、ようやくDIO様との対決なんですから。 それにしましても、ヴェルキン戦争での戦場埋葬者の墓標とか見つけたら、皆げっそりするんでしょうねえ。そのネタ、書く機会があったら書きましょう。もう負け戦の方が書いていて楽しいですし。 342 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 44 36 [ 8ZGETkdU0 ] 339 だと思います>初めから結論は決まっていた。 あの時にすでに発条音の開発がスタートしていて、クラウディアの双性化も決定していた時期でしょうから、いまさら機神の一つや二つ、というのがあって。 問題は、機神管理が予期しない、つまり政治的な問題を引き起こして状況開示を強制されるのが嫌だった、とかでw キュリロス将軍はすべてを抱え込んで、秘密主義でことを運ぶつもりなのがわかっていましたしw あとはエレクトラさんが何を言いだすか、くらいだったんでしょう。 エレクトラさんは、はじめからキュリロス将軍が自分の事業を守るために、結果を擁護するしかないのがわかっていたのでw カタリナ様はいろんな意味で楽しく見ていたんだと思います。 教会にとって、事態は教皇が決断するしかないような13課案件で、そこで不祥事に近いことが起きたわけで、その報告会議にご出席いただくようにというのはキュリロス将軍にとってかなり痛い失点だったはずですしw 教会アセット外の導師に教会アセットを使わせて、不祥事を許すというのは、彼女なりの思惑があったのかもしれません。 というかエレクトラさんは、貸しのあるお知り合い(教皇から見たお知り合いって怖いなあ)、という関係性にはなったんじゃないかとw 343 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 52 02 [ 8ZGETkdU0 ] 341 で、紅蓮将軍は戦意を失っていないようで、トダカ参謀はだんまり超然で、ポトリコスの陣営は忙しく将兵が動き回っていて、 ポトリコスのしるしをつけた伝令の馬が駆けまわってるのを良く見ていて、余所の軍隊というのはああいうものなのかと思っていて、 自分は陣幕に呼ばれても、何を判断してよいか判らない状態で、副官が「~となっております」と事後報告でw ブチャラティが「ちょっとまて」とエクスキューズ入れて説明させて、とw まさに大陸打通のように、泥濘を歩かされて、歩かされて、指揮官だけど状況は把握できてなくて。 戦場に到達するまでに駄目になってしまうんじゃないかと。 うん、やっぱブチャラティがいないとダメですね、ジョルノ 344 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 19 13 01 [ W9bs2tWc0 ] さて、続けて更新。というか、本当に勢いだけで書き上げたというか。これで心置きなく百合の花を咲かせていちゃいちゃいちゃいちゃさせられるというものである。 にしても、ユリアが思いのほかおバカで可愛くなってしまった。まあ、実は登場した当初から、おバカの気はあったのだけれども(w まさかここまでおバカに鳴るとは思ってもみなかったり(w 345 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 19 29 49 [ Tlj0Fxuo0 ] 344 すいませんwww 最後で笑いの首を取られるとは思わなかったwww ひどいなあwもうw ちゃんと名前が出てくるのは三人、あとはゲストで話の上で必要な範囲とか、組んできてるなあとは思ったんですが、最後にミーアの名乗りで、そんな顔をしなくていいのよって優しく言われたらwww 346 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 19 36 30 [ Tlj0Fxuo0 ] 344 いやあ、唯依姫可愛いですw ホントに、処女なのに雌犬のように腰を振るってwww 自分から言うんだもん。なんていじらしい。 しかも言葉攻めでじらすんだもんw しかも、だがそれがいいってw 水の使い手って。なんという。いやらしい。もう。それはもうたしかに、正常位では逝けないという。 はい。 たいへんよろしゅうございました。おいしゅうございました。 本人ガチですから。あれだけ戦術的優位を確信していても、それは機体が十分に調子の良い時の状況であると、知り抜いていて。 347 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 19 44 14 [ Tlj0Fxuo0 ] 344 二対一の優勢から、しかも鑓で攻撃を行っても、6号の方が優勢なんですから、一個小隊を相手にするのは無理にしても、戦力は倍以上。 二機を投入できれば、三機の黒の二を相手にほぼ絶対の優勢を持っているわけで。 戦斧とか戦鎚の優位性すら喪失させかねない、戦技を変化させる機体で。 というか、六号は突出して高い機能を持っているから、現状ではそれらを上回るのか。 すると劣勢側の武装の高速化を誘発するのかも。 というか、変な話砲弾を避けて進むことができるレベルなのかもw 348 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 20 08 01 [ /gbfZRyo0 ] 345-347 楽しんで頂けたのでしたら幸いでした。というわけで、今回の話のオチをどうつけるかずっと考えておりまして、これはもうがっつり笑いをとりにゆくしかない、と(w なんせ、基本的に湿っぽい話ですから、読後感が湿っぽいのは個人的には書くのは好きじゃないので、なんとかして爽やかに終わらせたいと思っておりまして、ああいうオチになりました。 とりあえず笑顔の怖い人、ミーアさんです(w 優雅に美しく怖い人です。もう、もっさんがノリノリだった分、ミーアさんが怖いのが活きてくるというか。 というわけで、ぷしゃあっとゆきました(w ええ、なんせ水の系統ですから、ぷしゃあっといくわけです。 で、唯依姫がどんどん可愛くなっていって。基本的に強いんですが、強さを示すごとにどんどんおバカわいいになっていって。本人いたって大真面目だから、天然で、おバカで可愛い、と。 というわけで六号です。強いです。でもヴェストラ大将軍に一撃で吹っ飛ばされます。こいつを吹っ飛ばせるんですから、どんだけ人外だよ、っていう(w そして、多分このヴェストラ大将軍とタメに強いはずのハーラル大公(w どうするんだよ、この人。本当に青龍刀をぶん回すだけでオスミナ軍も救援軍も蹴散らかされてしまいかねなくて(w まあ、六号であってもさすがに砲弾を避けるのは、魔導の「霊」相に覚醒して、かつ相当に鍛えていないと無理なんじゃないでしょうか? もっとも、これでも反応速度20%増しの段階で、将来的には60%増しを狙うとか。さすがにそれは、イサラが手を出さないと無理だとは思いますが。エレクトラさんも、本人も仰っていますが、実装は専門外の方ですし。 とりあえず六号の量産は、南方戦役後という事で決まっていますから、それに六号で実装された加速装置が発条音に搭載されるのも、南方戦役後という事でもありますし。 なんというか、六号の優位性っていうのは、同じエンジンを積んでいても、複翼布張りの機体と、単翼金属製の機体の違いみたいなもんで。 むしろ、同じ機体でも、フライバイワイヤとフライバイライトの違いみたいなものか。 とりあえずミーナさんに登場いただいたんで、大北方戦争はパスして、次は誰といちゃいちゃさせようかしらん。まあ、ここはオーソドックスにミーナさんとなんでしょうけれど(w 349 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 20 44 41 [ Tlj0Fxuo0 ] 348 オーソドックスにお願いします(リクエストかよw) がっつり首取られましたw だってもう、頭下げてぷるぷるのもっさんですよw なみだぽろぽろの唯依姫ですよ。 ずばーんと決まった口上ですよw でも、唯依姫は関係を壊さなかったことに安心するんですねw あとでしゅんとしてるもっさんを見て、笑っちゃいけないんだけどなんだかうれしくてw わらいごとじゃない、ってぶちぶち言われてるんだけどw アルファルデスがどちらか言えば陰がつきまといましたけれど、こちらは天然が効いていてw ハーラル大公、どうしましょうw まあ普通に綺麗な関羽くらい行くんでしょうけどw それでゆきますw 加速装置了解です。 というか、僕は二人の黒騎士がわからなかったので(こたえを)くださいw 350 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 21 06 19 [ 4ArMz5dU0 ] 349 了解です。ミーナでいちゃいちゃですね。どうせもっさんはしばらくは大公領で酷い目に遭ってくるので、その間ミーナのお相手を唯依姫に勤めてもらいましょう(w とりあえず、ミーナともっさんの力関係がこれで完全に判ってしまって。それでもあんだけ唯依姫といちゃいちゃしたんですから、もっさんも大したタマだとしか(w まあ、唯依姫も、もっさんとミーナの仲が壊れなかった事に安心したんだと思います。そういうところをすごく気にしそうな子ですし。 アルファルデスは、あれはもう基本的に悲劇のヒロインですから、陰が付きまとうのは仕方がないです。そういうキャラとして造詣していますから。 ハーラル大公ですが、本当に蒼天関羽にしてしまったら、蒼天呂布と打ち合えるキャラなわけで、おかげでヴェストラ大将軍が強くなればなるほど、ハーラル大公も強くなってゆくという(w 本当にどうしましょう? とにかく野戦で彼が負けるところが全く想像ができなくて。しかも、カロッゾに暗殺されるところすら想像できなくなりつつあって(w で、黒騎士がわからなかったというのは、どういう意味でしょう? 351 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 21 18 15 [ Tlj0Fxuo0 ] 350 よろしくおねがいします、と今キーインしてるときに、田中さんのリリーマルレーンが再生される僕のPCは訓練され過ぎだw いやもう、どうしようかというようなw しかもスラッシュザクファントムに乗ってることを知らないから、ハーラルはいないのか。ならばまだ勝算が・・・と思ってみると、 別のが青竜刀を持っていたとw 唯依姫が連れてきた二人、グリークスとガリウスが会話だけで誰かわかるようになってたんで、誰かなあ、と。 352 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 21 27 36 [ KefEmco.0 ] 351 グリークスとガリウスですが、この二人はオリジナルキャラです。ぶっちゃけ、最初はペールゼンファイルズのバーコフ分隊から連れてこようかと思ったのですが、それはそれでもったいないなあ、どうせヴェストラ大将軍にぶっ飛ばされるキャラだし、と。だってあいつら異能生存体の近似値ですし(w で、ハーラルに関しては、そもそもフィンゴルド軍で青龍刀を持っているのがハーラルだけでしょうから、青龍刀を持って暴れているのがいれば、それはハーラル大公だとばれそうな気がしないでもないです(w 方天画戟をぶんまわしているのがヴェストラ大将軍だけみたいなもんで。まあ、ブロリン将軍が青龍刀をぶん回していても、ハーラル大公だと間違われないように、「我はブロリン!!」と叫んでいるのかもしれず(www というわけで、リクエスト了解いたしました。さて、どういう風にいちゃいちゃさせるか、考えるといたします。まあ、ナニするまでは、最初のうちはいかないと思います。どうせこのミーナさんならば、唯依姫が我慢できなくなっておねだりし始めるまでじらしまくるんでしょうし(w わたしはそういう安い女じゃないのよ、って。だから、ちゃんとわたしがその気になるように言いなさい、って(w うわ、なんかどんどん私が動かすとドSな方向にキャラが進化していって(www 353 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 21 33 19 [ Tlj0Fxuo0 ] 352 遼来来www 意外なところがwww そりゃあ区別されないとw だからパンクな恰好かw 機装甲なのにツンツンのたてがみをはやしてみたりしてw 陥陣営はモヒカンだしw 駄目だwww もう絵面が強すぎてw しかもリンディ提督ですもん>呂布妻 ┣¨Сはただしいですよw。 僕が動かしても┣¨Сになると思うんでw いままでもっさんが相手だったんで、駆け引きが無かったんでしょうけど、 駆け引きよりもむしろ、反応が面白くて、かわいいかわいいといじりたおすんですよw グリークスとガリウス了解です。あとラストレッドショルダーの三人とか、アッセンブルEX10の連中とか、けっこういるんですけどやっぱもったいなくてw 354 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 21 48 34 [ 5TpSuyaU0 ] 353 いやあ。大北方戦争は、あれはあれでちゃんとやりたいもので、時間的に順列には描かないと思うんですが、ひとつひとつのスケッチは、ちゃんとやりたいなあ、と。 だもんで、唯依姫がぶっとばされるためだけのエピソードとして、ヴェストラ大将軍との会戦は書くのはもったいないなあ、ということで、キングクリムゾンして、無事帰ってきた唯依姫とミーナさんとのいちゃいちゃをやろうかと。 で、ミーナさんといちゃいちゃさせて、いぢめてもらって、さんざんぷしゃあっといって、御奉仕して、ご満悦という(謎 実はソファーって色々体位を変えるのに便利だよねえ、と(w もっさんは、そういうのは比較的無頓着なタイプでしょうから、ミーナさんとしては若干不満があったでしょうし、そういう意味で、なでくりまわせばなでくりまわすほど、可愛い唯依姫はとても楽しい相手になってくれるんじゃないかなあ、と。 というわけで、ヴェストラ大将軍の話も、なんせ周囲のキャラが立ちまくっているので、書き始めたらえらいことになりそうで。そもそもが参謀のベングンド参謀からして、泣き虫ヨーケ、とか、一発でキャラ立ちするあだ名持ちなわけで(w そこに遼来来で、陥陣営で、馬の戦乙女ですよ? もうそれだけでキャラ立ちまくりです。そこにはやてちんがヴォルケンリッター引き連れて合流するんですから、もう大変で(w いや、本当に泣き虫ヨーケがキャラとしてすごい気に入ってしまっておりまして(w 自分で自分の事を至弱とか言い切れるんですから、そらあこれも別の意味で漢なわけですよ。 しかも敵は、格好良い頃の袁紹ですよ(w 王道たるは、勝つべくして戦い、当然の勝利を得る事にあるのだ。とか言い切って下さいますよ。うん、やはりこれくらいじゃないと帝國SSで敵役はできんですねい(w しかも部下も、どいつもこいつも隙の無い連中ばかりで。本当に正統派に強い連中ばかりだから(w 355 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 21 57 28 [ Tlj0Fxuo0 ] 354 はい。実はそういうふうにしてみようかと思っていました。 時系列を前後しながら、各キャラから描いてゆく方が、群像劇としての大北方戦争が良く浮かび上がる気がしています。 だからいちゃいちゃの都合でカインさんとフェイトそんにふいにふっとんで、しかも戦前とか戦後が相前後して描かれて、ああこういう意味だったんだ、みたいなのもあり得るんじゃないかと。 逆に最後まで残るところもあるんじゃないかとおもうんですが、それはそれで書かれるまで回避してもいいんじゃないかと。 なぜか情を通じたもっさんより、ミーナの方が妙に感極まっていたりしてたりしてw もうぶしゃあっと水と土とでw 泣き虫ヨーケ、どこに出てきても構わない人なんで、たぶんこの人がいろいろとつないでくれるんですよ。 宰相にあざけられながら一歩も引かないとか、 「ここでヨーケ、一世一代の失策かっ!」と真っ青になってるところを、ヴェストラ大将軍があっさり覆すとかw ニダロス袁紹様は、だって曹操がいないからいじられ役じゃないわけですよw 「このニダロス、二歩は退かん!」とか自分で言うんですよw やべーかっちょええなあw 蒼天の中では、がっちり系のほうが上手なんですよね、ゴンタ王がたぶん、得意なんでしょうけど 356 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 22 06 43 [ uSEKRAEI0 ] 355 とりあえず大北方戦争は、イベントだけ時系列順にここでセッションをやっていって、それでアウトラインが見えてきたら書いてゆこうかと思っております。 今葬務官様と一緒にやっている救援軍についてがそれですね。あれをなんとか形にできるとよいのですが。 大北方戦争で最初に書くとしたら、やはりヴェストラ大将軍との会戦になるんじゃないかと思います。あれがあの戦争最大のハイライトシーンで。 まあ、会戦にいたるまでも書きたいので、かなり長くなりそうではあるんですが。なにしろ、まず大将軍の渡海のエピソードからやりたいくらいで。 もうリンディ提督の小沢艦隊から始めざるを得ないではないですか(w 多分、大北方戦争で、彼女最大の見せ場だと思うんで。 泣き虫ヨーケは、なんせ大将軍があんまり意味のあることをしゃべんない人なもんで、その分を彼にしゃべって貰わないといけないのと、はやてちんとかとの絡みとかあって。 はやてちんの話も書きたいんですが、その背景として、ヴェストラ大将軍が篭城するまでを書かないといかん、という。 で、多分ミーナさん的には、始めて見るんじゃないかと思うんですよ。ぷしゃあっとは(w だから、ついつい面白くてヤっちゃったんだ☆ミ という状態になるのやもしれず(www 357 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 22 18 37 [ Tlj0Fxuo0 ] 356 いけそうな気がしてるんですよ。時系列と、必要なものと、舞台と背景と、 足りなければばーっと腹案というかw 示して。 まあ最終的には、ヴェストラ大将軍籠城、さらにゴーラ本国増援の壊滅、ゴルム帝の憤死が伝えられると、オスミナが激しく動揺するんでしょう。 ゴルム帝が憤死し、ゴーラ最後の増援が失われた瞬間が、ゴーラの本当の解体の最初の一歩になるでしょうから、 そここそ蒼天関羽たるハーラルがどう動くかってところで。 蒼天関羽のように、武威の伝説を残して死ぬこともありえるのは、ありえるわけで。 一方で、オスミナの動揺とともに兵站ルートの安全性を失って、後退のしんがりを務める、武将を貫くもありで、 史実のように読めないまま、留まりむしろオスミナに拘束されて、帝國の本格攻撃を受けるもありで。 救援軍の動きは、実はかなり重要でw リンディ提督、いきなり小沢艦隊ですか。でも、敵の主戦力を吸引する、艦隊の本分でもあるわけで。 佐藤大輔がレッドサンブラッククロスでドイツ軍にレイテやらせてましたけど、リンディ提督ですからねえ、帝國SS 負けてませんよ。 っていうか、対象があまり意味のあることをしゃべらないってwww 事実だから笑ってしまってw いやあでもかっこいいはずですよ。水杯は作法であるが、そんなものは必要が無い、と。我ら生まれたときも死ぬ時も違うけれど、心は添い遂げる!みたいな。 まさに中華英雄的な。 ミーナさんも、女の子とは寝たことが無い気がするんですよw やっぱりw 358 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 22 25 14 [ wSCMTj520 ] 357 なるほど。実はミーナさん、もっさん一筋だったとか。もしくは、黄色中隊の古人の子としか致さなかったとか、そういう可能性だってありますよねい。そもそもそっち側でがっつくタイプには見えませんし。もっさんがいるから、シモが緩いのもキュッと締められたのかもしれず(w 大北方戦争は、極論言えば、ゴルム帝の憤死で幕が閉じることが決まっているので、そこにどう収斂させてゆくか、というお話ですからねい。 ですから、その間の事は、かなり自由に割り振れるわけで。で、現時点でその終末に向けてのキーとして、ヴェストラ大将軍の敗北と篭城、そして増援軍の壊滅、というイベントが想定されているわけで。 そのイベントからの流れで、ハーラル大公についても大体のところが決まってくる、と。 359 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 22 32 25 [ Tlj0Fxuo0 ] 358 そこでキュッですかいwww では、キュッでひとつw たぶん、そんな気がするんですよ。黄色中隊以前はわかりませんけど、黄色中隊は、そもそも寄せ集めだったろうし、激戦ばかりだったろうし、損害も大きかったろうし、戦死も多かったわけで。 みんなで肩寄せ合ってわあわあ泣いてるような状況がちょいちょいあって、幹部は鼓舞しなきゃいけないんだけど、やっぱりキュッっと抱きしめてやることから始めるしかないようなw その時にはもっさんとそれほど懇ろじゃなかったでしょうから、ミーナはミーナの常識から「あれでよかったのか」って思ってるし、もっさんはもっさんで「あれでよかった」と思ってるし。 二人の間にもいろんなことがあったんでしょう、たぶん。 変な話、西方で戦線が膠着したことで、東方戦線が動くこともありえて。 その状況で、カルマル王国にカイン公が手を突っ込んで動揺させるとかもありえて、本当に無限のネタがあってw 360 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/24(月) 21 55 17 [ 7FgHhPEg0 ] さて、前に第7軍団と第8軍団を機甲化する云々を書いていたが、機装甲の生産力的にそれは不可能であると気がついた。 というより、帝國軍の一般の軍団の機装甲所要数がそもそも多いのである。「青の三」3個連隊333機に、「緑の三」1個連隊60機、「白の三」1個大隊40機。これが現時点で10個軍団(1、2、3、4、5、6、11、12、1G、2G)プラス独立部隊分、と。さらに黒の二が6個大隊+教育隊+機甲学校分で150機いる。 さらに2個軍団を新設するのだから、機体の生産力が足りないのは確定的に明らか。多分、というか確実に「緑の三」と「白の三」は、本来は「黒の二」の生産を請け負っていた工房か工廠が生産を担当しているはず。 というわけで色々考えた結果、「青の三」の生産を担当している工廠は三つということに。一つは東方辺境領、一つはエドキナ大公領、一つは帝國中央。 東方辺境の工廠はレイヒルフトが作らせたもの。帝國中央は東方辺境軍から2個軍団が近衛軍に移管された時に作られたもの。エドキナ大公領の工廠は内戦勃発時建設が始まり、教会軍との戦争に間に合ったもの。この三箇所でそれぞれ1個連隊/年の最大生産量を有している。 「緑の五」「白の五」の生産も、「黒の二」の生産を担当していた工廠が製作したものだが、予算と材料の余力からより安く作り慣れている「緑の三」「白の三」の生産に注力しているのであろう。というか、そうでないと所要の機数を生産できないとみた。なんせ「青の三」の部品をかなりのところまで流用できるし。 しかも大北方戦争後、南方戦役のために第9、第10の二個軍団が新設されるわけで。軍団の機甲化なんて、無理無理絶対無理(w 機装甲がなんとかなったとしても、機卒の生産数が絶望的に不足するに決まっている。砲兵の機卒化なんて、軍直轄砲兵しか無理だわ、絶対。 361 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/25(火) 00 01 59 [ u.MfuWNA0 ] 360 機卒の少なからずが、諸侯生産品でしたっけ? 中央で工業力を持ってる諸侯は、機卒生産の大き目の工房があるのか。 鉄は東方から統制供給されてたのかもしれない。 かなり以前のセッションであったけれど、性能にあーだこーだ言ってるひまはないのかもしれない 362 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/25(火) 10 23 46 [ t3GGcumQ0 ] 361 はい。機卒は諸侯が独自に親方を抱えて生産しています。なので、統制機というものを設定することすらできません。なにせ土木建築機械ですから。内戦中は鉄は東方から統制配給でしょうねえ。北方の鉄が使えませんし。 363 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/25(火) 22 47 43 [ OHDupGWA0 ] 320 それで帝國軍に恩が売れるとはいかなくても好感を持たれるのなら、ありじゃないでしょうか。 364 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/25(火) 22 51 38 [ QnE.gb.Q0 ] 363 葬務官様 ごきげんよう。 というわけで、葬務官様が砲兵とマリエスさんを登場させたい、と仰っていたので一晩寝て落ち着いて考えましたら、こうなりました。いかがなもんでしょう? 365 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/25(火) 23 44 38 [ OHDupGWA0 ] 364 蟹様 ごきげんよう。 色々数字をひっくり返してみたのですが、これが一番良いかと私も思います。 あとカイン公は倉庫をトゥールレギスに作る事を許可してくれるでしょうか?(w 366 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/25(火) 23 49 28 [ Nvt.med20 ] 365 当然許可が出ると思いますよ? 需品関係は、帝國軍からロハで貰えますけれど。自前で購入して持ち込むのであれば、誰も文句を言わないと思います。 ヴェルミヘ河は、現在は主戦線とつながっていないので、輸送力にも余裕がありますし。トゥール・レギスから運河を通ってヴェルガ河へ出るのルートを使うのは、かなり困難でしょう。そこが現時点での主兵站線ですから。 367 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/26(水) 00 06 37 [ 7YTaJFkg0 ] 366 物資そのものというより、それを流通させるための拠点が必要になってくると思うので、倉庫と管理事務所が必要になると思うので、多分建設されると思います。 彼らなりの理想を言えば別のやり方もあるのでしょうが、北方の状況そのものを変えない以上は、輸送路を構築するための工兵大隊も持ち込めないわけで。 川舟が繋がっている限りはかなりの量を輸送できる筈ですが、船から物資を陸揚げする場所から先の輸送可能量が劇的に細くなると思うので。 368 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/26(水) 00 17 35 [ awdtJHj20 ] 367 なるほど、そういう事ですか。それならば全く問題はないのではないでしょうか。 仰る通り、舟から荷物を揚げて、そこから陸路を運んで行くのが最大のボトルネックとなりますからねい。 なんで世界中でコンテナ船がこれだけもてはやされているのかといえば、荷揚げの困難さがかなりのところまで解消されるからで。 369 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/26(水) 00 23 18 [ 7YTaJFkg0 ] 368 はい。ですので機卒を輸送に転用するならば、輸送路を可能な限り短くする為に川港(とそれを防衛するための簡単でも良いから拠点)があった方が良くて。 そこから先は川を離れる上にどうも道路からもそれてオスミナ王都へ向かうようなので救援軍が数千でしか動けないのでしょう。 逆に言うと、救援軍は最悪負けても川港まで逃げて篭城すればよいという事でもありますが。 あとどう考えても機卒の消耗が発生するので、川港に整備拠点を置いて工部の一部をそこに置けば前線に連れて行くよりは安心できます。 370 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/26(水) 07 44 49 [ s4AzwAuA0 ] エレクトラさんが、なんぞ冬月先生に対して素直になっている。あのツンもいいところの人が素直になっているのを見ると、非常に違和感があるという(酷 老人とおねいさまがいちゃいちゃと(w でも非常に不器用というか、距離感のとり方が判らないとおぼしきエレクトラさんは可愛い。 371 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/26(水) 12 10 17 [ jTqmZ2Uo0 ] 370 自信が無かったので、こそこそしてましたw あそこで冬月先生の指をしゃぶって続いて生命力すら吸い尽くす展開も無しではなかったんですがw 本当に死んじゃうんでw 冬月先生だって理論魔導学なんてやれたってことは、お金持ちまたはお金持ちの嫁と早いうちに結婚していた、ってわけでたぶん子供もいるんでしょうし。 形而上の存在を相手に知的格闘を行ってるはずの理論魔導学者と、理論派の魔術師が、相互の関係を形而上的なものでも説明できると確信する行為は、 それはカタリナ様のおっしゃる通りの、愛なんだろうなあ、ということで寸止めでw いいんですよw エレクトラさんだって出奔後にはいろいろアレしてコレしてたのは間違いないんですから。 愛は形而上w 造物主の神愛もですけど。カタリナ様がどこまで認識していてカマかけたのかはともかく。 カタリナ様を含めた会議メンバーには、事故速報と短報が送られていて、会議のメンバーは事故の概要を詳細報告以前に把握してましたけど。 冬月先生がわざわざ待ってたのは、公式報告以上のことを理解したからなんでしょうけどw というわけでエレクトラさんは、派閥としてはキュリロス将軍に近い人ですけれど、魔術師としての認識は、宗教の示す方にちょびっと振れてますw この人、ルキをロボットとして再構成するくらい楽にできる、ぶっちゃけここではルキに機神を与えちゃったデウスエキスマキナでもあるんでw この人の機能を制限するには、この人自身を破壊的に揺るがすしかなかったというか。 それには神具の霊相攻撃しかなかった、と気付いたり。 設定だけで書かれてる、僕にとっては厳しい話なんですが、設定が相互に結合しやがってw 設定自体が重くて死ぬかと思いましたw いろいろと考えすぎて自爆もしてましたw たとえば何であの戦闘でまず時空凍結とか使わなかったんだとかw もちろん理由はあって、戦闘力自体ではルキアニスの方があるから、戦闘でルキを制圧するにはオーバーキルしか無くて、それを避けたのは事実ですけど。 戦闘のモチベーションそのものを破壊する方法として、もっと書けばよかったかなあとかいろいろ自分で困惑していたりw(いや、今の時点で僕に賭ける限りを書こうとは思っていたからとか言い訳もw) まだ書き直される話になってますw 描かないと、自分にとってアレがなんなのか判らないとかいやん>< ひょっとしてまだ道半ばじゃね?これ、とか思って慄然ともしてるんですが、楽しいのは楽しくてw 人格再構成もエレクトラさんの想定より手間かかることにしましたしw 372 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 00 13 30 [ 4DfbVfCA0 ] というわけで更新。今回はイサラと唯依姫を出会わせて、イサラ無双の回。 373 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 00 29 24 [ XorZDywQ0 ] 372 イサラ無双だw イサラだ。イサラ可愛くなって。おいちゃん、なんだかまぶしいよ。 ルナマリアも初登場だけど、ルキとゲッツっすかw 戦術的には、それでいいんでしょうけどw 収縮帯≒筋肉と理解しました。 そして牙突ですね。 しかもひょっとして、イサラは、魔導関係は観察するだけで、ブラックボックスは開かなかったっぽいような。 これは4対3でヴェストラ大将軍と遼来来陥陣営と復仇戦ですね 374 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 00 36 24 [ XorZDywQ0 ] 372 ああいいなあ。いいですねえ。 Yさんは、なんとなく秋山殿になってしまってw 実は全然見てないんで、本当は知らないんですがw というか唯依姫は最初に、徐栄相手に蒼天曹操のように弓戦闘してくれることを期待してみたりなんかして やっぱ、サウルカダフはあんなんなんですねえ。僕は諦観の軽薄って表現しましたけど。 あれで奴本人は大いに真面目に精勤していてw イサラとガッツって、何というすごい組み合わせだとはおもうんですがw イサラ相手に毒気を抜かれてるとしかw 戦闘系の人はガッツのなんというんでしょう、凄惨なオーラを感じて無意識に脅威に感じるのに、イサラにとってはそういう相手じゃないというかw 375 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 08 48 45 [ 3IGqmM2k0 ] 371 形而上の関係をあれこれ考えて行きますと、結局神の実在を前提とする文明圏ですと人間同士の間を神が仲立ちするような形で落ち着いてしまうようですね。 なんというか頭の良すぎる人同士の関係だなあ、と。互いに頭が良すぎるから、理屈で納得をつけようとしてあれこれ堂々巡りして、いきついた先が「主の愛」という。 とりあえず魔導師なんてのは、どこぞの派閥に所属するなんていうのは、誰に師事したかと、研究費用の出所と、本人の付き合いくらいですから、結構交流そのものは派閥を超えてやっているんじゃないでしょうか? そういうところは、日本の学界とは違って、欧州らしいといいますか。イサラなんて、典型的な理論系魔導師のおねいちゃんに師事しつつ、ガチの実装系の人ですし。 アヴェナエ先生も、一応発条音計画に参加していますけれど、実際はどこの派閥に所属しているのかもわからないという。 魔導戦闘は、あれは本当に互いの存在を確率論的にうやむやにしてゆく方向に進みますから、書こうとしますと訳がわからなくて。正直自分もまともに書ける気がまったくいたしません。 なんというか、もうスペックシートに最初から「物理攻撃無効」と記載されているようなもんで。 273-274 というわけで今回はイサラ無双の回でした。あまりに無双過ぎて、こいつレディオス・ソープじゃね? と青くなったのはここだけのお話。でも導師の工部なんですから、これくらいできても許されるよね、と。 で、なんか「六号」を開発した設計主任に対して毒を吐きまくりです。よっぽど仲が悪かったんだろうなあ、この二人(w 仰る通り、収縮帯=筋肉です。筋肉というような有機体かというと、どうもそうじゃないだろうし、シリンダー駆動とも思えませんでしたので、ああいう単語でごまかしました。 そして、唯依姫の放った突きは、牙突というより、土方歳三の平突きです。寝かせた刃で突いて、刺さったらそのまま薙いですっぱり切断という新撰組の必殺技です。 で、今回新しくキャラをわさわさ出してみました。私がルキを書くのは初めてなんですが、結構書きづらいキャラですねい。ちょっとおどおどしていて引っ込みじあんで。 彼女からの一人称描写とかでないと書ききれないかもしれないです。私には。 そしてエロマリアと、ガッツです。さぱっとしたエロマリアと、ガタイの莫迦でかい怖いおっさんです。でもイサラとは掛け合い漫才になってしまうんですね。基本いい奴なんでしょう。 まあガッツもイサラと喧嘩して、整備の人間を敵に回すほど莫迦じゃないし、イサラも実際に戦いにゆく騎士に喧嘩を売るほど阿呆じゃない、ということで。 あと、名前だけ出てきたYですが、これが発条音整備のために登場した古人の工部です。 元ネタは、「人類は衰退しました」の第3,4,11,12話に出てくるキャラで、Yそのまんまの名前です。あの話は基本的に固有名称がほとんど出てこないので。ちなみに中の人はみゆきという。 行き過ぎた少年同士の愛情の物語を趣味とし、趣味のためならばなんでもやらかす困った人です。作中では同人誌こと同類誌なるものを復興させ、同人誌頒布会なんてものを開催したガチの同人屋の貴腐人という。 帝國SSのYも、最初は学院の学生だったのが、オルヤとキラのおっぱじめた同人誌に影響を受けて人生カミングアウトし、そのまま気がついたら工部としてイサラにしごかれていた、と、いうのを考えております。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18541589 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18696420 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19487466 ここに出てくる白い髪の紫色の目をした娘さんがYです。沢城みゆき声の(w 本当は元の3話、4話、11話、12話を見ていただくのが一番なのですが、ニコ動ではもう有料ですので。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18380476 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18457809 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18854606 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18914053 で、このYがコルネリアたんと同級生とか先輩だったら、多分阿鼻叫喚の地獄図会になること間違いなし、ということで(待て 376 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 08 53 49 [ 3IGqmM2k0 ] ちなみに、「人類は衰退しました」の主人公の中の人は唯依姫と同じ中原麻衣さんなんですが、全然声色が違うという。で、思い切り腹黒です。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18931641 これとマブラヴが放映時期が重なったせいで、散々コラMADが作られました(w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18350328 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18931641 377 名前:らっちぇぶむ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 11 12 24 [ RLR.8xHYo ] そういえば、ガッツと組むということは、ルキはヴェストラ大将軍と戦うということになるわけだ。がんばれちょうがんばれ(笑 378 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 12 13 15 [ VdVeDSM.0 ] 375 蟹様、僕を笑い殺す気ですねwww>動画 みゆきち了解ですw これは放っておいても自分で原因を追求し、修繕するタイプw 「おいー、跳ばなくなったぞ」 「な、なに言ってるんですか無名さんっ!飛ばなくなったんじゃなくて飛べなくなった!でしょうがっ!うわああああ オーラコンバーターがな、なんてことをっ!」 「しょーがねーだろ、戦争なんだから」 「しょーがないじゃないですYO!」 こうですね、もう完璧に理解しました。 「お前は馬鹿かっ!」 「失礼なっ!ぼくはオタクであっても馬鹿じゃありませんっ!」 このあたりでw>コルネリアたん。 あ、もちろんマッガーレが可愛がる意味でかわいがりますw とゆーわけで、あの人にとって、自分本位にルキアニスを再構成するくらい楽なものなのだし、 キュリロス将軍だって、ある程度ロボトミー済みでも構わないと思いそうなw いや、さすがにどうだろうとは思わないでは無くw 物理攻撃無効、魔法攻撃無効、ただし部分的には通じるとか、ひどいですw 実はですね、マル子は天然理心流系にしときゃ書くのが楽だろ、と思ってました。 だかが牙突、じゃない、平突きはやろうと思ってたんですけど、手のうちをうまく使った三段付きが実在したらしいという話ですっかり忘れていました。 いずれこちらともで会わせましょう、はい。 で、使いにくいでしょう使いにくいでしょう、このやろーと、僕も思いますw おまえはモブキャラかっ!と自分で突っ込んだりw ルキの場合、TV版のランカちゃんの使いづらさをまんま引きずってますよ(他人の所為) というわけで、虚を突かれると唯依姫は、あちゃーry XXでしたのに~ と従軍前の地が出るんですね、わかりますw 377 りょうかいしました・・・えっ? えーwww 行きましょう。 「わかってるなあ、獲る(首を」 はいっ!と答えてから、無茶だ、と。思うんだけど言えない言えないw 379 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 20 22 33 [ PsOx4NjI0 ] 378 いやあ、Yはボクっ娘じゃなくて、高二病の腐女子で、むしろ「傷物語」の神原駿河(この娘も中の人はみゆきちですが)から陰をとったようなキャラです。 はっきり言って、頭がよくて、人間洞察にも優れ、繊細なんですが、少年同士の行き過ぎた恋愛にはまり過ぎて残念な子になってしまったくちです。 ちなみに作中では、レア物のビンテージカーに三年分の配給券をつぎ込むとか、趣味にひた走っているヲタクで、ロストテクノロジーのコピー機と、BL漫画のデータが入っていたMOを発見して壊れました(謎 で、最初は唯依姫にわたしちゃんの要素を混ぜようかと思っていたのですが、今では、天然で素直でくそ真面目なキャラの方がいじりがいがあって可愛いので、わたしちゃんはYの友人として出そうかな、と。 コルネリアたんに、「お前は馬鹿か!?」って怒鳴られたら、Yなら「判ってない、判っちゃいない。いいかい、これはそういうものなんだ」と、ポーズを決めて鼻にかかったみゆきち声で返事をしてくれるでしょう。 この娘も一々オーバーリアクションですし。そういうところは、きっとシュネルマヌス的な気がします。そうか、これもシュネルマヌスの出か(w 380 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 22 26 07 [ SDxjySR.0 ] 379 締まった、もといしまった。 っていうか、完全に僕の趣味の方に引きずり込んでましたねw シュネルマヌス爆誕というか、鬼の勢いで決定、と キリル文字でУはウーなんですが、ウーちゃんになるんでしょうかw ウルスラだとドイツっぽいか。 わたしちゃんのほうは、腹黒から・・・・・え?シリヤスクスでしょうかw 381 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/27(木) 22 59 55 [ J.crQc9.0 ] こんばんわ。最近急に疲れが orz 382 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 23 00 35 [ VLS/NRm60 ] おつかれさま。 僕は風邪をうつされたっぽくて、今頭が痛くてw 383 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/27(木) 23 15 24 [ J.crQc9.0 ] 382 ケイレイ様 ごきげんよう。明後日からコミケなので明日はゆっくり休みますw 384 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/28(金) 10 40 15 [ psQDjIC60 ] 381 葬務官様 お疲れ様です。今年の年始年末は異常に寒いそうですから、お体にはお気をつけくださいませ。 380 ケイレイ様 風邪の具合はいかがでしょうか? この冬は異常に寒いですし、十分暖かくして滋養をとって休んでくださいませ。 とりあえずYが「わたしのことはッ! Yと呼べぇっ!!」とあおりで叫んでくださるでしょうから、皆Yと呼んでいるんでしょう、きっと(w で、わたしちゃんは、中の人つながりで唯依姫の親戚の子で、内務省勤務の想定です。時々唯依姫のところにきて訳のわからない愚痴をこぼしてゆくという。 実は内務省治安総局に勤めていたりすると笑えないんで笑えるんですが(謎 多分上司の通称はパン・タデウシュ。 385 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/28(金) 18 01 23 [ crir42Ps0 ] 383 ありがとうございます。 あっちの界隈は、公共交通機関から、コンビニに至るまで臨戦態勢らしいですw お気をつけて。 384 ありがとうございます。 同僚がすっごい風邪ひいてて、鼻水じゅるじゅるで、写されるなあ、と思ってたら案の定来ましたw 一晩寝たら直る程度でしたけど寝ても頭痛で辛かったですw 目があんまりよくないんで、不調はいつも頭痛から来て、めんどくさくてたまりませんw なんで沢城みゆきキャラはこんなにかわいいのでしょうかもうww 脳内で罵られてるんですがw。わかっちゃいないってw クルル=カリルの整備の一人は彼女でw で、わたしちゃん、内務省だけで「なんかくる」感覚ありありなのに、治安総局ときたらガチじゃないですかw 「そうですか、軍はそういうことをしちゃったりするんですね」とか言われたら怖くて怖くてw 「北方に軍を動員したのはやむを得ないことなんですけど、軍政ではありませんしー」 みたいなw 内務省つったって戦前の日本の内務省と同じで何でもやってたんでしょうけど さらに一ひねりして内務省神社局とかw 何をしてるか知りませんけどw 何をするにしても怖そうでw←先入観 中央子弟なら、貴族官僚、ないしは騎士官僚でもおかしくないんですよねえ。 内務省自体は新しいトコでしょうけど、ぶいぶい力を増してる=人も増してるでしょうし。 パン・タデウシュって知らなかったんですが映画になったりしてるんですねえ。 検索したら、映画自体はほのぼのした結末を迎えるらしいんですが、その物語の周辺って11月蜂起・・・・・・ 386 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/29(土) 08 43 01 [ m/i1sr220 ] 385 みゆきちは、みゆきちだから、としか言いようが無いですねい(w でもペリ犬さんと中の人同じなんですよ? 声だけ聞いたら絶対に判らないと思う(w わたしちゃんも、治安総局所属とは他人には絶対にいえなくて、唯依姫にも内務省で事務員やっているんです、としか言っていないと思います。で、誰も悪いことをしなければ、わたし達も働かなくて済むのですから、皆さんおとなしくしてくれないでしょうか。とか愚痴るんでしょう。 で、ミーナさんでいちゃいちゃを書こうとしたら、なんというかあんまり面白くなりそうになかったという件。とりあえず複数のキャラを使って切り回すしかないなあ、と。 予定では13Rは大北方戦争中に大公領移動のつもりであったが、やはり最悪の場合親衛軍団も北方投入なわけで、ゴーラ帝国との講和がなるまで移動はないと考え直した。 というわけで、帰ってきた唯依姫をミーナさんともっさんの二人がお出迎えということにする。で、二人にいちゃいちゃ可愛がられてぬるま湯な日々かと思わせて、クリスカが思いつめた表情で、こう、すまない、貴女にしか相談できそうにない話なのだが、と現れる、と。 この冬コミでは、クリスカx唯依姫の百合ねちょ百合本はなさそうなのが、まことに残念という。TEのコミック版を書かれた作家さんが、唯依姫快楽調教ものを出されるそうなので、とらの穴で予約済みですが。 387 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/29(土) 18 35 47 [ R5xrOOY20 ] 384 新しい不二子の中の人でもあるんですよ 沢城みゆき またあれがすげー艶っぽいんですよw で、やっぱわたしちゃん、治安総局ですかw 「貴族のみなさん、時代が変わっちゃったことを認めてくださらないんですよねー」みたいなw もっさんとで一度決着つきましたからねえ>貫通←え、そこかよw あとはどの道に進むか、的なことなんで、強く当たってあとは流れで一つ。 いえ、体は一つで、古人が4人とか、何それ怖い、唯依姫死んじゃう、みたいなw 388 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/29(土) 23 01 42 [ UYPM0yP60 ] 387 今日は仕事から帰ってきてから一日お布団の中でぬくぬくしていたのですが、イサラによる「六号」計画乗っ取りネタで潰れてしまいました。 で、みゆきちつながりで、エヴァQに出てきたトウジの妹さんの中の人もみゆきちだったなあ、と思いつき、微妙に関西弁に訛る子で、工学校から拉致同然に引き抜かれた、というのを想像したしまいますた。 しかし、本当にみゆきちは何をやっても上手にこなせる人で、今の女性声優さんの中では確実に実力者の一人といってよい方ですねい。本当にこれからもがんばって頂きたいところです。 で、唯依姫に関しては、まあエロゲヒロイン属性という嫌な属性持ちですから、ことエロに関しては何をされても大丈夫なのでしょう。 とりあえずミーナさんの前にクリスカとイーニャと一発やって筆卸しさせてから、二人は13Rで大公領に出陣というパターンを考えております。そこでミーナさんが額に手を当てて、貴女、本当にお人好しにもほどが過ぎるわよ、と(w ちなみにそこで、いえ、鍛えておりますから大丈夫です、とマジレスしてミーナさんを怒らせるのが唯依姫くおりちー(w それにしても、「六号」計画ネタをやり始めてから、自分の中のイサラ贔屓が、贔屓の引き倒しレベルになってきているという。さすがに問題かなー と思いつつも、でもイサラだしなー と思ってしまう次第。 なんせ、古人の工部の親方で、魔導の導師で、発条音の設計者で、901bnで十羽一からげで機神をいじってきたキャラですから、こと機神が関わると文字通り無敵で。多分、今の帝国SS世界で、最も機神の事を理解しているキャラっぽいですし。 389 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/29(土) 23 08 27 [ mds7Bxw60 ] こんばんわ。 コミケとオフ会から先ほど帰宅しました。 明日はほぼ電源不要系だけなのでゆっくり行きます。 390 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/29(土) 23 14 39 [ wp4y6jjk0 ] 388 トウジ妹 関西弁=西方辺境のどこかでしょうか(なんだそれw ルパンの新吹き替え聞いていて思ったんですが、役者力+芸としての力ですから、なんというかえらいひとですw っていうか、ひどいなあ>鍛えておりますw 女の子なんだから、もっと自分を大事にしなさい→鍛えておりますw 実は902話、鑓の機神も酷使してればすぐに飛べなくなるはずなんで、いつ、イサラに見せるかって言う判断があるんだろうと思っていたので このまま贔屓で一つw デウスエキスマキナにならないように気を付けないと>< 389 おつかれさまでした。 明日は東方とTRPGでしたっけ。 391 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/29(土) 23 19 58 [ mds7Bxw60 ] 390 ありがとうございます。そうです、東方とTRPGです。 しかもまだ3日目もあるという。 392 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/29(土) 23 47 03 [ UYPM0yP60 ] 390 とりあえず平民出身の古人の子で、手っ取り早く手に職をつけられて食いっぱぐれが無い職、という事で機装甲、機卒の工部は人気があって、そこの養成学校は平民の競争率が高い、と。 というわけで、きっと西方辺境からはるばる帝都まで上京してきて入学したんでしょう。古人という事で学費免除とか優遇措置があって。で、入学して一通り学んだところで機甲総監部が直に引っこ抜いたのでしょう。 多分、出身の一門とももめた可能性がありますが、そこはキュリロス総監があれこれ悪いことをやったのかもしれず(w いや、トウジの妹なのに普通に可愛くて、みゆきち声なキャラなんですが、こっちでは普通にトウジと同じリアクションをとらせようかと(w 酷いなあ。 で、鍛えております、も魔法の言葉で。これ一言で何でも許されそうな感じがするわけですよ。唯依姫が言うと(w そういうわけで、鑓の機神も、レオニダス家の工部頭か親方と、レオニダス家家長と、皇帝陛下と、帝國軍最高司令官陛下と、近衛騎士団長との間で、どこまで整備にイサラを関わらせるか、で、協定が結ばれるんじゃないかと。 というか、そこまでせんとならんのが機神の取り扱いという事で。鑓の機神を戦争に出す以上、レオニダス家の機装甲工部親方(機装甲を自製できる以上当然いるでしょう)本人が、工部頭としてついてくる事になるでしょうし。 389 葬務官様 ごきげんよう。コミケお疲れ様でした。私は、明日から今週末まで仕事です。独身ですとこういう時にこき使われるという(w 393 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/29(土) 23 54 24 [ wp4y6jjk0 ] こそこそっと更新 392 おつかれさまです。寒くなるらしいので、お体にはお気をつけください。 トウジというともう、登場の「わるいなあ、わしはおま↑え↓をなぐらないかんのや」あたりばっかり思い出してw もちろん、アスカ来日あたりの、わしの帽子がーとか、なんでわしまで殴られるんやとかw だめだもうwww 工部頭はガンダムWのモビルドールを作った人、ツバロフだったかあの辺で、実はちょこっとSSに出てきたりしてましたw 理学系の人なんでしょう。だから現物として鑓の機神が現れてくると、バラしていじってみたいというのとか、魔力機構上の興味とかが優先して、 こんな部品はつくれません、とか言い出したりなんかしてw で、皇帝陛下ならミノールもうんうんときょかしそうなんですがw 最高司令官と近衛騎士団長が出てくると、その瞬間に臍まげそうでw いやあ、そうなんでしょうけどw 394 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/30(日) 00 17 36 [ 2I1uWsjE0 ] 392 蟹様 お仕事お疲れ様です。どうも年末は天気崩れるらしいのでお体に気をつけてください。 「6号」がらみの話は読んでいて面白かったです。『脳を増量すれば良いのに』とか考えた私は多分サイバーパンクに染まりすぎていますw 393 ケイレイ様 皇帝陛下の笑顔は政治的プライスレスw 395 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 10 46 41 [ IixlVM9o0 ] 393 ケイレイ様 ありがとうございます。今職場からなのですが、自宅と違って暖房をかんかんに入れられるのが助かります。電気代を考えなくても良いですし。 とりあえずエヴァQのトウジの妹は、本当に一瞬だけしか出てこないんですが、まあ可愛い方です。個人的にはあの映画をBDで買うかどうかは、かなり迷っているのですが。買わない方に。あれを二回見る気力は出ないですねえ。シンジファンとしては。 なんせ軍の作戦に使用され、軍の兵站その他に依存して運用されるわけですから、どうしても最高司令官と近衛騎士団長が出てきて話をまとめないといけなくなるという(w というわけでツバロフ博士は、トレーズ様のあのわけのわからないエレガントのおかげで酷い目にあったキャラとしか印象に残っていなかったりいたします。 中央で統制できる無人機ならば、それはそれで問題ないと思うのですけれどもねえ。 で、鑓の機神をばらして調査していじってみたくてたまらない、と。そりゃあミノールとしては触らせたくはないでしょう。古い気質の人でしょうし。 394 葬務官様 ごきげんよう。ありがとうございます。「六号」の話を気に入って下さっているとのことで、ありがとうございます。なんというか、今脳みそが「六号」開発と唯依姫のシモの方に回転中で、さらに大北方戦争が絡んであれこれ大変な事になっておりまして、当分の間唯依姫中心に話を書くことになりそうです。脳の増量は、まだまだ技術的には先の課題でしょうね。今の時点では、並人の古人化が精一杯で。 396 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 11 16 44 [ 8YFd9Sus0 ] 393 というわけで唯依姫が私が書くよりもよっぽど格好良いというこのむずがゆさ(w まあ、確かにルキと組めばこれくらいできるでしょうけれどもさ(w もう印西流でびっしばっし当てる当てる。確かにこれだけ劣勢の状況下であって、倍する敵を相手にこれだけ暴れられたら、そりゃあ教導担当の士官は苦笑するしかないでしょうねい。 だからといって、弓の射手が増えるかというと、そういうわけもなく。なんせ黒の二の射撃は、弓ではなく魔力投射、とドクトリンが決まっていますから。 しかし、森族の重魔道機装甲が戦列を組んで弓射してきたら、本当に怖いでしょうねえ。火砲を数そろえられなければ、まず確実にハリネズミにさせられて壊走ですもの。 397 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/30(日) 11 19 07 [ 2k5LGMbk0 ] 395 お疲れ様です。今年は妙に寒くて困ります。御自愛ください。 シンジさんは、破で使徒の結界に侵入して、顔面皮膚破断しながら「あやなみっ!来いっ!」っていうあの男らしさで、全部塗り替えたんですけどねえ。 完結編でどうなるやら。僕は駄目なほうに掛けてるんですがw エバも、作られた当時は今みたいにキャラを山ほどだして、ショットガン商法してたわけじゃないので「新キャラを出してくるのが遅かったし少なかったな」とは思ってるんですがw マリがマリエル化してこちらで元気にやってるんで、トウジ妹にも元気にやってもらえればとw 僕的には、リランディア陛下がお出ましになって、「累代の貢献、今もまた妾にも捧げられると聞き、うれしく思っている」などと仰せになると思と、きゃー、陛下ー!みたいなw気持ちでw 鑓の機神はそれどころか、発条音とテストマッチして仮想敵として能力を見たいんじゃないかと>おねいちゃんw MSによる近接戦闘は、たしかに訓練度の高い人間が必要で、かつ戦士率が高そうなんで、無人化できるなら無人化すべきであると思うんですがw というわけで、ツバロフ博士は自分トコの陣営よりも、近衛騎士団の陣営が気になってしょうがないはずでw 結局、整備の多くにもマル子自身が関わらねばならず、だいたいが結界系の魔術的調整なんでしょうけどw そんなことを思い出したのは、やっぱり唯依姫の話しで、 902の整備んところに唯依姫が居る時って、ちょうど8C9Cが追撃中で、ヴェストラ大将軍らは王都へ後退中で、 ひょっとしたら、王都フェーリンから、周辺避難民を排除するようなことが始まってるんじゃないか、と思ったりしたわけで。 王都周辺住民は、いくさとなると王都に避難してくるんでしょうけど、籠城となるとン万の兵力を収めるわけで、やっぱ定常住民以外は所払いにされちゃうんじゃないか、とか。 というか、そもそも王都は閉門されていて、入れない避難民が周辺に難民キャンプを作ってるのかもしれませんけど。 なんかそっちが気になって。 398 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/30(日) 11 26 49 [ 2k5LGMbk0 ] 396 実は三つ目の小隊もスタンバイしてたんですが、さすがにそれを投入する必要は無かった、とw その日に稼働していた全部の機体を使って、おっしゃる通り森族等の敵を想定したんだと思います。 やってることは「ティーガーの前に囮のシャーマンをちらちらさせる」だったりしてw いやあ、ルキが使いづらいのは、ほんとにそうだと思ってるんでw モブの一人として状況を見てるのはすごくいいんですがw ちょっとチューンして、ふつうにしゃべるようにしてみましたw 399 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 21 17 24 [ FBfYK1Gg0 ] というわけで更新。さすがに今回は長くなりすぎた気がする。でも後悔はしていない(w 400 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 21 25 49 [ uEKYEuPw0 ] 397 エヴァは、今回のQで完全に庵野監督の悪いところがでまくりで、個人的には最後の奴も全く期待しないでおります。そもそも来年公開なんて可能なのかどうか。 まあ、その分はこちらの帝國SSで好き勝手やらせていただきますので、もうどうでもいいや、という感じです。 で、リランディア陛下がお出ましになられれば、大抵の貴族は首を縦に振ってくれるのですが、なにせ帝國軍最高司令官と近衛騎士団長の二人が出てくると、皆そろって首を横に振りかねないのが困ったところで(w というわけで、唯依姫がもう物凄い勢いで疾走してくれていまして、なんか全然止まってくれません。というか自重する気が書き手にないんですから、どうしようもないんでしょうけれども。 そして、さすがの唯依姫とルキの組み合わせでも、6機の黒の二の相手は無理でしたか。まあ、むしろあの劣勢下で6機を相手にあそこまでもったという方がすごいと思うわけですが(w 王都フューリンですが、多分国王は篭城の困難さを見て取って、それでシュリッセボルグ城砦に篭城したのではないかと思っております。なんせラグナ河河口の都市ですから、帝國軍にとっては兵站線の確立が楽でしょうし。 その上で多数の避難民を収容したままの篭城戦は困難きわまるわけで、海からの補給が可能で、かつ民間人という足手まといを抱え込まないで済む場所を選んだのかもしれないです。 もしくは、本当に住民を戦闘に巻き込むのを嫌がったのか。そこら辺は実際に書いて行けば見えてくるのではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4928.html
No.301 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:フットサンタ A Skill2:閃光の拳 A Skill3:施しの英雄(聖夜) EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.301 真名 カルナ〔サンタ〕 Class セイバー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2060 12877 2 1 2 ATK 1530 9180 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 单体Q 成長 凸型弱 秩序 善 男 スター発生率 10.2 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 99 4 3 3 5 8 DR(*1) 31.5 N/A(*2) 0.78 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ウィニング・アルカプトラ聖人連続拳 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick A 対人宝具 自身のQuickカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 +敵単体のガッツ状態を解除 &超強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 1200 1600 1800 1900 2000 保有スキル Skill1:フットサンタ A 316,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &Busterカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:閃光の拳 A 402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(2回・3T) &スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &Quickカードのクリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill3:施しの英雄(聖夜) EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方単体のNPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &弱体無効状態を付与(3回・3T) 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 303,EX ハードパンチャー 自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ 12 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 サンタバッグ,x1 2段階 QP,15万 サンタバッグ,x1 3段階 QP,50万 サンタバッグ,x1 4段階 QP,150万 サンタバッグ,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 サンタバッグ,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_301,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 虚影の塵,x8 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 虚影の塵,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 愚者の鎖,x12 Lv7→Lv8 QP,500万 愚者の鎖,x24 光銀の冠,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 光銀の冠,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 虚影の塵,x24 愚者の鎖,x36 光銀の冠,x20 神脈霊子,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 虚影の塵,x72 愚者の鎖,x108 光銀の冠,x60 神脈霊子,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_301,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 世界樹の種,x5 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 世界樹の種,x10 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 永遠結氷,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 永遠結氷,x15 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_301,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 世界樹の種,x15 鳳凰の羽根,x11 永遠結氷,x20 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_301,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 世界樹の種,x45 鳳凰の羽根,x33 永遠結氷,x60 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,000 0 0 Lv.1 3,000 6,125 5 5 Lv.2 9,125 6,125 10 5 Lv.3 15,250 6,125 15 5 Lv.4 21,375 6,125 20 5 Lv.5 27,500 262,500 25 5 Lv.6 290,000 290,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 580,000 300,500 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 880,500 309,500 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,190,000 315,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,505,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,595,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,825,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,185,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,685,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,325,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1332 ★★★★SR クリスマスベルト COST 9 304 カルナ〔サンタ〕(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&宝具威力を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] クリスマスイベント2020「栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~」にて実装された配布☆4セイバー。 ステータスはバランス型。☆4セイバー21騎中ではHP4位、ATKワースト6位(2020/12実装時)。 カード構成はABBQQ+Q宝具型。ヒット数がA3/B3/Q4/EX5/宝具8Hit。N/Aは0.73→0.78と少し高め。 クラススキルは「対魔力 A」「神性 A」「ハードパンチャー EX」。 セイバーでありながらランサー時所持していた「騎乗」を持っていない。「ハードパンチャー」でBusterのクリティカルが強化されている。 属性は秩序・善・天。ランサー時と違って〔愛する者〕特性がなくなっている。 スキル 【スキル1】フットサンタ A CT 7-5 自身にQuick/Busterバフ(3回・3T)とクリティカル威力アップ(3T)を付与する。 最短CT5で3T持続効果としては複合効果でありながらそれぞれの倍率が高め。 ただし、カード強化は回数制限があるので注意。 【スキル2】閃光の拳 A CT 8-6 自身に回避(2回・3T)と星集中度アップ(1T)とQuickカードのクリティカル威力アップ(1T)を付与する。 Quick限定だがクリティカル威力アップは最大100%と高め。スキル1と合わせて最大150%になる。 耐久面を補える回避スキルなのでタイミングが重要だが、回数制で持続するのでタイミングがずれてもそれなりに自由が利く。 【スキル3】施しの英雄(聖夜) EX CT 7-5 味方単体のNPを10-20%増やし、弱体無効(3回・3T)を付与する。 自身に使うことでカレイドスコープから即時宝具が使用可能。 味方にも渡せるのでサポートに使うことも可能。デメリット持ちのフランケンシュタインなどの対策にも使える。 スキルで弱体無効(3回・3T)を付与できるのは他にはナイチンゲールのみと希少。 宝具「 聖人連続拳 (ウィニング・アルカプトラ)」 Quick属性の単体攻撃宝具。ダメージ前に、Quickバフ(1T)と、敵単体のガッツを解除する。 ランサーやバーサーカーのサーヴァントにはガッツ持ちが多いため、ガッツ解除によって対策できる。当然だが解除不能には無効になる。 8hitするのでそれなりにスターを獲得できる。NPはOC1+スキル1込みで10%程度回収できる。 総評 自己強化とスター稼ぎに秀でたクリティカルアタッカー。 カードバフ、クリティカル威力アップ、星集中と攻撃面が充実している。 カードに星稼ぎを頼るクリティカル型サーヴァントの宿命としてカード運に左右されやすいのでスターを安定供給できるパーティで運用がベター。 また☆4としては素のATKが高い部類ではないのでスキルの持続するうちにクリティカル&宝具でフィニッシュを決められるようにしたい。 相性の良いサーヴァント Quickサポーターとしてスカサハ=スカディが定番。 クリティカルを狙うなら、同クラスでは沖田総司、ラクシュミー・バーイー、ランスロット/セイバー、女王メイヴ/セイバーなど 他クラスではボイジャー、謎のヒロインX〔オルタ〕、アンデルセンなど星生産やクリティカルサポートができる仲間と組みたい。 相性の良い概念礼装 宝具を早めに狙うならカレイドスコープ、チェリー・アイシクル、クリスマスの軌跡、ゴールデン相撲~岩場所~など初期NP系。 メインクリティカルアタッカーにするなら熱砂の語らい、スター・オブ・キャメロット、愛と希望の物語などスター集中系。 サブクリティカルアタッカーにするならトゥリファスにて、真夏のひと時、壬生狼などスター獲得系。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST pako CV 遊佐浩二 キャラクター詳細 カルナが様々な事情によってサンタ化した存在。 誰もが「プレゼントが欲しい」と願う、一年に一度のクリスマス。 その願いを一身に引き受ける存在こそがサンタクロースであり、それに応えられる力を自分が持っていることに気付いてしまったのならば、もちろん彼はその役割を担うことを躊躇いはしない。 「サンタさん、プレゼントをください」という子供たちの願いに対し、ごくごく自然に「そうか。ならば与えよう」と返し、過不足なくその願いを叶えてくれるタイプのサンタクロース。 クールで愛想はないが、けっして冷たいわけではない。優しさが伝わりにくいだけである。 パラメーター 筋力 B 耐久 A 敏捷 EX 魔力 D 幸運 C 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:178cm・65kg 出典:栄光のサンタクロース・ロード 地域:インド 属性:秩序・善 性別:男性 敏捷パラメーターはパンチ速度、ボクシングスタイルでのステップ速度などの要素に最適化されている。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 なぜか戦闘法は硬派なボクシングスタイルになってしまっている。 そのため素手で同胞らと切磋琢磨していた修業時代のことを思い出し、若干ながら「純粋な武の鍛錬、自身の成長を望む気持ち」が増しているらしい。 普段と変わらないようにも思えるが、ある意味では 「若い」精神性であるとも言える。 いつものクールさは維持しながらも、そのまま少年マンガの主人公じみた熱を感じるような言動をすることも。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○騎乗:- ボクシングスタイルを獲得したことにより、セイバークラスでありながら騎乗スキルは失われている。 サンタなのにカルナはソリには乗らない。ボクサーたるもの、黙って徒歩(ロードワーク)である。 ○神性:A 太陽神スーリヤの息子であることはサンタとなっても変わらない。 「サンタとは子供たちの太陽。むしろスーリヤこそサンタと言えるだろう」 食堂で淡々と語るサンタ。 その後ろでカレーを食べていたアルジュナは終始「?」顔である。 ○ハードパンチャー:EX 拳撃の純然たる威力を示すスキル。 一撃で敵をKOできる必殺の拳を持つ。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○フットサンタ:A フットワークとサンタが組み合わさった驚異のスキル。 サンタカルナの戦闘スタイルの基礎となるもの。 ボクシングにおける足運び、ステップの技術を示すスキル。 状況に応じた適切な間合い管理、敵の僅かな隙も見逃さない高速踏み込み、足捌きによる攻撃回避に加え、 溶岩地帯や豪雪地帯など、どのような危険な場所にいる相手にも徒歩でプレゼントを確実に届けるサンタクロースとしての歩みを可能とする。 ○閃光の拳:A このカルナは槍を持たず、拳のみを握る。 しかしそれは戦闘力の低下を意味しない。 武芸百般に通じていた師・ドローナに鍛えられた彼にとっては、徒手空拳での戦闘も慣れたもの。 むしろアルジュナやアシュヴァッターマンらと共に武の研鑽を積んでいた過去の想起が新鮮な感覚を生み、槍の重さを引いた以上に身体を軽くしている。 繰り出されるそのパンチの最高速度は光速を超え、 相対したものは閃光のような拳の軌跡のみを目にする……かもしれない。 それは迷いなき剣閃にも似て、 すなわち彼の拳はまさしく抜き身の刃の如し。 「故にこそ、今のオレはセイバーなのだろう」 食堂で朗々と語るサンタ。 その後ろでチキンを食べていたアシュヴァッターマンは終始「?」顔である。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『聖人連続拳』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ウィニング・アルカプトラ。 サンタカルナが繰り出す、勝利のためのフィニッシュコンビネーション。 素早いウィービングで的を絞らせないようにした後、一気にステップインし左右のフックを連打、さらに左ジャブの二連撃から右ストレート、最後にアッパーで敵を吹き飛ばす。 これらの拳には無論のことサンタパワーとスーリヤの息子としての力が手加減なく込められており、特に最後の打ち上げアッパーの際にはその余剰エネルギーが光翼、ハイロゥとなって神々しく表出する。このコンビネーションの威力は超銀河的であり、喰らった者は隕石に撃ち抜かれたような衝撃と共にマットに倒れ伏すという。 「アルカプトラ」とはカルナの別名で、「太陽の子」を意味する。 + アンロック条件:「栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~」 クリアおよび絆レベルを 5 にすると開放 『聖人交叉拳』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 グラハラージャ・サンタクロス。 このカルナがフィニッシュブローとして編み出した、 一撃必殺のクロスカウンターパンチ。 サンタになった途端にボクシングスタイルに開眼したことに加え、ボクシングにはクロスカウンターという必殺パンチがあることを知ったカルナが、なぜか「サンタの必殺ブローはクロスカウンターであり、だからこそサンタクロースという名であるに違いない」という結論に至ったため生み出された。 この技を目で捉えるのは不可能。 敵の攻撃に完璧に合わせて放たれる拳は、太陽の煌めきじみた一条の軌跡を描いてビームのように敵のアゴを撃ち抜く。 その様は星の聖剣の斬撃にも似て、すなわちこれは必殺拳であり必殺剣なのである。 「グラハラージャ」とは「星宿の王」の意味で、太陽神スーリヤの別名である。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「施しのサンタクロース、聖夜を拳で切り開く!」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) フットサンタがこの倍率この効果でCT5なの優秀過ぎる… - 名無しさん (2020-12-18 09 13 53) 此処までコッテコテなボクサーネタを持ってくるとは正直思わなかった。あと生卵呷るシーンが無くて良かったともw - 名無しさん (2020-12-18 09 54 19) ガッツ消去が意識を刈り取る1撃KOって感じで味があるな… - 名無しさん (2020-12-18 11 03 14) 回数消費型のバフで普通に優秀と褒めることができるスキルを持つとは。単騎しない限りバフがきっちり機能するのがよろしおす - 名無しさん (2020-12-18 22 07 36) ガッツ解除は面白いけど、高難易度やストーリーでのガッツって大体消去不可バフだから微妙な気もする - 名無しさん (2020-12-18 23 26 25) 単体剣で生きてくにはこれ位盛らないとって感じのCT短い複合スキルの羅列好き。 - 名無しさん (2020-12-19 01 31 50) サンタカルナの性格良いね。別の意味で空気読めてない感出てて好き - 名無しさん (2020-12-19 07 12 31) Qクリ150ってとんでもないな。フットサンタ宝具QQならQ50も付くし - 名無しさん (2020-12-19 08 12 38) カルナサンタっね、HP偏重形で星4のセイバーだから、性能解説のところの最初の文間違ってるよね? - 名無しさん (2020-12-19 19 55 16) ヴリトラのコピペで作成して変え忘れたっぽいね。あとまあバランス型だけども。とりあえずそこだけ修正したけど、気づいたら修正してええんやで - 名無しさん (2020-12-19 20 24 19) サンクス、編集の仕方ようわからんかったから書き方知ってる人が直してくれたら嬉しいなーぐらいで書き込んだ……今度から自分でやります…… - 名無しさん (2020-12-20 02 06 15) スキル1,2が使いやすくスキルレベルを上げにくい新人マスターにもオススメ。Q,BバフとクリUP、星集めと星を使う次のターンまでの生存用の回避。高難易度はともかく良い性能が多い。スキル3は - 名無しさん (2020-12-19 20 29 56) 宝具の最後は「影道 冥王拳」を思い出した - 名無しさん (2020-12-20 07 35 00) 自分はウイニングザレインボーかな。そういやリンかけにもギリシャ神話モチーフの敵いたな - 名無しさん (2020-12-20 09 51 31) リングにかけろがスラっと出てくるのか…おじさんでもギリギリの世代なのだが(聖闘士星矢、海神編開始世代並の感想 - 名無しさん (2020-12-21 09 29 06) 緑のエフェクトなので廬山昇龍覇も - 名無しさん (2020-12-21 09 17 00) 最終絵カッコウイイです - 名無しさん (2020-12-20 09 39 00) カッコいいけどドヤ顔に笑ってしまう - 名無しさん (2020-12-22 14 23 42) NPチャージ持ちで高火力の騎ん時、宝具3連射できるジーク、そして今回のカルナ。男配信鯖は大体強い法則 - 名無しさん (2020-12-20 22 24 31) ×配信→○配布 - 名無しさん (2020-12-20 22 27 31) Vtuberカルナさんか。放送事故レベルで会話と動きがなさそう。 - 名無しさん (2020-12-21 10 27 13) スパチャでビームお願いしたらカメラ壊しそう - 名無しさん (2020-12-21 20 17 17) ジナコに友達としたけど自己紹介した後立ってるだけのカルナさん - 名無しさん (2020-12-21 22 38 51) カルナが動く瞬間を見れると幸運になるとかのヲカルト要素で視聴者が増えそうだな - 名無しさん (2020-12-22 15 23 40) これスキル3目当てにメインを宝具4で止めて宝具1の退場しやすいカルナ作っといてもいい気がする - 名無しさん (2020-12-22 01 49 46) と思ったけど配布キャラは再臨素材が有限か - 名無しさん (2020-12-22 01 50 59) LV70でATKフォウだけ1000入れて運用すれば良いんじゃない?LV80の宝具LV4とあまり変わらんだろ LV70の宝具LV5 - 名無しさん (2020-12-22 13 04 39) 大体この手の運用案に共通するがパッと見て効果が魅力的でも大体そこまでやる価値はないって結論に至る - 名無しさん (2020-12-22 22 07 19) だいたい一年後くらいに復刻有るし、復刻が来たら二体目を適当なレベルで止めればいいだけだよね - 名無しさん (2020-12-23 06 11 46) それな - 名無しさん (2020-12-25 03 32 33) 実際にやっている人って、最大強化しても戦力として不要な位の人が多いしね - 名無しさん (2020-12-25 12 41 24) 宝具のフィニッシュ、どっかで見覚えあるなと思ったら これ西川兄貴やんけ - 名無しさん (2020-12-22 17 41 10) 車田飛びってやつやで - 名無しさん (2020-12-25 09 44 05) HOT LIMIT - 名無しさん (2020-12-29 22 46 04) 聖杯を2個捧げて90LVにする価値あるかな?(性能的に) 手持ちの聖杯は10数個、単体剣は武蔵ちゃんと北斎。スカディもいます - 名無しさん (2020-12-24 23 49 19) 長い目で見ると辞めたほうが良いよ。性能目当てで入れるなら宝具強化の可能性が絶望的な配布星4に聖杯入れても上位互換が引けた時点で使わなくなるから - 名無しさん (2020-12-25 02 31 13) 現状、単体剣の戦力が足りないなら十分有りでしょう。殴り火力が高いので基礎ステ向上は大きいですね。ただ、スキル上げに銀冠や神脈霊子といった素材を使うので、必要分は今回のBOXで集めておいた方が良いかもしれません。因みに上の枝で言ってる宝具強化の件ですが、殺式という前例があるのでいずれ強化が来る可能性はあります。ただ、最低でも2年位先の話になりますし、そこまでゲームを続けているなら他の戦力も揃っていると思われるので、特に心配はいらないでしょう。 - 名無しさん (2020-12-26 15 49 46) 好きなキャラなら入れていいと思うけど性能目当てならあまりおすすめできない。周回鯖と違って単体だから使用機会も限られるし、その時聖杯の有無でクリアできるかが変わるなんてそう無いよ - 名無しさん (2020-12-26 16 20 52) そもそも聖杯による性能向上自体がハナクソレベルだから好きなら入れろ以外の答えが存在しないと思うわ。ただ効率でいえば星5に入れるよりは確実にマシ。 - 名無しさん (2020-12-27 16 27 12) 効率でいうならサンタカルナよりカエサルに入れたほうがマシだよな - 名無しさん (2020-12-27 17 05 02) カルナさん[タ] - 名無しさん (2020-12-25 03 37 42) 施しの英雄なのに相手のガッツ奪うんですね… - 名無しさん (2020-12-25 07 55 56) NPを味方に施してるし何なら自身が施し(配布)だから - 名無しさん (2020-12-26 09 01 18) 慈悲(とどめ)を施してるんやで - 名無しさん (2020-12-27 15 59 16) 相手の心が折れてガッツできないんやで - 名無しさん (2021-01-04 10 18 18) ダウンを与えてるからセフ - 名無しさん (2021-03-01 05 39 42) 凸カレ未所持なのでフランちゃんシステムで早速働いてもらった - 名無しさん (2020-12-25 11 47 36) スキル3の弱体無効がスター獲得ならクリティカルアタッカーとして完璧だったのに惜しい。スキル全部配布と思えないほど強いしカルナだし聖杯入れてる人多そう。全体宝具なら尚良かったんだが。 - 名無しさん (2020-12-28 14 52 37) こういうと身も蓋も無いが配布鯖に聖杯入れるのは純粋に勿体ない。聖杯強化でクリア可否が分かれる事は絶対に無いし恒常にディオスクロイいるのでポロっと来る可能性もある - 名無しさん (2020-12-31 09 01 49) まあ、普通に強めの鯖だし、それプラスでカルナ推しで好きだから入れるなら問題なかろ - 名無しさん (2020-12-31 15 58 22) 聖杯なんて全部趣味で入れるべき(ただし陳宮とアーラシュは除く - 名無しさん (2021-01-19 20 52 34) それやったら死ぬキャラがどれだけいる事か。騎金時の再来どころじゃないな。 - 名無しさん (2021-03-28 02 05 41) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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No.304 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:天下万世の剣 A+ Skill2:陰陽道(法) A Skill3:六韜兵法 EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アーチャー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.304 真名 鬼一法眼 Class アサシン Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1786 11168 2 1 2 ATK 1572 9434 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凹型 混沌 中庸 - スター発生率 25.6 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 100 3 4 3 4 7 DR(*1) 27.5 N/A(*2) 0.56 N/D(*3) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / 魔性 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 りくとうさんりゃく・まおうそんだいうせん六韜三略・魔王尊大羽扇 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick A 対城宝具 自身のQuickカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 +敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 &防御強化状態を解除 保有スキル Skill1:天下万世の剣 A+ 304,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &回避状態を付与(2回・3T) Skill2:陰陽道(法) A 601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方単体のNPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &スター集中度をアップ[Lv](1T) 100 110 120 130 140 150 160 170 180 200 Skill3:六韜兵法 EX 300,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &NP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 105,C 気配遮断 自身のスター発生率を少しアップ 6 100,EX 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 25 104,B+ 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 9 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アーチャー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 大天狗の面,x1 2段階 QP,15万 大天狗の面,x1 3段階 QP,50万 大天狗の面,x1 4段階 QP,150万 大天狗の面,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 大天狗の面,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_304,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 世界樹の種,x5 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 世界樹の種,x10 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 禁断の頁,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 禁断の頁,x8 閑古鈴,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 閑古鈴,x15 奇奇神酒,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 世界樹の種,x15 禁断の頁,x12 閑古鈴,x20 奇奇神酒,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 世界樹の種,x45 禁断の頁,x36 閑古鈴,x60 奇奇神酒,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_304,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 八連双晶,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 八連双晶,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 精霊根,x2 Lv7→Lv8 QP,500万 精霊根,x4 九十九鏡,x2 Lv8→Lv9 QP,600万 九十九鏡,x6 枯淡勾玉,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_304,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 八連双晶,x12 枯淡勾玉,x20 精霊根,x6 九十九鏡,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_304,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 八連双晶,x36 枯淡勾玉,x60 精霊根,x18 九十九鏡,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,500 0 0 Lv.1 4,500 20,000 5 5 Lv.2 24,500 2,500 10 5 Lv.3 27,000 2,500 15 5 Lv.4 29,500 10,500 20 5 Lv.5 40,000 160,000 25 5 Lv.6 200,000 365,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 565,000 315,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 880,000 310,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,190,000 350,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,540,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,630,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,860,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,220,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,720,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,360,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1346 ★★★★SR 鬼一の高下駄 COST 9 304 鬼一法眼(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&NP獲得量を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] イベント「いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~」にて実装された配布☆4アサシン。 配布の殺クラスとしては両儀式〔アサシン〕、スカサハ〔アサシン〕、グレイに続いて4体目。 新規アサシンとしてはオキタ・J・ソウジからなんと一年と五か月ぶりの実装である。 アサシンとしては未だ少ない全体宝具持ち。 ステータスは総じて高めで、ATKは☆4殺内でトップとほんの僅かな差での3位に着き、HPは同率6位。 クラススキルは「気配遮断 C」と高ランクの「対魔力 EX」を持ち、更に「陣地作成 B+」を所持するという、アサシンとしては変わった構成。 カード構成はランサー型のQ2A1B2枚型。Hit数はQ 3Hit、A 4Hit、B 3Hit、EX 4Hit、宝具 7Hit。1枚だけのAは陣地作成が適用され優秀な性能を持つ一方、Qの性能は自前のバフ込みでも平凡。 属性は混沌・中庸・地。〔魔性〕特性を有する他、姿と性別を自由に変えられるという設定のためか性別は「なし」となっているが、「紳士的な愛」の効果は受けられる。 スキル 【スキル1】天下万世の剣 A+ CT 8-6 3Tの間、自身のQ性能を20-30%アップさせて、さらに2回・3Tの回避を付与する Qのバフ量は3Tの物としてはまずますの数値で、Aを一枚しか持たずある程度QでNPを回収せざるを得ない鬼一には重要なスキル。 回避は回数制で、Qバフ目当てに早々に起動しても無駄になりにくい。 有用性の高い組み合わせの為かCTが少々長いのが欠点。 【スキル2】陰陽道(法) A CT 7-5 味方単体のNPを10-20%チャージし、1Tの間スター集中度を100-200%アップさせる。 Q宝具の配布サーヴァントでは7騎中4騎目(実装時点)となる、味方単体へのNP20%付与+α系スキル。 スター集中を任意の相手に付与する効果はアサシンで初。 最大でも「スター集中度3倍」なので、基本値が非常に低いバーサーカーやアヴェンジャーに星を集める目的としては使えない。 Q宝具によってスターを産むことが出来るため、自身に「NPとスター集中」を与えることで宝具連射を狙うことが出来る。 【スキル3】六韜兵法 EX CT 7-5 3Tの間、味方全体の攻撃力とNP獲得量を10-20%アップさせる。 「六韜」は「りくとう」と読む。 「カリスマA」相当の攻撃バフに加え、全体付与としては標準的なNP獲得量バフを与える便利なスキル。 宝具連射での運用を想定する場合、安定化のためスキルレベルが重要となる。 宝具「 六韜三略・魔王尊大羽扇 (りくとうさんりゃく・まおうそんだいうせん)」 Quick属性の全体攻撃宝具。攻撃前に自身に1T持続のQuickバフを与え、攻撃後に敵の防御強化状態を解除する。 Hit数が7と多く大量のスター発生が見込めるほか、スキル1とスキル3、そして攻撃前バフのおかげでダメージとNPの回収量にかなり優れる。 配布サーヴァントの特性上宝具レベルを容易に上げられる事からオーバーキルも狙いやすく、スカサハ=スカディのサポートを受けた宝具連射が十分に視野に入る。 攻撃後なのが少々残念ではあるが、防御強化状態解除効果もターン持続や複数回の回避・無敵を強引に剥がせるので便利。 総評 周回適性の高い全体宝具アタッカー。 いわゆるWスカディシステムに対応可能で、全体宝具のアサシンとして高い利便性を持つ。 システムを度外視して考えてもNP周りのフォロー手段が潤沢で、容易に宝具を回転させていく事が出来る。 通常カードの性能は並程度なので、宝具に繋げる事を強く意識した運用が望ましいだろう。 また全体宝具アサシンの中では味方サポート性能に優れているので、宝具で雑魚を一掃しつつ星を出すサブアタッカー役としても使いやすい。 相性の良いサーヴァント メインアタッカーとするならスカサハ=スカディなどのQuickサポーター。 不夜城のアサシンなど相互にバフ支援できるアサシンと組むのも悪くない。 相性の良い概念礼装 宝具を連射するならカレイドスコープやクリスマスの軌跡などNP周りをフォローするもの。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 大森葵 CV 加隈亜衣 キャラクター詳細 法師陰陽師にして兵法者。 西国最古の剣術流派“京八流”の開祖と伝わる存在。 幼い牛若丸に戦闘術を伝え、兵法の極意である『六韜』『三略』を授け……るつもりはなかったが、実娘を誑かしてこれを盗み見た牛若丸に激怒し、殺しに掛かったこともある、恐るべき大師匠。 名を、鬼一法眼。 その正体は―――? パラメーター 筋力 D 耐久 C 敏捷 A+ 魔力 EX 幸運 B 宝具 A+ 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:171cm・57kg 出典:『義経記』、御伽草子、鞍馬天狗伝説など 地域:日本 属性:混沌・中庸 性別:―(現在の肉体は女性) 肉体については、体格も、性別も、自由自在であるとのこと。一番多く取る姿は現在のものだが、一番威厳がある姿とは別、らしい。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ○天下万世の剣:A+ 鬼一法眼は伝説の古流剣術“京八流”の開祖である、 と伝えられる。 “京八流”とは、西国における剣術の源流とされる 八つの流派であり、鬼一が八人の高弟に伝えた戦闘術であったという。また、高弟のうちの一人は源義経(牛若丸)であるとも。 ○陰陽道(法):A 鬼一法眼は、平安時代末期の京で権勢をふるった法師陰陽師である。 ○六韜兵法:EX 天下に秘蔵されたる兵法の窮極。 『三略』と並ぶ伝説の兵法書であり、中国では武経七書の一つとされる。 鬼一法眼はこの書物の保管者であり、守護者である。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 豪放磊落。 細かなことは然程気にせず笑い飛ばす。 一見すれば包容力があり、人間味があり、頼もしい言動の好人物――― なのだが、実際には人間とはかけ離れた感性を有しており、長時間話したり、過ごしたりすれば、「根本的に人間とズレている」ことが分かるだろう。 人では、ないのだ。 + アンロック条件:「いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~」 をクリア & 絆レベルを 4 にすると開放 鬼一法眼という超人的存在は、 鞍馬天狗こと大天狗・鞍馬山僧正坊としばしば同一視される。 江戸期の浄瑠璃『鬼一法眼三略巻』では、鬼一法眼の正体は鞍馬山の天狗・僧正坊である、と記されている。 本作に於いても…… 鬼一法眼は人間ではない。 大天狗である。 山、空、風、火、等の自然に属する精霊種であり、いわゆる神霊とは異なるが、人間よりはそちら側に近い存在である。 本来は人間と関わる存在ではないものの、牛若丸の例や“京八流”の例があるように、場合によっては人間に接触し、何かを与えることがある。 与えるものは知識や技術、秘術や奥義である…… とは、限らない。 ひとたび機嫌を損ねれば、文字通り、地獄送りにされてしまうだろう。 鞍馬山僧正坊ほどの大天狗ともなれば、地獄の門を開けるなど造作もないのだから。 + アンロック条件:「いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放 『六韜三略・魔王尊大羽扇』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 りくとうさんりゃく・まおうそんだいうせん。 羽扇とは、鷹や鷲などの羽で作られた扇を指す。 軍勢を指揮するために用いられた道具だが、 一方で、仙人や天狗が使用する神秘の宝具―――膨大な神通力を秘めた道具として伝説や図画に登場する。 いわゆる「天狗のうちわ」である。 アサシン鬼一法眼が宝具として用いるのも、この羽扇(羽団扇)。 破壊力は絶大の一語。 陰陽師にして兵法者としての鬼一法眼ではなく、鞍馬天狗こと大天狗・鞍馬山僧正坊としての性質が強く顕れた宝具であり、真名解放と共に放たれる風はもはや嵐、山を割り大地を揺るがせる天変地異の領域である。 + アンロック条件:「いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放 人類種の営みについて、 彼女は詳細を把握してはいない。 いないのだが時折、気が向いては、弱く小さき者の声を聞き届けたり、牛若丸のように眠れる才を秘めた人物を育て上げたりする。 人のことをよく理解していないが、人のことは「嫌いではない」のだ。 なお、動物や昆虫のことも同程度に「嫌いではない」。 宴会大好き。 口癖は「かんら、から、から!」 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] イベント「いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~」報酬 シナリオクリア報酬 交換報酬 その他 [部分編集] 謳い文句は「僕は法師陰陽師にして剣聖、鬼一法眼─── 東の師匠と呼ぶがよい!」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) Qアタッカーに添えるサブアタッカーとして申し分無いし良い配布 - 名無しさん (2021-01-22 11 02 52) Q性能低いからQアタ2体並べるのは向いてないと思う - 名無しさん (2021-01-22 11 47 14) 横だがAならまだしもQ2人並べる時はあんまりカード性能関係ない運用になると思う - 名無しさん (2021-01-22 12 33 00) そう? Qアタ2体は両方Q性能高くないと成り立たないくらいの感覚だけど - 名無しさん (2021-01-22 16 12 33) 陰陽道もうちょいCT長くていいからNP30欲しかったなー、単体付与できてスター集中もあるけど集中は倍率そんな高くないしちょい微妙ではある - 名無しさん (2021-01-22 16 29 35) NP30配布は美遊と孔明くらいしか持ってない超貴重スキルだしなぁ - 名無しさん (2021-01-22 17 40 04) 嫁王も忘れないであげて。まあこれが微妙なのはサンタカルナさんが単体NP20 弱体無効3回とか持ってきたせいもある - 名無しさん (2021-01-22 17 45 37) 対騎有利B2枚横バフ持ち鯖が20投げれるだけで奇跡だからね… - 名無しさん (2021-01-22 19 01 28) んー、ドーマンへの反応、そして花の魔術師のリアクション・・・もしかして花の魔術師さん、日本でセーメーとか名乗ってませんかね? - 名無しさん (2021-01-22 20 54 10) 雷の攻撃までに倒せれば(小学生並の表現)システム乗る感じか - 名無しさん (2021-01-22 23 35 14) 新規にとっては、サポーターとしても使える良い鯖だなー。少し劣るけど蘭陵王の代わりが出来そう - 名無しさん (2021-01-23 06 12 52) 久しぶりに配布とは思えないくらい優秀だな。イベキャラで確定宝具5になるのもデカいけどスカスカシステムにこれだけ綺麗に嚙み合ってるのも少ないんじゃね?。ってかかんらからからって笑い方可愛いけどこれ実際だとどうやって発音して笑ってんだ? - 名無しさん (2021-01-23 20 19 01) 戦闘開始時や終了時にそのまま発音してる - 名無しさん (2021-01-23 20 34 26) 連発可能な分グレイより火力低いかなと思いきや互角でワロタ。これじゃあ新規はグレイ使わないじゃん。 - 名無しさん (2021-01-23 22 57 04) 新規はグレイ持ってないから心配するな - 名無しさん (2021-01-24 00 13 10) 春に事件簿復刻来てもって意味じゃね? まあ新規なら殴りNP回収でグレイ使うことはあると思うけど、っていうか2人並べるだろうけど - 名無しさん (2021-01-24 00 31 12) 配布で気に掛けるならグレイよか同じQ全体のあっちのほうだわ - 名無しさん (2021-01-24 10 44 41) セイントグラフ全振りだからあっちは - 名無しさん (2021-01-25 10 46 53) そろそろ事件簿復刻来るだろうけどそもそも新規は事件簿復刻参加出来ないし... - 名無しさん (2021-01-24 19 43 25) スキル使ってもかんらからからって笑ってるよ - 名無しさん (2021-01-24 00 05 59) サンタカルナめちゃめちゃ優秀では - 名無しさん (2021-01-24 09 12 45) スキルレベル9/9/9でもシステム出来るんかな。伝承3個使いたくないんや - 名無しさん (2021-01-24 09 45 05) 凸カレあるならいける。凸してないなら時計塔制服でいけると思う - 名無しさん (2021-01-24 11 05 27) 自前計算中にスキルマじゃないとOKが辛いかなと思ってたら、宝具前Qバフ(10%)を思いっきり忘れてたでござる。 - 名無しさん (2021-01-26 22 00 16) プロフィール5の ”アサシン鬼一法眼”の部分って”アサシン牛若丸”じゃない - 名無しさん (2021-01-26 01 13 19) ぐだの年齢、本当にどうなっているんだろうな - 名無しさん (2021-01-26 01 18 31) マシュ共々20くらいなはず - 名無しさん (2021-01-30 11 34 54) 久々にスカスカしたけどやっぱ黒聖杯使えないと火力物足りないな… - 名無しさん (2021-01-26 02 04 29) 火力半減と言っても良い位だしね。この前凸カレ狂武蔵宝具LV1+Wキャストリアで騎修練回って負けてた人が居たよ。本人も19万なんざ削り切れると錯覚してたと笑ってた - 名無しさん (2021-01-26 10 28 09) 突然の嫁にする宣言でマシュに強力なライバルが - 名無しさん (2021-01-26 21 23 30) 溶岩水泳部「ガタッ」 - 名無しさん (2021-01-27 00 45 28) 全体宝具のアサシン自体しょぼい環境だからこそ相対的な評価も高いな - 名無しさん (2021-01-29 02 00 21) アサシンで強くても狂エゴでいいって言われて止まりがちだけどそれも越えてるからね - 名無しさん (2021-01-29 12 54 16) アサシンで強くても<狂エゴでいい<鬼一法眼<システム鯖でいい このあたりか - 名無しさん (2021-01-29 13 24 25) 鬼一はシステム鯖では? - 名無しさん (2021-01-31 11 37 32) Aシステムって事じゃない? 黒聖杯とか6積とかQよりも融通利く鯖多いし - 名無しさん (2021-02-01 22 02 17) テキスト欄で気づくのが遅れたがこの人前からお尻がみえる!!!!!!!!!!すごいえっち!!!!! - 名無しさん (2021-01-30 23 56 15) わかるし最終再臨後の尻もいいし最高の師匠だわ - 名無しさん (2021-01-31 14 10 33) えちえちやしシステムもできるし、もう嫁にしてください - 名無しさん (2021-02-02 09 40 06) モーションかっこよ…… - 名無しさん (2021-01-31 04 02 13) 宝具タメが入りつつ何度も攻撃するというのが地味に新鮮。誰使ってもいい三条三坊回るのにせっかくだからこいつ使ってる。 - 名無しさん (2021-01-31 18 47 16) 鬼一師匠! ライネス師匠! スカサハ師匠! ……師匠いっぱいいるな - 名無しさん (2021-02-01 21 28 12) ご唱和ください、我の名を!…謎のヒロイン、ゼーット!! - 名無しさん (2021-02-02 22 55 17) 師匠可愛すぎて期間中に100まで上げた同士おる? - 名無しさん (2021-02-04 00 18 19) ナカーマ。スキルマLv100まで上げると性能面でも不満ないな。 - 名無しさん (2021-02-05 07 55 03) バレンタインも師匠は最高だった。でもゾウの師匠ってなんすか、師匠。 - 名無しさん (2021-02-11 12 13 15) 奥様にも言われたが確かに師匠多すぎるねw - 名無しさん (2021-02-23 16 38 42) 星5全体殺いないから塔イベで助かるわ。殺じゃ貴重な横バフ持ちでもあるし。 - 名無しさん (2021-03-29 09 15 42) ここらで熱く溶けた鉄を~ってどういう意味だろ? - 名無しさん (2021-04-02 18 36 12) まんじゅうこわいのオチ「ここでひとつ、熱い茶が1杯怖い」 + 天狗道に落ちると溶けた鉄を3度飲まされる@太平記 - 名無しさん (2021-04-02 19 20 27) 対魔力EXなのか……道満のスキルがやけに弾かれるから高いとは思ったが、EXとは - 名無しさん (2021-07-11 02 55 53) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 [3]22時00分 大空翼 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 森崎くん 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 タケシ (事故死) 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど 圧死 [3] バット 海東大樹 3244 「それくらいでチリになるはずないだろう」 射殺 [3]22時40分 バルバトス・ゲーティア マグナディウエス&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 マグナディウエス バルバトス・ゲーティア&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 アビシオン バルバトス・ゲーティア&マグナディウエス 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時30分 663 カーマイン(フレアデス) 東京都 3246 \先生/ デスエナジー [3]22時40分 セワシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時40分 富竹ジロウ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時30分 羽柴秀吉 ストライダー飛竜 新惑星・東京都大田区 3249 露と落ち 露と消えにし 斬首 [3]23時30分 飛竜の上司A ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3]23時30分 飛竜の上司B ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3] 草加雅人 (自滅) 3250 ひとりぼっちの913祭り 灰化 [3]22時46分 タケシ アビシオン 新惑星・東京都 3253 ポイハンの強さは異常 インディグネイトジャッジメント [3]22時40分 志村新八 長谷川泰三 新惑星・東京都 3255 マダオとマダオ 撲殺? [3]23時10分 ベガ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 マリオ・マリオ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 サンタクロース 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]22時55分 ゾンビ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 フリーザ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 ゾーマ 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー マッスルダンス [3]22時55分 人を見かけで判断する二人組 DR 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 不明 [3]22時30分 ジャイアン マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 カービィ マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 秋山澪 マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 不明 [3] 679-685 それぞれ 3264 絶対に負けられない戦いがそこにはある。 掘られる [3]22時55分 パラガス 再生ジャイアンの母 東京 3265 3265 頭部破壊 [3]23時00分 トルネコ カーマイン(フレアデス) 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時00分 タィケボロ トルネコ 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時20分 マーラ様の人 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 新惑星・東京 3267 ジョジョの奇妙な決戦 出血多量 [3]23時00分 686 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3]23時00分 689 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3]23時10分 幻視鳥王 エリス 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 撃墜 [3]23時10分 幻視竜王 ラグナ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 凍死 [3]23時10分 幻視黒影 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視戦艦 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視山脈 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視焔喰 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視三光 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 タケシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 完全なる闇・改 [3]23時20分 幻体真竜№6 変態の皆さん 新惑星・東京都 3272 光と闇と混沌と 不明 [3] 俺の右足の親指 (事故死) 3273 3273 土鍋 [3] 高田純二の右足の小指 (事故死) 3274 3274 壊死 [3] タンス 高田延彦 3275 3275 破壊 [3] タケシ マッギョ 3276 3276 じしん [3] ゴウカザル マッギョ 3276 3276 じしん [3] バンギラス マッギョ 3276 3276 じしん [3]22時50分 高田総統 高田延彦 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3279 3279 腕ひしぎ十字固め [3]23時30分 新生鷹の爪団戦闘員A ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 斬殺 [3]23時30分 チャップA ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 刺殺 [3] 織田信勝 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信秀 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信雄 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] マッギョ ツボツボ 3285 アイツの固さは異常 ショック死 [3] フリージオ タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ダストダス タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ブルンブル タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] クリムガン タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] タケシ クリムガン 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね さめはだ [3]23時35分 マジで騙されたモブのオトコ共 空気王&アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 獅吼旋破&月牙天衝 [3]23時35分 ソダイ量産型88号 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ソダイ操縦員 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ロクサス 空気王orアビシオン 新惑星・東京都 3290 俺のすね毛が濃すぎるw 不明 [3] トゲピー タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] コイキング タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] アチャモ タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] タケシ マルマイン 3291 確かに昔のデザインの方が好き 爆死 [3] マルマイン (自滅) 3291 確かに昔のデザインの方が好き 自爆 [3] 俺 (事故死) 3294 俺って進歩ねぇ…… 踏切アッパー [3]23時30分 N いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3]23時30分 タケシ いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3] イシツブテ×6 (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] ベロベルト (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] タなんとか イシツブテ×6&ベロベルト 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 爆死 [3] 今現在、俺が最も嫌ってるやつ (不明) 3299 このロワって、最後に【】が入れば本編いり? 豆腐 [3]23時10分 高田延彦 名倉 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3300 3300 タイキック [3]23時30分 タケシ 群衆 新惑星・東京都 3301 まさに阿鼻叫喚 真ジェノサイドカッター [3]23時40分 名も無き人々 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 量産型蜘蛛男 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 マルマイン (自滅) 新惑星・東京都 3303 力無き者達 自爆 [3]23時45分 不特定多数のスクエニの社員 和田アキ子 新惑星・東京 3305 我が道を突き進むのみ! 轢死 [3]23時45分 タケシ ラグナ神 新惑星・東京 3306 じゃがいもとバターの究極合体!!その名はじゃがバター! メザ [3] 東方不敗 3308 ししょーーーォッ!! 【東方不敗@死亡】死因:寿命 寿命 [3]23時40分 富竹ジロウ ビラク 新惑星・東京都 3309 白馬の聖騎士 刺殺? [3]23時50分 東仙要 アビシオン 新惑星・東京都 3310 蠅男 ゴキジェット・プロ [3]23時50分 再生神龍ニアラ ブロントさん 新惑星・東京都 3312 散華 ウリエルブレード [3]23時40分 ニート ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ギレン・ザビ ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ストーカー ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [3]23時40分 近藤勲 ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [4]0時 ソダイ小隊 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4]0時 DR 超人ゴア&勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4] #20146; #29233;的 #32422;翰 (不明) 3319 ταναδινν ファブリーズ [4]0時00分 ビラク 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時00分 俺(741) 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時 不特定多数のスクエニキャラ 和田アキ子 新惑星・スクエニ本社 3321 アングリーポテト 轢殺 [4]0時10分 多数の新生鷹の爪戦闘員 和田アキ子&草野仁 新惑星・東京 3323 ジョジョの奇妙なダーツの旅 Part10 圧死&ボッシュート [4]0時 生屍戦国武将 終焉をもたらす者 宇宙空間 3324 カオスを超えて 吸収 [4] 女神 アビシオン 3327 待てぃ! ゴキジェット・プロ [4]0時20分 ウルトラマン 空気王 新惑星・東京都 3328 解放 ゴキジェット・プロ [4] エンターキー 俺の指 3330 3330 割れた [4]0時20分 753 753 新惑星・東京都 3332 ズガンは(ry 射殺 [4]0時10分 空気王 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 消滅 [4]0時10分 不特定多数の症候群キャラ 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 巻き添え [4] 空気王ソウル 藤原妹紅&ブロントさん 3337 おとなしく風になれ 心の粉砕 [4] 私 (自滅) 3338 3338 ショック死 [4] 俺 (自滅) 3341 やめてくれぇ! 絶望死 [4]0時45分 芝浦淳 ジェネラル 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 撲殺 [4]0時45分 ジェネラル アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 イクスヴェリア アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 柊つかさ アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 日下部みさお アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 片岡優希 アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4] ウィリアムズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] ジェームズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] 俺 (病死) 3347 寒い中嫌じゃあ ショック死 [4] 778 (不明) 3354 サンガリアラムネ ガン [4] イモリ ジャイアントG 3355 どこから湧いてきたんだ…… 身代わり [4]0時30分 アビシオン ジョニー・シデン 新惑星・東京都 3356 これが超次元音楽だ! まわれロンド [4]0時15分 カリフラワー カボチャ&カブ 新惑星・東京都 3357 第一次ハロウィン野菜大戦 とばっちり [4]0時20分 タケシ デュラハンさん 新惑星・東京都 3359 なんとなく予感はしていたのだが ファルミナスエッジ [4]0時25分 ゴースト (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 デーモン・ベアード (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 ジョージゴードン (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 SAS隊員 (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 カペリ (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4] セーブを忘れてた俺 (病死) 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ショック死 [4] 俺のPT デュラハンさん 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ジンコルドロン [4] 楽勝だと言い張った友人A 俺 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う 不明 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団強化兵士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 捕食 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団警備兵 ドイツの漢 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 独逸剛掌波 [4]0時45分 羽柴秀吉 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団兵士 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 偽レオナルド博士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ファイナルベント [4]0時45分 新生鷹の爪団操縦士 (自滅) 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 自爆 [4]0時30分 ゴースト王パンプキング カブ 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 カブブロー [4]0時30分 バナナ ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 握撃 [4]0時30分 カリフラワー ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 爆殺 [4] ギネスに載る胡瓜 パラガス 3364 正真正銘のナンバーワン 捕食 [4]1時 アギルダー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バッフロン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 クリムガン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バイバニラ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 シュバルゴ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 ウルガモス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 斬殺 [4]1時1分 タケシ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3367 「何故チャンピオンのポケモンが殺されたか」 不明 [4]0時40分 カブ ブロリー 新惑星・東京都 3369 野菜大戦の終結・優勝は…… 粉砕 [4]0時45分 パラガス ツボツボ 新惑星・東京都 3370 Drink or Die 毒殺 [4]1時5分 ピカチュウ ワンリキー(左&右) 新惑星・東京都 3371 ポケモン技・はさむ はさまれる [4] 避難所の2710-2711他8名 不明 3374 本スレで伝えておく 不明 [4]1時2分 ◆JLt4MvDVNE 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? 惨殺 [4]1時2分 マーカス・フェニックス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ネイサン・ヘイル 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 マーロウ・プリストン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ゲイリー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ニコラスDウルフウッド 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 不特定多数のFPSの方々 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時 ジャイアントG 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 フリーザ 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 クマ吉 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]0時04分 リュウ セイジ 新惑星・東京都 3382 Xを0と考ればギリギリ 不明 [4]0時40分 開発スタッフ デュラハンさん 新惑星・東京都 3383 暴れ回る前に 即死コンボ [4]0時40分 ディアボロ 河馬人間 新惑星・東京都 3385 俺の時代が、来る! キモさ [4]0時55分 デュラン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]0時55分 デュラハーン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]1時30分 825 ギギギアル 新惑星・東京都 3389 勝手に復活させたペナルティ 挟死 [4] ベジータ (病死) 3390 どうした、働けよベジータ? ショック死 [4] 俺の歯 イカ刺し 3392 マジかよ…… 持ってかれた [4]0時40分 タケシ 斎王琢磨 新惑星・東京都 3395 子安ボイスが合わさりただの化物にしか見えなかった二代目顔芸 ジ・エンド・オブ・レイ [4]1時00分 不特定多数のモブキャラ 真の聖杯 新惑星・東京都 3396 あの人はいま…… 捕食 [4] タケシ 五条勝 3397 3397 シュート [4] 俺 (自滅) 3398 3398 鬱死に [4] 野比玉子 五条勝 3399 その衝撃波で 衝撃波 [4] 五条勝 3400 3400 反動 [4] カイリュー 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ボーマンダ 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ガブリアス 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4]1時00分 花沢花子 磯野ワカメ 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 粉砕 [4]1時00分 磯野ワカメ (自滅) 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 衰弱死 [4]1時20分 ソダイ第一部隊 峰岸あやの 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 デコフラッシュΩ [4]1時20分 ソダイ第二部隊 コレット 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ゴッドブレイク [4]1時20分 ソダイ第三部隊 和田アキ子 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 圧殺 [4]1時20分 ソダイ第四部隊 今泉慎太郎 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ファルミナスエッジ [4]1時20分 ソダイ第五部隊 ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 壊滅 [4]1時20分 オーバーロード ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 解体 [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員B 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員C 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4] タケシ ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4] 野比玉子 ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4]1時40分 俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 これまでの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 そしてこれからの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時25分 柿崎速雄 長宗我部元親 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 ゲッター天空落とし [4]1時25分 張五飛 ドイツの漢 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 爆殺 [4]1時25分 司馬宙 騒音お姉さん 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 両断 [4] タケシ クライシス皇帝 3419 3419 粛正 [4]1時30分 DIO 鏡音レン 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 不明 [4]1時30分 笑点のピンク DIO 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 腹部貫通 [4]1時30分 鏡音レン 球磨川禊 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 刺殺 [4]1時40分 ダルトン ミクトラン 新惑星・東京 3422 チュンソ○トはっちゃけすぎだろ…… 焼殺 [4]1時32分 長宗我部元親 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 アヒル隊長 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 赤さん マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時40分 新生鷹の爪戦闘員ども 南春香 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず アイアンクロー [4]1時40分 南春香 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 南光太郎 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 東京タワーちゃん 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時55分 MMRメンバー (事故死) 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? 圧死 [4]1時55分 新生鷹の爪戦闘員ども 真の聖杯 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? いろいろ [4]1時55分 秋月信彦 クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 大怪人ビシュム クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 柊かがみ(七期) マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 エターナルカオス [4]1時55分 騒音お姉さん マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 刺殺 [4]1時55分 ドイツの老人 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 寿命 [4]1時55分 海東純一 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 腹バン [4]1時55分 海東大樹 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 射殺 [4]1時55分 伊佐坂深紅郎 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 餓死 [4]1時55分 孫悟空 探索者組 新惑星・東京都 3433 嫁の都合上働かねばライバル以上に危ない人 哀れみの視線 [4]1時03分 緋村剣心 斎藤一 新惑星・江戸 3434 3434 牙突 [4]13時21分 ジャイ子 リン 新惑星・東京都 3435 決着、そしてネクストステージへ… 秘孔 [4] VIPPER (病死) 3438 3438 ショック死 [4]2時 宇宙の帝王バド星人 フリーザ 新惑星・東京都 3440 私の体重は5000㌧です デスビーム [4]2時 フリーザ アンパンマン 新惑星・東京都 3441 元気53万倍!アンパンマン! アンパンチ [4]1時40分 イーノック 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時40分 ルシフェル 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時57分 磯野カツオ フグ田タラオ 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 斬殺 [4]1時57分 フグ田マスオ (自滅) 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 禁止行為 [4] 斎藤一 しまっちゃうおじさん 3456 まずお前が掃除されろ 封印 [4] しまっちゃうおじさん (自滅) 3456 まずお前が掃除されろ 過労死 【殺害数ランキング】 順位 該当者 殺害数 1位 KAITO 300万5029名 2位 吉田 1010名 3位 ノトーリアスDECO 95名 4位 真の聖杯 90名 5位 最終兵器鏡音リン改 81名 6位 アーチャー 72名 7位 濱口優 62名 8位 メカ沢新一 61名 9位 ルーファウス 52名 10位 ニアラ 51名 11位 長宗我部元親 50名 12位 マグニスさま 48名 13位 トップハム・ハット卿、ギム・ギンガナム 44名 15位 不破刃 42名 16位 ディアボロ、騒音部 41名 18位 カービィ、ストライダー飛竜 39名 20位 真・最終防衛システム 37名 21位 永沢ラヴォス君男、南光太郎、ゴンさん 27名 24位 南春香 25名 25位 アレクサンド・アンデルセン、ユーフェミア・リ・ブリタニア、藤原妹紅 24名 28位 ルカ・ブライト 23名 29位 ブロント 22名 30位 ジャイアンの母 21名 31位 高町なのは、フェイト・T・ハラオウン 20名 33位 朝比奈みくる、杉下右京、ジャイアンの母 19名 35位 オプーナ、ライダーキラー 18名 37位 泉そうじろう、イチロー 17名 39位 白鷺、ヴェイグ・リュングベル、タケシ 16名 42位 ◆KzKpFkGIAA、俺、細川幽斎 15名 45位 ユニクロン 14名 46位 ストレイト・クーガー、ガノトトス、阿部高和 13名 49位 アリー・アル・サーシェス、ジョン・ランボー、フグ田サザエ、ハルウララ、マイク 12名 54位 リボンズ・アルマーク、石月真名、浅倉威、レミリア・スカーレット、しまっちゃうおじさん 11名 59位 イミフドウメイ、イナバ製作所社長、キングギドラ、司馬仲達、ゼル、クソルアミバ、シャドームーン 10名 66位 ドラえもん、安達明日夢、ボンバーマン、タィケボロ、空気王、海東大樹 9名 72位 カーネル・ブロリー・サンダース、名取羽美、鈴木れ〇こ&稗田阿求、ヤムチャ、巡音ルカ、死亡者図鑑、ボルボ西郷、ルガール・バーンシュタイン、ラグナ、アビシオン 8名 83位 ダディーナ、クゥ&ESCAPE TO THE SKYマン、範馬勇次郎、オルタニティコンボイ、大首領JUDO、タクアン和尚、ベジータ、孫悟空、ネロ・カオス、羽柴秀吉、海東純一、ドイツの漢、騒音お姉さん、ミクトラン 7名 97位 ゴジラ、デビル四国、Oバマ大統領、相羽シンヤ、ナージャ・アップルフィールド、博麗霊夢、泉こなた、鎌田、織田信長、アツコ、海馬瀬戸、避難所の548、小野寺ユウスケ、ベージタ、昏き海淵の禍神、マーラ様の人、エリス、リグレット、マッギョ、超人ゴア、アヒル隊長 6名 119位 ミスト・レックス、猛毒のキノピオ、獅子堂桜、サモエド仮面、なんか、雲雀恭弥、草なぎ剛、M宇宙ハンター星雲人、リグル・ナイトバグ、陛下、野比玉子、山田君、ヴァニラ・アイス、筋殻アクマロ、名も無きクチビル岩、ディケボロ、ドラスフィリップ、ピッコロ、小泉ジュンイチロー、ルーミア、バルバトス・ゲーティア、マグナディウエス、脱衣拳(◆DatuiGay12氏)、DIO 5名 143位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ、俺、スティーブン・セガール、草なぎ京、タバコタロウ、マーラ様、ギルガメッシュ、赤さん、ラバーソウル、K6、やらない夫、サンレッド、692、ケンシロウ、三つ首竜、八意永琳、セイバーリリィ、513、松永久秀、白ボン、司馬宙、鳥羽 甲平、希死剣士(スパイラルダンス)の羽柴秀吉、『秋葉原』、ぬくりあ、味皇(村田源二郎)、鬼道有人、シャア・アズナブル、チャゲチャ、所ジョージ、勇者オルテガ、自衛隊、和田アキ子、クライシス皇帝 4名 177位 バーサーカー、カスゲッターチームの人、柊かがみ、素晴らしきヒィッツカラルド、鷲塚慶一郎、キャプテン、十六夜咲夜、ドラコ・マルフォイ、ルシファー、武田真也、玉職人、13/、秋姉妹(姉)、セリオ、カンフーマン、徳川家康、スーパーアポロガイスト、地獄大使、矩形円錐(ゴシックキャンドル)の徳川家康、園長先生、光栄次郎、両儀式、首輪、南千秋、麻倉ハオ、河名コトミ、古畑任三郎、井坂深紅郎、ダン、須藤元気、砂木沼治、豪鬼、マルマイン、ジェネラル、ブロリー、デュラハンさん、邪気眼使い、今泉慎太郎、アグネス・チャン、球磨川禊 3名 218位 ドナルド・マクドナルド、パー速・デ・できる夫、福田屋周防、小泉純一郎、グレイ、鬼畜なイモさん、10/、死者達、JB、平沢唯、ジャイアンの母書き手、ラッド・ルッソ、ヤン坊、◆6/WWxs901s氏、やる夫、城茂、ハート様、ゴルゴ13、レイ、志葉武瑠、山口賢、ジンライ、甲斐 拓也、谷崎ゆかり、黒井ななこ、セフィロス、ラ=グース、ライダー軍団、アメリカ人×約1人、ライダー映画を結局見に行く俺、桂言葉、道下正樹、オメガルガール、富竹ジロウ、円条寺大作、剣流星、マコちゃん、田中、踊る神経(パラレルユニバース)の服部半蔵、ギリアム・イェーガー、キル夫、有野晋哉、ガッ、門矢士、毛利元就、八雲紫、ウラジーミル・プーチン、野比セワシ&クマ吉、臼井影郎、百体合体怪獣カオスベリュドラ、秋月信彦、い~ねくん、ビートたけし、イングラム・プリスケン、ケンダマン、SENGOKU☆BUSYOU達、パウル君、シグナム、ああああ、三浦敏和、DR、カーマイン(フレアデス)、高田延彦、ジャミル・ニート、ストーカー、草野仁、カブ、ツボツボ、五条勝、ヨハネ・クラウザーⅡ世、鏡音レン、フリーザ 2名 292位 マリオ、柊つかさ、残響死滅《エコー・オブ・デス》、初音ミク、スナイプ・ガール、シレン、ラオウ、赤鬼、安部晋三、アリス・マーガトロイド(変態)、風見志郎、イギリス労働党の国会議員、ソリッド・スネーク、コプーナ&ポリーナ、テラカオス、クリスタルボーイ、野々原 渚、真・長門有希、紅月カレン、涼宮ハルヒ、ギャバン、宮内レンジャー、メカ6/、メカかがみ、大阪県、明智光秀、最硬のパルシェン、トキ、雑魚A、パルシェン、フォルテ・シュトーレン&滝和也、ゾンビ、車掌、剣崎一真、◆ZZlReeJbgc、ケロッグコンボ、土宮神楽、オールライダー、太眉の少女、門矢士(ワームサナギ体)、秋山澪、秋月律子、美穂子ファン、わんわん刑事、俺、足立透、鷺ノ宮伊澄、インセクター羽蛾、サンディ、サ〇クスのバイト(女子高生)、テンペラー星人、パワードバルタン星人、ワニ、りり、メカルーファウス、スペースルーファウス、グレートルーファウス、HUSTLE MUSCLE、坂神蝉丸、俺IV、ダークウルトラマン、極悪ウルトラマン、トツギーノ、◆02GOODMe2.&メタナイト、喪黒福造、香取慎吾、パピー、ボスローチ、アゴン、鈴仙・優曇華院・イナバ、リー・ケフレン、夜行丈一、ア○ネス・チ○ン、RTP、トルネドロン、プリマクロン、プライマス、ケニー・マコーミック、園崎魅音、藤岡弘、、直江兼続、ソウマ(秋月蒼真)、7/、上城睦月、磯野カツオ、机、座頭ケチ、イナバ物置、Cookie、春日光二、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール、ドモン・カッシュ、2042/、陸戦兵、ニーチェ、マスター・チーフ、橘右京、飛葉大陸、キングヒドラ、サウザー、蓬莱山輝夜、山田太郎、殿馬一人、岩鬼正美、ドクオ、ガロード・ラン、デラックスファイター、リュウト、アーカードナルド、里中智、武田真也、ギアッチョ、俺、カーズ、海原雄山、ショッカーの科学者、神、鳥、ゴジラ(悪)、ショッキラス、俺、総統、柊かがみ(七期)、自爆した俺、セル、ラヴォス、南城二、ノア(二人目)、鳴滝、タマ、チェーンソー男、硝煙奇術師(マニックリボルバー)の織田信長、◆6/WWxs901s氏(真)、レオナルド博士、蒼崎青子、グリフィス、内藤、ホルスの黒炎竜Lv8、テラカス、ン・ダグバ・ゼバ、強化戦闘員A、ウォーターⅠ、東京タワーちゃん、山岡士郎、黒崎一護、ハンス・クルーバー、母なる竜『ND』、小林幸子、富竹ジロウ、有栖零児、カクカク・シカジカ、前田慶次、狂乱の角鹿、マグニス・キラー、松尾芭蕉、至郎田正影、アクア・ドルフィン、266、影月ノブヒコ、シャドームーン、シャドームーン、樺地宗弘、小牟、パンナコッタ・フーゴ、スタン・エルロン、モノマネ娘、超暴君ハバネロ、光夏美、バルバ、メイトリックス、ルミナスファイブ、 69、ハクオロ、オーガスタス・コール&デーモン・ベアード、板東英二、本田圭佑、黒柳亮、ジョンス・リー、ぶりぶりざえもん、麻呂、哀川潤、大空翼、657、JTC、黒服、663、長谷川泰三、トルネコ、クリムガン、イシツブテ×6&ベロベルト、名倉、ラグナ神、ビラク、終焉をもたらす者、753、ジャイアントG、ジョニー・シデン、カボチャ、俺、パラガス、ワンリキー(左&右)、セイジ、河馬人間、ギギギアル、イカ刺し、斎王琢磨、磯野ワカメ、峰岸あやの、コレット、リン、斎藤一、アンパンマン、フグ田タラオ 1名
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時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 [3]22時00分 大空翼 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 森崎くん 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 タケシ (事故死) 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど 圧死 [3] バット 海東大樹 3244 「それくらいでチリになるはずないだろう」 射殺 [3]22時40分 バルバトス・ゲーティア マグナディウエス&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 マグナディウエス バルバトス・ゲーティア&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 アビシオン バルバトス・ゲーティア&マグナディウエス 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時30分 663 カーマイン(フレアデス) 東京都 3246 \先生/ デスエナジー [3]22時40分 セワシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時40分 富竹ジロウ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時30分 羽柴秀吉 ストライダー飛竜 新惑星・東京都大田区 3249 露と落ち 露と消えにし 斬首 [3]23時30分 飛竜の上司A ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3]23時30分 飛竜の上司B ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3] 草加雅人 (自滅) 3250 ひとりぼっちの913祭り 灰化 [3]22時46分 タケシ アビシオン 新惑星・東京都 3253 ポイハンの強さは異常 インディグネイトジャッジメント [3]22時40分 志村新八 長谷川泰三 新惑星・東京都 3255 マダオとマダオ 撲殺? [3]23時10分 ベガ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 マリオ・マリオ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 サンタクロース 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]22時55分 ゾンビ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 フリーザ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 ゾーマ 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー マッスルダンス [3]22時55分 人を見かけで判断する二人組 DR 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 不明 [3]22時30分 ジャイアン マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 カービィ マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 秋山澪 マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 不明 [3] 679-685 それぞれ 3264 絶対に負けられない戦いがそこにはある。 掘られる [3]22時55分 パラガス 再生ジャイアンの母 東京 3265 3265 頭部破壊 [3]23時00分 トルネコ カーマイン(フレアデス) 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時00分 タィケボロ トルネコ 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時20分 マーラ様の人 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 新惑星・東京 3267 ジョジョの奇妙な決戦 出血多量 [3]23時00分 686 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3]23時00分 689 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3]23時10分 幻視鳥王 エリス 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 撃墜 [3]23時10分 幻視竜王 ラグナ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 凍死 [3]23時10分 幻視黒影 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視戦艦 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視山脈 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視焔喰 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視三光 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 タケシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 完全なる闇・改 [3]23時20分 幻体真竜№6 変態の皆さん 新惑星・東京都 3272 光と闇と混沌と 不明 [3] 俺の右足の親指 (事故死) 3273 3273 土鍋 [3] 高田純二の右足の小指 (事故死) 3274 3274 壊死 [3] タンス 高田延彦 3275 3275 破壊 [3] タケシ マッギョ 3276 3276 じしん [3] ゴウカザル マッギョ 3276 3276 じしん [3] バンギラス マッギョ 3276 3276 じしん [3]22時50分 高田総統 高田延彦 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3279 3279 腕ひしぎ十字固め [3]23時30分 新生鷹の爪団戦闘員A ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 斬殺 [3]23時30分 チャップA ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 刺殺 [3] 織田信勝 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信秀 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信雄 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] マッギョ ツボツボ 3285 アイツの固さは異常 ショック死 [3] フリージオ タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ダストダス タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ブルンブル タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] クリムガン タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] タケシ クリムガン 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね さめはだ [3]23時35分 マジで騙されたモブのオトコ共 空気王&アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 獅吼旋破&月牙天衝 [3]23時35分 ソダイ量産型88号 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ソダイ操縦員 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ロクサス 空気王orアビシオン 新惑星・東京都 3290 俺のすね毛が濃すぎるw 不明 [3] トゲピー タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] コイキング タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] アチャモ タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] タケシ マルマイン 3291 確かに昔のデザインの方が好き 爆死 [3] マルマイン (自滅) 3291 確かに昔のデザインの方が好き 自爆 [3] 俺 (事故死) 3294 俺って進歩ねぇ…… 踏切アッパー [3]23時30分 N いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3]23時30分 タケシ いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3] イシツブテ×6 (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] ベロベルト (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] タなんとか イシツブテ×6&ベロベルト 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 爆死 [3] 今現在、俺が最も嫌ってるやつ (不明) 3299 このロワって、最後に【】が入れば本編いり? 豆腐 [3]23時10分 高田延彦 名倉 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3300 3300 タイキック [3]23時30分 タケシ 群衆 新惑星・東京都 3301 まさに阿鼻叫喚 真ジェノサイドカッター [3]23時40分 名も無き人々 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 量産型蜘蛛男 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 マルマイン (自滅) 新惑星・東京都 3303 力無き者達 自爆 [3]23時45分 不特定多数のスクエニの社員 和田アキ子 新惑星・東京 3305 我が道を突き進むのみ! 轢死 [3]23時45分 タケシ ラグナ神 新惑星・東京 3306 じゃがいもとバターの究極合体!!その名はじゃがバター! メザ [3] 東方不敗 3308 ししょーーーォッ!! 【東方不敗@死亡】死因:寿命 寿命 [3]23時40分 富竹ジロウ ビラク 新惑星・東京都 3309 白馬の聖騎士 刺殺? [3]23時50分 東仙要 アビシオン 新惑星・東京都 3310 蠅男 ゴキジェット・プロ [3]23時50分 再生神龍ニアラ ブロントさん 新惑星・東京都 3312 散華 ウリエルブレード [3]23時40分 ニート ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ギレン・ザビ ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ストーカー ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [3]23時40分 近藤勲 ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [4]0時 ソダイ小隊 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4]0時 DR 超人ゴア&勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4] #20146; #29233;的 #32422;翰 (不明) 3319 ταναδινν ファブリーズ [4]0時00分 ビラク 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時00分 俺(741) 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時 不特定多数のスクエニキャラ 和田アキ子 新惑星・スクエニ本社 3321 アングリーポテト 轢殺 [4]0時10分 多数の新生鷹の爪戦闘員 和田アキ子&草野仁 新惑星・東京 3323 ジョジョの奇妙なダーツの旅 Part10 圧死&ボッシュート [4]0時 生屍戦国武将 終焉をもたらす者 宇宙空間 3324 カオスを超えて 吸収 [4] 女神 アビシオン 3327 待てぃ! ゴキジェット・プロ [4]0時20分 ウルトラマン 空気王 新惑星・東京都 3328 解放 ゴキジェット・プロ [4] エンターキー 俺の指 3330 3330 割れた [4]0時20分 753 753 新惑星・東京都 3332 ズガンは(ry 射殺 [4]0時10分 空気王 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 消滅 [4]0時10分 不特定多数の症候群キャラ 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 巻き添え [4] 空気王ソウル 藤原妹紅&ブロントさん 3337 おとなしく風になれ 心の粉砕 [4] 私 (自滅) 3338 3338 ショック死 [4] 俺 (自滅) 3341 やめてくれぇ! 絶望死 [4]0時45分 芝浦淳 ジェネラル 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 撲殺 [4]0時45分 ジェネラル アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 イクスヴェリア アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 柊つかさ アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 日下部みさお アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 片岡優希 アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4] ウィリアムズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] ジェームズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] 俺 (病死) 3347 寒い中嫌じゃあ ショック死 [4] 778 (不明) 3354 サンガリアラムネ ガン [4] イモリ ジャイアントG 3355 どこから湧いてきたんだ…… 身代わり [4]0時30分 アビシオン ジョニー・シデン 新惑星・東京都 3356 これが超次元音楽だ! まわれロンド [4]0時15分 カリフラワー カボチャ&カブ 新惑星・東京都 3357 第一次ハロウィン野菜大戦 とばっちり [4]0時20分 タケシ デュラハンさん 新惑星・東京都 3359 なんとなく予感はしていたのだが ファルミナスエッジ [4]0時25分 ゴースト (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 デーモン・ベアード (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 ジョージゴードン (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 SAS隊員 (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 カペリ (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4] セーブを忘れてた俺 (病死) 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ショック死 [4] 俺のPT デュラハンさん 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ジンコルドロン [4] 楽勝だと言い張った友人A 俺 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う 不明 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団強化兵士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 捕食 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団警備兵 ドイツの漢 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 独逸剛掌波 [4]0時45分 羽柴秀吉 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団兵士 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 偽レオナルド博士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ファイナルベント [4]0時45分 新生鷹の爪団操縦士 (自滅) 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 自爆 [4]0時30分 ゴースト王パンプキング カブ 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 カブブロー [4]0時30分 バナナ ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 握撃 [4]0時30分 カリフラワー ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 爆殺 [4] ギネスに載る胡瓜 パラガス 3364 正真正銘のナンバーワン 捕食 [4]1時 アギルダー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バッフロン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 クリムガン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バイバニラ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 シュバルゴ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 ウルガモス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 斬殺 [4]1時1分 タケシ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3367 「何故チャンピオンのポケモンが殺されたか」 不明 [4]0時40分 カブ ブロリー 新惑星・東京都 3369 野菜大戦の終結・優勝は…… 粉砕 [4]0時45分 パラガス ツボツボ 新惑星・東京都 3370 Drink or Die 毒殺 [4]1時5分 ピカチュウ ワンリキー(左&右) 新惑星・東京都 3371 ポケモン技・はさむ はさまれる [4] 避難所の2710-2711他8名 不明 3374 本スレで伝えておく 不明 [4]1時2分 ◆JLt4MvDVNE 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? 惨殺 [4]1時2分 マーカス・フェニックス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ネイサン・ヘイル 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 マーロウ・プリストン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ゲイリー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ニコラスDウルフウッド 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 不特定多数のFPSの方々 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時 ジャイアントG 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 フリーザ 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 クマ吉 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]0時04分 リュウ セイジ 新惑星・東京都 3382 Xを0と考ればギリギリ 不明 [4]0時40分 開発スタッフ デュラハンさん 新惑星・東京都 3383 暴れ回る前に 即死コンボ [4]0時40分 ディアボロ 河馬人間 新惑星・東京都 3385 俺の時代が、来る! キモさ [4]0時55分 デュラン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]0時55分 デュラハーン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]1時30分 825 ギギギアル 新惑星・東京都 3389 勝手に復活させたペナルティ 挟死 [4] ベジータ (病死) 3390 どうした、働けよベジータ? ショック死 [4] 俺の歯 イカ刺し 3392 マジかよ…… 持ってかれた [4]0時40分 タケシ 斎王琢磨 新惑星・東京都 3395 子安ボイスが合わさりただの化物にしか見えなかった二代目顔芸 ジ・エンド・オブ・レイ [4]1時00分 不特定多数のモブキャラ 真の聖杯 新惑星・東京都 3396 あの人はいま…… 捕食 [4] タケシ 五条勝 3397 3397 シュート [4] 俺 (自滅) 3398 3398 鬱死に [4] 野比玉子 五条勝 3399 その衝撃波で 衝撃波 [4] 五条勝 3400 3400 反動 [4] カイリュー 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ボーマンダ 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ガブリアス 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4]1時00分 花沢花子 磯野ワカメ 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 粉砕 [4]1時00分 磯野ワカメ (自滅) 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 衰弱死 [4]1時20分 ソダイ第一部隊 峰岸あやの 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 デコフラッシュΩ [4]1時20分 ソダイ第二部隊 コレット 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ゴッドブレイク [4]1時20分 ソダイ第三部隊 和田アキ子 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 圧殺 [4]1時20分 ソダイ第四部隊 今泉慎太郎 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ファルミナスエッジ [4]1時20分 ソダイ第五部隊 ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 壊滅 [4]1時20分 オーバーロード ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 解体 [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員B 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員C 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4] タケシ ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4] 野比玉子 ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4]1時40分 俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 これまでの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 そしてこれからの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時25分 柿崎速雄 長宗我部元親 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 ゲッター天空落とし [4]1時25分 張五飛 ドイツの漢 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 爆殺 [4]1時25分 司馬宙 騒音お姉さん 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 両断 [4] タケシ クライシス皇帝 3419 3419 粛正 [4]1時30分 DIO 鏡音レン 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 不明 [4]1時30分 笑点のピンク DIO 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 腹部貫通 [4]1時30分 鏡音レン 球磨川禊 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 刺殺 [4]1時40分 ダルトン ミクトラン 新惑星・東京 3422 チュンソ○トはっちゃけすぎだろ…… 焼殺 [4]1時32分 長宗我部元親 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 アヒル隊長 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 赤さん マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時40分 新生鷹の爪戦闘員ども 南春香 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず アイアンクロー [4]1時40分 南春香 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 南光太郎 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 東京タワーちゃん 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時55分 MMRメンバー (事故死) 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? 圧死 [4]1時55分 新生鷹の爪戦闘員ども 真の聖杯 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? いろいろ [4]1時55分 秋月信彦 クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 大怪人ビシュム クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 柊かがみ(七期) マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 エターナルカオス [4]1時55分 騒音お姉さん マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 刺殺 [4]1時55分 ドイツの老人 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 寿命 [4]1時55分 海東純一 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 腹バン [4]1時55分 海東大樹 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 射殺 [4]1時55分 伊佐坂深紅郎 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 餓死 [4]1時55分 孫悟空 探索者組 新惑星・東京都 3433 嫁の都合上働かねばライバル以上に危ない人 哀れみの視線 [4]1時03分 緋村剣心 斎藤一 新惑星・江戸 3434 3434 牙突 [4]13時21分 ジャイ子 リン 新惑星・東京都 3435 決着、そしてネクストステージへ… 秘孔 [4] VIPPER (病死) 3438 3438 ショック死 [4]2時 宇宙の帝王バド星人 フリーザ 新惑星・東京都 3440 私の体重は5000㌧です デスビーム [4]2時 フリーザ アンパンマン 新惑星・東京都 3441 元気53万倍!アンパンマン! アンパンチ [4]1時40分 イーノック 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時40分 ルシフェル 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時57分 磯野カツオ フグ田タラオ 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 斬殺 [4]1時57分 フグ田マスオ (自滅) 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 禁止行為 [4] 斎藤一 しまっちゃうおじさん 3456 まずお前が掃除されろ 封印 [4] しまっちゃうおじさん (自滅) 3456 まずお前が掃除されろ 過労死 【殺害数ランキング】 順位 該当者 殺害数 1位 KAITO 300万5029名 2位 吉田 1010名 3位 ノトーリアスDECO 95名 4位 真の聖杯 90名 5位 最終兵器鏡音リン改 81名 6位 アーチャー 72名 7位 濱口優 62名 8位 メカ沢新一 61名 9位 ルーファウス 52名 10位 ニアラ 51名 11位 長宗我部元親 50名 12位 マグニスさま 48名 13位 トップハム・ハット卿、ギム・ギンガナム 44名 15位 不破刃 42名 16位 ディアボロ、騒音部 41名 18位 カービィ、ストライダー飛竜 39名 20位 真・最終防衛システム 37名 21位 永沢ラヴォス君男、南光太郎、ゴンさん 27名 24位 南春香 25名 25位 アレクサンド・アンデルセン、ユーフェミア・リ・ブリタニア、藤原妹紅 24名 28位 ルカ・ブライト 23名 29位 ブロント 22名 30位 ジャイアンの母 21名 31位 高町なのは、フェイト・T・ハラオウン 20名 33位 朝比奈みくる、杉下右京、ジャイアンの母 19名 35位 オプーナ、ライダーキラー 18名 37位 泉そうじろう、イチロー 17名 39位 白鷺、ヴェイグ・リュングベル、タケシ 16名 42位 ◆KzKpFkGIAA、俺、細川幽斎 15名 45位 ユニクロン 14名 46位 ストレイト・クーガー、ガノトトス、阿部高和 13名 49位 アリー・アル・サーシェス、ジョン・ランボー、フグ田サザエ、ハルウララ、マイク 12名 54位 リボンズ・アルマーク、石月真名、浅倉威、レミリア・スカーレット、しまっちゃうおじさん 11名 59位 イミフドウメイ、イナバ製作所社長、キングギドラ、司馬仲達、ゼル、クソルアミバ、シャドームーン 10名 66位 ドラえもん、安達明日夢、ボンバーマン、タィケボロ、空気王、海東大樹 9名 72位 カーネル・ブロリー・サンダース、名取羽美、鈴木れ〇こ&稗田阿求、ヤムチャ、巡音ルカ、死亡者図鑑、ボルボ西郷、ルガール・バーンシュタイン、ラグナ、アビシオン 8名 83位 ダディーナ、クゥ&ESCAPE TO THE SKYマン、範馬勇次郎、オルタニティコンボイ、大首領JUDO、タクアン和尚、ベジータ、孫悟空、ネロ・カオス、羽柴秀吉、海東純一、ドイツの漢、騒音お姉さん、ミクトラン 7名 97位 ゴジラ、デビル四国、Oバマ大統領、相羽シンヤ、ナージャ・アップルフィールド、博麗霊夢、泉こなた、鎌田、織田信長、アツコ、海馬瀬戸、避難所の548、小野寺ユウスケ、ベージタ、昏き海淵の禍神、マーラ様の人、エリス、リグレット、マッギョ、超人ゴア、アヒル隊長 6名 119位 ミスト・レックス、猛毒のキノピオ、獅子堂桜、サモエド仮面、なんか、雲雀恭弥、草なぎ剛、M宇宙ハンター星雲人、リグル・ナイトバグ、陛下、野比玉子、山田君、ヴァニラ・アイス、筋殻アクマロ、名も無きクチビル岩、ディケボロ、ドラスフィリップ、ピッコロ、小泉ジュンイチロー、ルーミア、バルバトス・ゲーティア、マグナディウエス、脱衣拳(◆DatuiGay12氏)、DIO 5名 143位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ、俺、スティーブン・セガール、草なぎ京、タバコタロウ、マーラ様、ギルガメッシュ、赤さん、ラバーソウル、K6、やらない夫、サンレッド、692、ケンシロウ、三つ首竜、八意永琳、セイバーリリィ、513、松永久秀、白ボン、司馬宙、鳥羽 甲平、希死剣士(スパイラルダンス)の羽柴秀吉、『秋葉原』、ぬくりあ、味皇(村田源二郎)、鬼道有人、シャア・アズナブル、チャゲチャ、所ジョージ、勇者オルテガ、自衛隊、和田アキ子、クライシス皇帝 4名 177位 バーサーカー、カスゲッターチームの人、柊かがみ、素晴らしきヒィッツカラルド、鷲塚慶一郎、キャプテン、十六夜咲夜、ドラコ・マルフォイ、ルシファー、武田真也、玉職人、13/、秋姉妹(姉)、セリオ、カンフーマン、徳川家康、スーパーアポロガイスト、地獄大使、矩形円錐(ゴシックキャンドル)の徳川家康、園長先生、光栄次郎、両儀式、首輪、南千秋、麻倉ハオ、河名コトミ、古畑任三郎、井坂深紅郎、ダン、須藤元気、砂木沼治、豪鬼、マルマイン、ジェネラル、ブロリー、デュラハンさん、邪気眼使い、今泉慎太郎、アグネス・チャン、球磨川禊 3名 218位 ドナルド・マクドナルド、パー速・デ・できる夫、福田屋周防、小泉純一郎、グレイ、鬼畜なイモさん、10/、死者達、JB、平沢唯、ジャイアンの母書き手、ラッド・ルッソ、ヤン坊、◆6/WWxs901s氏、やる夫、城茂、ハート様、ゴルゴ13、レイ、志葉武瑠、山口賢、ジンライ、甲斐 拓也、谷崎ゆかり、黒井ななこ、セフィロス、ラ=グース、ライダー軍団、アメリカ人×約1人、ライダー映画を結局見に行く俺、桂言葉、道下正樹、オメガルガール、富竹ジロウ、円条寺大作、剣流星、マコちゃん、田中、踊る神経(パラレルユニバース)の服部半蔵、ギリアム・イェーガー、キル夫、有野晋哉、ガッ、門矢士、毛利元就、八雲紫、ウラジーミル・プーチン、野比セワシ&クマ吉、臼井影郎、百体合体怪獣カオスベリュドラ、秋月信彦、い~ねくん、ビートたけし、イングラム・プリスケン、ケンダマン、SENGOKU☆BUSYOU達、パウル君、シグナム、ああああ、三浦敏和、DR、カーマイン(フレアデス)、高田延彦、ジャミル・ニート、ストーカー、草野仁、カブ、ツボツボ、五条勝、ヨハネ・クラウザーⅡ世、鏡音レン、フリーザ 2名 292位 マリオ、柊つかさ、残響死滅《エコー・オブ・デス》、初音ミク、スナイプ・ガール、シレン、ラオウ、赤鬼、安部晋三、アリス・マーガトロイド(変態)、風見志郎、イギリス労働党の国会議員、ソリッド・スネーク、コプーナ&ポリーナ、テラカオス、クリスタルボーイ、野々原 渚、真・長門有希、紅月カレン、涼宮ハルヒ、ギャバン、宮内レンジャー、メカ6/、メカかがみ、大阪県、明智光秀、最硬のパルシェン、トキ、雑魚A、パルシェン、フォルテ・シュトーレン&滝和也、ゾンビ、車掌、剣崎一真、◆ZZlReeJbgc、ケロッグコンボ、土宮神楽、オールライダー、太眉の少女、門矢士(ワームサナギ体)、秋山澪、秋月律子、美穂子ファン、わんわん刑事、俺、足立透、鷺ノ宮伊澄、インセクター羽蛾、サンディ、サ〇クスのバイト(女子高生)、テンペラー星人、パワードバルタン星人、ワニ、りり、メカルーファウス、スペースルーファウス、グレートルーファウス、HUSTLE MUSCLE、坂神蝉丸、俺IV、ダークウルトラマン、極悪ウルトラマン、トツギーノ、◆02GOODMe2.&メタナイト、喪黒福造、香取慎吾、パピー、ボスローチ、アゴン、鈴仙・優曇華院・イナバ、リー・ケフレン、夜行丈一、ア○ネス・チ○ン、RTP、トルネドロン、プリマクロン、プライマス、ケニー・マコーミック、園崎魅音、藤岡弘、、直江兼続、ソウマ(秋月蒼真)、7/、上城睦月、磯野カツオ、机、座頭ケチ、イナバ物置、Cookie、春日光二、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール、ドモン・カッシュ、2042/、陸戦兵、ニーチェ、マスター・チーフ、橘右京、飛葉大陸、キングヒドラ、サウザー、蓬莱山輝夜、山田太郎、殿馬一人、岩鬼正美、ドクオ、ガロード・ラン、デラックスファイター、リュウト、アーカードナルド、里中智、武田真也、ギアッチョ、俺、カーズ、海原雄山、ショッカーの科学者、神、鳥、ゴジラ(悪)、ショッキラス、俺、総統、柊かがみ(七期)、自爆した俺、セル、ラヴォス、南城二、ノア(二人目)、鳴滝、タマ、チェーンソー男、硝煙奇術師(マニックリボルバー)の織田信長、◆6/WWxs901s氏(真)、レオナルド博士、蒼崎青子、グリフィス、内藤、ホルスの黒炎竜Lv8、テラカス、ン・ダグバ・ゼバ、強化戦闘員A、ウォーターⅠ、東京タワーちゃん、山岡士郎、黒崎一護、ハンス・クルーバー、母なる竜『ND』、小林幸子、富竹ジロウ、有栖零児、カクカク・シカジカ、前田慶次、狂乱の角鹿、マグニス・キラー、松尾芭蕉、至郎田正影、アクア・ドルフィン、266、影月ノブヒコ、シャドームーン、シャドームーン、樺地宗弘、小牟、パンナコッタ・フーゴ、スタン・エルロン、モノマネ娘、超暴君ハバネロ、光夏美、バルバ、メイトリックス、ルミナスファイブ、 69、ハクオロ、オーガスタス・コール&デーモン・ベアード、板東英二、本田圭佑、黒柳亮、ジョンス・リー、ぶりぶりざえもん、麻呂、哀川潤、大空翼、657、JTC、黒服、663、長谷川泰三、トルネコ、クリムガン、イシツブテ×6&ベロベルト、名倉、ラグナ神、ビラク、終焉をもたらす者、753、ジャイアントG、ジョニー・シデン、カボチャ、俺、パラガス、ワンリキー(左&右)、セイジ、河馬人間、ギギギアル、イカ刺し、斎王琢磨、磯野ワカメ、峰岸あやの、コレット、リン、斎藤一、アンパンマン、フグ田タラオ 1名
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一応、キャラの傾向と 技を覚えるレベル ksg10のデータです。 + りるる りるる HP:B MP:B 攻撃力:B 防御力:B 魔攻力:B 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:射 耐性:光 初期:によによの波動 Lv2:ぴんぴんライト Lv6:湯ファン Lv10:ティッピ Lv15:バイオブラスト Lv21:コーラブレス Lv27:書BOOスマッシュ Lv34:グランドワロス Lv40:ゴジスパーク Lv45:誤字の檻 Lv55:聖なるしんぱん + nightmare nightmare HP:D MP:C 攻撃力:A 防御力:E 魔攻力:A 魔防力:E 敏捷性:A 弱点:斬突打射 耐性:風 初期:北斗羅漢撃 Lv4:北斗千手殺 Lv9:マインドバインド Lv15:殺活孔 Lv20:超エキサイティン Lv25:北斗砕覇拳 Lv32:サイコキネシス Lv40:北斗有情断迅拳 + 精神歪曲 精神歪曲 HP:C MP:C 攻撃力:E 防御力:B 魔攻力:A 魔防力:B 敏捷性:E 弱点:火水射 耐性:雷光闇 初期:説教 初期:ホーリー Lv3:シャドーフレア Lv8:ネオマジック Lv14:ジ・エンド・レイ Lv21:サンダーストラック Lv27:黒の衝撃 Lv32:ロゴス Lv38:セブンシン Lv43:審判砲 + 波風 波風 HP:A MP:B 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:B 魔防力:D 敏捷性:D 弱点:風光射 耐性:地闇 初期:シャドーフレア Lv5:嫉妬の縛 Lv10:舌切雀・物 Lv14:マジックスティール Lv17:舌切雀・魔 Lv21:瘴気 Lv23:ライフスティール Lv27:ラスオブガイヤ Lv35:グラビティバインド + 虚弱熊猫 虚弱熊猫 HP:A MP:D 攻撃力:A 防御力:C 魔攻力:E 魔防力:E 敏捷性:B 弱点:地雷闇魔射 耐性:突火風光 初期:ホイホイチャーハン 初期:鬼スライダー Lv3:歪みねぇな Lv9:だらしねぇな Lv14:フェアリーリフト Lv20:フェアリーそよ風 Lv25:どういうことなのぉ? Lv30:パワーボンド Lv33:フェアリーチャリオット Lv40:フェアリーエクスプレス + 幽明の岡 幽明の岡 HP:B MP:B 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:D 魔防力:C 敏捷性:C 弱点:火水射 耐性:風地 初期:ネオエアマスキック Lv3:エアシュート Lv6:エリアヒール Lv10:キュア Lv16:ハリケーン Lv20:エアスラッシュ Lv23:ウインドシールド Lv25:リヴァイブ Lv28:ジェットダイブ Lv32:ウインドヒル Lv34:グリーンピースストーム Lv39:テスタメントオブエアマスター + スッキーマ伯爵 スッキーマ伯爵 HP:B MP:D 攻撃力:B 防御力:C 魔攻力:C 魔防力:C 敏捷性:D 弱点:風雷光 耐性:火水 初期:アイスチル Lv3:撃沈アンカー Lv8:フレイムストライク Lv14:ディープヴォーテックス Lv19:シンカーゴースト Lv24:すきま暗黒拳 Lv28:不動剣 Lv34:炎と氷の一閃 Lv38:悲しみドール Lv46:メイド契約 + 赤鉄 赤鉄 HP:A MP:D 攻撃力:A 防御力:A 魔攻力:E 魔防力:E 敏捷性:E 弱点:火水風地雷光闇魔 耐性:斬突打 初期:二段斬り Lv4:凍結剣 Lv10:シルバーチャリオット Lv16:コンセントレートファイア Lv20:マーブルトリパー Lv23:生徒会最高知能の結晶 Lv27:イカロス砲 Lv31:冷凍剣 Lv36:ブラッディスクライド Lv42:牙突・零式 + リュード リュード ()はモードチェンジ時 HP:B MP:D 攻撃力:B(C) 防御力:B(C) 魔攻力:C(B) 魔防力:C(B) 敏捷性:E 弱点:斬火射(闇魔射) 耐性:突水(打光) 初期:モードチェンジ(共通) 初期:ひほうをよこせ!(共通) 初期:ロックフォール (Lv2:無呼吸連打) Lv5:ヒール(共通) (Lv9:空蝉) Lv10:フラワーシューティング Lv14:○ルモン○の武器(共通) Lv18:幻想春花 (Lv22:もんぺキック) Lv24:ラスオブガイヤ Lv30:夢の国へご招待(共通) (Lv36:ダブルスパーク) Lv40:幻想郷の開花 + ヤング ヤング HP:B MP:E 攻撃力:A 防御力:B 魔攻力:E 魔防力:D 敏捷性:C 弱点:打魔射 耐性:水光闇 初期:出オチ Lv2:ペヤング Lv5:兜割り Lv9:死神の鎌 Lv15:浮遊霊 Lv20:死神の鎌 Lv24:ペヤング超大盛り Lv29:リバーストリーム Lv32:緊縛霊 Lv38:死者選別 + たけみかづち たけみかづち HP:B MP:A 攻撃力:E 防御力:E 魔攻力:B 魔防力:B 敏捷性:E 弱点:斬火闇射 耐性:水雷光魔 初期:ヒール 初期:ヒーリング 初期:アホ毛カット Lv2:アイスチル Lv4:サンダーボルト Lv6:キュアプラス Lv8:ホーリー Lv10:ハイ・ヒール Lv12:ナーシング Lv15:ザオラル Lv18:チャージ Lv22:鼓舞の音 Lv22:覇者の音 Lv22:希望の音 Lv24:ハイ・ヒーリング Lv26:祝福 Lv29:セレブレイト Lv31:ザオリク Lv31:生命創造 Lv33:レア・ヒール Lv37:フル・ヒール Lv40:レア・ヒーリング Lv43:魔界神聖 + はくどう はくどう HP:E MP:A 攻撃力:E 防御力:E 魔攻力:A 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:斬突射 耐性:光闇 初期:ファイヤボール 初期:アイスチル Lv6:メギド Lv8:ノーザンウォーター Lv11:ソウルストライク Lv13:ファイヤーレーザー Lv15:スノーレーザー Lv20:サンダーストラック Lv23:ハリケーン Lv29:ブラスター Lv34:ホワイトクリムゾン Lv40:ゼットン + 月風姫子 月風姫子 HP:C MP:C 攻撃力:A 防御力:C 魔攻力:E 魔防力:C 敏捷性:D 弱点:光射 耐性:闇 初期:ダストデビル Lv4:ブラックガーディアン Lv9:カワディコンテイン Lv13:オーバークロック Lv18:春の嵐 Lv23:ルースレスデニアル Lv28:ブラックコンビネーション Lv32:ラスパーラーガー Lv40:ハートレスブラック + まったり まったり HP:A MP:C 攻撃力:E 防御力:A 魔攻力:D 魔防力:B 敏捷性:E 弱点:光射 耐性:斬打 初期:癒茶 初期:癒茶配膳 Lv3:和菓子 Lv8:まったりしていってね Lv10:高級癒茶 Lv12:青汁 Lv17:ブルマー教に入らないか Lv22:高級癒茶配膳 Lv28:最高級癒茶 Lv37:最高級癒茶配膳 Lv41:まったり大王召喚 + 永久 永久 HP:D MP:A 攻撃力:E 防御力:E 魔攻力:A 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:射 耐性:魔 初期:前蹴り 初期:赤の魔法 Lv3:青の魔法 Lv7:緑の魔法 Lv11:黄の魔法 Lv14:魔術障壁・体 Lv18:魔術障壁・魔 Lv20:いてらs Lv23:紫の魔法 Lv27:白の魔法 Lv31:黒の魔法 Lv37:虹の魔法 + やみなべ やみなべ HP:C MP:D 攻撃力:D 防御力:A 魔攻力:B 魔防力:E 敏捷性:C 弱点:火水雷光 耐性:斬突打闇 初期:やくそうなべ 初期:カオスショット Lv3:シャドーフレア Lv7:ジャミング Lv10:ソウルバード Lv15:メルトダウン Lv19:パラソルスターメモリーズ Lv24:やみなべ Lv28:カオスフレア Lv33:ブラスター Lv38:カオスナパーム + 風峰 風峰 HP:D MP:B 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:B 魔防力:C 敏捷性:C 弱点:火射 耐性:水 初期:ヒール 初期:アイスチル Lv4:ヒーリング Lv8:ブリザード Lv11:ハイ・ヒール Lv14:スノーレーザー Lv20:スターライトアロー Lv26:ハイ・ヒーリング Lv29:コメット Lv33:アブソリュートゼロ Lv38:アイシクルスプラッシュ + ハクレン ハクレン HP:B MP:D 攻撃力:A 防御力:C 魔攻力:E 魔防力:D 敏捷性:C 弱点:地雷射 耐性:斬突打 初期:フレイムストライク Lv4:マヒャドスラッシュ Lv8:サンダーブレーク Lv15:光速剣 Lv20:一閃 Lv23:ストラトブレード Lv27:ドゥーム Lv31:邪導剣 Lv35:フューリアス Lv40:バイキングタイガーソード + レベル1、20、40、60、80、99での各キャラ能力値 レベル1能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 500 100 42 40 55 50 30 nightmare 400 100 55(2) 10 70(1) 10 40(1) 精神歪曲 450 100 12 40 65(2) 50 20 波風 600 150 15 20 55 20 25 虚弱熊猫 650(2) 80 50 35 20 10 40(1) 幽明の岡 500 180 25 30 35 35 32(3) スッキーマ伯爵 480 90 40 30 50 30 25 赤鉄 700(1) 70 50 60(2) 15 10 15 リュード(win) 500 100 45 40 40 30 18 リュード(旧) 500 100 32 30 65 50 22 ヤング 520 50 55(2) 45 20 20 32(3) たけみかづち 520 240(3) 4 2 60 60 15 はくどう 350 280(1) 15 15 65(2) 70(1) 30 月風姫子 420 110 60(1) 25 25 30 23 まったり 700(1) 130 6 60(2) 35 70(1) 10 永久 400 250(2) 20 15 70(1) 70(1) 31 やみなべ 420 90 24 65(1) 60 10 30 風峰 390 200 25 25 60 35 32(3) ハクレン 500 100 50 35 15 20 30 レベル20能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 1837 545 117 110 152 126 80 nightmare 1362 528 159(1) 35 191(3) 29 109(1) 精神歪曲 1475 581 35 104 191(3) 126 43 波風 2061 747 44 55 156 62 61 虚弱熊猫 2138(2) 280 157(3) 92 49 29 100(2) 幽明の岡 1783 718 74 78 96 82 79 スッキーマ伯爵 1732 323 119 84 130 68 65 赤鉄 2091(3) 289 148 161(2) 39 29 34 リュード(win) 1766 332 126 108 107 68 38 リュード(旧) 1766 332 92 78 117 126 70 ヤング 1746 184 154 115 52 58 85(3) たけみかづち 1854 964(3) 26 18 171 136 34 はくどう 1126 1033(1) 43 43 198(2) 165(1) 80 月風姫子 1504 500 158(2) 80 56 68 62 まったり 2180(1) 499 22 175(1) 88 165(1) 26 永久 1342 1026(2) 49 39 200(1) 165(1) 83 やみなべ 1522 341 68 146(3) 162 29 78 風峰 1372 841 71 65 169 82 85(3) ハクレン 1837 350 148 98 41 62 76 レベル40能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 3305 1035 199 184 259 206 135 nightmare 2419 998 274(1) 62 324 49 186(1) 精神歪曲 2601 1110 60 175 329(3) 206 68 波風 3667(3) 1403 77 95 266 106 102 虚弱熊猫 3773(2) 499 274(1) 153 80 49 167(2) 幽明の岡 3193 1309 128 131 164 136 132 スッキーマ伯爵 3105 580 205 142 219 128 109 赤鉄 3618 530 255 267(2) 65 49 54 リュード(win) 3155 586 216 182 223 128 60 リュード(旧) 3155 586 158 131 299 206 120 ヤング 3093 331 262 193 87 98 143(3) たけみかづち 3317 1758(3) 55 35 292 216 54 はくどう 1997 1858(2) 73 73 338(2) 265(1) 135 月風姫子 2694 929 265(3) 139 90 128 104 まったり 3805(1) 904 39 295(1) 145 265(1) 43 永久 2419 1877(1) 80 65 343(1) 265(1) 140 やみなべ 2731 618 116 236(3) 273 49 131 風峰 2451 1546 120 109 288 136 143(3) ハクレン 3305 624 255 168 69 106 127 レベル60能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 4836 1546 284 257 370 286 192 nightmare 3522 1467 394(2) 91 463 80 265(1) 精神歪曲 3774 1661 86 248 473(3) 286 95 波風 5340(3) 2086 111 136 382 150 144 虚弱熊猫 5477(2) 728 397(1) 217 113 80 236(2) 幽明の岡 4662 1926 184 186 234 196 187 スッキーマ伯爵 4538 847 294 203 310 188 155 赤鉄 5209 781 368 374(1) 98 88 76 リュード(win) 4604 851 308 259 323 188 83 リュード(旧) 4604 851 227 186 427 286 170 ヤング 4498 484 376 273 124 138 204(3) たけみかづち 4844 2587(3) 82 52 419 296 76 はくどう 2864 2719(2) 105 105 478(2) 365(2) 192 月風姫子 3935 1376 378(3) 201 126 188 148 まったり 5498(1) 1327 57 416(1) 205 365(2) 62 永久 3522 2764(1) 113 93 492(1) 375(1) 198 やみなべ 3992 905 167 328(3) 390 80 186 風峰 3576 2281 172 155 413 196 204(3) ハクレン 4836 909 368 240 99 150 180 レベル80能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 6428 2076 372 331 486 368 251 nightmare 4669 1997 517(2) 120 608 120 348(1) 精神歪曲 4996 2234 114 325 623(2) 368 123 波風 7082(3) 2798 146 178 502 194 187 虚弱熊猫 7251(2) 965 524(1) 284 146 120 309(29 幽明の岡 6192 2567 242 243 308 276 244 スッキーマ伯爵 6029 1126 388 267 406 248 203 赤鉄 6866 1042 485 480(2) 121 128 98 リュード(win) 6113 1127 404 341 427 248 107 リュード(旧) 6113 1127 299 243 559 368 220 ヤング 5959 643 494 357 163 188 268(3) たけみかづち 6433 3449(3) 111 71 550 378 98 はくどう 3789 3616(2) 137 137 618(3) 465(2) 251 月風姫子 5226 1841 495(3) 266 164 248 194 まったり 7261(1) 1766 76 536(1) 268 465(2) 81 永久 4669 3689(1) 146 121 647(1) 502(1) 259 やみなべ 5305 1205 219 424(3) 511 120 243 風峰 4745 3046 227 203 542 276 268(3) ハクレン 6428 1207 485 316 129 194 235 レベル99能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 8000 2600 460 400 600 450 310 nightmare 5800 2500 640(2) 150 750(3) 160 430(1) 精神歪曲 6200 2800 140 400 770(2) 450 150 波風 8800(3) 3500 180 220 620 235 230 虚弱熊猫 9000(1) 1200 650(1) 350 180 160 380(2) 幽明の岡 7700 3200 300 300 380 355 300 スッキーマ伯爵 7500 1400 480 330 500 320 250 赤鉄 8500 1300 600 580(2) 150 170 120 リュード(win) 7600 1400 500 420 530 320 130 リュード(旧) 7600 1400 370 300 690 450 267 ヤング 7400 800 610(3) 440 200 245 330(3) たけみかづち 8000 4300(3) 140 90 680 460 120 はくどう 4700 4500(2) 170 170 750(3) 560(2) 310 月風姫子 6500 2300 610(3) 330 200 320 240 まったり 9000(1) 2200 95 650(1) 330 560(2) 100 永久 5800 4600(1) 180 150 800(1) 616(1) 320 やみなべ 6600 1500 270 520(3) 630 160 300 風峰 5900 3800 280 250 670 355 330(3) ハクレン 8000 1500 600 390 160 235 290 + 耐性表 耐性表 名前 斬 突 打 火 水 風 地 雷 光 闇 魔 射 りるる ○ × nightmare × × × ○ × 精神歪曲 × × ○ ○ ○ × 波風 × ○ × ○ × 虚弱熊猫 ○ ○ ○ × × ○ × × × 幽明の岡 × × ○ ○ × スッキーマ伯爵 ○ ○ × × × 赤鉄 ○ ○ ○ × × × × × × × × 斬 突 打 火 水 風 地 雷 光 闇 魔 射 リュード(win) × ○ × ○ × リュード(旧) ○ ○ × × × ヤング × ○ ○ ○ × × たけみかづち × × ○ ○ ○ × ○ × はくどう × × ○ ○ × 月風姫子 × ○ × まったり ○ ○ × × 永久 ○ × やみなべ ○ ○ ○ × × × × ○ 風峰 × ○ × ハクレン ○ ○ ○ × × × 斬 突 打 火 水 風 地 雷 光 闇 魔 射 + レビュー レビュー とりあえず作ってみた。 誰か書き込んでくれるとありがたい。 りるる 万能な能力値を持ち、全体的に高いステータスを誇る。 能力値に穴がないため、どのような状況でも使いやすい。 技も豊富な属性の全体攻撃が揃っており、更に物理魔法とそろっているために何も出来ないことはまずない。 単体攻撃は中盤こそ少し揃わないが、最終的には問題なく技が揃ってくる。 能力的な欠点はなし。強いていえば突出した能力がないが、全般に高いので欠点とならない。 攻撃魔力両方影響する技が多いので、両方を強化する装備を扱いきれる。 耐性は少ないものの弱点も非常に少ない。臨機応変に装備で対処できるだろう。 総じてかなり強力なキャラである。さすが主人公。 運用方法はどこに出しても問題ない。 全体攻撃が充実しているので雑魚戦でも、耐久力が高いためにボス戦でも戦力になってくれる。 ただし、井戸は相手にしないこと。 nightmare 全キャラ中最速で行動でき、攻撃・魔攻ともにトップクラスの高さを誇る。 そのため先んじて雑魚敵を一体倒す、先行で回復アイテムを使う、ボスキラーなどなど役割は多様。 覚える技も基本的に威力が高く、スタン、麻痺、即死(入りにくいが)と状態異常の幅も広く、後々全体を攻撃する技も習得するので攻撃面では非常に優秀。 最大MPも低くなく、消費するMPも全体的に控えめなので結果的に燃費はいい方。 元から高い攻撃をさらに高める効果を持つ技があるが効果時間中はスリップダメージを負う、というデメリットもある。 そしてこのキャラを使うための最大の問題が低いHP・低い防御・低い魔防の三重苦がつきまとうこと。魔防に至っては最下位である・・・といっても魔防が最下位なのはこのキャラ含めて4人もいるのだが。 それだけならまだいいが、打・斬・突の三つの物理攻撃すべてが弱点であることにも注意が必要。いくら防御を上げても人並み以上にダメージを食らう。つまりメチャクチャやられやすいということである。強力な物理攻撃が来たら避ける事を祈ろう。でないとほぼ一撃。 運用方法としての筆頭が対ボス戦。 ただ先述の通り真っ先にやられる可能性が高いのでご利用は計画的に。 少し補強するだけで大抵の敵には先手を取れるので、復活させてしまえばまず一発を入れられる。 自己強化技はもともとやられやすいのにさらにやられやすくなるので使うか使わないかは個々の判断でいいかもしれない。ただ間違いなく火力は上がる。 下手に防御を上げる装備をするより攻撃や素早さを上げる装備を付けてあげたほうがいい。 いろんな意味で「分かりやすい」キャラではある。 精神歪曲 波風 虚弱熊猫 全キャラ中最高クラスのHPと攻撃力、そしてnightmareに次ぐ高い素早さを備える。 反面魔法防御は最低レベルで、弱点属性の多さも相まって魔法攻撃には弱い。 またMPも下から二番目と相当に低く、序盤からMP消費の激しい全体技を習得するため 燃費はあまり宜しくない。 ボス戦では高いHP、素早さを活かした先手回復薬要員。 フェアリーリフトで硬いボス敵の防御力を下げる、など。 雑魚戦では、先手だらしねぇなで敵全体にダメージ+混乱を与えるのが主な仕事となる。 パワーボンド、俺の信じる最高の融合カード。 強力なカードにはリスクが伴う。パワーボンドを使ったターンから2回目のエンドフェイズ。 熊猫は倒れる。 幽明の岡 攻撃技を持ち合わせているものの、多様な風魔法、全体回復、さらには蘇生とどちらかと言うと魔法キャラに近い。 HP、MPも低くなく、バランスは取れているがいかんせんバランス型には上(主にりるる)が居て、回復役にも上(主にまったり、たけみかづち)が居るため少々立場がない。 全体に攻撃できる魔法を覚えるので雑魚敵を散らすための一角になることもあるが、それならば後述する永久やはくどうといった本職が居るのでやはり立場がない。 これと言った能力を持ち合わせてはいないがりるるを除けば珍しいバランス型なのでこのキャラの使い様はいくらでもある・・・のかもしれない。りるるには回復技がないし。 ただこのキャラにも特筆すべきところがある。先制を取れる技と一番最後に覚える固定ダメージ技である。 先制を取れる技はとある場所の攻略の決め手にもなるし、固定ダメージ技を覚える事で一級品の火力を誇るキャラに化ける。ただし固定ダメージ技は燃費が悪い。 運用方法を考えるなら魔攻やMPを上げて、雑魚相手なら全体攻撃魔法で、ボス相手なら回復をメインに行動し余裕が出来てきたら攻撃魔法で火力のサポートをしてあげることになるか。 素早さの低い回復役キャラがいる場合、敵が回復役のキャラより先に行動して回復が間に合わない、ということもあるのでそういうときはこのキャラの回復の利便性が身に染みる。蘇生が出来るのも大きなポイント。 スッキーマ伯爵 赤鉄 高いHP、攻撃力、防御力を誇る超肉体。 敏捷は最低ランクなものの、物理面に関しては正に隙なしと言える。 技も単体技がメインとはいえ属性、威力ともなかなか。イカロス砲はロマン。 このキャラの問題はやはり魔法関係の防御面。 最低値の魔防に加え、全ての魔法属性が弱点のため、高HPもしばしば削り取られる。 そこはなんとか装備で補うか、そもそも魔法メインの敵にはぶつけないことが望ましい。 MPもかなり低いほうなのでガス欠注意。 運用法のメインはボス戦での攻撃役。 雑魚戦は敏捷が響いてnightmareのように先手で倒すこともできないし、全体技も一つなので厳しい。 リュード モードチェンジで特性が変わるキャラ。モードチェンジでの変更は完全に別キャラに変わる為、装備やHPなどは引き継がない。その為チェンジして回復しないとHPMPが回復しないので注意。 顔グラフィックがwin版では物理関係が、旧作版では魔法関係のステータスが高い。 が、肝心の技が逆のステータスに依存するものがほとんどの為、攻撃に関してはステータスを生かす事が難しい。 一応最後に覚える技は高いステータスに依存する技ではあるが、その頃には他のキャラがもっと強い技を覚えている上に、MPが低く連発も出来ないのでやはり火力関係は厳しい。 モードチェンジで耐性を変えられるのと、HPが高めの事を生かし壁役に徹するのが妥当か。ただしその場合も素早さが低いのでアイテム役としても厳しい。 総じてかませ犬レベルの強さである。 ヤング たけみかづち MPが非常に高く、魔力と魔法防御も高い僧侶タイプキャラ。HPも高い。 そのため回復時のMP切れを起こしにくく、回復量も多少高めになる。 覚える技も下位から上位までの回復魔法、完全蘇生魔法などを覚え、補助魔法も非常に充実している。 援護能力でいえばおそらく一番充実しているキャラだろう。 問題は防御。全キャラ中最低のため、弱点属性の物理攻撃が来ると高いHPでもごっそり持っていかれてしまったりすることがある。 回復役としての安定を図るなら補強しておくことをお勧めする。 素早さは割り切って後手回復に回すと良い。回復を空打ちしてもMPが高いので切れにくい。 魔法攻撃力もそこそこだが、使う機会はそれほど多くないだろう。基本は回復と補助である。 耐性と弱点が双方多い。相手を見て使っていくと良いが、複合属性で弱点を突かれやすい事に注意。 運用はとりあえず回復役。攻撃も出来るので雑魚戦においておいても良い。 ボス戦ではその回復力が遺憾なく発揮される。ただし、物理攻撃の激しいボスなどでは自分の回復が追いつかずに落とされてしまうことも。 また、パーティにいるだけで移動時の回復が安定する。 はくどう 典型的な魔法使いタイプキャラの1人。魔力、魔法防御、MPが非常に高く、MP切れには悩まされることはないだろう。 持っている技も攻撃魔法ばかり。早くから全体攻撃を覚え、属性の種類も多いため、どんな相手にでも殲滅力を持つ。 弱点は特にHP。全キャラ中でも最低で、防御も低いために非常に打たれ弱い。 物理属性に弱点もあるため、物理攻撃を非常に苦手としている。HPのために魔法でも安心は禁物。HPはこまめに回復したほうがいい。 HPを補強するアイテムをつけておくと不意の攻撃で致命傷になることが少し少なくなると思う。 耐性は比較的火と水属性の攻撃が多い割に光と闇だったりする。物理属性3つに弱点があるため、物理攻撃には注意が必要である。 運用法としては雑魚戦の殲滅のほうが向くだろう。全体攻撃が充実しており、性能もなかなかに良い。 ボス戦では打たれ弱さがでてきてしまう。弱点を突ければ攻撃力は高いのでHPを補強すれば何とかなるが。 ただし、物理攻撃主体のボスとは当てないほうが良い。全体攻撃でHPの大半を持っていかれてしまったりしてしまう。 月風姫子 高い攻撃力を持つ物理特化キャラ。その他のパラメータは並かそれ以下。 自己強化技に加え、追加効果を持った打撃技がメイン。 攻撃力を上げる技は僅かにデメリットがあるもののボス戦で役に立つことだろう。 しかし、物理特化キャラは他にもいるため影が薄くなりがちである。 だが他のキャラに比べて弱点も少なめで、さらに低確率ながら攻撃低下の状態異常を持つのはこのキャラのみ。 終盤には固定ダメージ技や膨大なMP消費ながら全味方中最高威力の技も覚えるので、使いようは十分にある。 雑魚戦の運用は全体攻撃が実質一つしかないし、素早さも低いのでいささか使いづらい。 主にボス戦での火力担当兼能力低下役になるだろう。 まったり 鋼鉄の救急箱。HP、防御、魔法防御が非常に高く、攻撃、素早さは最低クラス。魔力とMPは平均程度。 覚える技は回復に偏っており、単体回復、全体回復、蘇生、状態回復と揃っている。全体の防御を上げられるのもこのキャラだけ。 倒れない回復役としての運用が出来るが、回復役としてはMPが多少不足がち。魔力のために回復量も今一歩になることも多い。 その辺りの不足を補うために装備をMPや魔力の強化に向けると良い。 素早さは後手回復のために上げないほうがよさそう。あげると多分中途半端になる。 攻撃力は期待しないこと。攻撃技も一応覚えるが、攻撃最低、魔力が並では威力が期待できない。 物理攻撃に対しては耐性もあって数値より更に鉄壁。弱点を突かれても防御能力とHPで結構何とかなったりする。 運用方法としてはボス向き。敵を早く倒したい雑魚戦では攻撃力のなさと素早さの低さがでてきてしまう。 ボス戦では打たれ強さを発揮して、倒れない回復役となれる。 特に物理攻撃中心のボスとは相性が良い。 永久 典型的な魔法使いタイプ。魔力、魔法防御、MPに非常に優れ、ゲームを通してMPに困ることはまずない。 最大破壊力こそトップクラスではないものの、魔法の属性が豊富なため、弱点をつくことの出来る機会が多い。 特に全体攻撃はストーリーを通して使っていける。 魔法の追加効果はおまけ程度だが、ボス戦などでは頭に入れておくと役にたつこともある。 反面HPと防御は低く、物理攻撃にさらされるとあっという間にやられてしまうことが多い。 魔法に対してもHPが低いため、油断をしていると痛い目にあう。 耐性に関してはほとんどないようなものと考えるとよい。防げる属性はほとんどないが、複合属性で弱点を突かれ難いという利点がある。 運用方向は割と万能だが、全体攻撃を何属性か覚え、MP切れもないため雑魚の掃討に向く。 弱点が突けるならボス戦も悪くない。ただし打たれ弱いことに注意。 当然だが魔法の効かない相手にぶつけないこと。 やみなべ 攻撃は魔法系のくせして、魔法防御が最低で代わりに物理防御が最高クラスという珍しいタイプ。 高い防御に加えてほぼ完璧な物理耐性を持っているおかげで、魔法を使わず物理だけで攻めてくるパワータイプの敵には非常に強い。さらに、パワータイプは魔法防御が低いということもあって、そこそこ高い魔法攻撃力によってそれなりのダメージを与えてくれるのでまさにパワータイプの天敵といえよう。 その代わり、低い魔法防御と多数の属性弱点のせいで魔法重視で攻める魔法タイプを相手にすると手も足も出なくなってしまうが……… 覚える技は闇と魔を中心に回復、補助もそつなく覚える。でも、攻撃回復ともに全体を覚えない。しかも、大半の技は分散値が高く安定度がない。 つまり、両方とも専門には大きく劣るため中途半端感な印象を受ける…が、物理攻撃への強さもあって一部のボス戦では大活躍となる。 中盤以降は攻撃の貧弱さと回復の威力不足に悩まされるものの、物理に強い特性のおかげで壁として立ちつつのアイテム係としてなら使えないこともないだろう。 なお、同じような耐性と魔法防御値を持つ赤鉄と比べると、HPと火力に劣って素早さに勝る。また、赤鉄より弱点属性の穴が少ない分、別の意味で安定度に劣っている。 どちらが良いのか悪いのかは各自の判断によってわかれるであろう。 風峰 攻撃も回復もできる賢者系キャラ。MP、魔攻力が高め。 他の回復系キャラ二人(たけみかづち、まったり)と比べ素早さと全体攻撃魔法に秀でる。 他二人では難しい先手を取っての回復がしやすく、弱点属性も少なめで、防御面も低めではあるが絶望的な低さではない。 とはいえ特別速いという訳ではないので、後半のボスで確実に先手を取るならば装備で補う必要があるだろう。 また早い段階で全体攻撃魔法も覚え、最強技も全体攻撃魔法と、回復役ながら全体攻撃に優れるので雑魚でも使いやすい。 難点は攻撃魔法が水属性メインなのと、最強回復魔法と蘇生魔法を覚えない事。 蘇生魔法はアイテムで補えるが、ハイ・ヒーリングだけでは終盤のボス戦において回復量が追いつかなくなるので、もう一人回復役を用意するか天使の涙で補う必要が出てくるだろう。 運用方法は雑魚戦は全体魔法で掃討、ボス戦は回復役になるだろう。 ボス戦では確実に先手を取るならば素早さを上げ、そうでなければ防御を上げよう。 ハクレン HPと攻撃力に優れ、魔法防御とMPがやや低く、魔法攻撃力が特に低い典型的戦士。 技を堅実に覚えていき、最初から最後まで大きな穴がない。攻撃力はかなり高いほうで、全体攻撃も揃っている。 能力も技も大きな穴がないため、安定した戦いを行うことが出来る。 欠点は魔法関係の能力になるが、魔防は絶望的に低くはないのでHPである程度は何とかなる。 問題はMP。雑魚戦から出ずっぱりにすると足りなくなることが多い。ボス戦でも持久戦になると補給がほしいことも。 耐性は物理系に固まっている。そのため、単純な物理攻撃には数値より更に強い。弱点魔法には注意すること。 運用方法は大体どこで出しても活躍することが出来る。 ただし、雑魚戦ではMPが低いために連続戦闘には向かない。 単体攻撃が十分に強く、耐久力もあるのでボス戦でも活躍できるだろう。