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#blognavi ツミトガのリメイクを書くと言ったは良いけれど、肝心な所でスランプっぽい。 何か、どう書けばいい展開になりそうか思い浮かばない。 それもこれも皆あの斬○少女のせい…… いやいやいや、違う違う違う。 あー、早く完成させたいなぁ…… カテゴリ [徒然] - trackback- 2008年02月12日 10 34 18 名前 コメント #blognavi
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0.64倍 0.8倍 1.0倍(標準) 1.2倍 1.44倍 0.64倍 0.8倍 1.2倍 1.44倍 0.64倍 ライデン立ちLT電磁ボム爆風、しゃがみLT電磁ボム爆風 ジャンプ電磁ボムの爆風、ジャンプRT電磁ボムの爆風、ジャンプLT電磁ボムの爆風 空中ダッシュ電磁ボムの爆風・全方向 シュタインボックジャンプ電磁ボムの爆風 ジャンプRT電磁ボムの爆風 空中ダッシュ電磁ボムの爆風・全方向 テムジン立ちLTボムの爆風、ジャンプLTボムの爆風(しゃがみは据え置き) 空中ダッシュボムの爆風・全方向 10/80SP立ちLTボムの爆風、ジャンプLTボムの爆風(しゃがみは据え置き) バルシリーズてす エンジェランてす アジムてす スペシネフてす ストライカーてす バトラーてす コマンダーてす サイファーてす フェイ・イェンKn(ノーマルモード)てす フェイ・イェンKn(ハイパーモード)てす ドルドレイしゃがみRWの爆風 ジャンプRTRWの爆風 空前RWの爆風 0.8倍 ライデン立ちレーザー、しゃがみレーザー、ジャンプレーザー 前ダッシュレーザー、前スラレーザー、空前レーザー 斜め前ダッシュレーザー、斜め前スラレーザー、空斜め前レーザー 横ダッシュレーザー、横スラレーザー、空横レーザー 斜め後ろダッシュレーザー、斜め後ろスラレーザー、空斜め後ろレーザー シュタインボックしゃがみレーザー(しゃがみRTRW) 前ダッシュRW、前スラRW、空前RW 斜め前ダッシュRW、斜め前スラRW 斜め後ろダッシュRW、空斜め後ろRW 後ろダッシュRW テムジン立ちレーザー、しゃがみレーザー、ジャンプレーザー 前ビ、前スラビ、空前ビ 斜め前ビ、斜め前スラビ、空斜め前ビ 後ろダッシュビ、空後ろビ 立ちLTボムの弾、しゃがみLTボムの弾 空中ダッシュボムの弾・全方向 10/80SP立ちLTボムの弾、しゃがみLTボムの弾 バルシリーズてす エンジェランてす アジムてす スペシネフ封印レーザー サイファー立ちフォース、ジャンプフォース、空横フォース しゃがみ小ホーミング 横ダッシュホーミング、横スラホーミング、斜め後ろスラホーミング、空斜め後ろホーミング フェイ・イェンKn(ノーマルモード)てす フェイ・イェンKn(ハイパーモード)てす ドルドレイ立ちRW、しゃがみRW、ジャンプRW 立ちバーナー、しゃがみバーナー、ジャンプRTRWの弾 前ダッシュRW、前スラRW、空前RW 斜め前ダッシュRW、斜め前スラRW、空斜め前RW 横ダッシュRW、横スラRW本体 斜め後ろ立ちRW、斜め後ろスラRW本体 後ろスラダッシュRW、後ろスラRW、空後ろスラRW 1.2倍 ライデンしゃがみバズ、ジャンプバズ 立ち大バズ、しゃがみ大バズ、ジャンプ大バズ 前ダッシュバズ、前スラバズ、空前バズ 斜め前スラバズ 横スラバズ 斜め後ろスラバズの拡散前 後ろスラバズの拡散前 シュタインボックしゃがみ青マシンガン、ジャンプ青マシンガン(立ち青マシンガンはダメージ0のため変化なし) 斜め前スラ電磁ボムの弾 しゃがみRTCWのメロンの弾 前スラCWのメロンの弾 グリスボック立ちRW、しゃがみRW 立ちRTRW、しゃがみRTRW 前ダッシュRW、前スラRW 斜め前ダッシュRW 後ろダッシュRWの弾(サメ)、後ろスラRWの弾(サメ) しゃがみ青マシンガン、ジャンプ青マシンガン(立ち青マシンガンはダメージ0のため変化なし) テムジンスラボムの弾・全方向 立ちカッター、しゃがみカッター、ジャンプカッター 立ちRTカッター、しゃがみRTカッター、ジャンプRTカッター 立ちLTカッター、しゃがみLTカッター、ジャンプLTカッター ダッシュカッター全方向 スラカッター全方向 空中ダッシュカッター全方向 10/80SPスラボムの弾・全方向 立ちカッター、しゃがみカッター、ジャンプカッター 立ちRTカッター、しゃがみRTカッター、ジャンプRTカッター 立ちLTカッター、しゃがみLTカッター、ジャンプLTカッター ダッシュカッター全方向 スラカッター全方向 バルシリーズてす エンジェランてす アジムてす スペシネフ立ちターボ鎌、しゃがみターボ鎌(ジャンプは据え置き) 立ち羽、しゃがみ羽、ジャンプ羽 各種小玉の弾 各種大玉の弾 ジャンプ赤玉(立ちとしゃがみにはもともとダメージがない) ストライカーてす バトラーてす コマンダーてす サイファー立ちダガーの弾、しゃがみダガーの弾、ジャンプダガーの弾 しゃがみRTダガーの弾、ジャンプRTダガーの弾(立ちRTダガーは据え置き) 前スラダガーの弾、空前ダガーの弾 斜め前スラダガーの弾 後ろダッシュダガーの弾、後ろスラダガーの弾 立ちRTホーミングの弾、しゃがみRTホーミングの弾(ジャンプRTホーミングの弾は据え置き) フェイ・イェンKnてす ドルドレイ立ちRTドリル本体 立ちLTドリル本体 斜め前ダッシュドリル本体、横ダッシュドリル本体、斜め後ろダッシュドリル本体、後ろダッシュドリル本体 立ちピロピロ、しゃがみピロピロ、ジャンプピロピロ 後ろダッシュピロピロ、後ろスラピロピロ、空後ろピロピロ 1.44倍 ライデン立ちグラボムの爆風、しゃがみグラボムの爆風 立ちRTグラボムの爆風、しゃがみRTグラボムの爆風 前ダッシュグラボムの爆風、前スラグラボムの爆風 斜め前ダッシュグラボムの爆風、斜め前スラグラボムの爆風 横ダッシュグラボムの爆風、横スラグラボムの爆風 斜め後ろダッシュグラボムの爆風、斜め後ろスラグラボムの爆風 後ろダッシュグラボムの爆風、後ろスラグラボムの爆風 グリスボック後ろダッシュRWの爆風、後ろスラRWの爆風 立ちRTナパームの爆風、ジャンプRTボムの爆風 テムジン立ちRTボムの爆風、しゃがみRTボムの爆風、ジャンプRTボムの爆風 スラボムの爆風・全方向 10/80SP立ちRTボムの爆風、しゃがみRTボムの爆風、ジャンプRTボムの爆風 スラボムの爆風・全方向 スペシネフ小玉の爆風・各種(立ち、しゃがみ、ジャンプ、ダッシュ、スライディング、空中ダッシュ) 大玉の爆風・各種(立ち、しゃがみ、ジャンプ) ストライカー立ちサッカーの爆風、しゃがみサッカーの爆風、ジャンプサッカーの爆風 立ちRTグレネードの爆風、しゃがみRTグレネードの爆風(ジャンプRTグレネードの爆風は据え置き) 前ダッシュボムの爆風、前スラボムの爆風、空前ボムの爆風 斜め前ダッシュボムの爆風、斜め前スラボムの爆風、空斜め前ボムの爆風 後ろスラボムの爆風 バトラー立ちサッカーの爆風、しゃがみサッカーの爆風、ジャンプサッカーの爆風 斜め前ダッシュボムの爆風、斜め前スラボムの爆風、空斜め前ボムの爆風 後ろスラボムの爆風 コマンダー立ちサッカーの爆風、しゃがみサッカーの爆風、ジャンプサッカーの爆風 斜め前ダッシュボムの爆風、斜め前スラボムの爆風、空斜め前ボムの爆風 後ろスラボムの爆風 サイファー立ちRTホーミングの爆風、しゃがみRTホーミングの爆風(ジャンプRTホーミングの爆風は据え置き) てす フェイ・イェンKn(ノーマルモード)てす フェイ・イェンKn(ハイパーモード)てす ドルドレイなし
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Icon BAZOOKA Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ハンドバズーカ 40 M 600UCクエスト(s2) 陸-砲補 25 150 240 275 700 -1 -1 5 爆風 ハンドバズーカ改 40 M ガラポン 陸-砲補 22 200 240 285 700 -1 -1 5 爆風 マイクロバズーカ 50 SS ミッション(s0~3) --砲補 21 190 210 290 600 -1 -1 5 爆風 Xmasスノーバズーカ 50 M クリスマスイベント2012 陸空砲補 15 200 270 320 500 -1 -1 7 爆風 ミニバズーカ 60 S 500UCクエスト、コイン6枚(S2) 陸空砲補 23 160 210 280 540 -2 -2 5 爆風 バズーカ 60 L 1500UCクエスト(s2)ランクアップ褒章(s3) 陸-砲補 28 120 245 265 800 -2 -2 5 爆風 バズーカ改 60 L ガラポン 陸-砲補 26 150 245 265 800 -2 -2 5 爆風 ダブルバズーカ 95 L ガラポン30Rt(s1) --砲- 30*2 160 260 270 700 -1 -2 -2 6 爆風 ミドルバズーカ 100 L ガラポン30Rt(s1) --砲- 31 150 270 270 900 -1 -1 -2 5 爆風 ミドルバズーカ改 100 L ガラポン --砲- 29 180 270 270 900 -1 -1 -2 5 爆風 ブロウバズーカ 100 M ガラポン --砲- 26 130 245 300 500 -1 -1 爆風 ブロウバズーカ改 100 M ガラポン --砲- 23 180 245 300 500 -1 -1 爆風 ブラストバズーカ 105 M ガラポン30Rt(s1) --砲- 20 140 230 290 900 +1 +1 5 爆風接触/時限信管 ブラストバズーカ改 105 M ガラポン --砲- 17 180 230 290 900 +1 +1 5 爆風接触/時限信管 エンシェントバズーカ 110 M ガラポン30Rt(s1) --砲補 27 180 290 260 680 +1 -1 21 爆風 ラージバズーカ 120 LL 2400UCクエスト(s3) --砲補 36 210 280 260 1000 +3 5 爆風 Gラージバズーカ 120 LL --砲補 36 210 280 260 1000 +3 5 爆風 スプレッドバズーカ 150 LL ガラポン --砲- 10*7 630 290 290 1400 -1 -1 5 爆風 スプレッドバズーカ改 150 LL ガラポン --砲- 7*7 910 290 290 1400 -1 -1 5 爆風 LLバルクブラスト 150 LL ガラポン --砲- 27 120 260 290 1000 -1 -3 10 爆風接触/時限信管 プロジオバズーカ 160 L ガラポン --砲- 28 120 245 265 1200 -2 -2 爆風 タイタンバズーカ 200 LL 7000UCクエスト(s3) --砲- 42 250 320 250 1100 +7 5 爆風 タイタンバズーカ改 200 LL ガラポン --砲- 40 280 300 250 1100 +8 5 爆風 ガトリングバズーカ 210 L ガラポン30Rt(s1) --砲- 16 800 270 280 200 +2 25 爆風チャージ Gガトリングバズーカ 210 L ガラポン --砲- 16 800 270 280 200 +2 25 爆風チャージ ガトリングバズーカ改 210 L ガラポン --砲- 18 650 270 280 200 +2 25 爆風チャージ ブラストガトリング 210 L ガラポン --砲- 14 900 270 280 200 +2 爆風接触/時限信管チャージ ブラストガトリング改 210 L ガラポン --砲- 12 1300 270 280 200 +2 25 爆風接触/時限信管チャージ Icon PUMP BAZOOKA Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ポンプバズーカ 100 M ガラポン --砲- 28 160 300 270 900 +1 18 弾サイズStr依存爆風 ポンプバズーカ改 100 M ガラポン --砲- 31 110 300 270 900 +1 18 弾サイズStr依存爆風 Icon SHOCK BAZOOKA Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ショックバズーカ 60 M ガラポン ---補 16 210 170 265 800 -1 -1 1 5 ショック ショックバズーカ改 60 M ガラポン ---補 18 180 170 265 800 -1 -1 1 5 ショック Icon GRENADE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 リトルグレネード 40 M 1300UCクエスト(s2) 陸-砲- 14 180 330 160 500 7 爆風バーニング グレネード 60 L 3400UCクエスト(s2) 陸-砲補 17 170 330 190 640 -1 7 爆風バーニング ボルカノスプラッシュ 90 L ガラポン --砲- 24 130 330 250 1000 -1 -1 爆風バーニング ボルカノグレネード 120 M ボスクエ(ベルゼイラフ)ミッション(s3) --砲- 36 260 300 190 1000 -2 -2 7 爆風バーニング ボルカノハイグレネード 150 L ガラポン30Rt(s1) --砲- 38 200 330 190 1000 -1 -2 -2 7 爆風バーニング Icon BEAM GRENADE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 スプレッドビームキャノン 90 L ガラポン -空-- 24 170 280 260 1000 -1 -1 7 ビーム爆風 Icon ROCKET GRENADE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ペロケット 120 S モニカ・ゴールドAM固定 --砲- 31 200 250 420 1000 爆風高度降下 Icon MISSILE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 パンプキンアンブレラ 30 S ペポ・プッチTorte固定 ---補 20 130 320 300 800 誘導爆風 コンパクトランチャー 60 S ガラポン --砲- 13 180 250 260 600 5 誘導爆風 ロケットランチャー 80 L 2600UCクエスト(s2)アリーナ、ランクアップ褒章(s3) 陸-砲- 15 210 290 260 800 5 誘導爆風 ロケットランチャー改 80 L ガラポン 陸-砲- 17 170 290 260 800 5 誘導爆風 ショコラパラソル 100 M 陸空砲- 14 200 230 280 600 -1 5 誘導爆風 ミサイルランチャー 110 LL 3600UCクエスト(s2) --砲- 20 130 330 240 900 5 誘導爆風 ボックスミサイル 130 L ミッション(s0~3) --砲- 15*2 160 290 260 1000 -1 5 誘導爆風 V-2ウェイミサイル 140 L ガラポン30Rt(s1) --砲- 18*2 250 310 230 1000 -1 5 誘導爆風 ラムジェットランチャー 160 L ガラポン5200UC(s0) --砲- 22 170 290 260 1000 -1 -1 -1 5 誘導爆風 ラムジェットランチャー改 160 L ガラポン --砲- 24 130 290 260 1000 -1 -1 -1 5 誘導爆風 セプタプルランチャー 170 LL ガラポン30Rt(s1) --砲- 11*7 840 260 260 2000 +1 +2 1 誘導爆風 セプタプルランチャー改 170 LL ガラポン --砲- 9*7 1120 260 260 2000 +1 +2 1 誘導爆風 2ウェイミサイル 180 LL 6500UCコイン8枚(S2) --砲- 20*2 360 350 240 1200 5 誘導爆風 バリスティックランチャー 200 L エポック報酬(s0~2) --砲- 28 350 320 260 1200 +1 +1 10 誘導爆風 バリスティックランチャ改 200 L ガラポン --砲- 30 260 320 260 1200 +1 +1 10 誘導爆風 Icon NOVA MISSILE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 フレアスター 60 M ガラポン --砲- 18 120 230 205 1400 3 誘導爆風 クアッドフレアスター 100 M ガラポン30Rt(s1) --砲- 6*4 300 250 230 800 10 誘導爆風 Icon ANTIAIRMISSILE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 スクラムランチャー 140 L ガラポン --砲- 24 150 280 165 1000 -3 -1 誘導爆風 スクラムランチャー改 140 L ガラポン --砲- 21 150 280 230 1000 -3 -1 3 誘導爆風 Icon CLUSTER MISSILE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 バーストミサイルガン 130 M ガラポンUW【レギオン】報酬(S0) 陸-砲- 13 150 320 260 1200 4 誘導爆風 バーストミサイルガン改 130 M ガラポン 陸-砲- 16 100 320 260 1200 4 誘導爆風 Icon HANDBOMB Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ボムランチャー 75 L ガラポン -空砲補 32 200 100 300 1000 3 爆風 Icon BEAM CANNON Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 リトルスターガン 80 S ガラポン30Rt(s1) -空-- 21 200 260 260 640 -2 -2 3 ビーム爆風ビーム スターダストキャノン 130 LL アリーナ、ボスクエ(s0~3) -空-- 31 170 280 260 1000 -1 -3 -2 3 ビーム爆風ビーム スターダストキャノン改 130 LL ガラポン -空-- 34 110 280 260 1000 -1 -3 -2 3 ビーム爆風ビーム プラズマビームキャノン 180 M ガラポンUW【レギオン】報酬(S0) -空-- 25 350 270 360 740 +1 +1 2 ビーム爆風ビーム プラズマビームキャノン改 180 M ガラポン -空-- 22 420 270 360 740 +1 +1 2 ビーム爆風ビーム Icon BEAM MISSILE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ビームランチャー 100 L ガラポン -空-- 16 200 280 240 1000 5 誘導ビーム爆風ビーム ビームランチャー改 100 L ガラポン -空-- 18 140 280 240 1000 誘導ビーム爆風ビーム
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射命丸文 基礎値 体力 820 移動 120 射角 15~80 基本ディレイ 530 弾1 判定 6 爆風 32 ダメージ 280 ディレイ 130 威力重視の単発射撃 標準的な性能で文の主力となる攻撃 弾2 判定 10 爆風 44 ダメージ 100 ディレイ 150 削岩重視の単発射撃 削岩範囲はそれなりに広く着弾部分に50の追加ダメージを与える 弾3 判定 8 爆風 40 ダメージ 100 ディレイ 180 着弾地点の中心から左右2箇所ずれた位置に爆風が発生する。 弾は1つなので中心が命中しないと爆風は発生しない 爆風がHITすると50の固定ダメージ。 中心でHITすれば2発分となり100の固定ダメージ。 また敵の設置された弾を消去することもでき 弾を消されたキャラのディレイを150増加。 文のディレイが100減少しスペルカードゲージが200増加する。 消去した場合は爆風は発生しない 弾4 判定 8 爆風 40 ダメージ 100 ディレイ 180 着弾地点の中心から上下2箇所ずれた位置に爆風が発生する。 弾は1つなので中心が命中しないと爆風は発生しない 爆風がHITすると50の固定ダメージ。 中心でHITすれば2発分となり100の固定ダメージ。 また敵の設置された弾を消去することもでき 弾を消されたキャラのディレイを150増加。 文のディレイが100減少しスペルカードゲージが200増加する。 消去した場合は爆風は発生しない スペルカード(発射時) スペル名 「幻想風靡」 判定 8 爆風 28 ダメージ 0 ディレイ 230 EXP 300/900 爆風にキャラが当たると真上に爆風が発生し同時に真上に打ち上げる その後落下しながら次々と連続攻撃を繰り出す シールドで防ぐことは可能だが上方に攻撃判定は発生しているため 範囲内にキャラがいる場合爆風が発生する 追撃時の合計ダメージは固定330となり、 パワーアップアイテムを使用すると威力が100増す スペルカード(命中時) スペル名 「幻想風靡」 判定 32 爆風 32 ダメージ 330 ディレイ 230 EXP 300/900 総評: 火力重視万能タイプ スペカによる高火力で一気に攻め落とすタイプ スペカ以外の火力は標準でHPがやや低めなため注意が必要 単発の弾幕しかないためシールド装備相手には厳しい シールドがないことを確認できたときにスペカを当てよう 4/17修正 修正点 修正内容 特殊 残り移動値が一定以下で弾を撃った際の、ディレイ増加を削除
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+Normal装備 Blast 攻撃力 爆風数 10-20 2 Empowered Blast 攻撃力 爆風数 10-20 3 Withering Blast 攻撃力 爆風数 15-25 3 Volacious Blast 攻撃力 爆風数 20-30 3 Zealous Blast 攻撃力 爆風数 25-35 3 +Exotic装備 Forceful Blast 攻撃力 速度 爆風数 20-30 50 3 Scattered Blast 攻撃力 速度 爆風数 5-15 30 10 名前
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基礎値 体力 840 移動 80 射角 5~95 基本ディレイ 530 ★感情について 弾3で感情を変化する事ができる。 現在どの感情を持っているのかは、被っている仮面の種類か、こころのスカートの色で判断することができる。(怒:赤 憂:青 喜:緑) 試合開始直後は何の感情も持っておらず、スペルカードを使用する度にこの状態に戻る。 ● 弾1 ・無感情 判定 6 爆風 37 ダメージ 240 ディレイ 130 単発バランス弾 ・怒 判定 4 爆風 31 ダメージ 285 ディレイ 130 単発威力弾 ・憂 判定 8 爆風 48 ダメージ 135 ディレイ 170 単発大型削岩 ・喜 判定 6 爆風 28 ダメージ 80 ディレイ 150 3連技 起動的に向かい風だと同じ位置に落としやすく、追い風だとバラけやすい ● 弾2 現在の感情によって性能が大きく変わる弾。 また、何らかの感情が宿った状態でないと発動に失敗してしまう。(感情が無の状態では使用できない) ・無感情 判定 - 爆風 - ダメージ - ディレイ 0 感情が無い時は不発になる ・怒 判定 10(10) 爆風 26(18) ダメージ 150(50) ディレイ 150 ()内は2~4HIT目の数値 同軌道の多段技 ・憂 判定 6 爆風 23 ダメージ 40 ディレイ 180 発射位置がキャラの少し上にランダムで発生する。 弾数は5 ・喜 判定 1(6) 爆風 10(45) ダメージ 30(275) ディレイ 150 ()内は4HIT目の数値 地形に着弾すると3回まで跳ね、最後だけ性能が上がる。 ● 弾3 判定 - 爆風 - ダメージ - ディレイ 0 感情を変更する。 変更する感情はパワーによって決まる。 EXPがMAXの時に使用するとEXPを500消費してディレイが-500される。 (ただし、初ターンにはディレイ減少・EXP減少は発生しない) パワー1/3部分:怒 パワー2/3部分:憂 パワー3/3部分:喜 スペルカード スペル名 「喜怒哀楽ポゼッション」 判定 -- 爆風 -- ダメージ -- ディレイ 200 EXP 800/800 弾2のように、現在の感情によって性能が大きく変わる。使用後は感情が無に戻る。 ・無感情 判定 6 爆風 50 ダメージ 250 ディレイ 200 強力な単発弾。 使用時のディレイが-50され、EXPが300返ってくる。 ・怒 判定 6 爆風 50 ダメージ 250+固定50 ディレイ 200 強力な単発弾。 ・憂 判定 6 爆風 50 ダメージ 250 ディレイ 200 強力な単発弾。 ダメージ÷2ディレイ増加 ・喜 判定 6 爆風 50 ダメージ 250 ディレイ 200 強力な単発弾。 ダメージ分EXP減少 総評 怒:ダメージ重視です 憂:削岩重視です 喜:削岩寄りのバランス型ですが風への依存度が高いです いかなる状況でも戦えるが状況に応じて感情変化するのに1ターンかかるのがネック スペカゲージMAXのみEXP500消費で感情変化後すぐに動けるので上手く使っていきたい 感情変化によるターン無駄使いさえなければトップクラスのキャラ性能で戦える 更新履歴:2021/3/9 ディレイ535→530 弾1(喜)爆風27→28 威力75→80 弾2(喜)最終着弾時:爆風40→45 威力250→275 キャラに当たった時点で消滅→削除
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名称 重量 Rank 武器種 タイプ 回復量 爆風or貫通 備考 入手先 スカラベスBS R- 範囲回復 35% 弾丸消去効果のある回復フィールドを設置する。使用回数に制限があり、15回までしか使えない ガチャ スカラベスBS2@ R- 範囲回復 1発1% 弾丸消去効果のある回復フィールドを展開する。自機は回復できない マニモdeガチャSP ティタロテスAMJ R- メイン ドレイン ? 爆風 そこそこのドレイン弾を短めのチャージで連続して発射 マニモdeガチャSP ティルージュAMJ 5.0t R-4 メイン ドレイン 100 敵貫通 チャージ時間が長めのビーム弾を発射 ガチャ メディカレストBS R- 範囲回復 1発5% メインにEN回復効果がある。弾と爆風の両方に判定があり、弾が直撃すると10%回復する。自機に弾を当てることは不可能であり、BS使用者は爆風による5%しか回復できない。見方をロックオンできる マニモdeガチャSP ルッカ・デーコAM3 30.0t R-3 メイン ドレイン 100 爆風 マニモdeガチャSP レシプロンHD2 R- ドレイン ? チャージ時間が長めのビーム弾を2発同時発射する ガチャ 名称 重量 Rank 武器種 タイプ 回復量 爆風or貫通 備考 入手先 エレキビットガン★ 34.0t R-5 メイン ドレイン 40*1or4 爆風 プラズマ弾4発とスタングレネードを交互に発射。爆風はスタングレネードにのみある。 合成() オミナスサイズ 35.0t R-5 サブ ドレイン 250 - 回復量が消費ENと等しい 合成(ハロウィンイベント) オミナスサイズ・白 30.0t R-5 サブ ドレイン 250 - 回復量が消費ENと等しい。様々なチューニング効果付き オミナスサイズ改 40.0t R-5 サブ ドレイン 500 - 回復量が消費ENの2倍。様々なチューニング効果付き オミナスサイズ改★ 30.0t R-5 サブ ドレイン 550 - 回復量が消費ENの2倍以上。様々なチューニング効果付き オミナスサイズ改【常闇】 合成() クヴァールエッジ 16.0t C-5 サブ ドレイン 500 - ダーリングエッジのENドレイン版。 記憶の果て 報酬合成() クヴァールエッジ★ 17.0t R-5 サブ ドレイン 1000 - ダーリングエッジ★のENドレイン版。空中ダッシュ切りでコンボすると多段ヒットも相まってみるみるうちにENが回復していく 記憶の果て 報酬合成() パンプキンロッド 34.0t R-4 メイン ドレイン 70 爆風 弾と爆風両方に判定がある ハロウィンイベント パンプキンロッド_Re 38.0t R-4 メイン ドレイン 250 爆風 誘導有り。 マニモdeガチャSP合成 パンプキンロッドG 33.0t R-4 メイン ドレイン 1200 爆風 チャージ時間が長めの火炎弾を発射する。弾と爆風両方に判定があるため直撃すれば2400ものENを回復可能。爆風が大きく、対多戦では複数の敵を巻き込みやすい。 ハロウィンイベント 試作オミナスサイズ 20.0t C-5 サブ ドレイン 125 - ハロウィンイベント
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Blast 攻撃力 爆風数 10-20 2 Empowered Blast 攻撃力 爆風数 10-20 3 Withering Blast 攻撃力 爆風数 15-25 3 Volacious Blast 攻撃力 爆風数 20-30 3 Zealous Blast 攻撃力 爆風数 25-35 3 Furious Blast imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 攻撃力 爆風数 30-40 3 →Exotic コメントは最新10件を表示しています 全コメント 名前
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基礎値 体力 900 移動 100 射角 -30~75 基本ディレイ 545 弾1(パワー50%未満) 判定 4 爆風 22 ダメージ 230~330 ディレイ 130 開始時は威力230 しかし10ターン経過する毎に威力が10増加 最大で威力330になる 弾1(パワー50%以上) 判定 4 爆風 32 ダメージ 230~330 ディレイ 150 開始時は威力230 しかし10ターン経過する毎に威力が10増加 最大で威力330になる パワー50%以上で撃った場合爆風範囲が10ディレイが20増加する 弾2(20ターン未満) 判定 5 爆風 37 ダメージ 70 ディレイ 160 開始時の状態 性能はいまひとつ 弾2(20ターン以上40ターン未満) 判定 5 爆風 40 ダメージ 80 ディレイ 170 20ターン経過するとこの弾幕に変化 弾2(40ターン以上60ターン未満) 判定 6 爆風 43 ダメージ 90 ディレイ 180 40ターン経過するとこの弾幕に変化 グラフィックも変わる 弾2(60ターン以上80ターン未満) 判定 6 爆風 46 ダメージ 100 ディレイ 190 60ターン経過するとこの弾幕に変化 弾2(80ターン以上100ターン未満) 判定 7 爆風 49 ダメージ 110 ディレイ 200 80ターン経過するとこの弾幕に変化 グラフィックも変化している 弾2(100ターン以上) 判定 7 爆風 52 ダメージ 120 ディレイ 210 100ターン経過するとこの弾幕に変化 100ターン要するだけあって爆風範囲は52と驚異的 弾3 判定 10 爆風 20 ダメージ 50 ディレイ 130~180 開始時 最大時 開始時は弾数3、初期ディレイ130の連弾 しかし20ターン経過する毎に弾数が1、ディレイが10増加 最大で弾数8、ディレイ180の連弾になる スペルカード スペル名 「巫女巫女スパーク」 判定 7 爆風 15 ダメージ 0 ディレイ 450 EXP 0/1200 50ターン以上で使用可能 50ターン未満は不発となり、スペルカードゲージは減少しないものの無駄にターンを消費する 風・重力無視のレーザータイプで0.5秒直進し敵に着弾すると爆発する 威力は250で10ターン経過する毎に10上昇し、最大300まであがる また-30度フルパワーが限界値となっており、極端な真下方向まで進む場合は発射せずに消えてしまう 要は「制限がいろいろあるマスパ型グングニル」といったところ スペルカード(爆発時) スペル名 「巫女巫女スパーク」 判定 8 爆風 32 ダメージ 250~300 ディレイ 450 EXP 0/1200 総評: カウンタータイプ 100ターン生き延びれば強力な弾幕が使える しかしその代わり開幕の性能が貧弱なため基本性能頼りになってしまう 後半まで接戦が続いてるかどうかが最大の問題点
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基礎値 体力 820 移動 70 射角 20~90 基本ディレイ 535 弾1 判定 5 爆風 27 ダメージ 130 ディレイ 150 単発の特殊弾(弾の内部ダメージは300) 爆風に入った相手を毒状態にする(13ターン) ヒット時に自身のEXPが150増加する 直撃すれば毒ダメージと含めて300ダメージを超える事もある 弾2 判定 4 爆風 45 ダメージ 120 ディレイ 180 単発の削岩弾 爆風に入った相手を毒状態にする(5ターン) ヒット時に自身のEXPが60増加する 弾3 判定 5 爆風 30 ダメージ 120 ディレイ 180 単発の特殊弾 爆風に巻き込んだ相手の移動値を最大値の半分減らす スペルカード 罠符「キャプチャーウェブ」 判定 5 爆風 35 ダメージ 150 ディレイ 150 EXP 350/700 単発の特殊弾 爆風に巻き込んだ相手を「移動不可状態(2ターン)」と「猛毒(6ターン)」にする パワーアップ使用時は猛毒が7ターンになる 猛毒:ダメージが大きい毒。状態異常解除で解除不可。毎ターン30ダメージずつ受ける。 総合解説 … 4/17修正 修正点 修正内容 弾1 ヒット時に自身のEXPが150増加するように 弾2 威力140→120 ヒット時に毒を5ターン付与するように ヒット時に自身のEXPが60増加するように スペカ 威力280→150 爆風32→35 猛毒を追加